Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Правила раздела

Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела

9 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> 101 темa про одно и то-же.
genius101
сообщение 10.03.2009, 23:07
Сообщение #1


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагаю собрать команду по разработке ремейка СТАЛКЕРА(ага того самого) на своем движке с использыванием рисурсов 1935,2215 я могу выступить как кодер(но один не потяну) имею много наработок по движку,точнее есть 3 не законченых движка из-за нехватки времени и 1 над которым я работаю,есть ещё один человек который мне помогает,идея римейка родилась сегодня когда после отсуцтвия интерена я зашел на GAMEINATOR и увидил что GSC всётаки сделал это...

На счёт разработки на своем движке:

Ну скажи коротко и внятно,на своем движке можно сделать что-угодно нежели на X-Ray юзая скрипты и ловить ошибки по креш-дампам....

Заюыл написать про мой уровень:

Хорошо знаю языки программирования:C++,Blitz3D
Не плохо знаю:C#,Delphi
Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя).
Библиотеки: Qt,OpenAL,FMOD,SQUALL.

Сообщение отредактировал genius101 - 10.03.2009, 23:16
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 10.03.2009, 23:28
Сообщение #2


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эх, скока раз собирались, а воз недалеко от FarCry ушел с юзером "СССР".
Может пора прекращать думать о сталкере и начинать пробовать искать игровую концепцию, более хорошую для приложения рук и вызывания wow-эффекта у людей? Глядши и загорятся какой -нибудь идеей.
Набигания на тему сталкера как-то уже мега-избито.


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 11.03.2009, 00:16
Сообщение #3


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Читаем это. Но на самом деле это продолжение, а самое начало было в этой архивной теме smile.gif

Пусть проект "неизвестная зона" не сильно развился и в результате подзабылся, но был приобретен бесценнейший опыт программирования, геймдизайна, прочитана куча информации из области геймдева и вообще - это было интересно smile.gif
genius101, если есть желание и возможности - делай, твори, набирайся опыта, пусть даже и не получится создать игру - получишь массу удовольствия от процесса.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 11.03.2009, 09:17
Сообщение #4


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(genius101 @ 10.03.2009, 23:07) *
на своем движке можно сделать что-угодно

Если говорить точнее, сделать можно только то на что у тебя хватит знаний и/или терпения.


Цитата(genius101 @ 10.03.2009, 23:07) *
с использыванием рисурсов 1935,2215

рисурсы(с)


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 12.03.2009, 10:59
Сообщение #5


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Полностью согласен с OlegatoR-ом, интересный и познавательный процесс smile.gif))) Но в тоже время просто так пытаться сделать что-то и не получить результата тоже не есть гуд. Написание движка приносит огромный опыт, т.к. затрагиваются куча областей программирования, но писать движок могут позволить себе устоявшиеся команды, а в одиночку даже по-моему не стоит и браться...
Да и большинство геймдев прогеров пинало меня в своё время с этой идей, типа не стоит писать движок - надо писать сразу игру. В этих словах 2 смысла:
- При написании движка не стоит пытаться сделать максимально универсальное решение. Есть диздок, по нему и пишется движок и все его фишки. Как пример мне показывали сырцы одной довольно известной игры, так вот там хидер ГГ был несколько тысяч строк кода, причём конкретно под актёра, никакого многоуровневого наследования от других геймобжектов и т.п. только функционал ГГ сразу smile.gif
- Брать готовый двиг и писать сразу игру.

Причём замечу двиг - это не какой-нибудь OGRE, Irrlicht и т.п. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 16.03.2009, 22:29
Сообщение #6


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вобщем кто надумает всётаки,милости просим.

Вот объявление со ссылками на то что мы имеем сейчас (скрины(н))
http://genius101.ucoz.ru/news/2009-03-16-3

Нужны 3д-дизайнеры который могу дёргать ресурсы из 1935,и дизайнер уровней ибо мы не только уровни из 1935 юзать будем!

Сайт будет в пятницу по адрессу Novartis-Games.ru.

Ах да,забыл нужен ещё скриптер Lua. В ближайшее время будут прикручены скрипты.

Сообщение отредактировал genius101 - 16.03.2009, 22:32
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.03.2009, 23:43
Сообщение #7


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
есть 3 не законченых движка из-за нехватки времени и 1 над которым я работаю

Мда. Это и говорит о всей вашей серьёзности. Зачем писать двиг, потом кидать, писать новый? Не логичнее доделывать всё время один движек?
Кстати, можно узнать фиче лист вашего движка?


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 16.03.2009, 23:53
Сообщение #8


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.03.2009, 23:43) *
Цитата
есть 3 не законченых движка из-за нехватки времени и 1 над которым я работаю

Мда. Это и говорит о всей вашей серьёзности. Зачем писать двиг, потом кидать, писать новый? Не логичнее доделывать всё время один движек?
Кстати, можно узнать фиче лист вашего движка?


Ну знаеш,одному как то не хватало времени тянуть,теперь нас трое программистов(С++) каждый хочет свою архитектуру вот мы и осудили и пришли к общему решению вот из-за этого и не дорабатываем старый но юзаем старые наработки,теперь всё совершенно серьёзно,завтро,послезавтро будет готов звуковой модулю,потом скрипты и т.д.

Имеим мы сейчас ядро движка(Инпут,Рендер,базовые классы,архитектура общаяя).
В качестве рендера взять OGRE 1.6.1,но доработано много и много вырезано ненужного,много оптимизировано как например математика переведена на SSE инструкции.

Вообще вот такой скромноватый роад меп:


1) Звук(OpenAL)
2) Скрипты(Lua)
3) Физика(Ещё точно не решили но наверно ODE,а может связка Opcode+Своя физика)
4) Графика(доработка эффектов)
6) Игровой модуль
7) Саб игровой модуль(S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost)

Сообщение отредактировал genius101 - 16.03.2009, 23:54
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 17.03.2009, 13:40
Сообщение #9


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сделал свою систему расчёт билда:

13:35:58: *-*-* RealityEngine Initialising
13:35:58: 'rCore' build 745, Mar 17 2009

Расчёт почти как в XRay но там употребляется -1999 а у нас -2007 тоетсь у них разработка с 1999 года а у нас с 2007 )

Сообщение отредактировал genius101 - 17.03.2009, 13:41
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 20.03.2009, 08:42
Сообщение #10


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Havok возьми, он чертовски удобен.
ЗЫ Твой роадмап на мой похож: Тоже OpenAL, Тоже LUA blink.gif Только рендер свой.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 20.03.2009, 14:41
Сообщение #11


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 20.03.2009, 08:42) *
Havok возьми, он чертовски удобен.
ЗЫ Твой роадмап на мой похож: Тоже OpenAL, Тоже LUA blink.gif Только рендер свой.


Ну я согласин взять хавок если ты мне за него заплатиш laugh.gif

Да мы когда брали Огра я не заметил что он на LGPL )),сейчас вой рендер пишу.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 20.03.2009, 17:01
Сообщение #12


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя).

А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 20.03.2009, 17:03
Сообщение #13


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 20.03.2009, 18:01) *
Цитата
Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя).

А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени!


ОупенДжиЭл в десятки раз мение требователен к видеокартам но лень это оправергает и ставит простой рендер Х


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 20.03.2009, 17:05
Сообщение #14


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, насколько я знаю, на OpenGl сложнее. К тому же можна только на один рендер писать, например - дх10... До релиза он будет уже основным...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 20.03.2009, 17:13
Сообщение #15


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 20.03.2009, 17:01) *
Цитата
Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя).

А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени!


Для этого существует в движке система плагинов,тоесть мы имеем класс BaseRender и с ним работаем а потом просто пишем dll'у с нужным рендером. можно хоть сразу и ogl и d3d юзать.

Если бы сталкер юзал ogl,то бы все просто заваливали GSC письмами о низкой производительности...


Цитата(REMEDI @ 20.03.2009, 17:03) *
Цитата(Da Man @ 20.03.2009, 18:01) *
Цитата
Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя).

А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени!


ОупенДжиЭл в десятки раз мение требователен к видеокартам но лень это оправергает и ставит простой рендер Х


Да согласин OGL менее требователен к видео карточкам но и результат стоит ждать такой-же...
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 20.03.2009, 18:29
Сообщение #16


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(genius101 @ 20.03.2009, 15:41) *
Ну я согласин взять хавок если ты мне за него заплатиш laugh.gif

Да мы когда брали Огра я не заметил что он на LGPL )),сейчас вой рендер пишу.

Он с недавних пор бесплатен. http://gcup.ru/load/3-1-0-64


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 20.03.2009, 19:41
Сообщение #17


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 20.03.2009, 18:29) *
Цитата(genius101 @ 20.03.2009, 15:41) *
Ну я согласин взять хавок если ты мне за него заплатиш laugh.gif

Да мы когда брали Огра я не заметил что он на LGPL )),сейчас вой рендер пишу.

Он с недавних пор бесплатен. http://gcup.ru/load/3-1-0-64


Он бесплатен для бесплатных проектов,а движек наш будет платным это игра будет бесплатная так как юзать будем рисурсы GSC.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 20.03.2009, 20:05
Сообщение #18


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(genius101 @ 20.03.2009, 16:13) *
Для этого существует в движке система плагинов,тоесть мы имеем класс BaseRender и с ним работаем а потом просто пишем dll'у с нужным рендером. можно хоть сразу и ogl и d3d юзать.

Я знаю, что такое плагины и как с ними работать. Но дх10 только под висту, а эффекты дх10 на OpenGl будут работать на хр. Тоесть один рендер вместо 2-х! +тебе же говорил Лидверкс, что много фичей на OpenGl намного легче реализовать чем на дх.

Цитата
Если бы сталкер юзал ogl,то бы все просто заваливали GSC письмами о низкой производительности...

Почему это? Да, на OpenGl рендер медленнее, чем на дх, но в сталкере рендер не оч. требователен!

Цитата
Да согласин OGL менее требователен к видео карточкам но и результат стоит ждать такой-же...

Совсем нет! Если ты будеш юзать 3-е шейдеры и т.д. то тут уже технологии будут ставить требования к железу а не OpenGl.
Думаю ясно, что предпочтительнее wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 21.03.2009, 02:27
Сообщение #19


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 20.03.2009, 20:05) *
Цитата(genius101 @ 20.03.2009, 16:13) *
Для этого существует в движке система плагинов,тоесть мы имеем класс BaseRender и с ним работаем а потом просто пишем dll'у с нужным рендером. можно хоть сразу и ogl и d3d юзать.

Я знаю, что такое плагины и как с ними работать. Но дх10 только под висту, а эффекты дх10 на OpenGl будут работать на хр. Тоесть один рендер вместо 2-х! +тебе же говорил Лидверкс, что много фичей на OpenGl намного легче реализовать чем на дх.

Цитата
Если бы сталкер юзал ogl,то бы все просто заваливали GSC письмами о низкой производительности...

Почему это? Да, на OpenGl рендер медленнее, чем на дх, но в сталкере рендер не оч. требователен!

Цитата
Да согласин OGL менее требователен к видео карточкам но и результат стоит ждать такой-же...

Совсем нет! Если ты будеш юзать 3-е шейдеры и т.д. то тут уже технологии будут ставить требования к железу а не OpenGl.
Думаю ясно, что предпочтительнее wink.gif


Значит ты не играл в Clear Sky wink.gif раз говориш что в сталкере рендер не очень требователен...

На д3д9 можно реализовать всё что угодно просто нужны руки не из ануса...

Лидверкс говорил это потому что он не работал\работает с д3д9\10...

Сообщение отредактировал genius101 - 21.03.2009, 02:27
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 22.03.2009, 06:39
Сообщение #20


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Underground.jpg (694 KB)

Попробывал загрузить андерграунд из финалки smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 23.03.2009, 06:59
Сообщение #21


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Неплохо. А как с портируемостью? Я надеюсь все это не быдлокод завязанный на winapi?

ALSO По OpenGL. Не ребята OGL не только ценный мех, но и энтерпрайз-стандарт, а значит наше будущее. Надо с этим считаться.

PS. Нафиг луа, лучше питон прикрутите, можт помогу тогда. smile.gif


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 23.03.2009, 19:24
Сообщение #22


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не тяжело компу-то? 2 Visual Studio, 3dsMAX, Opera, плеер и прочее...
ЗЫ Молодец, но вроде такое название уже есть у движка игры CellFactor.

Сообщение отредактировал Quagnoth - 23.03.2009, 19:25


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 24.03.2009, 02:11
Сообщение #23


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 23.03.2009, 19:24) *
Не тяжело компу-то? 2 Visual Studio, 3dsMAX, Opera, плеер и прочее...
ЗЫ Молодец, но вроде такое название уже есть у движка игры CellFactor.


Да нет вроде) фпс не падало ниже 200.

Было smile.gif,ещё в 2005 году движoк выкупила Epic Games и с 2005 года название свободно.

Вот уже скрин теста тиней и своего контента:
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 06:51
Сообщение #24


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Небольшая пре альфа движка rolleyes.gif

Скачать: http://file.qip.ru/file/81367964/5dcf23b2/...eAlphaTest.html

Эх,прям как в 2001 году у GSC smile.gif

Жду комментарии,и конечно же предложения.

З.Ы. консольные комманды:quit,exit,level [level_name],godrays [on,off,1,0,true,false],buildID
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 16:00
Сообщение #25


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что никто не скачал? а жаль...
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 27.03.2009, 17:07
Сообщение #26


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


огре))))

з.ы. вываливается безо всякого предупреждения после картинки со сталкером.


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 17:34
Сообщение #27


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(centrino @ 27.03.2009, 17:07) *
огре))))

з.ы. вываливается безо всякого предупреждения после картинки со сталкером.


лог в студию можно?

Хотя я примерно понял почему вываливается...
Вот это скачать если у кого-то не запустилось(1.7mb):
http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en

Сообщение отредактировал genius101 - 27.03.2009, 17:46
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 27.03.2009, 17:59
Сообщение #28


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


без лога отваливается, стандартное виндовое предупреждение всплывает только


Цитата(genius101 @ 27.03.2009, 17:34) *
Вот это скачать если у кого-то не запустилось(1.7mb):
]]>http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en]]>

впадлу устанавливать, откомпиль на статике








update


установил, все равно вываливается... где лог искать?

Сообщение отредактировал centrino - 27.03.2009, 18:02


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 18:16
Сообщение #29


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(centrino @ 27.03.2009, 17:59) *
без лога отваливается, стандартное виндовое предупреждение всплывает только


Цитата(genius101 @ 27.03.2009, 17:34) *
Вот это скачать если у кого-то не запустилось(1.7mb):
]]>http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en]]>

впадлу устанавливать, откомпиль на статике



update


установил, все равно вываливается... где лог искать?


эээ забыл кое что поправить вобщем зайди в рут папку там будет папка Users в ней Admin в ней создай папку logs ну и собсно запусти через батник после вылета в Users/Admin/ появится папка stalker в ней будет RealityEngine.log,удачи smile.gif

Сообщение отредактировал genius101 - 27.03.2009, 18:16
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 27.03.2009, 18:26
Сообщение #30


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Код
18:17:57: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot open file: Plane01.mesh in FileSystemArchive::open at ..\src\OgreFileSystem.cpp (line 215)


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 27.03.2009, 18:34
Сообщение #31


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


genius101, объясни, зачем ты убрал OpenGl рендер?


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Lekzd
сообщение 27.03.2009, 18:44
Сообщение #32


Я такой разный, но все-таки я вместе
**************

Репутация:   497  
Группа: Участник
Сообщений: 1854
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


genius101

Только поправь перемещение камеры, а то она у тебя сама крутится, куда хочет
Молодец, двигайся дальше))
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 18:51
Сообщение #33


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 27.03.2009, 18:34) *
genius101, объясни, зачем ты убрал OpenGl рендер?


Затем что я на него не упераюсь,пишу шейдеры и т.д асновываясь на d3d,ogl это тормоза.


Цитата(Lekzd @ 27.03.2009, 18:44) *
genius101

Только поправь перемещение камеры, а то она у тебя сама крутится, куда хочет
Молодец, двигайся дальше))


Спасибо,стараюсь,да я как бы камерой то ещё и не занимался,щас вот нчану писать NPC,тогда уже на основе NPC напишу игрока,вот тогда будет нормальное упровление.
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 27.03.2009, 18:53
Сообщение #34


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


запустил, проблема в том, что либо кириллица в пути к каталогу недопустима, либо длина пути не должна превышать какого-то значения, либо пробелов быть не должно..

з.ы. с камерой такая же ерунда..

Сообщение отредактировал centrino - 27.03.2009, 18:54


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 18:55
Сообщение #35


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(centrino @ 27.03.2009, 18:26) *
Код
18:17:57: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot open file: Plane01.mesh in FileSystemArchive::open at ..\src\OgreFileSystem.cpp (line 215)


Попробуй в файле Users/Admin/fs.cfg добавить строчку:

FileSystem = $game$/levels/ostrov/

Я даже хз почему у тебя не находит меш))
У всех как видиш всё нормально.


Да кст забыл сказать,консолька открывается на TAB.

Сообщение отредактировал genius101 - 27.03.2009, 18:56
Перейти в начало страницы
 
Lekzd
сообщение 27.03.2009, 19:18
Сообщение #36


Я такой разный, но все-таки я вместе
**************

Репутация:   497  
Группа: Участник
Сообщений: 1854
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


genius101

А почему у теюя консоль не перехватывает ввод с клавиатуры??
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 19:29
Сообщение #37


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Lekzd @ 27.03.2009, 19:18) *
genius101

А почему у теюя консоль не перехватывает ввод с клавиатуры??


эээ left shift + left alt? o_O.gif
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 27.03.2009, 20:05
Сообщение #38


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Затем что я на него не упераюсь,пишу шейдеры и т.д асновываясь на d3d,ogl это тормоза.

Есть такая замечательная вещь как cg шейдеры, работают и там и там smile.gif Не согласен с тем, что ogl это тормоза... Он намного более широко поддержуивается чем дх.
З.ы. всё это моё субъективное имхо. Если определился, продолжай делать, удачи в этом нелегком деле!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.03.2009, 22:31
Сообщение #39


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 27.03.2009, 20:05) *
Цитата
Затем что я на него не упераюсь,пишу шейдеры и т.д асновываясь на d3d,ogl это тормоза.

Есть такая замечательная вещь как cg шейдеры, работают и там и там smile.gif Не согласен с тем, что ogl это тормоза... Он намного более широко поддержуивается чем дх.
З.ы. всё это моё субъективное имхо. Если определился, продолжай делать, удачи в этом нелегком деле!


Знаю про Cg,но мне больше HLSL по душе.

А вот на счёт того что ogl широко подержуивается я вообще категорически не согласин,всё игры которые вы покупаете в магазине юзают D3D и вообще D3D обскакал OGL ещё на D3D10 а D3D11 это вообще жирр,скачай сдк и сам убедись в этом...
Перейти в начало страницы
 
Lekzd
сообщение 27.03.2009, 22:37
Сообщение #40


Я такой разный, но все-таки я вместе
**************

Репутация:   497  
Группа: Участник
Сообщений: 1854
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Винда же написана для D3D и дрова видеокарт под неее же пишутся...любый адаптации OpenGl естественно медленнее....ибо роднне OpenGl только *nix
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 28.03.2009, 01:15
Сообщение #41


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А вот на счёт того что ogl широко подержуивается я вообще категорически не согласин,всё игры которые вы покупаете в магазине юзают D3D

Ты поплутал количество поддерживаемых платформ и количество продуктов сделаных с использованием одной из технологий smile.gif
Дх только под винду, Огл и под линь и мак и мобильные с покетами wink.gif
Цитата
и вообще D3D обскакал OGL ещё на D3D10

доказательства smile.gif
Цитата
а D3D11 это вообще жирр,скачай сдк и сам убедись в этом...

к сожелению на моём ноуте не убедиться sad.gif
З.ы. больше не будем спорить о графических апи, так как каждый всеровно останется при своём имхо


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 28.03.2009, 02:03
Сообщение #42


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вообще-то это все прогон и провокация. OpenGL это фактический, кроссплатформенный стандарт который устраивает всех, кроме MS.

И для видеокарт родным является как раз OpenGL, поскольку видеокарты работают не только на x86, но и на PPC и Спарках и десятке других архитектур, где DirectX просто отсутствует. За OGL стоят IBM, Apple, Sun, Novell, FSF, ID и большое колл-во игростудий по всему миру. Вместе они многократно превосходят microsoft по ресурсам и поддержке.

Недавно зарелизился OGL 3.1, учитывая расширения, DX11 отдыхает.

ЗЫ. Для программирования под OGL всего-то и нужно прямые руки.


genius101, а оно локи от сталкера стабильно держит. Просто есть тема перенести на этот движок контент "Кисловодска", вот и независимая игра почти.)))


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 28.03.2009, 08:03
Сообщение #43


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Roman @ 28.03.2009, 02:03) *
Вообще-то это все прогон и провокация. OpenGL это фактический, кроссплатформенный стандарт который устраивает всех, кроме MS.

И для видеокарт родным является как раз OpenGL, поскольку видеокарты работают не только на x86, но и на PPC и Спарках и десятке других архитектур, где DirectX просто отсутствует. За OGL стоят IBM, Apple, Sun, Novell, FSF, ID и большое колл-во игростудий по всему миру. Вместе они многократно превосходят microsoft по ресурсам и поддержке.

Недавно зарелизился OGL 3.1, учитывая расширения, DX11 отдыхает.

ЗЫ. Для программирования под OGL всего-то и нужно прямые руки.


genius101, а оно локи от сталкера стабильно держит. Просто есть тема перенести на этот движок контент "Кисловодска", вот и независимая игра почти.)))


Я согласин с тем что OGL это крос платформеня либа и является стандартом для разработки простого софта,но для игра является стандартом D3D даже для казуалок иногда издатели требуют D3D.

Насчёт "Недавно зарелизился OGL 3.1, учитывая расширения, DX11 отдыхает." - ех лиш бы языком малоть,я каждый день бываю на gamedev.ru считай с 2005 года там,OGL 3 это вообще жалкий набор расширений который всех программистов OGL разочировал и все остались на OGL 2.
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 28.03.2009, 14:13
Сообщение #44


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


genius101, молодец! Мне до твоего результата еще далеко...


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 28.03.2009, 15:39
Сообщение #45


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 28.03.2009, 14:13) *
genius101, молодец! Мне до твоего результата еще далеко...


Спасибо smile.gif ,желаю удачи в нашем не лёгком деле!
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 30.03.2009, 01:45
Сообщение #46


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Открылся наш сайт: http://novartis-games.ru/

Милости просим)
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 30.03.2009, 05:30
Сообщение #47


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://novartis-games.ru/tehnologii.html/reality-engine/
Цитата
Reality - Engine

Риальный движок.

поправь wink_old.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 30.03.2009, 12:22
Сообщение #48


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
OGL это крос платформеня либа и является стандартом для разработки простого софта


Расскажи это Джону Кармаку wink.gif )))

Цитата
игра является стандартом D3D даже для казуалок иногда издатели требуют D3D.


Для игр под windows, может быть и да. И то перевес 60/40 в сторону D3D. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков.

Цитата
ех лиш бы языком малоть,я каждый день бываю на gamedev.ru считай с 2005 года там,OGL 3 это вообще жалкий набор расширений который всех программистов OGL разочировал и все остались на OGL 2.


Если бы ты внимательнее читал, то узнал бы что OpenGL 3.1 это то чем должен был стать 3.0. Директиксу будет глуухо.


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
hornes
сообщение 30.03.2009, 13:07
Сообщение #49


Почти Игроман
*********

Репутация:   159  
Группа: Забанен
Сообщений: 616
Регистрация: 26.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(genius101 @ 28.03.2009, 09:03) *
даже для казуалок иногда издатели требуют D3D.

Поправочка, не иногда, а всегда. wink.gif

Цитата(Roman @ 30.03.2009, 13:22) *
Для игр под windows, может быть и да. И то перевес 60/40 в сторону D3D. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков.

Что-то как-то неубедительно. smile.gif То есть, ты хочешь сказать, DirectX таки не является ведущим при выборе граф.API разработчиками?
Кстати, если ты под "черными гробиками" имел ввиду х-бокс, то, насколько мне известно, ps3 пользуется как раз меньшей популярностью...

Я вовсе не против OpenGL, на самом деле все крутится вокруг того что майкрософт однажды появилась в нужное время и в нужном месте, как это было с Windows. unsure.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 30.03.2009, 14:29
Сообщение #50


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Roman @ 30.03.2009, 12:22) *
. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков.


Консоли юзают DX9 wink_old.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 30.03.2009, 15:48
Сообщение #51


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Roman @ 30.03.2009, 12:22) *
Цитата
OGL это крос платформеня либа и является стандартом для разработки простого софта


Расскажи это Джону Кармаку wink.gif )))

Цитата
игра является стандартом D3D даже для казуалок иногда издатели требуют D3D.


Для игр под windows, может быть и да. И то перевес 60/40 в сторону D3D. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков.

Цитата
ех лиш бы языком малоть,я каждый день бываю на gamedev.ru считай с 2005 года там,OGL 3 это вообще жалкий набор расширений который всех программистов OGL разочировал и все остались на OGL 2.


Если бы ты внимательнее читал, то узнал бы что OpenGL 3.1 это то чем должен был стать 3.0. Директиксу будет глуухо.


Ладно,давай так,покажи хоть пару нормальных игр юзающих OGL,и доказательства что OGL 3 круче D3D11!

Из игр которые юзают D3D:Crysis,Crysis WH,GTA4,BioShock,Анабиоз,Gears Of War 1\2,Xenus 1\2,Jericho,HL2,L4D,S.T.A.L.K.E.R.,Oblivion,FallOut3 да продолжать можно бесконечно.... OGL никогда не станет лучше D3D так - как огл расширения разрабатывают только производители карт а D3D и они и целая компания которая вкладывает в это не маденькие деньги...

Сообщение отредактировал genius101 - 30.03.2009, 15:49
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 30.03.2009, 16:29
Сообщение #52


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Из игр которые юзают D3D:Crysis

Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 30.03.2009, 17:01
Сообщение #53


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 30.03.2009, 16:29) *
Цитата
Из игр которые юзают D3D:Crysis

Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали...


Дану? Ничё подобного,даже в FarCry D3D был...

З.Ы. смотрел все видео от разрабов про CryEngine 1\2,FarCry,Crysis так что врать тут только не надо...
Ну или хотябы доказательство представил...

Да если бы крайзис работал на ogl то я представляю как бы он тормазил на моей тачка на средних настройках,в это время на D3D9,10 он у меня просто летает на вери хайд настройках...

Сообщение отредактировал genius101 - 30.03.2009, 17:04
Перейти в начало страницы
 
$w@mp
сообщение 30.03.2009, 17:14
Сообщение #54


Я слежу за тобой O_O
******************

Репутация:   840  
Группа: Участник
Сообщений: 3048
Награды: 5
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 30.03.2009, 16:29) *
Цитата
Из игр которые юзают D3D:Crysis

Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали...

Был на двух конференция по Крайзису, никогда об этом не слышал. blink.gif
Крайзис специально затачивали под дх10. Как-бы откатка самого директа. Работали плотно вместе с майкрософтом.
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 30.03.2009, 17:32
Сообщение #55


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата($w@mp @ 30.03.2009, 17:14) *
Цитата(Da Man @ 30.03.2009, 16:29) *
Цитата
Из игр которые юзают D3D:Crysis

Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали...

Был на двух конференция по Крайзису, никогда об этом не слышал. blink.gif
Крайзис специально затачивали под дх10. Как-бы откатка самого директа. Работали плотно вместе с майкрософтом.


Во-во и я про тоже...
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 30.03.2009, 18:00
Сообщение #56


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
З.Ы. смотрел все видео от разрабов про CryEngine 1\2,FarCry,Crysis так что врать тут только не надо...

В фарике как раз есть огл! И говорят, что на нём он идёт пошустрее чем на дх! Правда нет декалей и еще чего-то поищите в нете
Цитата
Крайзис специально затачивали под дх10.

dx 10 рендер писали оч быстро! Об этом говорил сам Ерли и об этом свидетульствуют 2 патча!
Цитата
Работали плотно вместе с майкрософтом.

Поэтому там и нет огл рендера smile.gif
Цитата
Ну или хотябы доказательство представил...

Освобожусь - предоставлю.
З.ы. вот только щитаю глупым этот спор) Игорь всеровно будет дальше делать на дх...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 30.03.2009, 18:03
Сообщение #57


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 30.03.2009, 16:29) *
Цитата
Из игр которые юзают D3D:Crysis

Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали...

Ошибаетесь. Крайзис изначально был демонстрацией возможностей ДХ10. Был ролик, где нвидиец, интеловец, микромягкий расхваливали ристу и Крайтек.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 30.03.2009, 18:09
Сообщение #58


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


farcry and opengl
http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/33408/


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 30.03.2009, 18:36
Сообщение #59


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.farcry.ru/support/sol/ для тех кто не умеет пользоваться гуглом, читаем первый ответ


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
$w@mp
сообщение 30.03.2009, 18:44
Сообщение #60


Я слежу за тобой O_O
******************

Репутация:   840  
Группа: Участник
Сообщений: 3048
Награды: 5
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 30.03.2009, 18:36) *
http://www.farcry.ru/support/sol/ для тех кто не умеет пользоваться гуглом, читаем первый ответ

Ну это для Фаркрая, а у Крайзиса не было движка опенжл.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 30.03.2009, 20:06
Сообщение #61


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




вот вам доказательства...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 30.03.2009, 20:09
Сообщение #62


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, bravo7kg.gif за доказательства... blink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 30.03.2009, 20:21
Сообщение #63


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


если мне память не изменяет Doom3 engine и собственно все кармаковские движки под OGL ( включая новый ID tech 5 ) blink.gif


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 30.03.2009, 21:35
Сообщение #64


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Naruto, верно.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 30.03.2009, 21:43
Сообщение #65


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


и сказано в писании..
Цитата
Я начинаю чувствовать себя проповедником Microsoft (намек в
сторону Microsoft: шлите мои 30 сребреников), пытаясь переманить
всех читателей на их сторону. Но у плохих парней всегда лучшие тех-
нологии, не правда ли? Что бы вы предпочли для участия в драке:
один из истребителей, предназначенных для уничтожения имперских
суперзвезд, или какой-нибудь наполовину переделанный транспорт
повстанцев? Понятно, о чем я говорю?


© Andre LaMothe Tricks of the Windows Game Programming Gurus


Da Man, делать не значит сделать, кроме того, так уж заведено у разработчиков компьютерных игр, что код пишут так, чтобы его можно было портировать на любую платформу, взять хоть исходнки quake или халвы, там тоже в коде много упоминаний о linux, но:
Цитата
The linux version should be buildable, but we haven't tested it for the release.


Сообщение отредактировал centrino - 30.03.2009, 21:52


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 31.03.2009, 05:14
Сообщение #66


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собрал на скорую руку демку с физикой: http://novartis-games.ru/tehnologii.html/reality-engine/

З.Ы. забыл кое что удалить,вобщем чтобы запустить на OGL рендере удалите всё из папки РутПапкаДемки/System/materials.

Сообщение отредактировал genius101 - 31.03.2009, 05:21
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 31.03.2009, 08:32
Сообщение #67


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


PhysXloader.dll найти не может dry.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 31.03.2009, 09:48
Сообщение #68


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 31.03.2009, 08:32) *
PhysXloader.dll найти не может dry.gif


http://webfile.ru/3318322
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 31.03.2009, 10:44
Сообщение #69


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сделал патч для физической демки,который изменяет уровень в демке и делает её более интересной : http://novartis-games.ru/tehnologii.html/reality-engine/
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 04.04.2009, 21:11
Сообщение #70


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Что-то как-то неубедительно. smile.gif То есть, ты хочешь сказать, DirectX таки не является ведущим при выборе граф.API разработчиками?


Ну не убедительно то оно, можт и да.))) Это вещь субъективная. smile.gif
Я лишь о том хотел сказать что не все так плохо с OpenGL как некоторые говорят. Тот же WOW, имеет OGL-рендер, а это самая популярная игра))) Из графики стоит prey вспомнить, он хоть хоть и на модифицированном ID tech4, но графикой в те времена блестел. Ща недавно вышедший OGL 3.1 обкатают, в дровах прикрутят, и пойдет дело.
Цитата
Кстати, если ты под "черными гробиками" имел ввиду х-бокс, то, насколько мне известно, ps3 пользуется как раз меньшей популярностью...


Разве? Хмм, когда я последний раз к обращался к этой теме сонька была на первом месте. Но не суть в принципе, все равно соню использует значительное кол-во игроков, а внутри там OGL начинка.

Цитата
Я вовсе не против OpenGL, на самом деле все крутится вокруг того что майкрософт однажды появилась в нужное время и в нужном месте, как это было с Windows.


На самом деле она пользуясь положением монополиста просто прикормила существенную часть игровых студий, но много было(и есть) тех кто и так сыто жил. Вот они то и станут флагманом движения за открытую и глубокую графику.


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 06.04.2009, 18:35
Сообщение #71


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Скромный такой скриншотик rolleyes.gif

Сообщение отредактировал genius101 - 06.04.2009, 18:36
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 06.04.2009, 18:48
Сообщение #72


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красиво, но почему, фпс вырезал? smile.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 06.04.2009, 20:02
Сообщение #73


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 06.04.2009, 18:48) *
Красиво, но почему, фпс вырезал? smile.gif


35, с синхронизацией и физикой.
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 03.05.2009, 21:25
Сообщение #74


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а эффекты дх10 на OpenGl будут работать на хр

Мозг вывихнул...


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 16.05.2009, 14:35
Сообщение #75


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разработка всё ещё идёт smile.gif,на новом двиге,Огр как рендер не оправдял себя и я написал свой рендер...

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.05.2009, 15:55
Сообщение #76


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это у тебя битая геометрия на руке? И чем же огр себя не оправдал?


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 16.05.2009, 16:15
Сообщение #77


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.05.2009, 15:55) *
Это у тебя битая геометрия на руке? И чем же огр себя не оправдал?


Импортировал геометрию в макс как smd переконвертированое с помощью ogftosmd из 1935 похоже лаг либо конрветора,либо лаг импортёра smd...

Огр это самое настоящее гавно,ты с ним не работал,а я работал,и говорить это у меня есть причины...


Ищё пару скринов:

Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 16.05.2009, 16:21
Сообщение #78


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Полигонов маловато.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 16.05.2009, 16:47
Сообщение #79


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 16.05.2009, 16:21) *
Полигонов маловато.


Ну это вообщето куллинг.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.05.2009, 17:25
Сообщение #80


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Огр это самое настоящее гавно,ты с ним не работал,а я работал,и говорить это у меня есть причины...

Обоснуй пожалуйста, так как я планировал собирать двиг взяв огр как рендер... Вобщем мне там архитектура не очень нрвится. Но возможности движка неплохи!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 16.05.2009, 18:40
Сообщение #81


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 16.05.2009, 17:25) *
Цитата
Огр это самое настоящее гавно,ты с ним не работал,а я работал,и говорить это у меня есть причины...

Обоснуй пожалуйста, так как я планировал собирать двиг взяв огр как рендер... Вобщем мне там архитектура не очень нрвится. Но возможности движка неплохи!


Ну начнём с того что там фигурируют матереалы,при експорте меша матереалы експортируются в отдельный файл,загружено можеть быть тока 30к матереалов макс,и чтобы каждый назывался по разному надо,так,же незя грузить интиии с одинаковыми именами,вобщем полный пизнес,если ты его собираешся юзать я тебе уже саболезную...
И ещё много подводных камней,всё не упомниш...

Сообщение отредактировал genius101 - 16.05.2009, 18:41
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 17.05.2009, 02:46
Сообщение #82


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


genius101

Цитата(genius101 @ 16.05.2009, 21:40) *
Ну начнём с того что там фигурируют матереалы,при експорте меша матереалы експортируются в отдельный файл

Ну это вообще не проблема, можно реализовать и свой формат, БД материалов, написать соотв. экспортёр и т.п. по сравнению с написанием рендера с 0 - затраты гораздо ниже. Это же решает и остальные проблемы с материалами, указанные тобой )

Цитата(genius101 @ 16.05.2009, 21:40) *
интиии с одинаковыми именами

хм, что-то вот так с ходу и не могу прикинуть, где могут понадобиться энтити(именно огровые) с дублирующимися именами. Опять же всё зависит от реализации...

Цитата(genius101 @ 16.05.2009, 21:40) *
если ты его собираешся юзать я тебе уже саболезную...

Da Man, я же сначала задам вопрос, для чего!? Хотя это уже оффтоп wink.gif

Цитата(genius101 @ 16.05.2009, 21:40) *
И ещё много подводных камней,всё не упомниш...

genius101, тоже немного юзал ОГР, с радостью обсудил бы подводные камни )


--------------------
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 18.05.2009, 11:58
Сообщение #83


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот побольше полигонов:



Ну это опять таки не всё в кадре ещё.

На красный автомат не обращайте внимания,делаю хардварный скиннинг.
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 18.05.2009, 12:18
Сообщение #84


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не плохо,но я так и не понял,ты хочешь сделать того сталкера чтоли,или посто развить навыки в создании игр?
Перейти в начало страницы
 
Cat
сообщение 18.05.2009, 12:36
Сообщение #85


Почти Мастер
***********

Репутация:   317  
Группа: Участник
Сообщений: 1154
Награды: 1
Регистрация: 26.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тут и то и то. Я думаю что навыки создания игр полезнее развить,чем сделать "тот самый сталкер".А тут эти желания переплетаются и получаеться "Сделать тот самый сталкер,для того что бы развить навыки создания игр".


--------------------
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 18.05.2009, 12:49
Сообщение #86


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Здесь пока ни тем, ни тем не пахнет. Он просто рендер делает.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 18.05.2009, 13:51
Сообщение #87


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну это будет долго,очень и очень,года 2,что бы сделать игру с нуля...
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 18.05.2009, 16:38
Сообщение #88


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Quagnoth @ 18.05.2009, 12:49) *
Здесь пока ни тем, ни тем не пахнет. Он просто рендер делает.


По скринам не судят впринцепе,у меня не рендер вообще уже, а игровой движок,чтобы сделать полноценую игру осталось только доделать 3Д Звук(2Д Есть) и по мелочи,там хардварный скиннинг(софтварный есть) и т.д.


Из эффектов покачто тока Deferred-Shading,Bloom,SSAO(Недо).
Есть физика(Ну не физика канеш,самопальная(довольно быстрая) система столкнавений),
А ну и ещё надо поработать над выводом 2Д графики,пока тока Текст и картинки можно рисовать в 2D.

А так всё что нужно есть,нету тока людей которые бы помагали доставать контент из 1935 и конвертировали в формат движка,просто у мну вроде только 2 руки smile.gif,а так над двигом работаю каждый день,кст демку которая на выложеных скринах показана можно скачать по ссылке:http://www.filehoster.ru/files/cs8538

Огры там всякие и Иррихи с небулами по сравнению с моим двигом в плане простоты, курять нервно в сторонке smile.gif,но эффективность и функциональность от этого не хуже.


АПИ похож(очень) на Blitz3D,Leadwerks Engine 2.1

Сообщение отредактировал genius101 - 18.05.2009, 16:47
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 18.05.2009, 17:45
Сообщение #89


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(genius101 @ 18.05.2009, 19:38) *
Огры там всякие и Иррихи с небулами по сравнению с моим двигом в плане простоты, курять нервно в сторонке smile.gif

genius101, и за что же ты так их не взлюбил? smile.gif) Своя рубашка конечно ближе к телу, но дай кому-нибудь другому своё творение и уверен у него возникнет куча вопросов smile.gif

Если всё, что ты описал в своём посте у тебя реализовано на должном уровне, то цены твоим 2-м рукам нет, вот только смысл в изобретении велосипеда, у которого не факт, что столько колёс, сколько нужно и не факт, что они круглые!?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 18.05.2009, 17:49
Сообщение #90


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Neo][ @ 18.05.2009, 17:45) *
Цитата(genius101 @ 18.05.2009, 19:38) *
Огры там всякие и Иррихи с небулами по сравнению с моим двигом в плане простоты, курять нервно в сторонке smile.gif

genius101, и за что же ты так их не взлюбил? smile.gif) Своя рубашка конечно ближе к телу, но дай кому-нибудь другому своё творение и уверен у него возникнет куча вопросов smile.gif

Если всё, что ты описал в своём посте у тебя реализовано на должном уровне, то цены твоим 2-м рукам нет, вот только смысл в изобретении велосипеда, у которого не факт, что столько колёс, сколько нужно и не факт, что они круглые!?


Всё в нужно кол-ве и в нужной форме smile.gif
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 27.05.2009, 14:16
Сообщение #91


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа





Пара новых скриншотов.
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 27.05.2009, 14:52
Сообщение #92


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Граф. двиг сам делал?


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 27.05.2009, 16:43
Сообщение #93


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Классные скриншоты,продолжай в том же духе,графика прикольная!
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 28.05.2009, 13:08
Сообщение #94


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Движок юзает технологии:Deferred-Shading,Screen Space Ambient Occlusion,покачто smile.gif
Сейчас работаю над тенями и возможно прикручу Hardware Instancig,HDR.
Рендер свой,D3D9,но есть возможность прикрутить и D3D10.

Из более менее крутых фич: Hardware\Software Skinning,Gaussian Blur,Soft Animation.

Сообщение отредактировал genius101 - 28.05.2009, 13:09
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 28.05.2009, 17:23
Сообщение #95


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А окклюжен это и есть бамп?Ну типа на основе бамп изображений рисует геометрию чтоль,ну обьем придает,а то я в этом как-то не очень...
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 28.05.2009, 17:34
Сообщение #96


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот если не очень, то погугли wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 28.05.2009, 19:10
Сообщение #97


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ладно,по опыту с енб сериес гта са,то это взаимное затенение обьектов?
Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 28.05.2009, 23:24
Сообщение #98


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот сделал Depth of Field

Перейти в начало страницы
 
genius101
сообщение 29.05.2009, 03:26
Сообщение #99


Геймер
******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ещё скрин с DOF.

Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 29.05.2009, 09:36
Сообщение #100


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Второй скрин прикольный получился,ждем новых =)
Перейти в начало страницы
 

9 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 22:07