Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
28.01.2010, 18:43
Сообщение
#1
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Регистрация: 18.02.2009 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
читаем новость. Это что же получается? Gsc не будут покупать движок для сталкера 2, а создадут свой? -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
28.01.2010, 18:45
Сообщение
#2
|
|
![]() Waiting for a light that never comes Репутация: 1279
Группа: Участник Сообщений: 4213 Награды: 7 Регистрация: 29.09.2009 |
kutuzvden, новость уже оч долго висит здесь http://stalker-gsc.ru/
|
|
 
|
|
28.01.2010, 18:55
Сообщение
#3
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Тему перенес в соответствующий раздел и переименовал.
Тут будем собирать любую информацию по Сталкер2. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:09
Сообщение
#4
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Цитата читаем новость. Это что же получается? Gsc не будут покупать движок для сталкера 2, а создадут свой? Как всё сложно. Цитата April.2009
GSC>Мы в процессе написания нового движка. |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:14
Сообщение
#5
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1568 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
Мне интересно - что насчёт нового движка? Учтут ли недочёты и недоработки предыдущего?
X-ray просто устарел за время разработки. Он хвастался фотореалистичными текстурами и замечательным освещением - на то время круче был только разрабатываемый HL2. Надеюсь, меня поправят, если ошибаюсь. "Новая попона на старом коне" сильно била по атмосфере в крайних двух продуктах. В какой-то рецензии на ЗП прочёл, что GSC только с третьего раза удалось сбалансировать симуляцию жизни в Зоне. Хочется верить, что это будет тоже учтено и грамотно реализовано в новой игре. Сообщение отредактировал Rant - 28.01.2010, 19:16 |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:18
Сообщение
#6
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Rant,признаться,я больше надеюсь на присутствие нормального сетевого кода,ведь если посмотреть на мультиплеер ЗП,то это невесть что.Испортили вообще в ноль.
|
|
 
|
|
28.01.2010, 19:19
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Интересно, на сколько новым будет этот движок - наконец то доведённым до ума старым с наклейкой X-Ray 2.0, или же написанным с нуля.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:24
Сообщение
#8
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
судя по фоткам олег растолстел
|
|
 
|
|
28.01.2010, 19:25
Сообщение
#9
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
новый. и с фулл опенворлд миром. иначе - не некст ген
-------------------- |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:31
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 225
Группа: Участник Сообщений: 1313 Награды: 5 Регистрация: 26.12.2008 |
|
|
 
|
|
28.01.2010, 19:34
Сообщение
#11
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Раз она способна была создать игру ради которой мы все тут собрались то почему нет?
|
|
 
|
|
28.01.2010, 19:35
Сообщение
#12
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
NotecX, у них сейчас нормальные программисты, но не лучшие гейм- и левел-дизайнеры... Может, они наберут новых людей...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:36
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Ну создать игру под распиареной в своё время маркой не такое сложное занятие, как создать с нуля некст-ген движок с фулл опен ворлд, да ещё и построить на этой платформе качественную игру.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:40
Сообщение
#14
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Мне кажется, о Сталкере2 не будет ничего слышно до официального анонса приставок следующего поколения. Вроде как, кто-то говорил, что они должны выйти не раньше 2012...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:48
Сообщение
#15
|
|
![]() Игроман Репутация: 223
Группа: Участник Сообщений: 924 Награды: 2 Регистрация: 14.01.2008 |
Надо опрос устроить: "Что будет первое, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 или его билд?" -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2010, 19:55
Сообщение
#16
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Цитата X-ray просто устарел за время разработки. Он хвастался фотореалистичными текстурами и замечательным освещением Да и сейчас он выглядит не плохо, то что мы привыкли считать за косорукость программистов GSC в реальности является отказом начальства давать деньги на доводку плохо работающих составляющих. Цитата на то время круче был только разрабатываемый HL2 Уже щеголял FarCry на CryEngine. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
28.01.2010, 19:55
Сообщение
#17
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 1954 Награды: 7 Регистрация: 19.10.2009 |
2012 год, как бэ осталось 1 минута до КС(Конца света)
Игромир 2012. Уже слышен рев метеорита(или какой-нибудь еще хрени) Я Журналист: а что в демоверсии? Яворский: вас ждут бесшовный мир и 1 ствол - АКС-74. ... Журналисты: ...А когда будет релиз полной версии? Яворский: ...вспомнил! Планета "Марс", год 3012. Уже на зал падают первые осколки метеорита, все убегают, попутно хватая процессоры с демоверсией сталкера и спускаются в бомбоубежище. И только Яворский надел скафандр, положил в ящик хард с полной версией сталкера 2, билдами далекого 2005 года со старым рендером и самое главное - взял с собой...Большакова. Кинул его в ящик, побежал к шаттлу и улетел. Жду минусов Сообщение отредактировал Stalker Hartman - 28.01.2010, 19:58 |
|
 
|
|
28.01.2010, 20:07
Сообщение
#18
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
новый. и с фулл опенворлд миром. иначе - не некст ген Нет, с нынешней концепцией и вообще учётом механики игры открытый мир является неудачной затеей. На мой взгляд, более выгодны большие локации (2.5 х 2.5 км) с ярко выраженной стилистикой и левел-дизайном с тем же характером, а не пустой и иногда сероватый мир, на который придётся потратить куда больше сил. Но если учитывать недостатки левел-дизайна ЗП и вообще всей серии, то следует оставаться примерно в тех же масштабах, что и раньше. Возможно, чуть увеличить размер (может, даже в 2 раза), но при этом вернуться к канонам первых частей, которые, кстати, не всегда были реализованы (аутентичность, грамотная эксплуатация интересностей реальной Зоны, постсоветская атмосфера, более-менее грамотный комплекс объектов и вкусностей для геймплея и логика в расположении объектов). Вообще я несколько отошёл от темы процитированного поста, уйдя в свои мысли по поводу левел-дизайна и перспектив бесшовного мира. Сообщение отредактировал Кирька - 28.01.2010, 20:12 |
|
 
|
|
28.01.2010, 20:27
Сообщение
#19
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Не ну это естественно что не анонсируют в этом году , будут опять 3 раза движок обновлять и 4 раза дату релиза перенесут , а потом опять будут погони за тем сталкером
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
28.01.2010, 20:31
Сообщение
#20
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
Stalker Hartman, ржал как конь
если Сталкир 2 будет фулл опен ворлд, да еще с графическими новомодными наворотами, то можно уже сразу понять, что это будет epic fail. Сообщение отредактировал [HUNTER] - 28.01.2010, 20:32 |
|
 
|
|
28.01.2010, 20:58
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 287 Регистрация: 13.05.2009 |
Цитата Нет, с нынешней концепцией и вообще учётом механики игры открытый мир является неудачной затеей. На мой взгляд, более выгодны большие локации (2.5 х 2.5 км) с ярко выраженной стилистикой и левел-дизайном с тем же характером, а не пустой и иногда сероватый мир, на который придётся потратить куда больше сил. Согласен, у меня в голове открытый мир никак со Сталкером не клеится Только что прочитал свежее интервью с Григоровичем, где говорится о том, что Сталкер будет трилогией, вторая часть будет на консолях, и уж никак не на Cry Engine Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - 28.01.2010, 21:09 -------------------- -А что это вы идёте против течения? -Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. © |
|
 
|
|
28.01.2010, 21:11
Сообщение
#22
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Ссылку на интервью в студию.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
28.01.2010, 21:19
Сообщение
#23
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 287 Регистрация: 13.05.2009 |
Цитата Ссылку на интервью в студию. Не выйдет Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - 28.01.2010, 21:22 -------------------- -А что это вы идёте против течения? -Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. © |
|
 
|
|
28.01.2010, 21:25
Сообщение
#24
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Не ну это естественно что не анонсируют в этом году , будут опять 3 раза движок обновлять и 4 раза дату релиза перенесут , а потом опять будут погони за тем сталкером Мне кажется, они уже давно не гонятся за тем сталкером... А в плане будущей игры, им есть на кого равняться, с кого брать пример. Naemnik_Shram, тогда поделись ссылкой на сам журнал. =) Сообщение отредактировал Pxan - 28.01.2010, 21:26 -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2010, 21:27
Сообщение
#25
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 287 Регистрация: 13.05.2009 |
-------------------- -А что это вы идёте против течения? -Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. © |
|
 
|
|
28.01.2010, 21:47
Сообщение
#26
|
|
![]() S.a.n.4.e.s. Репутация: 366
Группа: Участник Сообщений: 3338 Награды: 3 Регистрация: 07.06.2009 |
Перезалейте кто-нить на народ!
|
|
 
|
|
28.01.2010, 21:54
Сообщение
#27
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Выложи страницу с интервью, пожалуйста. Картинку или текст. Согласен, у меня в голове открытый мир никак со Сталкером не клеится Дожили. Единый открытый мир похожий на ЗП, но еще более проработанный лучше концепции старых локаций с дорогой посередине. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
28.01.2010, 22:03
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 375 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
И все ринулись качать...скорость ни к черту....
-------------------- |
|
 
|
|
28.01.2010, 22:44
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
Единый открытый мир похожий на ЗП, но еще более проработанный лучше концепции старых локаций с дорогой посередине Это, извините, ТCС получается. Все еще ждем? :P Сообщение отредактировал Kein - 28.01.2010, 22:46 -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
28.01.2010, 22:53
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 70
Группа: Участник Сообщений: 376 Награды: 2 Регистрация: 01.03.2009 |
Просто интересно что можно придумать,но вокруг чернобыля прыгать опять глупо,ИМХО идея испорчена первой частью за счет плохой реализации...нельзя же второй раз взять и делать тоже самое,ЧАЭС во второй части игры мне кажется не будут делать....
|
|
 
|
|
28.01.2010, 22:59
Сообщение
#31
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Единый открытый мир похожий на ЗП, но еще более проработанный лучше концепции старых локаций с дорогой посередине. Нет, нет, смотрите на Fallout. Дизайн ЗП и так пострадал, по сравнению с предыдущими частями, а попытки привести это всё к бесшовному варианту превратит какой-никакой, но интересный и атмосферный левел-дизайн в забавные поля с лесами и ЧАЭС. И не говорите про реализм. Уже надоело. Цитата Просто интересно что можно придумать,но вокруг чернобыля прыгать опять глупо,ИМХО идея испорчена первой частью за счет плохой реализации...нельзя же второй раз взять и делать тоже самое,ЧАЭС во второй части игры мне кажется не будут делать.... Будут, по-моему, это очевидно. И бренд, конечно, и множество нераскрытых идей. Я серьёзно. Взгляните на Зону в Google Maps, чуть подключите фантазию, представьте себе дизайн уровней. В общем-то, очень даже ещё хороша вариация Чернобыля. Правда, мне более импонирует новая Зона, но это не по теме. |
|
 
|
|
28.01.2010, 22:59
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
а вокруг чего нужно прыгать? сталкер - это только 30 километровая зона отчуждения ЧАЭС и по другому быть не может.
Сообщение отредактировал [HUNTER] - 28.01.2010, 23:02 |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:01
Сообщение
#33
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Это, извините, ТCС получается. Все еще ждем? А что нельзя? В идеале от границы до центра Зоны должно быть несколько путей, а не один. Зона должна быть круглой. Или делать так, или сразу сюжетный коридорный шутер. И не говорите про реализм. Уже надоело Потеряться в лесу очень интересно. Местности могут базироваться на процедурной генерации. Тот же Алайф и перемещение аномалий должны создать разнообразные ситуации. А сюжетные места делать вручную так как надо. В идеале (моем) должно быть так. Сообщение отредактировал Deimos - 28.01.2010, 23:06 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
28.01.2010, 23:03
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 70
Группа: Участник Сообщений: 376 Награды: 2 Регистрация: 01.03.2009 |
Цитата Будут, по-моему, это очевидно. И бренд, конечно, и множество нераскрытых идей. Я серьёзно. Взгляните на Зону в Google Maps, чуть подключите фантазию, представьте себе дизайн уровней. В общем-то, очень даже ещё хороша вариация Чернобыля. Правда, мне более импонирует новая Зона, но это не по теме. Сделать новыйе локи,?,на новом движке?А группировки ,концепт все тожде самое?...не это не то,Вот сам подумай охото будет смотреть на обрез тот же самый в начале другой части игры.. Сообщение отредактировал Weense - 28.01.2010, 23:07 |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:08
Сообщение
#35
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Сделать новыйе локи,? Они будут новыми и при использовании ЧЗО-сеттинга. Не оставлять же геометрию той же при введени Припяти или ЧАЭС? На последней вообще в данном её виде (и в билдовском варианте в том числе) нормальный геймплей сделать не получится. на новом движке? К чему этот вопрос? А группировки ,концепт все тожде самое?... К сожалению, да, но хотелось бы увидеть относительно новый сеттинг, отталкивающийся от скелета сюжетной линии первых частей. не это не то Да нет, то. |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:12
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 70
Группа: Участник Сообщений: 376 Награды: 2 Регистрация: 01.03.2009 |
Цитата К сожалению, да, но хотелось бы увидеть относительно новый сеттинг, отталкивающийся от скелета сюжетной линии первых частей. Опять Меченый,опять Стрелок.... Цитата Да нет, то. Незнаю мне кажется надо что то вообще новое..увидим что у них получиться |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:14
Сообщение
#37
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
Нет, нет, смотрите на Fallout. Дизайн ЗП и так пострадал, по сравнению с предыдущими частями, а попытки привести это всё к бесшовному варианту превратит какой-никакой, но интересный и атмосферный левел-дизайн в забавные поля с лесами и ЧАЭС. И не говорите про реализм. Уже надоело. А зачем смотреть на Fallout? Посмотрите на Обливион, три части Готики. Опять переходить с локации на локацию через дверь в нерушимой стене, или проход в колючке ? Нафиг, бесшовный мир ПЫС обещали еще в начале разработки сталкера. Более того в той же Готике можно найти кучу интересных мест и это несмотря на леса и поля, и прочие деревни с крепостями. Сообщение отредактировал m.i.n.a.s. - 28.01.2010, 23:19 -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:19
Сообщение
#38
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата Опять переходить с локации на локацию через дверь в нерумой стене, или проход в колючке ? Нафиг, бесшовный мир ПЫС обещали еще в начале разработки сталкера. Честно... если сделают вменяемый геймплей, продуманный мир игры и сюжет - мне будет всё равно где шариться и в какую такую дверь входить. -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:23
Сообщение
#39
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
А зачем смотреть на Fallout? В чём-то похожий сеттинг и открытый мир, который тут обсуждают. В принципе подходящее сравнение, разве нет? Посмотрите на Обливион, три части Готики. Gothic не видел, зато с Oblivion ознакомился. Мне кажется, в данном случае Oblivion и S.T.A.L.K.E.R некорректно сравнивать из-за кардинальной разности жанров. S.T.A.L.K.E.R. — всё же такой динамичный шутер (конкретно свобода перемещения и ролевые элементы погоды не делают в данном вопросе), поэтому ему присуща определённая направленность уровней. Опять переходить с локации на локацию через дверь в нерумой стене, или проход в колючке ? Нафиг, бесшовный мир ПЫС обещали еще в начале разработки сталкера. Вполне можно реализовать логичный и не режущий взгляд вариант перехода с карты на карту, свободно, с фантазий показать границы уровней. Возможность перехода на уровень с любой точки границы с рандомным стартом у близкой по координатам границы другого уровня (сумбурно выразился, но мысль вполне понятна). И логичные границы, вроде проблема решена? Более того в той же Готике можно найти кучу интересных мест и это несмотря на леса и поля, и прочие деревни с крепостями. Ну, как раз деревни и крепости и есть эти самые интересные места. Но я всё же считаю, что S.T.A.L.K.E.R от различных полей, равнин и прочего злоупотребления этой скучностью реальных пейзажей только пострадает (не подразумеваю реальные объекты и вообще использование Зоны как сеттинг). И есть же вполне определённые жанровые причины, чтобы так не делать. Думаю, игра с нынешней её механикой вообще никак не вяжется с очень большими и растянутыми уровнями. Частично подразумеваю под этим и направленность серии к боям на относительно средних дистанциях. Сообщение отредактировал Кирька - 28.01.2010, 23:26 |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:24
Сообщение
#40
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 411 Награды: 3 Регистрация: 02.03.2009 |
Я вот тут прочитал недавно серию книг "Зона смерти" - и что-то у меня какое-то предчувствие непонятное появилось....
Хотя серия реально понравилась, даром, что сперва еле заставил себя начать читать. Сообщение отредактировал marogor - 28.01.2010, 23:24 |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:27
Сообщение
#41
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
Честно... если сделают вменяемый геймплей, продуманный мир игры и сюжет Вы ждете этого от ПЫС ? Вся надежда на то, что для сталкер 2 будет вменяемый инструментарий и все что положено некст-ген двиглу. Хотя если ПЫСы не наберут нормальных менеджеров, то лет через 7 чтонибудь да выйдет. -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
28.01.2010, 23:30
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата что для сталкер 2 будет вменяемый инструментарий Вот на это точно не надеюсь. -------------------- |
|
 
|
|
29.01.2010, 00:08
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 353 Награды: 2 Регистрация: 27.06.2009 |
Вот, отсюда можно журнал скачать http://letitbit.net/download/4919.4ed721fd...net.ru.rar.html
Сообщение отредактировал jocker_27 - 29.01.2010, 00:13 -------------------- |
|
 
|
|
29.01.2010, 00:21
Сообщение
#44
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Смысл качать журнал ради пару строчек интервью , всеж можно посмотреть на сайте , там даже скринов нету
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
29.01.2010, 00:46
Сообщение
#45
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
с фантазий показать границы уровней. Лично мне казалась странным форма левелов в ЗП в виде квадрата. Я за открытый мир! Но я всё же считаю, что S.T.A.L.K.E.R от различных полей, равнин и прочего злоупотребления этой скучностью реальных пейзажей только пострадает А я как раз мечтал о таком в 2004. Это мой "тот сталкер", когда можно идти долго по лесной тропе, найти какую-то заброшенную избушку, а выйдя на опушку можно увидеть пейзаж заброшенной фабрики или лесопилки с подведенной к ней железнодорожной линией. Интересно, ЧАЭС будут моделить с ноля? И вообще, я даже не представляю как один новый контент будут моделить... (старый моделился в 2001-2003,а используется даже и в ЗП Это же опять тепловозы, краны, здания делать... Мы точно не увидим новый Сталкер до 2013 года... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
29.01.2010, 10:57
Сообщение
#46
|
|
![]() Игроман Репутация: 110
Группа: Участник Сообщений: 811 Регистрация: 30.09.2009 |
Новый движок? Отлично, ещё семь лет ждать будем...
-------------------- Кто к нам с мечом придет - того пристрелить легче будет
|
|
 
|
|
29.01.2010, 11:10
Сообщение
#47
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Есть сильное подозрение что новый двиг писать никто не будет, а просто возьмут лицензию тогоже Cry engine3 или Frosbite , открытые пространства держит, закрытые тоже, мульти платформенный, что еще нужно? Но если честно то хочется чтобы у будущего пректа был собственный двиг, пожелаем им удачи.
Сообщение отредактировал Predador78 - 29.01.2010, 11:11 |
|
 
|
|
29.01.2010, 12:15
Сообщение
#48
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
S.T.A.L.K.E.R. — всё же такой динамичный шутер (конкретно свобода перемещения и ролевые элементы погоды не делают в данном вопросе), поэтому ему присуща определённая направленность уровней. Да не делают, но в сталкере кроме шутера есть еще искательство с собирательством, под которые и заточены локации Вполне можно реализовать логичный и не режущий взгляд вариант перехода с карты на карту, свободно, с фантазий показать границы уровней. Возможность перехода на уровень с любой точки границы с рандомным стартом у близкой по координатам границы другого уровня (сумбурно выразился, но мысль вполне понятна). И логичные границы, вроде проблема решена? ПЫСы уже показали свою фантазию, которой хватило на дырки в колючке, скорее края карты нада с фантазией прятать, да и теперешние размеры локаций, ни рыба-не мясо, мало места шоб пошарится и найти что нибудь интересное (начиная от ценных вещей, и заканчивая интересными\атмосферными местами). А с другой стороны, в шутерах наоборот появилась тенденция к открытым и псевдо-открытым локациям (тот же Кризис, Геарс оф Вар, даже Квейк 4 велез на поверхность) Ну, как раз деревни и крепости и есть эти самые интересные места. Но я всё же считаю, что S.T.A.L.K.E.R от различных полей, равнин и прочего злоупотребления этой скучностью реальных пейзажей только пострадает (не подразумеваю реальные объекты и вообще использование Зоны как сеттинг). И есть же вполне определённые жанровые причины, чтобы так не делать. Думаю, игра с нынешней её механикой вообще никак не вяжется с очень большими и растянутыми уровнями. Частично подразумеваю под этим и направленность серии к боям на относительно средних дистанциях. Вообщето в Обливионе кроме деревень и крепостей была куча интересных мест, вроде пешер с гоблинами, развалин, лагерей разбойников и прочих случайных встреч и квестов. И при этом всем богатстве никто не мешал вместо исследований укромных уголков, бить гоблинов двуручьем по морде или стрелять в них с лука, чем не экшн ? А межаника игры состоит из исследований местности более чем на половину, особенно если не зацикливаться на сюжете. Сообщение отредактировал m.i.n.a.s. - 29.01.2010, 12:15 -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
29.01.2010, 12:33
Сообщение
#49
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 431
Группа: Участник Сообщений: 1321 Награды: 4 Регистрация: 20.06.2009 |
вот эта новость.
мне кажется,что новый двиг будет под названием xray 2.0 т.к. мне кажется только xray подходит к тематики сталкера |
|
 
|
|
| Гость_Beyond101_* |
29.01.2010, 14:36
Сообщение
#50
|
|
Гость |
Вот статья в фото,добавьте в шапку,да и весь журнал качать не надо.
Сергей Григорович: "S.T.A.L.K.E.R 2 также будет трилогией" http://img.gameru.net/img/7723e.jpg http://img.gameru.net/img/f3ae1.jpg http://img.gameru.net/img/f81f0.jpg http://img.gameru.net/img/e81a2.jpg Скрины заменены на ссылки Сообщение отредактировал fen1x - 29.01.2010, 15:58 |
|
 
|
|
29.01.2010, 15:18
Сообщение
#51
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Beyond101, ах ты террорист, ворующий трафик у форумчан
Новость конечно ожидаемая, наверняка будет опять долгострой, а потом будут билды 5465 build, 5 Sep 2011 Вообще не знаю как разрабы собираются это подавать пользователям, будут подбирать идеальную пропорцию атмосферность/нэкстген/ и интересность вообще? |
|
 
|
|
29.01.2010, 15:22
Сообщение
#52
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 345
Группа: Участник Сообщений: 719 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Интервью:бессмысленное и беспощадное...
Сталкер превратился в дойную корову(уже еще 3 части планируют...),хотя это было заметно по аддонам,но теперь еще больше... Сообщение отредактировал Lime - 29.01.2010, 15:23 |
|
 
|
|
29.01.2010, 15:26
Сообщение
#53
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1568 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
29.01.2010, 15:34
Сообщение
#54
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 1954 Награды: 7 Регистрация: 19.10.2009 |
Цитата А то, что рассматривается версия для PSP вообще вгоняет в уныние. Сначала уносим в дурку Григоровича, после релиза Стк на ПСП - программистов. Если ЗП глючит даже на топовых компах, то юзеров ПСП, которые ждут Стк на ПСП мне уже заранее жаль... Ахахах, X-Ray Portable |
|
 
|
|
29.01.2010, 15:35
Сообщение
#55
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
|
|
 
|
|
29.01.2010, 15:48
Сообщение
#56
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Убили напрочъ идею и атмосферу, паразиты (поясняю-паразитировать на идее бесконечно долгое время это конечно хорошо до момента когда тебя не раскусят, тогда приходится менять тактику.) что видимо и сделают ребята из GSC.
|
|
 
|
|
29.01.2010, 16:26
Сообщение
#57
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 382
Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Сталкер на PSP
-------------------- We all got friends, but we stand alone...
|
|
 
|
|
29.01.2010, 16:54
Сообщение
#58
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Сталкер на PSP На мобильниках был, почему бы не для PSP. Не факт же что они хотят FPS сделать... ПС: А так это бред, даешь сталкера онли пк вершн! Сообщение отредактировал Egorich___ - 29.01.2010, 16:55 -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
29.01.2010, 19:07
Сообщение
#59
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
А шо правда шо у григоровича на номерах STALKER или это просто по приколу так сделали?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
29.01.2010, 19:12
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Сталкер на PSP z_crazy.gif z_crazy.gif Они,что сдурели что ли dry.gif Поддерживаю. Тоже мне PSP... Уже вижу как в сталкер в метро играют (или в трамвае -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
29.01.2010, 19:23
Сообщение
#61
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
Поддерживаю. Тоже мне PSP... Уже вижу как в сталкер в метро играют (или в трамвае :laugh:). Ты действительно так глубоко переживаешь за это?)) Ну сделают они что-то типа Сообщение отредактировал T-braze - 29.01.2010, 19:25 |
|
 
|
|
29.01.2010, 19:25
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Ты действительно так глубоко переживаешь за это? Да не переживаю я, просто как по мне так это абсурд - сталкер на ПСП. Я и на мобильном в него не играл -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
29.01.2010, 19:29
Сообщение
#63
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
Жду сталкер на консолях - т.к. ни сони, ни мягкие не позволят баганутую игру выпустить в продажу.
|
|
 
|
|
29.01.2010, 20:33
Сообщение
#64
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
На мобилах сталкер был не от gsc
|
|
 
|
|
30.01.2010, 01:58
Сообщение
#65
|
|
![]() Waiting for a light that never comes Репутация: 1279
Группа: Участник Сообщений: 4213 Награды: 7 Регистрация: 29.09.2009 |
Интервью убило просто.
1-Сталкер будет на консолях 2-Сталкер 2 уже точно будут "размазывать" на три части. 3-Все они видимо начали качать деньги на бренде... прощай сталкер,привет фифа ну или в лучшем случае КОД. Сообщение отредактировал FIL - 30.01.2010, 01:58 |
|
 
|
|
30.01.2010, 06:10
Сообщение
#66
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
Поддерживаю. Тоже мне PSP... Уже вижу как в сталкер в метро играют Ох, дай-ка угадаю: "Сталкир опопсел!!!11", лол. Милый мой друг, он "опопсел"/был попсой с самого своего выхода, о чем подавляющее большинство посетителей сего раздела форумов GameRu как бы намекают, ну. Альсо, PC уже не прокормишься nowadays, а бабок-то всегда хочется больше... -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
30.01.2010, 16:16
Сообщение
#67
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Интервью убило просто. 1-Сталкер будет на консолях 2-Сталкер 2 уже точно будут "размазывать" на три части. 3-Все они видимо начали качать деньги на бренде... прощай сталкер,привет фифа ну или в лучшем случае КОД. 1. Привыкайте, на консолях выходит всё. 2. Лол, ЧН и ЗП, оказывается, намазали из припрятанных наработок 2003 года. Действительно, откуда еще им взяться. 3. Просыпайтесь, уже третий год как книги и прочее выходит. Под использованием бренда имеется в виду именно это. Спиноффы - тоже хорошее применение. Я конечно понимаю, что у вас аллергия на слово "бренд", но не доводите до идиотизма, код и фифа к ситуации никакого отношения не имеют. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 30.01.2010, 16:19 |
|
 
|
|
30.01.2010, 16:50
Сообщение
#68
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 382
Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Сталкер на PSP z_crazy.gif z_crazy.gif Они,что сдурели что ли dry.gif Но если честно, то меня до сих пор устраивает графика ТЧ. Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. Поиграв в ЗП мне все равно не хватало атмосферы ТЧ, а уж в ней каким-то чудом совместились все ингредиенты и получилась именно ТА АТМОСФЕРА Согласен с тобой, Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. В ЗП атмосфера не такая,не чувствуется той мрачности,и ощущения пустого,забытого места... -------------------- We all got friends, but we stand alone...
|
|
 
|
|
30.01.2010, 17:10
Сообщение
#69
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Согласен с тобой, Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. В ЗП атмосфера не такая,не чувствуется той мрачности,и ощущения пустого,забытого места... Синие тона вместо коричневых, вот и вся магия. Ну и в ЗП угробищная флора дело портит. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 30.01.2010, 17:11 |
|
 
|
|
30.01.2010, 17:24
Сообщение
#70
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 382
Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Согласен с тобой, Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. В ЗП атмосфера не такая,не чувствуется той мрачности,и ощущения пустого,забытого места... Синие тона вместо коричневых, вот и вся магия. Ну и в ЗП угробищная флора дело портит. Да кстати,коричневые тона меня убивают -------------------- We all got friends, but we stand alone...
|
|
 
|
|
30.01.2010, 17:32
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 683 Награды: 1 Регистрация: 10.04.2009 |
Цитата Сталкер 2 будет создаваться на новом движке Там не написано что на полностью другом движке. Просто доделают старый. -------------------- |
|
 
|
|
31.01.2010, 00:05
Сообщение
#72
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Кто шо думает , шо будет во второй части?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
31.01.2010, 00:16
Сообщение
#73
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Цитата toha91: А правда, что следующий S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine? Сергей Григорович: Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine. Мда... А я так надеялся, что будет все новое: новый движок, новый контент, новая реализация, новая концепция... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.01.2010, 01:06
Сообщение
#74
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 50
Группа: Участник Сообщений: 183 Награды: 4 Регистрация: 23.02.2009 |
Добавят два новых ствола, десятка два новых моделек намоделят, слепят пяток карт, примотают синей изолентой dx11 эффекты к итак уже трещащему по швам движку(обзовут его х-ray 2.0), обернут в красивую обёртку, распиарят, вот собственно и весь сталкер 2.
Самое смешное, что народ опять схавает за милую душу. А на игромании уже в третий раз напишут, что этот тот самый сталкер, которым нам затуманили мозги в далёком 2003-2004 году, только лучше. На большее их контора уже не способна, особенно с таким отношением к персоналу( я про увольнения после каждого проекта и т.д.). Всё моё имхо. Сообщение отредактировал StreloK - 31.01.2010, 01:06 |
|
 
|
|
31.01.2010, 01:53
Сообщение
#75
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
В продолжении улучшения движка нет ничего плохого , например сравнить можно Cryengine и Cryengine 2
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
31.01.2010, 01:58
Сообщение
#76
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Мда... А я так надеялся, что будет все новое: новый движок, новый контент, новая реализация, новая концепция.. А зачем, кто интересно убьет курицу несущею золотые яйца, да и движок вполне приемлемый. Тем более менять концепцию и еще более разочаровывать фанов было бы глупо, да и чем более совершеннее в технологическом плане движок тем короче по игровому времени игра. Все последние игры проходятся за 6-12 часов, я боюсь что в дальнейшем тенденция сохранится и игры с супер графикой будут интересны только любителям сетевых сражений -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
31.01.2010, 02:20
Сообщение
#77
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Все последние игры проходятся за 6-12 часов, я боюсь что в дальнейшем тенденция сохранится Сохранится, куда без неё. Хотите современную графику - придется уйму времени тратить на моделирование и т.п. => игры сегодня выходят короче. Это же не прямоугольные коридоры для Quake лепить. |
|
 
|
|
31.01.2010, 02:45
Сообщение
#78
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
особенно с таким отношением к персоналу( я про увольнения после каждого проекта и т.д.). wink_old.gif Я GSC не защищаю, но это обычная практика в геймдеве. Многие сотрудники во всех компаниях являются временными и их нанимают только на 1 проект. Посмотрите портфолио любого специалиста - наверняка там работа во множестве студий на довольно недлинный срок. В продолжении улучшения движка нет ничего плохого , например сравнить можно Cryengine и Cryengine 2 Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.01.2010, 02:51
Сообщение
#79
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата На большее их контора уже не способна, особенно с таким отношением к персоналу( я про увольнения после каждого проекта и т.д.). Это еще нормально, а вот то, что они кучу людей уволили ДО выпуска сталкера тч не вписав их имя в титры очень хреново... З.Ы. Так же утверждают, что пока куча талантливых людей (теперешние сотрудники 4А) работали за копейки, Григорович в то время купил себе феррари (которая стоит немало)... Цитата Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. Интересно, с какого пальца высосано это утверждение? Сообщение отредактировал Da Man - 31.01.2010, 02:54 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
31.01.2010, 09:53
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
В продолжении улучшения движка нет ничего плохого , например сравнить можно Cryengine и Cryengine 2 Да и тот же GldSource и Source :P Интересно, с какого пальца высосано это утверждение? Ну, вестимо, нашелся такой палец, ибо вот та же педовикия заявляет, мол, "successor", не более. Все последние игры проходятся за 6-12 часов Какие, к примеру, из серьезных тайтлов. Сам я в подавляющее большинство казуальных современных шутеров я не играю. Самое смешное, что народ опять схавает за милую душу. Ну естественно схавают, ежели народ весьма успешно и со счастливыми лицами хавал предыдущие гов^W поделки :P -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
31.01.2010, 10:17
Сообщение
#81
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
Сохранится, куда без неё. Хотите современную графику - придется уйму времени тратить на моделирование и т.п. => игры сегодня выходят короче. Это же не прямоугольные коридоры для Quake лепить. Да уж было время, когда можно было за день из кубиков на ваять целый левел и все были довольны. А сейчас на какую нибудь избу уходит больше времени и полигонов |
|
 
|
|
31.01.2010, 11:28
Сообщение
#82
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
В интервью говорится (не помню дословно), что им уже не надо равняться на других... Я бы с ними поспорил.
ЗЫ: Играю в Масс Эффект 2 и каждый раз вспоминаю это их утверждение... -------------------- |
|
 
|
|
31.01.2010, 12:02
Сообщение
#83
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Цитата Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. Да? А почему тогда они очень похожи что можно некоторые фичи перекинуть с CE2 на CE?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
31.01.2010, 12:05
Сообщение
#84
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 388
Группа: Участник Сообщений: 1339 Награды: 3 Регистрация: 15.06.2009 |
движок вполне приемлемый. Это Х-Ray приемлемый? Побойтесь Бога -------------------- |
|
 
|
|
| Гость_Beyond101_* |
31.01.2010, 12:09
Сообщение
#85
|
|
Гость |
|
|
 
|
|
31.01.2010, 12:20
Сообщение
#86
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
31.01.2010, 12:23
Сообщение
#87
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 388
Группа: Участник Сообщений: 1339 Награды: 3 Регистрация: 15.06.2009 |
Beyond101, А какие доказательства вам нужны? Запустите ЗП и все своими глазами увидите. Лично меня картинка крайне разочаровала.
-------------------- |
|
 
|
|
| Гость_Beyond101_* |
31.01.2010, 12:27
Сообщение
#88
|
|
Гость |
|
|
 
|
|
31.01.2010, 12:37
Сообщение
#89
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Не путайте состояние движка и кривые руки моделлеров. Да моделлерам не мешало бы подучится, хоть программисты порадовали багов со скриптами значительно меньше -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
31.01.2010, 12:44
Сообщение
#90
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
Все списать на кривые руки моделлеров нельзя, хотя и о смерти движка говорить наверное преждевременно. Необходимо глобальное обновление, а не заплаточный ремонт, который сейчас практикуется.
|
|
 
|
|
31.01.2010, 12:45
Сообщение
#91
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 388
Группа: Участник Сообщений: 1339 Награды: 3 Регистрация: 15.06.2009 |
Beyond101, честное слово не понимаю как можно быть довольным такой убогой графикой ЗП. Ну да ладно, у каждого свои требования
-------------------- |
|
 
|
|
31.01.2010, 13:52
Сообщение
#92
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Ну, вестимо, нашелся такой палец, ибо вот та же педовикия заявляет, мол, "successor", не более. Приемник, значит что пришел на смену. Я работал с этими двумя движками и похожи они, как братья близнецы Да и вобще один из первых канонов разработки по - реюзабилити, а в Крайтеке работают лучшие профи в индустрии Цитата Не путайте состояние движка и кривые руки моделлеров. Он и не спутал Цитата Необходимо глобальное обновление, а не заплаточный ремонт, который сейчас практикуется. Попробуй обнови движок, когда документации 0, а все специалисты работавшие над ним сейчас в 4А и чихать хотели на ГСК Сообщение отредактировал Da Man - 31.01.2010, 13:56 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
31.01.2010, 14:02
Сообщение
#93
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. Я, прежде всего, подразумевал значительную разницу в фичах. К примеру, GldSource и Source используют Hammer Editor. Но ведь с уверенностью можно сказать, что большинство фич в Source написано с ноля. не понимаю как можно быть довольным такой убогой графикой ЗП. Графика в ЗП объективно лучше ТЧ, см. количество фич. Да и первый рендер R1 в ЗП намного лучше чем в ТЧ. Движок устарел лет на 4-5 и дх 11 рендер этого не изменит... Движок устарел, тут все согласны. Но заявлять, что в ЗП качество графики хуже чем в ТЧ, это тоже не правильно, имхо... Но не об этом тема. Прошу разговоры о предыдущих сериях игры прекратить... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.01.2010, 14:35
Сообщение
#94
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. Я, прежде всего, подразумевал значительную разницу в фичах. К примеру, GldSource и Source используют Hammer Editor. Ну а семейство CryEngine использует Sandbox Editor, который во всех версиях оч похож -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
31.01.2010, 18:36
Сообщение
#95
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 388
Группа: Участник Сообщений: 1339 Награды: 3 Регистрация: 15.06.2009 |
Графика в ЗП объективно лучше ТЧ С этим я и не спорил. Я говорил, что меня не устраивает графика в ЗП, не более того. Но заявлять, что в ЗП качество графики хуже чем в ТЧ, это тоже не правильно, имхо Я такого не заявлял. -------------------- |
|
 
|
|
04.02.2010, 18:32
Сообщение
#96
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 375 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
Что-то тема затухла ....
-------------------- |
|
 
|
|
04.02.2010, 18:39
Сообщение
#97
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Надоело всем даже думать об этом
|
|
 
|
|
04.02.2010, 19:26
Сообщение
#98
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 25.02.2009 |
|
|
 
|
|
05.02.2010, 17:16
Сообщение
#99
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 149
Группа: Участник Сообщений: 246 Награды: 1 Регистрация: 08.07.2009 |
Главное чтобы до 21 декабря 2012 выпустили
Сообщение отредактировал barmidrol - 05.02.2010, 17:18 -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2010, 17:31
Сообщение
#100
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
Потому что тема - хренота!Без какой-либо информации что-то высасывать из пальца... Ну, fun-коммунити успешно творило сие относительно прошлых проектов, не вижу причин по которым оно может потерпеть отказ в этом :P Сообщение отредактировал Kein - 05.02.2010, 17:36 -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 19:03 |