Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
16.05.2009, 23:50
Сообщение
#1
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009 На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки. Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре. Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает. Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей). В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом. Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя. В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана. Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули). Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями. Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам. Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие. Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик. Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса. Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации. В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили. Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против. В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим |
|
 
|
|
|
|
|
17.05.2009, 01:00
Сообщение
#2
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
спасибо за статью.....
-------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 01:01
Сообщение
#3
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Большое спасибо за статью. Очень интересно.
|
|
 
|
|
17.05.2009, 01:28
Сообщение
#4
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1469 Награды: 4 Регистрация: 23.02.2009 |
отличная статья - спасибо.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
17.05.2009, 01:47
Сообщение
#5
|
|
![]() Я не грустный, я трезвый. Репутация: 1161
Группа: Участник Сообщений: 2310 Награды: 8 Регистрация: 06.03.2007 |
-------------------- ага
|
|
 
|
|
17.05.2009, 01:49
Сообщение
#6
|
|
![]() Игрок Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 30 Награды: 1 Регистрация: 11.07.2008 |
Замечательно описано!
|
|
 
|
|
17.05.2009, 02:02
Сообщение
#7
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Награды: 13 Регистрация: 19.08.2008 |
спасиб за статью!!!
Эсли GSC все зделаю так как тут описано - я их расцелую! -------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
17.05.2009, 06:23
Сообщение
#8
|
|
![]() Ветеран Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 86 Награды: 1 Регистрация: 08.05.2009 |
Что ж будем ждать
|
|
 
|
|
17.05.2009, 07:45
Сообщение
#9
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
BAC9-FLCL,
|
|
 
|
|
17.05.2009, 07:50
Сообщение
#10
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Мдааа... рано все разочаровались , глядя на скрины, правда рано радоваться тоже не стоит, но мне понравилось, жду
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
17.05.2009, 08:11
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 345
Группа: Участник Сообщений: 719 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Спасибо за статью.Обнадёживающая
|
|
 
|
|
17.05.2009, 08:13
Сообщение
#12
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну я собственно никогда в GSC не сомневался, а тут прям из первых рук можно сказать доказательная база. Молодец Вася
|
|
 
|
|
17.05.2009, 08:18
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 381 Регистрация: 07.05.2009 |
если все так, посмотрим, видать атмосферу они улучшить не собираются, там рандомные хоррор звуки как в 1935, да и гаму бы изменить, а то эта краснота ни к чему.
-------------------- Если б я был султан. Эхх...
|
|
 
|
|
17.05.2009, 08:26
Сообщение
#14
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата а то эта краснота ни к чему Warg ты в курсе что скрины сделаны фотоаппаратом??А значит это могут быть отблески ламп, или мало ли чего ещё |
|
 
|
|
17.05.2009, 08:37
Сообщение
#15
|
|
![]() Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 121 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2008 |
статья хорошая... но почемуто кажется, что многое преукрашено
-------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 08:51
Сообщение
#16
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата но почемуто кажется, что многое преукрашено О да! Вася специально заюзал для этого фломастеры и раскрасил весь текст. Offtop |
|
 
|
|
17.05.2009, 08:51
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 249
Группа: Участник Сообщений: 421 Награды: 4 Регистрация: 11.03.2008 |
BAC9-FLCL,
Спасибо за обзор.Будем маленько ждать. -------------------- Лебедев не продается!!!
|
|
 
|
|
17.05.2009, 09:08
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 381 Регистрация: 07.05.2009 |
статья хорошая... но почемуто кажется, что многое преукрашено ну а какже, этож как реклама игре, а в рекламе многое преувиличивают, преукрашывают. Не верю ничему, пока сам лично игру не опробую, и вам того-же советую. -------------------- Если б я был султан. Эхх...
|
|
 
|
|
17.05.2009, 09:40
Сообщение
#19
|
|
![]() Игроман Репутация: 95
Группа: Участник Сообщений: 803 Регистрация: 19.04.2009 |
Спасибо за статью,утолил информационный голод
-------------------- «Ложки не существует.»©
|
|
 
|
|
17.05.2009, 09:53
Сообщение
#20
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Большое спасибо за статью,информативно и ничего лишнего
Хотелось бы узнать некоторые детали: 1.На карте появились две полоски-индикатора,для чего же они служат? 2.Как по ощущения,стабильно ли работает сборка и мог бы ты предположить,успеют ли они с таким материалом успеть к сроку релиза? =) -------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 10:02
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 345
Группа: Участник Сообщений: 719 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
avel2k6,отвечу на первый вопрос:нижняя полоска- индикатор слышимости(топ-топ,хлюп-хлюп,остановишься спадёт).Верхний-индикатор видимости(например когда противник тебя заметил).По видео это ясно.
|
|
 
|
|
17.05.2009, 10:10
Сообщение
#22
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Большое спасибо за статью,информативно и ничего лишнего Хотелось бы узнать некоторые детали: 1.На карте появились две полоски-индикатора,для чего же они служат? 2.Как по ощущения,стабильно ли работает сборка и мог бы ты предположить,успеют ли они с таким материалом успеть к сроку релиза? =) 1. Видимость/слышимость, для стелса, который тут имеется. Например, полтергейст может видеть только движение, а если игрок останавливается и замирает, не может понять, где он. NPC, кстати, теперь не видят через стены - это заметно по Ною, который целился в проход, откуда я ушел, а не вел за мной стволом, как если бы я был в поле его видимости. 2. Сборка крайне стабильная, разработчики с соседних стендов даже в шутку спрашивали, мол, а чего это у вас рабочая сборка новой игры стабильнее, чем финалка ЧН P.S.: Кранк одобряет Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 17.05.2009, 10:14 |
|
 
|
|
17.05.2009, 10:18
Сообщение
#23
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
я так понял, что неизведанные тирритории будут изображены топологической картой как тут?
или меня просто жостко прёт? Оо -------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 10:23
Сообщение
#24
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 100
Группа: Участник Сообщений: 183 Регистрация: 16.04.2009 |
Огромное спасибо за статью!
Буду надеться на лучшее.... Пока все выглядит как не странно очень, очень не плохо! -------------------- "When a man lies he murders
Some part of the world These are the pale deaths which Men miscall their lives All this I cannot bear To witness any longer Cannot the kingdom of salvation Take me home"© Cliff Burton |
|
 
|
|
17.05.2009, 10:31
Сообщение
#25
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
я так понял, что неизведанные тирритории будут изображены топологической картой как тут? или меня просто жостко прёт? Оо Нет, они просто еще недорисованы. http://www.gameru.net/forum/index.php?show...mp;#entry762168 |
|
 
|
|
17.05.2009, 10:41
Сообщение
#26
|
|
![]() Игроман Репутация: 95
Группа: Участник Сообщений: 803 Регистрация: 19.04.2009 |
BAC9-FLCL небольшой вопрос,насколько стали лучше диалоги с NPC,я имею в виду как качество так и количество ?
Сообщение отредактировал Mass - 17.05.2009, 10:44 -------------------- «Ложки не существует.»©
|
|
 
|
|
17.05.2009, 10:44
Сообщение
#27
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
17.05.2009, 10:52
Сообщение
#28
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
а вобще по ощущениям кого больше? монстров или сталкеров?)
-------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 10:56
Сообщение
#29
|
|
![]() Игроман Репутация: 95
Группа: Участник Сообщений: 803 Регистрация: 19.04.2009 |
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ?
-------------------- «Ложки не существует.»©
|
|
 
|
|
17.05.2009, 11:04
Сообщение
#30
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 1573 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2008 |
лучшеб хотя на 50%+ ЗП был похож на "того" СТАЛКЕРа
-------------------- Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
|
|
 
|
|
17.05.2009, 11:10
Сообщение
#31
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Я теперь точно знаю, кого надо брать в GSC пиарщиком
-------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 11:19
Сообщение
#32
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
BAC9-FLCL,
Статья А скрины ещё есть? |
|
 
|
|
17.05.2009, 11:26
Сообщение
#33
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 249
Группа: Участник Сообщений: 421 Награды: 4 Регистрация: 11.03.2008 |
KoNoR-KKZ,
Присоединяюсь к Вашему вопросу по скринам.Может завалялось еще чего-нибудь? -------------------- Лебедев не продается!!!
|
|
 
|
|
17.05.2009, 11:33
Сообщение
#34
|
|
![]() Игроман Репутация: 95
Группа: Участник Сообщений: 803 Регистрация: 19.04.2009 |
Фото со стенда S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
-------------------- «Ложки не существует.»©
|
|
 
|
|
17.05.2009, 13:13
Сообщение
#35
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
хех) мониторчик ну чисто моя копия)
-------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 13:26
Сообщение
#36
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 100
Группа: Участник Сообщений: 183 Регистрация: 16.04.2009 |
Атмосферно))) Стулья конечно 10 балов, особенно правый)) Со стендом выделились так сказать, если не ошибаюсь на прошлогоднем КРИ стилистика была такая-же? ) -------------------- "When a man lies he murders
Some part of the world These are the pale deaths which Men miscall their lives All this I cannot bear To witness any longer Cannot the kingdom of salvation Take me home"© Cliff Burton |
|
 
|
|
17.05.2009, 13:31
Сообщение
#37
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 381 Регистрация: 07.05.2009 |
-------------------- Если б я был султан. Эхх...
|
|
 
|
|
17.05.2009, 13:32
Сообщение
#38
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Большое спасибо за превью
-------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
17.05.2009, 13:45
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 332
Группа: Участник Сообщений: 1089 Награды: 2 Регистрация: 26.02.2009 |
да,получилась классная статья
табе надо в ПЫАР идти кстати...BAC9-FLCLа ты сам-то играл? -------------------- |
|
 
|
|
17.05.2009, 14:17
Сообщение
#40
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Статья понравилась! Спасибо Васе! Компактно и органично, безо всякого этого флуда, что был в геймплее и навигаторе.=)
|
|
 
|
|
17.05.2009, 14:41
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
ОФФТОП сорри ...
Зашел на оф сайт игры Минимальная Конфигурация * Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ * 512 Mб ОЗУ * 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 Дык че 8 рендер будет?) |
|
 
|
|
17.05.2009, 14:47
Сообщение
#42
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата Дык че 8 рендер будет?) Здрасте проснулись? DerectX 8 был в всех сталкерах,так почему ему и не быть в ЗП? |
|
 
|
|
17.05.2009, 14:53
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Доброе утро кто-то че-то говорил насчет отказа от 8 рендера )
|
|
 
|
|
17.05.2009, 15:00
Сообщение
#44
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата Доброе утро кто-то че-то говорил насчет отказа от 8 рендера Кто? Где? Когда? Ты ведь сам видел скрин с дх8 рендером ЗП,значит будет. PS - Все что я сказал это оффтоп чистой воды. Сообщение отредактировал Мортарион - 17.05.2009, 15:01 |
|
 
|
|
17.05.2009, 15:02
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Ладно это хорошо ))
Сорри за ОФФТОП |
|
 
|
|
17.05.2009, 17:05
Сообщение
#46
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
BAC9-FLCL
Если всё выше описанное ты видел собственными глазами - то это же МЕГАкруто!) Я думал что геймплей будет на подобии ТЧ, но нет, вот она - свобода. Статтья хорошая, написана почти профессионально. Молодец!) -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
17.05.2009, 19:50
Сообщение
#47
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Отличнейшая статья, очень интересно читать
|
|
 
|
|
17.05.2009, 20:18
Сообщение
#48
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ? Ходят, на моих глазах из базы на барже выходил отряд сталкеров. А в другой раз - какой-то одиночка. Распорядок дня не смотрел, играл мало. Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером. Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 17.05.2009, 20:19 |
|
 
|
|
17.05.2009, 20:23
Сообщение
#49
|
|
|
Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1 Регистрация: 17.05.2009 |
Отличная статья. Хорошие новости. Жду с нетерпением, обязательно заценим
|
|
 
|
|
17.05.2009, 20:30
Сообщение
#50
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Да уж... Статья действительно супер!
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
17.05.2009, 21:05
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 411 Награды: 3 Регистрация: 02.03.2009 |
Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером. Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе. BAC9-FLCL, это вот, где они на видео вокруг игрока кувыркаются - это уже вечер? Что-то светло, вроде, нет? Или это не то? Насчёт обхода НПС - да уж! Наконец-то!!! И ещё интересно: распорядок рэндомный или неписи каждый день, в одно и то же время, отыгрывают одни и те же действия? |
|
 
|
|
17.05.2009, 21:19
Сообщение
#52
|
|
![]() Игроман Репутация: 308
Группа: Забанен Сообщений: 874 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2008 |
Я отказываюсь верить!1
|
|
 
|
|
17.05.2009, 21:33
Сообщение
#53
|
|
![]() Игроман Репутация: 95
Группа: Участник Сообщений: 803 Регистрация: 19.04.2009 |
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ? Ходят, на моих глазах из базы на барже выходил отряд сталкеров. А в другой раз - какой-то одиночка. Распорядок дня не смотрел, играл мало. Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером. Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе. Наконец то они сделали обход NPC,и классно что теперь сталкеры за артефактами ходят. -------------------- «Ложки не существует.»©
|
|
 
|
|
17.05.2009, 21:56
Сообщение
#54
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
BAC9-FLCL, это вот, где они на видео вокруг игрока кувыркаются - это уже вечер? Что-то светло, вроде, нет? Или это не то? Видео снимал не я. И нет, это день, а те снорки - прибежали с плато, о котором я в связи с Ноем говорил. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 17.05.2009, 21:56 |
|
 
|
|
17.05.2009, 23:44
Сообщение
#55
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
BAC9-FLCL, скажи, что в правду лучше выглядит?
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
18.05.2009, 01:02
Сообщение
#56
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
И так, сегодня закончился КРИ-2009, на котором присутствовал стенд S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
В связи с завтрашним экзаменом, увы, подробный отчёт об этом стенде (по традиции все три дня я был только на нём) я напишу только завтра-послезавтра. Для начала по мелочи (скорее всего тут всё будет просто лишним подтверждением того, что уже было сказано, но, авось и новое будет): - ну графика - это как всегда. Порвали всех и вся. - сталкеры таки реально ходят собирать артефакты - сам видел! Правда видел потом и трупы в аномалиях... - автоматических заданий нет ВООБЩЕ! КАЖДОЕ задание написанно отдельно. Всего заданий будет около 70. - задание "обследовать место падения вертолёта" НЕ всегда можно решить тупо пойдя по стрелке. А если случайно убить одного ключевого персонажа (а он сам на это нарывается так, что если заранее не знать о его ключевитости, первой реакцией на встречу с ним является длинная очередь и две гранаты), то я вообще не представляю, как до этого "трюка" можно самому догадаться... - вы видили Болото? Так вот, это болотце! Ну преувеличиваю, конечно, но реально представленная локация Затон ни как не меньше Болота, а две другие крупные локации на карте выглядят не меньше этой... - Припять (точнее примерно половина города) сделана в полном соответствии со снимками с Google.Earth, т.е. это совсем не та Припять, что была в Тени Чернобыля. - лично опробовал функцию сна в игре. Всё прекрасно работает. Правда после просыпания всегда есть серьёзный уровень голода, боюсь, что если поставить часов 20 сна, то могут быть проблемы... Не проверял. - броня теперь разделена на голову и туловище, так что появилось куда больше вариантов комбинаций защитной экипировки. - интерфейс снова существенно переработан. Например, появилась возможность прямо в инвенторе закрепить четыре предмета на F1-F4. Например, разные аптечки и антирад. - теперь можно на клавишу 2 поместить не только пистолет, но и любое другое оружие. Например, на 2 повесить автомат, а на 3 - гранатомёт. - описания амуниции и улучшений - это просто отжиг напалмом. Не, пипл, конечно, схавает, но когда по описанию 3 мм стальные бронелисты почти всегда пробивает первая же пистолетная пуля, при том, что в жизни стальная броня от ТТ имеет толщину 2.5 мм... А титановая направляющая пружины (только направляющая, пружина неизменна), которая повышает скорострельность... При чём на замечания по этому поводу непосредственно разработчики (PR-отдел, конечно, так не поступает) отвечают в стиле "мы лучше знаем"... Те самые моменты, когда начинаешь понимать пессимистов, утверждающих, что Сталкер - это УГ... - ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ! Аптечки и прочие теперь действуют медленно! Пробежать "горячее" место на аптечках больше не получится. Сообщение отредактировал SONY - 18.05.2009, 01:14 |
|
 
|
|
18.05.2009, 02:12
Сообщение
#57
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
Цитата Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. А вот ни разу не согласен... Для меня снорки всегда были самыми сложными врагами. От трёх снорков даже с хорошей бронёй и оружием мог отбиться далеко не всегда. А здесь с АКС-74У без улучшений я 4-х завалил вообще без ущерба для себя. Они стали какими-то трусливыми... Бежит на тебя, ты в него стреляешь, он отворачивает и бежит назад. Ну а ты его в спину и пристреливаешь... Раньше как-то они злее и отважнее были... Цитата 2. Сборка крайне стабильная, разработчики с соседних стендов даже в шутку спрашивали, мол, а чего это у вас рабочая сборка новой игры стабильнее, чем финалка ЧН И ещё раз категорически несогласен! Повесил её раза три. BAC9-FLCL небольшой вопрос,насколько стали лучше диалоги с NPC,я имею в виду как качество так и количество ? Диалоги хорошо сделаны. Интересно. Правда несколько раздражает, что проводник не говорит тебе "Я проводник", а ты должен спросить "Чем занимаешься?", он ответит что-то типа "Не видишь чтоли? Фигнёй маюсь", вот тогда-то у тебя появится доступ к его услугам. И ещё пока система подглючивает: не всегда исчезают уже пройденые ветки (т.е. можно 50 раз подряд задать один и тот же вопрос и каждый раз получать на него обин и тот же развёрнутый ответ). |
|
 
|
|
18.05.2009, 09:16
Сообщение
#58
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
И ещё раз категорически несогласен! Повесил её раза три. Эк вам везет-то BAC9-FLCL, скажи, что в правду лучше выглядит? Что, графика? Нет, совершенно то же самое, что на DX10 в ЧН. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 18.05.2009, 09:19 |
|
 
|
|
18.05.2009, 10:10
Сообщение
#59
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 18.05.2009 |
Спасибо, отличная статья.
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ? Ходят, на моих глазах из базы на барже выходил отряд сталкеров. А в другой раз - какой-то одиночка. Распорядок дня не смотрел, играл мало. Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером. Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе. Такие небольшие изменения как обход NPC очень даже радуют, разработчики действительно решили тщательно отшлефовать игру. -------------------- - А что мне делать в это время?
- Ну....познакомся с другими людьми...... - Мда..... Они мне не нравятся! - Ты не справедлив, ты же не знаеш всех людей. - Знаю, и достаточно......пр... люди........ Куча мерзких ублюдков... (IT Crowd) |
|
 
|
|
18.05.2009, 10:12
Сообщение
#60
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
BAC9-FLCL, я имел ввиду, в общем плане.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
18.05.2009, 10:49
Сообщение
#61
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
18.05.2009, 20:24
Сообщение
#62
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
BAC9-FLCL а в этой сборки выброс был ?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
18.05.2009, 20:27
Сообщение
#63
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
18.05.2009, 21:04
Сообщение
#64
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Но ведь в игре будет . А GSC поедит на Е3? -------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
19.05.2009, 00:59
Сообщение
#65
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
Моё:
|
|
 
|
|
19.05.2009, 15:18
Сообщение
#66
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Цитата(SONY) А вот то, что меня РЕАЛЬНО ПОРАЗИЛО: По тропинке шла группа сталкеров-нейтралов, я шёл в далека за ними. Вдруг на меня катится лимонка! Я в шоке: "кто, от куда, за что, где индикатор брошеной гранаты???", а она не взрывается! Это граната НЕ брошена в меня, она с чекой! Я не знаю, специально ли это сделано, но у меня ПОЛНОЕ впечатление, что это кто-то из тех сталкеров ПОТЕРЯЛ гранату! Представляете? У игрового персонажа случайно выпала из кармана граната! Если это не непредвиденый глюк и не скрипт, то это просто новый шаг в области реалистичности игр! -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
19.05.2009, 15:27
Сообщение
#67
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 411 Награды: 3 Регистрация: 02.03.2009 |
Вполне может быть так: на локации перестрелка, куча трупов и лута, в числе которого неразорвавшаяся лимонка. Переход на другую локу, потом обратно - трупы исчезли, лут остался, как в ТЧ (или здесь и трупы и лут убираются?). Кто-то из группы запинается за лимонку и она катится под уклон.
|
|
 
|
|
19.05.2009, 15:35
Сообщение
#68
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
на локации перестрелка, куча трупов и лута, Обещают мяса не делать. Переход на другую локу, потом обратно Была показана одна локация. Остальных еще нету в текущем билде... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
19.05.2009, 15:46
Сообщение
#69
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
19.05.2009, 16:49
Сообщение
#70
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Цитата Как обычно, стенд GSC встретил нас с неприкрытым, искренним радушием. От одного взгляда на родные, валяющиеся на полу кирпичи, облезлые стулья, на душе стало светло и немного грустно. Как уже знают наши читатели, события недавно анонсированного аддона наступают почти сразу после событий первой части. Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны, и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. Горячие клавиши, удобная подсветка амуниции, понятные слоты и бонусы артефактов – все по-настоящему интуитивно. Монстры не только заметно поумнели, шустро уходя с линии обстрела перед атакой, но и разделились на травоядных и хищников, что позволило вторым с удовольствием питаться первыми. Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. Зона – не место для вольготных поездок с ветерком, Зона не терпит наглых любителей комфорта. Время прохождения основной сюжетной линии - 8-10 часов, но для полного исследования территории нам понадобится минимум 40. Несмотря на название, в старую Припять мы не вернемся – все локации дополнения абсолютно новые; в аддоне воспроизведена Восточная Припять. Также был существенно переработан код мультиплеера. Ладдер, регистрация аккаунтов, продвинутый античит – все это уже сделано и ждет кровожадных игроков. При этом мультиплеерный SDK также будет доступен. К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость – уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьезно настроены сделать изначально законченный продукт. В преддверии полноценного S.T.A.L.K.E.R. 2 – мы им верим. Статья от playground'a: -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
19.05.2009, 18:08
Сообщение
#71
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
Вполне может быть так: на локации перестрелка, куча трупов и лута, в числе которого неразорвавшаяся лимонка. а)НЕТ кучи! Только лимонка. б)это автоматопистолеты "живут" отдельно от трупа, а гранаты все в инвенторе, так что перемещаются и пропадают вместе с трупом. в)не было там никакого перехода через локации. Она всего одна. |
|
 
|
|
21.05.2009, 07:09
Сообщение
#72
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Был же такой глюк в моде Икстрима, нпс кидал гранату забыв выдернуть чеку. Потом этот баг признали фичей.
-------------------- |
|
 
|
|
22.05.2009, 19:04
Сообщение
#73
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Про "потерянную гранату" удивило
|
|
 
|
|
23.05.2009, 21:37
Сообщение
#74
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Даа...за информацию конечно спасибо, жду игрулю))
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
27.06.2009, 02:33
Сообщение
#75
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 23
Группа: Участник Сообщений: 22 Награды: 1 Регистрация: 27.06.2009 |
Статья хорошая, на деле будет полная Ж. Как не хотелось бы верить, но там надо семь раз отмерить один отрезать то и получим. На скриншотах все те же стволы.
-------------------- Не плюй в аномалию, вылетит не поймаешь.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:13 |