Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

19 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Компилятор ИИ для билда 3116. Вопросы и ответы, Рабочий(надеюсь). Вопросы, пожелания.
Neo][
сообщение 06.01.2008, 20:36
Сообщение #1


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну что ж, вроде удалось. Давайте пробовать вместе.

В данной теме сообщаем об ошибках и задаём вопросы по работе с компилятором, а также о реализации тех или иных идей "сингл" режима.

Собственно сначала сам компилятор. ]]>Скачать.]]>
Вот так выглядит UI:
]]>]]>]]>]]>

Interface of the program is transleted only on the screenshot at the moment. Next version will be multilanguage.
]]>]]>

Теперь по работе с ним. Распаковываем архив, папку ai\ кидаем в {папка СДК}\bins, остальные компоненты(собственно UI) в любое удобное место.
Запускаем UI, указываем путь до папки с СДК.
Далее выбираем карту на которой будем ставить опыты и последовательно проходим все шаги компиляции.

Теперь же немного точнее о шагах. После 2-го шага, а именно финальной компиляции сетки нам необходимо "показать" уровень движку, для этого в файле gamedata\config\game_levels.ltx
  • добавить свой уровень в секцию "levels"
  • создать секцию с добавленным названием и заполнить её соответствующими значениями
  • присвоить уникальный идентификационный номер

Далее прописаться в gamedata\config\game_graphs.ltx и gamedata\config\game_maps_single.ltx.

Теперь же перейду к благодарностям.
АМК Team и Kasper-a я уже упоминал в соседней теме, именно они сподвигли начать разбираться.
Loxotron-у за то, что постоянно пинал :D
Olegator-у за поддержку.
Ещё раз Kasper-у и Zeed-у за обмен опытом.
И конечно же Андрей Andy Коломиец, человек, который в своё время объяснил назначение всяких граф поинтов и других вещей в движке X-Ray.
Если кого-то забыл, то обязательно вспомню и поблагодарю отдельно.

З.Ы. game spawn data для версии 1.0004 по крайней мере на ней тестировалась...
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 06.01.2008, 20:40
Сообщение #2


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Урррррррррррраааааааааааааааааа


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 20:41
Сообщение #3


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


МАЛАДЕЦ!!!!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 20:41
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну НЕО ну обрадовал, теперь ночь точно спать не буду.
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 20:42
Сообщение #5


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Урррррррррррраааааааааааааааааа

2All, на будущее, будем более содержательными в высказываниях wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 20:43
Сообщение #6


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


сразу же вопрос.. надо сначала врагов на карте установить?
им вейпоинты надо делать?


Добавлено через 42 секунд:

как плоть на карту поставить?
(просто карта готова, но с врагами ещё не игрался)

Добавлено через 2 минут 21 секунд:

кстати.. напишите тутор - кк сделать точку перехода с локации (кордон например) на локацию созданную..

Сообщение отредактировал sanex - 06.01.2008, 20:45


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 20:47
Сообщение #7


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
сразу же вопрос.. надо сначала врагов на карте установить?
им вейпоинты надо делать?

Значит стоит ещё и по работе в LE сделать тутор.

Пока основы.

Берёшь уровень, выделяешь у него, допустим террейн, переходишь в режим редактирования AI Map.
Далее Snap list -> Commands -> Make List From selected.

И добавляешь ноды ии сетки, либо добавляешь один нод и жмёшь Generate Full(Selected).

Сохраняешь, Compile -> Build. Потом отдельно Compile -> Make AI-Map, потому как иногда через Build он не делает сетки.

Далее xrLC и потом уже ИИ.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 06.01.2008, 20:50
Сообщение #8


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Neo][, зачем ты положил в архив .pdb файлы? они не нужны и весят много sad.gif
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 20:50
Сообщение #9


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ок.. пасибо....


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 20:56
Сообщение #10


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Neo][, зачем ты положил в архив .pdb файлы? они не нужны и весят много sad.gif

Smanxx1, на случай возникновения ошибок, чтобы мне не копаться в сообщениях вида acces violation 465dfsv4x3v4cx, смотреть сразу, допустим acces violation in function OpenChunck, строка такая то, файл такой то smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 06.01.2008, 20:56
Сообщение #11


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как ноды добовлять


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 06.01.2008, 20:57
Сообщение #12


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


дополню.. для тех кто хочет помочь с компилятором и сделать
его безглючным...
неразобран 3ий блок в all.spawn,
нео предполагает что там вейпоинты, и лучше основной фаил смотреть с помощью abcd, если кто может помочь разобрать пишите нео в асю, либо разбор
прям здесь на форуме

Сообщение отредактировал Loxotron - 06.01.2008, 20:58


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
kasper
сообщение 06.01.2008, 21:00
Сообщение #13


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я разобрал 3 блок biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 06.01.2008, 21:01
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Smanxx1, на случай возникновения ошибок, чтобы мне не копаться в сообщениях вида acces violation 465dfsv4x3v4cx, смотреть сразу, допустим acces violation in function OpenChunck, строка такая то, файл такой то

ясн. smile.gif, хотя я и не очень понимаю в С++, но просто на будущее выкладывай без них, а то лишние 4Мб.

Ах да, Спасибо тебе!

З.Ы. Да в 3 блоке алл.спавна находяться вайпоинты в перемешку с чем-то еще.

Сообщение отредактировал Smanxx1 - 06.01.2008, 21:03
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 06.01.2008, 21:09
Сообщение #15


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
в перемешку с чем-то еще

вот с этим проблемы smile.gif


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:09
Сообщение #16


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А как ноды добовлять

russian-stalker, в СДК есть команда Add, ознакомься с принципами редактора по нашим урокам в ]]>вики]]>.

Цитата
ясн. smile.gif, хотя я и не очень понимаю в С++, но просто на будущее выкладывай без них, а то лишние 4Мб.

Smanxx1, это всего лишь альфа(версии 0.1.1.1), полная 1.0 biggrin.gif будет конечно без них. Для удобства отладки приложил их, для того я выложил альфу, чтобы отлаживать smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 21:09
Сообщение #17


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У мну какой то глюк: после того, как покажу путь к папке, вылезает "Произошла ошибка"...Указываю путь правильно, не могу понять в чем дело...
ЗЫ Как я понял, нужно, чтоб СДК работал?(мой этого лишен, не видит fs.ltx (кто помочь может??? sad.gif sad.gif sad.gif ) rip.gif help.gif wallbash.gif
Кстати, можно уже существующие локации изменить?
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:12
Сообщение #18


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
У мну какой то глюк: после того, как покажу путь к папке, вылезает "Произошла ошибка"...Указываю путь правильно, не могу понять в чем дело...
ЗЫ Как я понял, нужно, чтоб СДК работал?(мой этого лишен, не видит fs.ltx (кто помочь может??? sad.gif sad.gif sad.gif ) rip.gif help.gif wallbash.gif

Morgenstern, выложи отчёт.

Цитата
Кстати, можно уже существующие локации изменить?

Morgenstern, нет, хотя смотря что, но этом позже wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 21:13
Сообщение #19


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кстати.. реально - запускаю SDK вылазит ошибка - не может найти fs.ltx


--------------------
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 06.01.2008, 21:13
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почему он находит ТОЛЬКО неоткомпилированые карты?


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 06.01.2008, 21:15
Сообщение #21


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Насчет 3 блока, думаю там что-то связано еще с левел.спавн, нада в нем капнуть.
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:19
Сообщение #22


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
кстати.. реально - запускаю SDK вылазит ошибка - не может найти fs.ltx

sanex, SDK или компилятор?
Цитата
Почему он находит ТОЛЬКО неоткомпилированые карты?

russian-stalker, т.к. нужны данные из них частично, а какие ещё он должен находить?

Не преувеличиваем возможности компилятора wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 21:20
Сообщение #23


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


именно SDK

Добавлено через 20 секунд:

странно.. попробую ещё раз переустановить...

Сообщение отредактировал sanex - 06.01.2008, 21:21


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:23
Сообщение #24


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
именно SDK

sanex, запускаемся с батников, основная причина в этом обычно.
З.Ы. Кстати добавить ли запуск программ пакета в UI?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 21:23
Сообщение #25


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да, добавь


--------------------
Перейти в начало страницы
 
stalkerok
сообщение 06.01.2008, 21:24
Сообщение #26


Ветеран
*****

Репутация:   6  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 79
Регистрация: 15.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А для работы нужен СДК ???? unsure.gif

Сообщение отредактировал stalkerok - 06.01.2008, 21:28


--------------------
Модостроитель[/color][color="#FFFACD"]
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:26
Сообщение #27


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А для работы нежен СДК ???? unsure.gif

stalkerok, и да, и нет.
Компилятору не нужен в принципе, все либы на месте в архиве, а вот уровень то надо в чём то создать, вот тут LE из пакета SDK smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Marauder
сообщение 06.01.2008, 21:27
Сообщение #28


Der Metzgermeister
*********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 4669
Награды: 11
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stalkerok @ Jan 6 2008, 21:24)
А для работы нежен СДК ???? :unsure:

Если бы ты внимательно читал топик, то бы знал.
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 21:29
Сообщение #29


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Невезучий я человек...Вот отчет: ]]>http://www.sendspace.com/file/7svp8x]]>
Санекс, теперь нас двое...
Neo не в батниках дело...

Сообщение отредактировал Morgenstern - 06.01.2008, 21:31
Перейти в начало страницы
 
kasper
сообщение 06.01.2008, 21:29
Сообщение #30


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Smanxx1 @ Jan 6 2008, 21:15)
Насчет 3 блока, думаю там что-то связано еще с левел.спавн, нада в нем капнуть.

3 болок это level.game
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:32
Сообщение #31


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
3 болок это level.game

kasper, c точками возврата разобрался?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:36
Сообщение #32


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Morgenstern, интересно, +1 в TODO.
Напиши путь, кот. ты указываешь к папке, и скриншот содержимого этой папки smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
kasper
сообщение 06.01.2008, 21:39
Сообщение #33


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Neo)
[,Jan 6 2008, 21:32]
Цитата
3 болок это level.game

kasper, c точками возврата разобрался?

Пока нет
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 06.01.2008, 21:40
Сообщение #34


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а чё за путь? куда его над писать?
странно - в прошлый раз прсто ставил и тут же рабтал в редакторе - никаких ошибок...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 21:41
Сообщение #35


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а чё за путь? куда его над писать?
странно - в прошлый раз прсто ставил и тут же рабтал в редакторе - никаких ошибок...

sanex, тема про компилятор, о нём и речь.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sotis
сообщение 06.01.2008, 22:07
Сообщение #36


Dura lex. Sed Yaltinez)
********************

Репутация:   1620  
Группа: Участник
Сообщений: 4190
Награды: 14
Регистрация: 21.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


z_offtop.gif надо бы в конце предыдущей темы выложить ссылку на эту, а то история словно не закончена.


--------------------
This site is best viewed with Netscape Navigator 3.0 or Microsoft Internet Explorer 3.0
«Sotis, - ветеран мафии. Имеет черный светопоглощающий пояс по манипуляции и стратегическому очковтирательству». © Крендель
«Наверное, самый кровавый человек на форуме...» © Алекс
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 22:09
Сообщение #37


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


D:\Новая папка (3)\X-Ray SDK
сам путь,содержимое папки папка html,папка level_editor, папка scripts_plugins, папка levels,и файлы unins000.dat, unins000.exe.
Какой скриншот?Кстати, ошибка возникает и при нажатии на другие кнопки(например обновить в списке карт)...
Sotis
Ссылка там есть...
Санекс
Получилось запустить?

Сообщение отредактировал Morgenstern - 06.01.2008, 22:13
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 22:17
Сообщение #38


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
D:\Новая папка (3)\X-Ray SDK
сам путь,содержимое папки папка html,папка level_editor, папка scripts_plugins, папка levels,и файлы unins000.dat, unins000.exe.
Какой скриншот?Кстати, ошибка возникает и при нажатии на другие кнопки(например обновить в списке карт)...

Morgenstern, путь надо указывать до корня СДК, всмысле до папки с содержанием bins\, gamedata\, rawdata\, leveleditor.bat и т.д.

Всё верно, ошибка несёт в себе сообщение "Path to SDK folder is not valid" smile.gif
Поправь путь и всё будет замечательно smile.gif

Цитата
надо бы в конце предыдущей темы выложить ссылку на эту, а то история словно не закончена.

Sotis, я вроде оставлял автограф, перед тем, как закрыть тему smile.gif
Цитата
По поводу релиза альфа версии перемещаемся в данную тему.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 22:21
Сообщение #39


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Neo
Сейчас попробую, а насчет проблемы с СДК мысли есть?Уже устал с бубном танцевать, файл есть, что делать не знаю...
Ура, получилось smile.gif
z_offtop.gif Вася, Bananas aka Haron привет!

Сообщение отредактировал Morgenstern - 06.01.2008, 22:29
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 06.01.2008, 22:27
Сообщение #40


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почему он находит ТОЛЬКО неоткомпилированые карты?

А вы предполагали, что можно взять какую-нибудь давно откомпилированную "Заброшенную деревню" и сделать на ней сетку AI? Нет, без исходников карты изменить не получится.

P.S.: Упс =)
Здесь еще вторая страница, так что на вопрос уже давно ответили, сорри =)

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 06.01.2008, 22:30
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 06.01.2008, 22:27
Сообщение #41


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Neo
Сейчас попробую, а насчет проблемы с СДК мысли есть?Уже устал с бубном танцевать, файл есть, что делать не знаю...

Morgenstern, давай в соответствующую тему по СДК и подробнее про ошибку, с логом и т.д. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 06.01.2008, 22:41
Сообщение #42


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я чот неврубаюсь
Сначало надо карту в ЛЕ сделать
Так?
Потом откомпилировать её там же с аи
Так?
Так зачем же нужен аи компилятор?


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 06.01.2008, 22:44
Сообщение #43


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не припомню, чтобы раньше можно было компилировать с AI =)
Теперь - можно.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 06.01.2008, 22:47
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 06.01.2008, 22:45
Сообщение #44


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


есть прекомпиль стадия, а есть компиль уже в формат движка
прекомпиль проходит в сдк


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 06.01.2008, 22:45
Сообщение #45


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выдаёт ошибку
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 567
Description : tpGraphs.size()

stack trace:
На 4 шаге компиляции. Из за чего может быть?
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 06.01.2008, 22:48
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я понял но если можно в LE сетку делать зачем тогда еще и ui

Добавлено через 4 минут 26 секунд:

Мож выложите цельный мануал

Сообщение отредактировал russian-stalker - 06.01.2008, 22:52


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 23:06
Сообщение #47


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подскажите, что должно стоять в параметре offset в game_levels.ltx ?
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 06.01.2008, 23:07
Сообщение #48


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


russian-stalker, есть слово из трёх букв, точно тебя характеризующее.
]]>http://stalkerin.gameru.net/]]>
И не задавай глупых вопросов более.
Перейти в начало страницы
 
MaxDiesel
сообщение 06.01.2008, 23:13
Сообщение #49


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 10
Регистрация: 25.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Наконец то СДК у нас есть! СПАСИБО господа!
Верим и надеимся, что скоро новые локации появятся wink.gif
А так же старые подправят smile.gif
Перейти в начало страницы
 
GURU
сообщение 06.01.2008, 23:25
Сообщение #50


Новичок
*

Репутация:   6  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 8
Регистрация: 01.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я не понял, а что это даёт? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 06.01.2008, 23:27
Сообщение #51


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предыдущий вопрос снимаю, уже разобрался вроде...
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 06.01.2008, 23:28
Сообщение #52


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GURU
Да так, пустяк: делать для синглплеера карты и впихивать их в игру, о чем просят сотни человек... biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 06.01.2008, 23:37
Сообщение #53


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем, кто впервые зашел в эту тему и не в курсе дела: перед тем как задать вопрос, читаем первый пост данной темы.
Это альфа версия, выложенная специально для тестирования, делаем выводы smile.gif


FAQ на подходе, а пока
Произошла ошибка при компиляции на n-м шаге, что делать?
Первым вашим действием должно быть подробное описание проблемы, того, как делали и в какой последовательности, с прикладыванием лога компилятора, но не стоит его давать
- в таком виде:
Код
Expression : assertion failed
Function : CGameGraphBuilder::save_cross_table
File : I:\xray-svn\xrAI\game_graph_builder.cpp
Line : 348
Description : graph().header().vertex_count() > tCrossTableCell.tGraphIndex
stack trace:
<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block2aeaeee57b1062e2a2dfa9df83e77204', 'show_hide_button2aeaeee57b1062e2a2dfa9df83e77204');.
Лог должен быть полным, хотя бы дополнительно на 5-10 строчек выше, чем в приведеном фрагменте.
У меня нет исходников компилятора и я незнаю где стоит данный ассёрт в коде, и за что отвечает та или иная переменная.

По поводу вылетов компилятора с Access Violation после диалога Congratulation - ничего страшного, просто неудачная правка xrCore сказывается.
1.exe может вылетать с ошибкой из-за того, что нет CRT либ:
msvcp70
msvcp71
msvcr71.
Ищем их и кидаем в папку рядом с 1.exe.

СДК качаем ]]>отсюда]]>

]]>Компилятор ИИ, текущая версия: 0.1.1.1]]>

]]>Работа со скриптами]]>

Сообщение отредактировал OlegatoR - 08.01.2008, 13:47


--------------------
Перейти в начало страницы
 
GURU
сообщение 06.01.2008, 23:38
Сообщение #54


Новичок
*

Репутация:   6  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 8
Регистрация: 01.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


млин.. ну выложите пожалуйста ссылку на SDK

СДК можно скачать с ]]>официального мод-портала ]]>. В данный момент сайт временно недоступен

Сообщение отредактировал OlegatoR - 06.01.2008, 23:54
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 06.01.2008, 23:53
Сообщение #55


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GURU,
Гугл в помощь. А так же мозг, тоже в помощь. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
tambovsky
сообщение 07.01.2008, 00:01
Сообщение #56


Опытный Геймер
*******

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 2
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Топик вообще-то создан для помощи в отладке компилятора. Прекратите задавать глупые вопросы типа: "Что такое СДК? Что такое скриншот? и т.д." Модеры - трите нещадно... Впрочем я тоже оффтоплю, сори smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 00:11
Сообщение #57


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Я понял но если можно в LE сетку делать зачем тогда еще и ui

russian-stalker, вопрос снимается? или ещё остался, перечитай, Лохотрон на пальцах объяснил
Цитата
есть прекомпиль стадия, а есть компиль уже в формат движка
прекомпиль проходит в сдк

Могу по-научному объяснить smile.gif


Цитата
млин.. ну выложите пожалуйста ссылку на SDK

Цитата
GURU,
Гугл в помощь. А так же мозг, тоже в помощь. wink.gif

Sergey81, ну зачем же так? smile.gif Поможем человеку найти СДК.
GURU попробуй ]]>тут]]>.

tambovsky, топик общецелевой про компилятор и иже с ним, так что... wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
stalkerok
сообщение 07.01.2008, 00:12
Сообщение #58


Ветеран
*****

Репутация:   6  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 79
Регистрация: 15.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нибудь скньте мне готовую скмпилированную карту! плизз!


--------------------
Модостроитель[/color][color="#FFFACD"]
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 00:23
Сообщение #59


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Кто нибудь скньте мне готовую скмпилированную карту! плизз!

stalkerok, без редактора ты всёравно с ней ничего не сделаешь smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 07.01.2008, 00:40
Сообщение #60


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хм, ошибся.
Значит сначала проделал шаг 1 и 2, без ошибок. Потом 3 шаг, и снова эта ошибка -
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 567
Description : tpGraphs.size()
stack trace:
Теперь точно незнаю что делать. wink.gif

Сообщение отредактировал Sergey81 - 07.01.2008, 00:45
Перейти в начало страницы
 
stalkerok
сообщение 07.01.2008, 00:47
Сообщение #61


Ветеран
*****

Репутация:   6  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 79
Регистрация: 15.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sergey81 @ Jan 7 2008, 00:40)
Хм, ошибся.
Значит сначала проделал шаг 1 и 2, без ошибок. Третий тоже(теперь он длился полтора часа). Потом 4 шаг, и снова эта ошибка -
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 567
Description : tpGraphs.size()
stack trace:
Теперь точно незнаю что делать. ;)

У тебя кажись геймграф большой , движок нетянет(кажись :unsure: )
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 01:04
Сообщение #62


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Флуд потёр, новичкам пока не буду раздавать награды в виде предупреждений, советую взять это на заметку.

Цитата
Хм, ошибся.
Значит сначала проделал шаг 1 и 2, без ошибок. Потом 3 шаг, и снова эта ошибка -
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 567
Description : tpGraphs.size()
stack trace:
Теперь точно незнаю что делать. wink.gif

Sergey81, в game_levels.ltx напортачил что-то...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Don Reba
сообщение 07.01.2008, 01:08
Сообщение #63


Опытный Геймер
*******

Репутация:   74  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 198
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Можете добавить этот перевод в первое сообщение?
]]>]]>

В Висте кнопки пропадают. Double buffering глючит, типично для Дельфи.

Edit: исправил свою ошибку, перезалил картинку.

Сообщение отредактировал Don Reba - 07.01.2008, 01:19
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 01:12
Сообщение #64


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Подскажите, что должно стоять в параметре offset в game_levels.ltx ?

Morgenstern, на сколько я понял это позиция в геймграфе. Проще говоря позиция уровня с точки зрения глобальной карты.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 07.01.2008, 01:14
Сообщение #65


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Попробовал сделать новую карту, шаг 1 и 2 проходят успешно.
На 3-ем выдаёт это -
Expression : assertion failed
Function : CGameGraphBuilder::save_cross_table
File : I:\xray-svn\xrAI\game_graph_builder.cpp
Line : 348
Description : graph().header().vertex_count() > tCrossTableCell.tGraphIndex
stack trace:
а затем это -
Expression : assertion failed
Function : xr_vector<class xr_vector<unsigned int,class xalloc<unsigned int> >,class xalloc<class xr_vector<unsigned int,class xalloc<unsigned int> > > >::operator`[]'
File : e:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h
Line : 138
Description : _Pos<size()
stack trace:
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 01:15
Сообщение #66


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Можете добавить этот перевод в первое сообщение?

Don_Reba, добавлю.
Следующую версию сделаю мультиязычной скорее всего smile.gif

Т.к. многие не разобрались, как пользоваться компилятором, в скором времени напишу тутор по использованию компилятора.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 07.01.2008, 03:56
Сообщение #67


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1)на карте обязательно должен быть 1 graph point
2)в конфигах всё должно быть прописано как надо:

game_maps_single.ltx

Цитата
[level_maps_single]
...
testing_ai

[testing_ai]
global_rect  = -6,1220.0, 248.0,1481.0
texture      = map\map_escape
bound_rect  = -502.148,-412.284,379.976,474,479
weathers  = default


game_levels.ltx

Цитата
[levels]
...
level190

[level190]
name   = testing_ai
caption = "testing_ai"
offset  = 2000.0, 800.0, 1000.0
id   = 193


game_graphs.ltx

Цитата
018   = "testing_ai"


3)после компиля переименуйте test.spawn в all.spawn
4)при правке конфигов не забывайте указывать реально существующую там погоду и картинку загрузки, иначе вылетит
5)надо начать новую игру, через бантик вылетит

спасибо Zeed за наставления и Neo за компилятор

Сообщение отредактировал Loxotron - 07.01.2008, 04:06


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 07.01.2008, 13:05
Сообщение #68


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё, могу отписаться о первом удачном опыте!
Подопытной картой выступила mp_atp_test ибо другими пока не распологаю.
Ошибок никаких незаметил, кроме небольшой ошибки на 3 шаге, в которой я сам виноват smile.gif(написал в левел_гаме один и то же уровень два раза).

Еще небольшой совет: незабывайте добавлять точку спавна ГГ, левел_чейнджер и парачку вэйпоинтов, иначе могут возникнуть ошибки. Про граф_пойнт уже сказали выше.

Вроде все.
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 07.01.2008, 13:08
Сообщение #69


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вэйпоинты и level_changer не нужны.
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 13:10
Сообщение #70


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2 шаг пока без ошибок

Добавлено через 3 минут 54 секунд:

[empr] ты ошибся надо сказать они обязательно не нужны. А если серьёзна уровень делать то без них некуда

Сообщение отредактировал russian-stalker - 07.01.2008, 13:13


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 07.01.2008, 13:15
Сообщение #71


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Вэйпоинты и level_changer не нужны.

Для нормального уровня их в любом случае нужно создавать.
ИХМО, добавить level_changer лучше и удобнее добавить через LE(иначе как игроку попасть на новый уровень smile.gif), ну а без вайпойнтов нельзя задовать пути для сталкеров и еще много чего...
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 07.01.2008, 13:22
Сообщение #72


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Smanxx1
Не мог бы ты скинуть мне файлы game_levels.ltx
game_maps_single.ltx
А то 4 пункт не получается, немогу понять, что не так в файлах прописал...
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 07.01.2008, 13:23
Сообщение #73


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На 4 шаге вылет:
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 591
Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end()

stack trace:
WTF?
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 07.01.2008, 13:26
Сообщение #74


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я не ошибся.
Для работы компилятора они не нужны.
Нужен actor, graph point. Всё.

Добавлено через 1 минуту 7 секунд:

Ах, да... И прямые руки тоже.

Сообщение отредактировал [empr] - 07.01.2008, 13:27
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 07.01.2008, 13:43
Сообщение #75


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2Morgenstern
конечно, держи.
только параметры я не расчитывал, написал по примеру.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  levels.zip ( 3,69 килобайт ) Кол-во скачиваний: 212
 
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 13:47
Сообщение #76


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FATAL ERROR

[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 167
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!


stack trace:


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 07.01.2008, 13:50
Сообщение #77


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И что дальше?
Вот же опять проблема кривых рук.
Переименуй в all.spawn файл...

Сообщение отредактировал [empr] - 07.01.2008, 13:52
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 13:51
Сообщение #78


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь выложите исходник карты! Со всем на ней раставленым


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 07.01.2008, 13:53
Сообщение #79


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проблема не исчезла...
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 567
Description : tpGraphs.size()
stack trace:
Если игнорировать
Expression : m_actor
Function : CGameSpawnConstructor::process_actor
File : I:\xray-svn\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
Line : 258
Description : There is no ACTOR spawn point!

stack trace:
Похож не находит, куда актера ставить...

Сообщение отредактировал Morgenstern - 07.01.2008, 13:58
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 13:55
Сообщение #80


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Упс

Добавлено через 13 секунд:

Я его не скопировал

Сообщение отредактировал russian-stalker - 07.01.2008, 13:55


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Smanxx1
сообщение 07.01.2008, 13:58
Сообщение #81


Продвинутый геймер
********

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 212
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тут вообще кто-нибудь умеет LE пользоваться? Все ваши ошибки из-за неуменя пользоваться LE и нехотением читать различных туторов и уроков!

з.ы. теперь я понимаю почему Бардак не хотел выкладывать компилятор smile.gif
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 07.01.2008, 14:00
Сообщение #82


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня вообще весь СДК не запускается, но Нео сказал, что на етих картах пройдет и без него.
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 07.01.2008, 14:00
Сообщение #83


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Smanxx1,
+1
А почему мы обязаны всё это объяснять просто из-за того, что кто-то ленится почитать мануалы по LE?
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 14:01
Сообщение #84


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё получилось
Neo
+1

Добавлено через 2 минут 54 секунд:

Так с одним разобрались! А теперь поясните что нужно прописать в своём спавне чтобы уровень работал!

Сообщение отредактировал russian-stalker - 07.01.2008, 14:04


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 07.01.2008, 14:09
Сообщение #85


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


russian-stalker, да читай ты выше, блин.
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 14:11
Сообщение #86


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ткните носом (если можно)


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 07.01.2008, 14:12
Сообщение #87


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[empr],
Цитата
А почему мы обязаны всё это объяснять просто из-за того, что кто-то ленится почитать мануалы по LE?

Не объясняй, никто ж не заставляет. Ссылки можно только на мануалы.
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 07.01.2008, 14:14
Сообщение #88


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1) Эта тема с первого поста.
2) ]]>http://stalkerin.gameru.net/]]>
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 14:38
Сообщение #89


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скажите как присоединить карту к игре! Т.е. сделать переход к ней с другого уровня


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Zeed
сообщение 07.01.2008, 14:39
Сообщение #90


Почти Игроман
*********

Репутация:   221  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 700
Награды: 3
Регистрация: 04.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пример уровня с настроенными точками перехода и graph.point (на них обратить пристальное внимание)
]]>test_level_changer]]>

Можно сразу запускать чистовое компилирование.
Последний шаг (компиляция all.spawn), выполнять только с батника Compile_All_Spawn.bat

]]>Уже скомпилированный пример.]]>
Точки перехода возле булыжников. smile.gif

Так же добавляются уровни и к уже существующим. Только точку перехода надо ставить редактором acdc от бардака.

Сообщение отредактировал Zeed - 07.01.2008, 14:42


--------------------
_
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 14:50
Сообщение #91


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я ничё не понял


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
_And_
сообщение 07.01.2008, 15:30
Сообщение #92


Почти Игроман
*********

Репутация:   237  
Группа: Участник
Сообщений: 748
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Тут вообще кто-нибудь умеет LE пользоваться? Все ваши ошибки из-за неуменя пользоваться LE и нехотением читать различных туторов и уроков!

+1

Почитайте народ, не ленитесь smile.gif, все когда то с этого начинали.
]]>http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...D0%B8%D1%8F:SDK]]>


--------------------
...
Перейти в начало страницы
 
Zeed
сообщение 07.01.2008, 15:34
Сообщение #93


Почти Игроман
*********

Репутация:   221  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 700
Награды: 3
Регистрация: 04.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Последний шаг (компиляция all.spawn), выполнять только с батника Compile_All_Spawn.bat

Забыл дописать - у кого версия выше 1.0000, надо переименовать получившийся test_ai_1.spawn в all.spawn


--------------------
_
Перейти в начало страницы
 
Sergey81
сообщение 07.01.2008, 15:41
Сообщение #94


Опытный Геймер
*******

Репутация:   23  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 07.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[empr],
Цитата
1) Эта тема с первого поста.
2) ]]>http://stalkerin.gameru.net/]]>

А, ну так с этим я ознакомился.
Zeed,
Цитата
Пример уровня с настроенными точками перехода и graph.point (на них обратить пристальное внимание)

Сэнкс, посмотрим.
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 07.01.2008, 17:49
Сообщение #95


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такс.. вопрос(пока просчитывается 2-й шаг (чёто долго считается, ну лан.))-как добавить точку появления игрока? это rpoint или что-то другое? (actor?)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 17:52
Сообщение #96


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


actor

Добавлено через 25 секунд:

Второй шаг у меня занял 10 минут

Сообщение отредактировал russian-stalker - 07.01.2008, 17:52


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 07.01.2008, 17:56
Сообщение #97


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я actor и поставил... такс.. потом все файлы (карта, .ltx, spawn пихать в геймдату?) и игра начнётся на новой карте?)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 18:04
Сообщение #98


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почистил тему, сообщения по SDK перенёс в соответствующую тему.
Флуд не поможет в скорейшем решении проблемы.
Обращаю внимание всех новичков, у нас есть правила, соблюдать которые строго рекомендуется при общении на форуме, во избежании награждения предупреждениями и другими плюшками.


russian-stalker, тебя никто не игнорирует, если не отвечают, значит не знают ответа на твой вопрос, на который кстати ответил Zeed,
Цитата
Так же добавляются уровни и к уже существующим. Только точку перехода надо ставить редактором acdc от бардака.


Если не понятно, тогда ждите тутор, как только буду более-менее свободен напишу, если его не напишет кто-нибудь раньше меня.

Цитата
я actor и поставил... такс.. потом все файлы (карта, .ltx, spawn пихать в геймдату?) и игра начнётся на новой карте?)

sanex, смотря как будешь запускать и что прописал в конфигах.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
russian-stalker
сообщение 07.01.2008, 18:07
Сообщение #99


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 387
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если ставить точку перехода через acdc то вылет


--------------------
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 07.01.2008, 18:09
Сообщение #100


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Если ставить точку перехода через acdc то вылет

russian-stalker, вот.
Только теперь конкретнее, как делал + лог с вылета.


--------------------
Перейти в начало страницы
 

19 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 16:06