Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Сравнительный анализ Метро 2033 с S.T.A.L.K.E.R. и другими играми
no name
сообщение 11.11.2009, 16:42
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПостапокалипсис
93 %
81/100
Разработчик: 4A Games
Дата выхода: 16 марта 2010
Тема создана для высказываний и споров.
Здесь могут проходить бои пользователей в доказательство того, какой проект лучше.
Любые споры, любые доказательства сравнительных характеристик этих проектов обсуждаются только здесь!


Сообщение отредактировал Sarto - 12.12.2009, 22:45


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
10 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Salasar
сообщение 11.11.2009, 16:55
Сообщение #2


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Halk @ 11.11.2009, 16:54) *
Какие можно вести споры

Любые, для того и создана тема.
Перейти в начало страницы
 
no name
сообщение 11.11.2009, 16:55
Сообщение #3


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Halk, любые, касающиеся Метро 2033 и S.T.A.L.K.E.R.! В рамках соблюдения общих правил форума!


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 11.11.2009, 16:57
Сообщение #4


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не вижу смысла в этой теме. Если и буду что то сравнивать, так только Метро 2033 и Сталкер 2, буде такой случится когда-нибудь в будущем. Сравнивать даже ЗП с еще невышедшим Метро - бред. Про ТЧ, ЧН, и уж тем более билды вовсе молчу.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 11.11.2009, 17:07
Сообщение #5


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ух, Сарто разбушевался в теме Метро. smile.gif

Аналогий между играми особо и не найдешь.
Метро получше во многих аспектах и поновее Сталкера.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 11.11.2009, 17:09
Сообщение #6


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 11.11.2009, 17:07) *
Метро получше во многих аспектах и поновее Сталкера.

Ты бы поаккуратней, со дня на день агрошкольники с сп в тему понабегут, мало не покажется laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 11.11.2009, 17:15
Сообщение #7


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Skyff, зато очень много форумчан видят смысл и сравнивают эти две игры во всевозможных темах smile.gif.
Считаю, что тема актуальна, так как игры похожи и визуально и по cеттингу. Но что-то конкретно говорить можно будет только после выхода игры...


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
vora_bat
сообщение 11.11.2009, 17:31
Сообщение #8


Игроман
**********

Репутация:   191  
Группа: Участник
Сообщений: 957
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне как-то больше тунели метро из Fallout 3 напоминает, чем сталкера. О нём я наверно в последнюю очередь подумал бы, если б не знал что разработчики почти те же. Видимо все эти сравнивания появляются на почве "поисков священного билда"

Сообщение отредактировал vora_bat - 11.11.2009, 17:33
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 11.11.2009, 17:32
Сообщение #9


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Salasar @ 11.11.2009, 16:09) *
Ты бы поаккуратней, со дня на день агрошкольники с сп в тему понабегут, мало не покажется laugh.gif

Жду, не дождусь. Это ведь для них тема сделана.
Виток был веселый персонаж из таких, пока не забанили.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Rant
сообщение 11.11.2009, 17:45
Сообщение #10


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1568
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 11.11.2009, 17:32) *
Цитата(Salasar @ 11.11.2009, 16:09) *
Ты бы поаккуратней, со дня на день агрошкольники с сп в тему понабегут, мало не покажется laugh.gif

Жду, не дождусь. Это ведь для них тема сделана.
Виток был веселый персонаж из таких, пока не забанили.



Виток - жирный тролль, мне кажется. Нацепив аву со скриншотом из "Метро 2033", он начинает гнуть ели на тему "МИТРО САСЁТ, СТАЛКИР РУЛИТ".


Думаю, если бы у разработчиков этих игр было бы меньше общего, таких тем как это не было бы.
Общее, конечно, тоже есть. Подсознательно равняешь игры с относительно схожим местом действия. Больше такой "славянский" сеттинг, если так можно сказать. Не осточертелые американские пейзажи, а что-то более близкое сердцу геймера из СНГ.

Сообщение отредактировал Rant - 11.11.2009, 17:46
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 11.11.2009, 17:59
Сообщение #11


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(vora_bat @ 11.11.2009, 16:31) *
Мне как-то больше тунели метро из Fallout 3 напоминает, чем сталкера.

Нее, тут дизайнеры больше старались.

Теперь сталкерофаги (те самые с сп) будут все подземелья и железные дороги сравнивать. smile.gif


Цитата(Rant @ 11.11.2009, 16:45) *
Больше такой "славянский" сеттинг, если так можно сказать. Не осточертелые американские пейзажи, а что-то более близкое сердцу геймера из СНГ.

Это да.

Помню на одном форуме просили убрать гитаристов, а то плагиат получается. pity.gif

Сообщение отредактировал Deimos - 11.11.2009, 18:00


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
G-offspring
сообщение 11.11.2009, 18:20
Сообщение #12


Мастер Игры
************

Репутация:   266  
Группа: Участник
Сообщений: 1362
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Из интервью с Глуховским, мы уже знаем, что Метро 2033 и Сталкер роднит по меньшей мере одна вещь: наличие "Того Самого", вырезанного Дином Шарпом. И если в случае Сталкера это был полностью симуляционный мир, где задания и наполнение были бы следствием происходящих под симуляцией событий, то тут мы имеем сюжет, полностью соответствующий книге, без вмешательства голливудских сценаристов и геймплей более чем на 40 часов laugh.gif Требуем Билд Того Самого Метро! crazy.gif


--------------------
Текели-ли! Текели-ли!
Перейти в начало страницы
 
no name
сообщение 11.11.2009, 18:23
Сообщение #13


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(G-offspring @ 11.11.2009, 18:20) *
Из интервью с Глуховским, мы уже знаем, что Метро 2033 и Сталкер роднит по меньшей мере одна вещь: наличие "Того Самого", вырезанного Дином Шарпом. И если в случае Сталкера это был полностью симуляционный мир, где задания и наполнение были бы следствием происходящих под симуляцией событий, то тут мы имеем сюжет, полностью соответствующий книге, без вмешательства голливудских сценаристов и геймплей более чем на 40 часов laugh.gif Требуем Билд Того Самого Метро! crazy.gif

G-offspring, прочтите мой комментарий в интервью. Тема про "То МетРо" - закрыта.


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 11.11.2009, 18:32
Сообщение #14


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А черт его знает. Вдруг появится феномен "Билдомания 2033"?

Интересно, сможет ли 4A Engine стать крутым движком на продажу в отличие от X-Ray (сынуля Vital Engine)?
Мультиплатформенный он, однако.

Сообщение отредактировал Deimos - 11.11.2009, 18:35


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 11.11.2009, 20:03
Сообщение #15


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тут особо не чего сравнивать да и не к чему одно можно сказать деталей в метро больше но только за счет того что там не открытые пространства и физика лучше чем в сталкере, потому как физ движек используют лицензионный а не халявный ODE.
А в целом двоюродные братья по сути как арабы с евреями, может они даже тайно дружат друг с другом и идеями обмениваются кто знает? smile.gif
Но в метро при возможности делать моды можно будет тоже не слабо пошалить, новые стволы начнут появляться и если редактор даст Бог выпустят вообще можно будет моды на тему спец наза делать, давно об этом мечтал, так что долгую жизнь метро тоже обеспечена приквелы еще никто не отменял, так что будем надеяться.
Перейти в начало страницы
 
Freelancer
сообщение 11.11.2009, 20:09
Сообщение #16


Продвинутый геймер
********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 226
Регистрация: 04.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ещё одно какое-то недовольство в адрес модератора и будут БАНы!
Не нравится тема? Не заходим!


Сообщение отредактировал Sarto - 11.11.2009, 20:17


--------------------
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 11.11.2009, 20:19
Сообщение #17


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну раз глупо сравнивать сталкера с еще не вышедшим метро 2033,давайте сравнивать его с крайзисом?)))
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 11.11.2009, 20:27
Сообщение #18


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У crysis один недостаток тела деревянные почемуто, физика в целом очень даже на уровне иразрушаемость присутствует а rag doll тела деревянные нет в них расслабленности в суставах, и это убивает на фоне всего остального великолепия sad.gif
Так что опять PhisX в метро это радует и обнадеживает.
Только видео с демонстрацией всего этого пока нет так что остается только ждать.
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 11.11.2009, 20:27
Сообщение #19


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В начале предлагаю по полочкам собрать то, что это проекты объединяет.
На мой взгляд:
-4А (по моему уже ни для кого не секрет, что они приложили руки к нашим обожаемым играм)
-Сеттинг постапокалипсиса (Подчеркиваю, на постсоветском пространстве)
-Концепция сталкеров/рейнджеров
-Концепция аномалий (не ее реализация, а само их наличие)
-Возможность модифицировать любимое оружие
-Жанр, близкий к Survival Horror (по крайне мере обе игры только выиграют от этого, сделав на него акцент)



--------------------
Перейти в начало страницы
 
G-offspring
сообщение 11.11.2009, 20:36
Сообщение #20


Мастер Игры
************

Репутация:   266  
Группа: Участник
Сообщений: 1362
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sarto @ 11.11.2009, 18:23) *
G-offspring, прочтите мой комментарий в интервью. Тема про "То МетРо" - закрыта.

Подождите, но ведь эта тема специально создана для локализации разных сравнивателей, чтобы не флудили в основных топиках (то есть понятно: "не можешь остановить - возглавь"). Так почему-бы здесь не вести феерические разговоры о том, как же всё "трагично сложилось"? wink.gif


--------------------
Текели-ли! Текели-ли!
Перейти в начало страницы
 
no name
сообщение 11.11.2009, 20:37
Сообщение #21


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


G-offspring, обратите внимание на название темы!
Оффтоп закрыт


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
Peter1
сообщение 11.11.2009, 20:49
Сообщение #22


Ветеран
*****

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 76
Регистрация: 16.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сталкер с нынешним движком в полной ж.... ИМХО в сравнении с любой хорошей игрой в том числе и с метро. Уже видно что метро лучше biggrin.gif . По сюжету Сталкер мне нравится больше, но глючный Х-рей похерил всё)), ЗП выглядит очень скованным.
Для меня кстати Сталкер роднее чем Фолл 3, мне не ложится на душу вся эта американская тематика.


--------------------
Хороший художник)
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 11.11.2009, 21:27
Сообщение #23


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Avel @ 11.11.2009, 19:27) *
-Концепция аномалий (не ее реализация, а само их наличие)

Аномалии в Метро 2033?
Я роман не читал. Прочитаю после игры, чтобы не спойлить некоторые моменты.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
BAHbKA
сообщение 11.11.2009, 22:47
Сообщение #24


Продвинутый геймер
********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


к теме "Того Самого Метро", скажу, что можете прочитать книгу - там "Сверх То Самое Метро О Котором Заходит Речь Только Шепотом При Полной Луне".

Все почему-то видят Дина в темном свете, мол он все портит. На самом деле его участие в проекте всегда преображает в лучшую сторону. Это касается "той самой игры" тоже. Дин - молодец, и заслуживает уважения и благодарности.
Это моя личная позиция - на основании виденного своими глазами.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Komodo Saurian
сообщение 11.11.2009, 23:47
Сообщение #25


Мастер Игры
************

Репутация:   320  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1369
Награды: 8
Регистрация: 06.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У многих западных игроков, в основном у консольщиков, возникло свое особенное и неповторимое мнение о проекте. Вот небольшая выборка комментариев к превью некоторых сайтов (Утверждено Винцберри):

Ряд очень неоднозначных реакций на игру на западных игровых порталах...
antirapper0809
fallout 3 rip off

BrainZombieZ
Fallout, borderlands, rage, fallen earth, stalker and now this...

CoolKidX85
New stalker lol

kidkeoki2k8
uhhh... fallout 4?

yaktr12
OMG FALLOUT NEW VEGAS

TBVnBIX
another Fallout 3 rip off... what the hell

Vitryss101
Fallout 3 meets STALKER tongue.gif

bamyo53
Reminds me of a Russain located Fallout 3

pliusmann
looks like STALKER, even sounds like STALKER, wtf?

alexandru1208
Russian fallout 3

123123ofno
looks like a mix between stalker and fallout.

theTF2sniper
fallout 3 : anchorage revisited

playerofrock04
I smell some fallout 3 here?

Spiders88
This is a stalker rip off for sure. Game doesn't even look that good go play Stalker Shadow of Chernobyl or Clear skies instead.

iVortex
It will suck like Stelker suck. And even more. By the way - book was average. Game on the average book can be only average in the positive view.

witcherwizz
some russian fallout style crap

Sugreev2001-1
The voice-acting sounds terrible,and clearly the game is inspired by Fallout,Bioshock and Stalker.But THQ is in desperate need of a hit...

mateem
Stalker II...

PuddingCup17
r u kiddin me this game sux if u got fallout or cod how do u even look at 1p shooter the same way dont buy it buy cod lol i bet this will be removed

rakman7004
lol fallout 3 in russia

staticxmako
wow talk about S.T.A.L.K.E.R. and fallout stealing
mmm.....

passikuva6
Looks like a new S.T.A.L.K..E.R.= Looks friggin' good!

meteal666head09
YEAH THE GUITAR TAKEN FROM STALKER!

Frebojo
Woohoo. The fallout copiers have come...

MHJacobG
I predict Fallout mixed with Lost Planet 1.

GaaraCreed
Fallout 3???

SKTERBOY3221
fallout 4?

zippolight2002
Fallout 3 anyone?

xXxAshersxXx
stalker/fallout 3 yup.

ORCandHUMANs
Metro is a magazine :>

Pepyaka448
Metro is an underground tongue.gif

SamuelScott94
It should be a refined version of fallout 3


Сообщение отредактировал Морок - 11.11.2009, 23:52


--------------------
Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи!

Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий.
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 11.11.2009, 23:50
Сообщение #26


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это кстати в пользу, того что ребята из 4А переживают, что в России могут не принят игру.
Уж, такие то перлы в коментах)
Вот так сказать мнение казуальных игроков с запада. Ничего кроме Ф3 не существует и существовать видать не может...

Сообщение отредактировал Морок - 11.11.2009, 23:53


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 11.11.2009, 23:52
Сообщение #27


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я теперь понимаю, почему thq запрещает показывать любые фанатские ролики. Дело не в российских геймерах, а проблема с западными. Они по неизвестной причине озверели.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
[Yokuda]
сообщение 12.11.2009, 00:04
Сообщение #28


Мастер Игры
************

Репутация:   326  
Группа: Забанен
Сообщений: 1476
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ORCandHUMANs
Metro is a magazine :>

Pepyaka448
Metro is an underground tongue.gif

rofl.gif

ЗЫ - Я лично куплю Метро. Это будет моя третья лицушная игра, приобретенная за последние 2 года smile.gif

Цитата(fen1x @ 11.11.2009, 22:52) *
Они по неизвестной причине озверели.

Они просто увидели помесь aka stalker + fallout. И это их насторожило\вынесло. С одной стороны сталкер, а с другой - подобие фаллаута, что слишком тяжело для их восприятия (читай, мозгов). Плюс, они видят во всем детали из сталкера, особо непосвященные вообще о плагиате кричать могут... заметьте, как про гитару отозвались.
Перейти в начало страницы
 
$w@mp
сообщение 12.11.2009, 00:05
Сообщение #29


Я слежу за тобой O_O
******************

Репутация:   840  
Группа: Участник
Сообщений: 3048
Награды: 5
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Анимация в этих играх такая же кривоватая, в ролике геймплейном это отчетливо видно.
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 12.11.2009, 00:09
Сообщение #30


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата($w@mp @ 12.11.2009, 00:05) *
Анимация в этих играх такая же кривоватая, в ролике геймплейном это отчетливо видно.

Это реальный повод сравнивать со сталкером или фолом, тогда уж целую стопку игр с кривой анимацией надо не забыть.
И анимка как ни крути в метро на порядки лучше сталкера (ТЧ, ЧН с его типа ИК, ЗП).

Быть можетсейчас дам маху, н я тебе в любой игре где есть модель человека найду кривую анимку или хорошую анимку с глюком отыгрывания.

Сообщение отредактировал Морок - 12.11.2009, 00:13


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
[Yokuda]
сообщение 12.11.2009, 00:12
Сообщение #31


Мастер Игры
************

Репутация:   326  
Группа: Забанен
Сообщений: 1476
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Морок @ 11.11.2009, 23:09) *
И анимка как ни крути в метро на порядки лучше сталкера

и фаллаута в том числе, с его пошагово-обливионовскими анимациями smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Komodo Saurian
сообщение 12.11.2009, 00:21
Сообщение #32


Мастер Игры
************

Репутация:   320  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1369
Награды: 8
Регистрация: 06.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот ответ вышеупомянутого Пепяки в комментариях:

Цитата
Pepyaka448
After reading all comments i decided to write this:
For next one who will say that it is Fallout 3 ripoff it will be your dumbass throat ripoff



--------------------
Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи!

Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 12.11.2009, 01:33
Сообщение #33


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
У crysis один недостаток тела деревянные почемуто, физика в целом очень даже на уровне иразрушаемость присутствует а rag doll тела деревянные нет в них расслабленности в суставах, и это убивает на фоне всего остального великолепия
Так что опять PhisX в метро это радует и обнадеживает.
Только видео с демонстрацией всего этого пока нет так что остается только ждать.

pity.gif учи право других государств...
Цитата
Уже видно что метро лучше .

Это давно было видно smile.gif
з.ы. ИМХО 4А станет укр Крайтеком smile.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.11.2009, 06:50
Сообщение #34


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я бы посоветовал GSC прикупить нынешний движек у 4A если те конечно согласятся его продать wink_old.gif И делать 2го уже на нем.
А что по поводу 3 фалаута то мое мнение такое, почему мы не можем сделать свой фалаут и назвать его метро? Сотни игр на тему Великой Отечественной сотни про борьбу с терроризмом и все хорошо, может поменьше других слушать а делать как мы хотим а то чуть что сразу переживаем что там на западе подумают, да пошли они все куда подальше. Мы вполне самодостаточны и без их мнения, а если ребята разработчики переживают что денег мало за игру заработают то пускай не переживают на западе очереди будут стоять за игрой, я сам из бразилии 6 мес. назад приехал так там 2 года назад уже про игру знали и ждут не дождутся.
Может уже к своим прислушиватся начать и для своих делать а запад пускай подстраивается и тогда нас начнут уже уважать ?
Спасибо у меня все.

Сообщение отредактировал Predador78 - 12.11.2009, 06:52
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 12.11.2009, 09:29
Сообщение #35


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 12.11.2009, 06:50) *
Я бы посоветовал GSC прикупить нынешний движек у 4A если те конечно согласятся его продать wink_old.gif

laugh.gif Не уверен, что подобная сделка возможна в принципе.. И дело тут как раз в принципе smile.gif У ГСЦ сейчас намечается серьезный конкурент в плане игростроя. Надеюсь, это повлечет за собой повышение планки качества в борьбе за потребителя, тоесть нас с вами. Что касается 4А Энжайн - соглашусь с Da Man - чем то подобным движок станет, но я сомневаюсь, что он выйдет на западный рынок и будет конкурировать с CE, UE и прочими.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 12.11.2009, 09:44
Сообщение #36


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 12.11.2009, 00:33) *
ИМХО 4А станет укр Крайтеком smile.gif

Вторым украинским Крайтеком. smile.gif Они уже офис открыли в Киеве. Это я так к слову.
Цитата(fen1x @ 11.11.2009, 22:52) *
Они по неизвестной причине озверели.

Судя по каментам отупели. smile.gif

Продавать за границу 4A Engine смогут я думаю не самым мажорным студиям. Если продукт будет хороший для них. Да и нашим может пригодится.
Интересно, насколько большие там могут быть открытые пространства?
По сравнению с X-Ray.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.11.2009, 09:45
Сообщение #37


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да тем более что скоро может появиться Unreal Engine 4.
Но двигатель 4A будет поддерживать и 11 рендер, вопрост только в том как он держит открытые пространства мы пока не знаем, но то что в закрытых помещениях с его великолепным светом и тенями думаю проживет очень долго и может учавствовать во многих проектах и будующих разработках компании.
А то что задана новая планка как ориентир к которому нужно стремиться нет сомнения, и это очень и очень радует появляется своего рода наш (Half Life) прошу прощение за сравнение и даже лучше, своего рода сенсация, прорыв технологий, что совсем не может не радовать.
Единственное что хочется, больше узнать о технических состовляющих двигла но разработчики пока не очень много говорят об этом видимо пока не время.
Перейти в начало страницы
 
ESHLY
сообщение 12.11.2009, 09:54
Сообщение #38


Почти Игроман
*********

Репутация:   45  
Группа: Забанен
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если большая часть игры буде в метро с отстрелом нечисти, то мои ожидания по поводу игры обламаются. Увы, но тешить себя красотами движка в пространстве с дальностью видимости 10 метров глупо, подобную ситуацию уже можно было наблюдать в анабиозе.
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 12.11.2009, 10:19
Сообщение #39


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 12.11.2009, 09:44) *
Интересно, насколько большие там могут быть открытые пространства?
По сравнению с X-Ray.

Так игра-ж линейная. Ну откуда там открытым пространствам взяться. На поверхности далеко вряд ли уйти дадут, ближайший пример это хл2. smile.gif
Хотите подлинной красоты и приемлемого фреймрейта - забудьте об открытых пространствах. smile.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 12.11.2009, 10:32
Сообщение #40


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Открытые пространства есть и они не самые маленькие (ролик 2006 года с Профом).
Это не средство самовыражения, это возможность отдохнуть от тесной подземки.

ESHLY, там не только монстров стрелять. Есть еще люди агрессивные.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 12.11.2009, 10:58
Сообщение #41


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В этом ролике 2006 года ничего открытого я не заметил, такие же улицы, "закрытые" вокруг зданиями, то же самое можно видеть в хл2.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 12.11.2009, 11:09
Сообщение #42


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А в разрушенных городах иного не увидишь. Это не чисто поле Сталкера. Это бывший мегаполис. Все равно пространства довольно таки большие.

В другой игре 4A Engine, думаю, неплохо бы себя показал на больших локациях при лучшей графике, чем Сталкер.

Сообщение отредактировал Deimos - 12.11.2009, 11:11


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.11.2009, 11:43
Сообщение #43


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот братцы по поводу физики в играх кому интересно.
Взято с сайта
http://www.xakep.ru/magazine/xs/064/020/1.asp

В зависимости от выбора и требований к физике сложность разработки может значительно колебаться. Если же рассматривать одну и ту же игру с физикой и без нее, при прочих равных, то вариант с физикой (достаточно объемной) затронет всех участников производственного процесса. Наличие физики прежде всего влияет на архитектуру кода игры: введение такой сложной подсистемы влияет и на графику, и на искусственный интеллект, и даже на ввод пользователя.

Помимо архитектурных моментов, в команде разработчиков появляется новая роль — программист физики, который будет вынужден заниматься вопросами реализации воплощения физических фич (эта доля тяжелая и неблагодарная). Наличие физики повлияет и на геймдизайн. С одной стороны, можно будет добавлять различные физические геймлей-фичи, с другой стороны, появится дополнительная забота о том, как физика скажется на остальном геймплее. Также физика затрагивает и производство контента для игры: придется создавать физические модели объектов, настраивать материалы, rag-dolls и джоинты.

Добавление физики в игру усложняет процесс разработки продукта и требует дополнительных ресурсов.


Дай Бог здоровья нашим физикам smile.gif
и удачи
Спасибо вам
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 12.11.2009, 11:48
Сообщение #44


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо за статейку.
Вот еще один повод сравнить игры.
У кого больше динамических объектов?
Какая роль физики в геймплее?

Сообщение отредактировал Deimos - 12.11.2009, 12:07


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.11.2009, 12:36
Сообщение #45


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Развивая тему физика а она скажу сразу у меня самая любимая, могу заметить следующее, как только разработчики начнут больше и тщательней уделять этому феномену внимание как и гейм плей сразуже преобразится.
В чем это может проявляться? Например представим себе такую ситуацию, тонель устанавливаем растяжку или мину ловушку прячемся в тень заугол, и ждем пока приближающаяся группа и 3 и более персонажей приближается к заведомо приготовленной ловушке, взрыв доски ящики и бочки вместе с телами разлетаются в потроха и нам остается только собрать оружие с остывающих трупов, но не это главное а главное что мы обнаружим подойдя по ближе.
разбросанные тела лежащие в различных позах обломки мебели и остального интерактивного окружения и каждый раз при одинаковых действиях будет всегда по разному, тоесть каждый раз можно проходить одно и тоже место по разному с разными визуальными сопровождениями. Не говоря о том что окружение можно использовать в различных головоломках как это было во всем известной Penumbra.
Жду комментариев и извиняюсь за длинный текст smile.gif

да и говоря о сталкере все это там присутствовало и бочки на голову и прочее но потом пошло под нож
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 12.11.2009, 14:02
Сообщение #46


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hornes, игра то линейная, но движок ведь универсален... wink.gif

Skyff, думаю, что вполне сможет конкурировать, так как поддерживает визуальное скриптование и мощный редактор типа Sandbox.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 12.11.2009, 14:42
Сообщение #47


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Простите конечно, но как можно сравнивать 2 разные по жанру игры: почти RPG и чистокровный шутер? Да и слишком многое их различает. Сталкер просто не конкурентоспособный в данной ситуации - мода на буратино давно прошла. Достаточно увидеть один геймплейный ролик чтобы понять - Метро и Сталкер находятся ещё и в разных весовых категориях. А сравнивать только из-за сеттинга постапокалипсиса просто странно: сюда легко можно добавить ещё кучу игр. И если уж и дать жизнь данной теме, то стоит добавить в обсуждение Fallout 3, там хотя бы есть подземка, в отличие от сталкера. Или нельзя так как у них разработчики разные? Я не хочу ничего доказывать и говорить против, но 4А на мой взгляд всеми силами стараются избегать сравнения со сталкером, тем более ссылаясь на прошлые обиды. А тут такая тема (которая безусловно будет популярна) на практически единственном сайте об игре, нехорошо... dry.gif
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 12.11.2009, 14:49
Сообщение #48


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 12.11.2009, 14:02) *
hornes, игра то линейная, но движок ведь универсален... wink.gif


Я про другое:
Цитата(hornes @ 12.11.2009, 10:19) *
Хотите подлинной красоты и приемлемого фреймрейта - забудьте об открытых пространствах. smile.gif


В метро, на мой взгляд, именно "подлинная красота" с дико проработанными мелочами. При больших пространствах это автоматически нужно "размазывать" на эти самые пространства.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 12.11.2009, 15:01
Сообщение #49


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hornes, я понимаю, но если вспомним Crysis, там ведь джунгли были достаточно детализированными при открытых пространствах... wink.gif
Или тот же FarCry2...
Тогда просто интересно поглядеть как GSC будет делать открытые пространства в С2 и какая там будет детализация.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 12.11.2009, 18:17
Сообщение #50


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Rocotos @ 12.11.2009, 13:42) *
Простите конечно, но как можно сравнивать 2 разные по жанру игры: почти RPG и чистокровный шутер?

Каждая из игр является почти RPG и не является чистокровным шутером.
В Метро 2033 будет определенная свобода. Это не чисто сюжетный рельсовый экшн.
Зачем например в Метро 2033 магазины и валюта, если можно просто разбросать стволы, патроны и аптечки на каждом раунде по пути следования игрока?
Цитата
А тут такая тема (которая безусловно будет популярна) на практически единственном сайте об игре, нехорошо... dry.gif

Эта тема - как бы отстойник для споров.

Сообщение отредактировал Deimos - 12.11.2009, 18:18


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 12.11.2009, 18:25
Сообщение #51


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 12.11.2009, 15:01) *
hornes, я понимаю, но если вспомним Crysis, там ведь джунгли были достаточно детализированными при открытых пространствах... wink.gif
Или тот же FarCry2...
Тогда просто интересно поглядеть как GSC будет делать открытые пространства в С2 и какая там будет детализация.

Не-не-не, по-моему в метро2033 с этим все на порядок лучше. smile.gif Хотя...предлагаю оставить этот вопрос до релиза. wink.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.11.2009, 18:38
Сообщение #52


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Толком пока говорить собственно не о очем, поскольку обсуждать сталкера нынешнего и его движковые возможности уже смысла не поскольку мы их уже все знаем и ничего нового они предложить врядли смогут за физику ODE отвечает графику мы все видели, а вот новый двиг пока не обнародовали. А говоря про метро то зерно посеяно и ждать всходов остается не долгоб, а то что нам уже показали достойно похвалы. Про крайтек говорить особо тоже не чего мир там тоже коридор только пошире, скрипты никакой симуляции ( акромя черепах да ркабов с куропатками) тела раг долл деревянные как вяленая вобла если в новой версии движка это подрихтуют то будет совсем замечательно. Единственное что я все время повторяю мало пока видео с различными демонстрациями возможностей движка 4 A, будет больше можно будет рассуждать более конкретно опираясь на факты.
Ждем что нам покажет THQ
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 12.11.2009, 22:27
Сообщение #53


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вообще это сравнение проектов возникло из эмоции ожидания большего кайфа что принес(или не принёс) Сталкер.Те кто ждут большего начинают уничижительно выражаться о бывшем проекте,быть может особо не желая унизить.Надежды возлагаемые на Метро,поневоле "опускают" Сталкер.
И этого сравнения не избежать,как если бы первой игрой которую до М2033 разрабатывали 4А был бы Crysis,то сравнивали бы Метро и Кризис,автоматом "опуская" Кризис.(Это просто пример а не попытка наехать на Кризис rolleyes.gif )
Теперь когда все видели ролики М2033,особого смысла их сравнивать нету.
Метро сильно "ПроработанностьюМира",Сталкер силен тем что он был "первым серьзным шутером для большой прослойки русскоязычной многонациональной коммьюнити".Оба фактора способствовали успеху.
Можно сравнивать величину успеха.Но только после выхода М2033. smile.gif


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Carlos
сообщение 17.11.2009, 11:16
Сообщение #54


Продвинутый геймер
********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 378
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не вижу смысла сравнивать эти игры до выхода Метро 2033. Сталкером нас тоже в свое время "перекормили", а получили далеко не то, что ожидали. Дабы не получить что-то подобное, не хочется черпать свою фантазию. Выйдет игра, заценим, сравним.
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 25.11.2009, 14:55
Сообщение #55


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


не могу поверить в этот бред
у кого есть информация или мысли?

http://progames.mail.ru/press_conference/3/view

Здравствуйте Сергей Григорьевич. Интересно, а какую зарубежную компанию, по разработке игр, вы считаете своим главным конкурентом? не VALVe случайно? Спасибо за внимание.
Наверное, на Западе нашим главным конкурентом является компания Valve, так как по направлению деятельности наиболее близка нам. Что также немаловажно, их продукты всегда отличаются качеством и атмосферностью. В своих амбициях и целях я всегда ориентировался на проекты Blizzard – они остаются для меня эталоном во многом. Я до сих пор активно играю в Warcraft III: Frozen Throne (28 уровня), участвую в чемпионатах по DOTA, "ждунимагу" Starcraft 2.

Насколько я знаю, Метро 2033 - это линейный, коридорный шутер. Это совершенно другая игра. Здесь нет конкуренции. Мне, конечно, сложно забыть, что за год до релиза первого S.T.A.L.K.E.R. эти люди украли у меня технологию и графику. Мы это поняли, когда обратились в научно-исследовательский центр судебной экспертизы и провели оценку нашего движка и того, что они раздавали на выставках для издателей. Там даже текстуры наши. Но внешняя похожесть никак не делает их нашими конкурентами. Они пошли в другом направлении.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 25.11.2009, 15:01
Сообщение #56


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Наверное, на Западе нашим главным конкурентом является компания Valve

laugh.gif gsc valve не конкурент, они даже не замечают эту конторку...
З.Ы. По сабжу - Метро самый технологичный продукт на территории СНГ, а геймплей пока рано сравнивать...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.11.2009, 15:18
Сообщение #57


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Predador78, сказано было что никто ничего не крал. Технология была сделала с ноля. Похоже было только на раннем этапе и то, потому, что 3D-художники одни и те же были.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 25.11.2009, 19:40
Сообщение #58


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да нет я так и понял, просто видимо комуто не ймется успокоится не могут что такие головы потеряли wink.gif
А вообще понятно почему про двиг ничего пока не рассказывают а вдруг конкуренты
идеи перехватят?
Вот двиг U Wars понравился физика великолепна и картинка симпатичная.
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 25.11.2009, 19:45
Сообщение #59


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Там даже текстуры наши.

и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 25.11.2009, 19:49
Сообщение #60


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 25.11.2009, 18:40) *
А вообще понятно почему про двиг ничего пока не рассказывают а вдруг конкуренты
идеи перехватят?

Если я назову такую фичу моего гипотетического движка, как "реализация отражений и преломления при помощи оптимизированного real-time raytracing", ни один конкурент не сможет быстро реализовать ее только на основе одного названия. Сложная вещь обратная инженерия. smile.gif
Особо крутая фича у движка одна (насколько нам известно) - неплохая реализация глобального освещения.
А все остальное, как у людей.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 25.11.2009, 19:50
Сообщение #61


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да Бог та с ним, с текстурами пускай одинаковые нам родней будет дело в друго почему запартизанились наши други? Там еще какой выставки не намечается часом?
Может там чего еще покажут?
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 25.11.2009, 19:53
Сообщение #62


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 25.11.2009, 18:45) *
и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти.

Гости из будущего? В 2006 году показать текстуры из игры 2009-го?
Или они недавно их стибрили из ЗП? smile.gif
А в Сталкере поначалу использовали звуки из Контры. Какие проблемы?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 25.11.2009, 19:57
Сообщение #63


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
на одном из скринов Метро

а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 25.11.2009, 20:16
Сообщение #64


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 25.11.2009, 18:57) *
Цитата
на одном из скринов Метро

а то что в октябре вроде были скрины тебе ничего не говорит? мой совет посмотри их если не видел

Ну тогда призываем разработчиков Метро 2033 ответить за совершенное преступление!
Как вы посмели использовать те же шейдера, что и ЗП!?
Вот только за это вашу игру не стоит покупать!
biggrin.gif

Вот еще чем отличается Метро 2033 от Сталкера. Даже в первых анонсах не вешали такой лапши. smile.gif
Цитата
Важной частью геймплея будет общение игрока и персонажей игры. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Игрок сможет пообщаться даже с разумными существами-мутантами. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдая за перемещениями врага или атаковать собеседника. Ну и конечно разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом.

http://www.gameland.ru/post/19194/default.htm

Сообщение отредактировал Deimos - 25.11.2009, 20:03


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
G-offspring
сообщение 25.11.2009, 20:40
Сообщение #65


Мастер Игры
************

Репутация:   266  
Группа: Участник
Сообщений: 1362
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, Ах, вот где я это читал... Просто коллекционируя инфу по Тому Самому, не мог вспомнить многие источники, так как в былые времена тупо интересные статейки копипастил в Ворд. Спасибо!

Статейка-то за 2002-й год. Помнится у нас тут были "знатоки Сталкера", утверждавшие, что это Игромания в своём ФО "нагло врала про фичи". Ага, два раза.

Сообщение отредактировал G-offspring - 25.11.2009, 20:43


--------------------
Текели-ли! Текели-ли!
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 02.12.2009, 22:29
Сообщение #66


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://stopgame.ru/vreports/8

В конце интервью Глуховский опускает Сталкер. smile.gif

Что же ответит GSC? Им тоже придется создавать новую игру с нуля.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
CyLLlKA
сообщение 03.12.2009, 01:04
Сообщение #67


Почти Мастер
***********

Репутация:   624  
Группа: Участник
Сообщений: 1033
Награды: 10
Регистрация: 24.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 25.11.2009, 19:45) *
Цитата
Там даже текстуры наши.

и вот это кстати, правда. на одном из скринов Метро кафель на полу (плитка) такой же как в ЗП в больнице в припяти.


Хотелось бы увидеть тот самый кафель, скрин в студию пожалуйста! А еще лучше текстуру из ЗП. Сравним-сравним =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 03.12.2009, 21:46
Сообщение #68


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CyLLlKA,


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
scynet
сообщение 03.12.2009, 22:31
Сообщение #69


Игроман
**********

Репутация:   291  
Группа: Участник
Сообщений: 852
Награды: 6
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 03.12.2009, 22:46) *
CyLLlKA,


От, блин - в натуре похожая smile.gif Наверное, фотографировали в одном месте smile.gif А если серьёзно - нашли до чего докулапаться. Обе игры - описывают разные части одной и той же страны (бывшей), как вы думаете - много будет совпадающих элементов, особенно если разработчики стремятся к реализму?..
Перейти в начало страницы
 
CyLLlKA
сообщение 04.12.2009, 09:51
Сообщение #70


Почти Мастер
***********

Репутация:   624  
Группа: Участник
Сообщений: 1033
Награды: 10
Регистрация: 24.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ааа, эта, похожа, у меня такой плиткой на лестничной клетке пол выложен biggrin.gif а уж на нее у Сережи прав нет. wink_old.gif Да и размерчик текстурки у нас поболее


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 04.12.2009, 10:26
Сообщение #71


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В совковые времена этой плиткой только ленивый не выкладывал пол biggrin.gif Действительно, раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему. Чем пеной исходить, лучше бы создавали полноценный сиквел, который смог бы конкурировать happy.gif
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 13:42
Сообщение #72


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Skyff @ 04.12.2009, 10:26) *
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему

До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования.



--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
BAHbKA
сообщение 04.12.2009, 14:05
Сообщение #73


Продвинутый геймер
********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 13:42) *
Цитата(Skyff @ 04.12.2009, 10:26) *
раз уж выколупываются такие мелочи, то действительно более придраться не к чему

До выхода игры и так понятно что придраться можно только к мелочам показанных на скринах и видео, вот когда выйдет тогда и будет видно сто и как. А то что пользуются одними и теми же текстурами ничего удивительного нет, не первый случай были и похлеще. Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования.

Текстура - это произведение автора. В метро2033 !!!_ВСЕ_!!! текстуры были созданы для этого проекта - все свое, уникальное, в других играх не встречающееся.

Но бывают еще и референсы - то с чего текстура рисуется - небо с неба, человек с человека и т.д. Тут можно говорить о некотором сходстве. На уровне объектов реального мира.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 04.12.2009, 14:19
Сообщение #74


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 12:42) *
Да и очень я сомневаюсь, что при написании движка 4A использовали уникальные и до сели неизвестные методы программирования.

Главное реализация.

По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер.
А вот по моддингу... У Метро нет той великой мотивации под названием totstalkir.gif

С другой стороны сравнивать эти разные во многом игры как-то неправильно.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 04.12.2009, 14:25
Сообщение #75


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, если все-таки будет свободный SDK, я не сомневаюсь, что мододелы начнут на 4A Engine лепить totstalkir.gif . wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 15:06
Сообщение #76


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 04.12.2009, 14:19) *
По технологии и геймплею (надеюсь) Метро 2033 обставляет Сталкер.

По технологиям да, пока только правда со слов разработчиков, т.к. сам в руках сие "чудо" не держал.
По геймплею очень сомневаюсь, тут скорее сравнивать надо с последним КоД-ом вот похожий геймплей.
В плане модинга не только от СДК будет зависеть, а от тех возможностей что оставили доступным разрабы для модификаций, да и надеюсь что они мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго, все же кооператив играет сейчас большую роль, особенно на консолях, где прелести ПК-модинга из за непонятной политики мелких не доступны.

VIGUR, вот то то и оно, что начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро sad.gif

BAHbKA, согласен правильнее было сказать наверное объект или материал (имеется ввиду "вещественный" узор на плитке, тип ткани для обивке мебели, и т.п.) "интерьера" а не текстура

Сообщение отредактировал DmitrjT - 04.12.2009, 15:15


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 04.12.2009, 17:06
Сообщение #77


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 14:06) *
сравнивать надо с последним КоД-ом

Это почему?
В Метро 2033 только частичная регенерация слабых ранений. Тяжелые ранения - аптечки.
Цитата
мультиплеерную часть выпустят, иначе им придется туго

Если захотят. Скорее за продолжение возьмутся, чем за мультиплеерный аддон.
Цитата
все же кооператив играет сейчас большую роль

Да, это было бы неплохо.
Цитата
прелести модинга из за непонятной политики мелких не доступны.

Моды - вещь сложная для многих пользователей. Скачать на комп, переписать, установить при помощи специального интерфейса в игре. Система может не окупится.
Хотя Крайтековцы вроде демонстрировали редактор на консолях.
Цитата
начнут лепить именно тот Сталкер, а не свое Метро

Ну это еще посмотрим. Может модкита не будет, может движок большие локации не тянет.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
[SOC]
сообщение 04.12.2009, 17:17
Сообщение #78


Почти Игроман
*********

Репутация:   143  
Группа: Забанен
Сообщений: 613
Регистрация: 14.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Говорить можно бесконечно долго, что Метро может быть более свободной для моддинга, с более интеремным геймплеем... Но все это не изменит одно - родителями Метро были и всегда будут Сталкер и Фаллаут. Нельзя сказать, у кого они больше идей взяли, но, по-моему, у Сталкера.
P.S. Метро будет линейной и заскриптованной (сомневаюсь, что та картина в подземелье с жителями будет динамической), в то время как Сталкер всегда славился своим алайфом, нелинейностью. Вот и делаем на этой основе выводы, кто круче) Лично я был и буду фанатом Метро, как и Сталкера, но истоки постапокалипсиса заложил в игре Фаллаут...


--------------------
Perfect Atmosphere Concept

Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 04.12.2009, 17:52
Сообщение #79


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland. wink.gif

Сообщение отредактировал Quagnoth - 04.12.2009, 17:52


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Komodo Saurian
сообщение 04.12.2009, 17:54
Сообщение #80


Мастер Игры
************

Репутация:   320  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1369
Награды: 8
Регистрация: 06.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Истоки постапокалипсиса были заложены не в фоле, а в игре Wasteland.

В Войне Миров Уэллса, sic.


--------------------
Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи!

Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий.
Перейти в начало страницы
 
no name
сообщение 04.12.2009, 18:00
Сообщение #81


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


То же не верно!

Библия. Новый Завет. Откровение Иоанна Богослова (Апокалипсис)


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 04.12.2009, 18:01
Сообщение #82


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DmitrjT
По соотношению вложеные деньги - полученые технологии, 4A Engine явно опережает конкурентов, на скольку будет видно в релизе(разработчики что т люди стиснительные smile.gif).
VIGUR
Сдавай сесию, потом поговорим smile.gif.
[SOC]
Отцами Метро 2033 всегда остануться Дмитрий Глуховский и люди с форы, дальнейший креатив не уместен.


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 18:17
Сообщение #83


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Jesh, что то утверждать можно будет только после выхода игры, а так пока они еще в "нигде" по сравнению с конкурентами, значительную роль в борьбе технологий играет не только граф. возможности но и кросс платформенность, которая на сегодня у движка 4А откровенно посредственная.
Из недостатков уже известных отсутствие мультиплеера, отсутствие поддержки PS3/PSP, про Линукс я промолчу создать современный движок для него очень сложно, да и сомнительная популярность платформы этому не очень способствует.
Да и если движок так прекрасен, как его позиционирует Прохоров, то напрашивается вполне закономерный вопрос, будет ли он лицензирован и доступен для других разработчиков, ведь продажа движка приносит то же немалые деньги.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 04.12.2009, 18:25
Сообщение #84


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 17:17) *
Из недостатков уже известных отсутствие мультиплеера, отсутствие поддержки PS3/PSP

Я не думаю, что движок не поддерживает мультиплеер. Просто его нет в игре. wink.gif
А отсутствие PSP, это уже юмор... laugh.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 18:34
Сообщение #85


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, в свое время так же думали про Геймбой, пока Nintendo не продали первые десять миллионов штук, менее чем за полтора года.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 04.12.2009, 19:14
Сообщение #86


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DmitrjT, я к тому, что такие движки не делают под портавивные приставки. Тот же UE3 или Source...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
[SOC]
сообщение 04.12.2009, 19:31
Сообщение #87


Почти Игроман
*********

Репутация:   143  
Группа: Забанен
Сообщений: 613
Регистрация: 14.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jesh @ 04.12.2009, 18:01) *
Отцами Метро 2033 всегда остануться Дмитрий Глуховский и люди с форы, дальнейший креатив не уместен.

Ну, если разбираться, то их идея не совсем оригинальная. Были и до них неплохие проекты с похожей тематикой.
Вся эта война, после которой люди "внезапно" уходят под землю уже давно не новая... Когда там Фол первый вышел? Или нет, когда сама идея появилась?

Сообщение отредактировал [SOC] - 04.12.2009, 19:32


--------------------
Perfect Atmosphere Concept

Перейти в начало страницы
 
scynet
сообщение 04.12.2009, 19:43
Сообщение #88


Игроман
**********

Репутация:   291  
Группа: Участник
Сообщений: 852
Награды: 6
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 19:17) *
[платформенность, которая на сегодня у движка 4А откровенно посредственная


Вот это заявление!!! Бугага, откуда дровишки?..

Цитата(VIGUR @ 04.12.2009, 19:25) *
Я не думаю, что движок не поддерживает мультиплеер. Просто его нет в игре. wink.gif


Кстати, недалеко от правды.

Сообщение отредактировал scynet - 04.12.2009, 19:44
Перейти в начало страницы
 
[SOC]
сообщение 04.12.2009, 21:53
Сообщение #89


Почти Игроман
*********

Репутация:   143  
Группа: Забанен
Сообщений: 613
Регистрация: 14.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(scynet @ 04.12.2009, 20:43) *
Кстати, недалеко от правды.

Что самое паскудное, геймерам от этого не легче)))


--------------------
Perfect Atmosphere Concept

Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 22:14
Сообщение #90


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(scynet @ 04.12.2009, 19:43) *
от это заявление!!! Бугага, откуда дровишки?..

Из вашего официального списка поддерживаемых платформ.
Две (а по сути одна ОС бокса тот же виндовс, Win 2000 если точнее) системы это далеко не лучший показатель, из семи если не ошибаюсь возможных.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 04.12.2009, 22:34
Сообщение #91


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DmitrjT, движки такого класса реально могут быть представлены только на трех платформах: PC, Xbox360, PS3.
В Метро2033 нет поддержки только PS3, что достаточно распространено сейчас.
Не вижу в этом ничего плохого или удивительного.
Какие семь платформ? (Mac и Linux вообще сложно назвать игровыми платформами) z_crazy.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
scynet
сообщение 04.12.2009, 22:39
Сообщение #92


Игроман
**********

Репутация:   291  
Группа: Участник
Сообщений: 852
Награды: 6
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 23:14) *
Цитата(scynet @ 04.12.2009, 19:43) *
от это заявление!!! Бугага, откуда дровишки?..

Из вашего официального списка поддерживаемых платформ.
Две (а по сути одна ОС бокса тот же виндовс, Win 2000 если точнее) системы это далеко не лучший показатель, из семи если не ошибаюсь возможных.


Я почему-то думал, что "хорошая кросплатформенность", это хорошая реализация поддержки тех платформ, которые заявлены в качестве поддерживаемых, а не большое количество заявленных платформ само по себе. Но, наверное, тебе виднее, что лучше smile.gif Но заявлять, что программирование для ящика и винды - это "по сути одна ОС" - извини, это - показывать свою полную некомпетентность в данном вопросе...


Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 04.12.2009, 23:12
Сообщение #93


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Vigur, Класс движка можно будет оценить тогда когда на него получат лицензию и выставят на продажу (хороший двиг повторюсь стоит дорого), пока не вижу реальных преимуществ перед движком КоДа.
Вот проверю на своем железе сравню и тогда будет уже видно насколько он оптимизирован и какого он качества.
Сомнительно в чем он кроме графики, еще выигрывает у того же края, как у него дело обстоит с СДК, увидим ли мы там:
Цитата
- обратную связь «Что Вы видите, то Вы и играете;
- Сетевая система «клиент-сервер»: Управляет всеми сетевыми подключениями для режима с несколькими игроками.
- Возможность создания особенных врагов и их поведения, не касаясь кода C++.
».
Остальное перечислять нет необходимости т.к. такие вещи как Тесселяция, Многопоточная визуализация и т.д. должны быть в движке претендующим на самый технологичный априори.

scynet , где я сказал слово программирование, а по сути я прав как не странно МелкоСофту удалось написать движок, который именно это позволяет (програмный код совместим как с ПК так и с боксом), может конечно они лгут. smile.gif

Сообщение отредактировал DmitrjT - 04.12.2009, 23:20


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
scynet
сообщение 04.12.2009, 23:49
Сообщение #94


Игроман
**********

Репутация:   291  
Группа: Участник
Сообщений: 852
Награды: 6
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 05.12.2009, 00:12) *
[scynet , где я сказал слово программирование, а по сути я прав как не странно МелкоСофту удалось написать движок, который именно это позволяет (програмный код совместим как с ПК так и с боксом), может конечно они лгут. smile.gif


Наверное, имеется в виду какая-то хрень типа XNA или ещё какая-то вариация .NET Framework? Спасибо, мы как-нибудь пешком постоим smile.gif Если на ЭТОМ написать что-то, работающее с такими объёмами данных и вычислениями, как у нас - то работать это будет тока на PC laugh.gif . На ящике память закончится ещё на загрузке... Теперь, по крайней мере, ясно что ты подразумеваешь под "хорошей" мультиплатфоремнностю...

У нас редактор работает под фреймворком. Так ему нужны очееень мощные тачки, куда там нещасному ящику...
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 05.12.2009, 00:04
Сообщение #95


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я имел ввиду вот это:
"Кроссплатформенность - это возможность беспроблемного переноса и последующей работы программы на иную программную и аппаратную платформу.
Если говорить о компилируемых языках, то обеспечить кроссплатформенность можно очень аккуратным использованием типов данных и разделением программы на уровни, когда платформноспецифичный код выносится в отдельный слой."


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 05.12.2009, 19:09
Сообщение #96


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DmitrjT @ 04.12.2009, 17:17) *
Да и если движок так прекрасен, как его позиционирует Прохоров, то напрашивается вполне закономерный вопрос, будет ли он лицензирован и доступен для других разработчиков, ведь продажа движка приносит то же немалые деньги.

Есть подозрение что его могут лицензировать.
http://www.dtf.ru/vacancy/info.php?id=9846


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
surfer
сообщение 05.12.2009, 20:22
Сообщение #97


Почти Игроман
*********

Репутация:   70  
Группа: Забанен
Сообщений: 631
Регистрация: 25.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вовсе не обязательно, просто вики и доксигена видимо уже не достаточно biggrin.gif (шутко)


--------------------
забанен, нарушение правил, пп. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 06.12.2009, 12:01
Сообщение #98


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(surfer @ 05.12.2009, 19:22) *
Вовсе не обязательно, просто вики и доксигена видимо уже не достаточно biggrin.gif (шутко)

Фиг его знает. Но если им нужен нормальный мануал, это может что-то значить.
Может они его Григоровичу хотят продать. laugh.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.01.2010, 23:58
Сообщение #99


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Oles, у Crysis'a есть тесселяция? Нет. А у Метро есть. В любом случае игра 2007 года технологически не может быть лучше игры 2010. Да, Crysis крут по графике, но он ставил на колени все топовые машины того времени. А Метро выходит на Xbox'e. Задумайтесь над этим.
По качеству света в Метро2033 под dx11 тоже никто сейчас потягаться не может. Ибо если бы могли, то Nvidia не выбрала Метро своим фронменом по новому Fermi...
И при чем тут пиар отдел? Посмотрите ролики в HD.
Также не согласен, что скрины Метро хоть чем-то похожи на скрины Сталкера ЗП. Совершенно разный уровень. shuffle.gif
На этом все. Спорить дальше бесполезно.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 26.01.2010, 23:57
Сообщение #100


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А Метро выходит на Xbox'e. Задумайтесь над этим.

Crysis 2 тоже wink.gif
З.Ы. тех демо 3-го края по картинке опережает метро wink.gif
Цитата
только слепой может незаметить что скрины с метро похожы очень на скрины сталкера.

Есть одна замечательная поговорка про сравнение полового органа с пальцем))

Сообщение отредактировал Da Man - 26.01.2010, 23:58


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 

10 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 18:07