Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
15 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Перенос локаций из билда в финалку, обсуждаем
madocs
сообщение 01.03.2009, 12:42
Сообщение #1


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билд, выложенный GSC крайне интересен. Помимо локаций не вошедших в финалку, там есть совершенно неузнаваемые старый кордон, свалка и.т.п. Билд крайне нестабилен, так что исследовать их не представляется возможным, однако любезные разработчики приложили к билду исходники локаций, что позволяет их перенести в ТЧ, или ЧН. Предлагаю в этой теме обсуждать метод переноса локаций в ТЧ/ЧН из билда, а также выкладывать и обсуждать уже перенесенные.

На данный момент перенесены слудущие локации-
Старый Янтарь http://dump.ru/file/1916229 спасибо Сахарову
Старая Свалка http://data.cod.ru/2574 спасибо Сахарову
Лабаратория "warlab" http://ifolder.ru/10769586 спасибо kalini11

И от меня первый,довольно нубский, вопрос-что нужно сделать, чтобы скомпиленный янтарь работал в ЧН? После правки батника игра вываливается в винду на Создании серверка, со ссылкой на _g.script.

Сообщение отредактировал madocs - 01.03.2009, 12:43
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.03.2009, 12:44
Сообщение #2


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


если не лень, опишите процесс переноса стадий, а то на вики сам черт ногу сломит
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 01.03.2009, 12:54
Сообщение #3


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


+1 вики действительно заговорена чертями не с нашего мира laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 01.03.2009, 12:56
Сообщение #4


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А зачем вам это надо? Это всё равно что переносить планки ОЗУ с хорошего, мощного компьютера (где они надо) на ущербный и неполноценный (финалка, ага).
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.03.2009, 13:02
Сообщение #5


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


mntmsk, надо smile.gif для общего развития, да и вообще, перенес бы все стадии, на моей машине это быстро будет
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 01.03.2009, 13:09
Сообщение #6


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


4ехядерный Athlon?


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.03.2009, 13:11
Сообщение #7


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dev1ce, Intel® Core™2 Quad 2.4
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 01.03.2009, 13:46
Сообщение #8


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Хэш @ 01.03.2009, 12:44) *
если не лень, опишите процесс переноса стадий, а то на вики сам черт ногу сломит

для обучения есть тутор в комплекте и пробная мп_атп.
по сабжу:
там куча багов у геометрии, придется импортить в макс и править, а для начала нужно эти баги ещё и выявить, то есть компилить на драфте и глядеть где потяжки.
+ на локациях почти отсутствуют оклюдеры и сектора(тоже нужно делать)
да и даже при самых радужных раскладах компилится один уровень больше суток...


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
plusquam
сообщение 01.03.2009, 13:51
Сообщение #9


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 32
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


то что есть проблемы с переносом не должно помешать перенести хорошие, годные карты в релизную версию. я за.


--------------------
ок
Перейти в начало страницы
 
_end_
сообщение 01.03.2009, 13:54
Сообщение #10


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Забанен
Сообщений: 965
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"о билд, билд, какая там атмосфера..." а сами в финалку локации втыкаете, хрен поймешь вас bangin.gif
отвечать мне не надо


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 01.03.2009, 13:57
Сообщение #11


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А скриншоты можно biggrin.gif ?
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 01.03.2009, 13:58
Сообщение #12


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Intel® Core™2 Quad 2.4

Значит вы несколько переоцениваете свои силы -)


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 01.03.2009, 14:23
Сообщение #13


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь...


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 01.03.2009, 14:28
Сообщение #14


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


не занимайтесь хернёй , дождитесь лост альфу , или предложите Дезу свою помощь.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Воробей
сообщение 01.03.2009, 14:32
Сообщение #15


Опытный Игрок
****

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 55
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь...

Не все же играют в 2215
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 14:36
Сообщение #16


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди а эти 3 локации перенесены в тени чернобыля или в чистое небо???А то качаю чистое небо уж слижком хочется посмотреть!
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 01.03.2009, 14:37
Сообщение #17


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


pro100_LEXA, в Тени Чернобыля.
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 01.03.2009, 14:48
Сообщение #18


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Воробей @ 01.03.2009, 13:32) *
Цитата
блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь...

Не все же играют в 2215


так заиграют! Ты вообще знаеш 2215? В него то особо и не поиграеш...


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 14:51
Сообщение #19


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Хэш @ 01.03.2009, 14:37) *
pro100_LEXA, в Тени Чернобыля.

Спасибо ща скачаю,установлю и буду бегать,надеюсь там текстурки заменены и все такое,или тупо перенесено как бэ без изменений?
Перейти в начало страницы
 
berch
сообщение 01.03.2009, 14:54
Сообщение #20


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   455  
Группа: Участник
Сообщений: 1718
Награды: 4
Регистрация: 30.03.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UrUkUs @ 01.03.2009, 14:23) *
блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь...

согласен. я вот больше за 2215 чем за ТЧ финал. Это по вашему классика? Не все играют в 2215 видите ли... Вам нужен 9 рендер?
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 14:58
Сообщение #21


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да вы о чем ведете разговор,играть будут что в доделанный 1935 что в 2215 или смесь,извращайтесь как хотите,играть люди будут,они будут играть во все обновленные сталкеры лиж бы не играть в ТЧ и ЧН,потому что ТЧ и ЧН очень похожи и их все уже прошли от и до,так что эксперементируйте не стесняйтесь,лиж бы что то новенькое получилось...
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 01.03.2009, 15:13
Сообщение #22


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 14:58) *
Да вы о чем ведете разговор,играть будут что в доделанный 1935 что в 2215 или смесь,извращайтесь как хотите,играть люди будут,они будут играть во все обновленные сталкеры лиж бы не играть в ТЧ и ЧН,потому что ТЧ и ЧН очень похожи и их все уже прошли от и до,так что эксперементируйте не стесняйтесь,лиж бы что то новенькое получилось...

тупая пробежка по геометрии на драфте , это интересно? o_O.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
RusStarik
сообщение 01.03.2009, 15:16
Сообщение #23


We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic.
**********************

Репутация:   816  
Группа: Участник
Сообщений: 5766
Награды: 6
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Жду новых переделок для ТЧ! cool.gif
Спасибо за ваши старания.


--------------------
Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным.
You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!!
Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 15:24
Сообщение #24


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 01.03.2009, 15:13) *
тупая пробежка по геометрии на драфте , это интересно? o_O.gif

Ну ты знаешь там просто бегать не возможно,там надо бродить смотреть мелочи,лазить в домах,в надежде увидеть что то прикольное...Тебе этого не понять наверное...Тут нужно немного философии) biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 01.03.2009, 15:33
Сообщение #25


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 15:24) *
Ну ты знаешь там просто бегать не возможно,там надо бродить смотреть мелочи,лазить в домах,в надежде увидеть что то прикольное...Тебе этого не понять наверное...Тут нужно немного философии) biggrin.gif

я это всё прекрасно понимаю , но билд вс это ... nea.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Scratch
сообщение 01.03.2009, 15:35
Сообщение #26


Геймер
******

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как перенести карту из 1935 в 2215 ?
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 01.03.2009, 15:37
Сообщение #27


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


руками wink_old.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 15:55
Сообщение #28


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 01.03.2009, 15:33) *
Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 15:24) *
Ну ты знаешь там просто бегать не возможно,там надо бродить смотреть мелочи,лазить в домах,в надежде увидеть что то прикольное...Тебе этого не понять наверное...Тут нужно немного философии) biggrin.gif

я это всё прекрасно понимаю , но билд вс это ... nea.gif

Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру!

RuStarik а ты скачал эти карты для ТЧ?если да то там текстуры и все остальное как родное,или как то не очень?Если можно скрины...
Перейти в начало страницы
 
Scratch
сообщение 01.03.2009, 16:01
Сообщение #29


Геймер
******

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sanex @ 01.03.2009, 15:37) *
руками wink_old.gif

level.spawn конвертировать надо? scratch_one-s_head.gif
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 01.03.2009, 16:18
Сообщение #30


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 15:55) *
Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру!


Билд , имелось в виду , всё , что он из себя представляет , звуки , погода , всё что создаёт атмосферу, если просто перекомпелировать геометрию для ЧН , то всё это будет утрачено , а если доводить дело до конца , то зачем нужна вторая Лост Альфа? Вот я и говорю , если руки чешутся , то наилучший вариант это предложить Дезу свою помощь , хотя бы та же компиляция на макс-качестве , уже вклад.

Сообщение отредактировал UX.Loki - 01.03.2009, 16:19


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 16:29
Сообщение #31


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 01.03.2009, 16:18) *
Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 15:55) *
Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру!


Билд , имелось в виду , всё , что он из себя представляет , звуки , погода , всё что создаёт атмосферу, если просто перекомпелировать геометрию для ЧН , то всё это будет утрачено , а если доводить дело до конца , то зачем нужна вторая Лост Альфа? Вот я и говорю , если руки чешутся , то наилучший вариант это предложить Дезу свою помощь , хотя бы та же компиляция на макс-качестве , уже вклад.

Ну конечно если перенести в ЧН ,все это утратится,я думаю лучший вариант перенести карты в ТЧ и возможности,т.к. ЧН это очень не удачная игра,в ней вообще никакой атмосферы зоны нету...
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 01.03.2009, 16:36
Сообщение #32


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 16:29) *
Ну конечно если перенести в ЧН ,все это утратится,я думаю лучший вариант перенести карты в ТЧ и возможности,т.к. ЧН это очень не удачная игра,в ней вообще никакой атмосферы зоны нету...

тьфу ёлки палки , я имел ввиду ТЧ а не ЧН ,ошибся


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 01.03.2009, 17:00
Сообщение #33


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 01.03.2009, 16:36) *
Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 16:29) *
Ну конечно если перенести в ЧН ,все это утратится,я думаю лучший вариант перенести карты в ТЧ и возможности,т.к. ЧН это очень не удачная игра,в ней вообще никакой атмосферы зоны нету...

тьфу ёлки палки , я имел ввиду ТЧ а не ЧН ,ошибся

Короче все мы немного правы,мне остается только наблюдать за процессом совершенствования сталкера,а то я в этом деле не очень...
Перейти в начало страницы
 
madocs
сообщение 01.03.2009, 18:59
Сообщение #34


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пожайлуста, не нада начинать священную войну. Выбирать доработанный билд или финалку с модами-дело каждого. Здесь хотелось бы понять алгоритм портирования, и обсудить уже готовые карты.
А на данный момент хотелось бы узнать ответ на первый вопрос- как перенести карту из билда скомпиленную под ТЧ в ЧН, т.к. первого под рукой просто не имеется smile.gif

Сообщение отредактировал madocs - 01.03.2009, 19:00
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 01.03.2009, 19:20
Сообщение #35


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(madocs @ 01.03.2009, 18:59) *
как перенести карту из билда скомпиленную под ТЧ в ЧН, т.к. первого под рукой просто не имеется smile.gif

открыть в ЛЕ для ЧН если не карту из билда то , объекты из которых она состоит, собратЬ и скомпелировать . unsure.gif

Сообщение отредактировал UX.Loki - 01.03.2009, 19:21


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
madocs
сообщение 01.03.2009, 19:48
Сообщение #36


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


При открытии ,например, карты generators в LE ЧН не загружается текстура земли, хотя она имеется в геймдата редактора.При загрузке ругается на шейдеры, значит нужно заменять shaders.xrlc в SDK на билдовский? Вроде помогает, но как скажется это на карте?
Еще-не спавнится актер. М.б. виноваты не прямые руки, но при попытке спавна выдает ошибку. Как править?
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 01.03.2009, 20:02
Сообщение #37


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(madocs @ 01.03.2009, 19:48) *
При открытии ,например, карты generators в LE ЧН не загружается текстура земли, хотя она имеется в геймдата редактора.При загрузке ругается на шейдеры, значит нужно заменять shaders.xrlc в SDK на билдовский? Вроде помогает, но как скажется это на карте?
Еще-не спавнится актер. М.б. виноваты не прямые руки, но при попытке спавна выдает ошибку. Как править?

Во-первых, не рекомендую SDK ЧН вообще. Пользуйтесь 0.4 от ТЧ, пока исправленная версия не выйдет.

Шейдеры надо менять на подходящие из финалки, использование в билдовском .xrlc многого нужного для ТЧ нет. Подбирайте по размеру локации. Например, для асфальта Мертвого Города идеально подходит шейдер garbage_asphalt, равно как и garbage_grass для земли - с всё той же Свалки. Шейдер земли Генераторов, как ни странно, есть в финалке ТЧ, зовется generators_earth, если мне память не изменяет.

Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 01.03.2009, 20:03
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 01.03.2009, 20:44
Сообщение #38


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Шейдеры надо менять на подходящие из финалки

Лол, а собственный создать - проблема?

Цитата
Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств.

Смотри выше.

ЗЫ
Предвидя флейм, создавая собственный шейдер ты страхуешь себя от лишних вылетов. Все помнят приснопамятные вылеты, после рекомпила с дефолтными шейдерами из локи-примера?


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 01.03.2009, 21:41
Сообщение #39


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ, ну выложите скрины, плиз unsure.gif biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 01.03.2009, 22:01
Сообщение #40


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 01.03.2009, 21:41) *
Народ, ну выложите скрины, плиз

Какие? blink.gif


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
Wardener[SP]
сообщение 01.03.2009, 22:03
Сообщение #41


Геймер
******

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 106
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Майбе из локаций для билда, что портанули в тч?


--------------------
Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards!
---
Хоспаде, бедный дезодор.
---
ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС.
Перейти в начало страницы
 
Weense
сообщение 01.03.2009, 22:54
Сообщение #42


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 376
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос мододелам....а если наоборот если билд подправить и на основе его делать или с 9 дирика уже не портанешь на старое двигло?
Перейти в начало страницы
 
Kein
сообщение 02.03.2009, 04:13
Сообщение #43


Продвинутый геймер
********

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 10.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 01.03.2009, 16:18) *
Цитата(pro100_LEXA @ 01.03.2009, 15:55) *
Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру!


Билд , имелось в виду , всё , что он из себя представляет , звуки , погода , всё что создаёт атмосферу, если просто перекомпелировать геометрию для ЧН , то всё это будет утрачено , а если доводить дело до конца , то зачем нужна вторая Лост Альфа? Вот я и говорю , если руки чешутся , то наилучший вариант это предложить Дезу свою помощь , хотя бы та же компиляция на макс-качестве , уже вклад.


Секундочку, у Деза свой Dead City, но он не 100% достоверен тому, что есть сейчас, в 1935. За последние два дня я собрал нехилую тучу роликов и скринов по DC, и, после многократных пробежек (и вылетов, ага) по DC в 1935 могу с уверенностью сказать, что у Деза будет другая одноименная локация. Похожая, да, но не во всем.

Так что вариант полного и полноценного переноса DC в ТЧ меня устроил бы >_> Может кто и сделает, бо сам я не мододел <_<


--------------------
Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said.
Перейти в начало страницы
 
wormboy
сообщение 02.03.2009, 04:23
Сообщение #44


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 72
Регистрация: 18.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Weense ну в теории возможно, но без r2, а смысл? В своё время ТЧ запустили под двигом ЧН. И что это дало? Да ничего...
Всё дело идёт к тому, что новые локации просто добавят ТЧ.
Лично для меня куда интерестней обследовать 1935, чем каждую локу под отдельным батником запускать в ТЧ.
Да и сами по себе локации под ТЧ ничего незначат. Так просто побегать по уровню и всё...
Куда интерестней если лока нормально добавлен в игровой мир. Т.е. с переходами, с квестами, с сюжетными NPC.

Радужное будущие локаций 1935, лично мне, видится в глобальных модах:
LA, АМК, SRP. В общем надо ждать...


--------------------
Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
Перейти в начало страницы
 
madocs
сообщение 02.03.2009, 14:37
Сообщение #45


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 01.03.2009, 20:02) *
Во-первых, не рекомендую SDK ЧН вообще. Пользуйтесь 0.4 от ТЧ, пока исправленная версия не выйдет.

Шейдеры надо менять на подходящие из финалки, использование в билдовском .xrlc многого нужного для ТЧ нет. Подбирайте по размеру локации. Например, для асфальта Мертвого Города идеально подходит шейдер garbage_asphalt, равно как и garbage_grass для земли - с всё той же Свалки. Шейдер земли Генераторов, как ни странно, есть в финалке ТЧ, зовется generators_earth, если мне память не изменяет.

Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств.

То есть невозможность спавна актера и отсутствие шейдера земли связаны с кривостью СДК ЧН? Сейчас будем проверять на 0.4м.
Шейдер воды в ТЧ и ЧН используется разный?
Перейти в начало страницы
 
[OREL]Atos
сообщение 02.03.2009, 14:38
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(madocs @ 02.03.2009, 14:37) *
Цитата(BAC9-FLCL @ 01.03.2009, 20:02) *
Во-первых, не рекомендую SDK ЧН вообще. Пользуйтесь 0.4 от ТЧ, пока исправленная версия не выйдет.

Шейдеры надо менять на подходящие из финалки, использование в билдовском .xrlc многого нужного для ТЧ нет. Подбирайте по размеру локации. Например, для асфальта Мертвого Города идеально подходит шейдер garbage_asphalt, равно как и garbage_grass для земли - с всё той же Свалки. Шейдер земли Генераторов, как ни странно, есть в финалке ТЧ, зовется generators_earth, если мне память не изменяет.

Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств.

То есть невозможность спавна актера и отсутствие шейдера земли связаны с кривостью СДК ЧН? Сейчас будем проверять на 0.4м.
Шейдер воды в ТЧ и ЧН используется разный?

Да вроде бы.
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 02.03.2009, 14:47
Сообщение #47


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


НУ что загрузил я карты,свалка не скачалась почему то,варлаб не запустилась,запустилась лока только янтарь.Вот скрины:



Вот только одна проблема вышла,я сел в машину и не смог завести,все кнопки перепробовал...Кто знает клавишу?
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 02.03.2009, 15:22
Сообщение #48


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


pro100_LEXA, мда, не очень dry.gif
Перейти в начало страницы
 
UrUkUs
сообщение 02.03.2009, 15:22
Сообщение #49


Почти Игроман
*********

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 516
Регистрация: 31.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


блин что фигней страдать, добавилиб для начала на все локи травку, ну портанули локу на тч и что?


--------------------
сталкер билд 1953 мьюзик мод

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=732161
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 02.03.2009, 15:28
Сообщение #50


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UrUkUs @ 02.03.2009, 15:22) *
блин что фигней страдать, добавилиб для начала на все локи травку, ну портанули локу на тч и что?

Кстати я хз что там с травкой,она у меня в настройках не стоит,так что мб там есть травка...Жаль конечно что лока отдельно грузится,я думал что она в общую карту пойдет,и можно будет на сингле туда забегать(((
Перейти в начало страницы
 
kalinin11
сообщение 02.03.2009, 15:30
Сообщение #51


Геймер
******

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 103
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вопрос к народу, у меня когда я пытаюсь открыть свалку(l02_garbage) из билда в сдк финалки ,вылезает ошибка на загрузке спавна, геометрия грузится но не спавн и аи сетка, щас совсем сдк стал звисать при загрузке. эта проблема у меня происходит Только со свалкой, остальные уровни из билда грузятся полностью , всё на месте.


--------------------
АНАРХИЯ - СВОБОДА
Перейти в начало страницы
 
kefka
сообщение 02.03.2009, 15:57
Сообщение #52


Игрок
***

Репутация:   4  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 47
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


pro100_LEXA

хочешь сказать что тупо скопировал карту в ТЧ без текстур и и.т.п и еще ждал чего то от нее laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif я вобще удивлен что она запустилась biggrin.gif

машину завести - в консоли turn_engine кажись

Сообщение отредактировал kefka - 02.03.2009, 15:57


--------------------
Куды делся даркЭскейп? o_O
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 02.03.2009, 17:10
Сообщение #53


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(madocs @ 02.03.2009, 14:37) *
То есть невозможность спавна актера и отсутствие шейдера земли связаны с кривостью СДК ЧН? Сейчас будем проверять на 0.4м.
Шейдер воды в ТЧ и ЧН используется разный?

Шейдеры от старых карт отсутствуют и там, и там, за ненадобностью.

Просто СДК ЧН крайне забагован. Вернее, крупный баг там только один, invalid floating operation, но появляется он настолько часто и по стольким поводам, что лучше подождать исправленную версию - в этой работать почти невозможно.
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 02.03.2009, 17:39
Сообщение #54


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 02.03.2009, 17:10) *
что лучше подождать исправленную версию

А есть надежда? smile.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 02.03.2009, 18:19
Сообщение #55


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kefka @ 02.03.2009, 15:57) *
pro100_LEXA

хочешь сказать что тупо скопировал карту в ТЧ без текстур и и.т.п и еще ждал чего то от нее laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif я вобще удивлен что она запустилась biggrin.gif

машину завести - в консоли turn_engine кажись

ДА епт,вы че такие туподоходящие то!Я же написал скачал портированую,сам я ничего не делал,сколько вам обьяснять то!Скрины сделал,потому что один человек требовал,и вообще таких скринов еще не выкладывали!

Сообщение отредактировал pro100_LEXA - 02.03.2009, 18:20
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 02.03.2009, 19:55
Сообщение #56


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


получилось генераторы сделать,пока тока для мультиплеера и ненастроенными материалами...выкладывать?
Перейти в начало страницы
 
madocs
сообщение 02.03.2009, 20:45
Сообщение #57


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2CHOPK- хорошо бы.

Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 02.03.2009, 21:15
Сообщение #58


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(madocs @ 02.03.2009, 20:45) *
2CHOPK- хорошо бы.

Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры

Цитата(madocs @ 02.03.2009, 20:45) *
2CHOPK- хорошо бы.

Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры


Нужно через актор эдитор делать)открываешь объект посредством файл\опен а дальше увидишь что делать)
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 02.03.2009, 21:19
Сообщение #59


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 19:55) *
получилось генераторы сделать,пока тока для мультиплеера и ненастроенными материалами...выкладывать?

Ты генератторы для ТЧ сделал?
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 02.03.2009, 21:23
Сообщение #60


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(pro100_LEXA @ 02.03.2009, 21:19) *
Ты генератторы для ТЧ сделал?


ага
я думаю и на небо можно поставить...

Сообщение отредактировал CHOPK - 02.03.2009, 21:24
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 02.03.2009, 21:32
Сообщение #61


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 21:23) *
Цитата(pro100_LEXA @ 02.03.2009, 21:19) *
Ты генератторы для ТЧ сделал?


ага
я думаю и на небо можно поставить...

Ну нафиг это небо,оттуда даже рыжий лес в ТЧ сделали,делай все для ТЧ,потому что скоро и графика там будет как в чистом небе,и все будет шикарно.
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 02.03.2009, 21:57
Сообщение #62


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://depositfiles.com/files/ztmbzwpr9

Скриншоты генераторов.....залил на депозит,т.к. времени небыло.... wink.gif

тока не обращайте на пм laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
RusStarik
сообщение 02.03.2009, 22:04
Сообщение #63


We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic.
**********************

Репутация:   816  
Группа: Участник
Сообщений: 5766
Награды: 6
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Долой скрины - давай локу для ТЧ biggrin.gif


--------------------
Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным.
You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!!
Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014
Перейти в начало страницы
 
wormboy
сообщение 03.03.2009, 03:01
Сообщение #64


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 72
Регистрация: 18.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Двигатель авто стартует с латинской K...
По каким-то причинам, мне неудалось запустить янтарь. Ни через jump_to_level, ни через переход.
Так что САХАРОВ +1 smile.gif


--------------------
Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
Перейти в начало страницы
 
FuckT
сообщение 03.03.2009, 04:47
Сообщение #65


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


помогите с логом конвертера:

"log started (console and converter.log)
can't set scene name explicitly for multiple input levels"
z_crazy.gif
Перейти в начало страницы
 
wormboy
сообщение 03.03.2009, 05:15
Сообщение #66


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 72
Регистрация: 18.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(wormboy @ 03.03.2009, 07:01) *
Двигатель авто стартует с латинской K...
По каким-то причинам, мне неудалось запустить янтарь. Ни через jump_to_level, ни через переход.
Так что САХАРОВ +1 smile.gif

Извините, только сейчас заметил. Имелось ввиду неудалось запустить янтарь в билде 1935.


--------------------
Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
Перейти в начало страницы
 
dr_dizel
сообщение 03.03.2009, 09:47
Сообщение #67


Опытный Игрок
****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 63
Награды: 3
Регистрация: 27.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(wormboy @ 03.03.2009, 05:15) *
Извините, только сейчас заметил. Имелось ввиду неудалось запустить янтарь в билде 1935.

А если так?
Цитата
save
jump_to_level l06_yantar
exit
start bin\xr_3da.exe -external -start server(quick_save/single/alife) client(localhost)
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 03.03.2009, 10:10
Сообщение #68


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 21:15) *
Цитата(madocs @ 02.03.2009, 20:45) *
2CHOPK- хорошо бы.
Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры


Нужно через актор эдитор делать)открываешь объект посредством файл\опен а дальше увидишь что делать)

Через Object Library в Level Editor.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 03.03.2009, 10:10
Перейти в начало страницы
 
madocs
сообщение 03.03.2009, 11:24
Сообщение #69


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2BAC9-FLCL спасибо, разобрался smile.gif
Еще вопросы)
При попытке спавна актера в сдк(использую ЧН, т.к тч упорно не хочет работать) выдает cant create entity.Как с этим бороться?
Какая текстура воды используется в билде?

Сообщение отредактировал madocs - 03.03.2009, 11:30
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 03.03.2009, 11:40
Сообщение #70


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(madocs @ 03.03.2009, 11:24) *
2BAC9-FLCL спасибо, разобрался smile.gif
Еще вопросы)
При попытке спавна актера в сдк(использую ЧН, т.к тч упорно не хочет работать) выдает cant create entity.Как с этим бороться?
Какая текстура воды используется в билде?

Какая там текстура воды, неважно. В финалке нужны другие настройки. Заменяйте её на water_water.dds и проставляйте параметры:

effects\water
def_vertex
material\water

Что до спавна актора - не знаю. Скорее всего, в СДК ЧН не приложены какие-то ресурсы от него.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 03.03.2009, 11:41
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 03.03.2009, 12:16
Сообщение #71


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 21:57) *
http://depositfiles.com/files/ztmbzwpr9

Скриншоты генераторов.....залил на депозит,т.к. времени небыло.... wink.gif

тока не обращайте на пм laugh.gif

Красавчег,хорошо бы поиграть в десмеч на дакой карте...
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 03.03.2009, 12:16
Сообщение #72


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 21:57) *
http://depositfiles.com/files/ztmbzwpr9

Скриншоты генераторов.....залил на депозит,т.к. времени небыло.... wink.gif

тока не обращайте на пм laugh.gif

Красавчег,хорошо бы поиграть в десмеч на дакой карте...
Перейти в начало страницы
 
Carlos
сообщение 03.03.2009, 12:34
Сообщение #73


Продвинутый геймер
********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 378
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2215 от 1935 технически много чем отличаются? Есть возможность переноса карт в него (в билд 2215). Как по мне довольно стабильная и как бы так сказать - довольно атмосферная сборка.
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 03.03.2009, 13:24
Сообщение #74


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Carlos @ 03.03.2009, 12:34) *
2215 от 1935 технически много чем отличаются? Есть возможность переноса карт в него (в билд 2215). Как по мне довольно стабильная и как бы так сказать - довольно атмосферная сборка.

Перенос возможен,но думаю атмосфера все же в 1935 круче...
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 03.03.2009, 16:00
Сообщение #75


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


блин,13 часов ждать,чтобы на максах генераторы скомпилились...
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 03.03.2009, 16:48
Сообщение #76


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 03.03.2009, 16:00) *
блин,13 часов ждать,чтобы на максах генераторы скомпилились...

13 часов это еще не так много,я вот качал гта 4 больше суток,из за того что в много человек на нем весело на торенте,терпи дружище!Мы если что с тобой)
Перейти в начало страницы
 
Воробей
сообщение 03.03.2009, 18:42
Сообщение #77


Опытный Игрок
****

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 55
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CHOPK @ 02.03.2009, 20:57) *
http://depositfiles.com/files/ztmbzwpr9

Скриншоты генераторов.....залил на депозит,т.к. времени небыло.... wink.gif

тока не обращайте на пм laugh.gif

У тебя почему-то центральная окружность сдвинута с места (на скринах)
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 03.03.2009, 19:54
Сообщение #78


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Воробей @ 03.03.2009, 18:42) *
У тебя почему-то центральная окружность сдвинута с места (на скринах)

Если сдвинута, значит использовалась кривая текстура из textures\terrain, а не из папки levels. Аяяй smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 03.03.2009, 20:00
Сообщение #79


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 03.03.2009, 19:54) *
Цитата(Воробей @ 03.03.2009, 18:42)
У тебя почему-то центральная окружность сдвинута с места (на скринах)

Если сдвинута, значит использовалась кривая текстура из textures\terrain, а не из папки levels. Аяяй


biggrin.gif надо поправить....использовал стандартные текстуры)это значит не комне а к пысам

ohmy.gif едрён,матрён и вравду скошены,тока щас заметил...всё таки блейн следит за мной...

Сообщение отредактировал CHOPK - 03.03.2009, 20:02
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 04.03.2009, 09:43
Сообщение #80


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Генераторы для ТЧ, на драфте, просто так побегать http://dump.ru/file/1943044
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 04.03.2009, 11:37
Сообщение #81


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


nike88, покажи скрины,у тя тоже сместилась текстура террэйна?
Перейти в начало страницы
 
Сидорович
сообщение 04.03.2009, 15:10
Сообщение #82


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже?


--------------------
А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 04.03.2009, 16:34
Сообщение #83


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Сидорович @ 04.03.2009, 15:10) *
Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже?

Янтарь,свалка,генераторы и варлаб кажется...

Цитата(Сидорович @ 04.03.2009, 15:10) *
Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже?

Янтарь,свалка,генераторы и варлаб кажется...

Цитата(Сидорович @ 04.03.2009, 15:10) *
Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже?

Янтарь,свалка,генераторы и варлаб кажется...
Перейти в начало страницы
 
Wardener[SP]
сообщение 04.03.2009, 16:35
Сообщение #84


Геймер
******

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 106
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Он трижды сказал правду, если что.


--------------------
Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards!
---
Хоспаде, бедный дезодор.
---
ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС.
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 04.03.2009, 19:10
Сообщение #85


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


откуда вы выдрали генераторЫ


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
Сидорович
сообщение 04.03.2009, 19:38
Сообщение #86


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


оттуда же откуда и свалку и янтарь) Из билда smile.gif


--------------------
А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 04.03.2009, 20:03
Сообщение #87


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ссыль на закачку ее описание говорит что там только правка и фиксация для билда о том что гэнэраторы на тч ниче не сказано


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 04.03.2009, 20:16
Сообщение #88


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(REMEDI @ 04.03.2009, 20:03) *
ссыль на закачку ее описание говорит что там только правка и фиксация для билда о том что гэнэраторы на тч ниче не сказано

Потрудитесь название темы прочитать.
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 04.03.2009, 20:31
Сообщение #89


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


о, ты явился, ты какраз был нужен
___________________________________
идея такова, думаю перенести любым образом в любую карту с билда РАЙСКИЕ ЛУЧИ

план был да уплыл, я скачал мод адаптации движка и запустил батник от карты свалки в итоге у меня выскачел лог ошибки((

ваши предложения
, я вот думаю может надо какимто образом на подобие джамп ту левел таки и удастся запустить этот мап,
СДЕЛАЕМ ОРИГИНАЛЬНЫЙ СТАЛКЕР, подгоним билд до графики ЧН))


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
Pauli48Lip
сообщение 04.03.2009, 20:32
Сообщение #90


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Извиняюсь за тупой вопрос - эти карты заменят оригинал или она как отдельные ?


--------------------
Intel3.06, Asus P5KC, 2Gb HiperX, 7900GTX, 300GB
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 04.03.2009, 20:36
Сообщение #91


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ак отдельные, запускаются тупо в батнике


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 04.03.2009, 21:11
Сообщение #92


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(REMEDI @ 04.03.2009, 20:31) *
о, ты явился, ты какраз был нужен
___________________________________
идея такова, думаю перенести любым образом в любую карту с билда РАЙСКИЕ ЛУЧИ

план был да уплыл, я скачал мод адаптации движка и запустил батник от карты свалки в итоге у меня выскачел лог ошибки((

ваши предложения
, я вот думаю может надо какимто образом на подобие джамп ту левел таки и удастся запустить этот мап,
СДЕЛАЕМ ОРИГИНАЛЬНЫЙ СТАЛКЕР, подгоним билд до графики ЧН))

Господи, вы свои посты вообще читаете? Попытайтесь.
Ничего понять из этого потока бреда невозможно )
Перейти в начало страницы
 
Pauli48Lip
сообщение 04.03.2009, 21:38
Сообщение #93


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


еще тупой вопрос - а почему батник только на Янтаре ? как к другим картам крутить ?


--------------------
Intel3.06, Asus P5KC, 2Gb HiperX, 7900GTX, 300GB
Перейти в начало страницы
 
Wardener[SP]
сообщение 04.03.2009, 21:43
Сообщение #94


Геймер
******

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 106
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Он адаптирован специально для запуска янтаря, так его не запустить.


--------------------
Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards!
---
Хоспаде, бедный дезодор.
---
ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС.
Перейти в начало страницы
 
Pauli48Lip
сообщение 04.03.2009, 22:30
Сообщение #95


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а свалку как запустить ?


--------------------
Intel3.06, Asus P5KC, 2Gb HiperX, 7900GTX, 300GB
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 04.03.2009, 23:23
Сообщение #96


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


тоже через батник после установки запустиш батник пойд кодовым название "СВАЛКА" (возможно будет надпись Gardeg ) ну ты найдеш ты его отличиш среди милиона батников (там их всего 2, не милиона, штуки)

BAC9-FLCL

Ах у меня поток бреда, ты на свой ник посмотри он смахивает на формулу серной кислоты c какимто натрие-гидрохлоридом (H2SO4-СL4N) , яж о тебе ничего не говорю, вот и ты не критикуй, не думаю что чтото повлеяло в моем посте на смысловое содержимое. Да, кстатей а как твой ник можно произнести ?, не сочти как оскорбление но когда тебе приходит по 2 подобных поста в день начинает надоедать, я вообще транслитом писал раньше, тяжел мне переходить на рускский с украинского, там правила "правопису" совсем другие.

Люди ну чесное слово, ну почему никому не интересно как будет выглядеть офигезный билд на графике ЧН

Чтож, рас вам не интересно спрашу тогда чтоли у дезодора и у АМК...


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
sandro_as
сообщение 04.03.2009, 23:58
Сообщение #97


Почти Игрок
**

Репутация:   11  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 17
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По делу: не знаю как остальные локи, а Свалка вродь и портирована, но не до конца... - отсутствуют некоторые текстуры в ТЧ, запустите и посмотрите внмательно на горы мусора, опоры ЛЭП и воду - может это и не всё


--------------------
Chillout & Trance
больше типа мне ничего не надо
Перейти в начало страницы
 
REMEDI
сообщение 05.03.2009, 00:03
Сообщение #98


Продвинутый геймер
********

Репутация:   13  
Группа: Забанен
Сообщений: 496
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, трава там свободно ростет в реке и не мешает, а сетка и вышка закрыта непрозрачной текстурой.


--------------------
I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle
put in front of your optical to slow you down
And every time you think you gotten past it
it's gonna come back around and tackle you to the damn ground
Перейти в начало страницы
 
_end_
сообщение 05.03.2009, 00:15
Сообщение #99


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Забанен
Сообщений: 965
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
тяжел мне переходить на рускский с украинского, там правила "правопису" совсем другие.

знаешь что, здесь больше половины форума с "нэзалежной", так что не дерзи biggrin.gif

Сообщение отредактировал eNdimiOn - 05.03.2009, 00:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 05.03.2009, 00:21
Сообщение #100


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sandro_as @ 04.03.2009, 23:58) *
По делу: не знаю как остальные локи, а Свалка вродь и портирована, но не до конца... - отсутствуют некоторые текстуры в ТЧ, запустите и посмотрите внмательно на горы мусора, опоры ЛЭП и воду - может это и не всё

Где потяжки - это не отсутствующие текстуры, а битые полики.
Перейти в начало страницы
 

15 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 16:35