Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
28.02.2009, 00:41
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Удалось запустить LevelEditor от 1935 - 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004 .
Использовал распакованный стандартный билд, без всего - модов пачй и тд. Создал дополнительно fs.ltx изменял fsgame.ltx By Я спать дальше копайте сами, возможно еще допилить надо будет. Прямые пути поменяйте на свои есно. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
|
|
|
28.02.2009, 00:48
Сообщение
#2
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
Теперь можно делать с локациями всё что угодно? Мапперы - отодвиньте, пожалуйста, заборы как можно дальше!
|
|
 
|
|
28.02.2009, 01:01
Сообщение
#3
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Уровни и объекты можно открыть и в SDK от ТЧ. UI здесь тот же, функционал хуже, стабильность ниже.
Компиляторы (кроме xrAI) к этому LE не приложены, так что практического смысла в нем вообще никакого. P.S.: Помнится, кто-то говорил, что мол, разработчики пользовались другим SDK с куда более крутым UI и функционалом. Смотрим скрин и обламываемся Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.02.2009, 01:11 |
|
 
|
|
28.02.2009, 01:08
Сообщение
#4
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
также для полноценной работы Level Editor потребуется распаковать gamedata и скопировать в образовавшуюся в корне с билдом(если несделать этого, то начнёт выкидать ошибку вроде: нехватает файла shaders_xrlc.xr и других)
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
28.02.2009, 01:12
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Уровни и объекты можно открыть и в SDK от ТЧ. UI тот же, функционал хуже, стабильность ниже. Компиляторы (кроме xrAI) к этому LE не приложены, так что практического смысла в нем вообще никакого. Поживем-увидим. Может, с этим SDK можно будет создавать совместимые с 1935 спавны для mp или даже кооператива (в теории). Хотя, в принципе для mp подходят и level.game, созданные в ТЧ-SDK. Цитата P.S.: Помнится, кто-то говорил, что мол, разработчики пользовались другим SDK с куда более крутым UI и функционалом. Смотрим скрин и обламываемся А разве сами разрабы не твердили, что у них есть mp-sdk и сингл-sdk, который никому не дадут? |
|
 
|
|
28.02.2009, 01:12
Сообщение
#6
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 32 Регистрация: 26.02.2009 |
не хочет карты открывать. база распакованная.
апд подправил $maps$ на =true, true, теперь ругается на $objects$ апд2 объекты редактор видит, теперь проблемы с $textures$ - вылетает с руганью да, и в логах матюки на объекты different version или что-то типа Сообщение отредактировал plusquam - 28.02.2009, 01:32 -------------------- ок
|
|
 
|
|
28.02.2009, 01:28
Сообщение
#7
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
А разве сами разрабы не твердили, что у них есть mp-sdk и сингл-sdk, который никому не дадут? =) Собственно, не дали только xrAI, а в целом 0.4 - это полноценный SDK. Кто-нибудь из PR-отдела, конечно, мог быть уверен в том, что 0.4 - это совершенно другая версия, подходящая только для MP, "а полную SP-версию мы вам не дадим", но технически же это не так. Разделение на SP/MP, в общем, только в головах у непричастных к SDK товарищей да, и в логах матюки на объекты different version или что-то типа Это традиционная ругань, не обращай внимания )) Похоже, SDK даже из-за изменившихся дат в файле уже считает его другой версией. P.S.: В любом случае автору плюс за то, что нашел время поработать и запустить Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.02.2009, 01:57 |
|
 
|
|
28.02.2009, 02:08
Сообщение
#8
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
открыл в этом le эскейп, там исхи всего включая все спавны и даже травы, там где она есть...
вообщем это мододелам полноценная замена acdc для этого билда, компилятор аи имеется так что, руки в ноги и вперед Сообщение отредактировал Loxotron - 28.02.2009, 02:09 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
28.02.2009, 02:10
Сообщение
#9
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата открыл в этом le эскейп, там исхи всего включая все спавны и даже травы, там где она есть... вообщем это мододелам полноценная замена acdc для этого билда, компилятор аи имеется так что, руки в ноги и вперед У меня и в LE для ТЧ нормально открыватся. |
|
 
|
|
28.02.2009, 02:11
Сообщение
#10
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 25.02.2009 |
2 BAC9-FLCL
Народ что-то не может перенести локации с 1935 на 2215, ругается на: expression: XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version Incompatible level version. Может знаеш что-то? -------------------- |
|
 
|
|
28.02.2009, 02:12
Сообщение
#11
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата У меня и в LE для ТЧ нормально открыватся. у меня без спавнов фактически там Сообщение отредактировал Loxotron - 28.02.2009, 02:12 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
28.02.2009, 08:01
Сообщение
#12
|
|
![]() Геймер Репутация: 35
Группа: Участник Сообщений: 140 Регистрация: 22.10.2008 |
Я что то не пойму, карты новые никто не компилит просто потому что времени сутки займет?!
Мортарион, Loxotron, plusquam, ed_dream, ну Шта!? нужны скетчи на новые просторы? |
|
 
|
|
28.02.2009, 08:38
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
во как раз надо щас спавн поправить раз запустили спасибо вам давно хотел собрать спавн для 1935 терь смогу на родном ле!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
28.02.2009, 08:52
Сообщение
#14
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Во!, спавн надо поправить, я конечно понимаю, что плохо когда пустые локи, но 20 кровососов против 30 зомбарей, эт слишком
-------------------- |
|
 
|
|
28.02.2009, 11:03
Сообщение
#15
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Народ, а попробуйте скомпилировать левел с помощью xrLC.exe от 2215 билда, должно работать...
-------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
28.02.2009, 11:16
Сообщение
#16
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Плочти последние fs.ltx и fsgame.ltx
У меня они одиаковые. Можно конечно на относительные пусти все переиграть и это наверное важно для компиляции, но пока я абсолютными балуюсь. CODE $local_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $server_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $server_data_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $maps$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\maps\ $temp$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\temp\ $app_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $objects$ =true,true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\ $import$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\ $textures$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\gamedata\textures\ ;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description $game_data$ = false, true, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ $level$ = false, false, $game_levels$ $game_saves$ = true, false, savedgames\ $logs$ = true, false, logs\ $screenshots$ = true, false, screenshots\ $cache$ = true, false, xr_cache\ Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 11:25 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 11:19
Сообщение
#17
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
А вот мой практически финальный вид fs.ltx
CODE $sdk_root$ = false, false, E:\Stk1935\sdk1935_beta
$local_root$ = false, false, $sdk_root$ $sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, rawdata\ $app_root$ = false, false, $sdk_root$ $server_root$ = false, false, $sdk_root$ $server_data_root$ = false, false, $sdk_root$ $server_backup$ = true, false, $sdk_root$, backup\ ; $game_data$ = false, true, $sdk_root$, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_saves$ = true, false, $sdk_root$, savedgames\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ ; ; $level$ = false, false, $game_levels$ $logs$ = true, false, $sdk_root$, logs\, *.err, Log files $sounds$ = true, true, $sdk_root_raw$, sounds\, *.wav, Wave files $textures$ = true, true, $sdk_root_raw$, textures\ $objects$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\, *.object;*.lwo, XRay objects ;$clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\, *.clip, Object clips $maps$ = true, true, $sdk_root$, maps\, *.level, XRay levels ;$groups$ = true, true, $sdk_root$, groups\, *.group, XRay groups $temp$ = false, false, $sdk_root$, temp\ $import$ = true, true, $sdk_root$, import\, *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx, Files ;$detail_objects$ = true, true, $import$, , *.dti, Detail indices ;$omotion$ = true, true, $import$, , *.anm, Object animation files ;$omotions$ = true, true, $import$, , *.anms, Object animation list files ;$smotion$ = true, true, $import$, , *.skl;*.skls, Skeleton motion files ;$sbones$ = true, true, $import$, , *.bones, Skeleton bone data files ; $screenshots$ = true, false, $sdk_root$, screenshots\ $cache$ = true, false, $sdk_root$, xr_cache\ -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
28.02.2009, 11:24
Сообщение
#18
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Ты по аналогии со Левел эдиторм от ТЧ вбивал?
Просто я туда вообще не смотрел... забыл... А $sdk_root$ откуда? Не очень понятно - false, false что точно они означают. Пронятно что это разрешение пользоватся ресурсом. Но почему пара? Может для разрешения пользоватся распакованной структурой и упакованной. Типа фраза true, false означает что переменная мощет читать данные из распакованных папок и не может из архивных (ну или наоборот). Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 11:30 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 11:48
Сообщение
#19
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 273 Награды: 2 Регистрация: 28.10.2008 |
Эх...ну наконец-то , *пошёл копаться*
|
|
 
|
|
28.02.2009, 12:08
Сообщение
#20
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Ты по аналогии со Левел эдиторм от ТЧ вбивал? Просто я туда вообще не смотрел... забыл... А $sdk_root$ откуда? Не очень понятно - false, false что точно они означают. Пронятно что это разрешение пользоватся ресурсом. Но почему пара? Может для разрешения пользоватся распакованной структурой и упакованной. Типа фраза true, false означает что переменная мощет читать данные из распакованных папок и не может из архивных (ну или наоборот). $sdk_root$ взял из СДК ТЧ, что true и false означают, не знаю... Я просто из ТЧ SDK перенес ветки fs.ltx -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
28.02.2009, 12:10
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 273 Награды: 2 Регистрация: 28.10.2008 |
Ой! *Хотел скомпилить, и при компиляции удалился весь уровень!
Сообщение отредактировал SaintOne - 28.02.2009, 12:11 |
|
 
|
|
28.02.2009, 13:41
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 423 Регистрация: 26.01.2008 |
Может кто Левел Эдитор знает, запустит его под билд и на локациях кроме Кордона и Свалки снесёт спавны вообще и выложит олл.спавн? Так хоть карты посмотреть можно будет.
Сообщение отредактировал btGrave - 28.02.2009, 13:41 -------------------- Let the chainsaw sing and cut them half!
|
|
 
|
|
28.02.2009, 13:48
Сообщение
#23
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
btGrave, эх, было бы очень неплохо
|
|
 
|
|
28.02.2009, 14:39
Сообщение
#24
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 317
Группа: Участник Сообщений: 1154 Награды: 1 Регистрация: 26.04.2008 |
Открыл карты в СДК и... на них нету НПС и Монстров, так что кучи монстров это "тот самый Алайф"
-------------------- |
|
 
|
|
28.02.2009, 14:50
Сообщение
#25
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Народ, у меня вопрос, а соответствуют ли исходники уровней скомпилированным уровням? В SDK от 1935 открывал l03_agroprom, так в СДК есть только спавн от агропрома, а уровень не показывается...
-------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
28.02.2009, 14:55
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
хахахахх диабло как же ты так ну вообщем не буду говорить скажу одно там все объекты скрыты!!!но они там есть!!!а по спавну они совсем отличаются от скомпиленых!!!спавном там тока связаны локи и кое где есть парочка монстров а вообще на многих локациях не алайфом всё спанилось а как раз спавном например те же артефакты на кордоне!!!
Сообщение отредактировал ЖуКа - 28.02.2009, 14:57 -------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
28.02.2009, 15:03
Сообщение
#27
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
28.02.2009, 16:11
Сообщение
#28
|
|
|
Ветеран Репутация: 15
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 76 Регистрация: 16.11.2008 |
Открыл карты в СДК и... на них нету НПС и Монстров, так что кучи монстров это "тот самый Алайф" Монстры респаунерами ставятся. Кстати, СДК ешё не ставил. А там уровни надо в формат СДК переводит? Или не надо, они и так открываются? Сообщение отредактировал Shoker - 28.02.2009, 16:11 -------------------- Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно: Описание,скрины и закачка тут: |
|
 
|
|
28.02.2009, 19:56
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
Выложите правильный fs.ltx и fsgame.ltx
|
|
 
|
|
28.02.2009, 19:59
Сообщение
#30
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 32 Регистрация: 26.02.2009 |
как правильно вставлять с этим левел эдитором звуки в игру? он ругается на некорректный возраст файла
-------------------- ок
|
|
 
|
|
28.02.2009, 20:55
Сообщение
#31
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
У меня почти удалось им уровень откомпилить, единственный затык сетка АИ. Карта АИ компилется, а xrAI ее преобразовать не может.
Алл сапавн собирается и даже работает. Выкладываю здесь как образец работы и в модах свой мини МОД Escape Vehicles mod by ed_dream. В общем долго писать не буду - все тачки у торговца. Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 20:56 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 21:02
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
ed_dream выложи свои fs.ltx и fsgame.ltx
|
|
 
|
|
28.02.2009, 21:07
Сообщение
#33
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
ed_dream, А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки? А то хочется без вылетов и тормозов локации посмотреть.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 21:18
Сообщение
#34
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Выкладывал вроде.
fs.ltx CODE $local_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $server_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $server_data_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $maps$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\maps\ $temp$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\temp\ $app_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $objects$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\ $import$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\ $textures$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\gamedata\textures\ $game_data$ = false, true, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ $level$ = false, false, $game_levels$ $game_saves$ = true, false, savedgames\ $logs$ = true, false, logs\ $screenshots$ = true, false, screenshots\ $cache$ = true, false, xr_cache\ fsgame.ltx CODE $local_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $server_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $server_data_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $maps$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\maps\ $temp$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\temp\ $app_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\ $objects$ =true,true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\ $import$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\ $textures$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\gamedata\textures\ ;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description $game_data$ = false, true, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ $level$ = false, false, $game_levels$ $game_saves$ = true, false, savedgames\ $logs$ = true, false, logs\ $screenshots$ = true, false, screenshots\ $cache$ = true, false, xr_cache\ Про живность не могу пока сказать. Тк не смотрел еще. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 21:39
Сообщение
#35
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
А можите написать тутор как в этом билде собирать спавн?
Сообщение отредактировал @ndroid_101 - 28.02.2009, 21:39 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
28.02.2009, 21:41
Сообщение
#36
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Народ, у меня вопрос, а соответствуют ли исходники уровней скомпилированным уровням? В SDK от 1935 открывал l03_agroprom, так в СДК есть только спавн от агропрома, а уровень не показывается... Уровень у тебя не показывается потому как не нашлись текстуры и обекты. Было такое пока FS в порядок не привел. Исходники оответствуют. А как вы уже скомпиленный уровень в СДК опять запихавете? Поделись кратенько плиз. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 21:52
Сообщение
#37
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Цитата Ой! *Хотел скомпилить, и при компиляции удалился весь уровень! Аналогично....нежданчик... |
|
 
|
|
28.02.2009, 21:55
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
По поводу спавна машин,где они появляются у сидоровича или где я так и не понял,и надо ли начинать новую игру?
|
|
 
|
|
28.02.2009, 21:55
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
На играбельном билде не надо комиляцией баловатся - перелапатите боевой рабочий уровень, а алл спавн не пересчитаете, работать вообще не будет. Лучше для левл эитора отдельно держать сборорку. Тем более там текстур и обьектов приходится напихивать дофига лишних (лишних для игры, а не для ЛЕ).
Цитата По поводу спавна машин,где они появляются у сидоровича или где я так и не понял,и надо ли начинать новую игру? Да у Сидоровича - по скринам же видно. Залить файлики, стереть сейвы и загрузить Эскейп. Будут недалеко от фхода стоять. На фоне общей забаженности особых багов не заметил. Пару раз БТР упал... Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 21:58 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 22:05
Сообщение
#40
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Да у Сидоровича - по скринам же видно. Залить файлики, стереть сейвы и загрузить Эскейп. Будут недалеко от фхода стоять. На фоне общей забаженности особых багов не заметил. Пару раз БТР упал... А я на полном ходу выпрыгнул из трактора, трактор переехал меченого после чего уехал в даль давить собак -------------------- ![]() |
|
 
|
|
28.02.2009, 22:30
Сообщение
#41
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
28.02.2009, 22:33
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Эт я к тому что народ обмолвился что робывал уровни подсунуть в СДК ТЧ...
-------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 22:50
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
Я СДК от ТЧ открываю левелы и ничё, нормально. Исходники есть ведь.
|
|
 
|
|
01.03.2009, 01:03
Сообщение
#44
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
ed_dream, А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки? А то хочется без вылетов и тормозов локации посмотреть. Кто тут пустой эскейп просил? Ловите - Но предупреждаю - глюков там чуть ли не больше, тк все что в скриптах было привязанно к обьектом, отработать нормально не сможет. На уровне остался торговец - без него как мне кажется вообще не стартует и вояки на блок посту, причем вояки зональные. Это те которые респавнятся - не стал зону убирать. Может еще где кто заспавнится по тому же признаку. На моей машине локация бегать стала по быстрей. А вот еще - машины оставил. И аномалии. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
01.03.2009, 01:06
Сообщение
#45
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
|
|
 
|
|
01.03.2009, 01:07
Сообщение
#46
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Скажите пожалуйста как с помощью этой проги редактировать all.spawn)
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
01.03.2009, 01:19
Сообщение
#47
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки? Кто тут пустой эскейп просил? ... Хи..... ну все равно.... уже скомпилил... поздняк как говорится... Цитата Скажите пожалуйста как с помощью этой проги редактировать all.spawn) алл.спавн не редактируется а заного собирается. Сначала генерить надо спавн файл конкретного уровня, а потом уже из всех спавнов, всех уровней собирается алл.спавен. Так что вот так. Сообщение отредактировал ed_dream - 01.03.2009, 01:21 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
01.03.2009, 01:22
Сообщение
#48
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Цитата Скажите пожалуйста как с помощью этой проги редактировать all.spawn) алл.спавн не редактируется а заного собирается. Сначала генерить надо спавн файл конкретного уровня, а потом уже из всех спавнов, всех уровней собирается алл.спавен. Так что вот так. Ужос) Ладно подожду редактор))) -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
01.03.2009, 01:29
Сообщение
#49
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
ed_dream,
Цитата Хи..... ну все равно.... уже скомпилил... поздняк как говорится... Хех )) А вообще, если несложно, очень хотелось бы видеть "очищенные" бар-росток, мёртвый город, ЧАЭС и военные склады - на остальных картах респаун либо в норме, либо вообще отсутствует. А вот эти пациенты сейчас даже несмотрибельны. Заранее спасибо. Сообщение отредактировал RAIMAN - 01.03.2009, 01:30 |
|
 
|
|
01.03.2009, 06:48
Сообщение
#50
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
кстати возможно чуть увеличу спавн на других локах где он очень маленький как по мне на агропроме вообще мало всяких так что там надо увеличить чем я щас и буду заниматся!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
01.03.2009, 11:03
Сообщение
#51
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 1 Регистрация: 26.02.2009 |
Кстати, насчет Агропрома... у меня, если туда попасть через консоль на карте можно найти вертолет застрявший между двумя деревьями... Вопрос: может и его как-нибудь "освободить" или убрать?
|
|
 
|
|
06.03.2009, 17:21
Сообщение
#52
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 04.03.2009 |
Объясните новичку, почему в SDK'а карты прозрачные?
|
|
 
|
|
06.03.2009, 17:34
Сообщение
#53
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
06.03.2009, 17:43
Сообщение
#54
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 04.03.2009 |
Ну то есть, на карте, практически нет объектов.
Сообщение отредактировал biohazardhome - 06.03.2009, 17:54 |
|
 
|
|
06.03.2009, 18:17
Сообщение
#55
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
06.03.2009, 18:33
Сообщение
#56
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
Ну то есть, на карте, практически нет объектов. скрыты они наверно -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
06.03.2009, 18:40
Сообщение
#57
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 04.03.2009 |
Нет, он вроде вобще не ругается. А что такое 404 objects loaded. И мне кажеться он текстуры не грузит.
|
|
 
|
|
06.03.2009, 19:04
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
biohazardhome ну чо мусолить тему ну скрыты они,скрыты их просто надо сделать видимыми!!!404 objects loaded а это отчёт то что он загрузил 404 объекта!!!оффтоп:запятую ставил методом тыка!!!а вообще ненаю где ставить надо знаки препинания так то плиз не ставьте минусы в репу(у меня даже в школе со наками проблемы).
Сообщение отредактировал ЖуКа - 06.03.2009, 19:10 -------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
06.03.2009, 19:18
Сообщение
#59
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
08.03.2009, 22:20
Сообщение
#60
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
При загрузке уровней из билда 1935 в SDK 0.4 пишет что много обьектов не наидено. Потом грузиться спавн и тд и появляеться пустое окно с парой тройкой домов. Потом краш движка и все. Лог выкладывать не стал там всеравно ничего нет. Так вот вопрос: Ресурсы должны быть распакованы или это не важно???
Сообщение отредактировал Rocotos - 08.03.2009, 22:21 |
|
 
|
|
10.03.2009, 08:40
Сообщение
#61
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
У мну всеравно не запускается
Ошибка: ***Assertion failed*** Expression: data gamedata.xp0 P:\xrCore\FS.cpp 349 Я жму Debug и выдает: ***Internal Error*** Failed to save dump file to 'logs\level_Стрелок_03-10-09_12-37-52.mdmp' (error 87) Помогите пожалуйсто. |
|
 
|
|
10.03.2009, 08:46
Сообщение
#62
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
StreJloK блин,перемести из папки куда-нибудь gamedata.xp0 и положи на место архива распакованый этот же архив в папке!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
10.03.2009, 11:27
Сообщение
#63
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
Я не могу распаковать - нечем (ни один распаковщик не рабит
|
|
 
|
|
10.03.2009, 11:46
Сообщение
#64
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 67 Награды: 1 Регистрация: 02.03.2009 |
Цитата Я не могу распаковать - нечем (ни один распаковщик не рабит , а исправить куча багав хочется) Ты что ли gamedata.xp0 пытаешься распаковать? |
|
 
|
|
11.03.2009, 00:21
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 19.02.2008 |
StreJloK,
Вы не знаете что и как нужно распаковать а хотите "кучу" багов исправить... -------------------- Истина где-то рядом…
|
|
 
|
|
11.03.2009, 00:31
Сообщение
#66
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Надо перед доступом в темы делать обязательное условие с ответом на вопрос: "А вы знаете как распаковать gamedata.xp0?"
При отрицательном ответе отправлять на сайт смешариков... -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
11.03.2009, 00:45
Сообщение
#67
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
StreJloK, юзай тулсет бардака. Или юзай поиск форума
|
|
 
|
|
12.03.2009, 22:21
Сообщение
#68
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Финальная версия fs.ltx и fsgame.ltx
CODE $fs_root$ = false, false, C:\Games\stalker_1935_build\, $sdk_root$ = false, false, $fs_root$, $sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, objects\ $local_root$ = false, false, $fs_root$, $server_backup$ = true, false, $sdk_root$, backup\ $server_root$ = false, false, $sdk_root$, $server_data_root$ = false, false, $sdk_root$, $game_data$ = false, true, $sdk_root$, gamedata\ $maps$ = true, true, $fs_root$, maps\ $temp$ = false, false, $fs_root$, temp\ $app_root$ = false, false, $fs_root$, $objects$ = true, true, $sdk_root$, objects\ $import$ = true, true, $sdk_root_raw$, $textures$ = true, true, $sdk_root$, textures\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ $level$ = false, false, $game_levels$, levels\ $game_saves$ = true, false, $sdk_root$, savedgames\ $logs$ = true, false, $sdk_root$, logs\ $screenshots$ = true, false, $sdk_root$, screenshots\ $cache$ = true, false, $sdk_root$, xr_cache\ $groups$ = true, true, $sdk_root$, groups\ $clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\ $shaders$ = false, false, $sdk_root$, $detail_objects$ = true, true, $import$, $omotion$ = true, true, $import$, $omotions$ = true, true, $import$, $smotion$ = true, true, $import$, $sbones$ = true, true, $import$, -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 23:08
Сообщение
#69
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
13.03.2009, 00:19
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
вот
Там есть пара косячков, не влияющих на стабильность. Заметил в последний момент, править лень. $sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, objects\ $clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\ В общем в таком варианте в папке objects создастся еще одна папка objects Можно сделать так: $clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, Или $clips$ = true, true, $sdk_root$, objects\ -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 01:42
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Вопрос конечно дурацкий и нубский, но я все-таки спрошу:
Почему в LevelEditor'e от данного билда при попытке поменять высоту нахождения объекта (то есть поменять координату Z) объект начинает смещаться не вверх-вниз, а куда-то влево-вправо? Это нормально или высота меняется не там? P.S. отрубал все привязки (снапы), не помогает. P.S.S. ну и вопрос на засыпку: как избавиться от ошибки при выходе или очистке уровня: Код Access violation at address 32657EB0 in module 'CC3260MT.DLL'. Read of address 00000000.
Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 14.03.2009, 01:47 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
14.03.2009, 10:39
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Вопрос на засыпку: кто-нибудь пробовал к этому едитору пришпандорить компилятор от 2215-го? Он ведь вроде лайтмапы по другому просчитывает, а с текущими dll-кми должен работать не только на драфте
ЗЫ.Сорри за нубство -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
14.03.2009, 11:31
Сообщение
#73
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
Как етот вылет убрать?
Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 11:32 |
|
 
|
|
14.03.2009, 11:50
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Как етот вылет убрать? Распакуй gamedata.xp0. ИМХО. Сообщение отредактировал Zorndaik - 14.03.2009, 11:50 -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
14.03.2009, 11:57
Сообщение
#75
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Вопрос на засыпку: кто-нибудь пробовал к этому едитору пришпандорить компилятор от 2215-го? Он ведь вроде лайтмапы по другому просчитывает, а с текущими dll-кми должен работать не только на драфте ЗЫ.Сорри за нубство http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22924 Все что смог собрать, хз как работать будет, но работает. Вопрос конечно дурацкий и нубский, но я все-таки спрошу: Почему в LevelEditor'e от данного билда при попытке поменять высоту нахождения объекта (то есть поменять координату Z) объект начинает смещаться не вверх-вниз, а куда-то влево-вправо? Это нормально или высота меняется не там? P.S. отрубал все привязки (снапы), не помогает. P.S.S. ну и вопрос на засыпку: как избавиться от ошибки при выходе или очистке уровня: Код Access violation at address 32657EB0 in module 'CC3260MT.DLL'. Read of address 00000000. По последнему вопросу - использовать последнии fs.ltx и fsgame.ltx Сообщение отредактировал ed_dream - 14.03.2009, 12:00 -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 12:14
Сообщение
#76
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
|
|
 
|
|
14.03.2009, 12:20
Сообщение
#77
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
После разпаковки gamedata.xp0 убрал ее из папки билда?
Какие файлы fs.ltx и fsgame.ltx? Что в них? Листинг выложи. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 12:22
Сообщение
#78
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
в обоих
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description $game_data$ = false, true, gamedata\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ $level$ = false, false, $game_levels$ $game_saves$ = true, false, savedgames\ $logs$ = true, false, logs\ $screenshots$ = true, false, screenshots\ $cache$ = true, false, xr_cache\ |
|
 
|
|
14.03.2009, 12:32
Сообщение
#79
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Так работать не будет.
Используй эти, измени в первой строчке путь к билду - в пути не должно быть пробелов и руских букв. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 16:31
Сообщение
#80
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
Cпасибо! запускаеться.
У меня последний вопрос - как там сдвинуть камеру с места? Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 16:46 |
|
 
|
|
14.03.2009, 17:01
Сообщение
#81
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 67 Награды: 1 Регистрация: 02.03.2009 |
Выбираешь ось (X, Y или Z) Shift+ЛКМ или ПКМ.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 17:13
Сообщение
#82
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
Спасибо всем кто мне помог, но ето так и должно быть что билд после распаковки не работает?
Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 17:15 |
|
 
|
|
14.03.2009, 17:26
Сообщение
#83
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 67 Награды: 1 Регистрация: 02.03.2009 |
Да. Замени папку gamedata файлом gamedata.xp0.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 17:29
Сообщение
#84
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
Я так понял устанавливать нужно 2 билда один для едитора другой для тестирования.. если так то я пошол делать свой первый мод.
Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 17:33 |
|
 
|
|
14.03.2009, 17:33
Сообщение
#85
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 67 Награды: 1 Регистрация: 02.03.2009 |
Ну... успехов тебе, Сталкер.
|
|
 
|
|
14.03.2009, 17:38
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Ну удачи там!
Кстати, этот едитор компилирует медиум без всяких дополнительных бенефитов(патчей, итд)? -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
14.03.2009, 18:06
Сообщение
#87
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 14.03.2009 |
Короче добавил я на кордон несколько обьектов. Сохранил, заменил файлы, запустил уровень, и все как было так и есть =(( что я нетак делаю?
|
|
 
|
|
15.03.2009, 21:19
Сообщение
#88
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Вопрос конечно дурацкий и нубский, но я все-таки спрошу: Почему в LevelEditor'e от данного билда при попытке поменять высоту нахождения объекта (то есть поменять координату Z) объект начинает смещаться не вверх-вниз, а куда-то влево-вправо? Это нормально или высота меняется не там? P.S. отрубал все привязки (снапы), не помогает. Блин, товарищи, неужели никто левеледитор не ковырял? Или этот галюн только у меня? P.S. блин, по совету поменял fs.ltx и fsgame.ltx и теперь вываливается ошибка такого плана: ![]() fs\fsgame.ltx: Код $fs_root$ = false, false, H:\Stalker_Builds\1935\unpacked_src\,
$sdk_root$ = false, false, $fs_root$, $sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, objects\ $local_root$ = false, false, $fs_root$, $server_backup$ = true, false, $sdk_root$, backup\ $server_root$ = false, false, $sdk_root$, $server_data_root$ = false, false, $sdk_root$, $game_data$ = false, true, $sdk_root$, gamedata\ $maps$ = true, true, $fs_root$, maps\ $temp$ = false, false, $fs_root$, temp\ $app_root$ = false, false, $fs_root$, $objects$ = true, true, $sdk_root$, objects\ $import$ = true, true, $sdk_root_raw$, $textures$ = true, true, $sdk_root$, textures\ $game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\ $game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\ $game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\ $game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\ $game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\ $game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\ $game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\ $game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\ $game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\ $level$ = false, false, $game_levels$, levels\ $game_saves$ = true, false, $sdk_root$, savedgames\ $logs$ = true, false, $sdk_root$, logs\ $screenshots$ = true, false, $sdk_root$, screenshots\ $cache$ = true, false, $sdk_root$, xr_cache\ $groups$ = true, true, $sdk_root$, groups\ $clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\ $shaders$ = false, false, $sdk_root$, $detail_objects$ = true, true, $import$, $omotion$ = true, true, $import$, $omotions$ = true, true, $import$, $smotion$ = true, true, $import$, $sbones$ = true, true, $import$, Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 15.03.2009, 21:30 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
15.03.2009, 21:21
Сообщение
#89
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Только у тебя - кури
-------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
15.03.2009, 22:02
Сообщение
#90
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
ed_dream, прочти постскриптум моего пред. поста, кстати твой первоначальный вариант fs\fsgame.ltx у меня работает (хоть и с ошибками)
-------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
15.03.2009, 22:38
Сообщение
#91
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Так, все, проблему разрулил, оказца перепутал координату Z с Y, там все работает
А вот проблема с неработающими fs так и остается! -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
15.03.2009, 22:51
Сообщение
#92
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Что вызывает глюк? Какие действия?
Телепаты в отпуске если чего. -------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
16.03.2009, 00:17
Сообщение
#93
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Что вызывает глюк? Ваш fs.ltx и fsgame.ltx Какие действия? Запускаю LevelEd, и на последних стадиях загрузки вылезает то что я написал два поста назад. Движок не может найти библиотеку xrSE_Factory.dll -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
16.03.2009, 00:50
Сообщение
#94
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 04.03.2009 |
А ты путь в файлах менял на свой?
|
|
 
|
|
16.03.2009, 02:17
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
biohazardhome, конечно менял, ибо если бы не менял, вообще бы ничего не загрузилось...
-------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
16.03.2009, 09:35
Сообщение
#96
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
Билд чистый? Разпакованный? Если ты переносил все в папку bin - то так и будет. Билд должен быть чистым.
-------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
16.03.2009, 09:45
Сообщение
#97
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
16.03.2009, 12:39
Сообщение
#98
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Та же проблема что и у тов. Леха Коммунист, билд чистый, геймдата распакована и засунута куда подальше, в fs.ltx и fsgame.ltx пути исправлены (юзал лтх ed_dream'а).
-------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
16.03.2009, 12:59
Сообщение
#99
|
|
![]() Игроман Репутация: 145
Группа: Участник Сообщений: 825 Награды: 4 Регистрация: 14.01.2006 |
А у вас xrSE_Factory.dll физически присутствует?
-------------------- Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
|
|
 
|
|
16.03.2009, 14:42
Сообщение
#100
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Естественно. Лежит в корне.
Сообщение отредактировал Lance - 16.03.2009, 14:46 -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 16:32 |