Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
01.03.2009, 12:42
Сообщение
#1
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 26.02.2009 |
Билд, выложенный GSC крайне интересен. Помимо локаций не вошедших в финалку, там есть совершенно неузнаваемые старый кордон, свалка и.т.п. Билд крайне нестабилен, так что исследовать их не представляется возможным, однако любезные разработчики приложили к билду исходники локаций, что позволяет их перенести в ТЧ, или ЧН. Предлагаю в этой теме обсуждать метод переноса локаций в ТЧ/ЧН из билда, а также выкладывать и обсуждать уже перенесенные.
На данный момент перенесены слудущие локации- Старый Янтарь спасибо Сахарову Старая Свалка спасибо Сахарову Лабаратория "warlab" спасибо kalini11 И от меня первый,довольно нубский, вопрос-что нужно сделать, чтобы скомпиленный янтарь работал в ЧН? После правки батника игра вываливается в винду на Создании серверка, со ссылкой на _g.script. Сообщение отредактировал madocs - 01.03.2009, 12:43 |
|
 
|
|
|
|
|
01.03.2009, 12:44
Сообщение
#2
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
если не лень, опишите процесс переноса стадий, а то на вики сам черт ногу сломит
|
|
 
|
|
01.03.2009, 12:54
Сообщение
#3
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
+1 вики действительно заговорена чертями не с нашего мира
|
|
 
|
|
01.03.2009, 12:56
Сообщение
#4
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
А зачем вам это надо? Это всё равно что переносить планки ОЗУ с хорошего, мощного компьютера (где они надо) на ущербный и неполноценный (финалка, ага).
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:02
Сообщение
#5
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
mntmsk, надо
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:09
Сообщение
#6
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
4ехядерный Athlon?
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:11
Сообщение
#7
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
dev1ce, Intel® Core™2 Quad 2.4
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:46
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
если не лень, опишите процесс переноса стадий, а то на вики сам черт ногу сломит для обучения есть тутор в комплекте и пробная мп_атп. по сабжу: там куча багов у геометрии, придется импортить в макс и править, а для начала нужно эти баги ещё и выявить, то есть компилить на драфте и глядеть где потяжки. + на локациях почти отсутствуют оклюдеры и сектора(тоже нужно делать) да и даже при самых радужных раскладах компилится один уровень больше суток... -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:51
Сообщение
#9
|
|
![]() Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 32 Регистрация: 26.02.2009 |
то что есть проблемы с переносом не должно помешать перенести хорошие, годные карты в релизную версию. я за.
-------------------- ок
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:54
Сообщение
#10
|
|
![]() Игроман Репутация: 107
Группа: Забанен Сообщений: 965 Награды: 1 Регистрация: 24.05.2008 |
"о билд, билд, какая там атмосфера..." а сами в финалку локации втыкаете, хрен поймешь вас
отвечать мне не надо -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2009, 13:57
Сообщение
#11
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
А скриншоты можно
|
|
 
|
|
01.03.2009, 13:58
Сообщение
#12
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата Intel® Core™2 Quad 2.4 Значит вы несколько переоцениваете свои силы -) -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
01.03.2009, 14:23
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь...
-------------------- |
|
 
|
|
01.03.2009, 14:28
Сообщение
#14
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
не занимайтесь хернёй , дождитесь лост альфу , или предложите Дезу свою помощь.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.03.2009, 14:32
Сообщение
#15
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 55 Регистрация: 25.02.2009 |
Цитата блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь... Не все же играют в 2215 |
|
 
|
|
01.03.2009, 14:36
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Люди а эти 3 локации перенесены в тени чернобыля или в чистое небо???А то качаю чистое небо уж слижком хочется посмотреть!
|
|
 
|
|
01.03.2009, 14:37
Сообщение
#17
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
pro100_LEXA, в Тени Чернобыля.
|
|
 
|
|
01.03.2009, 14:48
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
Цитата блин нет чтоб =Diablo= с его проектом 1953 на 2215 помочь... Не все же играют в 2215 так заиграют! Ты вообще знаеш 2215? В него то особо и не поиграеш... -------------------- |
|
 
|
|
01.03.2009, 14:51
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
01.03.2009, 14:54
Сообщение
#20
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 455
Группа: Участник Сообщений: 1718 Награды: 4 Регистрация: 30.03.2005 |
|
|
 
|
|
01.03.2009, 14:58
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Да вы о чем ведете разговор,играть будут что в доделанный 1935 что в 2215 или смесь,извращайтесь как хотите,играть люди будут,они будут играть во все обновленные сталкеры лиж бы не играть в ТЧ и ЧН,потому что ТЧ и ЧН очень похожи и их все уже прошли от и до,так что эксперементируйте не стесняйтесь,лиж бы что то новенькое получилось...
|
|
 
|
|
01.03.2009, 15:13
Сообщение
#22
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Да вы о чем ведете разговор,играть будут что в доделанный 1935 что в 2215 или смесь,извращайтесь как хотите,играть люди будут,они будут играть во все обновленные сталкеры лиж бы не играть в ТЧ и ЧН,потому что ТЧ и ЧН очень похожи и их все уже прошли от и до,так что эксперементируйте не стесняйтесь,лиж бы что то новенькое получилось... тупая пробежка по геометрии на драфте , это интересно? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.03.2009, 15:16
Сообщение
#23
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Жду новых переделок для ТЧ!
Спасибо за ваши старания. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
01.03.2009, 15:24
Сообщение
#24
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
01.03.2009, 15:33
Сообщение
#25
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Ну ты знаешь там просто бегать не возможно,там надо бродить смотреть мелочи,лазить в домах,в надежде увидеть что то прикольное...Тебе этого не понять наверное...Тут нужно немного философии) я это всё прекрасно понимаю , но билд вс это ... -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.03.2009, 15:35
Сообщение
#26
|
|
|
Геймер Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 121 Награды: 1 Регистрация: 06.10.2008 |
Как перенести карту из 1935 в 2215 ?
|
|
 
|
|
01.03.2009, 15:37
Сообщение
#27
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
руками
-------------------- |
|
 
|
|
01.03.2009, 15:55
Сообщение
#28
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну ты знаешь там просто бегать не возможно,там надо бродить смотреть мелочи,лазить в домах,в надежде увидеть что то прикольное...Тебе этого не понять наверное...Тут нужно немного философии) я это всё прекрасно понимаю , но билд вс это ... Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру! RuStarik а ты скачал эти карты для ТЧ?если да то там текстуры и все остальное как родное,или как то не очень?Если можно скрины... |
|
 
|
|
01.03.2009, 16:01
Сообщение
#29
|
|
|
Геймер Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 121 Награды: 1 Регистрация: 06.10.2008 |
|
|
 
|
|
01.03.2009, 16:18
Сообщение
#30
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру! Билд , имелось в виду , всё , что он из себя представляет , звуки , погода , всё что создаёт атмосферу, если просто перекомпелировать геометрию для ЧН , то всё это будет утрачено , а если доводить дело до конца , то зачем нужна вторая Лост Альфа? Вот я и говорю , если руки чешутся , то наилучший вариант это предложить Дезу свою помощь , хотя бы та же компиляция на макс-качестве , уже вклад. Сообщение отредактировал UX.Loki - 01.03.2009, 16:19 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.03.2009, 16:29
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру! Билд , имелось в виду , всё , что он из себя представляет , звуки , погода , всё что создаёт атмосферу, если просто перекомпелировать геометрию для ЧН , то всё это будет утрачено , а если доводить дело до конца , то зачем нужна вторая Лост Альфа? Вот я и говорю , если руки чешутся , то наилучший вариант это предложить Дезу свою помощь , хотя бы та же компиляция на макс-качестве , уже вклад. Ну конечно если перенести в ЧН ,все это утратится,я думаю лучший вариант перенести карты в ТЧ и возможности,т.к. ЧН это очень не удачная игра,в ней вообще никакой атмосферы зоны нету... |
|
 
|
|
01.03.2009, 16:36
Сообщение
#32
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
Ну конечно если перенести в ЧН ,все это утратится,я думаю лучший вариант перенести карты в ТЧ и возможности,т.к. ЧН это очень не удачная игра,в ней вообще никакой атмосферы зоны нету... тьфу ёлки палки , я имел ввиду ТЧ а не ЧН ,ошибся -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.03.2009, 17:00
Сообщение
#33
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну конечно если перенести в ЧН ,все это утратится,я думаю лучший вариант перенести карты в ТЧ и возможности,т.к. ЧН это очень не удачная игра,в ней вообще никакой атмосферы зоны нету... тьфу ёлки палки , я имел ввиду ТЧ а не ЧН ,ошибся Короче все мы немного правы,мне остается только наблюдать за процессом совершенствования сталкера,а то я в этом деле не очень... |
|
 
|
|
01.03.2009, 18:59
Сообщение
#34
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 26.02.2009 |
Пожайлуста, не нада начинать священную войну. Выбирать доработанный билд или финалку с модами-дело каждого. Здесь хотелось бы понять алгоритм портирования, и обсудить уже готовые карты.
А на данный момент хотелось бы узнать ответ на первый вопрос- как перенести карту из билда скомпиленную под ТЧ в ЧН, т.к. первого под рукой просто не имеется Сообщение отредактировал madocs - 01.03.2009, 19:00 |
|
 
|
|
01.03.2009, 19:20
Сообщение
#35
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
как перенести карту из билда скомпиленную под ТЧ в ЧН, т.к. первого под рукой просто не имеется открыть в ЛЕ для ЧН если не карту из билда то , объекты из которых она состоит, собратЬ и скомпелировать . Сообщение отредактировал UX.Loki - 01.03.2009, 19:21 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.03.2009, 19:48
Сообщение
#36
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 26.02.2009 |
При открытии ,например, карты generators в LE ЧН не загружается текстура земли, хотя она имеется в геймдата редактора.При загрузке ругается на шейдеры, значит нужно заменять shaders.xrlc в SDK на билдовский? Вроде помогает, но как скажется это на карте?
Еще-не спавнится актер. М.б. виноваты не прямые руки, но при попытке спавна выдает ошибку. Как править? |
|
 
|
|
01.03.2009, 20:02
Сообщение
#37
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
При открытии ,например, карты generators в LE ЧН не загружается текстура земли, хотя она имеется в геймдата редактора.При загрузке ругается на шейдеры, значит нужно заменять shaders.xrlc в SDK на билдовский? Вроде помогает, но как скажется это на карте? Еще-не спавнится актер. М.б. виноваты не прямые руки, но при попытке спавна выдает ошибку. Как править? Во-первых, не рекомендую SDK ЧН вообще. Пользуйтесь 0.4 от ТЧ, пока исправленная версия не выйдет. Шейдеры надо менять на подходящие из финалки, использование в билдовском .xrlc многого нужного для ТЧ нет. Подбирайте по размеру локации. Например, для асфальта Мертвого Города идеально подходит шейдер garbage_asphalt, равно как и garbage_grass для земли - с всё той же Свалки. Шейдер земли Генераторов, как ни странно, есть в финалке ТЧ, зовется generators_earth, если мне память не изменяет. Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 01.03.2009, 20:03 |
|
 
|
|
01.03.2009, 20:44
Сообщение
#38
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Цитата Шейдеры надо менять на подходящие из финалки Лол, а собственный создать - проблема? Цитата Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств. Смотри выше. ЗЫ Предвидя флейм, создавая собственный шейдер ты страхуешь себя от лишних вылетов. Все помнят приснопамятные вылеты, после рекомпила с дефолтными шейдерами из локи-примера? -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
01.03.2009, 21:41
Сообщение
#39
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Народ, ну выложите скрины, плиз
|
|
 
|
|
01.03.2009, 22:01
Сообщение
#40
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
-------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
01.03.2009, 22:03
Сообщение
#41
|
|
![]() Геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 106 Регистрация: 28.02.2009 |
Майбе из локаций для билда, что портанули в тч?
-------------------- Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards! --- Хоспаде, бедный дезодор. --- ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС. |
|
 
|
|
01.03.2009, 22:54
Сообщение
#42
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 70
Группа: Участник Сообщений: 376 Награды: 2 Регистрация: 01.03.2009 |
Вопрос мододелам....а если наоборот если билд подправить и на основе его делать или с 9 дирика уже не портанешь на старое двигло?
|
|
 
|
|
02.03.2009, 04:13
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 320 Награды: 1 Регистрация: 10.05.2008 |
Ну ТЧ тоже был когда то билдом,и стал норм игрой,1935 перенесут на 2215 и сделают прикольную игру! Билд , имелось в виду , всё , что он из себя представляет , звуки , погода , всё что создаёт атмосферу, если просто перекомпелировать геометрию для ЧН , то всё это будет утрачено , а если доводить дело до конца , то зачем нужна вторая Лост Альфа? Вот я и говорю , если руки чешутся , то наилучший вариант это предложить Дезу свою помощь , хотя бы та же компиляция на макс-качестве , уже вклад. Секундочку, у Деза свой Dead City, но он не 100% достоверен тому, что есть сейчас, в 1935. За последние два дня я собрал нехилую тучу роликов и скринов по DC, и, после многократных пробежек (и вылетов, ага) по DC в 1935 могу с уверенностью сказать, что у Деза будет другая одноименная локация. Похожая, да, но не во всем. Так что вариант полного и полноценного переноса DC в ТЧ меня устроил бы >_> Может кто и сделает, бо сам я не мододел <_< -------------------- Daikatana. Doom3. STALKER.
Nuff said. |
|
 
|
|
02.03.2009, 04:23
Сообщение
#44
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 72 Регистрация: 18.01.2009 |
Weense ну в теории возможно, но без r2, а смысл? В своё время ТЧ запустили под двигом ЧН. И что это дало? Да ничего...
Всё дело идёт к тому, что новые локации просто добавят ТЧ. Лично для меня куда интерестней обследовать 1935, чем каждую локу под отдельным батником запускать в ТЧ. Да и сами по себе локации под ТЧ ничего незначат. Так просто побегать по уровню и всё... Куда интерестней если лока нормально добавлен в игровой мир. Т.е. с переходами, с квестами, с сюжетными NPC. Радужное будущие локаций 1935, лично мне, видится в глобальных модах: LA, АМК, SRP. В общем надо ждать... -------------------- Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
|
|
 
|
|
02.03.2009, 14:37
Сообщение
#45
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 26.02.2009 |
Во-первых, не рекомендую SDK ЧН вообще. Пользуйтесь 0.4 от ТЧ, пока исправленная версия не выйдет. Шейдеры надо менять на подходящие из финалки, использование в билдовском .xrlc многого нужного для ТЧ нет. Подбирайте по размеру локации. Например, для асфальта Мертвого Города идеально подходит шейдер garbage_asphalt, равно как и garbage_grass для земли - с всё той же Свалки. Шейдер земли Генераторов, как ни странно, есть в финалке ТЧ, зовется generators_earth, если мне память не изменяет. Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств. То есть невозможность спавна актера и отсутствие шейдера земли связаны с кривостью СДК ЧН? Сейчас будем проверять на 0.4м. Шейдер воды в ТЧ и ЧН используется разный? |
|
 
|
|
02.03.2009, 14:38
Сообщение
#46
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2009 |
Во-первых, не рекомендую SDK ЧН вообще. Пользуйтесь 0.4 от ТЧ, пока исправленная версия не выйдет. Шейдеры надо менять на подходящие из финалки, использование в билдовском .xrlc многого нужного для ТЧ нет. Подбирайте по размеру локации. Например, для асфальта Мертвого Города идеально подходит шейдер garbage_asphalt, равно как и garbage_grass для земли - с всё той же Свалки. Шейдер земли Генераторов, как ни странно, есть в финалке ТЧ, зовется generators_earth, если мне память не изменяет. Тип шейдеров на воде заменять обязательно, в билде это полупрозрачная анимированная текстура без каких-либо шейдеров и свойств. То есть невозможность спавна актера и отсутствие шейдера земли связаны с кривостью СДК ЧН? Сейчас будем проверять на 0.4м. Шейдер воды в ТЧ и ЧН используется разный? Да вроде бы. |
|
 
|
|
02.03.2009, 14:47
Сообщение
#47
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
НУ что загрузил я карты,свалка не скачалась почему то,варлаб не запустилась,запустилась лока только янтарь.Вот скрины:
Вот только одна проблема вышла,я сел в машину и не смог завести,все кнопки перепробовал...Кто знает клавишу? |
|
 
|
|
02.03.2009, 15:22
Сообщение
#48
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
pro100_LEXA, мда, не очень
|
|
 
|
|
02.03.2009, 15:22
Сообщение
#49
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
блин что фигней страдать, добавилиб для начала на все локи травку, ну портанули локу на тч и что?
-------------------- |
|
 
|
|
02.03.2009, 15:28
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
блин что фигней страдать, добавилиб для начала на все локи травку, ну портанули локу на тч и что? Кстати я хз что там с травкой,она у меня в настройках не стоит,так что мб там есть травка...Жаль конечно что лока отдельно грузится,я думал что она в общую карту пойдет,и можно будет на сингле туда забегать((( |
|
 
|
|
02.03.2009, 15:30
Сообщение
#51
|
|
|
Геймер Репутация: 59
Группа: Участник Сообщений: 103 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2009 |
вопрос к народу, у меня когда я пытаюсь открыть свалку(l02_garbage) из билда в сдк финалки ,вылезает ошибка на загрузке спавна, геометрия грузится но не спавн и аи сетка, щас совсем сдк стал звисать при загрузке. эта проблема у меня происходит Только со свалкой, остальные уровни из билда грузятся полностью , всё на месте.
-------------------- АНАРХИЯ - СВОБОДА
|
|
 
|
|
02.03.2009, 15:57
Сообщение
#52
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 47 Регистрация: 28.02.2009 |
pro100_LEXA
хочешь сказать что тупо скопировал карту в ТЧ без текстур и и.т.п и еще ждал чего то от нее машину завести - в консоли turn_engine кажись Сообщение отредактировал kefka - 02.03.2009, 15:57 -------------------- Куды делся даркЭскейп? o_O
|
|
 
|
|
02.03.2009, 17:10
Сообщение
#53
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
То есть невозможность спавна актера и отсутствие шейдера земли связаны с кривостью СДК ЧН? Сейчас будем проверять на 0.4м. Шейдер воды в ТЧ и ЧН используется разный? Шейдеры от старых карт отсутствуют и там, и там, за ненадобностью. Просто СДК ЧН крайне забагован. Вернее, крупный баг там только один, invalid floating operation, но появляется он настолько часто и по стольким поводам, что лучше подождать исправленную версию - в этой работать почти невозможно. |
|
 
|
|
02.03.2009, 17:39
Сообщение
#54
|
|
|
Грандмастер Репутация: 445
Группа: Забанен Сообщений: 1787 Регистрация: 27.11.2008 |
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:19
Сообщение
#55
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
pro100_LEXA хочешь сказать что тупо скопировал карту в ТЧ без текстур и и.т.п и еще ждал чего то от нее машину завести - в консоли turn_engine кажись ДА епт,вы че такие туподоходящие то!Я же написал скачал портированую,сам я ничего не делал,сколько вам обьяснять то!Скрины сделал,потому что один человек требовал,и вообще таких скринов еще не выкладывали! Сообщение отредактировал pro100_LEXA - 02.03.2009, 18:20 |
|
 
|
|
02.03.2009, 19:55
Сообщение
#56
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
получилось генераторы сделать,пока тока для мультиплеера и ненастроенными материалами...выкладывать?
|
|
 
|
|
02.03.2009, 20:45
Сообщение
#57
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 26.02.2009 |
2CHOPK- хорошо бы.
Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры |
|
 
|
|
02.03.2009, 21:15
Сообщение
#58
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
2CHOPK- хорошо бы. Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры 2CHOPK- хорошо бы. Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры Нужно через актор эдитор делать)открываешь объект посредством файл\опен а дальше увидишь что делать) |
|
 
|
|
02.03.2009, 21:19
Сообщение
#59
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:23
Сообщение
#60
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:32
Сообщение
#61
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:57
Сообщение
#62
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
Скриншоты генераторов.....залил на депозит,т.к. времени небыло.... тока не обращайте на пм |
|
 
|
|
02.03.2009, 22:04
Сообщение
#63
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Долой скрины - давай локу для ТЧ
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
03.03.2009, 03:01
Сообщение
#64
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 72 Регистрация: 18.01.2009 |
Двигатель авто стартует с латинской K...
По каким-то причинам, мне неудалось запустить янтарь. Ни через jump_to_level, ни через переход. Так что САХАРОВ +1 -------------------- Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
|
|
 
|
|
03.03.2009, 04:47
Сообщение
#65
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 01.03.2009 |
помогите с логом конвертера:
"log started (console and converter.log) can't set scene name explicitly for multiple input levels" |
|
 
|
|
03.03.2009, 05:15
Сообщение
#66
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 72 Регистрация: 18.01.2009 |
Двигатель авто стартует с латинской K... По каким-то причинам, мне неудалось запустить янтарь. Ни через jump_to_level, ни через переход. Так что САХАРОВ +1 Извините, только сейчас заметил. Имелось ввиду неудалось запустить янтарь в билде 1935. -------------------- Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
|
|
 
|
|
03.03.2009, 09:47
Сообщение
#67
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 3 Регистрация: 27.02.2009 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 10:10
Сообщение
#68
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
2CHOPK- хорошо бы. Помогите с откровенно нубским вопросом-как присвоить террайну шейдер?? Или как распаковать шейдеры Нужно через актор эдитор делать)открываешь объект посредством файл\опен а дальше увидишь что делать) Через Object Library в Level Editor. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 03.03.2009, 10:10 |
|
 
|
|
03.03.2009, 11:24
Сообщение
#69
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 26.02.2009 |
2BAC9-FLCL спасибо, разобрался
Еще вопросы) При попытке спавна актера в сдк(использую ЧН, т.к тч упорно не хочет работать) выдает cant create entity.Как с этим бороться? Какая текстура воды используется в билде? Сообщение отредактировал madocs - 03.03.2009, 11:30 |
|
 
|
|
03.03.2009, 11:40
Сообщение
#70
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
2BAC9-FLCL спасибо, разобрался Еще вопросы) При попытке спавна актера в сдк(использую ЧН, т.к тч упорно не хочет работать) выдает cant create entity.Как с этим бороться? Какая текстура воды используется в билде? Какая там текстура воды, неважно. В финалке нужны другие настройки. Заменяйте её на water_water.dds и проставляйте параметры: effects\water def_vertex material\water Что до спавна актора - не знаю. Скорее всего, в СДК ЧН не приложены какие-то ресурсы от него. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 03.03.2009, 11:41 |
|
 
|
|
03.03.2009, 12:16
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 12:16
Сообщение
#72
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 12:34
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
2215 от 1935 технически много чем отличаются? Есть возможность переноса карт в него (в билд 2215). Как по мне довольно стабильная и как бы так сказать - довольно атмосферная сборка.
|
|
 
|
|
03.03.2009, 13:24
Сообщение
#74
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 16:00
Сообщение
#75
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
блин,13 часов ждать,чтобы на максах генераторы скомпилились...
|
|
 
|
|
03.03.2009, 16:48
Сообщение
#76
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 18:42
Сообщение
#77
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 55 Регистрация: 25.02.2009 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 19:54
Сообщение
#78
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 20:00
Сообщение
#79
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
Цитата(Воробей @ 03.03.2009, 18:42) У тебя почему-то центральная окружность сдвинута с места (на скринах) Если сдвинута, значит использовалась кривая текстура из textures\terrain, а не из папки levels. Аяяй Сообщение отредактировал CHOPK - 03.03.2009, 20:02 |
|
 
|
|
04.03.2009, 09:43
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 51
Группа: Забанен Сообщений: 206 Регистрация: 16.05.2008 |
Генераторы для ТЧ, на драфте, просто так побегать
|
|
 
|
|
04.03.2009, 11:37
Сообщение
#81
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
nike88, покажи скрины,у тя тоже сместилась текстура террэйна?
|
|
 
|
|
04.03.2009, 15:10
Сообщение
#82
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже?
-------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
04.03.2009, 16:34
Сообщение
#83
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже? Янтарь,свалка,генераторы и варлаб кажется... Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже? Янтарь,свалка,генераторы и варлаб кажется... Народ, я тут немного не понял, какие локи есть для тч уже? Янтарь,свалка,генераторы и варлаб кажется... |
|
 
|
|
04.03.2009, 16:35
Сообщение
#84
|
|
![]() Геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 106 Регистрация: 28.02.2009 |
Он трижды сказал правду, если что.
-------------------- Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards! --- Хоспаде, бедный дезодор. --- ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС. |
|
 
|
|
04.03.2009, 19:10
Сообщение
#85
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
откуда вы выдрали генераторЫ
-------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
04.03.2009, 19:38
Сообщение
#86
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
оттуда же откуда и свалку и янтарь) Из билда
-------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
04.03.2009, 20:03
Сообщение
#87
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
ссыль на закачку ее описание говорит что там только правка и фиксация для билда о том что гэнэраторы на тч ниче не сказано
-------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
04.03.2009, 20:16
Сообщение
#88
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
04.03.2009, 20:31
Сообщение
#89
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
о, ты явился, ты какраз был нужен
___________________________________ идея такова, думаю перенести любым образом в любую карту с билда РАЙСКИЕ ЛУЧИ план был да уплыл, я скачал мод адаптации движка и запустил батник от карты свалки в итоге у меня выскачел лог ошибки(( ваши предложения , я вот думаю может надо какимто образом на подобие джамп ту левел таки и удастся запустить этот мап, СДЕЛАЕМ ОРИГИНАЛЬНЫЙ СТАЛКЕР, подгоним билд до графики ЧН)) -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
04.03.2009, 20:32
Сообщение
#90
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 04.03.2009 |
Извиняюсь за тупой вопрос - эти карты заменят оригинал или она как отдельные ?
-------------------- Intel3.06, Asus P5KC, 2Gb HiperX, 7900GTX, 300GB
|
|
 
|
|
04.03.2009, 20:36
Сообщение
#91
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
ак отдельные, запускаются тупо в батнике
-------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
04.03.2009, 21:11
Сообщение
#92
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
о, ты явился, ты какраз был нужен ___________________________________ идея такова, думаю перенести любым образом в любую карту с билда РАЙСКИЕ ЛУЧИ план был да уплыл, я скачал мод адаптации движка и запустил батник от карты свалки в итоге у меня выскачел лог ошибки(( ваши предложения , я вот думаю может надо какимто образом на подобие джамп ту левел таки и удастся запустить этот мап, СДЕЛАЕМ ОРИГИНАЛЬНЫЙ СТАЛКЕР, подгоним билд до графики ЧН)) Господи, вы свои посты вообще читаете? Попытайтесь. Ничего понять из этого потока бреда невозможно ) |
|
 
|
|
04.03.2009, 21:38
Сообщение
#93
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 04.03.2009 |
еще тупой вопрос - а почему батник только на Янтаре ? как к другим картам крутить ?
-------------------- Intel3.06, Asus P5KC, 2Gb HiperX, 7900GTX, 300GB
|
|
 
|
|
04.03.2009, 21:43
Сообщение
#94
|
|
![]() Геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 106 Регистрация: 28.02.2009 |
Он адаптирован специально для запуска янтаря, так его не запустить.
-------------------- Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards! --- Хоспаде, бедный дезодор. --- ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС. |
|
 
|
|
04.03.2009, 22:30
Сообщение
#95
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 04.03.2009 |
а свалку как запустить ?
-------------------- Intel3.06, Asus P5KC, 2Gb HiperX, 7900GTX, 300GB
|
|
 
|
|
04.03.2009, 23:23
Сообщение
#96
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
тоже через батник после установки запустиш батник пойд кодовым название "СВАЛКА" (возможно будет надпись Gardeg ) ну ты найдеш ты его отличиш среди милиона батников (там их всего 2, не милиона, штуки)
BAC9-FLCL Ах у меня поток бреда, ты на свой ник посмотри он смахивает на формулу серной кислоты c какимто натрие-гидрохлоридом (H2SO4-СL4N) , яж о тебе ничего не говорю, вот и ты не критикуй, не думаю что чтото повлеяло в моем посте на смысловое содержимое. Да, кстатей а как твой ник можно произнести ?, не сочти как оскорбление но когда тебе приходит по 2 подобных поста в день начинает надоедать, я вообще транслитом писал раньше, тяжел мне переходить на рускский с украинского, там правила "правопису" совсем другие. Люди ну чесное слово, ну почему никому не интересно как будет выглядеть офигезный билд на графике ЧН Чтож, рас вам не интересно спрашу тогда чтоли у дезодора и у АМК... -------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
04.03.2009, 23:58
Сообщение
#97
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 11
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 17 Регистрация: 28.02.2009 |
По делу: не знаю как остальные локи, а Свалка вродь и портирована, но не до конца... - отсутствуют некоторые текстуры в ТЧ, запустите и посмотрите внмательно на горы мусора, опоры ЛЭП и воду - может это и не всё
-------------------- Chillout & Trance
|
|
 
|
|
05.03.2009, 00:03
Сообщение
#98
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 13
Группа: Забанен Сообщений: 496 Регистрация: 23.02.2009 |
Да, трава там свободно ростет в реке и не мешает, а сетка и вышка закрыта непрозрачной текстурой.
-------------------- I'am the saints, true do funy i like fuck is all my luck, will i must kill is any one whu toach me to be fucking puth
Life is like a big obstacle put in front of your optical to slow you down And every time you think you gotten past it it's gonna come back around and tackle you to the damn ground |
|
 
|
|
05.03.2009, 00:15
Сообщение
#99
|
|
![]() Игроман Репутация: 107
Группа: Забанен Сообщений: 965 Награды: 1 Регистрация: 24.05.2008 |
Цитата тяжел мне переходить на рускский с украинского, там правила "правопису" совсем другие. знаешь что, здесь больше половины форума с "нэзалежной", так что не дерзи Сообщение отредактировал eNdimiOn - 05.03.2009, 00:35 -------------------- |
|
 
|
|
05.03.2009, 00:21
Сообщение
#100
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
По делу: не знаю как остальные локи, а Свалка вродь и портирована, но не до конца... - отсутствуют некоторые текстуры в ТЧ, запустите и посмотрите внмательно на горы мусора, опоры ЛЭП и воду - может это и не всё Где потяжки - это не отсутствующие текстуры, а битые полики. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 09:26 |