Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> S.T.A.L.K.E.R. 2 - Рассуждения и информация, Мысли и новости по сиквелу
kutuzvden
сообщение 28.01.2010, 18:43
Сообщение #1


грандмастер бит
******************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 3274
Регистрация: 18.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022
http://stalker-cs.ru/news/2010-01-10-598

читаем новость. Это что же получается? Gsc не будут покупать движок для сталкера 2, а создадут свой?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
147 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
FIL
сообщение 28.01.2010, 18:45
Сообщение #2


Waiting for a light that never comes
********************

Репутация:   1279  
Группа: Участник
Сообщений: 4213
Награды: 7
Регистрация: 29.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


kutuzvden, новость уже оч долго висит здесь http://stalker-gsc.ru/ smile.gif
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 28.01.2010, 18:55
Сообщение #3


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тему перенес в соответствующий раздел и переименовал.
Тут будем собирать любую информацию по Сталкер2.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
shad0w
сообщение 28.01.2010, 19:09
Сообщение #4


Loading...
**********************

Репутация:   1644  
Группа: Участник
Сообщений: 5049
Награды: 5
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
читаем новость. Это что же получается? Gsc не будут покупать движок для сталкера 2, а создадут свой?

Как всё сложно.
Цитата
April.2009
GSC>Мы в процессе написания нового движка.
Перейти в начало страницы
 
Rant
сообщение 28.01.2010, 19:14
Сообщение #5


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1568
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне интересно - что насчёт нового движка? Учтут ли недочёты и недоработки предыдущего?


X-ray просто устарел за время разработки. Он хвастался фотореалистичными текстурами и замечательным освещением - на то время круче был только разрабатываемый HL2. Надеюсь, меня поправят, если ошибаюсь. "Новая попона на старом коне" сильно била по атмосфере в крайних двух продуктах.

В какой-то рецензии на ЗП прочёл, что GSC только с третьего раза удалось сбалансировать симуляцию жизни в Зоне. Хочется верить, что это будет тоже учтено и грамотно реализовано в новой игре.

Сообщение отредактировал Rant - 28.01.2010, 19:16
Перейти в начало страницы
 
shad0w
сообщение 28.01.2010, 19:18
Сообщение #6


Loading...
**********************

Репутация:   1644  
Группа: Участник
Сообщений: 5049
Награды: 5
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rant,признаться,я больше надеюсь на присутствие нормального сетевого кода,ведь если посмотреть на мультиплеер ЗП,то это невесть что.Испортили вообще в ноль.
Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 28.01.2010, 19:19
Сообщение #7


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересно, на сколько новым будет этот движок - наконец то доведённым до ума старым с наклейкой X-Ray 2.0, или же написанным с нуля.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 28.01.2010, 19:24
Сообщение #8


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


судя по фоткам олег растолстел laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 28.01.2010, 19:25
Сообщение #9


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


новый. и с фулл опенворлд миром. иначе - не некст ген


--------------------
Перейти в начало страницы
 
NotecX
сообщение 28.01.2010, 19:31
Сообщение #10


Мастер Игры
************

Репутация:   225  
Группа: Участник
Сообщений: 1313
Награды: 5
Регистрация: 26.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SaneX @ 28.01.2010, 19:25) *
новый. и с фулл опенворлд миром. иначе - не некст ген

а нынешняя команда GSC вообще способна создать некст-ген?
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 28.01.2010, 19:34
Сообщение #11


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз она способна была создать игру ради которой мы все тут собрались то почему нет?
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 28.01.2010, 19:35
Сообщение #12


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NotecX, у них сейчас нормальные программисты, но не лучшие гейм- и левел-дизайнеры... Может, они наберут новых людей... wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 28.01.2010, 19:36
Сообщение #13


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну создать игру под распиареной в своё время маркой не такое сложное занятие, как создать с нуля некст-ген движок с фулл опен ворлд, да ещё и построить на этой платформе качественную игру.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 28.01.2010, 19:40
Сообщение #14


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне кажется, о Сталкере2 не будет ничего слышно до официального анонса приставок следующего поколения. Вроде как, кто-то говорил, что они должны выйти не раньше 2012... shuffle.gif Вообщем, будет видно еще. Главное, чтобы в погоне за наживой, GSC в конец не оказуалились, и чтобы PC остался основной платформой.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
h2v6
сообщение 28.01.2010, 19:48
Сообщение #15


Игроман
**********

Репутация:   223  
Группа: Участник
Сообщений: 924
Награды: 2
Регистрация: 14.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Надо опрос устроить: "Что будет первое, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 или его билд?"


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 28.01.2010, 19:55
Сообщение #16


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
X-ray просто устарел за время разработки. Он хвастался фотореалистичными текстурами и замечательным освещением

Да и сейчас он выглядит не плохо, то что мы привыкли считать за косорукость программистов GSC в реальности является отказом начальства давать деньги на доводку плохо работающих составляющих.
Цитата
на то время круче был только разрабатываемый HL2

Уже щеголял FarCry на CryEngine.


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
Chainsaw
сообщение 28.01.2010, 19:55
Сообщение #17


Грандмастер
**************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 1954
Награды: 7
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2012 год, как бэ осталось 1 минута до КС(Конца света)

Игромир 2012.

Уже слышен рев метеорита(или какой-нибудь еще хрени)

Яврунворский: Итак, дороги слушатели, в этот знаменательный день вы можете поиграть в демо(!!!)-версию Сталкера 2.
Журналист: а что в демоверсии?
Яворский: вас ждут бесшовный мир и 1 ствол - АКС-74.
...
Журналисты: ...А когда будет релиз полной версии?
Яворский: ...вспомнил! Планета "Марс", год 3012.
Уже на зал падают первые осколки метеорита, все убегают, попутно хватая процессоры с демоверсией сталкера и спускаются в бомбоубежище.
И только Яворский надел скафандр, положил в ящик хард с полной версией сталкера 2, билдами далекого 2005 года со старым рендером и самое главное - взял с собой...Большакова. Кинул его в ящик, побежал к шаттлу и улетел.


Жду минусов smile.gif .

Сообщение отредактировал Stalker Hartman - 28.01.2010, 19:58
Перейти в начало страницы
 
Кирька
сообщение 28.01.2010, 20:07
Сообщение #18


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   695  
Группа: Участник
Сообщений: 1517
Награды: 2
Регистрация: 22.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SaneX @ 28.01.2010, 19:25) *
новый. и с фулл опенворлд миром. иначе - не некст ген

Нет, с нынешней концепцией и вообще учётом механики игры открытый мир является неудачной затеей. На мой взгляд, более выгодны большие локации (2.5 х 2.5 км) с ярко выраженной стилистикой и левел-дизайном с тем же характером, а не пустой и иногда сероватый мир, на который придётся потратить куда больше сил.
Но если учитывать недостатки левел-дизайна ЗП и вообще всей серии, то следует оставаться примерно в тех же масштабах, что и раньше. Возможно, чуть увеличить размер (может, даже в 2 раза), но при этом вернуться к канонам первых частей, которые, кстати, не всегда были реализованы (аутентичность, грамотная эксплуатация интересностей реальной Зоны, постсоветская атмосфера, более-менее грамотный комплекс объектов и вкусностей для геймплея и логика в расположении объектов).
Вообще я несколько отошёл от темы процитированного поста, уйдя в свои мысли по поводу левел-дизайна и перспектив бесшовного мира.

Сообщение отредактировал Кирька - 28.01.2010, 20:12
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 28.01.2010, 20:27
Сообщение #19


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не ну это естественно что не анонсируют в этом году , будут опять 3 раза движок обновлять и 4 раза дату релиза перенесут , а потом опять будут погони за тем сталкером laugh.gif извините за оффтоп


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
Centurion
сообщение 28.01.2010, 20:31
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 359
Регистрация: 27.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Stalker Hartman, ржал как конь laugh.gif
если Сталкир 2 будет фулл опен ворлд, да еще с графическими новомодными наворотами, то можно уже сразу понять, что это будет epic fail. pity.gif

Сообщение отредактировал [HUNTER] - 28.01.2010, 20:32
Перейти в начало страницы
 
Naemnik_Shram
сообщение 28.01.2010, 20:58
Сообщение #21


Продвинутый геймер
********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 287
Регистрация: 13.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Нет, с нынешней концепцией и вообще учётом механики игры открытый мир является неудачной затеей. На мой взгляд, более выгодны большие локации (2.5 х 2.5 км) с ярко выраженной стилистикой и левел-дизайном с тем же характером, а не пустой и иногда сероватый мир, на который придётся потратить куда больше сил.

Согласен, у меня в голове открытый мир никак со Сталкером не клеится blink.gif
Только что прочитал свежее интервью с Григоровичем, где говорится о том, что Сталкер будет трилогией, вторая часть будет на консолях, и уж никак не на Cry Engine

Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - 28.01.2010, 21:09


--------------------


-А что это вы идёте против течения?
-Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. ©
Я в Steam
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 28.01.2010, 21:11
Сообщение #22


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ссылку на интервью в студию. laugh.gif


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Naemnik_Shram
сообщение 28.01.2010, 21:19
Сообщение #23


Продвинутый геймер
********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 287
Регистрация: 13.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ссылку на интервью в студию.

Не выйдет laugh.gif Я просто скачал свежий номер Gameplay, там и интервью лежит

Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - 28.01.2010, 21:22


--------------------


-А что это вы идёте против течения?
-Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. ©
Я в Steam
Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 28.01.2010, 21:25
Сообщение #24


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SendeR @ 28.01.2010, 20:27) *
Не ну это естественно что не анонсируют в этом году , будут опять 3 раза движок обновлять и 4 раза дату релиза перенесут , а потом опять будут погони за тем сталкером laugh.gif извините за оффтоп

Мне кажется, они уже давно не гонятся за тем сталкером...

А в плане будущей игры, им есть на кого равняться, с кого брать пример.

Naemnik_Shram, тогда поделись ссылкой на сам журнал. =)

Сообщение отредактировал Pxan - 28.01.2010, 21:26


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Naemnik_Shram
сообщение 28.01.2010, 21:27
Сообщение #25


Продвинутый геймер
********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 287
Регистрация: 13.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
тогда поделись ссылкой на сам журнал. =)

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2143045


--------------------


-А что это вы идёте против течения?
-Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. ©
Я в Steam
Перейти в начало страницы
 
S.a.n.4.e.s.
сообщение 28.01.2010, 21:47
Сообщение #26


S.a.n.4.e.s.
******************

Репутация:   366  
Группа: Участник
Сообщений: 3338
Награды: 3
Регистрация: 07.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перезалейте кто-нить на народ!
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 28.01.2010, 21:54
Сообщение #27


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Naemnik_Shram @ 28.01.2010, 20:27) *
Цитата
тогда поделись ссылкой на сам журнал. =)

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2143045

Выложи страницу с интервью, пожалуйста. Картинку или текст.

Цитата(Naemnik_Shram @ 28.01.2010, 19:58) *
Согласен, у меня в голове открытый мир никак со Сталкером не клеится

Дожили. smile.gif

Единый открытый мир похожий на ЗП, но еще более проработанный лучше концепции старых локаций с дорогой посередине.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Философ
сообщение 28.01.2010, 22:03
Сообщение #28


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 375
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И все ринулись качать...скорость ни к черту....


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kein
сообщение 28.01.2010, 22:44
Сообщение #29


Продвинутый геймер
********

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 10.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 28.01.2010, 21:54) *
Единый открытый мир похожий на ЗП, но еще более проработанный лучше концепции старых локаций с дорогой посередине

Это, извините, ТCС получается.
Все еще ждем? :P

Сообщение отредактировал Kein - 28.01.2010, 22:46


--------------------
Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said.
Перейти в начало страницы
 
Weense
сообщение 28.01.2010, 22:53
Сообщение #30


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 376
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Просто интересно что можно придумать,но вокруг чернобыля прыгать опять глупо,ИМХО идея испорчена первой частью за счет плохой реализации...нельзя же второй раз взять и делать тоже самое,ЧАЭС во второй части игры мне кажется не будут делать....
Перейти в начало страницы
 
Кирька
сообщение 28.01.2010, 22:59
Сообщение #31


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   695  
Группа: Участник
Сообщений: 1517
Награды: 2
Регистрация: 22.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 28.01.2010, 21:54) *
Единый открытый мир похожий на ЗП, но еще более проработанный лучше концепции старых локаций с дорогой посередине.

Нет, нет, смотрите на Fallout.
Дизайн ЗП и так пострадал, по сравнению с предыдущими частями, а попытки привести это всё к бесшовному варианту превратит какой-никакой, но интересный и атмосферный левел-дизайн в забавные поля с лесами и ЧАЭС. И не говорите про реализм. Уже надоело.
Цитата
Просто интересно что можно придумать,но вокруг чернобыля прыгать опять глупо,ИМХО идея испорчена первой частью за счет плохой реализации...нельзя же второй раз взять и делать тоже самое,ЧАЭС во второй части игры мне кажется не будут делать....

Будут, по-моему, это очевидно. И бренд, конечно, и множество нераскрытых идей. Я серьёзно. Взгляните на Зону в Google Maps, чуть подключите фантазию, представьте себе дизайн уровней. В общем-то, очень даже ещё хороша вариация Чернобыля. Правда, мне более импонирует новая Зона, но это не по теме.
Перейти в начало страницы
 
Centurion
сообщение 28.01.2010, 22:59
Сообщение #32


Продвинутый геймер
********

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 359
Регистрация: 27.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а вокруг чего нужно прыгать? сталкер - это только 30 километровая зона отчуждения ЧАЭС и по другому быть не может.

Сообщение отредактировал [HUNTER] - 28.01.2010, 23:02
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 28.01.2010, 23:01
Сообщение #33


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kein @ 28.01.2010, 21:44) *
Это, извините, ТCС получается.
Все еще ждем? tongue.gif

А что нельзя? smile.gif

В идеале от границы до центра Зоны должно быть несколько путей, а не один.

Зона должна быть круглой. smile.gif

Или делать так, или сразу сюжетный коридорный шутер.

Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 21:59) *
И не говорите про реализм. Уже надоело

Потеряться в лесу очень интересно. smile.gif

Местности могут базироваться на процедурной генерации. Тот же Алайф и перемещение аномалий должны создать разнообразные ситуации.

А сюжетные места делать вручную так как надо.

В идеале (моем) должно быть так.

Сообщение отредактировал Deimos - 28.01.2010, 23:06


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Weense
сообщение 28.01.2010, 23:03
Сообщение #34


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 376
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Будут, по-моему, это очевидно. И бренд, конечно, и множество нераскрытых идей. Я серьёзно. Взгляните на Зону в Google Maps, чуть подключите фантазию, представьте себе дизайн уровней. В общем-то, очень даже ещё хороша вариация Чернобыля. Правда, мне более импонирует новая Зона, но это не по теме.


Сделать новыйе локи,?,на новом движке?А группировки ,концепт все тожде самое?...не это не то,Вот сам подумай охото будет смотреть на обрез тот же самый в начале другой части игры..

Сообщение отредактировал Weense - 28.01.2010, 23:07
Перейти в начало страницы
 
Кирька
сообщение 28.01.2010, 23:08
Сообщение #35


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   695  
Группа: Участник
Сообщений: 1517
Награды: 2
Регистрация: 22.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Weense @ 28.01.2010, 23:03) *
Сделать новыйе локи,?

Они будут новыми и при использовании ЧЗО-сеттинга. Не оставлять же геометрию той же при введени Припяти или ЧАЭС? На последней вообще в данном её виде (и в билдовском варианте в том числе) нормальный геймплей сделать не получится.
Цитата(Weense @ 28.01.2010, 23:03) *
на новом движке?

К чему этот вопрос?
Цитата(Weense @ 28.01.2010, 23:03) *
А группировки ,концепт все тожде самое?...

К сожалению, да, но хотелось бы увидеть относительно новый сеттинг, отталкивающийся от скелета сюжетной линии первых частей.
Цитата(Weense @ 28.01.2010, 23:03) *
не это не то

Да нет, то.
Перейти в начало страницы
 
Weense
сообщение 28.01.2010, 23:12
Сообщение #36


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 376
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
К сожалению, да, но хотелось бы увидеть относительно новый сеттинг, отталкивающийся от скелета сюжетной линии первых частей.


Опять Меченый,опять Стрелок....

Цитата
Да нет, то.

Незнаю мне кажется надо что то вообще новое..увидим что у них получиться
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 28.01.2010, 23:14
Сообщение #37


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 21:59) *
Нет, нет, смотрите на Fallout.
Дизайн ЗП и так пострадал, по сравнению с предыдущими частями, а попытки привести это всё к бесшовному варианту превратит какой-никакой, но интересный и атмосферный левел-дизайн в забавные поля с лесами и ЧАЭС. И не говорите про реализм. Уже надоело.


А зачем смотреть на Fallout? Посмотрите на Обливион, три части Готики. Опять переходить с локации на локацию через дверь в нерушимой стене, или проход в колючке ? Нафиг, бесшовный мир ПЫС обещали еще в начале разработки сталкера.

Более того в той же Готике можно найти кучу интересных мест и это несмотря на леса и поля, и прочие деревни с крепостями.

Сообщение отредактировал m.i.n.a.s. - 28.01.2010, 23:19


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 28.01.2010, 23:19
Сообщение #38


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Опять переходить с локации на локацию через дверь в нерумой стене, или проход в колючке ? Нафиг, бесшовный мир ПЫС обещали еще в начале разработки сталкера.

Честно... если сделают вменяемый геймплей, продуманный мир игры и сюжет - мне будет всё равно где шариться и в какую такую дверь входить. biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Кирька
сообщение 28.01.2010, 23:23
Сообщение #39


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   695  
Группа: Участник
Сообщений: 1517
Награды: 2
Регистрация: 22.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(m.i.n.a.s. @ 28.01.2010, 23:14) *
А зачем смотреть на Fallout?

В чём-то похожий сеттинг и открытый мир, который тут обсуждают. В принципе подходящее сравнение, разве нет?
Цитата(m.i.n.a.s. @ 28.01.2010, 23:14) *
Посмотрите на Обливион, три части Готики.

Gothic не видел, зато с Oblivion ознакомился. Мне кажется, в данном случае Oblivion и S.T.A.L.K.E.R некорректно сравнивать из-за кардинальной разности жанров.
S.T.A.L.K.E.R. — всё же такой динамичный шутер (конкретно свобода перемещения и ролевые элементы погоды не делают в данном вопросе), поэтому ему присуща определённая направленность уровней.
Цитата(m.i.n.a.s. @ 28.01.2010, 23:14) *
Опять переходить с локации на локацию через дверь в нерумой стене, или проход в колючке ? Нафиг, бесшовный мир ПЫС обещали еще в начале разработки сталкера.

Вполне можно реализовать логичный и не режущий взгляд вариант перехода с карты на карту, свободно, с фантазий показать границы уровней. Возможность перехода на уровень с любой точки границы с рандомным стартом у близкой по координатам границы другого уровня (сумбурно выразился, но мысль вполне понятна). И логичные границы, вроде проблема решена?
Цитата(m.i.n.a.s. @ 28.01.2010, 23:14) *
Более того в той же Готике можно найти кучу интересных мест и это несмотря на леса и поля, и прочие деревни с крепостями.

Ну, как раз деревни и крепости и есть эти самые интересные места. Но я всё же считаю, что S.T.A.L.K.E.R от различных полей, равнин и прочего злоупотребления этой скучностью реальных пейзажей только пострадает (не подразумеваю реальные объекты и вообще использование Зоны как сеттинг).
И есть же вполне определённые жанровые причины, чтобы так не делать. Думаю, игра с нынешней её механикой вообще никак не вяжется с очень большими и растянутыми уровнями. Частично подразумеваю под этим и направленность серии к боям на относительно средних дистанциях.

Сообщение отредактировал Кирька - 28.01.2010, 23:26
Перейти в начало страницы
 
marogor
сообщение 28.01.2010, 23:24
Сообщение #40


Продвинутый геймер
********

Репутация:   138  
Группа: Участник
Сообщений: 411
Награды: 3
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я вот тут прочитал недавно серию книг "Зона смерти" - и что-то у меня какое-то предчувствие непонятное появилось.... unsure.gif
Хотя серия реально понравилась, даром, что сперва еле заставил себя начать читать. smile.gif

Сообщение отредактировал marogor - 28.01.2010, 23:24
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 28.01.2010, 23:27
Сообщение #41


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pxan @ 28.01.2010, 22:19) *
Честно... если сделают вменяемый геймплей, продуманный мир игры и сюжет


Вы ждете этого от ПЫС ? Вся надежда на то, что для сталкер 2 будет вменяемый инструментарий и все что положено некст-ген двиглу. Хотя если ПЫСы не наберут нормальных менеджеров, то лет через 7 чтонибудь да выйдет.
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 28.01.2010, 23:30
Сообщение #42


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
что для сталкер 2 будет вменяемый инструментарий

Вот на это точно не надеюсь. biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jocker_27
сообщение 29.01.2010, 00:08
Сообщение #43


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 353
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот, отсюда можно журнал скачать http://letitbit.net/download/4919.4ed721fd...net.ru.rar.html

Сообщение отредактировал jocker_27 - 29.01.2010, 00:13


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 29.01.2010, 00:21
Сообщение #44


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смысл качать журнал ради пару строчек интервью , всеж можно посмотреть на сайте , там даже скринов нету


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 29.01.2010, 00:46
Сообщение #45


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 22:23) *
с фантазий показать границы уровней.

Лично мне казалась странным форма левелов в ЗП в виде квадрата. smile.gif
Я за открытый мир! smile.gif
Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 22:23) *
Но я всё же считаю, что S.T.A.L.K.E.R от различных полей, равнин и прочего злоупотребления этой скучностью реальных пейзажей только пострадает

А я как раз мечтал о таком в 2004. Это мой "тот сталкер", когда можно идти долго по лесной тропе, найти какую-то заброшенную избушку, а выйдя на опушку можно увидеть пейзаж заброшенной фабрики или лесопилки с подведенной к ней железнодорожной линией. cray.gif Для меня в Сталкера важнее adventure, а не action. unsure.gif

Интересно, ЧАЭС будут моделить с ноля? И вообще, я даже не представляю как один новый контент будут моделить... (старый моделился в 2001-2003,а используется даже и в ЗП z_crazy.gif )
Это же опять тепловозы, краны, здания делать... Мы точно не увидим новый Сталкер до 2013 года... laugh.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
David Armstrong
сообщение 29.01.2010, 10:57
Сообщение #46


Игроман
**********

Репутация:   110  
Группа: Участник
Сообщений: 811
Регистрация: 30.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новый движок? Отлично, ещё семь лет ждать будем... laugh.gif


--------------------
Кто к нам с мечом придет - того пристрелить легче будет


Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 29.01.2010, 11:10
Сообщение #47


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть сильное подозрение что новый двиг писать никто не будет, а просто возьмут лицензию тогоже Cry engine3 или Frosbite , открытые пространства держит, закрытые тоже, мульти платформенный, что еще нужно? Но если честно то хочется чтобы у будущего пректа был собственный двиг, пожелаем им удачи.

Сообщение отредактировал Predador78 - 29.01.2010, 11:11
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 29.01.2010, 12:15
Сообщение #48


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 22:23) *
S.T.A.L.K.E.R. — всё же такой динамичный шутер (конкретно свобода перемещения и ролевые элементы погоды не делают в данном вопросе), поэтому ему присуща определённая направленность уровней.


Да не делают, но в сталкере кроме шутера есть еще искательство с собирательством, под которые и заточены локации

Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 22:23) *
Вполне можно реализовать логичный и не режущий взгляд вариант перехода с карты на карту, свободно, с фантазий показать границы уровней. Возможность перехода на уровень с любой точки границы с рандомным стартом у близкой по координатам границы другого уровня (сумбурно выразился, но мысль вполне понятна). И логичные границы, вроде проблема решена?


ПЫСы уже показали свою фантазию, которой хватило на дырки в колючке, скорее края карты нада с фантазией прятать, да и теперешние размеры локаций, ни рыба-не мясо, мало места шоб пошарится и найти что нибудь интересное (начиная от ценных вещей, и заканчивая интересными\атмосферными местами). А с другой стороны, в шутерах наоборот появилась тенденция к открытым и псевдо-открытым локациям (тот же Кризис, Геарс оф Вар, даже Квейк 4 велез на поверхность)

Цитата(Кирька @ 28.01.2010, 22:23) *
Ну, как раз деревни и крепости и есть эти самые интересные места. Но я всё же считаю, что S.T.A.L.K.E.R от различных полей, равнин и прочего злоупотребления этой скучностью реальных пейзажей только пострадает (не подразумеваю реальные объекты и вообще использование Зоны как сеттинг).
И есть же вполне определённые жанровые причины, чтобы так не делать. Думаю, игра с нынешней её механикой вообще никак не вяжется с очень большими и растянутыми уровнями. Частично подразумеваю под этим и направленность серии к боям на относительно средних дистанциях.


Вообщето в Обливионе кроме деревень и крепостей была куча интересных мест, вроде пешер с гоблинами, развалин, лагерей разбойников и прочих случайных встреч и квестов. И при этом всем богатстве никто не мешал вместо исследований укромных уголков, бить гоблинов двуручьем по морде или стрелять в них с лука, чем не экшн ?

А межаника игры состоит из исследований местности более чем на половину, особенно если не зацикливаться на сюжете.

Сообщение отредактировал m.i.n.a.s. - 29.01.2010, 12:15


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
trucach
сообщение 29.01.2010, 12:33
Сообщение #49


Мастер Игры
************

Репутация:   431  
Группа: Участник
Сообщений: 1321
Награды: 4
Регистрация: 20.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вот эта новость. biggrin.gif
мне кажется,что новый двиг будет под названием xray 2.0 т.к. мне кажется только xray подходит к тематики сталкера
Перейти в начало страницы
 
Гость_Beyond101_*
сообщение 29.01.2010, 14:36
Сообщение #50




    
Гость






Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот статья в фото,добавьте в шапку,да и весь журнал качать не надо.
Сергей Григорович: "S.T.A.L.K.E.R 2 также будет трилогией"

http://img.gameru.net/img/7723e.jpg
http://img.gameru.net/img/f3ae1.jpg
http://img.gameru.net/img/f81f0.jpg
http://img.gameru.net/img/e81a2.jpg

Скрины заменены на ссылки

Сообщение отредактировал fen1x - 29.01.2010, 15:58
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 29.01.2010, 15:18
Сообщение #51


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Beyond101, ах ты террорист, ворующий трафик у форумчан laugh.gif кликабельно бы сделал
Новость конечно ожидаемая, наверняка будет опять долгострой, а потом будут билды 5465 build, 5 Sep 2011 biggrin.gif
Вообще не знаю как разрабы собираются это подавать пользователям, будут подбирать идеальную пропорцию атмосферность/нэкстген/ и интересность вообще?
Перейти в начало страницы
 
Lime
сообщение 29.01.2010, 15:22
Сообщение #52


Почти Игроман
*********

Репутация:   345  
Группа: Участник
Сообщений: 719
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интервью:бессмысленное и беспощадное...
Сталкер превратился в дойную корову(уже еще 3 части планируют...),хотя это было заметно по аддонам,но теперь еще больше...

Сообщение отредактировал Lime - 29.01.2010, 15:23
Перейти в начало страницы
 
Rant
сообщение 29.01.2010, 15:26
Сообщение #53


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1568
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Lime @ 29.01.2010, 15:22) *
Интервью:бессмысленное и беспощадное...
Сталкер превратился в дойную корову


А то, что рассматривается версия для PSP вообще вгоняет в уныние.
Перейти в начало страницы
 
Chainsaw
сообщение 29.01.2010, 15:34
Сообщение #54


Грандмастер
**************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 1954
Награды: 7
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А то, что рассматривается версия для PSP вообще вгоняет в уныние.

Сначала уносим в дурку Григоровича, после релиза Стк на ПСП - программистов. Если ЗП глючит даже на топовых компах, то юзеров ПСП, которые ждут Стк на ПСП мне уже заранее жаль...
Ахахах, X-Ray Portable laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 29.01.2010, 15:35
Сообщение #55


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Lime @ 29.01.2010, 15:22) *
Сталкер превратился в дойную корову

А что, деньги капают от фанов, что ещё нужно? Побольше частей... Игра кормит их, это уже понятно...
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 29.01.2010, 15:48
Сообщение #56


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Убили напрочъ идею и атмосферу, паразиты (поясняю-паразитировать на идее бесконечно долгое время это конечно хорошо до момента когда тебя не раскусят, тогда приходится менять тактику.) что видимо и сделают ребята из GSC.
Перейти в начало страницы
 
Vik Winchester
сообщение 29.01.2010, 16:26
Сообщение #57


Мастер Игры
************

Репутация:   382  
Группа: Участник
Сообщений: 1450
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сталкер на PSP z_crazy.gif z_crazy.gif Они,что сдурели что ли dry.gif


--------------------
We all got friends, but we stand alone...

Перейти в начало страницы
 
Egorich___
сообщение 29.01.2010, 16:54
Сообщение #58


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   355  
Группа: Участник
Сообщений: 1550
Награды: 6
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vik_Winchester @ 29.01.2010, 16:26) *
Сталкер на PSP z_crazy.gif z_crazy.gif Они,что сдурели что ли dry.gif


На мобильниках был, почему бы не для PSP. Не факт же что они хотят FPS сделать...
ПС: А так это бред, даешь сталкера онли пк вершн! laugh.gif

Сообщение отредактировал Egorich___ - 29.01.2010, 16:55


--------------------
Coming Soon...
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 29.01.2010, 19:07
Сообщение #59


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А шо правда шо у григоровича на номерах STALKER или это просто по приколу так сделали?


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 29.01.2010, 19:12
Сообщение #60


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vik_Winchester @ 29.01.2010, 16:26) *
Сталкер на PSP z_crazy.gif z_crazy.gif Они,что сдурели что ли dry.gif

Поддерживаю. Тоже мне PSP... Уже вижу как в сталкер в метро играют (или в трамвае laugh.gif). Новый движок сталкеру нужен, но ждать придется долго. Но если честно, то меня до сих пор устраивает графика ТЧ. Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. Поиграв в ЗП мне все равно не хватало атмосферы ТЧ, а уж в ней каким-то чудом совместились все ингредиенты и получилась именно ТА АТМОСФЕРА


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
T-braze
сообщение 29.01.2010, 19:23
Сообщение #61


Почти Мастер
***********

Репутация:   242  
Группа: Участник
Сообщений: 1016
Награды: 4
Регистрация: 06.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(happy sniper @ 29.01.2010, 19:12) *
Поддерживаю. Тоже мне PSP... Уже вижу как в сталкер в метро играют (или в трамвае :laugh:).

Ты действительно так глубоко переживаешь за это?)) Ну сделают они что-то типа того сталкира на мобилках, срубят бабла и умолкнут.

Сообщение отредактировал T-braze - 29.01.2010, 19:25
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 29.01.2010, 19:25
Сообщение #62


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(T-braze @ 29.01.2010, 19:23) *
Ты действительно так глубоко переживаешь за это?

Да не переживаю я, просто как по мне так это абсурд - сталкер на ПСП. Я и на мобильном в него не играл


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
StreJloK
сообщение 29.01.2010, 19:29
Сообщение #63


бла-бла-бла
******************

Репутация:   1012  
Группа: Участник
Сообщений: 3362
Награды: 9
Регистрация: 18.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Жду сталкер на консолях - т.к. ни сони, ни мягкие не позволят баганутую игру выпустить в продажу.
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 29.01.2010, 20:33
Сообщение #64


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На мобилах сталкер был не от gsc dry.gif, а от qplaze кажется. Если сделают на псп, то только для галочки
Перейти в начало страницы
 
FIL
сообщение 30.01.2010, 01:58
Сообщение #65


Waiting for a light that never comes
********************

Репутация:   1279  
Группа: Участник
Сообщений: 4213
Награды: 7
Регистрация: 29.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интервью убило просто.
1-Сталкер будет на консолях dry.gif я про псп молчу уж..
2-Сталкер 2 уже точно будут "размазывать" на три части.
3-Все они видимо начали качать деньги на бренде... прощай сталкер,привет фифа ну или в лучшем случае КОД. death.gif

Сообщение отредактировал FIL - 30.01.2010, 01:58
Перейти в начало страницы
 
Kein
сообщение 30.01.2010, 06:10
Сообщение #66


Продвинутый геймер
********

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 10.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(happy sniper @ 29.01.2010, 19:12) *
Поддерживаю. Тоже мне PSP... Уже вижу как в сталкер в метро играют

Ох, дай-ка угадаю: "Сталкир опопсел!!!11", лол.

Милый мой друг, он "опопсел"/был попсой с самого своего выхода, о чем подавляющее большинство посетителей сего раздела форумов GameRu как бы намекают, ну.
Альсо, PC уже не прокормишься nowadays, а бабок-то всегда хочется больше...


--------------------
Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 30.01.2010, 16:16
Сообщение #67


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FIL @ 30.01.2010, 01:58) *
Интервью убило просто.
1-Сталкер будет на консолях dry.gif я про псп молчу уж..
2-Сталкер 2 уже точно будут "размазывать" на три части.
3-Все они видимо начали качать деньги на бренде... прощай сталкер,привет фифа ну или в лучшем случае КОД. death.gif

1. Привыкайте, на консолях выходит всё.
2. Лол, ЧН и ЗП, оказывается, намазали из припрятанных наработок 2003 года. Действительно, откуда еще им взяться.
3. Просыпайтесь, уже третий год как книги и прочее выходит. Под использованием бренда имеется в виду именно это. Спиноффы - тоже хорошее применение. Я конечно понимаю, что у вас аллергия на слово "бренд", но не доводите до идиотизма, код и фифа к ситуации никакого отношения не имеют.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 30.01.2010, 16:19
Перейти в начало страницы
 
Vik Winchester
сообщение 30.01.2010, 16:50
Сообщение #68


Мастер Игры
************

Репутация:   382  
Группа: Участник
Сообщений: 1450
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(happy sniper @ 29.01.2010, 19:12) *
Цитата(Vik_Winchester @ 29.01.2010, 16:26) *
Сталкер на PSP z_crazy.gif z_crazy.gif Они,что сдурели что ли dry.gif

Но если честно, то меня до сих пор устраивает графика ТЧ. Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. Поиграв в ЗП мне все равно не хватало атмосферы ТЧ, а уж в ней каким-то чудом совместились все ингредиенты и получилась именно ТА АТМОСФЕРА

Согласен с тобой, Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. В ЗП атмосфера не такая,не чувствуется той мрачности,и ощущения пустого,забытого места...


--------------------
We all got friends, but we stand alone...

Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 30.01.2010, 17:10
Сообщение #69


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vik_Winchester @ 30.01.2010, 16:50) *
Согласен с тобой, Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. В ЗП атмосфера не такая,не чувствуется той мрачности,и ощущения пустого,забытого места...

Синие тона вместо коричневых, вот и вся магия. Ну и в ЗП угробищная флора дело портит.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 30.01.2010, 17:11
Перейти в начало страницы
 
Vik Winchester
сообщение 30.01.2010, 17:24
Сообщение #70


Мастер Игры
************

Репутация:   382  
Группа: Участник
Сообщений: 1450
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 30.01.2010, 17:10) *
Цитата(Vik_Winchester @ 30.01.2010, 16:50) *
Согласен с тобой, Есть в ней, что-то такое, что словами не объяснить. В ЗП атмосфера не такая,не чувствуется той мрачности,и ощущения пустого,забытого места...

Синие тона вместо коричневых, вот и вся магия. Ну и в ЗП угробищная флора дело портит.

Да кстати,коричневые тона меня убивают dry.gif


--------------------
We all got friends, but we stand alone...

Перейти в начало страницы
 
MODER_ANTONIO_
сообщение 30.01.2010, 17:32
Сообщение #71


Почти Игроман
*********

Репутация:   48  
Группа: Участник
Сообщений: 683
Награды: 1
Регистрация: 10.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Сталкер 2 будет создаваться на новом движке

Там не написано что на полностью другом движке.
Просто доделают старый.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 31.01.2010, 00:05
Сообщение #72


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто шо думает , шо будет во второй части?


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 31.01.2010, 00:16
Сообщение #73


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
toha91: А правда, что следующий S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine?
Сергей Григорович: Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine.

Мда... А я так надеялся, что будет все новое: новый движок, новый контент, новая реализация, новая концепция... dry.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
StreloK
сообщение 31.01.2010, 01:06
Сообщение #74


Опытный Геймер
*******

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 183
Награды: 4
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добавят два новых ствола, десятка два новых моделек намоделят, слепят пяток карт, примотают синей изолентой dx11 эффекты к итак уже трещащему по швам движку(обзовут его х-ray 2.0), обернут в красивую обёртку, распиарят, вот собственно и весь сталкер 2.
Самое смешное, что народ опять схавает за милую душу. А на игромании уже в третий раз напишут, что этот тот самый сталкер, которым нам затуманили мозги в далёком 2003-2004 году, только лучше. На большее их контора уже не способна, особенно с таким отношением к персоналу( я про увольнения после каждого проекта и т.д.). wink_old.gif
Всё моё имхо.

Сообщение отредактировал StreloK - 31.01.2010, 01:06
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 31.01.2010, 01:53
Сообщение #75


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В продолжении улучшения движка нет ничего плохого , например сравнить можно Cryengine и Cryengine 2


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 31.01.2010, 01:58
Сообщение #76


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 31.01.2010, 00:16) *
Мда... А я так надеялся, что будет все новое: новый движок, новый контент, новая реализация, новая концепция..

А зачем, кто интересно убьет курицу несущею золотые яйца, да и движок вполне приемлемый.
Тем более менять концепцию и еще более разочаровывать фанов было бы глупо, да и чем более совершеннее в технологическом плане движок тем короче по игровому времени игра. Все последние игры проходятся за 6-12 часов, я боюсь что в дальнейшем тенденция сохранится и игры с супер графикой будут интересны только любителям сетевых сражений sad.gif.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 31.01.2010, 02:20
Сообщение #77


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 31.01.2010, 01:58) *
Все последние игры проходятся за 6-12 часов, я боюсь что в дальнейшем тенденция сохранится

Сохранится, куда без неё. Хотите современную графику - придется уйму времени тратить на моделирование и т.п. => игры сегодня выходят короче. Это же не прямоугольные коридоры для Quake лепить.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 31.01.2010, 02:45
Сообщение #78


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(StreloK @ 31.01.2010, 00:06) *
особенно с таким отношением к персоналу( я про увольнения после каждого проекта и т.д.). wink_old.gif

Я GSC не защищаю, но это обычная практика в геймдеве.
Многие сотрудники во всех компаниях являются временными и их нанимают только на 1 проект.
Посмотрите портфолио любого специалиста - наверняка там работа во множестве студий на довольно недлинный срок. wink.gif
Цитата(SendeR @ 31.01.2010, 00:53) *
В продолжении улучшения движка нет ничего плохого , например сравнить можно Cryengine и Cryengine 2

Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 31.01.2010, 02:51
Сообщение #79


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
На большее их контора уже не способна, особенно с таким отношением к персоналу( я про увольнения после каждого проекта и т.д.).

Это еще нормально, а вот то, что они кучу людей уволили ДО выпуска сталкера тч не вписав их имя в титры очень хреново...
З.Ы. Так же утверждают, что пока куча талантливых людей (теперешние сотрудники 4А) работали за копейки, Григорович в то время купил себе феррари (которая стоит немало)...
Цитата
Насколько я знаю, CE2 писали с ноля.

Интересно, с какого пальца высосано это утверждение?

Сообщение отредактировал Da Man - 31.01.2010, 02:54


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Kein
сообщение 31.01.2010, 09:53
Сообщение #80


Продвинутый геймер
********

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 10.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SendeR @ 31.01.2010, 01:53) *
В продолжении улучшения движка нет ничего плохого , например сравнить можно Cryengine и Cryengine 2

Да и тот же GldSource и Source :P

Цитата(Da Man @ 31.01.2010, 02:51) *
Интересно, с какого пальца высосано это утверждение?

Ну, вестимо, нашелся такой палец, ибо вот та же педовикия заявляет, мол, "successor", не более.

Цитата(DmitrjT @ 31.01.2010, 01:58) *
Все последние игры проходятся за 6-12 часов

Какие, к примеру, из серьезных тайтлов. Сам я в подавляющее большинство казуальных современных шутеров я не играю.

Цитата(StreloK @ 31.01.2010, 01:06) *
Самое смешное, что народ опять схавает за милую душу.

Ну естественно схавают, ежели народ весьма успешно и со счастливыми лицами хавал предыдущие гов^W поделки :P


--------------------
Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said.
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 31.01.2010, 10:17
Сообщение #81


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 31.01.2010, 04:20) *
Сохранится, куда без неё. Хотите современную графику - придется уйму времени тратить на моделирование и т.п. => игры сегодня выходят короче. Это же не прямоугольные коридоры для Quake лепить.

Да уж было время, когда можно было за день из кубиков на ваять целый левел и все были довольны. А сейчас на какую нибудь избу уходит больше времени и полигонов biggrin.gif .

Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 31.01.2010, 11:28
Сообщение #82


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В интервью говорится (не помню дословно), что им уже не надо равняться на других... Я бы с ними поспорил.

ЗЫ: Играю в Масс Эффект 2 и каждый раз вспоминаю это их утверждение...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 31.01.2010, 12:02
Сообщение #83


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Насколько я знаю, CE2 писали с ноля. wink.gif
Да? А почему тогда они очень похожи что можно некоторые фичи перекинуть с CE2 на CE?


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
Stoker
сообщение 31.01.2010, 12:05
Сообщение #84


Мастер Игры
************

Репутация:   388  
Группа: Участник
Сообщений: 1339
Награды: 3
Регистрация: 15.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 31.01.2010, 01:58) *
движок вполне приемлемый.

Это Х-Ray приемлемый? Побойтесь Богаsmile.gif По моему Зов Припяти самым наглядным образом продемонстрировал прединфарктное состояние этого самого икс рея.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Гость_Beyond101_*
сообщение 31.01.2010, 12:09
Сообщение #85




    
Гость






Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stoker @ 31.01.2010, 12:05) *
Цитата(DmitrjT @ 31.01.2010, 01:58) *
движок вполне приемлемый.

Это Х-Ray приемлемый? Побойтесь Богаsmile.gif По моему Зов Припяти самым наглядным образом продемонстрировал прединфарктное состояние этого самого икс рея.


Ты чем-то докажешь?Или так за компанию...
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 31.01.2010, 12:20
Сообщение #86


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stoker @ 31.01.2010, 12:05) *
Цитата(DmitrjT @ 31.01.2010, 01:58) *
движок вполне приемлемый.

Это Х-Ray приемлемый? Побойтесь Богаsmile.gif По моему Зов Припяти самым наглядным образом продемонстрировал прединфарктное состояние этого самого икс рея.

Не путайте состояние движка и кривые руки моделлеров.
Перейти в начало страницы
 
Stoker
сообщение 31.01.2010, 12:23
Сообщение #87


Мастер Игры
************

Репутация:   388  
Группа: Участник
Сообщений: 1339
Награды: 3
Регистрация: 15.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Beyond101, А какие доказательства вам нужны? Запустите ЗП и все своими глазами увидите. Лично меня картинка крайне разочаровала.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Гость_Beyond101_*
сообщение 31.01.2010, 12:27
Сообщение #88




    
Гость






Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Stoker @ 31.01.2010, 12:23) *
Beyond101, А какие доказательства вам нужны? Запустите ЗП и все своими глазами увидите. Лично меня картинка крайне разочаровала.

Неповеришь!Я запускал Зов Припяти и доволен на 100%!
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 31.01.2010, 12:37
Сообщение #89


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 31.01.2010, 12:20) *
Не путайте состояние движка и кривые руки моделлеров.

Да моделлерам не мешало бы подучится, хоть программисты порадовали багов со скриптами значительно меньше smile.gif, а вот со сценарием то же ситуация не очень.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 31.01.2010, 12:44
Сообщение #90


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все списать на кривые руки моделлеров нельзя, хотя и о смерти движка говорить наверное преждевременно. Необходимо глобальное обновление, а не заплаточный ремонт, который сейчас практикуется.
Перейти в начало страницы
 
Stoker
сообщение 31.01.2010, 12:45
Сообщение #91


Мастер Игры
************

Репутация:   388  
Группа: Участник
Сообщений: 1339
Награды: 3
Регистрация: 15.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Beyond101, честное слово не понимаю как можно быть довольным такой убогой графикой ЗП. Ну да ладно, у каждого свои требованияsmile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 31.01.2010, 13:52
Сообщение #92


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ну, вестимо, нашелся такой палец, ибо вот та же педовикия заявляет, мол, "successor", не более.

Приемник, значит что пришел на смену. Я работал с этими двумя движками и похожи они, как братья близнецы wink.gif
Да и вобще один из первых канонов разработки по - реюзабилити, а в Крайтеке работают лучшие профи в индустрии wink.gif
Цитата
Не путайте состояние движка и кривые руки моделлеров.

Он и не спутал smile.gif Движок устарел лет на 4-5 и дх 11 рендер этого не изменит...
Цитата
Необходимо глобальное обновление, а не заплаточный ремонт, который сейчас практикуется.

Попробуй обнови движок, когда документации 0, а все специалисты работавшие над ним сейчас в 4А и чихать хотели на ГСК smile.gif Проще написать новый код, чем разбираться в недокументированном чужом...

Сообщение отредактировал Da Man - 31.01.2010, 13:56


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 31.01.2010, 14:02
Сообщение #93


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 31.01.2010, 01:45) *
Насколько я знаю, CE2 писали с ноля.

Я, прежде всего, подразумевал значительную разницу в фичах. К примеру, GldSource и Source используют Hammer Editor. wink.gif
Но ведь с уверенностью можно сказать, что большинство фич в Source написано с ноля.

Цитата(Stoker @ 31.01.2010, 11:45) *
не понимаю как можно быть довольным такой убогой графикой ЗП.

Графика в ЗП объективно лучше ТЧ, см. количество фич.
Да и первый рендер R1 в ЗП намного лучше чем в ТЧ. wink.gif
Цитата(Da Man @ 31.01.2010, 12:52) *
Движок устарел лет на 4-5 и дх 11 рендер этого не изменит...

Движок устарел, тут все согласны. Но заявлять, что в ЗП качество графики хуже чем в ТЧ, это тоже не правильно, имхо...

Но не об этом тема. Прошу разговоры о предыдущих сериях игры прекратить...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 31.01.2010, 14:35
Сообщение #94


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 31.01.2010, 13:02) *
Цитата(VIGUR @ 31.01.2010, 01:45) *
Насколько я знаю, CE2 писали с ноля.

Я, прежде всего, подразумевал значительную разницу в фичах. К примеру, GldSource и Source используют Hammer Editor. wink.gif

Ну а семейство CryEngine использует Sandbox Editor, который во всех версиях оч похож wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Stoker
сообщение 31.01.2010, 18:36
Сообщение #95


Мастер Игры
************

Репутация:   388  
Группа: Участник
Сообщений: 1339
Награды: 3
Регистрация: 15.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 31.01.2010, 14:02) *
Графика в ЗП объективно лучше ТЧ

С этим я и не спорил. Я говорил, что меня не устраивает графика в ЗП, не более того.
Цитата(VIGUR @ 31.01.2010, 14:02) *
Но заявлять, что в ЗП качество графики хуже чем в ТЧ, это тоже не правильно, имхо

Я такого не заявлял.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Философ
сообщение 04.02.2010, 18:32
Сообщение #96


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 375
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что-то тема затухла ....sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 04.02.2010, 18:39
Сообщение #97


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надоело всем даже думать об этом biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
ChuVag
сообщение 04.02.2010, 19:26
Сообщение #98


Опытный Геймер
*******

Репутация:   25  
Группа: Участник
Сообщений: 185
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Сталкер Псин @ 04.02.2010, 18:32) *
Что-то тема затухла ....sad.gif


Потому что тема - хренота!Без какой-либо информации что-то высасывать из пальца...
Перейти в начало страницы
 
barmidrol
сообщение 05.02.2010, 17:16
Сообщение #99


Продвинутый геймер
********

Репутация:   149  
Группа: Участник
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Главное чтобы до 21 декабря 2012 выпустили laugh.gif

Сообщение отредактировал barmidrol - 05.02.2010, 17:18


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kein
сообщение 05.02.2010, 17:31
Сообщение #100


Продвинутый геймер
********

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 10.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ChuVag @ 04.02.2010, 19:26) *
Потому что тема - хренота!Без какой-либо информации что-то высасывать из пальца...

Ну, fun-коммунити успешно творило сие относительно прошлых проектов, не вижу причин по которым оно может потерпеть отказ в этом :P

Сообщение отредактировал Kein - 05.02.2010, 17:36


--------------------
Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said.
Перейти в начало страницы
 

147 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 19:03