Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
26.03.2004, 16:36
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Правила темы:
1. В тему принимаются только вопросы к разработчикам и только касательно игры 1. Перед тем как задать вопрос, ознакомьтесь с F.A.Q. 2. Не задавать откровенно глупых вопросов 3. Вопросы, основанные на слухах, не принимаются 4. На уже известные вопросы могут отвечать только модеры 5. Флуд и оффтоп будут беспощадно удаляться, виновники наказываться. Правила Форума -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
26.03.2004, 16:39
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Сообщения от 23-24 марта.
[GSC] Andrey *. Нам неизвестна причина, из-за которой вы решили, что существует какая-то еще, отличная от находящейся в свободном доступе альфы, версия игры, но, тем не менее, хотим заметить, что проект еще не переведен в стадию BETA, следовательно, все разговоры о существовании некоей "бэты" абсолютно беспочвенны. Мы очень расстроены наличием таких слухов, распространяемых, очевидно, так называемыми "компьютерными пиратами", наносящих большой вред всему рынку ПО, с целью продажи по большой цене старой альфы. Не придавайте большого значения этим слухам. Мы работаем над проектом S.T.A.L.K.E.R. уже несколько лет и надеемся, что он оправдает ваши ожидания. С уважением, GSC Game World. fen1x Спасибо, Андрей, за разъяснение. Но не судите нас строго. Мы все фанаты Сталкера и очень ждем релиз. А пока все, что каким-то образом связано с игрой, вызывает дикую ажиотацию и желание попробовать даже несовершенные альфы и беты. Желаем вам удачи и скорейшего релиза. С уважением, команда Gameinator. [GSC] Andrey Очень приятно, что community проекта S.T.A.L.K.E.R. состоит из таких деятельных и активных людей, которым небезразлична судьба игры, как Вы! Мы очень ценим вашу поддержку и обещаем выполнить все наши обещания. К сожалению, работа над проектом занимает слишком много времени, поэтому мы не можем уделять достаточно внимания поклонникам S.T.A.L.K.E.R. , что дает пищу для разных сомнительных разговоров. Отвечу на некоторые ваши вопросы: 1.В:"Мне хотелось бы узнать, почему компания не препятствует свободному распространению альфа версии игры?" О: Интернет - квинтэссенция свободы слова и демократии . Мы физически не можем прекратить существование альфы, лежащей в свободном доступе на тысячах и тысячах серверов. К тому же ее существование не слишком тревожит нас по известным Вам причинам. 2.В: "А почему вы не хотите выкладывать в сеть хотябы пре-альфу версии 2003? Это так сложно чтоль? " О: Ответ на этот вопрос очевиден и тривиален. Вы должны сами догадаться, почему. 3.В: "Возможен ли перенос релиза на более близкую либо более дальнюю дату, чем текущая?" О: Возможен, но не на более дальнюю. Текущая - крайний срок, который, впрочем, может измениться из-за форс-мажорных обстоятельств (тьфу-тьфу-тьфу). С уважением, GSC Game World * Администрация GAMERINATOR не гарантирует, что пользователь [GSC] Andrey в действительности представляет GSC. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
26.03.2004, 16:41
Сообщение
#3
|
|
![]() Геймер Репутация: 31
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 129 Регистрация: 16.11.2003 |
Это не шутка? Маловато правда...все равно Круто правда очень ответы не подробные...
Сообщение отредактировал Apach-47 - 26.03.2004, 16:43 -------------------- Ни что не является тем чем кажется
|
|
 
|
|
26.03.2004, 16:41
Сообщение
#4
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
26-е марта
[GSC] Andrey В:"Я слышал что, вы решили выпустить релиз 24 апреля, это правда или опять же, просто слухи? Или всё таки вы остановились на сентябре ? З.Ы. Ни понимаю почему сентябрь, веть геймплей есть, локации все доделаны. Пора бы уж и выпускать " В:"А вы вообще как считаете, не жестоко ли делать игру, когда от аварии, на которой постороен сюжет, пострадало очень много людей?" О: S.T.A.L.K.E.R. - игра-предупреждение. В ней мы пытаемся показать ужас техногенной катастрофы, принесшей в мирную жизнь невидимую и смертельную опасность. Припять, Чернобыль, да и вообще вся Зона, навевают ощущение ужаса, покинутости и заброшенности, словно наделенные неким проклятием, навеки отобравшим эти места у людей. Безусловно, мы не хотим каким-либо образом оскорбить Ликвидаторов аварии на ЧАЭС и бывших жителей этих мест, и в игре не будет на это ни единого намека. К тому же мы не конъюктурщики, Зона рядом, в 100 км езды от нашего офиса, родственники некоторых наших сотрудников имели к этому отношение. О:Текущая дата релиза - 2-я половина 2004 года. Не надо, пожалуйста, думать, что игра уже готова и мы, нехорошие люди, плюем в потолок! Нет, идет напряженная работа по внедрению новейших технологий, тестированию, проработке сюжетных линий и т.д. S.T.A.L.K.E.R. должен быть на уровне triple A и мы сделаем это, пусть и за счет времени разработки. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
26.03.2004, 16:45
Сообщение
#5
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
а в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? в Россию или на запад?
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
26.03.2004, 16:55
Сообщение
#6
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
Цитата а в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? в Россию или на запад? Ессно Россия. А Запад уже позже -------------------- вот
|
|
 
|
|
26.03.2004, 17:00
Сообщение
#7
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
мечты.. сначала, надеюсь будет на Украине.. надо будет родителей сказать, что если я год хорошо закончу, они мне сталкера покупают... а никто предварительных цен на него не знает.. может публиковалось?..
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
26.03.2004, 17:04
Сообщение
#8
|
|
![]() юный химик Репутация: 444
Группа: Участник Сообщений: 1027 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2003 |
По-моему должна выйти сначала английская версия, с руских особо бабла не срубишь... а с буржуев можно
-------------------- You're just too good to be true.
Can't take my eyes off you. |
|
 
|
|
26.03.2004, 18:25
Сообщение
#9
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
Это хорошо, что создали отдельную тему!
2[GSC] Andrey А cutscenes будут только видео или на движке или то и другое вместе? -------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
26.03.2004, 20:13
Сообщение
#10
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
2[GSC] Andrey
А можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), численное и/или огневое превосходство? Сообщение отредактировал nTrance - 26.03.2004, 20:15 -------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
27.03.2004, 09:08
Сообщение
#11
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Я хочу спросить Андрея насчёт того что можно ли будет "прицеливаться"
как Vietcong'е???Вроде был уже такой вопрос! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
28.03.2004, 10:20
Сообщение
#12
|
|
![]() Геймер Репутация: 31
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 129 Регистрация: 16.11.2003 |
Зачем игру переименовали???
-------------------- Ни что не является тем чем кажется
|
|
 
|
|
29.03.2004, 08:17
Сообщение
#13
|
|
|
Новичок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 29.03.2004 |
1.В:"а в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? в Россию или на запад? "
О: После окончательного завершения игра будет отправлена издателям для локализации и распространения. Возможно, будет одновременная мировая премьера игры, хотя окончательное решение за маркетинговыми отделами. 2.В:"А cutscenes будут только видео или на движке или то и другое вместе?" О: Промежуточные - на движке, главные - видео. 3.В:"А можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), численное и/или огневое превосходство?" О: Только гуманоида 4.В:"Можно ли будет "прицеливаться" как Vietcong'е???Вроде был уже такой вопрос" О: Нет, система прицеливания останется стандартной, почему - поймете в игре. Вопрос был, обсуждался, решили, что лучше не надо. 5.В:"Зачем игру переименовали??? " О: Решение о переименовани игры принимает издатель. C уважением, GSC Game World. |
|
 
|
|
29.03.2004, 10:16
Сообщение
#14
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 11
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 50 Регистрация: 10.03.2004 |
Возможна ли стрельба из одного "уровня" в другой или между ними "глухие" стены?
Что будет происходить с врагами на другом "уровне", пока ты на другой. Например ситуация - Игрок убежал от сталкера в другой "уровень", потом вернулся. Статус Врага-сталкера? Он ждет Игрока там же или преследует его? У него тот же уровень повреждений? Он ушел за пивом? |
|
 
|
|
29.03.2004, 13:35
Сообщение
#15
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
а озвучка какая будет, тоесть я имею ввиду 5,1 или больше.. или меньше? а то в объемном звуке было бы прикольнее прикольнее и эффектнее игра
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
29.03.2004, 15:17
Сообщение
#16
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 36 Регистрация: 13.01.2004 |
И опять-таки вопрос по загрузке уровней.
Многократно слышал, что обсчет "жизни" будет проходить для всей зоны в реальном времени. Означает ли это, что в процессе игры в памяти компьютера будет постоянно присутсвовать некая не визуализированная модель зоны со всеми активными объектами? А представлена в нормальном виде (3D) будет только та часть, где присутсвует игрок? Или все-таки обсчет будет проходить в процессе перехода между уровнями и для конкретного подгружаемого уровня? |
|
 
|
|
29.03.2004, 15:49
Сообщение
#17
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 9 Регистрация: 10.03.2004 |
Дополню вопрос Шамиля:
Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда? И от себя: Как можно говорить о реалистичном повреждении от гранаты, когда в Сталкере не планируется отрыв частей тел? Как будет выглядеть аномалия "Мясорубка", если ей не позволено разрывать неудачника на клочки? |
|
 
|
|
29.03.2004, 16:21
Сообщение
#18
|
|
|
Новичок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 29.03.2004 |
1.В:"Возможна ли стрельба из одного "уровня" в другой или между ними "глухие" стены? Что будет происходить с врагами на другом "уровне", пока ты на другой. Например ситуация - Игрок убежал от сталкера в другой "уровень", потом вернулся. Статус Врага-сталкера? Он ждет Игрока там же или преследует его? У него тот же уровень повреждений? Он ушел за пивом?
О: Нет, между "уровнями" не глухие стены, это разрушит мир игры и превратит его в набор уровней, а не в единое целое. Враги,находящиеся вне видимости на другом "уровне", пользуются упрощенной системой ориентации и передвижения, но в целом их поведение просчитывается корректно. При убегании от врага, как и наоборот, не будет исчезновения противника после пересечения границы "уровня", однако враг может потерять игрока из видимости и отправиться по своим делам, либо принять решение о бесполезности преследования, либо пытаться догнать любой ценой. В любом случае, NPC не стоят как приклеенные на одном месте. Статус любого живого и не очень субъекта сохраняется, обманутый или раненый сталкер-NPC после коротких безрезультатных поисков уйдет, но может запомнить игрока по одежде или в лицо и позже отомстить. Будучи раненным, скорее всего, попытается уйти с поля боя, подлечиться. Прочитайте предыдущий ответ на вопрос о поведении для лучшего понимания этого механизма. 2.В:"а озвучка какая будет, тоесть я имею ввиду 5,1 или больше.. или меньше? а то в объемном звуке было бы прикольнее прикольнее и эффектнее игра " О: Звуку в S.T.A.L.K.E.R. уделяется большое значение, потому что создание уникальной атмосферы Зоны без соответствующего звукового окружения невозможно. 6-ти канальные системы поддерживаются в полном объеме, решается вопрос о поддержке 8-ми канальных систем. 3.В:"И опять-таки вопрос по загрузке уровней. Многократно слышал, что обсчет "жизни" будет проходить для всей зоны в реальном времени. Означает ли это, что в процессе игры в памяти компьютера будет постоянно присутсвовать некая не визуализированная модель зоны со всеми активными объектами? А представлена в нормальном виде (3D) будет только та часть, где присутсвует игрок? Или все-таки обсчет будет проходить в процессе перехода между уровнями и для конкретного подгружаемого уровня?" О: Да, невизуализированная модель зоны с активными объектами будет присутствовать в памяти, однако мы постараемся минимизировать и упростить эту часть незаметно для игрока. Некоторые активные объекты (например, стаи крыс, псов) рассчитываются, как одно целое, а сталкеры-NPC - индивидуально. 4.В:"Дополню вопрос Шамиля: Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда?И от себя: Как можно говорить о реалистичном повреждении от гранаты, когда в Сталкере не планируется отрыв частей тел? Как будет выглядеть аномалия "Мясорубка", если ей не позволено разрывать неудачника на клочки?" О: Такого безобразия не будет, иначе S.T.A.L.K.E.R. можно сразу списать в утиль! Это было допустимо n-е число лет назад, но сейчас нас просто "не поймут", мягко выражаясь. Реалистичное поражение гранатой - поражение осколками на значительном (относительно) расстоянии от эпицентра взрыва. Аномалия "Мясорубка" будет выглядеть, как в романе братьев Стругацких "Пикник на обочине", цитирую: "... прозрачная пустота, притаившаяся в тени ковша экскаватора, схватила его, вздернула в воздух и медленно, с натугойскрутила, как хозяйки скручивают белье, выжимая воду...". Сообщение отредактировал [GSC] Andrey - 29.03.2004, 16:26 |
|
 
|
|
29.03.2004, 16:37
Сообщение
#19
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
С какой точностью, выполнены обьекты (дома, заводы и т.п.), в зоне (их внешний вид, расположение).
Сравнительно, с настоящим Чернобылем, Припятью и окружающей территорией. З.Ы. Лицо СТАЛКЕРА, главного героя, очень похоже на одного из разработчиков Сообщение отредактировал DiS - 29.03.2004, 16:40 -------------------- вот
|
|
 
|
|
29.03.2004, 18:10
Сообщение
#20
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 9 Регистрация: 10.03.2004 |
Ещё один очень важный для нас (и "неудобный" для вас
|
|
 
|
|
29.03.2004, 20:52
Сообщение
#21
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Кооп и самому можно зделать если будет редактор в которомм миссии делать можно!
|
|
 
|
|
29.03.2004, 23:00
Сообщение
#22
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 29.03.2004 |
Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты?
(если по книге - то должны |
|
 
|
|
30.03.2004, 05:30
Сообщение
#23
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 11
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 50 Регистрация: 10.03.2004 |
[GSC] Andrey
Огромное спасибо, прекрасные ответы. Вопрос в догонку, про уровни, возможно ли стрелять из одного "уровня" в другой? Если да, то что произойдет в случае моей стрельбы из подствольника в кабана с другой стороны "границы". Прилетит ли он ко мне в уровень или ударится о невидимую стенку между уровней? Вопрос про AI. Недавно вышла игра FarCry, в ней рекламируется "умное" AI, вы наверняка ее видели (если нет, то очень советую). Насколько по другому ваш AI ведет себя в аналогичных условиях? Ситуация - три врага стоят около дома, курят, байки травят. В зеленке, в метрах 100 от них я с Калашом. Я открываю огонь - далеко однако, поэтому только снимаю одного из них. В FarCry AI делает следующее: Поскольку я лежу в кустах вне зоны видимости врага, они не знают откуда именно прилетели пули, только направление и поэтому просто прячутся за дом. Если меня все таки заметили то идут в атаку. Как будут вести себя сталкеры? От самого тупого, до наиумнейшего. (Хотя бы два варианта). |
|
 
|
|
30.03.2004, 22:42
Сообщение
#24
|
|
|
Ветеран Репутация: 47
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 79 Награды: 2 Регистрация: 08.03.2004 |
Хотел бы задать ещё один вопрос про звук. Будет ли в игре полноценная поддержка Vortex/Vortex 2? Или мне стоит купить что-нибудь посерьёзнее?
-------------------- Среди асфальтовых морей, люминесценции огней я сам не свой. Вообще ничей.
И я плыву куда-то вдаль, Меня ведёт моя печаль, Мне ничего Уже не жаль. Ведь мне... всего лишь больше нечего терять. Моя мечта... Ушла... |
|
 
|
|
01.04.2004, 13:53
Сообщение
#25
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
[GSC] Andrey
В одном вашем интервью был такой вопрос: В:Есть ли в игре эффекты, связанные с погодными явлениями? Есть изменения погоды, изменение времени суток? О:Уже реализованы осадки (дождь). В ближайшее время закончим течение времени, смену дня и ночи, другие погодные эффекты, изменение погоды. Снега нет за ненадобностью. А почему не будет снега? Вопрос насчет видеокарты... Как и предпологалось минимальной оcтанеться Ge-Force 2 или 3? Или будет требываться более сильная карта? В альфа версии есть такой момент... когда подымаюсь по лестнице на самый верх передомной труба, прыгаю на трубу пробегаю по ней -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
01.04.2004, 14:15
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Участник Сообщений: 269 Регистрация: 02.02.2004 |
2 Паша
Цитата А почему не будет снега? Ну на этот вопрос уже отвечали... Приблизительно так: Цитата Для введения снега в игру нужно будет перерисовать офигительное число текстур Теперь представь, сколько будет занимать пак с текстурами, если их станет в 2 раза больше... |
|
 
|
|
01.04.2004, 14:56
Сообщение
#27
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
[quark]
Спасибо за ответ. -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
01.04.2004, 18:37
Сообщение
#28
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата 2 Паша QUOTE А почему не будет снега? Ну на этот вопрос уже отвечали... Приблизительно так: QUOTE Для введения снега в игру нужно будет перерисовать офигительное число текстур Теперь представь, сколько будет занимать пак с текстурами, если их станет в 2 раза больше... -------------------- Они говорили что можно будут вставлять в игру и редактор будет.Значит будем делать моды!!!НАШИ сделают снег(даже если не разрабы то сделают "Умные люди" такие как ВЫ Сообщение отредактировал $Moroder$ - 01.04.2004, 18:39 -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
02.04.2004, 06:06
Сообщение
#29
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Хм адрей какойто
|
|
 
|
|
02.04.2004, 10:32
Сообщение
#30
|
|
|
Новичок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 29.03.2004 |
1.В:" С какой точностью, выполнены обьекты (дома, заводы и т.п.), в зоне (их внешний вид, расположение). Сравнительно, с настоящим Чернобылем, Припятью и окружающей территорией.
З.Ы. Лицо СТАЛКЕРА, главного героя, очень похоже на одного из разработчиков. Это действительно он и есть ? ". О: Почти все сооружения имеют реальные прототипы. Разумеется, они были соответствующим образом доработаны, но, надеемся, их внешний вид вам понравится. Конечно, мы не смогли расположить все сооружения соответствующим реальности образом, это отняло бы слишком много времени. Насчет главного героя... Ну, не без этого 2.В:"Ещё один очень важный для нас (и "неудобный" для вас вопрос, на тему сетевой игры: остаётся ли реальный шанс, что Сталкер будет содержать кооперативный режим мультиплеера? Какие конкретно трудности препятствуют его реализации?" О: Да, вопрос очень неудобный... Точный ответ можно дать только через некоторое время. 3.В:"Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты?(если по книге - то должны)". О: Ворона и вертолет - полноправные участники игры. 4.В: "Вопрос в догонку, про уровни, возможно ли стрелять из одного "уровня" в другой? Если да, то что произойдет в случае моей стрельбы из подствольника в кабана с другой стороны "границы". Прилетит ли он ко мне в уровень или ударится о невидимую стенку между уровней? Вопрос про AI. Недавно вышла игра FarCry, в ней рекламируется "умное" AI, вы наверняка ее видели (если нет, то очень советую). Насколько по другому ваш AI ведет себя в аналогичных условиях? Ситуация - три врага стоят около дома, курят, байки травят. В зеленке, в метрах 100 от них я с Калашом. Я открываю огонь - далеко однако, поэтому только снимаю одного из них. В FarCry AI делает следующее: Поскольку я лежу в кустах вне зоны видимости врага, они не знают откуда именно прилетели пули, только направление и поэтому просто прячутся за дом. Если меня все таки заметили то идут в атаку. Как будут вести себя сталкеры? От самого тупого, до наиумнейшего. (Хотя бы два варианта). О: Интересно, откуда возникла информация о делении мира игры на закрытые (если я правильно понимаю) "уровни"? Изначальная концепция игры неизменна - мир един, просто для повышения скорости работы разбит на сектора подгрузки, никаких барьеров и препятствий для стрельбы или иных действий нет. В одном из предыдущих ответов есть информация о действии AI, прочитайте повнимательнее. "Самых тупых", как и самых "наиумнейших", не будет, каждый сталкер-NPC и другой живой объект обладает несколькими характеристиками, влияющими на его поведение. 5.В:"Хотел бы задать ещё один вопрос про звук. Будет ли в игре полноценная поддержка Vortex/Vortex 2? Или мне стоит купить что-нибудь посерьёзнее? " О: Мы будем стараться охватить поддержкой максимальный спектр системных устройств. По умолчанию S.T.A.L.K.E.R. поддерживает EAX 3DSound API. |
|
 
|
|
02.04.2004, 16:20
Сообщение
#31
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
ObvilionLost,
Цитата Потомушо разработчики бы отвечали на вопросы на офф сайте болше а тут Разработчики и отвечают на официальном сайте больше, чем здесь. Андрей откликнулся на нашу просьбу ответить нашим пользователям, чему мы очень благодарны. [GSC]_Andrey, Администрация извиняется за нетактичность пользователя. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
02.04.2004, 17:23
Сообщение
#32
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Андрей я хочу спросить насчет изменения текстур после дождя!!!
Вы говорите что снег не будет, так после дождя текстуры(стены,асфальт,земля) изменятся будут!??Верно? -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
02.04.2004, 17:32
Сообщение
#33
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 29.03.2004 |
[GSC]Andrey
Цитата Интересно, откуда возникла информация о делении мира игры на закрытые (если я правильно понимаю) "уровни"? Вот: "Что еще интересненького нам рассказали? Увы, сделать мир цельным разработчикам не удалось — т.е. подзагрузки будут, и не такие, как в «Море», а как в большинстве игр. Это значит, что мир Зоны поделен на локации. Да-да ©, к сожалению, сделать его единым невозможно технически. Точнее, возможно, наверное, только вот играть будет нереально. Разве что на компах «Лукас-Фильма»" //deleted by miller Сообщение отредактировал MILLER - 03.04.2004, 02:50 |
|
 
|
|
03.04.2004, 01:15
Сообщение
#34
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
ХМ если настоящий Андрей то у меня вот вопрос на скринах выдел монстра который на сталкера летит а все говорят то нелетит а лежыт! там будут монстры размером как Нива?
Сообщение отредактировал fen1x - 03.04.2004, 23:21 |
|
 
|
|
03.04.2004, 23:19
Сообщение
#35
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
а на каких машинах делается и тестируется игра у разработчиков??
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
04.04.2004, 15:58
Сообщение
#36
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
вопрос в догонку.
а коль в игре будет реализована смена дня и ночи, то будут ли ночью звездное небо и будут ли учитываться фазы луны? -------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
05.04.2004, 13:37
Сообщение
#37
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Хотелось бы узнать поповоду врагов и т.д и т.п.
1) После убийства врага, он будет исчезать или будет лижать и разлогаться? 2)Можно ли будет собирать группу сталкеров (тоесть что б они работали с тобой или на тебя)? 3)Какой процент реалистичности будет в игре? (например стоит стол на нем бутылка чашка и т.д., я подхожу цепляю стол... двинется ли стол и упадет ли бутылка с него?) Или такого не предусмотренно? -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
05.04.2004, 15:59
Сообщение
#38
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 29.03.2004 |
2Pasha
1. Будут лежать, постепенно разлагаясь. Это было показано в ролике. 2. Нет, но можно будет присоединиться к одной из существующих группировок. 3. Это не реалистичность, а неуклюжесть |
|
 
|
|
05.04.2004, 19:54
Сообщение
#39
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
еще вопрос после просмотра ролика: а будут ли номера на машинах?
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
05.04.2004, 20:04
Сообщение
#40
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
Сколько приблизительно будет занимать игра на HDD. И на скольких СД она будет продаватся ?
-------------------- вот
|
|
 
|
|
07.04.2004, 11:08
Сообщение
#41
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
2герр Маннелиг
Цитата Другое дело, п о с т а в я т ли левел-дизайнеры Сталкера хотя бы одну бутылку на стол Но на полу бутылки есть)) -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
08.04.2004, 10:47
Сообщение
#42
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Участник Сообщений: 269 Регистрация: 02.02.2004 |
Цитата(Pasha @ Apr 7 2004, 11:08 AM) 2герр Маннелиг Цитата Другое дело, п о с т а в я т ли левел-дизайнеры Сталкера хотя бы одну бутылку на стол Но на полу бутылки есть)) Какой вопрос, такой ответ... Я думаю, что разрабы догадаются бутылки не на пол положить, а на стол. |
|
 
|
|
08.04.2004, 20:47
Сообщение
#43
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Здрасте!
Вот вопросы. Я надеюсь что Вы, Андрей ,сможете на них ответить. Вот они: 1.)Как будет выглядеть дождь? Будут ли капли стекать по стеклу машины? Или по листьям и т.д.… 2.)Я слышал что при создании игры будут уделяться очень большое значение к мелочам?! Так ли это? И какие например?! 3.)Будут ли ещё ролики? 4.) Что на этот момент делается в игре?? -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
08.04.2004, 21:23
Сообщение
#44
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
$Moroder$,
Цитата Что на этот момент делается в игре?? Она сейчас на тесте у контер-страйковцев -------------------- вот
|
|
 
|
|
09.04.2004, 07:06
Сообщение
#45
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата Она сейчас на тесте у контер-страйковцев Отлавливание багов, глюков. З.Ы. игра сама уже готова. УРАААА!!! Пасибо Дис! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
09.04.2004, 10:42
Сообщение
#46
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
DiS
Готова, но не совсем. Эффекты ДХ9 прикручивают к движку. -------------------- |
|
 
|
|
11.04.2004, 19:34
Сообщение
#47
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 11.04.2004 |
Судя из интервью их PR менеджера то движок графика готова на 100%
GamesAgent.net: What is the actual status of STALKER? Answer: The graphics are 100% finished. The gameplay is nearly two-thirds ready. |
|
 
|
|
11.04.2004, 22:56
Сообщение
#48
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
RAt!
Наверно имелось ввиду, что созданы и наполнены уровни, модели, текстуры ... ДХ9 эффекты присоединяют к самому движку игры, а для этого не требуется вносить изменения в графику. -------------------- |
|
 
|
|
12.04.2004, 20:49
Сообщение
#49
|
|
![]() Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 757 Награды: 2 Регистрация: 02.04.2004 |
DiS
Цитата игра сама уже готова. да что ты такое говоришь? Тебе от кеда знать-то, игру ещё делать и делать -------------------- будем жить - будем катать
Ride for fun ![]() |
|
 
|
|
12.04.2004, 21:43
Сообщение
#50
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
ZLLL, Да...... неужели
-------------------- вот
|
|
 
|
|
12.04.2004, 21:54
Сообщение
#51
|
|
![]() Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 757 Награды: 2 Регистрация: 02.04.2004 |
DiS
как игра может быть готова, если в игре ещё нет нормальных звуков выстрелов, нет музыки, геймплей ещё не до конца готов. Игра готова на 70 %. А тестить и без звука можно. -------------------- будем жить - будем катать
Ride for fun ![]() |
|
 
|
|
12.04.2004, 22:01
Сообщение
#52
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
Цитата нет нормальных звуков выстрелов, нет музыки, геймплей ещё не до конца готов Как интересно тестить игру и зачем без готового геймплея ??? И вообще обьясни, зачем тестировать недоделанную игру, таж пускай без звуков ? -------------------- вот
|
|
 
|
|
12.04.2004, 22:04
Сообщение
#53
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Тэстят ключевые моменты, различные нововеденния, ищют ошибки, которые некогда искать разрабам. Да и тэстят те самые новые эллементы геймплэя
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.04.2004, 22:14
Сообщение
#54
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
WebOperator, Какой резон, разработчикам отдавать игру на тестинг дважды ? Не проще ли доделать игру, тобиш перевести её в стадию БЭТА, после чего отдать на тестинг для отлавливания багов.
-------------------- вот
|
|
 
|
|
12.04.2004, 22:18
Сообщение
#55
|
|
![]() Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 757 Награды: 2 Регистрация: 02.04.2004 |
DiS
игра давно в стадии Бета -------------------- будем жить - будем катать
Ride for fun ![]() |
|
 
|
|
13.04.2004, 00:01
Сообщение
#56
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Будем надеяться что получим действительно хороший экшн.
|
|
 
|
|
13.04.2004, 15:29
Сообщение
#57
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
DiS,
А я не говорил, что её дважды отдавали. Я вообще не понимаю как тебе это могло ну прийти. Бред. Ты спросил: Цитата Как интересно тестить игру и зачем без готового геймплея ??? А я и написал как это делать. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.04.2004, 16:16
Сообщение
#58
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
WebOperator,
Цитата А я не говорил, что её дважды отдавали. Я вообще не понимаю как тебе это могло ну прийти. Бред. Ты то не говорил! Сказал это Я ! А почему дважды, дак потому что дапустим щас тестируют нововведения, после этих тестов разрабом всёже предётся доделывать игру и опять тестить, не выпустят же они игру в которой туева тутуева багов. Так что ты не прав. Даже ZLLL сказал что игра уже находится в стадии БЭТКИ , а БЭТКА - это полностью готовая игра, только с кучей багов. Вот её как раз и тестируют. А после тестов исправляют все найдение глюки, и выпускают релиз. -------------------- вот
|
|
 
|
|
13.04.2004, 16:21
Сообщение
#59
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
DiS,
Блин, чё то тебя понесло со всеми спорить. Остынь. Я про то,что и в стадии бэтатестирования игра продолжает делатся, добавляются эллементы сценария, ищутся, а следовательно и исправляются нестаковки. Какие то баги бывают очень крутыми и приходится некоторые моменты перерабатывать. Блин, я знаю что говорю. Хватит парить своей верой в чудо, что всё готово, всё отлично и завтра оно выйдет. Если бы учавствовал в каких либо бэтатэстированиях, то ты бы понял о чём я. Сообщение отредактировал WebOperator - 13.04.2004, 16:25 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.04.2004, 16:32
Сообщение
#60
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
Цитата Хватит парить своей верой в чудо, что всё готово, всё отлично и завтра оно выйдет. А я и не говорил что всё отлично Цитата Я про то,что и в стадии бэтатестирования игра продолжает делатся, добавляются эллементы сценария, ищутся, а следовательно и исправляются нестаковки. Какие то баги бывают очень крутыми и приходится некоторые моменты перерабатывать. А я тебе что ? БЭТА - готовая игра с кучей глюков, не так ли ? Хоть и с глюками, но заметь что именно ГОТОВАЯ ! Цитата добавляются эллементы сценария И такой баг в бэте тоже может быть, почему бы и нет. З.Ы. Просто все эти споры начались после этих слов : "да что ты такое говоришь? Тебе от кеда знать-то, игру ещё делать и делать". вот я и пытаюсь доказать, то что игра готова в плане БЭТКИ ! И ещё раз повторюсь БЭТКА - ГОТОВАЯ ИГРА С КУЧЕЙ ГЛЮКОВ ! Я думаю ты понял и все остальные -------------------- вот
|
|
 
|
|
13.04.2004, 16:36
Сообщение
#61
|
|
![]() Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 757 Награды: 2 Регистрация: 02.04.2004 |
DiS
да, я говорил, что игра в стадии бета. Но она ещё не готова на 100% Например музыку будут записывать в мае. Звуки к оружию записываются, но у разрабов их пока нет. Скоро будут. -------------------- будем жить - будем катать
Ride for fun ![]() |
|
 
|
|
13.04.2004, 16:38
Сообщение
#62
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Цитата Я думаю ты понял и все остальные Так а если все остальные с тобой по этому поводу не согласны, то может не они не правы. А бэт то может быть и не одна, их много, с каждым разом более полные. Бэтатэстинг может занимать (а как правило это так и бывает) несколько месяцев. Никогда не думал почему? У SWG, насколько я помню, их (бэт) было аж 18 штук, так что это уже и бэта, то нам (тебе) по сути от этого лучше не станет (ну кроме радости за разрабов и надежды на качество варованноый версии Сообщение отредактировал WebOperator - 13.04.2004, 16:40 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
13.04.2004, 16:43
Сообщение
#63
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
ZLLL
Это тебе разработчики сказали, что Игра давно находится в стадии Беты, или ты сам так думаешь ? Когда их спрашивают, на каком этапе игра, они отвечают - на стадии Пре-Альфы ! -------------------- |
|
 
|
|
13.04.2004, 16:56
Сообщение
#64
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
Rider_J, Они даже в новостях по НТВ говорили. Но про бэту не слова, сказали просто что игра уже готова.
Цитата Например музыку будут записывать в мае. Звуки к оружию записываются, но у разрабов их пока нет. Скоро будут. А от куда ты это всё знаеш ? Яб тоже им пару вопросиков задал -------------------- вот
|
|
 
|
|
13.04.2004, 17:03
Сообщение
#65
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
DiS
Жаль, я не смотрел -------------------- |
|
 
|
|
14.04.2004, 11:07
Сообщение
#66
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
Судя по последним роликам и информации, работы у них еще много. Даже если некоторые составляющие, доставлявшие немало хлопот (графика, физика) готовы, да и то не полностью (чего стоят одни заявления о "неофициальности" роликов и "неприкрученном AI"), то что же говорить о готовности других составляющих? Как бы релиз не перенесли! Недаром в GAME.EXE написали:
"...полгода на геймплей,понимаете? В связи с эти надежда - пусть S.T.A.L.K.E.R. не выйдет в 2004, пусть будет время на отработку всех составляющих..." Сообщение отредактировал nTrance - 14.04.2004, 11:08 -------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
14.04.2004, 17:27
Сообщение
#67
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата Как бы релиз не перенесли! Недаром в GAME.EXE написали: "...полгода на геймплей,понимаете? В связи с эти надежда - пусть S.T.A.L.K.E.R. не выйдет в 2004, пусть будет время на отработку всех составляющих..." Надеюсь это туфта! Уж не охота ждать долго, но думаю лучше подождать, а не патчи по 30мб качать!!!Верно? -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
14.04.2004, 17:40
Сообщение
#68
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
nTrance,
Цитата Недаром в GAME.EXE написали: А что это за ресурс такой GAME.EXE??? Просвети, плз, я ни разу не встречал Нашел! Ты по-видимому имел ввиду этот сайт: ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
14.04.2004, 17:56
Сообщение
#69
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
fen1x
Да, это журнал такой. Покупаю с 1999 года. Инфа из мартовского номера, там писали про все крутые анонсы-2004, S.T.A.L.K.E.R.у уделили больше места, чем D3 и HL2!!! Сообщение отредактировал nTrance - 14.04.2004, 18:00 -------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
14.04.2004, 18:16
Сообщение
#70
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
nTrance, А посмотрел сейчас сайт от этого журнала, ничего интересного и нового, да и форум по Сталкеру очень бедненький. По-видимому, журнал гораздо лучше.
Цитата S.T.A.L.K.E.R.у уделили больше места, чем D3 и HL2!!! Неудивительно, так и дожно быть. На западных сайтах, кстати, последнее время Сталкеру уделяется больше внимания, чем Д3 и ХЛ2 вместе взятым. Что говорит о хорошей рекламной компании. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
14.04.2004, 18:38
Сообщение
#71
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата fen1x Да, это журнал такой. Покупаю с 1999 года. Инфа из мартовского номера, там писали про все крутые анонсы-2004, S.T.A.L.K.E.R.у уделили больше места, чем D3 и HL2!!! Дану в Игромании было больше! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
14.04.2004, 18:56
Сообщение
#72
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
Согласен, в последнее время они сильно сдали, 50% журнала - фуфло всякое. Вот ИМ или PG - это да!
-------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
15.04.2004, 09:25
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Участник Сообщений: 269 Регистрация: 02.02.2004 |
Кстати в следующем номере Игромании будет бооольшая статья о Сталкере... Кажись... Просто в последнем номере было что-то наподобие этого:
Цитата ... вне рассказа о КРИ оказались Периферия и Сталкер. 1-я - потому, что в прошлом номере мы уже всё написали, а 2-я (сталкер) потому что уже через неделю после выхода нашего журнала в продажу, мы собираемся... Пусть это будет сюрпризом ... Гады, мучат бедных геймеров... Похоже они хотят опять наведаться в офис ПЫС... |
|
 
|
|
15.04.2004, 17:15
Сообщение
#74
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
А я купил...
Ни слова о Сталкере! Но сказали в следующем номере будет продолжение КРИ04!!! Значит и о Сталкере тоже будет показано! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
17.04.2004, 13:29
Сообщение
#75
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Участник Сообщений: 269 Регистрация: 02.02.2004 |
Цитата А я купил... Ни слова о Сталкере! Но сказали в следующем номере будет продолжение КРИ04!!! Значит и о Сталкере тоже будет показано! А ты какой номер купил? Если тот где на дисках репортажи с КРИ, так это старый... |
|
 
|
|
17.04.2004, 17:55
Сообщение
#76
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата А ты какой номер купил? Если тот где на дисках репортажи с КРИ, так это старый... Так в новом(10мая выйдет) там продолжение! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
18.04.2004, 04:45
Сообщение
#77
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Чего то [GSC]Andrey потерялся?
-------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
18.04.2004, 12:03
Сообщение
#78
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Цитата Чего то [GSC]Andrey потерялся? А был ли мальчик? Сообщение отредактировал WebOperator - 18.04.2004, 12:06 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
18.04.2004, 14:12
Сообщение
#79
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
В смысле????
-------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
18.04.2004, 14:14
Сообщение
#80
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
Если я правильно понимаю - неудачная шутка
-------------------- |
|
 
|
|
18.04.2004, 14:46
Сообщение
#81
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
Да, вообще E3 уже на носу, а там S.T.A.L.K.E.R. среди самых ожидаемых премьер, так что ПЫС не имеет права на ошибку.
-------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
19.04.2004, 07:10
Сообщение
#82
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Люди кто-нибудь знает в Июне ни чего не будет у GSC?
А то я туда еду к бабушке! Ну может там презентация будет!? -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
19.04.2004, 09:08
Сообщение
#83
|
|
|
Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 146 Регистрация: 08.02.2004 |
Вряд ли...
-------------------- Берегите природу, мать вашу!!!
|
|
 
|
|
19.04.2004, 10:00
Сообщение
#84
|
|
![]() Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 757 Награды: 2 Регистрация: 02.04.2004 |
$Moroder$
Цитата Ну может там презентация будет!? открытых, может и не будет. Там видно будет. -------------------- будем жить - будем катать
Ride for fun ![]() |
|
 
|
|
21.04.2004, 09:15
Сообщение
#85
|
|
![]() homosapiens Репутация: 217
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 947 Регистрация: 11.04.2004 |
WebOperator,
Цитата А был ли мальчик? не надо упреков... у них и так куча форумов на шеях сидит + работа. -------------------- In Vino Veritas!
|
|
 
|
|
21.04.2004, 10:25
Сообщение
#86
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Цитата Люди кто-нибудь знает в Июне ни чего не будет у GSC? Будет подготовка к Е3)) -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
21.04.2004, 14:32
Сообщение
#87
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Pasha,
Цитата Будет подготовка к Е3)) Е3 проводится в средине мая. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
22.04.2004, 14:01
Сообщение
#88
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Цитата Е3 проводится в средине мая. А на сайте акелы если не изменяет память написано что е3 будет проходить в июне или июле, я мельком просматривал и будет вроде проходить 3 дня))) Хотя точно не помню)) -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
22.04.2004, 16:50
Сообщение
#89
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Цитата А на сайте акелы если не изменяет память написано что е3 будет проходить в июне или июле, я мельком просматривал и будет вроде проходить 3 дня))) Нет, Е3 проходит с 12 по 14 мая. ]]>]]> -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
23.04.2004, 11:38
Сообщение
#90
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
WebOperator
На Е3 сможет попасть любой желающий ? Вот бы там у разработчиков ответы на вопросы добыть ! -------------------- |
|
 
|
|
23.04.2004, 13:30
Сообщение
#91
|
|
![]() Новичок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 9 Регистрация: 27.03.2004 |
Помоему мы несколько уклоняемся от темы, мы вроде вопросы задавали
|
|
 
|
|
23.04.2004, 13:40
Сообщение
#92
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
W!||Y B@R@NKiN
Тот, кому эти вопросы задавали, здесь давно давно появлялся. Поэтому тема постепенно превращается в оффтоп. -------------------- |
|
 
|
|
23.04.2004, 14:35
Сообщение
#93
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Цитата Тот, кому эти вопросы задавали, здесь давно давно появлялся. Андрея сейчас нет в Киеве, поэтому некто не отвечает)) -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
23.04.2004, 16:04
Сообщение
#94
|
|
![]() Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 757 Награды: 2 Регистрация: 02.04.2004 |
Pasha
ну кто тебе сказал? То что у нас на Камраде писали, тоже было давно. -------------------- будем жить - будем катать
Ride for fun ![]() |
|
 
|
|
23.05.2004, 15:01
Сообщение
#95
|
|
![]() Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 110 Регистрация: 23.05.2004 |
Ну если Андрей появиться, то у меня к нему вопросы:
1) Ни на одном скриншоте, ни в одном ролике нет такого погодного эффекта как РАДУГА.Будет ли она вообще в игре? 2) Просматривая игровые скриншоты жилых зданий, которые еще в Припяти стоят, заметил, что в нишах зданий (читай, квартир, где нет одной из стен) совершенно нет внутреннего интерьера. Даже если предположить что мародеры постарались, то никак неукладывается, что они моглу утащить АБСОЛЮТНО ВСЁ!!! Будут ли наполнены предметами быта жилые здания? 3) Будут ли в игре, эээ, разумные особи женского пола? И какие с ними можно производить, эээ, взаимодействия? (неподумайте что я извращенец, но просто интересно) 4) Будет ли в игре город Чернобыль? Да, да, именно Чернобыль, а не Припять, которая находится в 4-х километрах от АЭС. 5) С какой вероятностью можно ожидать пули в затылок, от сталкера, с которым только что торговал? И вообще, можно ли будет во время разговора или торговли начать стрелять в собеседника? 6) Почему нельзя будет управлять вертолетом? Почему не будут танки в игре? Будут ли станковые пулеметы, к примеру на блокпостах? 7) Будет ли система переговоров по рации стандартными командами, к примеру "прикрой меня", "вперед", "я ранен"? 8) В ролике демонстрирующем смену погодных эффектов видел, что облака сменяются постепенной перерисовкой. Это выглядит конечно красиво, но не реалистично. И вообще, будут ли облака "плавать" (не так как это было реализовано в Venom'e)? 9) Будет ли постепенно погружаться во тьму часть пространства, если солнце постепенно закрывается облаком (если конечно облака будут плавать)? |
|
 
|
|
23.05.2004, 15:08
Сообщение
#96
|
|
![]() Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 110 Регистрация: 23.05.2004 |
И еще один специальный вопрос:
Почему не будет кооператив режима игры по сети? Или лучше задать по другому: А что если вам сделать онлайн ЗОНУ? Тогда игра потянет на сетевую РПГ!!!Пожалуйста, гамайте, живите, стреляйте и вообще занимайтесь чем хотите в ЗОНЕ с другими игроками! Я, конечно, понимаю что создать НАСТОЛЬКО сетевого СТАЛКЕРа наверняка сложно, но я просто спросил... А то обычное РУБИЛОВО-МОЧИЛОВО конечно интересно, но жить в онлайн ЗОНЕ тоже интересно! |
|
 
|
|
23.05.2004, 15:49
Сообщение
#97
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Попробую сам ответить, так часто отвечал на подобные вопросы.
1)Раньше говорилось, что будет, но никаких доказательств пока нет. 2)Начинка будет. В одном из интервью разрабы говорили, что со зданиями закончено и они занимаются обстановкой. 3)Люди хотят 4)Только Припять 5)Во время торговли/разговора нельзя, так как это происходит в меня диалога. После встречи теоретически это возможно, но врядли NPC настолько подлые 6)Вертолётом нельзя, так как не совсем вписывается в концепцию- слишком просто перелететь всю Зону вдоль и поперёк. Танков там просто нет. Пулемёты, именно станковые, будут, как раз на постах. 7)Самое вкусное, что да! Будет! Можно даже посылать открытые сообщения о помощи, но правда могут и мородёры откликнуться 8)Пока не ясно. Вроде только перерисовка 9)Скорее всего да, так как это всего лишь расчёт теней, а с этим у Сталкера, слава Богу, всё в порядке. Оффициально кооператива нет, так как разработчики нехоят давать ещё одно лишнее обещание. Но рабаота над ним постоянно ведётся. И если его не будет в первом релизе, то, скорее всего, будет в аддоне. Зона в он-лайн Лично для меня просто мечта, то есть я давно об этом мечтаю! Я бы с удовольствием предпочёл Сталкера но-лайн (вот где максимум свободы!). Вот если такое и случится, тогда всем остальным проектам подобного рода можно смело закрываться и идти жить в Зону! Сообщение отредактировал WebOperator - 23.05.2004, 16:03 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
23.05.2004, 16:58
Сообщение
#98
|
|
![]() Геймер Репутация: 18
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 110 Регистрация: 23.05.2004 |
Большое СПАСИБО!
Теперь еще кое-что, что я забыл вписать: 1) Будет ли такой к примеру эффект: Идет выполнение какого-нибудь задания, по заданию герою необходимо поболтать с кем-нибудь, а потом вместе с ним поехать в другой конец ЗОНЫ. Это к примеру занимает день, два, или любое ощутимое количество времени. Так вот, будет ли эффект прокрутки времени, без прокрутки игры, т.е. после разговора, с выще означенным NPC, экран затемняется и потом игрок себя обнаруживает себя на другом конце ЗОНЫ, т.е. там куда он и должен был поехать после разговора. Если поняли вопрос, то разъясните. 2) Так как разработчики заявляли, что хотят сделать игру как можно реальнее, то будут ли они делать, эээ, реализацию физиологических потребностей сталкера? То есть в сортир ходить надо или нет? Понятно, что НПС наверняка будут это делать! А надо ли это делать герою? 3) Будут ли уничтожаться такие объекты, как, к примеру, деревья? Т.е. игрок выстрелил из большой пушки, к примеру ракетницы (забыл как называется, но она точно есть). Понятно что живых существ раскидает. А вот дерево, если прямо в него пущена ракета; или кусты, трава, они будут гореть после взрыва? 4) Видел и в альфе и в роликах канализационные люки. Можно ли будет спускаться в канализацию? Ведь, к примеру, в канализации может находиться логово монстров или база тех же сталкеров. 5) Может будут введены какие другие средства транспорта? Ведь не могли же в ЗОНЕ сломаться ВСЕ автобуся, мотоциклы, вилосипеды 6) Если вспомнить замечания разработчиков, что места-расположении аномалий будут меняться после выпрыска(забыл название) аномальной активности, то тогда как же постоянные базы сталкеров, солдат? Они же могут попасть в зону аномалий! И что с ними будет? Будут ли покидать а потом возвращаться на старые места? |
|
 
|
|
23.05.2004, 17:32
Сообщение
#99
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
1)Скорее всего добираться придётся самим, а иначе где реализм.
2)Сортира не будет, это было написано в ФАКе. 3)Деревья не уничтожими, так как это требует больших ресурсов компа. 4)Обязательно 5)Того что ты перечислил не будет. Но будет же пак редакторов, так что сделалем 6)Ты имел ввиду Выброс -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
23.05.2004, 18:01
Сообщение
#100
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Дополнение:
1)Да, добираться своим ходом. Наш новоиспечённый напарник отправляется с нами. При этом мы сможем поговорить с ним, поторговать, если наш друг сговорчивый то отдать кое-какие приказания. В бою он будет действовать коммандно, то есть ваша участь ему не безразлична. Однако, если дело совсем плохо, то он может вас кинуть и скрыться. Если же в этом походе коллега погибает, задание просто снимается. Но вы сможете выполнить его за себя, то есть если вы шли за каким либо артефактом, то этот артефакт действительно будет на месте и вы сможете его прибрать себе. Сообщение отредактировал WebOperator - 23.05.2004, 18:03 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 13:17 |