Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009, превью по живым впечатлениям
BAC9-FLCL
сообщение 16.05.2009, 23:50
Сообщение #1


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
96 %
80/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 11 февраля 2010
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009


На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.

Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.



Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии smile.gif

Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.



В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных smile.gif

Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.



Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент smile.gif

Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.



В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать smile.gif

Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим smile.gif
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 17.05.2009, 01:00
Сообщение #2


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


спасибо за статью.....


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Davidhye
сообщение 17.05.2009, 01:01
Сообщение #3


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1088  
Группа: Участник
Сообщений: 6153
Награды: 9
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Большое спасибо за статью. Очень интересно.
Перейти в начало страницы
 
_S_E_R_G_
сообщение 17.05.2009, 01:28
Сообщение #4


Мастер Игры
************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 1469
Награды: 4
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


отличная статья - спасибо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
hill
сообщение 17.05.2009, 01:47
Сообщение #5


Я не грустный, я трезвый.
***************

Репутация:   1161  
Группа: Участник
Сообщений: 2310
Награды: 8
Регистрация: 06.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 16.05.2009, 23:50) *
Осенью посмотрим


Посмотрим drool.gif


--------------------
ага
Перейти в начало страницы
 
M0rrant
сообщение 17.05.2009, 01:49
Сообщение #6


Игрок
***

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 30
Награды: 1
Регистрация: 11.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Замечательно описано!
Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 17.05.2009, 02:02
Сообщение #7


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Награды: 13
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


спасиб за статью!!!
Эсли GSC все зделаю так как тут описано - я их расцелую!


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
K/\bIk
сообщение 17.05.2009, 06:23
Сообщение #8


Ветеран
*****

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 86
Награды: 1
Регистрация: 08.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что ж будем ждать victory.gif
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 17.05.2009, 07:45
Сообщение #9


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL,
bravo7kg.gif Большое спасибо за отличную статью!
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 17.05.2009, 07:50
Сообщение #10


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мдааа... рано все разочаровались , глядя на скрины, правда рано радоваться тоже не стоит, но мне понравилось, жду smile.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Lime
сообщение 17.05.2009, 08:11
Сообщение #11


Почти Игроман
*********

Репутация:   345  
Группа: Участник
Сообщений: 719
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо за статью.Обнадёживающая wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 17.05.2009, 08:13
Сообщение #12


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну я собственно никогда в GSC не сомневался, а тут прям из первых рук можно сказать доказательная база. Молодец Вася bravo7kg.gif
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 17.05.2009, 08:18
Сообщение #13


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


если все так, посмотрим, видать атмосферу они улучшить не собираются, там рандомные хоррор звуки как в 1935, да и гаму бы изменить, а то эта краснота ни к чему. z_crazy.gif


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 17.05.2009, 08:26
Сообщение #14


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а то эта краснота ни к чему

Warg ты в курсе что скрины сделаны фотоаппаратом??А значит это могут быть отблески ламп, или мало ли чего ещё
Перейти в начало страницы
 
DimOriN
сообщение 17.05.2009, 08:37
Сообщение #15


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 121
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


статья хорошая... но почемуто кажется, что многое преукрашено happy.gif... а если это не так, то тогда я наверное буду счастлив biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 17.05.2009, 08:51
Сообщение #16


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
но почемуто кажется, что многое преукрашено


О да! Вася специально заюзал для этого фломастеры и раскрасил весь текст. laugh.gif

Offtop
Перейти в начало страницы
 
nemnogonado
сообщение 17.05.2009, 08:51
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   249  
Группа: Участник
Сообщений: 421
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL,
Спасибо за обзор.Будем маленько ждать. smile.gif


--------------------
Лебедев не продается!!!
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 17.05.2009, 09:08
Сообщение #18


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DimOriN @ 17.05.2009, 06:37) *
статья хорошая... но почемуто кажется, что многое преукрашено happy.gif... а если это не так, то тогда я наверное буду счастлив biggrin.gif


ну а какже, этож как реклама игре, а в рекламе многое преувиличивают, преукрашывают. Не верю ничему, пока сам лично игру не опробую, и вам того-же советую.


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
Mass
сообщение 17.05.2009, 09:40
Сообщение #19


Игроман
**********

Репутация:   95  
Группа: Участник
Сообщений: 803
Регистрация: 19.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо за статью,утолил информационный голод


--------------------
«Ложки не существует.»©Матрица
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 17.05.2009, 09:53
Сообщение #20


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Большое спасибо за статью,информативно и ничего лишнего smile.gif
Хотелось бы узнать некоторые детали:
1.На карте появились две полоски-индикатора,для чего же они служат?
2.Как по ощущения,стабильно ли работает сборка и мог бы ты предположить,успеют ли они с таким материалом успеть к сроку релиза? =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Lime
сообщение 17.05.2009, 10:02
Сообщение #21


Почти Игроман
*********

Репутация:   345  
Группа: Участник
Сообщений: 719
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


avel2k6,отвечу на первый вопрос:нижняя полоска- индикатор слышимости(топ-топ,хлюп-хлюп,остановишься спадёт).Верхний-индикатор видимости(например когда противник тебя заметил).По видео это ясно. tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 17.05.2009, 10:10
Сообщение #22


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(avel2k6 @ 17.05.2009, 10:53) *
Большое спасибо за статью,информативно и ничего лишнего smile.gif
Хотелось бы узнать некоторые детали:
1.На карте появились две полоски-индикатора,для чего же они служат?
2.Как по ощущения,стабильно ли работает сборка и мог бы ты предположить,успеют ли они с таким материалом успеть к сроку релиза? =)

1. Видимость/слышимость, для стелса, который тут имеется. Например, полтергейст может видеть только движение, а если игрок останавливается и замирает, не может понять, где он. NPC, кстати, теперь не видят через стены - это заметно по Ною, который целился в проход, откуда я ушел, а не вел за мной стволом, как если бы я был в поле его видимости.

2. Сборка крайне стабильная, разработчики с соседних стендов даже в шутку спрашивали, мол, а чего это у вас рабочая сборка новой игры стабильнее, чем финалка ЧН smile.gif

P.S.: Кранк одобряет smile.gif



Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 17.05.2009, 10:14
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 17.05.2009, 10:18
Сообщение #23


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я так понял, что неизведанные тирритории будут изображены топологической картой как тут?
http://stalker-zone.info/_ph/21/729226570.jpg



или меня просто жостко прёт? Оо


--------------------
Перейти в начало страницы
 
St. Anger
сообщение 17.05.2009, 10:23
Сообщение #24


Опытный Геймер
*******

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 16.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Огромное спасибо за статью!
Буду надеться на лучшее....
Пока все выглядит как не странно очень, очень не плохо! smile.gif


--------------------
"When a man lies he murders
Some part of the world
These are the pale deaths which
Men miscall their lives
All this I cannot bear
To witness any longer
Cannot the kingdom of salvation
Take me home"© Cliff Burton
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 17.05.2009, 10:31
Сообщение #25


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 17.05.2009, 11:18) *
я так понял, что неизведанные тирритории будут изображены топологической картой как тут?
http://stalker-zone.info/_ph/21/729226570.jpg

или меня просто жостко прёт? Оо

Нет, они просто еще недорисованы.
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...mp;#entry762168
Перейти в начало страницы
 
Mass
сообщение 17.05.2009, 10:41
Сообщение #26


Игроман
**********

Репутация:   95  
Группа: Участник
Сообщений: 803
Регистрация: 19.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL небольшой вопрос,насколько стали лучше диалоги с NPC,я имею в виду как качество так и количество ?

Сообщение отредактировал Mass - 17.05.2009, 10:44


--------------------
«Ложки не существует.»©Матрица
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 17.05.2009, 10:44
Сообщение #27


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mass @ 17.05.2009, 11:41) *
BAC9-FLCL небольшой вопрос,насколько стали лучше диалоги с NPC,я имею виду как качество так и количество ?

Я их видел немного, только с Ноем, Бородой и еще одним сталкером на барже, так что сказать точно не могу.
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 17.05.2009, 10:52
Сообщение #28


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а вобще по ощущениям кого больше? монстров или сталкеров?)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mass
сообщение 17.05.2009, 10:56
Сообщение #29


Игроман
**********

Репутация:   95  
Группа: Участник
Сообщений: 803
Регистрация: 19.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ?


--------------------
«Ложки не существует.»©Матрица
Перейти в начало страницы
 
AKMC47U
сообщение 17.05.2009, 11:04
Сообщение #30


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 1573
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


лучшеб хотя на 50%+ ЗП был похож на "того" СТАЛКЕРа dry.gif


--------------------
Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 17.05.2009, 11:10
Сообщение #31


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я теперь точно знаю, кого надо брать в GSC пиарщиком biggrin.gif Статья супер, надеюсь всё так и будет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 17.05.2009, 11:19
Сообщение #32




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL,
Статья good.gif
А скрины ещё есть? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
nemnogonado
сообщение 17.05.2009, 11:26
Сообщение #33


Продвинутый геймер
********

Репутация:   249  
Группа: Участник
Сообщений: 421
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


KoNoR-KKZ,
Присоединяюсь к Вашему вопросу по скринам.Может завалялось еще чего-нибудь? rolleyes.gif


--------------------
Лебедев не продается!!!
Перейти в начало страницы
 
Mass
сообщение 17.05.2009, 11:33
Сообщение #34


Игроман
**********

Репутация:   95  
Группа: Участник
Сообщений: 803
Регистрация: 19.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Фото со стенда S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/09...939c80.jpg.html
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/09...bcacc2.jpg.html
http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/0905/e...ff6904.jpg.html
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/09...5f0257.jpg.html


--------------------
«Ложки не существует.»©Матрица
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 17.05.2009, 13:13
Сообщение #35


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хех) мониторчик ну чисто моя копия)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
St. Anger
сообщение 17.05.2009, 13:26
Сообщение #36


Опытный Геймер
*******

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 16.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mass @ 17.05.2009, 12:33) *

Атмосферно)))
Стулья конечно 10 балов, особенно правый))
Со стендом выделились так сказать, если не ошибаюсь на прошлогоднем КРИ стилистика была такая-же? )


--------------------
"When a man lies he murders
Some part of the world
These are the pale deaths which
Men miscall their lives
All this I cannot bear
To witness any longer
Cannot the kingdom of salvation
Take me home"© Cliff Burton
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 17.05.2009, 13:31
Сообщение #37


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 17.05.2009, 11:13) *
хех) мониторчик ну чисто моя копия)

as any 1 would care? dry.gif


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
Komodo Saurian
сообщение 17.05.2009, 13:32
Сообщение #38


Мастер Игры
************

Репутация:   320  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1369
Награды: 8
Регистрация: 06.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Большое спасибо за превью


--------------------
Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи!

Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий.
Перейти в начало страницы
 
ФримычЪ
сообщение 17.05.2009, 13:45
Сообщение #39


Почти Мастер
***********

Репутация:   332  
Группа: Участник
Сообщений: 1089
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да,получилась классная статья
табе надо в ПЫАР идти laugh.gif

кстати...BAC9-FLCLа ты сам-то играл?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 17.05.2009, 14:17
Сообщение #40


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Статья понравилась! Спасибо Васе! Компактно и органично, безо всякого этого флуда, что был в геймплее и навигаторе.=)
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 17.05.2009, 14:41
Сообщение #41


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ОФФТОП сорри ...
Зашел на оф сайт игры
Минимальная Конфигурация

* Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
* 512 Mб ОЗУ
* 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

Дык че 8 рендер будет?)
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 17.05.2009, 14:47
Сообщение #42


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Дык че 8 рендер будет?)


Здрасте проснулись? DerectX 8 был в всех сталкерах,так почему ему и не быть в ЗП? laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 17.05.2009, 14:53
Сообщение #43


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Доброе утро кто-то че-то говорил насчет отказа от 8 рендера )
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 17.05.2009, 15:00
Сообщение #44


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Доброе утро кто-то че-то говорил насчет отказа от 8 рендера


Кто? Где? Когда? Ты ведь сам видел скрин с дх8 рендером ЗП,значит будет.

PS - Все что я сказал это оффтоп чистой воды.

Сообщение отредактировал Мортарион - 17.05.2009, 15:01
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 17.05.2009, 15:02
Сообщение #45


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ладно это хорошо ))
Сорри за ОФФТОП
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 17.05.2009, 17:05
Сообщение #46


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL
Если всё выше описанное ты видел собственными глазами - то это же МЕГАкруто!) Я думал что геймплей будет на подобии ТЧ, но нет, вот она - свобода.
Статтья хорошая, написана почти профессионально. Молодец!)


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 17.05.2009, 19:50
Сообщение #47


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Отличнейшая статья, очень интересно читать cool.gif Надеюсь GSC в грязь не ударят.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 17.05.2009, 20:18
Сообщение #48


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mass @ 17.05.2009, 11:56) *
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ?

Ходят, на моих глазах из базы на барже выходил отряд сталкеров. А в другой раз - какой-то одиночка.
Распорядок дня не смотрел, играл мало. Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером.

Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 17.05.2009, 20:19
Перейти в начало страницы
 
Вавилон 7
сообщение 17.05.2009, 20:23
Сообщение #49




Репутация:   4  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1
Регистрация: 17.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Отличная статья. Хорошие новости. Жду с нетерпением, обязательно заценимsmile.gif
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 17.05.2009, 20:30
Сообщение #50


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да уж... Статья действительно супер! good.gif Главное, чтобы все так и осталось, как описано в статье... smile.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
marogor
сообщение 17.05.2009, 21:05
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Репутация:   138  
Группа: Участник
Сообщений: 411
Награды: 3
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 17.05.2009, 21:18) *
Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером.

Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе.


BAC9-FLCL, это вот, где они на видео вокруг игрока кувыркаются - это уже вечер? Что-то светло, вроде, нет? Или это не то?

Насчёт обхода НПС - да уж! Наконец-то!!! laugh.gif

И ещё интересно: распорядок рэндомный или неписи каждый день, в одно и то же время, отыгрывают одни и те же действия?
Перейти в начало страницы
 
Visible
сообщение 17.05.2009, 21:19
Сообщение #52


Игроман
**********

Репутация:   308  
Группа: Забанен
Сообщений: 874
Награды: 1
Регистрация: 23.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я отказываюсь верить!1 biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Mass
сообщение 17.05.2009, 21:33
Сообщение #53


Игроман
**********

Репутация:   95  
Группа: Участник
Сообщений: 803
Регистрация: 19.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 18.05.2009, 00:18) *
Цитата(Mass @ 17.05.2009, 11:56) *
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ?

Ходят, на моих глазах из базы на барже выходил отряд сталкеров. А в другой раз - какой-то одиночка.
Распорядок дня не смотрел, играл мало. Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером.

Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе.

Наконец то они сделали обход NPC,и классно что теперь сталкеры за артефактами ходят.


--------------------
«Ложки не существует.»©Матрица
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 17.05.2009, 21:56
Сообщение #54


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(marogor @ 17.05.2009, 22:05) *
BAC9-FLCL, это вот, где они на видео вокруг игрока кувыркаются - это уже вечер? Что-то светло, вроде, нет? Или это не то?

Видео снимал не я. И нет, это день, а те снорки - прибежали с плато, о котором я в связи с Ноем говорил.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 17.05.2009, 21:56
Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 17.05.2009, 23:44
Сообщение #55


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, скажи, что в правду лучше выглядит? biggrin.gif


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 18.05.2009, 01:02
Сообщение #56


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И так, сегодня закончился КРИ-2009, на котором присутствовал стенд S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
В связи с завтрашним экзаменом, увы, подробный отчёт об этом стенде (по традиции все три дня я был только на нём) я напишу только завтра-послезавтра.

Для начала по мелочи (скорее всего тут всё будет просто лишним подтверждением того, что уже было сказано, но, авось и новое будет):
- ну графика - это как всегда. Порвали всех и вся.
- сталкеры таки реально ходят собирать артефакты - сам видел! Правда видел потом и трупы в аномалиях...
- автоматических заданий нет ВООБЩЕ! КАЖДОЕ задание написанно отдельно. Всего заданий будет около 70.
- задание "обследовать место падения вертолёта" НЕ всегда можно решить тупо пойдя по стрелке. А если случайно убить одного ключевого персонажа (а он сам на это нарывается так, что если заранее не знать о его ключевитости, первой реакцией на встречу с ним является длинная очередь и две гранаты), то я вообще не представляю, как до этого "трюка" можно самому догадаться...
- вы видили Болото? Так вот, это болотце! Ну преувеличиваю, конечно, но реально представленная локация Затон ни как не меньше Болота, а две другие крупные локации на карте выглядят не меньше этой...
- Припять (точнее примерно половина города) сделана в полном соответствии со снимками с Google.Earth, т.е. это совсем не та Припять, что была в Тени Чернобыля.
- лично опробовал функцию сна в игре. Всё прекрасно работает. Правда после просыпания всегда есть серьёзный уровень голода, боюсь, что если поставить часов 20 сна, то могут быть проблемы... Не проверял.
- броня теперь разделена на голову и туловище, так что появилось куда больше вариантов комбинаций защитной экипировки.
- интерфейс снова существенно переработан. Например, появилась возможность прямо в инвенторе закрепить четыре предмета на F1-F4. Например, разные аптечки и антирад.
- теперь можно на клавишу 2 поместить не только пистолет, но и любое другое оружие. Например, на 2 повесить автомат, а на 3 - гранатомёт.
- описания амуниции и улучшений - это просто отжиг напалмом. Не, пипл, конечно, схавает, но когда по описанию 3 мм стальные бронелисты почти всегда пробивает первая же пистолетная пуля, при том, что в жизни стальная броня от ТТ имеет толщину 2.5 мм... А титановая направляющая пружины (только направляющая, пружина неизменна), которая повышает скорострельность... При чём на замечания по этому поводу непосредственно разработчики (PR-отдел, конечно, так не поступает) отвечают в стиле "мы лучше знаем"... Те самые моменты, когда начинаешь понимать пессимистов, утверждающих, что Сталкер - это УГ...

- ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ! Аптечки и прочие теперь действуют медленно! Пробежать "горячее" место на аптечках больше не получится.

Сообщение отредактировал SONY - 18.05.2009, 01:14
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 18.05.2009, 02:12
Сообщение #57


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули.


А вот ни разу не согласен...
Для меня снорки всегда были самыми сложными врагами. От трёх снорков даже с хорошей бронёй и оружием мог отбиться далеко не всегда. А здесь с АКС-74У без улучшений я 4-х завалил вообще без ущерба для себя. Они стали какими-то трусливыми... Бежит на тебя, ты в него стреляешь, он отворачивает и бежит назад. Ну а ты его в спину и пристреливаешь... Раньше как-то они злее и отважнее были...

Цитата
2. Сборка крайне стабильная, разработчики с соседних стендов даже в шутку спрашивали, мол, а чего это у вас рабочая сборка новой игры стабильнее, чем финалка ЧН


И ещё раз категорически несогласен! Повесил её раза три.

Цитата(Mass @ 17.05.2009, 11:41) *
BAC9-FLCL небольшой вопрос,насколько стали лучше диалоги с NPC,я имею в виду как качество так и количество ?


Диалоги хорошо сделаны. Интересно. Правда несколько раздражает, что проводник не говорит тебе "Я проводник", а ты должен спросить "Чем занимаешься?", он ответит что-то типа "Не видишь чтоли? Фигнёй маюсь", вот тогда-то у тебя появится доступ к его услугам.
И ещё пока система подглючивает: не всегда исчезают уже пройденые ветки (т.е. можно 50 раз подряд задать один и тот же вопрос и каждый раз получать на него обин и тот же развёрнутый ответ).
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 18.05.2009, 09:16
Сообщение #58


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SONY @ 18.05.2009, 03:12) *
И ещё раз категорически несогласен! Повесил её раза три.

Эк вам везет-то smile.gif У меня ни в субботу, ни в воскресенье ни разу ничего не вылетало. Разработчики с соседних стендов даже в шутку спрашивали, мол, а чего это у вас ранний билд ЗП стабильнее, чем релиз ЧН smile.gif

Цитата(fod @ 18.05.2009, 00:44) *
BAC9-FLCL, скажи, что в правду лучше выглядит? biggrin.gif

Что, графика? Нет, совершенно то же самое, что на DX10 в ЧН.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 18.05.2009, 09:19
Перейти в начало страницы
 
Dozer
сообщение 18.05.2009, 10:10
Сообщение #59


Почти Игрок
**

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 18.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо, отличная статья.

Цитата(BAC9-FLCL @ 17.05.2009, 20:18) *
Цитата(Mass @ 17.05.2009, 11:56) *
BAC9-FLCL Как действует распорядок сталкеров обещанные GSC,они реально ходят за артефактами потом возвращаются на базу и т.д.,и ещё сталкеры артефакты продают торговцам ?

Ходят, на моих глазах из базы на барже выходил отряд сталкеров. А в другой раз - какой-то одиночка.
Распорядок дня не смотрел, играл мало. Застал разве что начавших выползать из логовища снорков, игровым вечером.

Кстати, наконец сделан обход NPC игроком - камера отклоняется в сторону, прижимаясь к стене. Теперь разойтись со встречным сталкером можно даже в узком проходе.


Такие небольшие изменения как обход NPC очень даже радуют, разработчики действительно решили тщательно отшлефовать игру.


--------------------
- А что мне делать в это время?
- Ну....познакомся с другими людьми......
- Мда..... Они мне не нравятся!
- Ты не справедлив, ты же не знаеш всех людей.
- Знаю, и достаточно......пр... люди........ Куча мерзких ублюдков...
(IT Crowd)
Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 18.05.2009, 10:12
Сообщение #60


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, я имел ввиду, в общем плане. smile.gif


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 18.05.2009, 10:49
Сообщение #61


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(fod @ 18.05.2009, 11:12) *
BAC9-FLCL, я имел ввиду, в общем плане. smile.gif

В общем плане - да, куда лучше ЧН. Лучше ли ТЧ, не знаю, слишком разные это игры, да и трех часов игры в ЗП маловато, чтобы сравнивать.
Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 18.05.2009, 20:24
Сообщение #62


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL а в этой сборки выброс был ?


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 18.05.2009, 20:27
Сообщение #63


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sender_ua @ 18.05.2009, 21:24) *
BAC9-FLCL а в этой сборки выброс был ?

Уже говорили. Не было.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Бандерівець
сообщение 18.05.2009, 21:04
Сообщение #64


Україна - це Европа
****************

Репутация:   1  
Группа: Забанен
Сообщений: 2572
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hornes @ 18.05.2009, 20:27) *
Цитата(Sender_ua @ 18.05.2009, 21:24) *
BAC9-FLCL а в этой сборки выброс был ?

Уже говорили. Не было.

Но ведь в игре будет . А GSC поедит на Е3?


--------------------
Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.


Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 19.05.2009, 00:59
Сообщение #65


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Моё: http://users.livejournal.com/_s_o_n_y_/20642.html
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 19.05.2009, 15:18
Сообщение #66


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SONY)
А вот то, что меня РЕАЛЬНО ПОРАЗИЛО:
По тропинке шла группа сталкеров-нейтралов, я шёл в далека за ними. Вдруг на меня катится лимонка! Я в шоке: "кто, от куда, за что, где индикатор брошеной гранаты???", а она не взрывается! Это граната НЕ брошена в меня, она с чекой! Я не знаю, специально ли это сделано, но у меня ПОЛНОЕ впечатление, что это кто-то из тех сталкеров ПОТЕРЯЛ гранату! Представляете? У игрового персонажа случайно выпала из кармана граната! Если это не непредвиденый глюк и не скрипт, то это просто новый шаг в области реалистичности игр!

blink.gif Вот это действительно потрясно... Может глюк? Не верю, что такое придумали бы... unsure.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
marogor
сообщение 19.05.2009, 15:27
Сообщение #67


Продвинутый геймер
********

Репутация:   138  
Группа: Участник
Сообщений: 411
Награды: 3
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вполне может быть так: на локации перестрелка, куча трупов и лута, в числе которого неразорвавшаяся лимонка. Переход на другую локу, потом обратно - трупы исчезли, лут остался, как в ТЧ (или здесь и трупы и лут убираются?). Кто-то из группы запинается за лимонку и она катится под уклон. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 19.05.2009, 15:35
Сообщение #68


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(marogor @ 19.05.2009, 15:27) *
на локации перестрелка, куча трупов и лута,

Обещают мяса не делать.
Цитата(marogor @ 19.05.2009, 15:27) *
Переход на другую локу, потом обратно

Была показана одна локация. Остальных еще нету в текущем билде... unsure.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 19.05.2009, 15:46
Сообщение #69


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 19.05.2009, 16:35) *
Цитата(marogor @ 19.05.2009, 15:27) *
Переход на другую локу, потом обратно

Была показана одна локация. Остальных еще нету в текущем билде... unsure.gif

Ну, перехода в оффлайн-онлайн теоретически для такой ситуации достаточно.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 19.05.2009, 16:49
Сообщение #70


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Как обычно, стенд GSC встретил нас с неприкрытым, искренним радушием. От одного взгляда на родные, валяющиеся на полу кирпичи, облезлые стулья, на душе стало светло и немного грустно. Как уже знают наши читатели, события недавно анонсированного аддона наступают почти сразу после событий первой части. Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны, и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. Горячие клавиши, удобная подсветка амуниции, понятные слоты и бонусы артефактов – все по-настоящему интуитивно. Монстры не только заметно поумнели, шустро уходя с линии обстрела перед атакой, но и разделились на травоядных и хищников, что позволило вторым с удовольствием питаться первыми. Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. Зона – не место для вольготных поездок с ветерком, Зона не терпит наглых любителей комфорта. Время прохождения основной сюжетной линии - 8-10 часов, но для полного исследования территории нам понадобится минимум 40. Несмотря на название, в старую Припять мы не вернемся – все локации дополнения абсолютно новые; в аддоне воспроизведена Восточная Припять. Также был существенно переработан код мультиплеера. Ладдер, регистрация аккаунтов, продвинутый античит – все это уже сделано и ждет кровожадных игроков. При этом мультиплеерный SDK также будет доступен. К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость – уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьезно настроены сделать изначально законченный продукт. В преддверии полноценного S.T.A.L.K.E.R. 2 – мы им верим.

Статья от playground'a: http://www.playground.ru/articles/25154/


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 19.05.2009, 18:08
Сообщение #71


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(marogor @ 19.05.2009, 16:27) *
Вполне может быть так: на локации перестрелка, куча трупов и лута, в числе которого неразорвавшаяся лимонка.


а)НЕТ кучи! Только лимонка.
б)это автоматопистолеты "живут" отдельно от трупа, а гранаты все в инвенторе, так что перемещаются и пропадают вместе с трупом.
в)не было там никакого перехода через локации. Она всего одна.
Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 21.05.2009, 07:09
Сообщение #72


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Был же такой глюк в моде Икстрима, нпс кидал гранату забыв выдернуть чеку. Потом этот баг признали фичей.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 22.05.2009, 19:04
Сообщение #73


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Про "потерянную гранату" удивило blink.gif z_crazy.gif ...
Перейти в начало страницы
 
DarkST
сообщение 23.05.2009, 21:37
Сообщение #74


Мастер Игры
************

Репутация:   820  
Группа: Участник
Сообщений: 1475
Награды: 4
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Даа...за информацию конечно спасибо, жду игрулю))


--------------------
Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
Перейти в начало страницы
 
GrayCat
сообщение 27.06.2009, 02:33
Сообщение #75


Почти Игрок
**

Репутация:   23  
Группа: Участник
Сообщений: 22
Награды: 1
Регистрация: 27.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Статья хорошая, на деле будет полная Ж. Как не хотелось бы верить, но там надо семь раз отмерить один отрезать то и получим. На скриншотах все те же стволы. dry.gif


--------------------
Не плюй в аномалию, вылетит не поймаешь.
Перейти в начало страницы
 

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 16:57