Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] X-Ray SDK 0.6
Лохотрон
сообщение 25.05.2010, 04:53
Сообщение #1


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смог таки собрать для вас, уважаемые любители халявы, полноценный SDK для Clear Sky, "технически трудности" были устранены, не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и GSC, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть, хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять. 100% работоспособность гарантированна only on Win XP. И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать

STALKER CS SDK 0.6

<<Ccылка>>

В качестве бонуса прилагаю компилятор xrAI для SOC 1.0004 и выше, он "привередлив" так что используйте на свое усмотрение:

<<Ccылка>>

Цитата
чем отличается этот плагин экспорта 3DS Max 8 от ТЧшного?

результаты экспорта плагина: сам объект и его bones способны понимать оба SDK, экспорченную им же анимацию только ActorEditor CS.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:40


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
22 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Скиф
сообщение 25.05.2010, 05:26
Сообщение #2


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тырса, ссылка на СДК мертвая. Пока еще заливается?
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 25.05.2010, 05:29
Сообщение #3


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ошибся в названии, исправил, патч устанавливать на stalker cs sdk 0.5

Сообщение отредактировал Тырса - 25.05.2010, 05:30


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 25.05.2010, 05:37
Сообщение #4


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Забрал. Благодарю smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 25.05.2010, 06:36
Сообщение #5


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять.


извините, может тогда стоит сразу выдать всё что можно. Или из-за остальных, эти 5 адекватов должны будут "на коленке" ваят шедевры, вместо работы в полноценном редакторе?! Просто (моё мнение) модинг (как явление) сталка начал движение к закату и всё больше нарастает дистанцизм между сотней школото-команд, клепающих очередной "увеличили убойность оружия" и оставшимися "китами". Последним ох как пригодилось бы всё, что ещё можно использовать, для создания своих модов.
Как бы не наступил момент когда даже самый шикарный билд или редактор уже нафиг никому не будет нужен.


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 25.05.2010, 06:41
Сообщение #6


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Veresk, для таких как ты специально:
Цитата(Тырса @ 25.05.2010, 05:53) *
не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и GSC, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть...

...И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать


Излияниям касательно "отстойности комьюнити" самое место во Флудовке, а не здесь.
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 25.05.2010, 06:47
Сообщение #7


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот спасибо. Теперь можно сказать есть и СДК для ЗП (можно объёмный дым добавлять).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 25.05.2010, 07:22
Сообщение #8


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


видно второпях забыли доложить в архив нужные файлы biggrin.gif

качаем designide60.bpl http://webfile.ru/4505262 необходима для запуска редактора постпроцессов Postprocess. Файл кидать в папку editors/bin/mixed


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
[SОC]
сообщение 25.05.2010, 11:30
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Репутация:   395  
Группа: Участник
Сообщений: 684
Награды: 2
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тырса,
Надеюсь, единственное, что было слито не зря.


--------------------

...Имен не осталось. Приказано забыть
14/88
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 25.05.2010, 11:37
Сообщение #10


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([SОC] @ 25.05.2010, 12:30) *

Надеюсь, единственное, что было слито не зря.

Не надейся smile.gif

П.С. Первый пост закрепил, тему поднял в важные.

Сообщение отредактировал DmitrjT - 25.05.2010, 11:39


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 25.05.2010, 14:34
Сообщение #11



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почему GSC не выкладывали СДК для ЗП? От ЧН подходит?

STALKER CS SDK 0.5 + этот патч = STALKER CS SDK 0.6 ? smile.gif

Сообщение отредактировал Felix. - 25.05.2010, 14:36
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.05.2010, 15:00
Сообщение #12


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Felix. @ 25.05.2010, 15:34) *
Почему GSC не выкладывали СДК для ЗП? От ЧН подходит?

STALKER CS SDK 0.5 + этот патч = STALKER CS SDK 0.6 ? smile.gif

DA

Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 25.05.2010, 15:02
Сообщение #13


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё это конечно хорошо, но есть огромная проблема, исходники от сдк 04 не подходят к сдк 05 и соответственно 06. Работ проведенных в сдк 04 уже скопилось очень прилично, переделывать это всё с нуля просто невозможно. Я знаю что есть конвертеры на писаные сторонними разработчиками, но их функциональность заканчивается максимум на конвертации файла scene_object, light, glow (обекты, свет, блики), а вот что делать с спавном пока неясно. Также не существует и конвертера от бардака умеющего распаковывать в исходники совместимые с сдк 05/06. По этому возникает вопрос как можно открыть исходники сдк04 в новоиспечённом сдк?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 25.05.2010, 15:03
Сообщение #14


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


извините за вопрос: а в чём выражается "привередливост" компилятора xrAI для SOC 1.0004 и выше?


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
[SОC]
сообщение 25.05.2010, 15:08
Сообщение #15


Почти Игроман
*********

Репутация:   395  
Группа: Участник
Сообщений: 684
Награды: 2
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


drvoodoo-guru,
Настало время создавать свои карты, а не компилить чужие от GSC.


--------------------

...Имен не осталось. Приказано забыть
14/88
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 25.05.2010, 15:08
Сообщение #16


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ОФФТОП Тырса Подогреваете интерес к игре?)

С вистой проблема решена в этом SDK?
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 25.05.2010, 15:11
Сообщение #17


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([SОC] @ 25.05.2010, 15:08) *

drvoodoo-guru,
Настало время создавать свои карты, а не компилить чужие от GSC.

В том то и дело что есть две локации созданные полностью с нуля, но они создавались именно в сдк04 и спавн теперь перетащить в новый сдк не получается.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 25.05.2010, 15:18
Сообщение #18


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Никто не подскажет из-за чего может быть следующая трабла:

?
Вылетает каждый раз при запуске шейдер эдитора


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
HitmanNew
сообщение 25.05.2010, 15:30
Сообщение #19


Продвинутый геймер
********

Репутация:   209  
Группа: Участник
Сообщений: 432
Награды: 4
Регистрация: 20.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БАТЯ-STALKER, а шейдеры от ЧН?
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 25.05.2010, 17:14
Сообщение #20


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гг, ну и славно, что спектакль можно не продолжать )

Цитата(Veresk @ 25.05.2010, 16:03) *
извините за вопрос: а в чём выражается "привередливост" компилятора xrAI для SOC 1.0004 и выше?
Ну, например, нужны абсолютно корректные настройки переходов или static particles. Враппер пропускал некоторые случаи, которые для этого xrai считаются ошибкой в карте.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.05.2010, 17:17
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 25.05.2010, 18:18
Сообщение #21


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В нём есть вообще какие либо новые возможности?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.05.2010, 18:27
Сообщение #22


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Oxygenium, врятли wink_old.gif ,скорее всего фикс багов 0.5 версии

А X-Ray развиваетсяsmile.gif,надеюсь когда-нибудь станет,как UDK или OpenSource, эх мечты rolleyes.gif ..
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 25.05.2010, 18:30
Сообщение #23


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смотря что конкретно тебя интересует. Например с ПартиклЭдитором ты можешь теперь корректно, спокойно работать с ЧНовскими партиклами, видоизменять и добавлять новые эффекты. Уже опробовал, все работает как часы. ПостпроцессЭдитор вобще гениальная приблуда, скромненькая но удобная. Можно легко редактировать эффекты вроде ранений, опьянения, ночных видений и прочие ппе-шки. Гораздо удобнее чем хексом ковыряться, чего я даже пробовать не стал, когда наткнулся на соответствующий тутор на сталкер-инсайде. Далее работать с ЭкторЭдитором и вовсе куда как сподручнее, там много мелочей, не буду вдаваться в подробности. ЛевелЭдитор и АИКомпилятор не пробовал, но подозреваю что и там какието приятности, касательно ЧН и, видимо, ЗП имеются... короче, смысл в том, что кому надо, те найдут что там хорошего. Оно там есть это хорошее и новое...
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 25.05.2010, 21:10
Сообщение #24


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сёдня полностью перенёс СДК на фаилы, конфиги и скрипты ЗП. Даже ничего менять не пришлось. Самое шикарное что наконец можно нормально ставить спаун в СДК, так как ТЧшный СДК не переваривает модели из ЗП. Единственное что на Висте окна в СДК также не работают, ПостПроцес эдитор не работают окна Open (видимо персональный глюк) А Партикл Эдитор ни на Висте ни на эмуле ХП работает как то через раз (или это из за партиклов зп, хз..). Запускается с пустым окном партиклов и каким то левым окном.
В целом не критично, главное что LE робит smile.gif

Сообщение отредактировал Shoкer - 25.05.2010, 21:15


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 25.05.2010, 23:59
Сообщение #25


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагаю до кучи добавить чн-компилятор геометрии от Колмогора, обходящий вылеты по invalid faces. Кидать с заменой в editors\bin\compilers.

http://narod.ru/disk/21124181000/xrLC_CS_fixed.zip.html
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 26.05.2010, 04:13
Сообщение #26


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HitmanNew @ 25.05.2010, 23:30) *
БАТЯ-STALKER, а шейдеры от ЧН?

Да, поставил чистый СДК ЧН и на него сверху данный патч.Ничего больше не делал.


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 26.05.2010, 07:41
Сообщение #27


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оффтоп... надо бы конечно уши поотрывать тем кто распускает слухи что macron злой...
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 26.05.2010, 08:22
Сообщение #28


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подскажите, пожалуйста, что конкретно нужно менять для устранения этой ошибки:
Can't create entity:
На актора сейчас не ругается, но если добавлять оружие или фонарь (что-то там еще) вылазит такая ошибка.
Добавил из ЧН все конфиги в геймдату проапгейденного СДК, но ошибка не исчезает. Причем, если полностью заменить геймдату на ЧН, то ошибки нет.
Также пробовал ставить геймдату из ЗП. Вылазит такая же ошибка при спавне оружия.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 26.05.2010, 11:32
Сообщение #29


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В ЛЕ похоже не запускаются скрипты, в том числе и class_registrator.script. А в нем добавляются новые классы объектов
Например, у калаша в конфиге стоит
class = WP_AK74
Это класс добавлен в class_registrator.script. Если в конфиге заменить на class = W_AK74, то калаш спокойно спавнится в ЛЕ
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 26.05.2010, 11:47
Сообщение #30


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 26.05.2010, 12:32) *
В ЛЕ похоже не запускаются скрипты, в том числе и class_registrator.script. А в нем добавляются новые классы объектов
Например, у калаша в конфиге стоит
class = WP_AK74
Это класс добавлен в class_registrator.script. Если в конфиге заменить на class = W_AK74, то калаш спокойно спавнится в ЛЕ

Ставь скрипты от 10 патча, тогда со спавном оружия нет проблем


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 26.05.2010, 12:35
Сообщение #31


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


С скриптами ЗП такое не прокатит. Такая же ошибка. Придётся конфиги подковырять немного.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 26.05.2010, 14:39
Сообщение #32


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Во общем, обнаружился виновник. Ошибка была в se_item.script - он был взят из ЗП и в нем использовались классы ЗПшных предметов, типа шапки, нового дробовика и прочего. На них ЛЕ спотыкался и дальше этот файл не разбирал - до классов оружия не доходило и в последствии их нельзя было зарегистрировать в class_registrator.script z_crazy.gif
Diablo был прав, советуя взять скрипты от ЧН smile.gif
На всякий случай вот правленый se_item.script http://www.sendspace.com/file/cnylkx. В нем просто закомментировал строчки, на которых ЛЕ спотыкался
Кстати в xrse_factory_lua.log пишутся еще ошибки кроме этих
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 26.05.2010, 17:40
Сообщение #33


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Поставил геймдату с 10-тым патчем ЧН. Все равно ругается на:
Can't create entity: spawn_group_zone
Can't create entity: spawn_group
Can't create entity: new_attachable_item
Can't create entity: custom_script_object
Can't create entity: zone_ameba
Can't create entity: zone_ameba1


Еще заметил одну особенность. В ЛЕ ТЧ модели монстров анимированные. Ставишь, допустим, кровососа на уровень и при движении камеры происходит анимация монстра. А в новом СДК такой анимации нет. Монстры стоят и не двигаются.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 26.05.2010, 18:31
Сообщение #34


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 26.05.2010, 18:40) *
Поставил геймдату с 10-тым патчем ЧН. Все равно ругается на:
Can't create entity: spawn_group_zone
Can't create entity: spawn_group
Can't create entity: new_attachable_item
Can't create entity: custom_script_object
Can't create entity: zone_ameba
Can't create entity: zone_ameba1

zone_ameba1 из движка ЗП выпилили, а остальных вроде и не было никогда
Цитата
Еще заметил одну особенность. В ЛЕ ТЧ модели монстров анимированные. Ставишь, допустим, кровососа на уровень и при движении камеры происходит анимация монстра. А в новом СДК такой анимации нет. Монстры стоят и не двигаются.

Чтобы задвигались, надо нажать кнопочку "Play" в свойствах монстра smile.gif
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 26.05.2010, 18:45
Сообщение #35


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 26.05.2010, 18:40) *
при движении камеры происходит анимация монстра/

И Real Time в левом нижнем углу включить )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 26.05.2010, 19:03
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 26.05.2010, 22:39
Сообщение #36


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нить уже умудрился собрать карту ingame? smile.gif
Сёдня собрал тестовую сингл-карту в ЗП... но опа подкралась незаметно.
Сперва была проблема в шейдерах здания, исправил её в AE. Терь на любом рендере при загрузке вылетает лог такого вида.
stack trace:

001B:033CA102 xrRender_R3.dll
001B:06B35712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

Локацию даже пробовал с нуля собрать, вобщем буду завтра по другому пробовать, хотел спросить вот что:
1) Кто нибудь уже собрал карту в игру на ЧН СДК?
2) Заметил странную вещь, после первой компиляции через xrLC, когда я в LE меняю сцену и жму build, в папке с уровнем (в геимдата) по идее должны появится много .build фаилов, хотя после первой компиляции у меня теперь там в формате .build только несколько фаилов (в основном АИ сетка) а все остальные как будто сразу в формате игры собраны. Компиляция вроде идёт полная но хз...
Кто нибудь знает по этому поводу что нибудь?


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 26.05.2010, 22:41
Сообщение #37


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Метод переноса локаций из разных версий SDK.

После появления в сети полноценного single player Xray SDK 06, возник вопрос переноса исходников локаций из Xray SDK 04 в 05/06, так как форматы этих файлов, отличаются.
Наигравшись до не могу, в вопросе переноса контента из SDK 04 в SDK 05/06, нашел неординарный метод решающий данную проблему.
Непосредственно сам метод заключается в том, чтобы скопировать все объекты в одном SDK и вставить в другом.
Что для этого нужно:
SDK 04 (или любой другой SDK источник )
SDK 05 (или ток в который нужно перенести контент)

Запускаем SDK 04, открываем необходимую нам локацию. Для переноса выбираем, к примеру “Object”. Выделяем все объекты (ctrl+a) и копируем в буфер обмена (ctrl+c) либо (пр. кноп. Мышки -> Edit -> Copy selection). После этого закрываем SDK

Запускаем SDK 05/06, пытаемся вставить из буфера обмена скопированные объекты (ctrl+v), и смотрим в лог. В логе должно появиться что-то подобное “EScene: loading part temp\cli173.tmp…”

А вот теперь самое интересное:
Копируем фаил «cli173.tmp» из «SDK-04\level_editor\temp» в «SDK-05\editors\temp» и повторяем вставление. О чудо, вдруг откуда не возьмись появились все наши объекты.
Если у вас при вторичном копировании в логе пишется другое имя .tmp файла, то вам необходимо переименовать «cli173.tmp» в файл требуемый программой и ещё раз “вставить”.

Данный метод проверен на «Object», «Spawn Element» и «Detail Objects». Предлагаю в дальнейшем описывать свои наработки данного направления.
Ps. Но всё же считаю, что было бы гораздо удобнее пользоваться утилитой для полной конвертации исходников между версиями, которой пока не существует в природе.

Сообщение отредактировал drvoodoo-guru - 26.05.2010, 22:42


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 26.05.2010, 23:01
Сообщение #38


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что тогда сёдня добавили на Сталкер-Инсайд?
http://www.stalkerin.gameru.net/


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 26.05.2010, 23:15
Сообщение #39


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 26.05.2010, 23:01) *
А что тогда сёдня добавили на Сталкер-Инсайд?
http://www.stalkerin.gameru.net/

Там представлено 2 утилиты умеющие частично конвертировать уровни.
Convertisseur 1.0 - написана на яве, по этому требует установленную ява машину. Умеет конвертировать исключительно только scene_object.part
Level Converter v0.2b - Умеет конвертировать - объекты, свет и блики и очень частично спавн элементы, а точнее Рпоинты. Замечены трудности с этой утилитой. На некоторых картах при конвертации теряются объекты, по этому после перегона иногда приходиться добавлять в ручную недостающие обекты.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Srv
сообщение 27.05.2010, 04:28
Сообщение #40


Опытный Игрок
****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 62
Награды: 1
Регистрация: 14.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


всем привет smile.gif (кто не спит).Возникла проблема при запуске тест-уровня в CS. Собрал локу АТП, поставил монстров и сталкеров, скомпилировал AI и геометрию. При запуске батника вылет на создании новой игры.
log
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [353 ms]
bin\xrengine.exe -start server(test_atp/single/alife/new) client(localhost)
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 95996 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 1407 ms
* [prefetch] memory: 0Kb
* phase time: 1460 ms
* phase cmem: 96012 K
Сервер: Старт...
* phase time: 655 ms
* phase cmem: 96625 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 96625 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section ''

FATAL ERROR

[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ....а.л.к.е.р. - чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


stack trace:

кто-нибудь знает причину?
на ТЧ всё работало
Патч 0.7
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 27.05.2010, 04:38
Сообщение #41


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Srv,
Цитата
! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section ''

ошибка в чтении не существующей строке с типом target_story_ids.
кому\чему нибудь стори ид давал на уровне?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Srv
сообщение 27.05.2010, 04:59
Сообщение #42


Опытный Игрок
****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 62
Награды: 1
Регистрация: 14.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Pihan13
никому ничё не давал. Просто расставил npc и монстров. Читал на форумах что такая проблема возникает при изменении сюжета в некоторых модах.
зы: Уже башка трещит, иду спать. сегодня на работу.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 27.05.2010, 14:20
Сообщение #43


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ты расставлял сюжетных НПС?
Попробуй all.spawn через ACDC почистить НПС и объекты лишние, у которых story_id не равен -1
Вобще как то криво скрипт работает, ругается что не может прочесть SID у какой то секции, как будто сейвы побились.
Ты хоть новую игру начинал?

Сообщение отредактировал Shoкer - 27.05.2010, 14:21


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
tambovsky
сообщение 27.05.2010, 15:24
Сообщение #44


Опытный Геймер
*******

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 2
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выкладываю примеры для 3D Max - СКАЧАТЬ
В архиве:
- пример NPC на рабочем скелете biped с анимацией для Stalker SoC
- доработанный скелет biped для Stalker CS (для установки в Figure Mode загрузить сохраненную позу)
- пример модели оружия (АН-94) от 1-го лица с анимациями для Stalker SoC


Сообщение отредактировал tambovsky - 27.05.2010, 15:29


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 27.05.2010, 17:11
Сообщение #45


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


tambovsky,
вообще огромное спасибо, но можешь ещё закинуть версию чтобы у текстур был стандартный материал, а не иксреевский. У меня когда перехожу на диффуз-карту макс вылетает. Из за stalker mtl.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
tambovsky
сообщение 27.05.2010, 17:40
Сообщение #46


Опытный Геймер
*******

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 2
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 27.05.2010, 17:11) *
но можешь ещё закинуть версию чтобы у текстур был стандартный материал, а не иксреевский

тынц
Хотя странно, у меня с ними ничего не вылетает


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 27.05.2010, 17:51
Сообщение #47


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(tambovsky @ 27.05.2010, 21:40) *
тынц
Хотя странно, у меня с ними ничего не вылетает

дело в том, что у тебя СДК по другому пути установлен. У тебя он видит текстуры. У меня - белые меши. А как лесу в материал эдитор их настраивать - вылетает.

всё, я ушёл себя делать smile.gif

Сообщение отредактировал Pihan13 - 27.05.2010, 18:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dester
сообщение 27.05.2010, 21:35
Сообщение #48


Новичок
*

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 28.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У кого-нибудь была такая проблема - Актор Эдитор полностью теряет все smoothing группы при экспорте в OGF и не отображает в окне проекции?
Причём неважно, чем экспортирован object - Максом со старым плагином, с новым плагином, из Майки или из Милки. И даже изначально нормальный редактированный в СДК 0.4 и перенесённый в новый СДК глючит.
Кстати, поковырял его в 0.6, потом сохранил опять же как object, запустил в 0.4 - сглаживание никуда не делось. То есть 0.6 его вообще никаким образом не трогает, но и не обрабатывает.

Сообщение отредактировал Dester - 27.05.2010, 21:39
Перейти в начало страницы
 
Srv
сообщение 28.05.2010, 04:17
Сообщение #49


Опытный Игрок
****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 62
Награды: 1
Регистрация: 14.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ура! Всё получилось после замены скриптов.
Есть ещё вопрос. В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю. Это касается монстров, сталкеров граф-поинтов и т.д.
Сдк переустанавливал 5 раз за 2 дня. Раньше этого небыло.
У кого нибудь было такое?
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 28.05.2010, 05:10
Сообщение #50


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


С помощью данного xrAI можно подключить новый уровень к оригинальной игре? Или можно запустить только одну новую локацию?
Пробовал собирать уровень. Командой -s уровень собирается только спавн для одной локации. Если вводить просто -s, то ничего не получается.
Еще если добавить левел_ченджер на уровень, то при компиляции АИ вылазит такая ошибка:
http://img.gameru.net/?v=ebee8.jpg
Какие настройки перехода надо ставить?
И вообще, как добавить уровень к оригинальной игре ЧН, ЗП с помощью нового xrAI?

Srv,
Нажми на верхней панели ЛЕ кнопку Object Snap Toggle.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 28.05.2010, 08:04
Сообщение #51


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 28.05.2010, 06:10) *
Пробовал собирать уровень. Командой -s уровень собирается только спавн для одной локации. Если вводить просто -s, то ничего не получается.

в команде -s через запятую перечисляются уровни, которые попадут в all.spawn.
Например, -s zaton, jupiter
А с левел-ченжером по идее все ясно. Он же у тебя вел в никуда(уровень-то один собирался) - вот его и посчитали неправильным

Сообщение отредактировал Kolmogor - 28.05.2010, 08:04
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 28.05.2010, 08:15
Сообщение #52


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
в команде -s через запятую перечисляются уровни, которые попадут в all.spawn.
Например, -s zaton, jupiter
А с левел-ченжером по идее все ясно. Он же у тебя вел в никуда(уровень-то один собирался) - вот его и посчитали неправильным

из любопытства, а наскольк спавн зп отличается от чношного? многа новых классов?
возможно ли написать чтото типа -upgrade cop, как в свое время сделал бардак в своих тулзах для soc?

Сообщение отредактировал Тырса - 28.05.2010, 08:16


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 28.05.2010, 09:01
Сообщение #53


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Тырса @ 28.05.2010, 09:15) *
из любопытства, а наскольк спавн зп отличается от чношного? многа новых классов?
возможно ли написать чтото типа -upgrade cop, как в свое время сделал бардак в своих тулзах для soc?

Совсем новый класс вроде только один - шлем, плюс еще добавлены параметры в некоторые старые. Можно сравнить асдс длч ЧН и ЗП - в нем хорошо видно отличия спавна.
По идее достаточно разобрать алл.спавн асдс от ЧН и собрать его обратно асдс от ЗП
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 28.05.2010, 09:32
Сообщение #54


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 28.05.2010, 10:01) *
Можно сравнить асдс длч ЧН и ЗП - в нем хорошо видно отличия спавна.


В смысле исходный текст ?

А ИИ, Гейм графы и пр. сильно отличаются ?

Сообщение отредактировал Feldar - 28.05.2010, 09:41
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 28.05.2010, 11:45
Сообщение #55


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 28.05.2010, 10:32) *
Цитата(Kolmogor @ 28.05.2010, 10:01) *
Можно сравнить асдс длч ЧН и ЗП - в нем хорошо видно отличия спавна.

В смысле исходный текст ?

Ага, acdc.pl - текстовые файлы - хорошо сравниваются

Цитата
А ИИ, Гейм графы и пр. сильно отличаются ?

ИИ(это level.ai?) точно такие же. Гейм.граф вообще уже сто лет не менялся. Отличия только в спавне
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 28.05.2010, 12:46
Сообщение #56


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прописал в батник xrAI вот такую строчку и запустил.

@start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh, agroprom, agroprom_underground, darkvalley, escape, garbage, limansk, military, red_forest, stancia_2, yantar, zaton, jupiter, jupiter_underground, pripyat, labx8, proba

Собрался только marsh.spawn. Вот лог компиляции


лог
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 1589.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
$fs_root$ = E:\Program Files\X-Ray SDK_CS\editors
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30521 files cached 0 archives, 4958Kb memory used.
Init FileSystem 3.852573 sec
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x02560000
Process heap 0x00050000
true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x02560000
Process heap 0x00050000
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: May 13 2010

Startup time: 18:33:02
cannot delete file game_graph
cannot delete file local_graph_agroprom
cannot delete file local_graph_proba
cannot delete file raw_cross_table_agroprom
cannot delete file raw_cross_table_proba

* New phase started: Processing level graphs
level 24 marsh

* New phase started: Building level game graph
level "e:\program files\x-ray sdk_cs\editors\gamedata\levels\marsh\"
Loading AI map
528961 nodes loaded
Loading graph points
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script sim_faction.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_respawn.script
* loading script se_switcher.script
* loading script se_level_changer.script
* loading script se_actor.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_car.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_smart_cover.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
* loading script smart_covers.script
! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 1 : [main] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\smart_covers.script(1) :
* trying to access variable object, which doesn't exist, or to load script object.script, which doesn't exist too
* loading script smart_covers_cover_loophole_1.script
! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 1 : [main] ...amedata\scripts\smart_covers_cover_loophole_1.script(2) :
! [LUA] 2 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 3 : [main] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\smart_covers.script(554) :
* trying to access variable move, which doesn't exist, or to load script move.script, which doesn't exist too
* loading script smart_covers_loophole_1.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_2.script
* loading script smart_covers_loophole_2.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_3.script
* loading script smart_covers_loophole_3.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_2.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_2_3.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_3.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_2_3.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_4.script
* loading script smart_covers_loophole_4.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_5.script
* loading script smart_covers_loophole_5.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_4_5.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_6.script
* loading script smart_covers_loophole_6.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_7.script
* loading script smart_covers_loophole_7.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_6_7.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_8.script
* loading script smart_covers_loophole_8.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_9.script
* loading script smart_covers_loophole_9.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_10.script
* loading script smart_covers_loophole_10.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_11.script
* loading script smart_covers_loophole_11.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_10_11.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_10_8.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_8_11.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_10_8_11.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_2_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_3_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_2_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_2_3_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_3_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_2_3_jump.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_sleep_mechanic.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_sit_sleep_mechanic.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_sleep_write.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_sit_sleep_write.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_sleep_write_temp.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_strong.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_sit_strong.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_hit_tv.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_hit_tv.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_lean_on_bar.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_lean_on_bar.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_at_table.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_at_table.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_down_2.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_down_2.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_down_3.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_down_3.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_in_window.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_in_window.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_up.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_up.script
* loading script smart_covers_stc_cover_1.script
* loading script smart_covers_stc_cover_2.script
* loading script smart_covers_stc_cover_3.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_lead_forester_idle_talk.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_forester_idle.script
* loading script smart_covers_loophole_lead_forester_talk.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_1_3_test.script
* loading script smart_covers_cover_barricade_0.script
* loading script smart_covers_loophole_barricade_0.script
* loading script smart_covers_cover_barricade_1.script
* loading script smart_covers_loophole_barricade_1.script
* loading script smart_covers_cover_barricade_2.script
* loading script smart_covers_loophole_barricade_2.script
* loading script smart_covers_cover_barricade_3.script
* loading script smart_covers_loophole_barricade_3.script
* loading script smart_covers_cover_barricade_commander.script
* loading script smart_covers_loophole_barricade_commander.script
* loading script smart_covers_cover_loophole_minigunner.script
* loading script smart_covers_loophole_minigunner.script
245 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
852 edges built
Checking graph connectivity
Optimizing graph
edges before optimization : 852
edges after optimization : 612
Saving graph
14081 bytes saved
Level graph is generated successfully
Freeing resources

* New phase started: Adding interconnection points
Cannot find level with level_id 36. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id 31. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id 31. Connection point will not be generated!

* New phase started: Saving graph being merged
cross_table offset: 651893

* New phase started: Freeing resources being allocated
level 24 marsh
Level [marsh] : searching for AI map separators space restrictors
! 133 nodes are disconnected!

FATAL ERROR

[error]exp​ression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 268
[error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components
[error]Arguments : mar_smart_terrain_6_11


stack trace:

! 1 nodes are disconnected!
! 13 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 258
[error]Description : nodes.size() + m_internal.size() <= level_graph().header().vertex_count()


stack trace:

! -45 nodes are disconnected!
! 145 nodes are disconnected!
! 279 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 10 nodes are disconnected!
! 43 nodes are disconnected!
! 65 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 8 nodes are disconnected!
! 6 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 18 nodes are disconnected!
! 1165 nodes are disconnected!
! 1301 nodes are disconnected!
! 27 nodes are disconnected!
! 23 nodes are disconnected!
! 73 nodes are disconnected!
! 43 nodes are disconnected!
! 1327 nodes are disconnected!
! 925 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 12 nodes are disconnected!
! 23 nodes are disconnected!
! 33 nodes are disconnected!
! 66 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 869 nodes are disconnected!
! 27 nodes are disconnected!
! 194 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 34 nodes are disconnected!
! 52 nodes are disconnected!
! 16 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 754 nodes are disconnected!
! 26 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
List of the level changers which are invalid for some reasons
mar_level_changer_to_escape_1_silent
mar_level_changer_to_escape_1
mar_level_changer_to_escape_2
mar_level_changer_to_agroprom_1
mar_teloport_to_gar
mar_teloport_to_val
mar_teloport_to_agr
mar_teloport_to_yan
mar_teloport_to_red
mar_teloport_to_mil
mar_teloport_to_esc

FATAL ERROR

[error]exp​ression : m_level_changers.empty()
[error]Function : CGameSpawnConstructor::verify_level_changers
[error]File : .\game_spawn_constructor.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Some of the level changers setup incorrectly


stack trace:

Actor is on the level marsh
[LUA] _se_actor: set save marker: 204
* loading script task_manager.script
* loading script object_collection.script
* loading script utils.script
* loading script task_objects.script
* loading script sim_board.script
[LUA] ...ray sdk_cs\editors\sim_board:(354):CREATE NEW SIM BOARD [nil]
* loading script xr_logic.script
! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 1 : [Lua] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\task_objects.script(2485) :
! [LUA] 2 : [C ] CFindUpgradeTask
! [LUA] 3 : [Lua] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\task_manager.script(96) :
! [LUA] 4 : [C ] CRandomTask
! [LUA] 5 : [Lua] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\task_manager.script(657) : get_task_manager
! [LUA] 6 : [Lua] ...-ray sdk_cs\editors\gamedata\scripts\se_actor.script(19) :
* trying to access variable game, which doesn't exist, or to load script game.script, which doesn't exist too
[LUA] _CRandomTask: set save marker: 204
[LUA] _object_collection: set save marker: 206
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(46):SAVE OBJECT COLLECTION
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(47):------- m_count 0 m_last_id 0
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(48):-------- m_free
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(50):-------- m_given
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(52):--------
[LUA] _object_collection: SAVE DIF: 8
[LUA] _CRandomTask: SAVE DIF: 15
[LUA] _object_collection: set save marker: 221
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(46):SAVE OBJECT COLLECTION
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(47):------- m_count 0 m_last_id 0
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(48):-------- m_free
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(50):-------- m_given
[LUA] ...cs\editors\object_collection:(52):--------
[LUA] _object_collection: SAVE DIF: 8
* loading script minigames_manager.script
* loading script minigame_crowkiller.script
* loading script minigame_shooting.script
[LUA] _CMinigames: set save marker: 231
[LUA] _CMGCrowKiller: set save marker: 272
[LUA] _CMGCrowKiller: SAVE DIF: 22
[LUA] _CMGShooting: set save marker: 331
[LUA] _CMGShooting: SAVE DIF: 38
[LUA] _CMinigames: SAVE DIF: 140
[LUA] _se_actor: SAVE DIF: 169
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 429
* loading script sim_combat.script
* loading script cover_manager.script
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 429
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 444
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 388
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 388
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 403
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 377
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 377
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 392
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 400
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 400
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 415
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 393
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 393
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 408
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] ...y sdk_cs\editors\sim_faction:(771):save faction mar_sim_faction_csky sid 89905
[LUA] _se_sim_faction: set save marker: 222
[LUA] _se_sim_faction: SAVE DIF: 9
[LUA] ...y sdk_cs\editors\sim_faction:(771):save faction mar_sim_faction_renegade sid 89639
[LUA] _se_sim_faction: set save marker: 234
[LUA] _se_sim_faction: SAVE DIF: 9
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 375
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 375
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 390
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 396
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 396
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 411
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 349
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 349
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 364
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 399
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 399
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 414
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 369
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 469
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 469
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 484
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 349
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 349
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 364
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 369
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 372
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 372
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 387
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 305
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 305
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 320
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 373
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 373
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 388
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 369
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 374
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 374
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 389
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 395
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 395
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 410
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 396
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 396
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 411
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 419
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 419
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 434
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 327
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 327
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 342
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 447
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 447
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 462
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 369
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 405
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 405
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 420
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 265
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 265
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 280
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 573
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 573
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 588
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 1 : [Lua] ...-ray sdk_cs\editors\gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game
! [LUA] 2 : [Lua] ...-ray sdk_cs\editors\gamedata\scripts\se_zones.script(56) :
* trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 326
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] ...y sdk_cs\editors\sim_faction:(771):save faction mar_sim_faction_monster sid 49694
[LUA] _se_sim_faction: set save marker: 232
[LUA] _se_sim_faction: SAVE DIF: 9
[LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 342
[LUA] _CCombat_manager: set save marker: 342
[LUA] _CCover_manager: set save marker: 357
[LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2
[LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19
[LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 319
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 319
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 325
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 233
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 236
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 234
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 232
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 236
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 234
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26
[LUA] _se_level_changer: set save marker: 232
[LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26

Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 28.05.2010, 13:54
Сообщение #57


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 28.05.2010, 13:46) *
Прописал в батник xrAI вот такую строчку и запустил.

@start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh, agroprom, agroprom_underground, darkvalley, escape, garbage, limansk, military, red_forest, stancia_2, yantar, zaton, jupiter, jupiter_underground, pripyat, labx8, proba

Собрался только marsh.spawn. Вот лог компиляции

Сорри unsure.gif Надо без пробелов @start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh,agroprom,...
А в game_levels.ltx все уровни добавлены?

Только что проверил на затоне, юпитере - компилировались оба
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 28.05.2010, 14:54
Сообщение #58


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А какие ключи использовать на этапе компиляции и сборке спауна ?
(просто попробовать пока не могу, нахожусь не за своим компом)

Сообщение отредактировал Feldar - 28.05.2010, 14:55
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 28.05.2010, 15:03
Сообщение #59


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 28.05.2010, 18:54) *
А в game_levels.ltx все уровни добавлены?

Да.
Спасибо за помощь!

А как удалить актора с Болот или Затона?
Я ведь закинул все уровни из ЧН и ЗП. И пытаюсь скомпилировать их без изменения. И на этих уровнях есть по актору.

Цитата
А какие ключи использовать на этапе компиляции и сборке спауна ?

-f уровень - для сборки AI сетки
-s уровни через запятую без пробела - для сборки спавна.
За информацию спасибо BAC9-FLCL и Kolmogor.

Сообщение отредактировал Kostya V - 28.05.2010, 15:10
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 28.05.2010, 15:52
Сообщение #60


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вобщем промучился с этим СДК 3 дня и вот что пока имею в сфере работы с ЗП.

Если совместить xrAI с программой Колмогора, то вполне можно делать уровни для ЗП. Я так сделал тестовый уровень со спауном. Единственное что, что надо вручную править handing_lamp так как это из за них у меня вылетал рендер.

Но вот заставить нормально работать xrAI -s на конфигах ЗП очень сложно.
xrAI от ЧН не понимает многих секций в ЗП. В ЗП у inventory_box другой класс, у некоторых аномалий новый hit_type (или ещё что то) на чём валится компилятор. Он пропускает оружие, шлемы. Более того ему не хватает памяти (2гб и где то 300-400 занято на нужды системы) чтобы собрать all.spawn из 5 уровней оригинала и 1 моего. (вылетает out of memory) И куча других непонятных ошибок.

В скором времени напишу мини-тутор по подключению локаций к ЗП используя xrAI-f и прогу Колмогора.
Если кто то сможет собрать на конфигах ЗП all.spawn используя тока xrAI это будет хорошо. smile.gif



Сообщение отредактировал Shoкer - 28.05.2010, 15:53


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 28.05.2010, 16:21
Сообщение #61


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так понял, что можно собрать уровни с помощью нового xrAI на конфигах ЧН, а потом просто адаптировать алл.спавн под ЗП и все дела.
Колмогор ведь сказал, что изменился только спавн немного.

У меня еще вопрос. При компиляции выдает ошибку:
http://img.gameru.net/?v=d5325.jpg

Нажимаешь Продолжить компиляция продолжается и в логе пишется вот такая инфа:
лог
Level [marsh] : searching for AI map separators space restrictors
! 133 nodes are disconnected!

FATAL ERROR

[error]exp​ression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 268
[error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components
[error]Arguments : mar_smart_terrain_6_11


stack trace:

! 1 nodes are disconnected!
! 13 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 258
[error]Description : nodes.size() + m_internal.size() <= level_graph().header().vertex_count()


stack trace:

! -45 nodes are disconnected!
! 145 nodes are disconnected!
! 279 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 10 nodes are disconnected!
! 43 nodes are disconnected!
! 65 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 8 nodes are disconnected!
! 6 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 18 nodes are disconnected!
! 1165 nodes are disconnected!
! 1301 nodes are disconnected!
! 27 nodes are disconnected!
! 23 nodes are disconnected!
! 73 nodes are disconnected!
! 43 nodes are disconnected!
! 1327 nodes are disconnected!
! 925 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 12 nodes are disconnected!
! 23 nodes are disconnected!
! 33 nodes are disconnected!
! 66 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 869 nodes are disconnected!
! 27 nodes are disconnected!
! 194 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 34 nodes are disconnected!
! 52 nodes are disconnected!
! 16 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 754 nodes are disconnected!
! 26 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
| | [garbage][smart_terrain][gar_smart_terrain_4_2] : position changed from [-72.112007][4.899425][151.829742] -> [-72.799988][4.664405][151.899994]
Level [garbage] : searching for AI map separators space restrictors
! 868 nodes are disconnected!
! 873 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 164 nodes are disconnected!
! 17 nodes are disconnected!
! 41 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 1555 nodes are disconnected!
! 1455 nodes are disconnected!
! 5 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 792 nodes are disconnected!
! 1046 nodes are disconnected!
! 65 nodes are disconnected!
! 28 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 2712 nodes are disconnected!
! 1319 nodes are disconnected!
! 65 nodes are disconnected!
! -1588 nodes are disconnected!
! -17 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 29 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 4 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 2 nodes are disconnected!
! 2503 nodes are disconnected!
! 15 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
! 4 nodes are disconnected!
! 4 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 5 nodes are disconnected!
! 202 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! -16 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!
Level [escape] : searching for AI map separators space restrictors
! 1 nodes are disconnected!
! 19 nodes are disconnected!

Это критично? И можно ли это исправить?
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 28.05.2010, 16:42
Сообщение #62


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 28.05.2010, 17:21) *
У меня еще вопрос. При компиляции выдает ошибку:
http://img.gameru.net/?v=d5325.jpg
Это критично? И можно ли это исправить?

Прикольно smile.gif
Для этого-то и нужен ключ -no_separator_check. А я гадал зачем он smile.gif
То есть будет как-то так -s marsh, agroprom,... -no_separator_check
Тогда при компиляции не будет производиться проверка. А вот критично это или нет надо смотреть. Судя по ошибке НПЦ не смогут пройти из одной части локации в другую, но может так и задумано. Надо смотреть где он стоит

Цитата(Shoкer @ 28.05.2010, 16:52) *
Но вот заставить нормально работать xrAI -s на конфигах ЗП очень сложно.
xrAI от ЧН не понимает многих секций в ЗП. В ЗП у inventory_box другой класс, у некоторых аномалий новый hit_type (или ещё что то) на чём валится компилятор. Он пропускает оружие, шлемы.

Я вроде только поменял классы инвентори_боксу на O_INVBOX, дробовикам на WP_SHOTG, ну и повреждения горящим аномалиям с ligth_burn на burn. Если СДК отдельно от игры, то это вообще ни на что не должно влиять

Сообщение отредактировал Kolmogor - 28.05.2010, 16:55
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 28.05.2010, 21:22
Сообщение #63


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уважаемые знатоки возник вопрос по поводу выданных плагинов к 3DS Max.

Установил плагин 3DS Max 2010 в соответствующую систему таким вот образом...

Autodesk\3ds Max 2010\plugins
xray_export.dlu
xray_material.dlt
Autodesk\3ds Max 2010\
xray_path.ltx

При загрузке системы, плагины воспринимаются на ура, без каких либо там ошибок.
Но при работе в самой среде, не в импорте, не в экспорте нет ни какого упоминания о том что мы можем работать с ресурсами сталкера.

Может я чего то не знаю или чего то не понял, может есть какие то специфические настройки для данных плагинов?

В общем сам вопрос. Как заставить работать данные плагины?

ps. Всегда работал в Maya с плагинами от Бардака, там не каких проблем с импортом экспортом не было, закидываешь плагины на место и в настройках плагинов активируешь их, всё дальше всё как по маслу smile.gif А тут непонятно sad.gif

Сообщение отредактировал drvoodoo-guru - 28.05.2010, 21:25


--------------------
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 28.05.2010, 23:29
Сообщение #64


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Забыл уточнить...
Autodesk\3ds Max 2010\plugins
xray_export.dlu
xray_material.dlt
Autodesk\3ds Max 2010\
xray_path.ltx
$server_root$ = false| false| C:\X-Ray SDK-05\editors\


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 29.05.2010, 01:58
Сообщение #65


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ри загрузке системы, плагины воспринимаются на ура, без каких либо там ошибок.
Но при работе в самой среде, не в импорте, не в экспорте нет ни какого упоминания о том что мы можем работать с ресурсами сталкера.

utilities(молоток) -> more -> stalker export

Цитата
при импорте обьекта в Актор эдитор ЧН, у обьекта сбрасывается сглаживание и он становится угловатым. Как от этого избавиться?

проверяйте, прост попытка
фикс-01

Сообщение отредактировал Тырса - 29.05.2010, 02:00


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 29.05.2010, 09:42
Сообщение #66


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Тырса @ 29.05.2010, 01:58) *
Цитата
ри загрузке системы, плагины воспринимаются на ура, без каких либо там ошибок.
Но при работе в самой среде, не в импорте, не в экспорте нет ни какого упоминания о том что мы можем работать с ресурсами сталкера.

utilities(молоток) -> more -> stalker export

Ага... прекрасно, разобрался. Всё отлично.

Тогда последний вопрос знатокам. Посоветуйте пожалуйста, какой лучше использовать плагин, для импорта в 3dmax
Пожелания: Совместимость с 3dmax 2010, если такого не существует, то посоветуйте максимально рабочий плагин под любую версию макса.

Либо же может есть какой альтернативный способ импорта объектов в 3dsmax. Пробовал плагин "!xrFSL MaxTools 0.1.1(05.04.2009)! " для 9 макса. Как то он некорректно загоняет объект. Объект получается как бы вывернутый, то есть у него зеркальное отражение и односторонние поверхности повёрнуты невидимой стороной.

Сообщение отредактировал drvoodoo-guru - 29.05.2010, 10:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 29.05.2010, 18:04
Сообщение #67


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 28.05.2010, 16:03) *
-f уровень - для сборки AI сетки
-s уровни через запятую без пробела - для сборки спавна.
За информацию спасибо BAC9-FLCL и Kolmogor.


А собирать граф уровня, кросс тэйбл и граф игры - какие нужны ключи ?
(раньше были ключи -g и -m)
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 29.05.2010, 18:26
Сообщение #68


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 29.05.2010, 23:04) *
Цитата(Kostya V @ 28.05.2010, 16:03) *
-f уровень - для сборки AI сетки
-s уровни через запятую без пробела - для сборки спавна.
За информацию спасибо BAC9-FLCL и Kolmogor.


А собирать граф уровня, кросс тэйбл и граф игры - какие нужны ключи ?
(раньше были ключи -g и -m)

Все делает ключ -s.

В общем, также, как Shoкer намучился с нехваткой памяти и пришел к выводу, что к ЗП новые локации лучше всего подключать вот таким образом:
1. Используется новый СДК с геймдатой ЧН с 10-тым патчем.
2. Собираем уровень в ЛЕ.
3. Делаем xrLC.
4. Далее xrAI –f уровень - собирается АИ-сетка уровня.
5. Потом собираем спавн командой
xrAI -s уровни через запятую без пробела -no_separator_check
6. Можно собрать спавн всего из одной новой локации.
7. Далее с помощью программы Колмогора подключаем новую локацию к общему спавну ЗП.
8. Собираем геймдату и глядим, что получилось.

Поправьте, пожалуйста, если что забыл или неправильно сказал.

Сообщение отредактировал Kostya V - 29.05.2010, 18:45
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 29.05.2010, 22:15
Сообщение #69


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А зачем в 5 шаге собирать все локации если потом в 6 мы собираем спаун всего из 1?
В принципе это не сложно единственная проблема что надо потом в all.spawn поправить геим графы у всех объектов спауна, но это можно через программы kalinin11 сделать.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 30.05.2010, 01:44
Сообщение #70


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 30.05.2010, 03:15) *
А зачем в 5 шаге собирать все локации если потом в 6 мы собираем спаун всего из 1?

Шаг 6 просто говорит о том, что можно в шаге 5 не все локации компилировать, а только одну.

Kolmogor,
Можешь скинуть конфиги и скрипты, настроенные на компиляцию уровней ЗП?


Сообщение отредактировал Kostya V - 30.05.2010, 02:10
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 30.05.2010, 09:00
Сообщение #71


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


К стати у меня собирается только marsh.spawn...
причем пишу без пробелов и уровни все указал в конфигах...

причем marsh.spawn по размеру больше, чем all.spawn...

Сообщение отредактировал Feldar - 30.05.2010, 09:17
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 30.05.2010, 11:28
Сообщение #72


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Kostya V, а разве при подключении локаций прогой от Колмогора не теряется связь между уровнями?НПС смогут переходить между уровнями?


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 30.05.2010, 11:51
Сообщение #73


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В ЗП это не важно. В ЧН вобщем то тоже не особо smile.gif
Хотя могу ошибаться.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 30.05.2010, 12:24
Сообщение #74


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 30.05.2010, 10:00) *
К стати у меня собирается только marsh.spawn...
причем пишу без пробелов и уровни все указал в конфигах...
причем marsh.spawn по размеру больше, чем all.spawn...

Это и есть all.spawn, просто его называют по-видимому по имени первой локации. Потом можно или ручками переименовать в all.spawn или при компиляции указать -out all

Сообщение отредактировал Kolmogor - 30.05.2010, 12:25
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 30.05.2010, 12:47
Сообщение #75


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 30.05.2010, 13:24) *
Это и есть all.spawn, просто его называют по-видимому по имени первой локации. Потом можно или ручками переименовать в all.spawn или при компиляции указать -out all


Понятно. Но только, когда я его пытаюсь разобрать acdc, появляется ошибка...

update data left in mar_physic_object_0037

вообщем не распаковывается спаун, отя название своего уровня я прописал в level.pm
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 30.05.2010, 13:23
Сообщение #76


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 30.05.2010, 13:47) *
Понятно. Но только, когда я его пытаюсь разобрать acdc, появляется ошибка...
update data left in mar_physic_object_0037
вообщем не распаковывается спаун, отя название своего уровня я прописал в level.pm

А ты асдс от ЧН пытаешься распаковать?
А ты давно СДК скачивал? smile.gif просто изначально выложили обновление с ЗПшными скриптами - в результате получилось ни то се - ни ЧН и ни ЗП. Сейчас на сталкер инсайде вроде лежит версия с ЧН конфигами и скриптами. по идее она должна браться асдс от ЧН

Сообщение отредактировал Kolmogor - 30.05.2010, 13:24
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 30.05.2010, 14:18
Сообщение #77


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kolmogor @ 30.05.2010, 14:23) *
А ты асдс от ЧН пытаешься распаковать?
А ты давно СДК скачивал? smile.gif просто изначально выложили обновление с ЗПшными скриптами - в результате получилось ни то се - ни ЧН и ни ЗП. Сейчас на сталкер инсайде вроде лежит версия с ЧН конфигами и скриптами. по идее она должна браться асдс от ЧН


Да, ЧНовским.
Я с инсайда скачивал, через пару дней как его туда залили. гемдата вся от ЧНовская стоит.
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 30.05.2010, 15:25
Сообщение #78


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скажите, аивраппер поймёт формат спавна этого СДК?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 30.05.2010, 15:32
Сообщение #79


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БАТЯ-STALKER @ 30.05.2010, 16:28) *
Kostya V, а разве при подключении локаций прогой от Колмогора не теряется связь между уровнями?НПС смогут переходить между уровнями?
Ну так есть еще одна прога, которая делает связи между уровнями.

Цитата
А на инсайде она есть?
Да, должна быть.

Цитата
если я подключу локацию по вышеописанному тобой способу, сделаю связи прогой, то это будет = традиционному подключению локаций через СДК?
Не знаю, наверное.



Сообщение отредактировал Kostya V - 30.05.2010, 15:46
Перейти в начало страницы
 
БАТЯ-STALKER
сообщение 30.05.2010, 15:36
Сообщение #80


GM is dead...
*************

Репутация:   282  
Группа: Забанен
Сообщений: 1565
Регистрация: 30.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kostya V @ 30.05.2010, 23:32) *
Цитата(БАТЯ-STALKER @ 30.05.2010, 16:28) *
Kostya V, а разве при подключении локаций прогой от Колмогора не теряется связь между уровнями?НПС смогут переходить между уровнями?
Ну так есть еще одна прога, которая делает связи между уровнями.

А на инсайде она есть?
И еще, если я подключу локацию по вышеописанному тобой способу, сделаю связи прогой, то это будет = традиционному подключению локаций через СДК?

Сообщение отредактировал БАТЯ-STALKER - 30.05.2010, 15:43


--------------------
Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 30.05.2010, 21:11
Сообщение #81


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


all.spawn у меня при разборе выдает: unknown wpn_knife
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 31.05.2010, 07:35
Сообщение #82


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребята, в апдейте для СДК лежит какой то Postprocess. Я так понимаю это редактор постпроцессов. Можете выложить скрин этой проги. Я не могу запустить т.к. он требует файлы оригинального СДК, а он у меня не установлен.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 31.05.2010, 09:16
Сообщение #83


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 31.05.2010, 08:35) *
Ребята, в апдейте для СДК лежит какой то Postprocess. Я так понимаю это редактор постпроцессов. Можете выложить скрин этой проги. Я не могу запустить т.к. он требует файлы оригинального СДК, а он у меня не установлен.


А какие он требует файлы ?
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 31.05.2010, 09:19
Сообщение #84


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 31.05.2010, 13:16) *
Цитата(Pihan13 @ 31.05.2010, 08:35) *
Ребята, в апдейте для СДК лежит какой то Postprocess. Я так понимаю это редактор постпроцессов. Можете выложить скрин этой проги. Я не могу запустить т.к. он требует файлы оригинального СДК, а он у меня не установлен.


А какие он требует файлы ?

при запуске требует editor.bpl.
Есть такой?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 31.05.2010, 09:41
Сообщение #85


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 31.05.2010, 10:19) *
Цитата(Feldar @ 31.05.2010, 13:16) *
Цитата(Pihan13 @ 31.05.2010, 08:35) *
Ребята, в апдейте для СДК лежит какой то Postprocess. Я так понимаю это редактор постпроцессов. Можете выложить скрин этой проги. Я не могу запустить т.к. он требует файлы оригинального СДК, а он у меня не установлен.


А какие он требует файлы ?

при запуске требует editor.bpl.
Есть такой?


Да, он вроде бы входит в состав СДК, либо в тот апдейт, что сейчас лежит на инсайде.
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 31.05.2010, 10:30
Сообщение #86


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 31.05.2010, 13:41) *
Да, он вроде бы входит в состав СДК, либо в тот апдейт, что сейчас лежит на инсайде.

ну ясен пень. Говорю же что СДК не установлен. У кого установлен посмотрите что же это за программка.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 31.05.2010, 12:07
Сообщение #87


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот он. Под Висту запустить не так и не смог cool.gif


Сообщение отредактировал RedPython - 31.05.2010, 12:07


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Scratch
сообщение 31.05.2010, 12:18
Сообщение #88


Геймер
******

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А че исходников сталкера нет ни у кого secret.gif
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 31.05.2010, 12:28
Сообщение #89


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scratch @ 31.05.2010, 13:18) *
А че исходников сталкера нет ни у кого secret.gif


Может и есть, только никто не даст)))))))))))
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 01.06.2010, 08:10
Сообщение #90


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А почему при разборе all.spawn выдает: unknown wpn_knife, (unknown "имя секции") ???

Сообщение отредактировал Feldar - 01.06.2010, 08:10
Перейти в начало страницы
 
Kolmogor
сообщение 01.06.2010, 08:52
Сообщение #91


Опытный Геймер
*******

Репутация:   147  
Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 08.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 01.06.2010, 09:10) *
А почему при разборе all.spawn выдает: unknown wpn_knife, (unknown "имя секции") ???

асдс так сделан, что ему надо прописывать секции предметов. Какие-то там прописаны изначально, а новые надо прописывать ручками
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 01.06.2010, 08:53
Сообщение #92


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Feldar @ 01.06.2010, 14:10) *
А почему при разборе all.spawn выдает: unknown wpn_knife, (unknown "имя секции") ???

Пропиши эту секцию в acdc.pl. Пример там посмотри.
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 01.06.2010, 09:29
Сообщение #93


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все дело вот в чем: эта штука у меня получается, только, когда я подключаю свою локу. Когда я собираю спавн без своей локи, то алл.спавн разбирается без проблем.
(я подключаю к ЧН)

Сообщение отредактировал Feldar - 01.06.2010, 09:29
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 01.06.2010, 11:12
Сообщение #94


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Причем эти все секции прописаны в acdc.pl
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 01.06.2010, 13:06
Сообщение #95


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скиньте ктонибудь конфиги свои для ЧН...
Перейти в начало страницы
 
Feldar
сообщение 01.06.2010, 20:02
Сообщение #96


Ветеран
*****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все подключил)))
Оказалось и правда секция одна не прописана) это на моем уровне было)

П.С. Админы уберите плиз три моих предыдущих поста.
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 01.06.2010, 20:08
Сообщение #97


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Feldar Ниже ваших постов есть кнопочка "edit", в следующий раз, пожалуйста, используйте ее.
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 02.06.2010, 13:50
Сообщение #98


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Время между постами большое, нельзя.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 03.06.2010, 05:32
Сообщение #99


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скажите, если я буду использовать плагин экспорта от СДК 0.4 для экспорта статики в 0.6, то он поймёт формат?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
tambovsky
сообщение 03.06.2010, 08:44
Сообщение #100


Опытный Геймер
*******

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 2
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 03.06.2010, 05:32) *
Скажите, если я буду использовать плагин экспорта от СДК 0.4 для экспорта статики в 0.6, то он поймёт формат?

Поймет


--------------------
Перейти в начало страницы
 

22 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 18:07