Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
09.03.2009, 19:56
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Тред для заинтересованных в стабилизации S.T.A.L.K.E.R.: DREAM
Разбираем нерешенные баги по одному и решаем их нашим сообществом. На данный момент выделены следующие баги: Код 1. Поработать над поясом, возможно добавить встраиваемые артефакты. (Тут нужны ответы чуваков из GSC, была ли задумана такая возможность) 2. Рендер: решить ошибку с рендерингом взрывов, чтобы игра не вылетала каждый раз, вывести оптимальную дальность отрисовки. (возможно скопировать параметры с оригинала) 3. Пофиксить объекты(машины). Конкретно, их внезапные взлеты. 3.1 Исправить пропадание объектов в динамике. (При высокой скорости, объекты мигают) 4. Поработать над окошком чата PDA(скин) 4.1 Увеличить время задержки сообщения на экране, слишком быстро исчезают. 5. Добавить недостающие звуки( нож; ......;) 5.1 сделать чтобы звуки плавно появлялись и затухали 5.2 Заменить звуки английской речи, речью русской или украинской.(решено макроном) 6. Оружие. Скопировать параметры оружия из финалки(временно, до появления настоящего баланса) 6.1 Исправить аддоны оружия(нужна помощь) 6.2 поработать над иконками, чтобы амуниция занимала отведённое ей количество клеток. 6.3 Исправить анимацию - SPAS12 7. Физика. Отрегулировать падание сталкеров.(взял ЖуКа) Сделаем наше счастье вместе! PS. Оттублируйте на GSC, я думаю там тоже желающие найдутся. PPS. Когда все будет готово, соберем Community Patch 1.0 Сообщение отредактировал Roman - 09.03.2009, 19:58 -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
|
|
|
09.03.2009, 20:00
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
да погоди ты, лучше силы свои для 2215 пребереги, он стабильнее ведь... Там тоже порядочно багов будет
-------------------- |
|
 
|
|
09.03.2009, 20:05
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Просьба воздержаться от оффитопика.
Тематика темы: "беру баг на себя", "Багрепорт", "РЕШЕНО." -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
09.03.2009, 20:07
Сообщение
#4
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Роман? Какие баги ты берёшь на себя?
-------------------- |
|
 
|
|
09.03.2009, 20:16
Сообщение
#5
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Bratci nujno cdelat ztobi koleni ne na 90 graducov cgibalic a xotiabi na 130. Obrasno govoria na kortozki ocedal kogda rag doll crabativaet. A ne kak na ctul cadilcia. Vcpomnite ctarii rolik odin iz pervix. Gde is pictoleta, stalker poluzaet puliy na metalizeckoi lectnize i ocedaet na kortozki a pocle zut zut ne poexal po lectnize, vot kak vernut cgibanie v cuctavax, proche govoria rasblokirovat cuctavi v koleniax, ztobi bolshe cgibalic. Kto mojet pomoz pricoedeniitec.
Cpacibo i proshu kommentariev. |
|
 
|
|
09.03.2009, 20:21
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 22 Регистрация: 27.02.2009 |
Bratci nujno cdelat ztobi koleni ne na 90 graducov cgibalic a xotiabi na 130. Obrasno govoria na kortozki ocedal kogda rag doll crabativaet. A ne kak na ctul cadilcia. Vcpomnite ctarii rolik odin iz pervix. Gde is pictoleta, stalker poluzaet puliy na metalizeckoi lectnize i ocedaet na kortozki a pocle zut zut ne poexal po lectnize, vot kak vernut cgibanie v cuctavax, proche govoria rasblokirovat cuctavi v koleniax, ztobi bolshe cgibalic. Kto mojet pomoz pricoedeniitec. Cpacibo i proshu kommentariev. в следуший раз пиши по русски! пожалусто. Ребята вы прежде чем выпустить патч протестируйте его! А то как говорил наш Вася -выпустят а на играбельность проверить лень -------------------- Всё вышесказанное - исключительно субъективное мнение и может отличаться от Вашего
|
|
 
|
|
09.03.2009, 20:23
Сообщение
#7
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Roman, пока не увижу от тебя хотя бы один пофикшеный баг с любым критическим вылетом, ты очередной тролль...
|
|
 
|
|
09.03.2009, 20:36
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Роман? Какие баги ты берёшь на себя? Код Roman, пока не увижу от тебя хотя бы один пофикшеный баг с любым критическим вылетом, ты очередной тролль... Я ковыряю 4,5 и 6, с определенной успешностью, но медленно, так как я вообще-то один и мне тоже бывает лень. Я вообще обычный человек - ленивый. Насчет троллинга. Я не понимаю причем здесь вообще троллинг, но подозреваю что подразумевается то что я вашими руками сделаю патч для себя. Но это неблагоприятная ситуация люди. Этот патч делается для нас, для вас лично. Я вообще не понимаю как можно украсть публичные вещи?! Фиксы будут доступны всем, все счастливы. Разрабам слава и уважение. В любом проекте есть организатор, если моя кандидатура не устраивает племя, дерзайте. PS.И на этом все, если еще кто-то хочет обвинить меня в воровстве убейтесь пожалуйста об стену. PPS.Фиксы критических вылетов пока вообще не запланированы. Сообщение отредактировал mntmsk - 09.03.2009, 23:22
Причина редактирования: У нас не матерятся.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
09.03.2009, 20:45
Сообщение
#9
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Roman, КАК ты связал троллинг и "я вашими руками сделаю патч для себя"?
"пустой треп" подходит для таких случаев. ни в коем случае не хочу поставить на тебе клеймо, но просто на памяти сообщества Сталкер проходило куча юзеров, которые "громко лаяли, а воз и нынче там". сделаешь что хотел, избавишь билд от вылетов - респект и уважуха. если тупо "собака лает - ветер носит", то пожизненный бан тебе в рядах сообщества. |
|
 
|
|
09.03.2009, 21:06
Сообщение
#10
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Хэш, ну это ты слишком жестко
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.03.2009, 22:38
Сообщение
#11
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
Хэш, не пугай камрада, а то убежит
Давайте дождемся первых новостей, а вот тогда и критиковать начнем - мож, у пацанов воли и желания хватит чтобы сварганить что-то благоразумное. Короче, удачи вам! |
|
 
|
|
09.03.2009, 22:39
Сообщение
#12
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Хэш
А ты судя по всему пополняешь ряды жууутко умных дядей, которые со стороны оценивая фронт работ, подсчитывают нашу выгоду - не трать силы, я раскрою тебе секрет - нам важен процесс созидания и модинга... Тем более целенаправленных действий по отлавливанию багов по всем пунктам последовательно мы не обещали))) |
|
 
|
|
09.03.2009, 23:31
Сообщение
#13
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
zzzzzz?
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
09.03.2009, 23:32
Сообщение
#14
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Lekzd,
Цитата А ты судя по всему пополняешь ряды жууутко умных дядей, которые со стороны оценивая фронт работ, подсчитывают нашу выгоду - не трать силы, я раскрою тебе секрет - нам важен процесс созидания и модинга... мне ваще то Сталкер важен, ага. выгода от Сталкера? все пожертвования переправьте GSC. вашу выгоду подсчитывать? окстись, свою бы подсчитать. "я раскрою тебе секрет - нам важен процесс созидания и модинга..." |
|
 
|
|
09.03.2009, 23:34
Сообщение
#15
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
Я бы в моддеры пошел - пусть меня научат...
|
|
 
|
|
09.03.2009, 23:40
Сообщение
#16
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Хэш
Цитата все пожертвования переправьте GSC. Хватит им, сами скачают потом))) Цитата да ладно? *тут должно быть пиписькомерство своими достижениями* О чем вы?? Короче, мы будем модить и все такое... а ты потом нас поругаешь |
|
 
|
|
09.03.2009, 23:41
Сообщение
#17
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.03.2009, 23:50
Сообщение
#18
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
Спасибо. Начну читать помаленьку.
Блин. Сразу вопрос. А где SDK свежайший взять? Сообщение отредактировал HOMiE7 - 09.03.2009, 23:58 |
|
 
|
|
10.03.2009, 00:16
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 24.08.2007 |
есть такой баг, если год мод выключен и будет течь кровь, то она будет течь несколько часов, пока гг не сдохнет
-------------------- S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 fan
|
|
 
|
|
10.03.2009, 00:19
Сообщение
#20
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Bozz
дык бинтов-то нет)) HOMiE7 на сайте ПЫСов должен быть...а вообще тут на форумах тема специальная есть |
|
 
|
|
10.03.2009, 00:24
Сообщение
#21
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
10.03.2009, 02:22
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Вот меня этот раздел вообще удивляет. Все, подчеркиваю: АБСОЛЮТНО все темы скатываются до флуда, флейма и обвинений тех, кто хоть что-то пытается сделать или предложить.
Народ, вместо того чтобы вести палемику на темы "переносить все на 2215 или нет" сделали бы сами что. Пока кроме работы Жуки, Макрона и некоторых других личностей я ничего не видел. Где тот былой ажиотаж вокруг билда? Похоже раздел скатывается в уныние. УГ очень близко, ребятки Но это оффтоп. Роман в принципе правильно делает, что составляет план действий. За что ему большой респект. Попробую покапать билд на наличие багов, которые легко решаются. Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 10.03.2009, 02:23 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
10.03.2009, 02:26
Сообщение
#23
|
|
![]() Игроман Репутация: 107
Группа: Забанен Сообщений: 965 Награды: 1 Регистрация: 24.05.2008 |
ничего, скоро школы\универы закроются на каникулы и рунет опять захлыснет супер-мега моды, супер-мега комманд
Сообщение отредактировал eNdimiOn - 10.03.2009, 02:27 -------------------- |
|
 
|
|
10.03.2009, 09:46
Сообщение
#24
|
|
![]() Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 133 Регистрация: 30.11.2008 |
Самый главный баг игры - это жуткий спавн монстов и неписей, из-за которых 40% вылетов игры. Надо от этого исходить. Спавн сделаем нормальным, тогда проще будет другие баги ловить.
-------------------- |
|
 
|
|
10.03.2009, 17:00
Сообщение
#25
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Всех приветствую.
Возвращаясь к вопросу о Rag Doll хочу сразу попросить помощи. Один из моих соратников Besouro обещал этот вопрос при наличае свободного времени решить.Нехочу его дергать, но так как мне не терпится и я рвусь в бой, то хотелось бы получить консультацию. Как править кости, тоесть менять углы в суставах в программе Actor Editir? Тоесть еще раз поясню, в момент когда срабатывает rag doll у Сталкров и вояк соответственно у всех двуногих персонажей, они не оседают на корточки как было показано в одном из старых роликов, может помните этот момент когда сталкер получает пулю от ГГ на металической лестнице и оседает на корточки а потом заваливается. Там где демонстрируется физика, катание на ниве, стрельба иг РПГ по ящикам все помнят этот ролик. Так вот я хочу вернуть тот вариант, а для этого нужно изменить угол сгибания в суставах. Так вот братья давайте сделаем у кого время и желание позволяют. Помогите советом или делом. Жду вваших комментариев друзья. |
|
 
|
|
10.03.2009, 18:23
Сообщение
#26
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Мои первые наблюдения.Простым сравнением скрипта utils.script с одноименным файлом из финалки,я обнаружил что некоторые функции сильно различаются, хотя в некоторых частях уже сделана правка и код полностью идентичен с кодом из utils.script "финалки".В частности нету таких функций как mob_get_bool , stalker_look_at_stalker_angle , stalker_look_firepoint_angle , local function door_default_callback,path_parse_waypoints_from_arglist и после get_scheme_by_section ,полностью отсутстсвуют остальные функции.
Может о чем я написал, не так важно для работы билда ( присутствуют в других скриптах),но у меня создалось мнение ,что билд был собран для отладки передвижения и спавна НПС. Попробую вечером,заменить ( временно) те функции которые схожи на 50% с функциями из финалки и протестить.Если вылетов станет меньше,значит нужно копать скрипты, а не движок с конфигами. Кстати попробуйте в конфигах гранат,убрать осколки и приписать им просто взрыв.Возможно этот "детский" элемент появляется , когда что скрипт не может обработать осколки гранат и других взрывчатых предметов ( в нашем случае гранату Ф1).Возможно тоже какой-то функции обработки нехватает в скриптах,или скрипт недописан и не отлажен до конца. |
|
 
|
|
10.03.2009, 19:02
Сообщение
#27
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 05.03.2009 |
2. Рендер: решить ошибку с рендерингом взрывов, чтобы игра не вылетала каждый раз, вывести оптимальную дальность отрисовки. (возможно скопировать параметры с оригинала) А что не так со взрывами? p.s. по моему, самая главная проблема - сталкеры, не реагирующие на монстров. Вот это надо решать. Я пытался, и единственное чего добился: сталкеры теперь не могут вечно сносить удары монстров и погибают. Но это не то... |
|
 
|
|
10.03.2009, 19:07
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
Strelok93 обычно вылетает когда вертолёт,стрельнет торпедой в гг и торпеда рядом с гг взорвётся!!!!(запятые ставлю методом тыка по другому не умею
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
10.03.2009, 19:22
Сообщение
#29
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
ЖуКа
Судя по всему виноваты именно осколки, потому, что когда взрывается балон с газом ничто не вылетает...уйду ковыряться)) |
|
 
|
|
10.03.2009, 19:51
Сообщение
#30
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
|
|
 
|
|
10.03.2009, 22:42
Сообщение
#31
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
UX.Loki, 0.4 это самая новая версия? Жесть... Я думал уж что-нибудь новое вышло.
|
|
 
|
|
10.03.2009, 23:21
Сообщение
#32
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
Нашел версии 0.4 и 0.5, а также какие-то неофициальные патчи.
Объястните мне, какой редактор лучше использовать (0.4 или 0.5), как загнать уровень из синглплеера в редактор а затем скомпилировать так, чтобы он также запускался в синглплеерном режиме (мануальчика что-то не нашел), а также это правда, что в отличие, например, от редакора Half-Life 2, в редакторе для S.T.A.L.K.E.R. всю геометрию нужно создавать в ином 3D-редакторе (3DSMAX или MAYA)? Если так, то мне придется долго обучаться, т.к. я в этом совсем ноль, но есть знакомый, который этим занимается. PS. Сорри за даблпостинг - свое предыдущее сообщение отредактировать мне, мочему-то, не дают... PPS. Сообщение отредактировал HOMiE7 - 10.03.2009, 23:24 |
|
 
|
|
11.03.2009, 00:43
Сообщение
#33
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Нашел версии 0.4 и 0.5, а также какие-то неофициальные патчи.Объястните мне, какой редактор лучше использовать (0.4 или 0.5), Хз , что за 0.5 версия. Всё по той же ссылке качай : 1) X-Ray SDK 0.4 beta 2) SDK Update(Fix a bug with dialogue). Неофициальный патч. - замени папку Bin в сдк , на эту. 3) Fixed Shaders. Патч. - заменить папку Shaders на эту. как загнать уровень из синглплеера в редактор а затем скомпилировать так, чтобы он также запускался в синглплеерном режиме (мануальчика что-то не нашел), Официально это как бы не возможно , но посредствам конвертера X-ray Game asset tools pack FINAL стало можно , читай ридми, если что то конкретно будет не понятно спрашивай.О подключении локаций к синглу читай Здесь. Вообще в столь коротком вопросе ты охватил довольно широкий и сложный спектр работы , советую научиться хотябы азам , например мне очень помогли туториалы : * Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. * Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. * Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. Еще бы посоветовал ознакомиться с трудами. а также это правда, что в отличие, например, от редакора Half-Life 2, в редакторе для S.T.A.L.K.E.R. всю геометрию нужно создавать в ином 3D-редакторе (3DSMAX или MAYA)? Если так, то мне придется долго обучаться, т.к. я в этом совсем ноль, но есть знакомый, который этим занимается. Да правда , если в обоих 3д пакетах полный ноль , то советую особо не париться над выбором и штудировать мануалы по Майе , именно для создания уровней к Сталкеру она гораздо удобнее (имхо) собственно здесь объяснял почему. Вообще в следующий раз, вопросы по СДК Сталкера лучше задавать в специально отведённом для этого месте. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.03.2009, 02:52
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Небольшой оффтоп: кто-нибудь мне может объяснить деградацию растительности и мусора на ландшафте?
Одно и тоже место, а точнее завод на Кордоне: Билд 1114: Тут все чотко: гайки, болты нескольких видов, прочий мусор... Билд 1154: Намечается деградация: меньше болтов, меньше гаек... Билд 1935: Ноу комментс, ибо все заменили тупой листвой... Таже самая деградация и с растительностью: Билд 1154: Замечаем разнообразие листьев, веточек итд. Билд 1935: Ага, щас. Тупо одна и та же модель листика... P.S> а веду я все это к тому, что можно ли как-нибудь перенести сию радость из старых билдов в 1935? Или она вшита в карту? Заранее спасибо за ответы. Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 11.03.2009, 02:54 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
11.03.2009, 03:05
Сообщение
#35
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
11.03.2009, 03:08
Сообщение
#36
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
это где ж там такие яркие пейзажи? о_О Это на дороге у перехода на локацию Свалка. -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
11.03.2009, 09:56
Сообщение
#37
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
UX.Loki, спасибо огромное и прошу меня простить за оффтоп. Вопрос о ловле ошибок перебрался помаленьку в русло скажите как - начнем копать.
ЗЫ. 0.5 это вроде бы для чистого неба SDK (явным текстом не написано, держит ли он тень чернобыля, но, по идее, должен бы). Еще раз простите меня за оффтоп! --- ЗЗЫ: Это я к тому, что обычно более свежая версия является более стабильной (правда в ней может быть включена защита от редактирования карт от сингла, например - как в прошивках для nokia). --- ЗЗЗЫ: - сдк, ролики, музыка и еще что-то. Сообщение отредактировал HOMiE7 - 11.03.2009, 10:07 |
|
 
|
|
11.03.2009, 09:59
Сообщение
#38
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 3 Регистрация: 27.02.2009 |
|
|
 
|
|
11.03.2009, 10:28
Сообщение
#39
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
11.03.2009, 13:58
Сообщение
#40
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Просидел весь день,за сравнением скриптов с финалкой.Очень забавная ситуация получается ,
1.Больше половины скриптов один в один "финалка".Даже некоторые функции совпадают по коду..но имеют различия в названиях. 2.В так называемом Алайфе задействована схема "Finite State Machines",с замкнутом бесконечном циклом.Иначе говоря,80% НПС действуют по логике: иди от точки А к точке Б,увидишь другого НПС- определи кто он,и если враг- атакуй ( скриптов логики атаки, какие есть в ТЧ необнаружено).Если враг ушел из зоны видимости-возвращайся на путь и иди к конечной точке. И так по замкнутому циклу. Кстати хорошо заметно в финалке где сталкеры ходят по деревне в течении всей игры без остановки.Это хорошо для патруля вояк,а не для сталкеров. 3.В билде в игре задействованы только 4 локи ( Кордон,Свалка,Агропром,Бар.),остальные используются для отладки спавна НПС и его поведения. Судя по всему Бар только начали насыщать сюжетом. 4.Нету скрипта ограничивающего спавн ( он присутствует в следующих билдах и в финалке),да и функции для взаимодействия с ним пока не нашел.Хотя может и пропустил ее. Подводя итоги-работы зверски много.Нужно добавлять схемы поведения НПС в бою,добавлять скрипт управления спавном.Временно выключить из игры неиспользуемые локи ( ЧАЭС,Армейские склады,Мертвый город,Генераторы,Мертвая долина,озеро Янтарь), в смысле убрать с них спавн всех НПС и удалив все связи со скриптами,оставив только точки спавна игрока,чтобы не мешали возможными вылетами.Пусть будут пока пустыми,восстановить спавн потом будет просто. Вот примерно такое мое мнение, после дня работы по рассматриванию скриптов. |
|
 
|
|
11.03.2009, 16:27
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
А что означают вот эти сообщения в логе:
CODE * [LUA] Object blockpost_search_light has an empty script queue! [LUA] get_level_object() is waiting for object "raid_0_commander" Entity Action removed!!! Происходит чаще всего на кордоне и агропроме. Видимо,ожидается какое-то событие,но для него нет скрипта(?) и потому событие не происходит. (Видимо это причина странного поведения вертолета на агропроме) -------------------- ![]() |
|
 
|
|
11.03.2009, 16:59
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
А что означают вот эти сообщения в логе: CODE * [LUA] Object blockpost_search_light has an empty script queue! [LUA] get_level_object() is waiting for object "raid_0_commander" Entity Action removed!!! Происходит чаще всего на кордоне и агропроме. Видимо,ожидается какое-то событие,но для него нет скрипта(?) и потому событие не происходит. (Видимо это причина странного поведения вертолета на агропроме) Чушь, чушь и чушь. Разбираем - [LUA] Object blockpost_search_light has an empty script queue! - Обьект blockpost_search_light имеет пустой скрипт - система ожидает от прожектора на блок посте действий и не получает их, строка в скипте или отсутствует или пустая. - [LUA] get_level_object() is waiting for object "raid_0_commander" - функция get_level_object() не нашла обект "raid_0_commander" - причем этот обьект на эскейпе вроде был. Вертолет висит на агропроме потаму как к нему не прилеплен скрипт heli_четотакое.скрипт и этот скрипт не прописан в левел.лтх Те тупо добавили спавнобьект и его не настроили. Я в данный момент очистил от спавна следущие локи: l01_escape l02_garbage l03_agroprom l04_darkdolina l04u_darklab l05_bar_rostok l06_yantar l08_deadcity По результатам тестов на стабильность - увы стабильней не стало, вылетов по скриптам нету, зато есть вылеты по параметру (null), те не нашел хз чего, хз где. Такой вопрос общественности - помните в движок одного их билдов добавляли библиотеку помогающую отлавливать баги? и вместо не вразумительного лога получали расширенное сообщение (в окне). В общем ищу такую фичу под 1935. Сообщение отредактировал ed_dream - 11.03.2009, 16:59 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
11.03.2009, 17:05
Сообщение
#43
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
А эти nill,кроме как в скриптах ,по моему, не может быть нигде.Игрой-то скрипты управляют.
И вроде я нашел то о чем писалось в предыдущем посте. Будем проверять. |
|
 
|
|
11.03.2009, 19:12
Сообщение
#44
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
У детейлов? xD ну дык это реально? (перенести детейлы из старых билдов) -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
11.03.2009, 21:44
Сообщение
#45
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 05.03.2009 |
Strelok93 обычно вылетает когда вертолёт,стрельнет торпедой в гг и торпеда рядом с гг взорвётся!!!!(запятые ставлю методом тыка по другому не умею Вот я и говорю - странно! P.s.Жаль, что в финалке такого нет... |
|
 
|
|
11.03.2009, 21:56
Сообщение
#46
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Цитата P.s.Жаль, что в финалке такого нет... а ты в финалке по ЧАЭС бегал?? там как раз такой вертолет...и он стреляет точнее Кому не нравится пуляющий ракетами вертолет вот фикс: Там еще это вертолет сбить можно из РПГ(с 1-го попадания) или из СВД (15 выстрелов где-то) вобщем этот архив (там два файла) распаковать в геймдату (естественно с заменой) Предупреждаю, в вертолет попасть тяжело))) но ему одной ракеты хватает |
|
 
|
|
11.03.2009, 23:42
Сообщение
#47
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
Весь мусор, который присутствовал на уровнях билда 1154 (гайки, болты и прочие) есть в исходниках, приложенных к билду 1935. Так что, можете смело брать сдк и раскидать мусор везде, где только захотите (папка detail)
|
|
 
|
|
12.03.2009, 00:17
Сообщение
#48
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Весь мусор, который присутствовал на уровнях билда 1154 (гайки, болты и прочие) есть в исходниках, приложенных к билду 1935. Так что, можете смело брать сдк и раскидать мусор везде, где только захотите (папка detail) Ну это убиться можно... а подменой файлов можно обойтись? -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
12.03.2009, 00:34
Сообщение
#49
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
Проблемы такого характера - не могу перезарядить никакое оружие, кроме макарова, да и тот со временем перезаряжаться отказывается. Кнопка на перезарядку прописана изначально. Прописывал через консоль в игре (bind wpn_reload kr) - не помогает.
А также на карте с Сидоровичем блокпоста нет, т.е. что-то там есть еле заметное (почти прозрачное). |
|
 
|
|
12.03.2009, 00:35
Сообщение
#50
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
У меня тут что-то оружие не перезарежается даже если есть патроны,сталкеры по мне паляют... оржие брал сразу всё у сидоровича типа фраза "Дай денег а то застрелю!"
|
|
 
|
|
12.03.2009, 00:44
Сообщение
#51
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
О, значит не один я такой.
Нужен фикс... |
|
 
|
|
12.03.2009, 01:18
Сообщение
#52
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Мужики ну вы че???
На пояс патроны вешайте, прежде чем перезаряжаться Сори за крик))) Сообщение отредактировал Lekzd - 12.03.2009, 01:19 |
|
 
|
|
12.03.2009, 01:22
Сообщение
#53
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
12.03.2009, 01:48
Сообщение
#54
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
У меня это получилось, после того как дав аптечку сталкеру ушел.А Сталкер умер.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 02:13
Сообщение
#55
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Кст в конце дороги на свалке когда подбегаеш к типа "воротам" там ещё несколько сталкеров бегают игра валится с ошибкой что то связаное с действием(action::finalize() как то так)
Да кст это только у меня для бюрера нет звуков? подбежал к нему нефига не слхать его,открыл консоль и там один-за одним ерроры связаные с звуком... |
|
 
|
|
12.03.2009, 02:14
Сообщение
#56
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Очень просто! Игры дальше нету.Остальные локи ( Бар,АС,Янтарь,МГ,ЧАЭС,РАдар) не подключены к игре.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 02:20
Сообщение
#57
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
12.03.2009, 02:30
Сообщение
#58
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
В скриптах игры, подключены только ( в смысле управляются скриптами) первые уровни.На остальные тупо спавнятся НПС. ИГра заканчивается на переходе Свалка-Бар.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 02:44
Сообщение
#59
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
12.03.2009, 03:25
Сообщение
#60
|
|
|
Геймер Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 146 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
Кстати одна из возможных причин вылетов на Баре.У меня в редакторе сообщается о большом кол-ве ошибок с вертексами объектов.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 04:40
Сообщение
#61
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
12.03.2009, 08:21
Сообщение
#62
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 08.03.2009 |
За подсказку насчет патронов на пояс - спасибо.
Тебепрь насчет F4 - камера должна цепляться за другого нсп, но у меня нажатие F4 отнимает лишь все управление. Как выйти из режима наблюдения за нпсями? |
|
 
|
|
12.03.2009, 11:54
Сообщение
#63
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
У меня вообще при загрузке уровней в редакторе не отображается почти ничего кроме ландшафтов и тригров и т.п,на кардоне вроде нписи отображаются. Юзаю родной идитор 1935. Слабо в экрам мышкой ткнуть и сказать UNhide ALL и так на все типах обьектах - панель выбора справа. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 12:11
Сообщение
#64
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 67 Награды: 1 Регистрация: 02.03.2009 |
А разве SDK работает в Vista?
|
|
 
|
|
12.03.2009, 12:20
Сообщение
#65
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 249
Группа: Участник Сообщений: 421 Награды: 4 Регистрация: 11.03.2008 |
melnik,
Да,на сталкер-вики есть статья как это сделать. -------------------- Лебедев не продается!!!
|
|
 
|
|
12.03.2009, 12:56
Сообщение
#66
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
Кстати, насчёт вылета у ворот на свалке. Если эти ворота с двумя сталкерами обойти слева, там забор и горит чего-то, а потом вернуться к дороге, обходя этих сталкеров подальше, то можно попасть на переход на следующую карту.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 13:48
Сообщение
#67
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
15.03.2009, 18:33
Сообщение
#68
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Ухухух, всем приветъ!
Были маленькие проблемы с интернетом, но теперь они решены. [А флейму то скоко навели, ппц] Пока инету не было ковырял билд, и знаете до чего я сам додумал.... Реально сделать стабильную игру из него может сотворить только слаженная команда фанатов своего дела. Если такая вдруг появится могу помогать правкой lua-скриптов и добавлением/исправлением ресурсов. Такие дела. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
16.03.2009, 15:02
Сообщение
#69
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 24.08.2007 |
надо на оф. форуме топик создавать о наборе в такую команду и ньюфагов не брать, только профи
-------------------- S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 fan
|
|
 
|
|
16.03.2009, 19:25
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
хорошая полезная ссылка со списком ошибок этого билда, такой своеобразным роадмап для инсайдеров.
Где бы еще теперь стахановцев раздобывать. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
16.03.2009, 20:12
Сообщение
#71
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 249
Группа: Участник Сообщений: 421 Награды: 4 Регистрация: 11.03.2008 |
Roman,
Боянище,уже давно известно об этом списке,почти что с первых дней. -------------------- Лебедев не продается!!!
|
|
 
|
|
16.03.2009, 20:36
Сообщение
#72
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 24.08.2007 |
лучше бы весь этот список содержал исправления, а не баги, которые надо исправить
-------------------- S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 fan
|
|
 
|
|
16.03.2009, 20:44
Сообщение
#73
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 72 Награды: 1 Регистрация: 29.09.2007 |
Кст в конце дороги на свалке когда подбегаеш к типа "воротам" там ещё несколько сталкеров бегают игра валится с ошибкой что то связаное с действием(action::finalize() как то так) в файле xr_bodyguard.script сделал вот так Код function action_bodyguard_activity:finalize() --printf("_bp: FINALIZE") self.object:clear_callback(game_object.movement) self.object:clear_animations() --action_base.finalize(self) end мож неправильно,но зато не падает.... кто не понял, убил строку: Код action_base.finalize(self)
-------------------- Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет ЦЕЛИ...
|
|
 
|
|
16.03.2009, 20:56
Сообщение
#74
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Цитата Боянище,уже давно известно об этом списке,почти что с первых дней. Ну у меня в папке с билдом этого файла не было, ровно как и бинарников с дллками. Зато блин с инсталятором. Пришлось все отдельно доставать. Цитата лучше бы весь этот список содержал исправления, а не баги, которые надо исправить Это да. Но даже так, "предупрежден значит вооружен". Я бы смог поправить некоторые ошибки(взял на заметку), но во первых лень работать одному ради сомнительной выгоды, а во вторых нет мотивации. Injener, это походу функция перехода. Дальше мир кончается потому и выкидывает. Правильным было бы исправить локу за свалкой, но это тоже выход. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
16.03.2009, 21:20
Сообщение
#75
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 72 Награды: 1 Регистрация: 29.09.2007 |
Я бы смог поправить некоторые ошибки(взял на заметку), но во первых лень работать одному ради сомнительной выгоды, а во вторых нет мотивации. Гм хотелось бы знать: какую выгоду ты хочешь получить? разве господа macron, ЖуКа получают какую-то выгоду? З.Ы. сори за оффтоп -------------------- Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет ЦЕЛИ...
|
|
 
|
|
16.03.2009, 22:35
Сообщение
#76
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Да братцы какая нахрен мотивация? мы Славяне или кто
Делать должны для себя и нашых товарищеи. А зна4ит для Родины Так 4то даваите не пиво квасить а дело делать |
|
 
|
|
16.03.2009, 23:21
Сообщение
#77
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Predador78
Вот именно Roman А кто тебе сказал, что ты один??? да, людей конечно (пальцев на двух руках хватит).... А как было со Сталкером ТЧ помнишь?? там же тоже никто не брался не за что серьезное, пока не появился первый глобальный мод..вот и тут, пока мы не сделаем из этого хромого кастрированного билда нормальный движок никто и подходить не будет... так что решай, сам..но помни, чем больше нас будет, тем больше мы сможем |
|
 
|
|
17.03.2009, 00:12
Сообщение
#78
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Ды я не про какую-то материальную выгоду или еще чо, лучше наверное было бы использовать слово "востребованность работы", ибо когда у меня на лучших чувствах появилась мотивация народ тут же сказал что это все никому нахрен не надо, что ничего не получится, что вообще лучше все 2115 перетащить, а на этот билд забыть.
Ну и еще я не хочу сам собирать команду, так как это таки большая ответственность и напряг. Цитата чем больше нас будет, тем больше мы сможем Вот когда начнется собираться что-то вроде amk-team, тогда все и кинуться. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 00:17
Сообщение
#79
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
|
|
 
|
|
17.03.2009, 00:23
Сообщение
#80
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Есть вещи(и это не мое мнение) которые просто невозможно будет перетащить на 2115. Список этих фич в соседнем треде
Здесь работы для хорошей команды не так уж и много-то, ошибки выискивать не надо(есть лист), полдвижка переписывать тоже, тупо поправить скрипты и добавить/заменить ресурсы. Это на месяц усиленной работы в расслабуху. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 02:14
Сообщение
#81
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Roman
Да все путем, если люди ругаются, значит мы делаем либо что-то неразумное, либо что-то этакое))) Любого новичка ругают, типо куда ты лезешь, ибо "гуру" из АМК даже не взглянули на возможность поднять этот билд....а ведь АМК тоже с чего-то начинали за сегодня я увидел тут на форумах уже два исправления на ошибки в скриптах и конфигах и это оочень радует |
|
 
|
|
17.03.2009, 02:26
Сообщение
#82
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Lekzd, ну не знаю мож чего и получится. Если четкая организация(т.е. команда) все-таки образуется, то я с вами.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 02:43
Сообщение
#83
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Ды я не про какую-то материальную выгоду или еще чо, лучше наверное было бы использовать слово "востребованность работы", ибо когда у меня на лучших чувствах появилась мотивация народ тут же сказал что это все никому нахрен не надо, что ничего не получится, что вообще лучше все 2115 перетащить, а на этот билд забыть. Если тебе два три человека сказали, что это никому ненужно это незначит, что так думает весь народ. Если у Вас всех получится привести билд в относителный порядок то востребованность будет почище чем у АМК, ибо желающих на готовое всегда полно. Так что неопускай руки Ваша работа нужная и востребованная. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
17.03.2009, 02:49
Сообщение
#84
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
DmitrjT, спасибо! Внушаешь оптимизм.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
18.03.2009, 01:54
Сообщение
#85
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
Идея организовать желающих пофиксить что-то - отличная, только вот беда - народ тут, в большинстве своем, болен развитыми формами ЧСВ, а порою и ФГМ, у многих скрытый комплекс "I'm better than you!". Все (ок, ок, почти все, потешу ваше самолюбие) мнят себя этакими Дезодорами, несущими свет народу (последний, кстати, хреней не страдает, а дело делает и команду собрал), и ждут, когда же их пригласят быть единственными и незаменимыми.
А никогда. Nobody cares. Молодец что выступил с предложением, я сам хотел, да после пары недель пришел к выводу, который наглядно демонстрирует тема >_> -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
18.03.2009, 02:27
Сообщение
#86
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Kein, да я уже все понял тут
PS. Кстати что там за война в моей кармочке?! Знайте я туда даже не смотрю. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
18.03.2009, 02:32
Сообщение
#87
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
То-то разрабы ловят лулзы с тредов. Кинули огрызок и наблюдают как шавки дерутся за него :P
А ведь помнится в логе мелькалы фразы "не стоит недооценивать наших мододелов", etc... P.S. Под "разрабами" я имел ввиду тех, с чьего великодушного позволения мы сей билд получили. Сообщение отредактировал Kein - 18.03.2009, 02:52 -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
18.03.2009, 02:42
Сообщение
#88
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Kein, не ну подвижки в частном порядке все равно есть. Вот меню например, патчи.... Только все одно делается это дезорганизованно и в большей части для себя.
Цитата То-то разрабы ловят лулзы с тредов. Кинули огрызок и наблюдают как шавки дерутся за него Я думаю это была не последняя кость. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
18.03.2009, 21:51
Сообщение
#89
|
|
![]() Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 121 Регистрация: 16.03.2009 |
Побегать по билду интересно, но реанимировать его дальше практически нет смысла. Конфетку из него все равно не сделать, даже если пятую точку надорвать - код дерьмо
Сообщение отредактировал P_T_G - 18.03.2009, 21:51 |
|
 
|
|
19.03.2009, 10:47
Сообщение
#90
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
P_T_G в большинстве модов то же смысла нет, но люди делают потому, что это им интересно и делают для себя.
Да код дерьмо и реанимировать его сложно но ничего невозможного нет, было бы желание. Для меня практический смысл в изучении Lua и Cи на примере билда, т.к. чесно сказать за последнее время ничего нового в модах по сталкеру я неувидел, а делать солянки на основе других мне неинтересно. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
19.03.2009, 16:43
Сообщение
#91
|
|
![]() Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 121 Регистрация: 16.03.2009 |
P_T_G в большинстве модов то же смысла нет, но люди делают потому, что это им интересно и делают для себя. Да код дерьмо и реанимировать его сложно но ничего невозможного нет, было бы желание. Для меня практический смысл в изучении Lua и Cи на примере билда, т.к. чесно сказать за последнее время ничего нового в модах по сталкеру я неувидел, а делать солянки на основе других мне неинтересно. Да, соглашусь. Просто говорю я с позиции потребителя модов, а не мод-мейкера. |
|
 
|
|
19.03.2009, 21:10
Сообщение
#92
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
Идея организовать желающих пофиксить что-то - отличная, только вот беда - народ тут, в большинстве своем, болен развитыми формами ЧСВ, а порою и ФГМ, у многих скрытый комплекс "I'm better than you!". Согласен. Это действительно так. Но давайте не будем отвлекаться от основной темы. Возможно я повторяюсь,но при движении монстров они иногда исчезают и не появляются (проваливаются под уровень?) ЗЫ:я считаю,что возродить того оригинального сталкера из билда 1935 возможно,но этого никто не будет делать. Да даже не в коде дело,а дело в том,что на это уйдет масса времени и сил. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
21.03.2009, 08:03
Сообщение
#93
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
читаем раздел моды, сколько там "идейных вдохновителей" было и что они сделали в итоге
вот раз http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=14980 вот два http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22476 вот ещё http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=16819 ещё http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=19911 loxotron оффтоп на этом закрыт Сообщение отредактировал Loxotron - 21.03.2009, 14:22 -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
21.03.2009, 14:22
Сообщение
#94
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Kein, UX.Loki и прочие любители пофлудить, первое устное предупреждение, оффтоп потерт
Сообщение отредактировал Loxotron - 21.03.2009, 14:25 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
31.03.2009, 07:06
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Не оффтопь, пиши в личку в крайнем случае по поводу таких вещей. -- Neo][
А по теме хочу сказать, что пожалуй возьмусь за решение проблем с PDA'шником. Сообщение отредактировал Neo][ - 05.04.2009, 12:04 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
03.04.2009, 21:51
Сообщение
#96
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
У меня постоянно вот что
Syncronizing... CLIENT: Spawning... Loading textures... * t-report - base: 848, 0 K * t-report - lmap: 11, 0 K ***FATAL***: Too many base-textures (limit: 400 textures or 64M). Reduce number of textures (better) or their resolution (worse). ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). CLIENT: Synchronising... Core object actor is binded with the script object ! Uncached loading 'level_changer'... ! Uncached loading 'level_changer'... * MEMORY USAGE: 379068 K * CL_TimeSync: DELTA: 0 ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Vetal17_04-03-09_21-40-23.mdmp' Данная ошибка возникает после 3-5 минут игры, на любой карте |
|
 
|
|
04.04.2009, 10:26
Сообщение
#97
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Вот седня на Агропроме лазил :
GAME PATH : 688 -> 897 GAME PATH LEVEL : 78 -> 78 GAME PATH : 688 -> 897 ! There are no sounds with prefix monsters\biting\defd_ GAME PATH : 690 -> 894 GAME PATH LEVEL : 78 -> 78 GAME PATH : 690 -> 894 GAME PATH : 940 -> 695 GAME PATH LEVEL : 78 -> 78 GAME PATH : 940 -> 695 [news]l05_bar_rostok 17:08 \nrat_group0000 убил Неизвестный сталкер новичок ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** |
|
 
|
|
15.04.2009, 21:02
Сообщение
#98
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 57 Награды: 3 Регистрация: 12.04.2009 |
Когда берем 3-е задание у Сидоровича кроме этого он дает информацию о сталкере который что-то знает о Стрелке. Сталкер находится на свалке в гараже. (база бандитов в ЧН) К сожалению поговорить с ним не удается, т.к. при приближении он требует выбросить оружие и стоять на месте, после чего вырубает гг, при этом игра вылетает с сообщением
Код ***STOP*** file 'X:\Sources\XRGame\date_time.cpp', line 13.
***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: years > 0 ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Сообщение отредактировал BlackDaemon - 15.04.2009, 21:04 |
|
 
|
|
16.04.2009, 20:20
Сообщение
#99
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 14
Группа: Участник Сообщений: 57 Награды: 3 Регистрация: 12.04.2009 |
Радиоактивные зоны не работают, по крайней мере проверил на кордоне в подвальных помещениях. Счетчик трещит, можно стоять сколько влезет.
|
|
 
|
|
18.04.2009, 14:51
Сообщение
#100
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
Бессмертие пробовал отключать?
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:25 |