Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
![]() ![]() |
10.03.2009, 23:07
Сообщение
#1
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Предлагаю собрать команду по разработке ремейка СТАЛКЕРА(ага того самого) на своем движке с использыванием рисурсов 1935,2215 я могу выступить как кодер(но один не потяну) имею много наработок по движку,точнее есть 3 не законченых движка из-за нехватки времени и 1 над которым я работаю,есть ещё один человек который мне помогает,идея римейка родилась сегодня когда после отсуцтвия интерена я зашел на GAMEINATOR и увидил что GSC всётаки сделал это...
На счёт разработки на своем движке: Ну скажи коротко и внятно,на своем движке можно сделать что-угодно нежели на X-Ray юзая скрипты и ловить ошибки по креш-дампам.... Заюыл написать про мой уровень: Хорошо знаю языки программирования:C++,Blitz3D Не плохо знаю:C#,Delphi Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя). Библиотеки: Qt,OpenAL,FMOD,SQUALL. Сообщение отредактировал genius101 - 10.03.2009, 23:16 |
|
 
|
|
|
|
|
10.03.2009, 23:28
Сообщение
#2
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Эх, скока раз собирались, а воз недалеко от FarCry ушел с юзером "СССР".
Может пора прекращать думать о сталкере и начинать пробовать искать игровую концепцию, более хорошую для приложения рук и вызывания wow-эффекта у людей? Глядши и загорятся какой -нибудь идеей. Набигания на тему сталкера как-то уже мега-избито. -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
11.03.2009, 00:16
Сообщение
#3
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Читаем это. Но на самом деле это продолжение, а самое начало было в этой архивной теме
Пусть проект "неизвестная зона" не сильно развился и в результате подзабылся, но был приобретен бесценнейший опыт программирования, геймдизайна, прочитана куча информации из области геймдева и вообще - это было интересно genius101, если есть желание и возможности - делай, твори, набирайся опыта, пусть даже и не получится создать игру - получишь массу удовольствия от процесса. -------------------- |
|
 
|
|
11.03.2009, 09:17
Сообщение
#4
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
на своем движке можно сделать что-угодно Если говорить точнее, сделать можно только то на что у тебя хватит знаний и/или терпения. с использыванием рисурсов 1935,2215 рисурсы(с) -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
12.03.2009, 10:59
Сообщение
#5
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Полностью согласен с OlegatoR-ом, интересный и познавательный процесс
Да и большинство геймдев прогеров пинало меня в своё время с этой идей, типа не стоит писать движок - надо писать сразу игру. В этих словах 2 смысла: - При написании движка не стоит пытаться сделать максимально универсальное решение. Есть диздок, по нему и пишется движок и все его фишки. Как пример мне показывали сырцы одной довольно известной игры, так вот там хидер ГГ был несколько тысяч строк кода, причём конкретно под актёра, никакого многоуровневого наследования от других геймобжектов и т.п. только функционал ГГ сразу - Брать готовый двиг и писать сразу игру. Причём замечу двиг - это не какой-нибудь OGRE, Irrlicht и т.п. -------------------- |
|
 
|
|
16.03.2009, 22:29
Сообщение
#6
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Вобщем кто надумает всётаки,милости просим.
Вот объявление со ссылками на то что мы имеем сейчас (скрины(н)) Нужны 3д-дизайнеры который могу дёргать ресурсы из 1935,и дизайнер уровней ибо мы не только уровни из 1935 юзать будем! Сайт будет в пятницу по адрессу Novartis-Games.ru. Ах да,забыл нужен ещё скриптер Lua. В ближайшее время будут прикручены скрипты. Сообщение отредактировал genius101 - 16.03.2009, 22:32 |
|
 
|
|
16.03.2009, 23:43
Сообщение
#7
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата есть 3 не законченых движка из-за нехватки времени и 1 над которым я работаю Мда. Это и говорит о всей вашей серьёзности. Зачем писать двиг, потом кидать, писать новый? Не логичнее доделывать всё время один движек? Кстати, можно узнать фиче лист вашего движка? -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.03.2009, 23:53
Сообщение
#8
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата есть 3 не законченых движка из-за нехватки времени и 1 над которым я работаю Мда. Это и говорит о всей вашей серьёзности. Зачем писать двиг, потом кидать, писать новый? Не логичнее доделывать всё время один движек? Кстати, можно узнать фиче лист вашего движка? Ну знаеш,одному как то не хватало времени тянуть,теперь нас трое программистов(С++) каждый хочет свою архитектуру вот мы и осудили и пришли к общему решению вот из-за этого и не дорабатываем старый но юзаем старые наработки,теперь всё совершенно серьёзно,завтро,послезавтро будет готов звуковой модулю,потом скрипты и т.д. Имеим мы сейчас ядро движка(Инпут,Рендер,базовые классы,архитектура общаяя). В качестве рендера взять OGRE 1.6.1,но доработано много и много вырезано ненужного,много оптимизировано как например математика переведена на SSE инструкции. Вообще вот такой скромноватый роад меп: 1) Звук(OpenAL) 2) Скрипты(Lua) 3) Физика(Ещё точно не решили но наверно ODE,а может связка Opcode+Своя физика) 4) Графика(доработка эффектов) 6) Игровой модуль 7) Саб игровой модуль(S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost) Сообщение отредактировал genius101 - 16.03.2009, 23:54 |
|
 
|
|
17.03.2009, 13:40
Сообщение
#9
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Сделал свою систему расчёт билда:
13:35:58: *-*-* RealityEngine Initialising 13:35:58: 'rCore' build 745, Mar 17 2009 Расчёт почти как в XRay но там употребляется -1999 а у нас -2007 тоетсь у них разработка с 1999 года а у нас с 2007 ) Сообщение отредактировал genius101 - 17.03.2009, 13:41 |
|
 
|
|
20.03.2009, 08:42
Сообщение
#10
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Havok возьми, он чертовски удобен.
ЗЫ Твой роадмап на мой похож: Тоже OpenAL, Тоже LUA -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
20.03.2009, 14:41
Сообщение
#11
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
20.03.2009, 17:01
Сообщение
#12
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя). А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
20.03.2009, 17:03
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
Цитата Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя). А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени! ОупенДжиЭл в десятки раз мение требователен к видеокартам но лень это оправергает и ставит простой рендер Х -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
20.03.2009, 17:05
Сообщение
#14
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Da Man, насколько я знаю, на OpenGl сложнее. К тому же можна только на один рендер писать, например - дх10... До релиза он будет уже основным...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.03.2009, 17:13
Сообщение
#15
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя). А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени! Для этого существует в движке система плагинов,тоесть мы имеем класс BaseRender и с ним работаем а потом просто пишем dll'у с нужным рендером. можно хоть сразу и ogl и d3d юзать. Если бы сталкер юзал ogl,то бы все просто заваливали GSC письмами о низкой производительности... Цитата Направления в программировании движка:3Д\2Д Графика(Direct3D 8,9,10,HLSL 3,4),Физика(PhysX,в крайнем случае своя). А почему бы не писать на OpenGl? не прийдётся дважды писать рендер - на дх9 и на дх10 сьэкономите кучу времени! ОупенДжиЭл в десятки раз мение требователен к видеокартам но лень это оправергает и ставит простой рендер Х Да согласин OGL менее требователен к видео карточкам но и результат стоит ждать такой-же... |
|
 
|
|
20.03.2009, 18:29
Сообщение
#16
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Ну я согласин взять хавок если ты мне за него заплатиш Да мы когда брали Огра я не заметил что он на LGPL )),сейчас вой рендер пишу. Он с недавних пор бесплатен. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
20.03.2009, 19:41
Сообщение
#17
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Ну я согласин взять хавок если ты мне за него заплатиш Да мы когда брали Огра я не заметил что он на LGPL )),сейчас вой рендер пишу. Он с недавних пор бесплатен. Он бесплатен для бесплатных проектов,а движек наш будет платным это игра будет бесплатная так как юзать будем рисурсы GSC. |
|
 
|
|
20.03.2009, 20:05
Сообщение
#18
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Для этого существует в движке система плагинов,тоесть мы имеем класс BaseRender и с ним работаем а потом просто пишем dll'у с нужным рендером. можно хоть сразу и ogl и d3d юзать. Я знаю, что такое плагины и как с ними работать. Но дх10 только под висту, а эффекты дх10 на OpenGl будут работать на хр. Тоесть один рендер вместо 2-х! +тебе же говорил Лидверкс, что много фичей на OpenGl намного легче реализовать чем на дх. Цитата Если бы сталкер юзал ogl,то бы все просто заваливали GSC письмами о низкой производительности... Почему это? Да, на OpenGl рендер медленнее, чем на дх, но в сталкере рендер не оч. требователен! Цитата Да согласин OGL менее требователен к видео карточкам но и результат стоит ждать такой-же... Совсем нет! Если ты будеш юзать 3-е шейдеры и т.д. то тут уже технологии будут ставить требования к железу а не OpenGl. Думаю ясно, что предпочтительнее -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
21.03.2009, 02:27
Сообщение
#19
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Для этого существует в движке система плагинов,тоесть мы имеем класс BaseRender и с ним работаем а потом просто пишем dll'у с нужным рендером. можно хоть сразу и ogl и d3d юзать. Я знаю, что такое плагины и как с ними работать. Но дх10 только под висту, а эффекты дх10 на OpenGl будут работать на хр. Тоесть один рендер вместо 2-х! +тебе же говорил Лидверкс, что много фичей на OpenGl намного легче реализовать чем на дх. Цитата Если бы сталкер юзал ogl,то бы все просто заваливали GSC письмами о низкой производительности... Почему это? Да, на OpenGl рендер медленнее, чем на дх, но в сталкере рендер не оч. требователен! Цитата Да согласин OGL менее требователен к видео карточкам но и результат стоит ждать такой-же... Совсем нет! Если ты будеш юзать 3-е шейдеры и т.д. то тут уже технологии будут ставить требования к железу а не OpenGl. Думаю ясно, что предпочтительнее Значит ты не играл в Clear Sky На д3д9 можно реализовать всё что угодно просто нужны руки не из ануса... Лидверкс говорил это потому что он не работал\работает с д3д9\10... Сообщение отредактировал genius101 - 21.03.2009, 02:27 |
|
 
|
|
22.03.2009, 06:39
Сообщение
#20
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Попробывал загрузить андерграунд из финалки |
|
 
|
|
23.03.2009, 06:59
Сообщение
#21
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Неплохо. А как с портируемостью? Я надеюсь все это не быдлокод завязанный на winapi?
ALSO По OpenGL. Не ребята OGL не только ценный мех, но и энтерпрайз-стандарт, а значит наше будущее. Надо с этим считаться. PS. Нафиг луа, лучше питон прикрутите, можт помогу тогда. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
23.03.2009, 19:24
Сообщение
#22
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Не тяжело компу-то? 2 Visual Studio, 3dsMAX, Opera, плеер и прочее...
ЗЫ Молодец, но вроде такое название уже есть у движка игры CellFactor. Сообщение отредактировал Quagnoth - 23.03.2009, 19:25 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
24.03.2009, 02:11
Сообщение
#23
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Не тяжело компу-то? 2 Visual Studio, 3dsMAX, Opera, плеер и прочее... ЗЫ Молодец, но вроде такое название уже есть у движка игры CellFactor. Да нет вроде) фпс не падало ниже 200. Было Вот уже скрин теста тиней и своего контента: |
|
 
|
|
27.03.2009, 06:51
Сообщение
#24
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Небольшая пре альфа движка
Скачать: Эх,прям как в 2001 году у GSC Жду комментарии,и конечно же предложения. З.Ы. консольные комманды:quit,exit,level [level_name],godrays [on,off,1,0,true,false],buildID |
|
 
|
|
27.03.2009, 16:00
Сообщение
#25
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Что никто не скачал? а жаль...
|
|
 
|
|
27.03.2009, 17:07
Сообщение
#26
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
огре))))
з.ы. вываливается безо всякого предупреждения после картинки со сталкером. -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
27.03.2009, 17:34
Сообщение
#27
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
27.03.2009, 17:59
Сообщение
#28
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
без лога отваливается, стандартное виндовое предупреждение всплывает только
![]() Вот это скачать если у кого-то не запустилось(1.7mb): ]]>http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en]]> впадлу устанавливать, откомпиль на статике update установил, все равно вываливается... где лог искать? Сообщение отредактировал centrino - 27.03.2009, 18:02 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
27.03.2009, 18:16
Сообщение
#29
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
без лога отваливается, стандартное виндовое предупреждение всплывает только ![]() Вот это скачать если у кого-то не запустилось(1.7mb): ]]>http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en]]> впадлу устанавливать, откомпиль на статике update установил, все равно вываливается... где лог искать? эээ забыл кое что поправить вобщем зайди в рут папку там будет папка Users в ней Admin в ней создай папку logs ну и собсно запусти через батник после вылета в Users/Admin/ появится папка stalker в ней будет RealityEngine.log,удачи Сообщение отредактировал genius101 - 27.03.2009, 18:16 |
|
 
|
|
27.03.2009, 18:26
Сообщение
#30
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
Код 18:17:57: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot open file: Plane01.mesh in FileSystemArchive::open at ..\src\OgreFileSystem.cpp (line 215)
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
27.03.2009, 18:34
Сообщение
#31
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
genius101, объясни, зачем ты убрал OpenGl рендер?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
27.03.2009, 18:44
Сообщение
#32
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
genius101
Только поправь перемещение камеры, а то она у тебя сама крутится, куда хочет Молодец, двигайся дальше)) |
|
 
|
|
27.03.2009, 18:51
Сообщение
#33
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
genius101, объясни, зачем ты убрал OpenGl рендер? Затем что я на него не упераюсь,пишу шейдеры и т.д асновываясь на d3d,ogl это тормоза. genius101 Только поправь перемещение камеры, а то она у тебя сама крутится, куда хочет Молодец, двигайся дальше)) Спасибо,стараюсь,да я как бы камерой то ещё и не занимался,щас вот нчану писать NPC,тогда уже на основе NPC напишу игрока,вот тогда будет нормальное упровление. |
|
 
|
|
27.03.2009, 18:53
Сообщение
#34
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
запустил, проблема в том, что либо кириллица в пути к каталогу недопустима, либо длина пути не должна превышать какого-то значения, либо пробелов быть не должно..
з.ы. с камерой такая же ерунда.. Сообщение отредактировал centrino - 27.03.2009, 18:54 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
27.03.2009, 18:55
Сообщение
#35
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Код 18:17:57: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot open file: Plane01.mesh in FileSystemArchive::open at ..\src\OgreFileSystem.cpp (line 215) Попробуй в файле Users/Admin/fs.cfg добавить строчку: FileSystem = $game$/levels/ostrov/ Я даже хз почему у тебя не находит меш)) У всех как видиш всё нормально. Да кст забыл сказать,консолька открывается на TAB. Сообщение отредактировал genius101 - 27.03.2009, 18:56 |
|
 
|
|
27.03.2009, 19:18
Сообщение
#36
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
genius101
А почему у теюя консоль не перехватывает ввод с клавиатуры?? |
|
 
|
|
27.03.2009, 19:29
Сообщение
#37
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
27.03.2009, 20:05
Сообщение
#38
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Затем что я на него не упераюсь,пишу шейдеры и т.д асновываясь на d3d,ogl это тормоза. Есть такая замечательная вещь как cg шейдеры, работают и там и там З.ы. всё это моё субъективное имхо. Если определился, продолжай делать, удачи в этом нелегком деле! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
27.03.2009, 22:31
Сообщение
#39
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата Затем что я на него не упераюсь,пишу шейдеры и т.д асновываясь на d3d,ogl это тормоза. Есть такая замечательная вещь как cg шейдеры, работают и там и там З.ы. всё это моё субъективное имхо. Если определился, продолжай делать, удачи в этом нелегком деле! Знаю про Cg,но мне больше HLSL по душе. А вот на счёт того что ogl широко подержуивается я вообще категорически не согласин,всё игры которые вы покупаете в магазине юзают D3D и вообще D3D обскакал OGL ещё на D3D10 а D3D11 это вообще жирр,скачай сдк и сам убедись в этом... |
|
 
|
|
27.03.2009, 22:37
Сообщение
#40
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Винда же написана для D3D и дрова видеокарт под неее же пишутся...любый адаптации OpenGl естественно медленнее....ибо роднне OpenGl только *nix
|
|
 
|
|
28.03.2009, 01:15
Сообщение
#41
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата А вот на счёт того что ogl широко подержуивается я вообще категорически не согласин,всё игры которые вы покупаете в магазине юзают D3D Ты поплутал количество поддерживаемых платформ и количество продуктов сделаных с использованием одной из технологий Дх только под винду, Огл и под линь и мак и мобильные с покетами Цитата и вообще D3D обскакал OGL ещё на D3D10 доказательства Цитата а D3D11 это вообще жирр,скачай сдк и сам убедись в этом... к сожелению на моём ноуте не убедиться З.ы. больше не будем спорить о графических апи, так как каждый всеровно останется при своём имхо -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
28.03.2009, 02:03
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
И для видеокарт родным является как раз OpenGL, поскольку видеокарты работают не только на x86, но и на PPC и Спарках и десятке других архитектур, где DirectX просто отсутствует. За OGL стоят IBM, Apple, Sun, Novell, FSF, ID и большое колл-во игростудий по всему миру. Вместе они многократно превосходят microsoft по ресурсам и поддержке. Недавно зарелизился OGL 3.1, учитывая расширения, DX11 отдыхает. ЗЫ. Для программирования под OGL всего-то и нужно прямые руки. genius101, а оно локи от сталкера стабильно держит. Просто есть тема перенести на этот движок контент "Кисловодска", вот и независимая игра почти.))) -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
28.03.2009, 08:03
Сообщение
#43
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
И для видеокарт родным является как раз OpenGL, поскольку видеокарты работают не только на x86, но и на PPC и Спарках и десятке других архитектур, где DirectX просто отсутствует. За OGL стоят IBM, Apple, Sun, Novell, FSF, ID и большое колл-во игростудий по всему миру. Вместе они многократно превосходят microsoft по ресурсам и поддержке. Недавно зарелизился OGL 3.1, учитывая расширения, DX11 отдыхает. ЗЫ. Для программирования под OGL всего-то и нужно прямые руки. genius101, а оно локи от сталкера стабильно держит. Просто есть тема перенести на этот движок контент "Кисловодска", вот и независимая игра почти.))) Я согласин с тем что OGL это крос платформеня либа и является стандартом для разработки простого софта,но для игра является стандартом D3D даже для казуалок иногда издатели требуют D3D. Насчёт "Недавно зарелизился OGL 3.1, учитывая расширения, DX11 отдыхает." - ех лиш бы языком малоть,я каждый день бываю на gamedev.ru считай с 2005 года там,OGL 3 это вообще жалкий набор расширений который всех программистов OGL разочировал и все остались на OGL 2. |
|
 
|
|
28.03.2009, 14:13
Сообщение
#44
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
genius101, молодец! Мне до твоего результата еще далеко...
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
28.03.2009, 15:39
Сообщение
#45
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
30.03.2009, 01:45
Сообщение
#46
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Открылся наш сайт:
Милости просим) |
|
 
|
|
30.03.2009, 05:30
Сообщение
#47
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Цитата Reality - Engine Риальный движок. поправь -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
30.03.2009, 12:22
Сообщение
#48
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Цитата OGL это крос платформеня либа и является стандартом для разработки простого софта Расскажи это Джону Кармаку Цитата игра является стандартом D3D даже для казуалок иногда издатели требуют D3D. Для игр под windows, может быть и да. И то перевес 60/40 в сторону D3D. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков. Цитата ех лиш бы языком малоть,я каждый день бываю на gamedev.ru считай с 2005 года там,OGL 3 это вообще жалкий набор расширений который всех программистов OGL разочировал и все остались на OGL 2. Если бы ты внимательнее читал, то узнал бы что OpenGL 3.1 это то чем должен был стать 3.0. Директиксу будет глуухо. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
30.03.2009, 13:07
Сообщение
#49
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
даже для казуалок иногда издатели требуют D3D. Поправочка, не иногда, а всегда. Для игр под windows, может быть и да. И то перевес 60/40 в сторону D3D. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков. Что-то как-то неубедительно. Кстати, если ты под "черными гробиками" имел ввиду х-бокс, то, насколько мне известно, ps3 пользуется как раз меньшей популярностью... Я вовсе не против OpenGL, на самом деле все крутится вокруг того что майкрософт однажды появилась в нужное время и в нужном месте, как это было с Windows. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
30.03.2009, 14:29
Сообщение
#50
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков. Консоли юзают DX9 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
30.03.2009, 15:48
Сообщение
#51
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата OGL это крос платформеня либа и является стандартом для разработки простого софта Расскажи это Джону Кармаку Цитата игра является стандартом D3D даже для казуалок иногда издатели требуют D3D. Для игр под windows, может быть и да. И то перевес 60/40 в сторону D3D. Но игры под windows это лишь кусочек рынка приставок, где о DX вспоминают только немногочисленные владельцы черных гробиков. Цитата ех лиш бы языком малоть,я каждый день бываю на gamedev.ru считай с 2005 года там,OGL 3 это вообще жалкий набор расширений который всех программистов OGL разочировал и все остались на OGL 2. Если бы ты внимательнее читал, то узнал бы что OpenGL 3.1 это то чем должен был стать 3.0. Директиксу будет глуухо. Ладно,давай так,покажи хоть пару нормальных игр юзающих OGL,и доказательства что OGL 3 круче D3D11! Из игр которые юзают D3D:Crysis,Crysis WH,GTA4,BioShock,Анабиоз,Gears Of War 1\2,Xenus 1\2,Jericho,HL2,L4D,S.T.A.L.K.E.R.,Oblivion,FallOut3 да продолжать можно бесконечно.... OGL никогда не станет лучше D3D так - как огл расширения разрабатывают только производители карт а D3D и они и целая компания которая вкладывает в это не маденькие деньги... Сообщение отредактировал genius101 - 30.03.2009, 15:49 |
|
 
|
|
30.03.2009, 16:29
Сообщение
#52
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Из игр которые юзают D3D:Crysis Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
30.03.2009, 17:01
Сообщение
#53
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата Из игр которые юзают D3D:Crysis Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали... Дану? Ничё подобного,даже в FarCry D3D был... З.Ы. смотрел все видео от разрабов про CryEngine 1\2,FarCry,Crysis так что врать тут только не надо... Ну или хотябы доказательство представил... Да если бы крайзис работал на ogl то я представляю как бы он тормазил на моей тачка на средних настройках,в это время на D3D9,10 он у меня просто летает на вери хайд настройках... Сообщение отредактировал genius101 - 30.03.2009, 17:04 |
|
 
|
|
30.03.2009, 17:14
Сообщение
#54
|
|
![]() Я слежу за тобой O_O Репутация: 840
Группа: Участник Сообщений: 3048 Награды: 5 Регистрация: 14.01.2006 |
Цитата Из игр которые юзают D3D:Crysis Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали... Был на двух конференция по Крайзису, никогда об этом не слышал. Крайзис специально затачивали под дх10. Как-бы откатка самого директа. Работали плотно вместе с майкрософтом. |
|
 
|
|
30.03.2009, 17:32
Сообщение
#55
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата Из игр которые юзают D3D:Crysis Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали... Был на двух конференция по Крайзису, никогда об этом не слышал. Крайзис специально затачивали под дх10. Как-бы откатка самого директа. Работали плотно вместе с майкрософтом. Во-во и я про тоже... |
|
 
|
|
30.03.2009, 18:00
Сообщение
#56
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата З.Ы. смотрел все видео от разрабов про CryEngine 1\2,FarCry,Crysis так что врать тут только не надо... В фарике как раз есть огл! И говорят, что на нём он идёт пошустрее чем на дх! Правда нет декалей и еще чего-то поищите в нете Цитата Крайзис специально затачивали под дх10. dx 10 рендер писали оч быстро! Об этом говорил сам Ерли и об этом свидетульствуют 2 патча! Цитата Работали плотно вместе с майкрософтом. Поэтому там и нет огл рендера Цитата Ну или хотябы доказательство представил... Освобожусь - предоставлю. З.ы. вот только щитаю глупым этот спор) Игорь всеровно будет дальше делать на дх... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
30.03.2009, 18:03
Сообщение
#57
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Цитата Из игр которые юзают D3D:Crysis Изначально в крайзисе был огл рендер! Но видимо из-за каких-то договоров с мелкософтом его убрали... Ошибаетесь. Крайзис изначально был демонстрацией возможностей ДХ10. Был ролик, где нвидиец, интеловец, микромягкий расхваливали ристу и Крайтек. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
30.03.2009, 18:09
Сообщение
#58
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
farcry and opengl
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.03.2009, 18:36
Сообщение
#59
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
для тех кто не умеет пользоваться гуглом, читаем первый ответ
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
30.03.2009, 18:44
Сообщение
#60
|
|
![]() Я слежу за тобой O_O Репутация: 840
Группа: Участник Сообщений: 3048 Награды: 5 Регистрация: 14.01.2006 |
|
|
 
|
|
30.03.2009, 20:06
Сообщение
#61
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
![]() ![]() вот вам доказательства... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
30.03.2009, 20:09
Сообщение
#62
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Da Man,
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.03.2009, 20:21
Сообщение
#63
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
если мне память не изменяет Doom3 engine и собственно все кармаковские движки под OGL ( включая новый ID tech 5 )
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
30.03.2009, 21:35
Сообщение
#64
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Naruto, верно.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.03.2009, 21:43
Сообщение
#65
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
и сказано в писании..
Цитата Я начинаю чувствовать себя проповедником Microsoft (намек в сторону Microsoft: шлите мои 30 сребреников), пытаясь переманить всех читателей на их сторону. Но у плохих парней всегда лучшие тех- нологии, не правда ли? Что бы вы предпочли для участия в драке: один из истребителей, предназначенных для уничтожения имперских суперзвезд, или какой-нибудь наполовину переделанный транспорт повстанцев? Понятно, о чем я говорю? © Andre LaMothe Tricks of the Windows Game Programming Gurus Da Man, делать не значит сделать, кроме того, так уж заведено у разработчиков компьютерных игр, что код пишут так, чтобы его можно было портировать на любую платформу, взять хоть исходнки quake или халвы, там тоже в коде много упоминаний о linux, но: Цитата The linux version should be buildable, but we haven't tested it for the release.
Сообщение отредактировал centrino - 30.03.2009, 21:52 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
31.03.2009, 05:14
Сообщение
#66
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Собрал на скорую руку демку с физикой:
З.Ы. забыл кое что удалить,вобщем чтобы запустить на OGL рендере удалите всё из папки РутПапкаДемки/System/materials. Сообщение отредактировал genius101 - 31.03.2009, 05:21 |
|
 
|
|
31.03.2009, 08:32
Сообщение
#67
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
PhysXloader.dll найти не может
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
31.03.2009, 09:48
Сообщение
#68
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
31.03.2009, 10:44
Сообщение
#69
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Сделал патч для физической демки,который изменяет уровень в демке и делает её более интересной :
|
|
 
|
|
04.04.2009, 21:11
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Цитата Что-то как-то неубедительно. smile.gif То есть, ты хочешь сказать, DirectX таки не является ведущим при выборе граф.API разработчиками? Ну не убедительно то оно, можт и да.))) Это вещь субъективная. Я лишь о том хотел сказать что не все так плохо с OpenGL как некоторые говорят. Тот же WOW, имеет OGL-рендер, а это самая популярная игра))) Из графики стоит prey вспомнить, он хоть хоть и на модифицированном ID tech4, но графикой в те времена блестел. Ща недавно вышедший OGL 3.1 обкатают, в дровах прикрутят, и пойдет дело. Цитата Кстати, если ты под "черными гробиками" имел ввиду х-бокс, то, насколько мне известно, ps3 пользуется как раз меньшей популярностью... Разве? Хмм, когда я последний раз к обращался к этой теме сонька была на первом месте. Но не суть в принципе, все равно соню использует значительное кол-во игроков, а внутри там OGL начинка. Цитата Я вовсе не против OpenGL, на самом деле все крутится вокруг того что майкрософт однажды появилась в нужное время и в нужном месте, как это было с Windows. На самом деле она пользуясь положением монополиста просто прикормила существенную часть игровых студий, но много было(и есть) тех кто и так сыто жил. Вот они то и станут флагманом движения за открытую и глубокую графику. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
06.04.2009, 18:35
Сообщение
#71
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Скромный такой скриншотик Сообщение отредактировал genius101 - 06.04.2009, 18:36 |
|
 
|
|
06.04.2009, 18:48
Сообщение
#72
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Красиво, но почему, фпс вырезал?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
06.04.2009, 20:02
Сообщение
#73
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
03.05.2009, 21:25
Сообщение
#74
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Цитата а эффекты дх10 на OpenGl будут работать на хр Мозг вывихнул... -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
16.05.2009, 14:35
Сообщение
#75
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Разработка всё ещё идёт
|
|
 
|
|
16.05.2009, 15:55
Сообщение
#76
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Это у тебя битая геометрия на руке? И чем же огр себя не оправдал?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.05.2009, 16:15
Сообщение
#77
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Это у тебя битая геометрия на руке? И чем же огр себя не оправдал? Импортировал геометрию в макс как smd переконвертированое с помощью ogftosmd из 1935 похоже лаг либо конрветора,либо лаг импортёра smd... Огр это самое настоящее гавно,ты с ним не работал,а я работал,и говорить это у меня есть причины... Ищё пару скринов: |
|
 
|
|
16.05.2009, 16:21
Сообщение
#78
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Полигонов маловато.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
16.05.2009, 16:47
Сообщение
#79
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
|
|
 
|
|
16.05.2009, 17:25
Сообщение
#80
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Огр это самое настоящее гавно,ты с ним не работал,а я работал,и говорить это у меня есть причины... Обоснуй пожалуйста, так как я планировал собирать двиг взяв огр как рендер... Вобщем мне там архитектура не очень нрвится. Но возможности движка неплохи! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.05.2009, 18:40
Сообщение
#81
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Цитата Огр это самое настоящее гавно,ты с ним не работал,а я работал,и говорить это у меня есть причины... Обоснуй пожалуйста, так как я планировал собирать двиг взяв огр как рендер... Вобщем мне там архитектура не очень нрвится. Но возможности движка неплохи! Ну начнём с того что там фигурируют матереалы,при експорте меша матереалы експортируются в отдельный файл,загружено можеть быть тока 30к матереалов макс,и чтобы каждый назывался по разному надо,так,же незя грузить интиии с одинаковыми именами,вобщем полный пизнес,если ты его собираешся юзать я тебе уже саболезную... И ещё много подводных камней,всё не упомниш... Сообщение отредактировал genius101 - 16.05.2009, 18:41 |
|
 
|
|
17.05.2009, 02:46
Сообщение
#82
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
genius101
Ну начнём с того что там фигурируют матереалы,при експорте меша матереалы експортируются в отдельный файл Ну это вообще не проблема, можно реализовать и свой формат, БД материалов, написать соотв. экспортёр и т.п. по сравнению с написанием рендера с 0 - затраты гораздо ниже. Это же решает и остальные проблемы с материалами, указанные тобой ) интиии с одинаковыми именами хм, что-то вот так с ходу и не могу прикинуть, где могут понадобиться энтити(именно огровые) с дублирующимися именами. Опять же всё зависит от реализации... если ты его собираешся юзать я тебе уже саболезную... Da Man, я же сначала задам вопрос, для чего!? Хотя это уже оффтоп И ещё много подводных камней,всё не упомниш... genius101, тоже немного юзал ОГР, с радостью обсудил бы подводные камни ) -------------------- |
|
 
|
|
18.05.2009, 11:58
Сообщение
#83
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Вот побольше полигонов:
Ну это опять таки не всё в кадре ещё. На красный автомат не обращайте внимания,делаю хардварный скиннинг. |
|
 
|
|
18.05.2009, 12:18
Сообщение
#84
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Не плохо,но я так и не понял,ты хочешь сделать того сталкера чтоли,или посто развить навыки в создании игр?
|
|
 
|
|
18.05.2009, 12:36
Сообщение
#85
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 317
Группа: Участник Сообщений: 1154 Награды: 1 Регистрация: 26.04.2008 |
Тут и то и то. Я думаю что навыки создания игр полезнее развить,чем сделать "тот самый сталкер".А тут эти желания переплетаются и получаеться "Сделать тот самый сталкер,для того что бы развить навыки создания игр".
-------------------- |
|
 
|
|
18.05.2009, 12:49
Сообщение
#86
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Здесь пока ни тем, ни тем не пахнет. Он просто рендер делает.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
18.05.2009, 13:51
Сообщение
#87
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну это будет долго,очень и очень,года 2,что бы сделать игру с нуля...
|
|
 
|
|
18.05.2009, 16:38
Сообщение
#88
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Здесь пока ни тем, ни тем не пахнет. Он просто рендер делает. По скринам не судят впринцепе,у меня не рендер вообще уже, а игровой движок,чтобы сделать полноценую игру осталось только доделать 3Д Звук(2Д Есть) и по мелочи,там хардварный скиннинг(софтварный есть) и т.д. Из эффектов покачто тока Deferred-Shading,Bloom,SSAO(Недо). Есть физика(Ну не физика канеш,самопальная(довольно быстрая) система столкнавений), А ну и ещё надо поработать над выводом 2Д графики,пока тока Текст и картинки можно рисовать в 2D. А так всё что нужно есть,нету тока людей которые бы помагали доставать контент из 1935 и конвертировали в формат движка,просто у мну вроде только 2 руки Огры там всякие и Иррихи с небулами по сравнению с моим двигом в плане простоты, курять нервно в сторонке АПИ похож(очень) на Blitz3D,Leadwerks Engine 2.1 Сообщение отредактировал genius101 - 18.05.2009, 16:47 |
|
 
|
|
18.05.2009, 17:45
Сообщение
#89
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Огры там всякие и Иррихи с небулами по сравнению с моим двигом в плане простоты, курять нервно в сторонке smile.gif genius101, и за что же ты так их не взлюбил? Если всё, что ты описал в своём посте у тебя реализовано на должном уровне, то цены твоим 2-м рукам нет, вот только смысл в изобретении велосипеда, у которого не факт, что столько колёс, сколько нужно и не факт, что они круглые!? -------------------- |
|
 
|
|
18.05.2009, 17:49
Сообщение
#90
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Огры там всякие и Иррихи с небулами по сравнению с моим двигом в плане простоты, курять нервно в сторонке smile.gif genius101, и за что же ты так их не взлюбил? Если всё, что ты описал в своём посте у тебя реализовано на должном уровне, то цены твоим 2-м рукам нет, вот только смысл в изобретении велосипеда, у которого не факт, что столько колёс, сколько нужно и не факт, что они круглые!? Всё в нужно кол-ве и в нужной форме |
|
 
|
|
27.05.2009, 14:16
Сообщение
#91
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Пара новых скриншотов. |
|
 
|
|
27.05.2009, 14:52
Сообщение
#92
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Граф. двиг сам делал?
-------------------- yeah
|
|
 
|
|
27.05.2009, 16:43
Сообщение
#93
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Классные скриншоты,продолжай в том же духе,графика прикольная!
|
|
 
|
|
28.05.2009, 13:08
Сообщение
#94
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Движок юзает технологии:Deferred-Shading,Screen Space Ambient Occlusion,покачто
Сейчас работаю над тенями и возможно прикручу Hardware Instancig,HDR. Рендер свой,D3D9,но есть возможность прикрутить и D3D10. Из более менее крутых фич: Hardware\Software Skinning,Gaussian Blur,Soft Animation. Сообщение отредактировал genius101 - 28.05.2009, 13:09 |
|
 
|
|
28.05.2009, 17:23
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
А окклюжен это и есть бамп?Ну типа на основе бамп изображений рисует геометрию чтоль,ну обьем придает,а то я в этом как-то не очень...
|
|
 
|
|
28.05.2009, 17:34
Сообщение
#96
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Вот если не очень, то погугли
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
28.05.2009, 19:10
Сообщение
#97
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ладно,по опыту с енб сериес гта са,то это взаимное затенение обьектов?
|
|
 
|
|
28.05.2009, 23:24
Сообщение
#98
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Вот сделал Depth of Field
|
|
 
|
|
29.05.2009, 03:26
Сообщение
#99
|
|
|
Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 120 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2008 |
Ещё скрин с DOF.
|
|
 
|
|
29.05.2009, 09:36
Сообщение
#100
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Второй скрин прикольный получился,ждем новых =)
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:11 |