Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
25.02.2009, 17:03
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Внутренности билда обсуждаем тут
Консольные команды rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана. ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0' bind (Назначение Клавишь) --- no arguments cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32] cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32] client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments demo_record (Записать демку) --- no arguments disconnect (Отключиться) --- no arguments e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0' g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0' g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group help (Лист комманд) --- no arguments hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0' hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0' hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0' hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0' hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0' list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0' mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10] net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100] net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500] net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10] net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100] ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000] ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000] ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000] quit (Выход) --- no arguments rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0' rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0' rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300] rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0' rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000] rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000] rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32] rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096] rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000] rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000] rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0' rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128] rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000] rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000] rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0' rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0' rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096] rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0' server (Запуск Сервера) --- no arguments snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200] snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000] snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0' snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10] snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000] snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000] texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4] texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0' unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32 vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200 vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий. g_god on- Режим Бога g_spawn - Спасвнить кого либо g_spawn m_rat_e - крыса g_spawn m_zomby_e - Зомби g_spawn m_soldier_e - Солдат Не рабоатющие: g_spawn m_crow_e - Ворон g_spawn m_hen_e - Робот vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart snd_freq - Качество звука в khz snd_model - Качество проработки звука snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система FAQ: А как собственно его распаковать? - Для распаковки можно воспользоваться распаковщиком от билда 2215, Скачать. В архиве сам распаковщик и xrCore.dll от билда 2215. Цитата В .bat файле прописать: xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed pause Распаковщик от bardak'a Цитата converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0 pause для распаковки билда в пути не должно быть пробелов! Надоело, что у Сидоровича "тухлый" товар??? -Открываем файл character_desc_general.xml, находим это: Стандартное содержание <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml> <specific_character id="escape_trader" team_default = "1"> <name>Сидорович</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio> <team>Trader</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> </specific_character> <specific_character id="actor" team_default = "1"> <name>Меченый</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <team>Actor</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> </specific_character> </xml> И заменяем на это: Примерный вид <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml> <specific_character id="escape_trader" team_default = "1"> <name>Сидорович</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio> <supplies> [spawn] \n wpn_addon_grenade_launcher \n wpn_addon_scope \n </supplies> <team>Trader</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> </specific_character> <specific_character id="actor" team_default = "1"> <name>Меченый</name> <icon x="0" y="9"></icon> <map_icon x="0" y="4"></map_icon> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 \n wpn_toz34 \n ammo_12x76_dart = 5 \n ammo_12x76_zhekan = 3 \n </supplies> <team>Actor</team> <rank>50</rank> <reputation>50</reputation> </specific_character> </xml> Сообщение отредактировал Тырса - 19.01.2010, 01:56 -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
25.02.2009, 17:35
Сообщение
#2
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Че, никто не распаковал шоле? Где восторги? :3
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
25.02.2009, 17:48
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Распаковать удалось анпакером от 2215 билда и конвертером Бардака... Весит распакованное 1.86 Гб. Все левелы на месте как и обещали! Папки config нету... все конфиги лежат в корне распакованного gamedata. Иду копать дальше!
-------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
25.02.2009, 17:49
Сообщение
#4
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
ТЗ в скриптах - доставляют.
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
25.02.2009, 17:51
Сообщение
#5
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
На скринах, не видно травы, она отклбчена или ее нет вообще, глянь в папке с мапами на предмет детейлов
в любом случае вернуть ее несоставит проблем ели конвертер карт бардака пашет) Сообщение отредактировал [MyCOPOK] - 25.02.2009, 17:52 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 17:56
Сообщение
#6
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
На скринах, не видно травы, она отклбчена или ее нет вообще, глянь в папке с мапами на предмет детейлов в любом случае вернуть ее несоставит проблем ели конвертер карт бардака пашет) Трава есть... Значит отключена... Вопрос как включить? -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
25.02.2009, 17:57
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
Вы это видели? Это же какой ещё здоровый комплекс находится под землёй!!!!!
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:00
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Можно попробовать давать разные значения команде полотности детейлов, возможно она криво пашет, как например в левел едиторе, значение больше травы на определенных значениях трава отрубалоась почти(высокие) а на маельктих значениях, присто рябило от ее кол-ва
ну еще мот конфик левела... могут быть, битымии/пыстыми фалы детейлов, глянь сами текстуры она орм? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:04
Сообщение
#9
|
|
![]() Игроман Репутация: 223
Группа: Участник Сообщений: 924 Награды: 2 Регистрация: 14.01.2008 |
=Diablo= кинь распаковщик от 215
-------------------- |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:06
Сообщение
#10
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 23
Группа: Участник Сообщений: 182 Награды: 2 Регистрация: 09.04.2008 |
Это концепт на скрине похоже..
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:12
Сообщение
#11
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
=Diablo=, кста, кто-то выкладывал скрин с генераторами, там была трава, мот еще значение имеет проц в плане 1/2 яйцовый) в 2215 тоже была какаято трабла с 2х яйцовыми
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:15
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 19.02.2008 |
Вы это видели? Это же какой ещё здоровый комплекс находится под землёй!!!!! какая это локация с подземными сооружениями? -------------------- Истина где-то рядом…
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:16
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:36
Сообщение
#14
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Включить траву (в файле user_koan.ltx):
rs_details on Убрать цифры под прицелом (в файле user.ltx): hud_crosshair_dist off Выключить бессмертие (в консоли): g_god off всё как и в прошлых билдах.. Сообщение отредактировал Rider_J - 25.02.2009, 18:38 -------------------- |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:42
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:43
Сообщение
#16
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
уверен этот билд мона поднять оч хорошо, прикрутить меню, наладить переходы во все локи, квесты и тп) все только начинается)
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:45
Сообщение
#17
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
уверен этот билд мона поднять оч хорошо, прикрутить меню, наладить переходы во все локи, квесты и тп) все только начинается) Меню в этом билде вообще нет -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:46
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:47
Сообщение
#19
|
|
![]() Игроман Репутация: 308
Группа: Забанен Сообщений: 874 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2008 |
как в 2215. Диабло....
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:48
Сообщение
#20
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
уверен этот билд мона поднять оч хорошо, прикрутить меню, наладить переходы во все локи, квесты и тп) все только начинается) Меню в этом билде вообще нет Как это вобще даже намеков на меню чтоли нет? Нету вообще! Ты в игре попробуй ESC нажать у тебя сразу игра выйдет! Зато в 2215 меню есть и я уже сделал КПК! -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
25.02.2009, 18:51
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 423 Регистрация: 26.01.2008 |
Диабло, не разводи народ
-------------------- Let the chainsaw sing and cut them half!
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:57
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
Нужно в свободое время похимичить либо над этой сборкой либо на 2215 что лучше из них пока не решил,но такпонимаю что они очень схожи
|
|
 
|
|
25.02.2009, 18:57
Сообщение
#23
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Подскажите имя детальной текстуры травы, хочу это угробище заменить чем-нибудь получше
|
|
 
|
|
25.02.2009, 19:08
Сообщение
#24
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
=Diablo=, надесь можно на гибрид надеятся)
кста это правда что эдитор есть? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:11
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 19:12
Сообщение
#26
|
|
![]() Der Metzgermeister Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 4669 Награды: 11 Регистрация: 06.01.2008 |
Залейте плз папку с конфигами и выложите. А так-же со скринами. А потом ссылки в студию
-------------------- Моя конфа: Intel Core 2 Duo E8500 (3.16x2); 4Gb Ram;
"Перемен требуют наши сердца."© В.Цой "Die Liebe ist ein wildes Tier, sie ahnt dich, sie sucht nach dir."© Rammstein - Amour Ничто не истинно, все дозволено. Мой Twitter - Чемпион по Assassin's Creed: Brotherhood по версии ИгроМир 2010. |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:12
Сообщение
#27
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 19:21
Сообщение
#28
|
|
![]() Игроман Репутация: 135
Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Bratia ya vot zto dumayu.
Kak tam dela c fisicoi i rag dool. Nujni LTX faili i mi otliznuyu fisiku mojem zamutit. I udazi tebe Diablo. |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:22
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 317
Группа: Участник Сообщений: 1154 Награды: 1 Регистрация: 26.04.2008 |
Меню может несложно сделать
-------------------- |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:27
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 19.02.2008 |
я так понимаю наличие LevelEditor'а это есть гуд.
-------------------- Истина где-то рядом…
|
|
 
|
|
25.02.2009, 19:28
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 317
Группа: Участник Сообщений: 1154 Награды: 1 Регистрация: 26.04.2008 |
Возможно пока неработающего
-------------------- |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:31
Сообщение
#32
|
|
![]() Геймер Репутация: 37
Группа: Участник Сообщений: 134 Награды: 1 Регистрация: 10.03.2007 |
Скачал распаковщик из шапки, не могу распаковать никак...
xrcompress.exe -diff D:\stalker2004 D:\stalker2004\gamedata -out D:\stalker2004\uncompressed pause подскажите что не так? |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:43
Сообщение
#33
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 19.02.2008 |
однозначно нужно Припять добавлять и будет полная картина.
-------------------- Истина где-то рядом…
|
|
 
|
|
25.02.2009, 19:47
Сообщение
#34
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 322
Группа: Участник Сообщений: 1737 Награды: 5 Регистрация: 25.02.2009 |
Вы бы попробовали похимичить со скинами сталкеров, а то у всех - скин военного
-------------------- ![]() Во всём виноват OlegatoR! (с) |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:49
Сообщение
#35
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
Как его млин распаковать?! Скачал этот дебильный распаковщик, который даже запускаться не хочет.
-------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
25.02.2009, 19:51
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Как его млин распаковать?! Скачал этот дебильный распаковщик, который даже запускаться не хочет. Как распаковать архив с файлами игры (gamedata.xp0)? - Создаете .bat фаил в директории игры, открываете его блокнотом и пишите: xrCompress.exe -diff D:\Games\Stalker_Build_2215 D:\Games\Stalker_Build_2215\gamedata -out D:\Games\Stalker_Build_2215\uncompressed pause Чтобы создть батник создайте .txt фаил или любой другой и переименуйте его в .bat, вот и все. Потом можете смело удалять gamedata.xp0, он больше не нужен. Только укажите свои пути до сталкера Файл xrcompress.exe должен быть рядом с этим батником и всё это нужно закинуть в корень игры и запустить. Вроди как-то так. Сообщение отредактировал --Kalan-- - 25.02.2009, 19:53 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:56
Сообщение
#37
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
--Kalan--,
Он dll требует. Там шел вместе с билдом распаковщик. xCore.dll -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
25.02.2009, 19:58
Сообщение
#38
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
У мну на ошибку ругается. Якобы точка входа в процедуру не найдена.
Просит xrCore.dll -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
25.02.2009, 20:06
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
А распаковщики от более старых билдов не подходят (например от )? Я просто игру еще не скачал – нет возможности проверить…
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 20:09
Сообщение
#40
|
|
![]() Геймер Репутация: 37
Группа: Участник Сообщений: 134 Награды: 1 Регистрация: 10.03.2007 |
выложите xrCore.dll от 2215 пожалуйста
|
|
 
|
|
25.02.2009, 20:12
Сообщение
#41
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
После запуска того распаковщика что идет с билдом
ERROR: u must pass folder name as parameter В батнике прописано Цитата xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed
pause -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
25.02.2009, 20:14
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
После запуска того распаковщика что идет с билдом ERROR: u must pass folder name as parameter В батнике прописано бардаковской тулзой все распаковывается- converter.exe -unpack -2215 C:\свой_путь\gamedata.xp0 pause -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
25.02.2009, 20:16
Сообщение
#43
|
|
![]() Der Metzgermeister Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 4669 Награды: 11 Регистрация: 06.01.2008 |
После запуска того распаковщика что идет с билдом ERROR: u must pass folder name as parameter В батнике прописано бардаковской тулзой все распаковывается- converter.exe -unpack -2215 C:\свой_путь\gamedata.xp0 pause Ссылку на него в студию. -------------------- Моя конфа: Intel Core 2 Duo E8500 (3.16x2); 4Gb Ram;
"Перемен требуют наши сердца."© В.Цой "Die Liebe ist ein wildes Tier, sie ahnt dich, sie sucht nach dir."© Rammstein - Amour Ничто не истинно, все дозволено. Мой Twitter - Чемпион по Assassin's Creed: Brotherhood по версии ИгроМир 2010. |
|
 
|
|
25.02.2009, 20:19
Сообщение
#44
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 20:33
Сообщение
#45
|
|
![]() Геймер Репутация: 37
Группа: Участник Сообщений: 134 Награды: 1 Регистрация: 10.03.2007 |
спасибо за личное сообщение, но я думаю лучше будет всем выложить.
Как распаковать: xrCore.dll от 2215 + http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/xrcompress.rar Содержимое засунуть в директорию билда (родные файлы надо оставить) Создать текстовой документ, прописать там: xrcompress.exe -diff D:\stalker2004 D:\stalker2004\gamedata -out D:\stalker2004\uncompressed pause (со своими путями) и поменять расширение .txt на .bat Если все правильно, будет долгая загрузка по завершении напишет "Нажмите любую клавишу" Меняем после распаковки в директории обратно xrCore.dll и все работает!) Сообщение отредактировал Gamer_R - 25.02.2009, 20:49 |
|
 
|
|
25.02.2009, 20:33
Сообщение
#46
|
|
![]() Игрок Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 1 Регистрация: 19.02.2009 |
Что то распаковшик работать не хочет. Выскакивает оконце батника и тут же исчезает.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 20:52
Сообщение
#47
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
В ...\gamedata\scripts в папках возможно интересная информация.
В ...\gamedata\shaders есть только папка xr1, кто-то пробовал прикручивать xr2? -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
25.02.2009, 20:54
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 21:14
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
Я так понимаю после распаковки всю папку с игрой можно удалять. Всё нужно распокавалось в в папку uncompressed!? Я правильно говорю?
|
|
 
|
|
25.02.2009, 21:15
Сообщение
#50
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Смотря как ты распаковывал.
Если оригинальным пакером - то все в uncompressed Если бардаковским конверктерои - то все в gamedata Сообщение отредактировал dev1ce - 25.02.2009, 21:16 -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
25.02.2009, 21:27
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
|
|
 
|
|
25.02.2009, 21:30
Сообщение
#52
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Это есть в оригинале ТЧ.
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
25.02.2009, 21:32
Сообщение
#53
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
ShimeR VVV, ого...
Там пушки какието неизвестные... А чем калаш /пятый в первом столбце/ отличается от /четвертого во втором столбце/ и тому подобные (например ВАЛ другой)? ЗЫ: другие виды гранат и пистолетов? Сообщение отредактировал VIGUR - 25.02.2009, 21:34 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.02.2009, 21:35
Сообщение
#54
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
из фака 1154 улучшил изображение, AA, AF
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18896 |
|
 
|
|
25.02.2009, 21:38
Сообщение
#55
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Не ВАЛ, а ВСК. АК, РПК и ПКМ.
-------------------- turbopower
|
|
 
|
|
25.02.2009, 21:48
Сообщение
#56
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
где то писали, но прошу повторить, как заспанится на выбранной карте? а то я со свалки выход нашел только на агропром и кордон а оттуда никуда. И еще скажите команду как п окарте полетать- демо рекорд не работает.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 22:01
Сообщение
#57
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
demo record работает
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
25.02.2009, 22:02
Сообщение
#58
|
|
|
Ветеран Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 21.02.2009 |
где то писали, но прошу повторить, как заспанится на выбранной карте? а то я со свалки выход нашел только на агропром и кордон а оттуда никуда. И еще скажите команду как п окарте полетать- демо рекорд не работает. Работает. demo_record 1 -------------------- |
|
 
|
|
25.02.2009, 22:09
Сообщение
#59
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Точно, работает, забыл только 1 поставить в конце. На свалке всегда в конце локации вылет один и тот же. Так как на другой локе запустить игру?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.02.2009, 23:18
Сообщение
#60
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 24.02.2009 |
-"В ...\gamedata\scripts в папках возможно интересная информация."-
Таки да, папка doc порадовала: !for_scripters stalker script manual stalker_script_function zmey_scripts Настройка скриптов Джона Патруль --мануалы практически! |
|
 
|
|
25.02.2009, 23:38
Сообщение
#61
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 207 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2008 |
Интересный факт - в конфигах есть m_fraction.ltx, прописанный к сталкерам. Неужели излом работает именно так, как должен?
Сообщение отредактировал s.trap - 25.02.2009, 23:39 |
|
 
|
|
25.02.2009, 23:45
Сообщение
#62
|
|
|
Геймер Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 121 Награды: 1 Регистрация: 06.10.2008 |
|
|
 
|
|
26.02.2009, 00:21
Сообщение
#63
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
Ни кто еще не пробовал, спринт из 2215 перенести?
|
|
 
|
|
26.02.2009, 00:30
Сообщение
#64
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
а я уже компилирую кордон) правда пока лишь чисто геометрию + без деревье, т.к. надо делать их ложы а у меня чото ошибка какая то.. Зато таки все шейдеры и текстуры переделал... Щас попробую на геометрию ТЧ припихать АИ карту от билда + детаилы от билда
-------------------- |
|
 
|
|
26.02.2009, 00:57
Сообщение
#65
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Уже импортировал ТОЛЬКО геометрию в ТЧ.. на очереди всё остальное) Тока чото с детальной текстурой не то(
БЕЗ деревьев пока что -------------------- |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:03
Сообщение
#66
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Чё-то я распаковал и у меня выйшла полная копия папки в папке uncompressed вместе с gamedata.xp0
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:12
Сообщение
#67
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
А у меня не распаковывается, тем анпакером что от 2215
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:16
Сообщение
#68
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Можно ссылку на утилиту от bardak'a?
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:17
Сообщение
#69
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
все нормально распаковывается, прописывайте свои пути правильно.
буду пробовать некоторые текстуры мучить |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:21
Сообщение
#70
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
Цитата Можно ссылку на утилиту от bardak'a? Да! Дайте пожалуйста, и еще залейте кто ни будь оригинальный xrCore.dll
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:22
Сообщение
#71
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
А у меня не распаковывается, тем анпакером что от 2215 sad.gif Закинул в шапку, наиболее популярный выход)): -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:25
Сообщение
#72
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
Undertaker Спасибо!!!
Блин нето! И не распаковывается! И Игра не запускается! Сообщение отредактировал GUNSLINGER - 26.02.2009, 01:26 |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:27
Сообщение
#73
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
распакованный билд не запускается... с xrCore.dll из шапки тоже...
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:28
Сообщение
#74
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1714 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2007 |
Киньте в шапку converter.exe от бардака, да батник впридачу:
converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0 pause -------------------- turbopower
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:29
Сообщение
#75
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
распакованный билд не запускается... с xrCore.dll из шапки тоже... У меня нормально запускалось. Там он распаковывает .../gamedata/gamedata/... а должно быть .../gamedata/... -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:30
Сообщение
#76
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...load&cid=16
Сообщение отредактировал centrino - 26.02.2009, 01:33 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:32
Сообщение
#77
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
Мне может кто нибудь дать обычный xrCore.dl, который сразу в билде был!?!!?
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:33
Сообщение
#78
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
GUNSLINGER, извлеки из архива
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:33
Сообщение
#79
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
centrino а что именно качать??
|
|
 
|
|
26.02.2009, 01:33
Сообщение
#80
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Undertaker, не не, у меня все правильно. барахлит кора. вот оригинальный, из билда. замените, все пойдет:
- поднял сразу камеру ГГ, а то низко очень Сообщение отредактировал Хэш - 26.02.2009, 01:34 |
|
 
|
|
26.02.2009, 01:35
Сообщение
#81
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
26.02.2009, 05:52
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Подскажите имя детальной текстуры травы, хочу это угробище заменить чем-нибудь получше. Я о текстуре травы на террейне, а не текстурах детальных объектов В textures.ltx в секции [association] ищем terrain\terrain_l1escape и ставим terrain\terrain_l1escape = grnd\grnd_rostok_grass2_det, 900.000000, usage[diffuse] вместо 300. |
|
 
|
|
26.02.2009, 06:46
Сообщение
#83
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 6543 Награды: 7 Регистрация: 17.02.2007 |
Спецы!!! Какие прогнозы???
Можно все эти вкусности прикрутить к чему то играбельному??? -------------------- НАС НИКОМУ НЕ СБИТЬ С ПУТИ ---
НАМ ПОФИГУ КУДА ИДТИ!!! |
|
 
|
|
26.02.2009, 06:51
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Заделал мини-сборку 1935, касающуюся технической части (3mb) :
Установка: куда-нибудь распаковать и в нее уже добавить gamedata.xp0 от 1935 Что изменено: удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу все нужные dll теперь в папке bin обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам) пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах. пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти. подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования |
|
 
|
|
26.02.2009, 08:14
Сообщение
#85
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
ништяк, макрон как всегда первый
Сообщение отредактировал UrUkUs - 26.02.2009, 08:14 -------------------- |
|
 
|
|
26.02.2009, 08:23
Сообщение
#86
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 437 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2008 |
а реально ли этот билд перенести на движок ТЧ?
-------------------- Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвёртая — палками и камнями (Альберт Эйнштейн)
|
|
 
|
|
26.02.2009, 08:39
Сообщение
#87
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
macron, жжошь! Спасибо!
Сообщение отредактировал [A]_Vetal17 - 26.02.2009, 08:39 |
|
 
|
|
26.02.2009, 08:47
Сообщение
#88
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
а реально ли этот билд перенести на движок ТЧ? думаю реальнее на 2215 -------------------- |
|
 
|
|
26.02.2009, 08:52
Сообщение
#89
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
В папке с текстурами оружия, лежит текстура ГШ18, жалко 3д модели нету.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.02.2009, 09:27
Сообщение
#90
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 17 Регистрация: 25.02.2009 |
dds ки есть ваще ? или в чом там текстуры если есть интересные то выложите)
|
|
 
|
|
26.02.2009, 09:41
Сообщение
#91
|
|
![]() «Добрый Кот» Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 1358 Награды: 6 Регистрация: 24.07.2005 |
обычнsе текстуры - формат dds (DXT 1, 5)
|
|
 
|
|
26.02.2009, 09:45
Сообщение
#92
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Никто не пробовал в user.ltx настройки задирать?
|
|
 
|
|
26.02.2009, 09:45
Сообщение
#93
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Всем профилям сталкеров проставлены нормальные визуалы, а не военные. Кидать в gamedata\ Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 26.02.2009, 09:56 |
|
 
|
|
26.02.2009, 09:46
Сообщение
#94
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
зачот)
-------------------- |
|
 
|
|
26.02.2009, 09:46
Сообщение
#95
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
BAC9-FLCL, спасибо!
-------------------- |
|
 
|
|
26.02.2009, 09:48
Сообщение
#96
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
BAC9-FLCL В какую папку кидать? А то у меня не распаковано, я даже посмотреть не могу.
|
|
 
|
|
26.02.2009, 09:56
Сообщение
#97
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Кидать в gamedata\
|
|
 
|
|
26.02.2009, 09:58
Сообщение
#98
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 15.01.2009 |
BAC9-FLCL Просто в gamedata? О_О
|
|
 
|
|
26.02.2009, 10:00
Сообщение
#99
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 28
Группа: Участник Сообщений: 365 Награды: 2 Регистрация: 11.11.2008 |
|
|
 
|
|
26.02.2009, 10:04
Сообщение
#100
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
как и в ТЧ и ЧН, создаём папку gamedata потом в неё содержимое, что не понятно... не в первой же -)
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 06:24 |