Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
11.11.2009, 16:42
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
Здесь могут проходить бои пользователей в доказательство того, какой проект лучше. Любые споры, любые доказательства сравнительных характеристик этих проектов обсуждаются только здесь! Сообщение отредактировал Sarto - 12.12.2009, 22:45 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
11.11.2009, 16:55
Сообщение
#2
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
11.11.2009, 16:55
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
Halk, любые, касающиеся Метро 2033 и S.T.A.L.K.E.R.! В рамках соблюдения общих правил форума!
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
11.11.2009, 16:57
Сообщение
#4
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Не вижу смысла в этой теме. Если и буду что то сравнивать, так только Метро 2033 и Сталкер 2, буде такой случится когда-нибудь в будущем. Сравнивать даже ЗП с еще невышедшим Метро - бред. Про ТЧ, ЧН, и уж тем более билды вовсе молчу.
|
|
 
|
|
11.11.2009, 17:07
Сообщение
#5
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Ух, Сарто разбушевался в теме Метро.
Аналогий между играми особо и не найдешь. Метро получше во многих аспектах и поновее Сталкера. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.11.2009, 17:09
Сообщение
#6
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
11.11.2009, 17:15
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Skyff, зато очень много форумчан видят смысл и сравнивают эти две игры во всевозможных темах
Считаю, что тема актуальна, так как игры похожи и визуально и по cеттингу. Но что-то конкретно говорить можно будет только после выхода игры... -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2009, 17:31
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 191
Группа: Участник Сообщений: 957 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2009 |
Мне как-то больше тунели метро из Fallout 3 напоминает, чем сталкера. О нём я наверно в последнюю очередь подумал бы, если б не знал что разработчики почти те же. Видимо все эти сравнивания появляются на почве "поисков священного билда"
Сообщение отредактировал vora_bat - 11.11.2009, 17:33 |
|
 
|
|
11.11.2009, 17:32
Сообщение
#9
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Ты бы поаккуратней, со дня на день агрошкольники с сп в тему понабегут, мало не покажется Жду, не дождусь. Это ведь для них тема сделана. Виток был веселый персонаж из таких, пока не забанили. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.11.2009, 17:45
Сообщение
#10
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1568 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
Ты бы поаккуратней, со дня на день агрошкольники с сп в тему понабегут, мало не покажется Жду, не дождусь. Это ведь для них тема сделана. Виток был веселый персонаж из таких, пока не забанили. Виток - жирный тролль, мне кажется. Нацепив аву со скриншотом из "Метро 2033", он начинает гнуть ели на тему "МИТРО САСЁТ, СТАЛКИР РУЛИТ". Думаю, если бы у разработчиков этих игр было бы меньше общего, таких тем как это не было бы. Общее, конечно, тоже есть. Подсознательно равняешь игры с относительно схожим местом действия. Больше такой "славянский" сеттинг, если так можно сказать. Не осточертелые американские пейзажи, а что-то более близкое сердцу геймера из СНГ. Сообщение отредактировал Rant - 11.11.2009, 17:46 |
|
 
|
|
11.11.2009, 17:59
Сообщение
#11
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Мне как-то больше тунели метро из Fallout 3 напоминает, чем сталкера. Нее, тут дизайнеры больше старались. Теперь сталкерофаги (те самые с сп) будут все подземелья и железные дороги сравнивать. Больше такой "славянский" сеттинг, если так можно сказать. Не осточертелые американские пейзажи, а что-то более близкое сердцу геймера из СНГ. Это да. Помню на одном форуме просили убрать гитаристов, а то плагиат получается. Сообщение отредактировал Deimos - 11.11.2009, 18:00 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.11.2009, 18:20
Сообщение
#12
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
Из интервью с Глуховским, мы уже знаем, что Метро 2033 и Сталкер роднит по меньшей мере одна вещь: наличие "Того Самого", вырезанного Дином Шарпом. И если в случае Сталкера это был полностью симуляционный мир, где задания и наполнение были бы следствием происходящих под симуляцией событий, то тут мы имеем сюжет, полностью соответствующий книге, без вмешательства голливудских сценаристов и геймплей более чем на 40 часов
-------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
11.11.2009, 18:23
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
Из интервью с Глуховским, мы уже знаем, что Метро 2033 и Сталкер роднит по меньшей мере одна вещь: наличие "Того Самого", вырезанного Дином Шарпом. И если в случае Сталкера это был полностью симуляционный мир, где задания и наполнение были бы следствием происходящих под симуляцией событий, то тут мы имеем сюжет, полностью соответствующий книге, без вмешательства голливудских сценаристов и геймплей более чем на 40 часов G-offspring, прочтите мой комментарий в интервью. Тема про "То МетРо" - закрыта. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
11.11.2009, 18:32
Сообщение
#14
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
А черт его знает. Вдруг появится феномен "Билдомания 2033"?
Интересно, сможет ли 4A Engine стать крутым движком на продажу в отличие от X-Ray (сынуля Vital Engine)? Мультиплатформенный он, однако. Сообщение отредактировал Deimos - 11.11.2009, 18:35 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.11.2009, 20:03
Сообщение
#15
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Тут особо не чего сравнивать да и не к чему одно можно сказать деталей в метро больше но только за счет того что там не открытые пространства и физика лучше чем в сталкере, потому как физ движек используют лицензионный а не халявный ODE.
А в целом двоюродные братья по сути как арабы с евреями, может они даже тайно дружат друг с другом и идеями обмениваются кто знает? Но в метро при возможности делать моды можно будет тоже не слабо пошалить, новые стволы начнут появляться и если редактор даст Бог выпустят вообще можно будет моды на тему спец наза делать, давно об этом мечтал, так что долгую жизнь метро тоже обеспечена приквелы еще никто не отменял, так что будем надеяться. |
|
 
|
|
11.11.2009, 20:09
Сообщение
#16
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 226 Регистрация: 04.10.2009 |
Ещё одно какое-то недовольство в адрес модератора и будут БАНы!
Не нравится тема? Не заходим! Сообщение отредактировал Sarto - 11.11.2009, 20:17 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
11.11.2009, 20:19
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну раз глупо сравнивать сталкера с еще не вышедшим метро 2033,давайте сравнивать его с крайзисом?)))
|
|
 
|
|
11.11.2009, 20:27
Сообщение
#18
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
У crysis один недостаток тела деревянные почемуто, физика в целом очень даже на уровне иразрушаемость присутствует а rag doll тела деревянные нет в них расслабленности в суставах, и это убивает на фоне всего остального великолепия
Так что опять PhisX в метро это радует и обнадеживает. Только видео с демонстрацией всего этого пока нет так что остается только ждать. |
|
 
|
|
11.11.2009, 20:27
Сообщение
#19
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
В начале предлагаю по полочкам собрать то, что это проекты объединяет.
На мой взгляд: -4А (по моему уже ни для кого не секрет, что они приложили руки к нашим обожаемым играм) -Сеттинг постапокалипсиса (Подчеркиваю, на постсоветском пространстве) -Концепция сталкеров/рейнджеров -Концепция аномалий (не ее реализация, а само их наличие) -Возможность модифицировать любимое оружие -Жанр, близкий к Survival Horror (по крайне мере обе игры только выиграют от этого, сделав на него акцент) -------------------- |
|
 
|
|
11.11.2009, 20:36
Сообщение
#20
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
G-offspring, прочтите мой комментарий в интервью. Тема про "То МетРо" - закрыта. Подождите, но ведь эта тема специально создана для локализации разных сравнивателей, чтобы не флудили в основных топиках (то есть понятно: "не можешь остановить - возглавь"). Так почему-бы здесь не вести феерические разговоры о том, как же всё "трагично сложилось"? -------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
11.11.2009, 20:37
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
G-offspring, обратите внимание на название темы!
Оффтоп закрыт -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
11.11.2009, 20:49
Сообщение
#22
|
|
![]() Ветеран Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 76 Регистрация: 16.02.2009 |
Сталкер с нынешним движком в полной ж.... ИМХО в сравнении с любой хорошей игрой в том числе и с метро. Уже видно что метро лучше
Для меня кстати Сталкер роднее чем Фолл 3, мне не ложится на душу вся эта американская тематика. -------------------- Хороший художник)
|
|
 
|
|
11.11.2009, 21:27
Сообщение
#23
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
-Концепция аномалий (не ее реализация, а само их наличие) Аномалии в Метро 2033? Я роман не читал. Прочитаю после игры, чтобы не спойлить некоторые моменты. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.11.2009, 22:47
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 07.11.2009 |
к теме "Того Самого Метро", скажу, что можете прочитать книгу - там "Сверх То Самое Метро О Котором Заходит Речь Только Шепотом При Полной Луне".
Все почему-то видят Дина в темном свете, мол он все портит. На самом деле его участие в проекте всегда преображает в лучшую сторону. Это касается "той самой игры" тоже. Дин - молодец, и заслуживает уважения и благодарности. Это моя личная позиция - на основании виденного своими глазами. -------------------- |
|
 
|
|
11.11.2009, 23:47
Сообщение
#25
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
У многих западных игроков, в основном у консольщиков, возникло свое особенное и неповторимое мнение о проекте. Вот небольшая выборка комментариев к превью некоторых сайтов (Утверждено Винцберри):
Ряд очень неоднозначных реакций на игру на западных игровых порталах... antirapper0809 fallout 3 rip off BrainZombieZ Fallout, borderlands, rage, fallen earth, stalker and now this... CoolKidX85 New stalker lol kidkeoki2k8 uhhh... fallout 4? yaktr12 OMG FALLOUT NEW VEGAS TBVnBIX another Fallout 3 rip off... what the hell Vitryss101 Fallout 3 meets STALKER bamyo53 Reminds me of a Russain located Fallout 3 pliusmann looks like STALKER, even sounds like STALKER, wtf? alexandru1208 Russian fallout 3 123123ofno looks like a mix between stalker and fallout. theTF2sniper fallout 3 : anchorage revisited playerofrock04 I smell some fallout 3 here? Spiders88 This is a stalker rip off for sure. Game doesn't even look that good go play Stalker Shadow of Chernobyl or Clear skies instead. iVortex It will suck like Stelker suck. And even more. By the way - book was average. Game on the average book can be only average in the positive view. witcherwizz some russian fallout style crap Sugreev2001-1 The voice-acting sounds terrible,and clearly the game is inspired by Fallout,Bioshock and Stalker.But THQ is in desperate need of a hit... mateem Stalker II... PuddingCup17 r u kiddin me this game sux if u got fallout or cod how do u even look at 1p shooter the same way dont buy it buy cod lol i bet this will be removed rakman7004 lol fallout 3 in russia staticxmako wow talk about S.T.A.L.K.E.R. and fallout stealing mmm..... passikuva6 Looks like a new S.T.A.L.K..E.R.= Looks friggin' good! meteal666head09 YEAH THE GUITAR TAKEN FROM STALKER! Frebojo Woohoo. The fallout copiers have come... MHJacobG I predict Fallout mixed with Lost Planet 1. GaaraCreed Fallout 3??? SKTERBOY3221 fallout 4? zippolight2002 Fallout 3 anyone? xXxAshersxXx stalker/fallout 3 yup. ORCandHUMANs Metro is a magazine :> Pepyaka448 Metro is an underground SamuelScott94 It should be a refined version of fallout 3 Сообщение отредактировал Морок - 11.11.2009, 23:52 -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
11.11.2009, 23:50
Сообщение
#26
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Это кстати в пользу, того что ребята из 4А переживают, что в России могут не принят игру.
Уж, такие то перлы в коментах) Вот так сказать мнение казуальных игроков с запада. Ничего кроме Ф3 не существует и существовать видать не может... Сообщение отредактировал Морок - 11.11.2009, 23:53 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
11.11.2009, 23:52
Сообщение
#27
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Я теперь понимаю, почему thq запрещает показывать любые фанатские ролики. Дело не в российских геймерах, а проблема с западными. Они по неизвестной причине озверели.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
12.11.2009, 00:04
Сообщение
#28
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
Цитата ORCandHUMANs Metro is a magazine :> Pepyaka448 Metro is an underground tongue.gif ЗЫ - Я лично куплю Метро. Это будет моя третья лицушная игра, приобретенная за последние 2 года Они по неизвестной причине озверели. Они просто увидели помесь aka stalker + fallout. И это их насторожило\вынесло. С одной стороны сталкер, а с другой - подобие фаллаута, что слишком тяжело для их восприятия (читай, мозгов). Плюс, они видят во всем детали из сталкера, особо непосвященные вообще о плагиате кричать могут... заметьте, как про гитару отозвались. |
|
 
|
|
12.11.2009, 00:05
Сообщение
#29
|
|
![]() Я слежу за тобой O_O Репутация: 840
Группа: Участник Сообщений: 3048 Награды: 5 Регистрация: 14.01.2006 |
Анимация в этих играх такая же кривоватая, в ролике геймплейном это отчетливо видно.
|
|
 
|
|
12.11.2009, 00:09
Сообщение
#30
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Анимация в этих играх такая же кривоватая, в ролике геймплейном это отчетливо видно. Это реальный повод сравнивать со сталкером или фолом, тогда уж целую стопку игр с кривой анимацией надо не забыть. И анимка как ни крути в метро на порядки лучше сталкера (ТЧ, ЧН с его типа ИК, ЗП). Быть можетсейчас дам маху, н я тебе в любой игре где есть модель человека найду кривую анимку или хорошую анимку с глюком отыгрывания. Сообщение отредактировал Морок - 12.11.2009, 00:13 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
12.11.2009, 00:12
Сообщение
#31
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
|
|
 
|
|
12.11.2009, 00:21
Сообщение
#32
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Вот ответ вышеупомянутого Пепяки в комментариях:
Цитата Pepyaka448 After reading all comments i decided to write this: For next one who will say that it is Fallout 3 ripoff it will be your dumbass throat ripoff
-------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
12.11.2009, 01:33
Сообщение
#33
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата У crysis один недостаток тела деревянные почемуто, физика в целом очень даже на уровне иразрушаемость присутствует а rag doll тела деревянные нет в них расслабленности в суставах, и это убивает на фоне всего остального великолепия Так что опять PhisX в метро это радует и обнадеживает. Только видео с демонстрацией всего этого пока нет так что остается только ждать. Цитата Уже видно что метро лучше . Это давно было видно з.ы. ИМХО 4А станет укр Крайтеком -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
12.11.2009, 06:50
Сообщение
#34
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Я бы посоветовал GSC прикупить нынешний движек у 4A если те конечно согласятся его продать
А что по поводу 3 фалаута то мое мнение такое, почему мы не можем сделать свой фалаут и назвать его метро? Сотни игр на тему Великой Отечественной сотни про борьбу с терроризмом и все хорошо, может поменьше других слушать а делать как мы хотим а то чуть что сразу переживаем что там на западе подумают, да пошли они все куда подальше. Мы вполне самодостаточны и без их мнения, а если ребята разработчики переживают что денег мало за игру заработают то пускай не переживают на западе очереди будут стоять за игрой, я сам из бразилии 6 мес. назад приехал так там 2 года назад уже про игру знали и ждут не дождутся. Может уже к своим прислушиватся начать и для своих делать а запад пускай подстраивается и тогда нас начнут уже уважать ? Спасибо у меня все. Сообщение отредактировал Predador78 - 12.11.2009, 06:52 |
|
 
|
|
12.11.2009, 09:29
Сообщение
#35
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Я бы посоветовал GSC прикупить нынешний движек у 4A если те конечно согласятся его продать |
|
 
|
|
12.11.2009, 09:44
Сообщение
#36
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
ИМХО 4А станет укр Крайтеком Вторым украинским Крайтеком. Они по неизвестной причине озверели. Судя по каментам отупели. Продавать за границу 4A Engine смогут я думаю не самым мажорным студиям. Если продукт будет хороший для них. Да и нашим может пригодится. Интересно, насколько большие там могут быть открытые пространства? По сравнению с X-Ray. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.11.2009, 09:45
Сообщение
#37
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Да тем более что скоро может появиться Unreal Engine 4.
Но двигатель 4A будет поддерживать и 11 рендер, вопрост только в том как он держит открытые пространства мы пока не знаем, но то что в закрытых помещениях с его великолепным светом и тенями думаю проживет очень долго и может учавствовать во многих проектах и будующих разработках компании. А то что задана новая планка как ориентир к которому нужно стремиться нет сомнения, и это очень и очень радует появляется своего рода наш (Half Life) прошу прощение за сравнение и даже лучше, своего рода сенсация, прорыв технологий, что совсем не может не радовать. Единственное что хочется, больше узнать о технических состовляющих двигла но разработчики пока не очень много говорят об этом видимо пока не время. |
|
 
|
|
12.11.2009, 09:54
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 45
Группа: Забанен Сообщений: 666 Регистрация: 21.10.2009 |
Если большая часть игры буде в метро с отстрелом нечисти, то мои ожидания по поводу игры обламаются. Увы, но тешить себя красотами движка в пространстве с дальностью видимости 10 метров глупо, подобную ситуацию уже можно было наблюдать в анабиозе.
|
|
 
|
|
12.11.2009, 10:19
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Интересно, насколько большие там могут быть открытые пространства? По сравнению с X-Ray. Так игра-ж линейная. Ну откуда там открытым пространствам взяться. На поверхности далеко вряд ли уйти дадут, ближайший пример это хл2. Хотите подлинной красоты и приемлемого фреймрейта - забудьте об открытых пространствах. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.11.2009, 10:32
Сообщение
#40
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Открытые пространства есть и они не самые маленькие (ролик 2006 года с Профом).
Это не средство самовыражения, это возможность отдохнуть от тесной подземки. ESHLY, там не только монстров стрелять. Есть еще люди агрессивные. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.11.2009, 10:58
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
В этом ролике 2006 года ничего открытого я не заметил, такие же улицы, "закрытые" вокруг зданиями, то же самое можно видеть в хл2.
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.11.2009, 11:09
Сообщение
#42
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
А в разрушенных городах иного не увидишь. Это не чисто поле Сталкера. Это бывший мегаполис. Все равно пространства довольно таки большие.
В другой игре 4A Engine, думаю, неплохо бы себя показал на больших локациях при лучшей графике, чем Сталкер. Сообщение отредактировал Deimos - 12.11.2009, 11:11 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.11.2009, 11:43
Сообщение
#43
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Вот братцы по поводу физики в играх кому интересно.
Взято с сайта http://www.xakep.ru/magazine/xs/064/020/1.asp В зависимости от выбора и требований к физике сложность разработки может значительно колебаться. Если же рассматривать одну и ту же игру с физикой и без нее, при прочих равных, то вариант с физикой (достаточно объемной) затронет всех участников производственного процесса. Наличие физики прежде всего влияет на архитектуру кода игры: введение такой сложной подсистемы влияет и на графику, и на искусственный интеллект, и даже на ввод пользователя. Помимо архитектурных моментов, в команде разработчиков появляется новая роль — программист физики, который будет вынужден заниматься вопросами реализации воплощения физических фич (эта доля тяжелая и неблагодарная). Наличие физики повлияет и на геймдизайн. С одной стороны, можно будет добавлять различные физические геймлей-фичи, с другой стороны, появится дополнительная забота о том, как физика скажется на остальном геймплее. Также физика затрагивает и производство контента для игры: придется создавать физические модели объектов, настраивать материалы, rag-dolls и джоинты. Добавление физики в игру усложняет процесс разработки продукта и требует дополнительных ресурсов. Дай Бог здоровья нашим физикам и удачи Спасибо вам |
|
 
|
|
12.11.2009, 11:48
Сообщение
#44
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Спасибо за статейку.
Вот еще один повод сравнить игры. У кого больше динамических объектов? Какая роль физики в геймплее? Сообщение отредактировал Deimos - 12.11.2009, 12:07 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.11.2009, 12:36
Сообщение
#45
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Развивая тему физика а она скажу сразу у меня самая любимая, могу заметить следующее, как только разработчики начнут больше и тщательней уделять этому феномену внимание как и гейм плей сразуже преобразится.
В чем это может проявляться? Например представим себе такую ситуацию, тонель устанавливаем растяжку или мину ловушку прячемся в тень заугол, и ждем пока приближающаяся группа и 3 и более персонажей приближается к заведомо приготовленной ловушке, взрыв доски ящики и бочки вместе с телами разлетаются в потроха и нам остается только собрать оружие с остывающих трупов, но не это главное а главное что мы обнаружим подойдя по ближе. разбросанные тела лежащие в различных позах обломки мебели и остального интерактивного окружения и каждый раз при одинаковых действиях будет всегда по разному, тоесть каждый раз можно проходить одно и тоже место по разному с разными визуальными сопровождениями. Не говоря о том что окружение можно использовать в различных головоломках как это было во всем известной Penumbra. Жду комментариев и извиняюсь за длинный текст да и говоря о сталкере все это там присутствовало и бочки на голову и прочее но потом пошло под нож |
|
 
|
|
12.11.2009, 14:02
Сообщение
#46
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
hornes, игра то линейная, но движок ведь универсален...
Skyff, думаю, что вполне сможет конкурировать, так как поддерживает визуальное скриптование и мощный редактор типа Sandbox. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
12.11.2009, 14:42
Сообщение
#47
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Простите конечно, но как можно сравнивать 2 разные по жанру игры: почти RPG и чистокровный шутер? Да и слишком многое их различает. Сталкер просто не конкурентоспособный в данной ситуации - мода на буратино давно прошла. Достаточно увидеть один геймплейный ролик чтобы понять - Метро и Сталкер находятся ещё и в разных весовых категориях. А сравнивать только из-за сеттинга постапокалипсиса просто странно: сюда легко можно добавить ещё кучу игр. И если уж и дать жизнь данной теме, то стоит добавить в обсуждение Fallout 3, там хотя бы есть подземка, в отличие от сталкера. Или нельзя так как у них разработчики разные? Я не хочу ничего доказывать и говорить против, но 4А на мой взгляд всеми силами стараются избегать сравнения со сталкером, тем более ссылаясь на прошлые обиды. А тут такая тема (которая безусловно будет популярна) на практически единственном сайте об игре, нехорошо...
|
|
 
|
|
12.11.2009, 14:49
Сообщение
#48
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
hornes, игра то линейная, но движок ведь универсален... Я про другое: Хотите подлинной красоты и приемлемого фреймрейта - забудьте об открытых пространствах. В метро, на мой взгляд, именно "подлинная красота" с дико проработанными мелочами. При больших пространствах это автоматически нужно "размазывать" на эти самые пространства. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.11.2009, 15:01
Сообщение
#49
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
hornes, я понимаю, но если вспомним Crysis, там ведь джунгли были достаточно детализированными при открытых пространствах...
Или тот же FarCry2... Тогда просто интересно поглядеть как GSC будет делать открытые пространства в С2 и какая там будет детализация. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
12.11.2009, 18:17
Сообщение
#50
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Простите конечно, но как можно сравнивать 2 разные по жанру игры: почти RPG и чистокровный шутер? Каждая из игр является почти RPG и не является чистокровным шутером. В Метро 2033 будет определенная свобода. Это не чисто сюжетный рельсовый экшн. Зачем например в Метро 2033 магазины и валюта, если можно просто разбросать стволы, патроны и аптечки на каждом раунде по пути следования игрока? Цитата А тут такая тема (которая безусловно будет популярна) на практически единственном сайте об игре, нехорошо... Эта тема - как бы отстойник для споров. Сообщение отредактировал Deimos - 12.11.2009, 18:18 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.11.2009, 18:25
Сообщение
#51
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
hornes, я понимаю, но если вспомним Crysis, там ведь джунгли были достаточно детализированными при открытых пространствах... Или тот же FarCry2... Тогда просто интересно поглядеть как GSC будет делать открытые пространства в С2 и какая там будет детализация. Не-не-не, по-моему в метро2033 с этим все на порядок лучше. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.11.2009, 18:38
Сообщение
#52
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Толком пока говорить собственно не о очем, поскольку обсуждать сталкера нынешнего и его движковые возможности уже смысла не поскольку мы их уже все знаем и ничего нового они предложить врядли смогут за физику ODE отвечает графику мы все видели, а вот новый двиг пока не обнародовали. А говоря про метро то зерно посеяно и ждать всходов остается не долгоб, а то что нам уже показали достойно похвалы. Про крайтек говорить особо тоже не чего мир там тоже коридор только пошире, скрипты никакой симуляции ( акромя черепах да ркабов с куропатками) тела раг долл деревянные как вяленая вобла если в новой версии движка это подрихтуют то будет совсем замечательно. Единственное что я все время повторяю мало пока видео с различными демонстрациями возможностей движка 4 A, будет больше можно будет рассуждать более конкретно опираясь на факты.
Ждем что нам покажет THQ |
|
 
|
|
12.11.2009, 22:27
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Вообще это сравнение проектов возникло из эмоции ожидания большего кайфа что принес(или не принёс) Сталкер.Те кто ждут большего начинают уничижительно выражаться о бывшем проекте,быть может особо не желая унизить.Надежды возлагаемые на Метро,поневоле "опускают" Сталкер.
И этого сравнения не избежать,как если бы первой игрой которую до М2033 разрабатывали 4А был бы Crysis,то сравнивали бы Метро и Кризис,автоматом "опуская" Кризис.(Это просто пример а не попытка наехать на Кризис Теперь когда все видели ролики М2033,особого смысла их сравнивать нету. Метро сильно "ПроработанностьюМира",Сталкер силен тем что он был "первым серьзным шутером для большой прослойки русскоязычной многонациональной коммьюнити".Оба фактора способствовали успеху. Можно сравнивать величину успеха.Но только после выхода М2033. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
17.11.2009, 11:16
Сообщение
#54
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Не вижу смысла сравнивать эти игры до выхода Метро 2033. Сталкером нас тоже в свое время "перекормили", а получили далеко не то, что ожидали. Дабы не получить что-то подобное, не хочется черпать свою фантазию. Выйдет игра, заценим, сравним.
|
|
 
|
|
25.11.2009, 14:55
Сообщение
#55
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
не могу поверить в этот бред
у кого есть информация или мысли? http://progames.mail.ru/press_conference/3/view Здравствуйте Сергей Григорьевич. Интересно, а какую зарубежную компанию, по разработке игр, вы считаете своим главным конкурентом? не VALVe случайно? Спасибо за внимание. Наверное, на Западе нашим главным конкурентом является компания Valve, так как по направлению деятельности наиболее близка нам. Что также немаловажно, их продукты всегда отличаются качеством и атмосферностью. В своих амбициях и целях я всегда ориентировался на проекты Blizzard – они остаются для меня эталоном во многом. Я до сих пор активно играю в Warcraft III: Frozen Throne (28 уровня), участвую в чемпионатах по DOTA, "ждунимагу" Starcraft 2. Насколько я знаю, Метро 2033 - это линейный, коридорный шутер. Это совершенно другая игра. Здесь нет конкуренции. Мне, конечно, сложно забыть, что за год до релиза первого S.T.A.L.K.E.R. эти люди украли у меня технологию и графику. Мы это поняли, когда обратились в научно-исследовательский центр судебной экспертизы и провели оценку нашего движка и того, что они раздавали на выставках для издателей. Там даже текстуры наши. Но внешняя похожесть никак не делает их нашими конкурентами. Они пошли в другом направлении. |
|
 
|
|
25.11.2009, 15:01
Сообщение
#56
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Наверное, на Западе нашим главным конкурентом является компания Valve З.Ы. По сабжу - Метро самый технологичный продукт на территории СНГ, а геймплей пока рано сравнивать... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
25.11.2009, 15:18
Сообщение
#57
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Predador78, сказано было что никто ничего не крал. Технология была сделала с ноля. Похоже было только на раннем этапе и то, потому, что 3D-художники одни и те же были.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.11.2009, 19:40
Сообщение
#58
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Да нет я так и понял, просто видимо комуто не ймется успокоится не могут что такие головы потеряли
А вообще понятно почему про двиг ничего пока не рассказывают а вдруг конкуренты идеи перехватят? Вот двиг U Wars понравился физика великолепна и картинка симпатичная. |
|
 
|
|
25.11.2009, 19:45
Сообщение
#59
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата Там даже текстуры наши. и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти. -------------------- |
|
 
|
|
25.11.2009, 19:49
Сообщение
#60
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
А вообще понятно почему про двиг ничего пока не рассказывают а вдруг конкуренты идеи перехватят? Если я назову такую фичу моего гипотетического движка, как "реализация отражений и преломления при помощи оптимизированного real-time raytracing", ни один конкурент не сможет быстро реализовать ее только на основе одного названия. Сложная вещь обратная инженерия. Особо крутая фича у движка одна (насколько нам известно) - неплохая реализация глобального освещения. А все остальное, как у людей. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
25.11.2009, 19:50
Сообщение
#61
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Да Бог та с ним, с текстурами пускай одинаковые нам родней будет дело в друго почему запартизанились наши други? Там еще какой выставки не намечается часом?
Может там чего еще покажут? |
|
 
|
|
25.11.2009, 19:53
Сообщение
#62
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти. Гости из будущего? В 2006 году показать текстуры из игры 2009-го? Или они недавно их стибрили из ЗП? А в Сталкере поначалу использовали звуки из Контры. Какие проблемы? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
25.11.2009, 19:57
Сообщение
#63
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата на одном из скринов Метро а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел -------------------- |
|
 
|
|
25.11.2009, 20:16
Сообщение
#64
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Цитата на одном из скринов Метро а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел Ну тогда призываем разработчиков Метро 2033 ответить за совершенное преступление! Как вы посмели использовать те же шейдера, что и ЗП!? Вот только за это вашу игру не стоит покупать! Вот еще чем отличается Метро 2033 от Сталкера. Даже в первых анонсах не вешали такой лапши. Цитата Важной частью геймплея будет общение игрока и персонажей игры. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Игрок сможет пообщаться даже с разумными существами-мутантами. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдая за перемещениями врага или атаковать собеседника. Ну и конечно разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом. http://www.gameland.ru/post/19194/default.htm Сообщение отредактировал Deimos - 25.11.2009, 20:03 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
25.11.2009, 20:40
Сообщение
#65
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
Deimos, Ах, вот где я это читал... Просто коллекционируя инфу по Тому Самому, не мог вспомнить многие источники, так как в былые времена тупо интересные статейки копипастил в Ворд. Спасибо!
Статейка-то за 2002-й год. Помнится у нас тут были "знатоки Сталкера", утверждавшие, что это Игромания в своём ФО "нагло врала про фичи". Ага, два раза. Сообщение отредактировал G-offspring - 25.11.2009, 20:43 -------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
02.12.2009, 22:29
Сообщение
#66
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
http://stopgame.ru/vreports/8
В конце интервью Глуховский опускает Сталкер. Что же ответит GSC? Им тоже придется создавать новую игру с нуля. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
03.12.2009, 01:04
Сообщение
#67
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Цитата Там даже текстуры наши. и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти. Хотелось бы увидеть тот самый кафель, скрин в студию пожалуйста! А еще лучше текстуру из ЗП. Сравним-сравним =) -------------------- |
|
 
|
|
03.12.2009, 21:46
Сообщение
#68
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.12.2009, 22:31
Сообщение
#69
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
От, блин - в натуре похожая |
|
 
|
|
04.12.2009, 09:51
Сообщение
#70
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
ааа, эта, похожа, у меня такой плиткой на лестничной клетке пол выложен
-------------------- |
|
 
|
|
04.12.2009, 10:26
Сообщение
#71
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
В совковые времена этой плиткой только ленивый не выкладывал пол
|
|
 
|
|
04.12.2009, 13:42
Сообщение
#72
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 14:05
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 07.11.2009 |
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования. Текстура - это произведение автора. В метро2033 !!!_ВСЕ_!!! текстуры были созданы для этого проекта - все свое, уникальное, в других играх не встречающееся. Но бывают еще и референсы - то с чего текстура рисуется - небо с неба, человек с человека и т.д. Тут можно говорить о некотором сходстве. На уровне объектов реального мира. -------------------- |
|
 
|
|
04.12.2009, 14:19
Сообщение
#74
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования. Главное реализация. По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер. А вот по моддингу... У Метро нет той великой мотивации под названием С другой стороны сравнивать эти разные во многом игры как-то неправильно. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
04.12.2009, 14:25
Сообщение
#75
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Deimos, если все-таки будет свободный SDK, я не сомневаюсь, что мододелы начнут на 4A Engine лепить
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.12.2009, 15:06
Сообщение
#76
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер. По технологиям да, пока только правда со слов разработчиков, т.к. сам в руках сие "чудо" не держал. По геймплею очень сомневаюсь, тут скорее сравнивать надо с последним КоД-ом вот похожий геймплей. В плане модинга не только от СДК будет зависеть, а от тех возможностей что оставили доступным разрабы для модификаций, да и надеюсь что они мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго, все же кооператив играет сейчас большую роль, особенно на консолях, где прелести ПК-модинга из за непонятной политики мелких не доступны. VIGUR, вот то то и оно, что начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро BAHbKA, согласен правильнее было сказать наверное объект или материал (имеется ввиду "вещественный" узор на плитке, тип ткани для обивке мебели, и т.п.) "интерьера" а не текстура Сообщение отредактировал DmitrjT - 04.12.2009, 15:15 -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 17:06
Сообщение
#77
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
сравнивать надо с последним КоД-ом Это почему? В Метро 2033 только частичная регенерация слабых ранений. Тяжелые ранения - аптечки. Цитата мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго Если захотят. Скорее за продолжение возьмутся, чем за мультиплеерный аддон. Цитата все же кооператив играет сейчас большую роль Да, это было бы неплохо. Цитата прелести модинга из за непонятной политики мелких не доступны. Моды - вещь сложная для многих пользователей. Скачать на комп, переписать, установить при помощи специального интерфейса в игре. Система может не окупится. Хотя Крайтековцы вроде демонстрировали редактор на консолях. Цитата начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро Ну это еще посмотрим. Может модкита не будет, может движок большие локации не тянет. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
04.12.2009, 17:17
Сообщение
#78
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 143
Группа: Забанен Сообщений: 613 Регистрация: 14.04.2009 |
Говорить можно бесконечно долго, что Метро может быть более свободной для моддинга, с более интеремным геймплеем... Но все это не изменит одно - родителями Метро были и всегда будут Сталкер и Фаллаут. Нельзя сказать, у кого они больше идей взяли, но, по-моему, у Сталкера.
P.S. Метро будет линейной и заскриптованной (сомневаюсь, что та картина в подземелье с жителями будет динамической), в то время как Сталкер всегда славился своим алайфом, нелинейностью. Вот и делаем на этой основе выводы, кто круче) Лично я был и буду фанатом Метро, как и Сталкера, но истоки постапокалипсиса заложил в игре Фаллаут... -------------------- Perfect Atmosphere Concept ![]() |
|
 
|
|
04.12.2009, 17:52
Сообщение
#79
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland.
Сообщение отредактировал Quagnoth - 04.12.2009, 17:52 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
04.12.2009, 17:54
Сообщение
#80
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Цитата Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland. В Войне Миров Уэллса, sic. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
04.12.2009, 18:00
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
То же не верно!
Библия. Новый Завет. Откровение Иоанна Богослова (Апокалипсис) -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
04.12.2009, 18:01
Сообщение
#82
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
DmitrjT
По соотношению вложеные деньги - полученые технологии, 4A Engine явно опережает конкурентов, на скольку будет видно в релизе(разработчики что т люди стиснительные VIGUR Сдавай сесию, потом поговорим [SOC] Отцами Метро 2033 всегда остануться Дмитрий Глуховский и люди с форы, дальнейший креатив не уместен. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
04.12.2009, 18:17
Сообщение
#83
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Jesh, что то утверждать можно будет только после выхода игры, а так пока они еще в "нигде" по сравнению с конкурентами, значительную роль в борьбе технологий играет не только граф. возможности но и кросс платформенность, которая на сегодня у движка 4А откровенно посредственная.
Из недостатков уже известных отсутствие мультиплеера, отсутствие поддержки PS3/PSP, про Линукс я промолчу создать современный движок для него очень сложно, да и сомнительная популярность платформы этому не очень способствует. Да и если движок так прекрасен, как его позиционирует Прохоров, то напрашивается вполне закономерный вопрос, будет ли он лицензирован и доступен для других разработчиков, ведь продажа движка приносит то же немалые деньги. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 18:25
Сообщение
#84
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Из недостатков уже известных отсутствие мультиплеера, отсутствие поддержки PS3/PSP Я не думаю, что движок не поддерживает мультиплеер. Просто его нет в игре. А отсутствие PSP, это уже юмор... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.12.2009, 18:34
Сообщение
#85
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
VIGUR, в свое время так же думали про Геймбой, пока Nintendo не продали первые десять миллионов штук, менее чем за полтора года.
-------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 19:14
Сообщение
#86
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
DmitrjT, я к тому, что такие движки не делают под портавивные приставки. Тот же UE3 или Source...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.12.2009, 19:31
Сообщение
#87
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 143
Группа: Забанен Сообщений: 613 Регистрация: 14.04.2009 |
Отцами Метро 2033 всегда остануться Дмитрий Глуховский и люди с форы, дальнейший креатив не уместен. Ну, если разбираться, то их идея не совсем оригинальная. Были и до них неплохие проекты с похожей тематикой. Вся эта война, после которой люди "внезапно" уходят под землю уже давно не новая... Когда там Фол первый вышел? Или нет, когда сама идея появилась? Сообщение отредактировал [SOC] - 04.12.2009, 19:32 -------------------- Perfect Atmosphere Concept ![]() |
|
 
|
|
04.12.2009, 19:43
Сообщение
#88
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
[платформенность, которая на сегодня у движка 4А откровенно посредственная Вот это заявление!!! Бугага, откуда дровишки?.. Я не думаю, что движок не поддерживает мультиплеер. Просто его нет в игре. Кстати, недалеко от правды. Сообщение отредактировал scynet - 04.12.2009, 19:44 |
|
 
|
|
04.12.2009, 21:53
Сообщение
#89
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 143
Группа: Забанен Сообщений: 613 Регистрация: 14.04.2009 |
Кстати, недалеко от правды. Что самое паскудное, геймерам от этого не легче))) -------------------- Perfect Atmosphere Concept ![]() |
|
 
|
|
04.12.2009, 22:14
Сообщение
#90
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
от это заявление!!! Бугага, откуда дровишки?.. Из вашего официального списка поддерживаемых платформ. Две (а по сути одна ОС бокса тот же виндовс, Win 2000 если точнее) системы это далеко не лучший показатель, из семи если не ошибаюсь возможных. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 22:34
Сообщение
#91
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
DmitrjT, движки такого класса реально могут быть представлены только на трех платформах: PC, Xbox360, PS3.
В Метро2033 нет поддержки только PS3, что достаточно распространено сейчас. Не вижу в этом ничего плохого или удивительного. Какие семь платформ? (Mac и Linux вообще сложно назвать игровыми платформами) -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.12.2009, 22:39
Сообщение
#92
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
от это заявление!!! Бугага, откуда дровишки?.. Из вашего официального списка поддерживаемых платформ. Две (а по сути одна ОС бокса тот же виндовс, Win 2000 если точнее) системы это далеко не лучший показатель, из семи если не ошибаюсь возможных. Я почему-то думал, что "хорошая кросплатформенность", это хорошая реализация поддержки тех платформ, которые заявлены в качестве поддерживаемых, а не большое количество заявленных платформ само по себе. Но, наверное, тебе виднее, что лучше |
|
 
|
|
04.12.2009, 23:12
Сообщение
#93
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Vigur, Класс движка можно будет оценить тогда когда на него получат лицензию и выставят на продажу (хороший двиг повторюсь стоит дорого), пока не вижу реальных преимуществ перед движком КоДа.
Вот проверю на своем железе сравню и тогда будет уже видно насколько он оптимизирован и какого он качества. Сомнительно в чем он кроме графики, еще выигрывает у того же края, как у него дело обстоит с СДК, увидим ли мы там: Цитата - обратную связь «Что Вы видите, то Вы и играете; ». - Сетевая система «клиент-сервер»: Управляет всеми сетевыми подключениями для режима с несколькими игроками. - Возможность создания особенных врагов и их поведения, не касаясь кода C++. Остальное перечислять нет необходимости т.к. такие вещи как Тесселяция, Многопоточная визуализация и т.д. должны быть в движке претендующим на самый технологичный априори. scynet , где я сказал слово программирование, а по сути я прав как не странно МелкоСофту удалось написать движок, который именно это позволяет (програмный код совместим как с ПК так и с боксом), может конечно они лгут. Сообщение отредактировал DmitrjT - 04.12.2009, 23:20 -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
04.12.2009, 23:49
Сообщение
#94
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
[scynet , где я сказал слово программирование, а по сути я прав как не странно МелкоСофту удалось написать движок, который именно это позволяет (програмный код совместим как с ПК так и с боксом), может конечно они лгут. Наверное, имеется в виду какая-то хрень типа XNA или ещё какая-то вариация .NET Framework? Спасибо, мы как-нибудь пешком постоим У нас редактор работает под фреймворком. Так ему нужны очееень мощные тачки, куда там нещасному ящику... |
|
 
|
|
05.12.2009, 00:04
Сообщение
#95
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Я имел ввиду вот это:
"Кроссплатформенность - это возможность беспроблемного переноса и последующей работы программы на иную программную и аппаратную платформу. Если говорить о компилируемых языках, то обеспечить кроссплатформенность можно очень аккуратным использованием типов данных и разделением программы на уровни, когда платформноспецифичный код выносится в отдельный слой." -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
05.12.2009, 19:09
Сообщение
#96
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Да и если движок так прекрасен, как его позиционирует Прохоров, то напрашивается вполне закономерный вопрос, будет ли он лицензирован и доступен для других разработчиков, ведь продажа движка приносит то же немалые деньги. Есть подозрение что его могут лицензировать. http://www.dtf.ru/vacancy/info.php?id=9846 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
05.12.2009, 20:22
Сообщение
#97
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 70
Группа: Забанен Сообщений: 631 Регистрация: 25.11.2009 |
Вовсе не обязательно, просто вики и доксигена видимо уже не достаточно
-------------------- забанен, нарушение правил, пп. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
06.12.2009, 12:01
Сообщение
#98
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Вовсе не обязательно, просто вики и доксигена видимо уже не достаточно Фиг его знает. Но если им нужен нормальный мануал, это может что-то значить. Может они его Григоровичу хотят продать. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
25.01.2010, 23:58
Сообщение
#99
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Oles, у Crysis'a есть тесселяция? Нет. А у Метро есть. В любом случае игра 2007 года технологически не может быть лучше игры 2010. Да, Crysis крут по графике, но он ставил на колени все топовые машины того времени. А Метро выходит на Xbox'e. Задумайтесь над этим.
По качеству света в Метро2033 под dx11 тоже никто сейчас потягаться не может. Ибо если бы могли, то Nvidia не выбрала Метро своим фронменом по новому Fermi... И при чем тут пиар отдел? Посмотрите ролики в HD. Также не согласен, что скрины Метро хоть чем-то похожи на скрины Сталкера ЗП. Совершенно разный уровень. На этом все. Спорить дальше бесполезно. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
26.01.2010, 23:57
Сообщение
#100
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата А Метро выходит на Xbox'e. Задумайтесь над этим. Crysis 2 тоже З.Ы. тех демо 3-го края по картинке опережает метро Цитата только слепой может незаметить что скрины с метро похожы очень на скрины сталкера. Есть одна замечательная поговорка про сравнение полового органа с пальцем)) Сообщение отредактировал Da Man - 26.01.2010, 23:58 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 18:07 |