Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
11 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> LevelEditor 1935, а на самом деле он 'xrCore' build 1928, Oct , Получилось запустить.
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 00:41
Сообщение #1


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Удалось запустить LevelEditor от 1935 - 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004 .
Использовал распакованный стандартный билд, без всего - модов пачй и тд.
Создал дополнительно fs.ltx изменял fsgame.ltx

By ed_dream
http://www.sendspace.com/file/cd83sy
Я спать дальше копайте сами, возможно еще допилить надо будет.
Прямые пути поменяйте на свои есно.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
RAIMAN
сообщение 28.02.2009, 00:48
Сообщение #2


Опытный Игрок
****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 28.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Теперь можно делать с локациями всё что угодно? Мапперы - отодвиньте, пожалуйста, заборы как можно дальше!
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.02.2009, 01:01
Сообщение #3


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уровни и объекты можно открыть и в SDK от ТЧ. UI здесь тот же, функционал хуже, стабильность ниже.
Компиляторы (кроме xrAI) к этому LE не приложены, так что практического смысла в нем вообще никакого.

P.S.: Помнится, кто-то говорил, что мол, разработчики пользовались другим SDK с куда более крутым UI и функционалом. Смотрим скрин и обламываемся smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.02.2009, 01:11
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 28.02.2009, 01:08
Сообщение #4


Грандмастер
**************

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 1951
Награды: 6
Регистрация: 22.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


также для полноценной работы Level Editor потребуется распаковать gamedata и скопировать в образовавшуюся в корне с билдом(если несделать этого, то начнёт выкидать ошибку вроде: нехватает файла shaders_xrlc.xr и других)


--------------------
Хунтуй пока молодой
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.02.2009, 01:12
Сообщение #5


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.02.2009, 01:01) *
Уровни и объекты можно открыть и в SDK от ТЧ. UI тот же, функционал хуже, стабильность ниже.
Компиляторы (кроме xrAI) к этому LE не приложены, так что практического смысла в нем вообще никакого.

Поживем-увидим. Может, с этим SDK можно будет создавать совместимые с 1935 спавны для mp или даже кооператива (в теории). Хотя, в принципе для mp подходят и level.game, созданные в ТЧ-SDK.

Цитата
P.S.: Помнится, кто-то говорил, что мол, разработчики пользовались другим SDK с куда более крутым UI и функционалом. Смотрим скрин и обламываемся

А разве сами разрабы не твердили, что у них есть mp-sdk и сингл-sdk, который никому не дадут?
Перейти в начало страницы
 
plusquam
сообщение 28.02.2009, 01:12
Сообщение #6


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 32
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


не хочет карты открывать. база распакованная.

апд

подправил $maps$ на =true, true, теперь ругается на $objects$

апд2

объекты редактор видит, теперь проблемы с $textures$ - вылетает с руганью

да, и в логах матюки на объекты different version или что-то типа

Сообщение отредактировал plusquam - 28.02.2009, 01:32


--------------------
ок
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.02.2009, 01:28
Сообщение #7


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 28.02.2009, 01:12) *
А разве сами разрабы не твердили, что у них есть mp-sdk и сингл-sdk, который никому не дадут?

=)

Собственно, не дали только xrAI, а в целом 0.4 - это полноценный SDK. Кто-нибудь из PR-отдела, конечно, мог быть уверен в том, что 0.4 - это совершенно другая версия, подходящая только для MP, "а полную SP-версию мы вам не дадим", но технически же это не так. Разделение на SP/MP, в общем, только в головах у непричастных к SDK товарищей smile.gif

Цитата(plusquam @ 28.02.2009, 01:12) *
да, и в логах матюки на объекты different version или что-то типа

Это традиционная ругань, не обращай внимания )) Похоже, SDK даже из-за изменившихся дат в файле уже считает его другой версией.

P.S.: В любом случае автору плюс за то, что нашел время поработать и запустить smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.02.2009, 01:57
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 28.02.2009, 02:08
Сообщение #8


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


открыл в этом le эскейп, там исхи всего включая все спавны и даже травы, там где она есть...
вообщем это мододелам полноценная замена acdc для этого билда, компилятор аи имеется так что, руки в ноги и вперед

Сообщение отредактировал Loxotron - 28.02.2009, 02:09


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Cigarette Smokin...
сообщение 28.02.2009, 02:10
Сообщение #9


THE TRUTH IS OUT THERE
****************

Репутация:   977  
Группа: Забанен
Сообщений: 2516
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
открыл в этом le эскейп, там исхи всего включая все спавны и даже травы, там где она есть...
вообщем это мододелам полноценная замена acdc для этого билда, компилятор аи имеется так что, руки в ноги и вперед


У меня и в LE для ТЧ нормально открыватся. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Fixer
сообщение 28.02.2009, 02:11
Сообщение #10


Опытный Игрок
****

Репутация:   6  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2 BAC9-FLCL

Народ что-то не может перенести локации с 1935 на 2215, ругается на:

exp​ression: XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version
Incompatible level version.

Может знаеш что-то?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 28.02.2009, 02:12
Сообщение #11


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
У меня и в LE для ТЧ нормально открыватся.

у меня без спавнов фактически там

Сообщение отредактировал Loxotron - 28.02.2009, 02:12


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
s\R
сообщение 28.02.2009, 08:01
Сообщение #12


Геймер
******

Репутация:   35  
Группа: Участник
Сообщений: 140
Регистрация: 22.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я что то не пойму, карты новые никто не компилит просто потому что времени сутки займет?!



Мортарион, Loxotron, plusquam, ed_dream, ну Шта!? нужны скетчи на новые просторы?
Перейти в начало страницы
 
DANGER
сообщение 28.02.2009, 08:38
Сообщение #13


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


во как раз надо щас спавн поправить раз запустили спасибо вам давно хотел собрать спавн для 1935 терь смогу на родном ле!!!


--------------------


Лучшая благодарность + в репу.
Перейти в начало страницы
 
Pxan
сообщение 28.02.2009, 08:52
Сообщение #14


Игроман
**********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 823
Регистрация: 17.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Во!, спавн надо поправить, я конечно понимаю, что плохо когда пустые локи, но 20 кровососов против 30 зомбарей, эт слишком z_crazy.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 28.02.2009, 11:03
Сообщение #15


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ, а попробуйте скомпилировать левел с помощью xrLC.exe от 2215 билда, должно работать...


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 11:16
Сообщение #16


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Плочти последние fs.ltx и fsgame.ltx
У меня они одиаковые.
Можно конечно на относительные пусти все переиграть и это наверное важно для компиляции, но пока я абсолютными балуюсь.

CODE

$local_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$server_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$server_data_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$maps$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\maps\
$temp$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\temp\
$app_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$objects$ =true,true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\
$import$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\
$textures$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\gamedata\textures\
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description
$game_data$ = false, true, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = false, false, $game_levels$
$game_saves$ = true, false, savedgames\
$logs$ = true, false, logs\
$screenshots$ = true, false, screenshots\
$cache$ = true, false, xr_cache\


Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 11:25


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 28.02.2009, 11:19
Сообщение #17


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А вот мой практически финальный вид fs.ltx
CODE
$sdk_root$ = false, false, E:\Stk1935\sdk1935_beta
$local_root$ = false, false, $sdk_root$
$sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, rawdata\
$app_root$ = false, false, $sdk_root$
$server_root$ = false, false, $sdk_root$
$server_data_root$ = false, false, $sdk_root$
$server_backup$ = true, false, $sdk_root$, backup\
;
$game_data$ = false, true, $sdk_root$, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_saves$ = true, false, $sdk_root$, savedgames\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
;
;
$level$ = false, false, $game_levels$
$logs$ = true, false, $sdk_root$, logs\, *.err, Log files
$sounds$ = true, true, $sdk_root_raw$, sounds\, *.wav, Wave files
$textures$ = true, true, $sdk_root_raw$, textures\
$objects$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\, *.object;*.lwo, XRay objects
;$clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\, *.clip, Object clips
$maps$ = true, true, $sdk_root$, maps\, *.level, XRay levels
;$groups$ = true, true, $sdk_root$, groups\, *.group, XRay groups
$temp$ = false, false, $sdk_root$, temp\
$import$ = true, true, $sdk_root$, import\, *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx, Files
;$detail_objects$ = true, true, $import$, , *.dti, Detail indices
;$omotion$ = true, true, $import$, , *.anm, Object animation files
;$omotions$ = true, true, $import$, , *.anms, Object animation list files
;$smotion$ = true, true, $import$, , *.skl;*.skls, Skeleton motion files
;$sbones$ = true, true, $import$, , *.bones, Skeleton bone data files
;
$screenshots$ = true, false, $sdk_root$, screenshots\
$cache$ = true, false, $sdk_root$, xr_cache\


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 11:24
Сообщение #18


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ты по аналогии со Левел эдиторм от ТЧ вбивал?
Просто я туда вообще не смотрел... забыл...
А $sdk_root$ откуда?


Не очень понятно - false, false что точно они означают. Пронятно что это разрешение пользоватся ресурсом. Но почему пара? Может для разрешения пользоватся распакованной структурой и упакованной. Типа фраза true, false означает что переменная мощет читать данные из распакованных папок и не может из архивных (ну или наоборот).

Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 11:30


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
20Km's Of Coast
сообщение 28.02.2009, 11:48
Сообщение #19


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 273
Награды: 2
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эх...ну наконец-то , *пошёл копаться*
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 28.02.2009, 12:08
Сообщение #20


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_dream @ 28.02.2009, 11:24) *
Ты по аналогии со Левел эдиторм от ТЧ вбивал?
Просто я туда вообще не смотрел... забыл...
А $sdk_root$ откуда?


Не очень понятно - false, false что точно они означают. Пронятно что это разрешение пользоватся ресурсом. Но почему пара? Может для разрешения пользоватся распакованной структурой и упакованной. Типа фраза true, false означает что переменная мощет читать данные из распакованных папок и не может из архивных (ну или наоборот).

$sdk_root$ взял из СДК ТЧ, что true и false означают, не знаю... Я просто из ТЧ SDK перенес ветки fs.ltx


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
20Km's Of Coast
сообщение 28.02.2009, 12:10
Сообщение #21


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 273
Награды: 2
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ой! *Хотел скомпилить, и при компиляции удалился весь уровень! z_crazy.gif*

Сообщение отредактировал SaintOne - 28.02.2009, 12:11
Перейти в начало страницы
 
btGrave
сообщение 28.02.2009, 13:41
Сообщение #22


Продвинутый геймер
********

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 423
Регистрация: 26.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Может кто Левел Эдитор знает, запустит его под билд и на локациях кроме Кордона и Свалки снесёт спавны вообще и выложит олл.спавн? Так хоть карты посмотреть можно будет.

Сообщение отредактировал btGrave - 28.02.2009, 13:41


--------------------
Let the chainsaw sing and cut them half!
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 28.02.2009, 13:48
Сообщение #23


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


btGrave, эх, было бы очень неплохо rolleyes.gif ...
Перейти в начало страницы
 
Cat
сообщение 28.02.2009, 14:39
Сообщение #24


Почти Мастер
***********

Репутация:   317  
Группа: Участник
Сообщений: 1154
Награды: 1
Регистрация: 26.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Открыл карты в СДК и... на них нету НПС и Монстров, так что кучи монстров это "тот самый Алайф"


--------------------
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 28.02.2009, 14:50
Сообщение #25


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ, у меня вопрос, а соответствуют ли исходники уровней скомпилированным уровням? В SDK от 1935 открывал l03_agroprom, так в СДК есть только спавн от агропрома, а уровень не показывается...


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
DANGER
сообщение 28.02.2009, 14:55
Сообщение #26


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хахахахх диабло как же ты так ну вообщем не буду говорить скажу одно там все объекты скрыты!!!но они там есть!!!а по спавну они совсем отличаются от скомпиленых!!!спавном там тока связаны локи и кое где есть парочка монстров а вообще на многих локациях не алайфом всё спанилось а как раз спавном например те же артефакты на кордоне!!!

Сообщение отредактировал ЖуКа - 28.02.2009, 14:57


--------------------


Лучшая благодарность + в репу.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.02.2009, 15:03
Сообщение #27


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(=Diablo= @ 28.02.2009, 14:50) *
Народ, у меня вопрос, а соответствуют ли исходники уровней скомпилированным уровням?

Соответствуют.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.02.2009, 15:03
Перейти в начало страницы
 
Shoker
сообщение 28.02.2009, 16:11
Сообщение #28


Ветеран
*****

Репутация:   15  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 76
Регистрация: 16.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aki[] @ 28.02.2009, 14:39) *
Открыл карты в СДК и... на них нету НПС и Монстров, так что кучи монстров это "тот самый Алайф"


Монстры респаунерами ставятся.

Кстати, СДК ешё не ставил. А там уровни надо в формат СДК переводит? Или не надо, они и так открываются?

Сообщение отредактировал Shoker - 28.02.2009, 16:11


--------------------
Shoker Fix Addon v1.0 для Build 1935
Подробно:

Описание,скрины и закачка тут: http://dump.ru/file/1946320
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 28.02.2009, 19:56
Сообщение #29


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выложите правильный fs.ltx и fsgame.ltx
Перейти в начало страницы
 
plusquam
сообщение 28.02.2009, 19:59
Сообщение #30


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 32
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


как правильно вставлять с этим левел эдитором звуки в игру? он ругается на некорректный возраст файла


--------------------
ок
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 20:55
Сообщение #31


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня почти удалось им уровень откомпилить, единственный затык сетка АИ. Карта АИ компилется, а xrAI ее преобразовать не может.
Алл сапавн собирается и даже работает.

Выкладываю здесь как образец работы и в модах свой мини МОД Escape Vehicles mod by ed_dream.
В общем долго писать не буду - все тачки у торговца.
http://www.sendspace.com/file/ejy77y



Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 20:56


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 28.02.2009, 21:02
Сообщение #32


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ed_dream выложи свои fs.ltx и fsgame.ltx
Перейти в начало страницы
 
RAIMAN
сообщение 28.02.2009, 21:07
Сообщение #33


Опытный Игрок
****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 28.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ed_dream, А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки? А то хочется без вылетов и тормозов локации посмотреть. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 21:18
Сообщение #34


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выкладывал вроде.
fs.ltx
CODE
$local_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$server_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$server_data_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$maps$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\maps\
$temp$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\temp\
$app_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$objects$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\
$import$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\
$textures$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\gamedata\textures\
$game_data$ = false, true, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = false, false, $game_levels$
$game_saves$ = true, false, savedgames\
$logs$ = true, false, logs\
$screenshots$ = true, false, screenshots\
$cache$ = true, false, xr_cache\


fsgame.ltx
CODE
$local_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$server_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$server_data_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$maps$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\maps\
$temp$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\temp\
$app_root$ =false, false, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\
$objects$ =true,true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\
$import$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\objects\
$textures$ =true, true, D:\Download\Games\stalker\ST\1935\build\gamedata\textures\
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description
$game_data$ = false, true, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = false, false, $game_levels$
$game_saves$ = true, false, savedgames\
$logs$ = true, false, logs\
$screenshots$ = true, false, screenshots\
$cache$ = true, false, xr_cache\


Про живность не могу пока сказать. Тк не смотрел еще.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 28.02.2009, 21:39
Сообщение #35


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А можите написать тутор как в этом билде собирать спавн?

Сообщение отредактировал @ndroid_101 - 28.02.2009, 21:39


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 21:41
Сообщение #36


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(=Diablo= @ 28.02.2009, 14:50) *
Народ, у меня вопрос, а соответствуют ли исходники уровней скомпилированным уровням? В SDK от 1935 открывал l03_agroprom, так в СДК есть только спавн от агропрома, а уровень не показывается...

Уровень у тебя не показывается потому как не нашлись текстуры и обекты. Было такое пока FS в порядок не привел.
Исходники оответствуют.

А как вы уже скомпиленный уровень в СДК опять запихавете? Поделись кратенько плиз.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
shad0w
сообщение 28.02.2009, 21:52
Сообщение #37


Loading...
**********************

Репутация:   1644  
Группа: Участник
Сообщений: 5049
Награды: 5
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ой! *Хотел скомпилить, и при компиляции удалился весь уровень!

Аналогично....нежданчик...
Перейти в начало страницы
 
pro100_LEXA
сообщение 28.02.2009, 21:55
Сообщение #38


Почти Мастер
***********

Репутация:   116  
Группа: Участник
Сообщений: 1205
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу спавна машин,где они появляются у сидоровича или где я так и не понял,и надо ли начинать новую игру?
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 21:55
Сообщение #39


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На играбельном билде не надо комиляцией баловатся - перелапатите боевой рабочий уровень, а алл спавн не пересчитаете, работать вообще не будет. Лучше для левл эитора отдельно держать сборорку. Тем более там текстур и обьектов приходится напихивать дофига лишних (лишних для игры, а не для ЛЕ).


Цитата
По поводу спавна машин,где они появляются у сидоровича или где я так и не понял,и надо ли начинать новую игру?


Да у Сидоровича - по скринам же видно. Залить файлики, стереть сейвы и загрузить Эскейп. Будут недалеко от фхода стоять. На фоне общей забаженности особых багов не заметил. Пару раз БТР упал...

Сообщение отредактировал ed_dream - 28.02.2009, 21:58


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 28.02.2009, 22:05
Сообщение #40


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Да у Сидоровича - по скринам же видно. Залить файлики, стереть сейвы и загрузить Эскейп. Будут недалеко от фхода стоять. На фоне общей забаженности особых багов не заметил. Пару раз БТР упал...

А я на полном ходу выпрыгнул из трактора, трактор переехал меченого после чего уехал в даль давить собак laugh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.02.2009, 22:30
Сообщение #41


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_dream @ 28.02.2009, 21:41) *
А как вы уже скомпиленный уровень в СДК опять запихавете? Поделись кратенько плиз.

Никак. Если нужно, стоит попробовать декомпилятор бардака, но не факт, что правильно заработает.
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 28.02.2009, 22:33
Сообщение #42


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эт я к тому что народ обмолвился что робывал уровни подсунуть в СДК ТЧ...


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
nike88
сообщение 28.02.2009, 22:50
Сообщение #43


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Забанен
Сообщений: 206
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я СДК от ТЧ открываю левелы и ничё, нормально. Исходники есть ведь.
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 01.03.2009, 01:03
Сообщение #44


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RAIMAN @ 28.02.2009, 21:07) *
ed_dream, А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки? А то хочется без вылетов и тормозов локации посмотреть. smile.gif


Кто тут пустой эскейп просил? Ловите - http://www.sendspace.com/file/70yq3m
Но предупреждаю - глюков там чуть ли не больше, тк все что в скриптах было привязанно к обьектом, отработать нормально не сможет. На уровне остался торговец - без него как мне кажется вообще не стартует и вояки на блок посту, причем вояки зональные. Это те которые респавнятся - не стал зону убирать. Может еще где кто заспавнится по тому же признаку.
На моей машине локация бегать стала по быстрей.
А вот еще - машины оставил. И аномалии.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 01.03.2009, 01:06
Сообщение #45


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 02:03) *
А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки?

Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 02:03) *
Кто тут пустой эскейп просил?

...
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 01.03.2009, 01:07
Сообщение #46


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скажите пожалуйста как с помощью этой проги редактировать all.spawn)


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 01.03.2009, 01:19
Сообщение #47


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mntmsk @ 01.03.2009, 01:06) *
Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 02:03) *
А ты не мог бы удалить живность и людей со всех карт, кроме кордона и свалки?

Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 02:03) *
Кто тут пустой эскейп просил?

...


Хи..... ну все равно.... уже скомпилил... поздняк как говорится...

Цитата
Скажите пожалуйста как с помощью этой проги редактировать all.spawn)


алл.спавн не редактируется а заного собирается. Сначала генерить надо спавн файл конкретного уровня, а потом уже из всех спавнов, всех уровней собирается алл.спавен. Так что вот так.

Сообщение отредактировал ed_dream - 01.03.2009, 01:21


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 01.03.2009, 01:22
Сообщение #48


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_dream @ 01.03.2009, 01:19) *
Цитата
Скажите пожалуйста как с помощью этой проги редактировать all.spawn)


алл.спавн не редактируется а заного собирается. Сначала генерить надо спавн файл конкретного уровня, а потом уже из всех спавнов, всех уровней собирается алл.спавен. Так что вот так.

Ужос) Ладно подожду редактор)))


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
RAIMAN
сообщение 01.03.2009, 01:29
Сообщение #49


Опытный Игрок
****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 70
Регистрация: 28.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ed_dream,
Цитата
Хи..... ну все равно.... уже скомпилил... поздняк как говорится...


Хех )) А вообще, если несложно, очень хотелось бы видеть "очищенные" бар-росток, мёртвый город, ЧАЭС и военные склады - на остальных картах респаун либо в норме, либо вообще отсутствует. А вот эти пациенты сейчас даже несмотрибельны.

Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал RAIMAN - 01.03.2009, 01:30
Перейти в начало страницы
 
DANGER
сообщение 01.03.2009, 06:48
Сообщение #50


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кстати возможно чуть увеличу спавн на других локах где он очень маленький как по мне на агропроме вообще мало всяких так что там надо увеличить чем я щас и буду заниматся!!!


--------------------


Лучшая благодарность + в репу.
Перейти в начало страницы
 
DarK_tORt
сообщение 01.03.2009, 11:03
Сообщение #51


Опытный Геймер
*******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, насчет Агропрома... у меня, если туда попасть через консоль на карте можно найти вертолет застрявший между двумя деревьями... Вопрос: может и его как-нибудь "освободить" или убрать?
Перейти в начало страницы
 
biohazardhome
сообщение 06.03.2009, 17:21
Сообщение #52


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 4
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Объясните новичку, почему в SDK'а карты прозрачные?
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 06.03.2009, 17:34
Сообщение #53


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(biohazardhome @ 06.03.2009, 17:21) *
Объясните новичку, почему в SDK'а карты прозрачные?

В смысле? 0_о
Скрин в студию.
Перейти в начало страницы
 
biohazardhome
сообщение 06.03.2009, 17:43
Сообщение #54


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 4
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну то есть, на карте, практически нет объектов.

Сообщение отредактировал biohazardhome - 06.03.2009, 17:54
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 06.03.2009, 18:17
Сообщение #55


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(biohazardhome @ 06.03.2009, 17:43) *
Ну то есть, на карте, практически нет объектов.

В логе ругань на different file version?
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 06.03.2009, 18:33
Сообщение #56


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(biohazardhome @ 06.03.2009, 17:43) *
Ну то есть, на карте, практически нет объектов.

скрыты они наверно


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
biohazardhome
сообщение 06.03.2009, 18:40
Сообщение #57


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 4
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нет, он вроде вобще не ругается. А что такое 404 objects loaded. И мне кажеться он текстуры не грузит.
Перейти в начало страницы
 
DANGER
сообщение 06.03.2009, 19:04
Сообщение #58


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


biohazardhome ну чо мусолить тему ну скрыты они,скрыты их просто надо сделать видимыми!!!404 objects loaded а это отчёт то что он загрузил 404 объекта!!!оффтоп:запятую ставил методом тыка!!!а вообще ненаю где ставить надо знаки препинания так то плиз не ставьте минусы в репу(у меня даже в школе со наками проблемы).

Сообщение отредактировал ЖуКа - 06.03.2009, 19:10


--------------------


Лучшая благодарность + в репу.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 06.03.2009, 19:18
Сообщение #59


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(biohazardhome @ 06.03.2009, 18:40) *
Нет, он вроде вобще не ругается. А что такое 404 objects loaded. И мне кажеться он текстуры не грузит.

На панели Tools выберите Visibility -> Unhide All.
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 08.03.2009, 22:20
Сообщение #60


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


При загрузке уровней из билда 1935 в SDK 0.4 пишет что много обьектов не наидено. Потом грузиться спавн и тд и появляеться пустое окно с парой тройкой домов. Потом краш движка и все. Лог выкладывать не стал там всеравно ничего нет. Так вот вопрос: Ресурсы должны быть распакованы или это не важно???

Сообщение отредактировал Rocotos - 08.03.2009, 22:21
Перейти в начало страницы
 
StreJloK
сообщение 10.03.2009, 08:40
Сообщение #61


бла-бла-бла
******************

Репутация:   1012  
Группа: Участник
Сообщений: 3362
Награды: 9
Регистрация: 18.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У мну всеравно не запускается dry.gif
Ошибка:
***Assertion failed***
Expression: data
gamedata.xp0

P:\xrCore\FS.cpp
349

Я жму Debug и выдает:
***Internal Error***
Failed to save dump file to 'logs\level_Стрелок_03-10-09_12-37-52.mdmp' (error 87)

Помогите пожалуйсто.
Перейти в начало страницы
 
DANGER
сообщение 10.03.2009, 08:46
Сообщение #62


Продвинутый геймер
********

Репутация:   57  
Группа: Участник
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


StreJloK блин,перемести из папки куда-нибудь gamedata.xp0 и положи на место архива распакованый этот же архив в папке!!! wink_old.gif я надеюсь ты понял.


--------------------


Лучшая благодарность + в репу.
Перейти в начало страницы
 
StreJloK
сообщение 10.03.2009, 11:27
Сообщение #63


бла-бла-бла
******************

Репутация:   1012  
Группа: Участник
Сообщений: 3362
Награды: 9
Регистрация: 18.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я не могу распаковать - нечем (ни один распаковщик не рабит dry.gif , а исправить куча багав хочется)
Перейти в начало страницы
 
melnik
сообщение 10.03.2009, 11:46
Сообщение #64


Опытный Игрок
****

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Я не могу распаковать - нечем (ни один распаковщик не рабит , а исправить куча багав хочется)

Ты что ли gamedata.xp0 пытаешься распаковать?
Перейти в начало страницы
 
HiT
сообщение 11.03.2009, 00:21
Сообщение #65


Почти Игрок
**

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 19.02.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


StreJloK,
Вы не знаете что и как нужно распаковать а хотите "кучу" багов исправить...


--------------------
Истина где-то рядом…
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 11.03.2009, 00:31
Сообщение #66


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надо перед доступом в темы делать обязательное условие с ответом на вопрос: "А вы знаете как распаковать gamedata.xp0?"
При отрицательном ответе отправлять на сайт смешариков...


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
[Yokuda]
сообщение 11.03.2009, 00:45
Сообщение #67


Мастер Игры
************

Репутация:   326  
Группа: Забанен
Сообщений: 1476
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


StreJloK, юзай тулсет бардака. Или юзай поиск форума biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 12.03.2009, 22:21
Сообщение #68


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Финальная версия fs.ltx и fsgame.ltx


CODE

$fs_root$ = false, false, C:\Games\stalker_1935_build\,
$sdk_root$ = false, false, $fs_root$,
$sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, objects\
$local_root$ = false, false, $fs_root$,
$server_backup$ = true, false, $sdk_root$, backup\
$server_root$ = false, false, $sdk_root$,
$server_data_root$ = false, false, $sdk_root$,
$game_data$ = false, true, $sdk_root$, gamedata\
$maps$ = true, true, $fs_root$, maps\
$temp$ = false, false, $fs_root$, temp\
$app_root$ = false, false, $fs_root$,
$objects$ = true, true, $sdk_root$, objects\
$import$ = true, true, $sdk_root_raw$,
$textures$ = true, true, $sdk_root$, textures\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = false, false, $game_levels$, levels\
$game_saves$ = true, false, $sdk_root$, savedgames\
$logs$ = true, false, $sdk_root$, logs\
$screenshots$ = true, false, $sdk_root$, screenshots\
$cache$ = true, false, $sdk_root$, xr_cache\
$groups$ = true, true, $sdk_root$, groups\
$clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\
$shaders$ = false, false, $sdk_root$,
$detail_objects$ = true, true, $import$,
$omotion$ = true, true, $import$,
$omotions$ = true, true, $import$,
$smotion$ = true, true, $import$,
$sbones$ = true, true, $import$,


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 12.03.2009, 23:08
Сообщение #69


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_dream @ 12.03.2009, 22:21) *
Финальная версия fs.ltx и fsgame.ltx

Спасибо, конечно. Сравню со своими. Но можно в виде файла выложить? После копипаста весь текст в кашу смешивается.
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 13.03.2009, 00:19
Сообщение #70


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.sendspace.com/file/ac8wqz вот

Там есть пара косячков, не влияющих на стабильность. Заметил в последний момент, править лень.
$sdk_root_raw$ = false, false, $sdk_root$, objects\

$clips$ = true, true, $sdk_root_raw$, objects\

В общем в таком варианте в папке objects создастся еще одна папка objects rolleyes.gif
Можно сделать так:
$clips$ = true, true, $sdk_root_raw$,

Или

$clips$ = true, true, $sdk_root$, objects\


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Le Raux
сообщение 14.03.2009, 01:42
Сообщение #71


Почти Мастер
***********

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1104
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос конечно дурацкий и нубский, но я все-таки спрошу:
Почему в LevelEditor'e от данного билда при попытке поменять высоту нахождения объекта (то есть поменять координату Z) объект начинает смещаться не вверх-вниз, а куда-то влево-вправо? Это нормально или высота меняется не там?
P.S. отрубал все привязки (снапы), не помогает.
P.S.S. ну и вопрос на засыпку: как избавиться от ошибки при выходе или очистке уровня:
Код
Access violation at address 32657EB0 in module 'CC3260MT.DLL'. Read of address 00000000.


Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 14.03.2009, 01:47


--------------------
Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 14.03.2009, 10:39
Сообщение #72


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос на засыпку: кто-нибудь пробовал к этому едитору пришпандорить компилятор от 2215-го? Он ведь вроде лайтмапы по другому просчитывает, а с текущими dll-кми должен работать не только на драфте wink_old.gif
ЗЫ.Сорри за нубство


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 11:31
Сообщение #73


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как етот вылет убрать?


Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 11:32
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 14.03.2009, 11:50
Сообщение #74


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dranik @ 14.03.2009, 11:31) *
Как етот вылет убрать?

Распакуй gamedata.xp0. ИМХО.

Сообщение отредактировал Zorndaik - 14.03.2009, 11:50


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 14.03.2009, 11:57
Сообщение #75


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 14.03.2009, 10:39) *
Вопрос на засыпку: кто-нибудь пробовал к этому едитору пришпандорить компилятор от 2215-го? Он ведь вроде лайтмапы по другому просчитывает, а с текущими dll-кми должен работать не только на драфте wink_old.gif
ЗЫ.Сорри за нубство


http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22924

Все что смог собрать, хз как работать будет, но работает.


Цитата(Леха Коммунист @ 14.03.2009, 01:42) *
Вопрос конечно дурацкий и нубский, но я все-таки спрошу:
Почему в LevelEditor'e от данного билда при попытке поменять высоту нахождения объекта (то есть поменять координату Z) объект начинает смещаться не вверх-вниз, а куда-то влево-вправо? Это нормально или высота меняется не там?
P.S. отрубал все привязки (снапы), не помогает.
P.S.S. ну и вопрос на засыпку: как избавиться от ошибки при выходе или очистке уровня:
Код
Access violation at address 32657EB0 in module 'CC3260MT.DLL'. Read of address 00000000.


По последнему вопросу - использовать последнии fs.ltx и fsgame.ltx

Сообщение отредактировал ed_dream - 14.03.2009, 12:00


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 12:14
Сообщение #76


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 14.03.2009, 12:50) *
Цитата(dranik @ 14.03.2009, 11:31) *
Как етот вылет убрать?

Распакуй gamedata.xp0. ИМХО.

Я распакавал. неработает.
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 14.03.2009, 12:20
Сообщение #77


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


После разпаковки gamedata.xp0 убрал ее из папки билда?
Какие файлы fs.ltx и fsgame.ltx? Что в них? Листинг выложи.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 12:22
Сообщение #78


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


в обоих
;abbreviation = recurs,notif, root, add, ext, description
$game_data$ = false, true, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = false, false, $game_levels$
$game_saves$ = true, false, savedgames\
$logs$ = true, false, logs\
$screenshots$ = true, false, screenshots\
$cache$ = true, false, xr_cache\
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 14.03.2009, 12:32
Сообщение #79


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так работать не будет.
http://www.sendspace.com/file/ac8wqz
Используй эти, измени в первой строчке путь к билду - в пути не должно быть пробелов и руских букв.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 16:31
Сообщение #80


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Cпасибо! запускаеться.
У меня последний вопрос - как там сдвинуть камеру с места?

Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 16:46
Перейти в начало страницы
 
melnik
сообщение 14.03.2009, 17:01
Сообщение #81


Опытный Игрок
****

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выбираешь ось (X, Y или Z) Shift+ЛКМ или ПКМ.
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 17:13
Сообщение #82


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо всем кто мне помог, но ето так и должно быть что билд после распаковки не работает?

Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 17:15
Перейти в начало страницы
 
melnik
сообщение 14.03.2009, 17:26
Сообщение #83


Опытный Игрок
****

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да. Замени папку gamedata файлом gamedata.xp0.
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 17:29
Сообщение #84


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так понял устанавливать нужно 2 билда один для едитора другой для тестирования.. если так то я пошол делать свой первый мод.

Сообщение отредактировал dranik - 14.03.2009, 17:33
Перейти в начало страницы
 
melnik
сообщение 14.03.2009, 17:33
Сообщение #85


Опытный Игрок
****

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну... успехов тебе, Сталкер. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 14.03.2009, 17:38
Сообщение #86


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну удачи там!
Кстати, этот едитор компилирует медиум без всяких дополнительных бенефитов(патчей, итд)?


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
dranik
сообщение 14.03.2009, 18:06
Сообщение #87


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 14.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Короче добавил я на кордон несколько обьектов. Сохранил, заменил файлы, запустил уровень, и все как было так и есть =(( что я нетак делаю?
Перейти в начало страницы
 
Le Raux
сообщение 15.03.2009, 21:19
Сообщение #88


Почти Мастер
***********

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1104
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Леха Коммунист @ 14.03.2009, 01:42) *
Вопрос конечно дурацкий и нубский, но я все-таки спрошу:
Почему в LevelEditor'e от данного билда при попытке поменять высоту нахождения объекта (то есть поменять координату Z) объект начинает смещаться не вверх-вниз, а куда-то влево-вправо? Это нормально или высота меняется не там?
P.S. отрубал все привязки (снапы), не помогает.

Блин, товарищи, неужели никто левеледитор не ковырял? Или этот галюн только у меня?
P.S. блин, по совету поменял fs.ltx и fsgame.ltx и теперь вываливается ошибка такого плана:


fs\fsgame.ltx:
Код
$fs_root$            = false, false,            H:\Stalker_Builds\1935\unpacked_src\,
$sdk_root$            = false, false,            $fs_root$,
$sdk_root_raw$        = false, false,             $sdk_root$,        objects\
$local_root$            = false, false,             $fs_root$,
$server_backup$            = true,  false,            $sdk_root$,            backup\
$server_root$            = false, false,             $sdk_root$,
$server_data_root$        = false, false,             $sdk_root$,
$game_data$           = false, true,              $sdk_root$,        gamedata\
$maps$            = true, true,             $fs_root$,        maps\
$temp$            = false, false,             $fs_root$,        temp\
$app_root$            = false, false,             $fs_root$,
$objects$            = true, true,             $sdk_root$,        objects\
$import$            = true, true,             $sdk_root_raw$,
$textures$            = true, true,             $sdk_root$,    textures\
$game_ai$                = true,  false,              $game_data$,           ai\
$game_spawn$            = true,  false,              $game_data$,           spawns\
$game_anims$           = true,  true,              $game_data$,           anims\
$game_levels$           = true,  false,              $game_data$,           levels\
$game_meshes$            = true,  true,              $game_data$,           meshes\
$game_dm$            = true,  true,              $game_data$,           meshes\
$game_shaders$            = true,  true,              $game_data$,        shaders\
$game_sounds$            = true,  true,              $game_data$,          sounds\
$game_textures$            = true,  true,              $game_data$,           textures\
$game_scripts$            = true,  false,              $game_data$,           scripts\
$level$                  = false, false,             $game_levels$,    levels\
$game_saves$            = true,  false,              $sdk_root$,        savedgames\
$logs$                  = true,  false,              $sdk_root$,        logs\
$screenshots$            = true,  false,              $sdk_root$,        screenshots\
$cache$                = true,  false,              $sdk_root$,        xr_cache\
$groups$                  = true,  true,            $sdk_root$,         groups\
$clips$                  = true,  true,            $sdk_root_raw$,     objects\
$shaders$                  = false, false,             $sdk_root$,
$detail_objects$          = true,  true,             $import$,
$omotion$                = true,  true,            $import$,
$omotions$                = true,  true,            $import$,
$smotion$                = true,  true,            $import$,
$sbones$                = true,  true,            $import$,


Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 15.03.2009, 21:30


--------------------
Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 15.03.2009, 21:21
Сообщение #89


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Только у тебя - кури http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?t...ocs:LevelEditor


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Le Raux
сообщение 15.03.2009, 22:02
Сообщение #90


Почти Мастер
***********

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1104
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ed_dream, прочти постскриптум моего пред. поста, кстати твой первоначальный вариант fs\fsgame.ltx у меня работает (хоть и с ошибками)


--------------------
Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
Le Raux
сообщение 15.03.2009, 22:38
Сообщение #91


Почти Мастер
***********

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1104
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так, все, проблему разрулил, оказца перепутал координату Z с Y, там все работает rolleyes.gif
А вот проблема с неработающими fs так и остается!


--------------------
Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 15.03.2009, 22:51
Сообщение #92


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что вызывает глюк? Какие действия?
Телепаты в отпуске если чего.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Le Raux
сообщение 16.03.2009, 00:17
Сообщение #93


Почти Мастер
***********

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1104
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_dream @ 15.03.2009, 22:51) *
Что вызывает глюк?

Ваш fs.ltx и fsgame.ltx
Цитата(ed_dream @ 15.03.2009, 22:51) *
Какие действия?

Запускаю LevelEd, и на последних стадиях загрузки вылезает то что я написал два поста назад. Движок не может найти библиотеку xrSE_Factory.dll


--------------------
Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
biohazardhome
сообщение 16.03.2009, 00:50
Сообщение #94


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 4
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А ты путь в файлах менял на свой?
Перейти в начало страницы
 
Le Raux
сообщение 16.03.2009, 02:17
Сообщение #95


Почти Мастер
***********

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1104
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


biohazardhome, конечно менял, ибо если бы не менял, вообще бы ничего не загрузилось...


--------------------
Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 16.03.2009, 09:35
Сообщение #96


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билд чистый? Разпакованный? Если ты переносил все в папку bin - то так и будет. Билд должен быть чистым.


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 16.03.2009, 09:45
Сообщение #97


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dranik @ 14.03.2009, 18:06) *
Короче добавил я на кордон несколько обьектов. Сохранил, заменил файлы, запустил уровень, и все как было так и есть =(( что я нетак делаю?

Сохранение карты ни на что не влияет. Скомпилировать, видимо, догадаться сложно smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Lance
сообщение 16.03.2009, 12:39
Сообщение #98


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   256  
Группа: Участник
Сообщений: 1642
Награды: 4
Регистрация: 17.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Та же проблема что и у тов. Леха Коммунист, билд чистый, геймдата распакована и засунута куда подальше, в fs.ltx и fsgame.ltx пути исправлены (юзал лтх ed_dream'а).


--------------------
Si vis pacem, para bellum.
Перейти в начало страницы
 
ed_dream
сообщение 16.03.2009, 12:59
Сообщение #99


Игроман
**********

Репутация:   145  
Группа: Участник
Сообщений: 825
Награды: 4
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А у вас xrSE_Factory.dll физически присутствует?


--------------------
Развлекаясь с Вечностью - не забывай о Боге.
Перейти в начало страницы
 
Lance
сообщение 16.03.2009, 14:42
Сообщение #100


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   256  
Группа: Участник
Сообщений: 1642
Награды: 4
Регистрация: 17.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Естественно. Лежит в корне.

Сообщение отредактировал Lance - 16.03.2009, 14:46


--------------------
Si vis pacem, para bellum.
Перейти в начало страницы
 

11 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 15:09