Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
17.06.2010, 11:13
Сообщение
#1
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Регистрация: 04.06.2007 |
![]() Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1С-СофтКлаб Жанр: Action, FPS Официальный сайт Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Mac Дата выхода: 7 октября 2011 года В 2004 году обнаружен астероид Апофис, который, по расчетам ученых, может столкнуться с Землей. В течение 2020-х годов правительства мира реализуют проект «Ковчег», в рамках которого подготавливаются подземные склады с арсеналами оружия и припасов, а также капсулы с людьми, помещенными в анабиотический сон. Эти капсулы должны автоматически подняться на поверхность спустя несколько лет после столкновения с астероидом. В 2029 году Апофис сталкивается с Землей, уничтожая при этом целые города и страны. Более 80% населения Земли погибает. Начинается «ядерная зима». Спустя пять лет, в 2035 году, пыль наконец-то оседает, и выжившие начинают обустраивать разрушенный мир заново... . Системные требования Минимальные: ОС: Win XP SP3, Vista, Win 7 Процессор: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD Память: 2GB Жесткий диск: 25GB Видеокарта: GeForce 8800, Radeon HD 4200 Рекомендуемые: ОС: Win XP SP3, Vista, Win 7 Процессор: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD Память: 4GB Жесткий диск: 25GB Видеокарта: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550 Видео Свежие драйвера
| -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
04.08.2007, 17:59
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Создатели классической комьютерной серии шутеров от первого лица Doom, компания id Software, на QuakeCon 2007 в Далласе анонсировала свою новую разработку постапoкалиптический боевик Rage, который позиционируется как FPS с большим количеством приключенческих элементов. Новая игра планируется широкопрофильной – для Windows и Macintosh, платформы РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
Rage создается на совершенно новой графической технологии от легендарного основателя id Джона Кармака. Движок tech 5 позволит девелоперам создавать не только проекты с превосходной графикой, но и легко модифицировать для различных игровых платформ без посторонней помощи. Rage станет намеренным уходом от коридорных шутеров на огромные открытые игровые пространства, что сделает игру от id знаменитой и вошедшей в историю игровой индустрии. Нас ожидает на 60% шутер и на 40% драйвинг по поселениям опустошенного мира далекого будущего, в который превратилась Земля после столкновения с кометой. Геймерам престоит в процессе прохождения оказывать различную помощь обитателям поселений в их борьбе не только с притесняющих их правительством, но и многочисленными монстрами и мутантами, которые расплодились и заселили мир после катастрофы. В игре большую роль будет иметь транспорт, предназначенный для передвижения и оснащенный орудиями для сражений. И что весьма важно – широкий спектр кастомизации транспорта в специальных мастерских. Немаловажной особенностью игры станет нелинейное прохождение и свободное передвижение, игрок всегда сможет выйти со своей машины, обследовать пещеры или другие части ландшафта. Планируется сингловая компания, которую можно пройти примерно за 20 часов, а отдельные миссии будут доступны для кооперативного прохождения. Другие детали многопользовательского режима пока неизвестны. Дата релиза и имя издателя не разглашаются. ]]>]]> ![]() Сообщение отредактировал Avel - 11.10.2011, 19:07 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.08.2007, 18:13
Сообщение
#3
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Отлично! Геймплей, по-моему, будет очень даже. Да и графика, судя по ролику, действительно супер - ни то, что в Crisys. В общем, жду подробностей об игре.
Was added in 15 minutes 53 seconds: ]]>]]>, кстати, ролик, демонстрирующий возможности движка tech 5, а по совместительству, ролик этой игры. Сообщение отредактировал Rex - 04.08.2007, 18:28 -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
04.08.2007, 18:34
Сообщение
#4
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата Да и графика, судя по ролику, действительно супер - ни то, что в Crisys. В общем, жду подробностей об игре. Гениальный пост Я тут кое какую инфу нашел Цитата + Игра называется Rage (post-apocalyptic "Road Warrior") + Игра будет наполовину шутер наполовину гонка и адвенчура + Будет коорепативный мультиплеер + В игре не будет хавока и прочих сторонних SDK + Игра будет использовать OlenGL + Кармак не увидел ничего интересного для новго проекта в DirectX 10 + На открытых пространствах будет статичная система освещения + Но подвижные объекты будут отбрасывать динамичные тени + На счет закрытых пространств пока точно не известно, будут ли там статичные тени + После Doom 3 хотели сделать Darkness про коридоры... но теперь проект мертв, а точнее превратился в Rage + ETQW uses 32k x 32k terrain texture sizes, but Rage has 64k x 64k and 128k x 128k levels. + Rage на момент выхода уже не будет выглядить круто по графике для PC но и хай-энд не будет требовать ]]>]]> Думаю графически недалеко от того же ГеОВ уйдет . Куварс в своё время тоже разрекламировали как графический прорыв с мегатекстурой , а в бете графа на очень низком для 2007 года уровне. |
|
 
|
|
04.08.2007, 19:01
Сообщение
#5
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Цитата + Кармак не увидел ничего интересного для новго проекта в DirectX 10 А вот ролик, демонстрирующий возможности движка tech 5 надос качать -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
04.08.2007, 19:05
Сообщение
#6
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 765 Награды: 3 Регистрация: 15.02.2007 |
Цитата + Игра будет использовать OlenGL оленьГЛ? Цитата Это кабздец!Как бог,"Человечество,я не увидел ничего интересного в Дх 10 и всё...." ИМХО, оленьГЛ - другой АПИ и на нем можно что-нибудь пафосное замутить. Тех. ролик id Tech 5 улетный. |
|
 
|
|
04.08.2007, 19:23
Сообщение
#7
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Цитата(-=LeKtoR=- @ Aug 4 2007, 20:01) Цитата + Кармак не увидел ничего интересного для новго проекта в DirectX 10 Здесь я его поддерживаю: видел скрины - сравнение одних и тех же мест из игры в DX9 и DX10. Скрины из Кризиса и Морского охотника. В обоих играх DX9 выглядел лучше. -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
04.08.2007, 19:49
Сообщение
#8
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Нечего тут "оффтопить" из-за орфографической ошибки!
Ролик порадовал. Весьма и весьма интересно. По всей видимости Кармак решил "подстегнуть" Беседку. Подозреваю, что с этого момента начнется латентное соревнование. |
|
 
|
|
04.08.2007, 19:57
Сообщение
#9
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата . В обоих играх DX9 выглядел лучше. Чё за бред ? |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:01
Сообщение
#10
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Цитата(Rezak @ Aug 4 2007, 20:57) Цитата . В обоих играх DX9 выглядел лучше. Чё за бред ? Чё непонятно то? DX9 выглядел лучше, чем DX10. -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:08
Сообщение
#11
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
Ну если в кризисе dx9 выглядит лучше чем dx10, то это говорит о компетентности в этом вопросе выше написавшего юзера))
Кармак рулил рулит и будет рулить! /ме ушел смотреть ролик |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:11
Сообщение
#12
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Цитата(headlessburatino @ Aug 4 2007, 21:08) Ну если в кризисе dx9 выглядит лучше чем dx10, то это говорит о компетентности в этом вопросе выше написавшего юзера)) У тебя есть доказательства, что это не так? Что в Crisys,е DX10 выглядет лучше, чем DX9? -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:13
Сообщение
#13
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата Чё непонятно то? DX9 выглядел лучше, чем DX10. Я вот наоборот видел сравнительное видео Кризиса где наглядно видно превосходство дх10 над дх9 в качестве картинки и спецэффектах. Вот видео и скрины Морского Охотника ]]>]]> Скрин дх9 ]]>]]> Скрин дх10 ]]>]]> Ясно видно где что в десятке графика куда лучше ! Так что купи очки специалист |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:14
Сообщение
#14
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
Посмотрел ролик, картинка не может не радовать глаз))) местами motorstorm напоминает. Будем надеятся что с релизом не затянут.
|
|
 
|
|
04.08.2007, 20:14
Сообщение
#15
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата У тебя есть доказательства, что это не так? Что в Crisys,е DX10 выглядет лучше, чем DX9? Иди качай сравнительный ролик ]]>]]> |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:18
Сообщение
#16
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
А что значит "картинка лучше"? Бампа больше, блюра, размытия, или красный цвет краснее, а зеленый зеленее? Давайте критерии, сравним картинку в dx9 и dx10.
-------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
04.08.2007, 20:23
Сообщение
#17
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
[тег оффтопа]
про dx10 тут: ]]>]]> [/тег оффтопа] |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:29
Сообщение
#18
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Rezak, очки я тебе обязательно куплю, чтобы ты мог разглядеть, что на DX10 берег покрыт белёсостью и горы гораздо хуже нарисованы.
-------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:35
Сообщение
#19
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Ялтинец,
Согласен , интересно что в итоге будет интереснее Рэйдж или Фолл -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:55
Сообщение
#20
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата(Rex @ Aug 4 2007, 20:29) Rezak, очки я тебе обязательно куплю, чтобы ты мог разглядеть, что на DX10 берег покрыт белёсостью и горы гораздо хуже нарисованы. Продолжаешь строить из себя дурака ? Похвально А то что ты называешь белесостью и есть ХДР . Продолжай в том же духе смешить , еще скажи что игры на дх8 были красивее игр дх9 Сообщение отредактировал Rezak - 04.08.2007, 20:56 |
|
 
|
|
04.08.2007, 20:58
Сообщение
#21
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Скрины с ролика
]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>
]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.08.2007, 21:02
Сообщение
#22
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
Rezak, эмс , извините , но что в дх9 что в дх10 , весь берег выглядит жутко убого
|
|
 
|
|
04.08.2007, 22:01
Сообщение
#23
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rezak, Rex, взаимные нападки и истерику - в приват. Здесь только конструктивная беседа с аргументацией.
|
|
 
|
|
04.08.2007, 22:10
Сообщение
#24
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
По поводу ДХ10.
Кармак не видит необходимости в наличии нового директа, тк его движок tech 5 поддерживает все фичи, которые обеспечат отличный перформанс и достойный геймплей. Спорить на эту тему сейчас бесполезно. Как минимум придется подождать геймплейных видео роликов в высоком разрешении с проекта Rage. И сравнить их с такими же с Кризиса. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.08.2007, 22:11
Сообщение
#25
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Цитата(Ялтинец @ Aug 4 2007, 23:01) Rezak, Rex, взаимные нападки и истерику - в приват. Здесь только конструктивная беседа с аргументацией. Так я и аргументирую. Это Rezak,у, видно, нетерпится самоутвердиться. Впрочем, ты прав - оффтоп пора прекращать. Кармак молодец - достойная графика вкупе с достойным перформансом - по-моему, это и есть самый правильный подход к созданию графической составляющей игр. Сообщение отредактировал Rex - 04.08.2007, 22:13 -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
04.08.2007, 22:46
Сообщение
#26
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Rex,
Цитата Кармак молодец - достойная графика вкупе с достойным перформансом - по-моему, это и есть самый правильный подход к созданию графической составляющей игр. От себя добавлю - плюс хорошая оптимизация, которая не потребует запредельного железа для игры на максимальных настройках. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.08.2007, 23:03
Сообщение
#27
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
fen1x, а что я по-твоему, подразумевал под словом перформанс? Её самую - производительность.
Сообщение отредактировал Rex - 04.08.2007, 23:04 -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
06.08.2007, 08:31
Сообщение
#28
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Посмотрел ролик. Хорошо ,но не более. Очень напоминает по графике Gears of War.Пока смотрится практически одинаково, ну а если графику в Rage еще и дотянут, то будет вообще улет. Обрадывала инфа про геймплей - коротко и загадочно
Никаких революций в графике я пока не увидел, надеюсь на лучшее, т.к. в графическом плане id жгли всегда Was added in 19 minutes 52 seconds: Цитата из новости по сабжу с сайта Игромании : "Правда, битвы с монстрами станут менее кровавыми, ведь разработчики ориентируются на мягкий рейтинг Teen." Обидно Сообщение отредактировал [A]_Veta17 - 06.08.2007, 08:50 |
|
 
|
|
06.08.2007, 08:55
Сообщение
#29
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
я чуть оффтопну (не пинайте сильно).
на первой стр. спорили что ДХ9 выглядит лутче чем ДХ10, и дали примеры скринов. смотря на скрины можно легко заметить что на ДХ10 освещение на много лутче, а детализация одно а таже на обоих. если снять с ДХ10 освещение то будет тоже самое как и ДХ9. -------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
06.08.2007, 09:01
Сообщение
#30
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата на первой стр. спорили что ДХ9 выглядит лутче чем ДХ10, и дали примеры скринов. смотря на скрины можно легко заметить что на ДХ10 освещение на много лутче, а детализация одно а таже на обоих. если снять с ДХ10 освещение то будет тоже самое как и ДХ9. Щас_Как_Дам, Rage будет использовать OpenGL а не DirectX |
|
 
|
|
06.08.2007, 09:04
Сообщение
#31
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
[A]_Veta17, но ведь всегда возможно приделать враппер "ogl->dx". Кстати, кто знает, по поддержке всяких новых графических технологий, ogl примерно соответсвует какому dx?
-------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
06.08.2007, 09:14
Сообщение
#32
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата ogl примерно соответсвует какому dx? Новый ? Ну примерно DX10 наверное.В Doom 3 используется OpenGL аналогичный DirectX 9b. |
|
 
|
|
06.08.2007, 15:17
Сообщение
#33
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 765 Награды: 3 Регистрация: 15.02.2007 |
Нам обещают продолжение кваки на движке Rage
|
|
 
|
|
06.08.2007, 16:37
Сообщение
#34
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Джон Кармак рассказывает про свою новую игру Rage и убер-движок Tech 5.
]]>]]> |
|
 
|
|
07.08.2007, 09:31
Сообщение
#35
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Новости :
Джон Кармак всегда был известен своей любовью к библиотекам OpenGL. Именно под них были заточены все его движки. Не станет исключением и последнее детище известного программиста - 5 Tech. В интервью изданию Game Informer Кармак сообщил, что его новый движок не будет поддерживать DirectX 10. Более того, id не собирается затачивать свою новую игру, Rage, под Windows Vista. Кармак заявил, что РС-версию проекта теоретически можно будет перенести на DirectX 10, но он не видит в этом никакого смысла. www.igromania.ru Вот так вот. Дядька Кармак отжог про DX10 |
|
 
|
|
07.08.2007, 21:02
Сообщение
#36
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 765 Награды: 3 Регистрация: 15.02.2007 |
Игру собираются выпускать на двух DVD.
|
|
 
|
|
07.08.2007, 21:03
Сообщение
#37
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
как как, поочереди.
|
|
 
|
|
07.08.2007, 21:09
Сообщение
#38
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Цитата Кармак заявил, что РС-версию проекта теоретически можно будет перенести на DirectX 10, но он не видит в этом никакого смысла. [A]_Veta17, это может значит также и то, что Кармак плотно засел, и постоянно усовершенствует движок, на котором вышел тот же DOOM3, Quake4... Что-то на бытовом уровне у меня возникают сомнения о возможности этого движка... Статика. |
|
 
|
|
07.08.2007, 21:11
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 765 Награды: 3 Регистрация: 15.02.2007 |
Ялтинец, тоже это подметил. Запостил на др. форуме
Цитата Для справки, в ОГЛ тоже есть все фичи ДХ10 в виде расширений. НВ к примеру в день анонса G80 представила спеки расширений. Про АТИ пока ничего не слышал. был ответ |
|
 
|
|
07.08.2007, 21:32
Сообщение
#40
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
На страницах Shacknews появился весьма интересный видео-файл, позволяющий взглянуть на 50-минутную презентацию Rage! Этот файл был записан сотрудниками портала прямо на QuakeCon 2007. Разработчики показали журналистам игру, прокомментировали интересные места. клип (800 Мб) Пропускать файл строго не рекомендуется.
]]>]]> Взято с 3dnews Сообщение отредактировал Naruto - 07.08.2007, 21:35 -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.08.2007, 22:08
Сообщение
#41
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
800 метров ?!
|
|
 
|
|
07.08.2007, 22:11
Сообщение
#42
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Rezak, А я качаю , у меня за 50 мин закачается (осталось 20 )
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.08.2007, 22:16
Сообщение
#43
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Naruto, Ну тогда расскажешь че там интерестного ? Может пару скринов ?!
|
|
 
|
|
07.08.2007, 22:30
Сообщение
#44
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Rezak, Постараюсь , у меня этот ноут бук мега глючный ,но думаю сделаю (просто мой основной комп здох , вот потихон;ку заного делаю , сейчас деталей жду с нию ега )
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.08.2007, 23:44
Сообщение
#45
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Мтак , проскользнул я глазами этот видио ролик , даже скрины викладвыать не буду - смысла нет , там все тоже самое показано что и в презентации двигла + доп материал про возможности двигла (изменение ландшафта , уникальные текстуры итд) , вобшем все это можно увидить в обичном ролики к игре + тот материал на который нам давал ссылку [A]_Veta17 и там же рассказ о двигле . Что меня насторожило так это 2 фразы : 1 Кармак сказал что технологя мега тексуры в Куварце это своего рода альфа версия , а во вторых, и это смое главное, что всего этого можно точно также сделать и в редакторе Дум 3 енджин токо за более долгий период времени .
Извените за ошибки в орфографии , транслит маст дай . Сообщение отредактировал Naruto - 07.08.2007, 23:49 -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
11.09.2007, 10:21
Сообщение
#46
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Разработчик: id Software
Релиз: запланирован на IV квартал 2008 года Сообщение отредактировал [A]_Vetal17 - 11.09.2007, 15:13 |
|
 
|
|
11.09.2007, 11:05
Сообщение
#47
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Неплохо, неплохо. Может черезчур пластико-пластилиново выглядит, но всё равно интересно. Жаль только что кровищи не будет ! А тема постапокалиптики мне нравится
-------------------- |
|
 
|
|
11.09.2007, 11:12
Сообщение
#48
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Новый ]]>]]>, показывающий процесс наложения текстур на местность и возможности редактора RAGE. За кадром - Джон Кармак.
|
|
 
|
|
11.09.2007, 15:09
Сообщение
#49
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Награды: 7 Регистрация: 09.02.2006 |
Цитата(Rex @ Aug 4 2007, 21:29) Rezak, очки я тебе обязательно куплю, чтобы ты мог разглядеть, что на DX10 берег покрыт белёсостью и горы гораздо хуже нарисованы. Простите за оффтоп, но не мог не прокомментировать. Если посмотреть внимательно и без предубеждений на скрин с DX 10, то можно сразу увидеть кучу отличий в лучшую сторону. А именно: 1) вода прозрачна, видно дно. 2) на берегу появилась пена 3)освещение сделано правильно, поэтому тебе кажется, что гора нарисована хуже. на самом деле так падает свет. 4) появились блики на воде 5) наблюдаем туман какие еще нужны аргументы? -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
07.05.2008, 22:09
Сообщение
#50
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Вспоминаю эту давным давно забытую тему на волне мыслей о Думе 3 , у меня вопрос : кто-нибудь слышал о приблизительной дате релиза , а то на сайте ID проэкта даже нету в разделе ID games
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
07.05.2008, 23:03
Сообщение
#51
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Naruto,
Цитата Вспоминаю эту давным давно забытую тему на волне мыслей о Думе 3 Наверно, ты имел ввиду Дум 4 Меня интересует этот проект со времен его анонса, но к сожалению, никакой инфы с тех же времен мне не удавалось встретить. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
01.08.2008, 06:25
Сообщение
#52
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 30
Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2005 |
Rage и Doom 4 не будут распостранятся через Steam или EA Downloader, эти игры можно будет купить только на дисках
Версия для Xbox 360 будет размещаться на 3х дисках, либо прийдётся урезать качество и колличество контента Кармаку нравится PS 3 только потому что проблем с розмещением игры благодаря BlueRay нету ]]>]]> 3й ролик новое видео с кадрами из предведущих роликов 3 ролика и все экранки - жуть, брали бы пример с Blizzard, в день анонса вал скринов, артов и ролик в HD с геймлеем Сообщение отредактировал Ptah - 01.08.2008, 06:28 |
|
 
|
|
01.08.2008, 09:47
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2007 |
Кармак могуч!
причем де-то читал что idTech 5 не последний движок Кармака))) Сейчас переигрываю Doom 3, четырехлетней давности (тада играл на р3 900/256/радеон9000про), и действительно даже сейчас, поставив все на максимум графика на довольно хорошем уровне. Так что в плане графики точно будет усе гуд! Мир тоже неплох, постапокалипсис начинает входить в моду). Будет очень смешно если по атмосфере он вделает фолл3 зы: интересно а на каком железе все это пойдет? и ролика геймплейного действительно не хватает....ид всегда скупились на такие вещи( ждем... -------------------- i7-3770K@4500GHz/2x8192 DDRIII/Asus ROG Strix GeForce 1070 Ti
!!!Hardcore Till I Die!!! |
|
 
|
|
01.08.2008, 09:53
Сообщение
#54
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 30
Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2005 |
Игра выйдет в 2010 году
Doom 4 тогда откладывается до года 2011 а то и 2012 окрашивать ожидание будет видимо Wolfenstein и очень похожая на Rage - Borderlands Ага, Кармак работает над ID Tech 6 в котором будет реализована технология мегагеометрия Сообщение отредактировал Ptah - 01.08.2008, 09:56 |
|
 
|
|
01.08.2008, 12:53
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 397 Награды: 1 Регистрация: 06.08.2006 |
Новый пост-апокалиптический шутер с открытым миром от id – Rage - будет выглядеть хуже на Xbox 360 из-за компрессии, которая необходима для того, чтобы уместить игру на двух DVD. Именно так заявил программист John Carmack в своем докладе на QuakeCon.
Согласно Кармаку, дополнительный третий диск будет стоить очень дорого и поэтому является не объективным решением. Так же Кармак надеется, что Microsoft согласится с данным фактом. По его мнению, речь идет только в недостаточном объеме дискового пространства DVD, а не в каком-либо техническом недостатке Xbox 360. Blue-ray является единственным преимуществом PlayStation 3, заявил программист. Кроме этого, Крамак так же отметил что не Doom 4, не Rage не будут распространятся по средством Digital Distribution, так как он не видит такое средство приобретения игр для своих главных тайтлов. ]]>]]> Добавлено через 4 минут 49 секунд: Так же появилось новое видео ]]>]]> Сообщение отредактировал -=ak47Stalker=- - 01.08.2008, 12:57 -------------------- IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0 |
|
 
|
|
01.08.2008, 13:46
Сообщение
#56
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Очень понравилось новое видео проекта! С нетерпением жду игру! Графика порадовала, если учесть, что она оптимизированна под 60 фпс!
П.С. Кстати, ДуМ 4 будет оптимизированн под 30 фпс. Какая там будет графика остается только догадываться... |
|
 
|
|
01.08.2008, 21:52
Сообщение
#57
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 397 Награды: 1 Регистрация: 06.08.2006 |
]]>]]> ]]>]]>
-------------------- IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0 |
|
 
|
|
04.08.2008, 12:50
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2007 |
На втором скрине такой симпатяга
был бы бабой - дал ему кстати в игре будет линейный сюжет, и легкие элементы РПГ, свобода действий, сменная бронюшка, инвентарь -------------------- i7-3770K@4500GHz/2x8192 DDRIII/Asus ROG Strix GeForce 1070 Ti
!!!Hardcore Till I Die!!! |
|
 
|
|
04.08.2008, 13:20
Сообщение
#59
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 397 Награды: 1 Регистрация: 06.08.2006 |
Стали известны новые подробности постапокалиптического шутера\гонки Rage, разрабатываемого легендарной студией id Software.
Во-первых разработчики подтвердили кооператив на 2 игрока. Он никак не будет связан с одиночной компанией, то есть это полностью отдельный режим. Во-вторых в ко-опе гонщикам выделят два места в машине. Мы сможем переезжать монстров и на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков. В-третьих было подтверждено, что история будет линейна. Так же стало известно о том, что в Rage будет некое подобие мировой экономики. Выход проекта запланирован где-то на вторую половину 2009 года. ]]>]]> -------------------- IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0 |
|
 
|
|
04.08.2008, 13:47
Сообщение
#60
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Регистрация: 04.06.2007 |
Экономика,постапокалипсис,инвентарь...сразу бы добавили ЧАЭС или ПипБоя
-------------------- |
|
 
|
|
30.08.2008, 16:35
Сообщение
#61
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 397 Награды: 1 Регистрация: 06.08.2006 |
]]>]]>
-------------------- IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0 |
|
 
|
|
15.04.2009, 13:29
Сообщение
#62
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
-релиз игры не состоится в этом году -техническая часть разработки закончена. ведется работа над геймплейем -assets игры занимают 20гб на серверах разработчиков. ожидается 100гб с окончанием разработки -игра имеет RPG элементы, но это не центральный фокус. Игра не будет настолько 'открытой' как Fallout 3. Экшен является большим приоритетом. -в игре будет инвентарь для оружий и др. Системы уровней не будет. -разработчики пытаются соединить сюжет с открытым миром игры |
|
 
|
|
20.07.2009, 17:43
Сообщение
#63
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Перевод статьи о RAGE в Game Informer "Мы хотели сделать что-то иначе" - говорит арт-директор Тим Уилитс. "Мы делали DOOM, Quake и Wolfenstein, и во всех них очень основательная формула. Мы хотим взять эту основательную формулу экшена от первого лица, которая у нас так здорово получается и расширить ее. Мы хотим более глубокий сюжет. Мы хотим больше взаимодействия между персонажами. Мы хотим больший по размеру мир." Этот больший мир существует примерно через 80 лет после разрушительного столкновения астероида с Землей, убившего почти всю цивилизацию. Не сказать чтобы человечество совсем не готовилось. Правительства по всему миру объединились вокруг проекта Eden (Рай) и разместили под землей сотни модулей или "arks" по дюжине человек в каждом. Как в экипаже корабля, каждый обитатель модуля обладал специфичным и дополняющим других навыком, необходимым для воссоздания общества после прекращения криогенного сна. По крайней мере так это задумывалось. Модуль вашего героя преждевременно раскрывается в результате землетрясения. Остальные члены экипажа мертвы, все бортовые данные уничтожены, и герой остается в неведении о своей предполагаемой задаче на поверхности." Мы хотим, чтобы когда герой просыпался в своем модуле в самом начале игры, игроки реагировали в духе 'Да, это игра id. Похоже на космическую станцию типа той что мы видели в DOOM. Круто' ", говорит Уилитс. "Но как только дверь модуля открывается, реакция должна быть 'ОК, это что-то другое' ". Наше демо начинается через пару часов после начала игры, но яркое небо и широкие открытые каньоны все равно впечатляют каждого, кто прокладывал себе путь дробовиком по традиционным темным id'шным коридорам. Наш персонаж стоит у старой лачуги, а зеленое радиоактивное болото - похоже, единственный источник воды на мили вокруг. Внутри хижины мы встречаем Безумного Джо. "Ты уже мутанта видел?", спрашивает наш старый чудной гид. "Они прямо как мы с тобой. Когда упал космический камень, те немногие неудачники, что остались на поверхности, стали меняться. Сумасшедшие были деньки. Наверное, у этих людей не было времени забраться поглубже." Джо предупреждает, чтобы мы бежали, если увидим мутанта, а мы выходим наружу, и конечно, один такой на вершине отдаленной скальной структуры осматривает горизонт. Уилитс, управляя героем, достает бумеранг, называемый wingstick (крылатая палка). Бросок и и бумеранг по широкой дуге через каньон срезает далекого врага, после чего возвращается в наши руки. Опасность миновала, и мы запрыгиваем в стоящий неподалеку песчаный багги, разгоняясь по пустынному ландшафту. "В отличие от наших предыдущих игр, где транспортные средства были расходным материалом, в rage мы хотим сделать машину продолжением вашего аватара", говорит Уилитс. "Важный момент в этом багги - вам пришлось его заработать. Машина не была просто вам дана." "Это как когда вам исполняется 16", добавляет главный дизайнер Мэтт Хупер. "Она малость побитая и все такое, но это ваша машина". Игрок начинает с ATV, дающей совсем мало защиты, и должен торговать (сражаться? на скане слова не видно) с бандитами за запчасти и выполнять оплачиваемые задания, чтобы держать багги на ходу. С багги у нас все в порядке, так что теперь задача состоит в том, чтобы доставить сообщение мэру Веллспринга. После короткой стычки с какими-то бандитами, мы прибываем в место назначения. Веллспринг - это хорошо защищенный город в тематике сплава вестерна и [на скане не видно], служащий вам в качестве базы всю первую половину игры. В ходе поездки по улицам мы встречаемся с подозрениями, вызванными как нашим неопределенным статусом (репутацией?), так и костюмом Модуля на герое. Сдать выжившего обитателя Модуля - это шанс заработать приличную награду от таинственной группы, называемой The Authority. "Вы слышите шепот людей, когда прибываете, они обеспокоены группой, но пока вы о ней практически ничего не знаете." Комментарий к иллюстрациям на странице 2: Игры с открытым миром всегда вызывают один вопрос: «Насколько он велик?» Id пока что уклоняются от прямых комментариев на тему размера мира и продолжительности игры. «Большой настолько, насколько надо чтобы это было круто», говорит главный арт-директор Тим Уилитс. «DOOM3 был слишком длинным. А всегда хочется дать людям концентрированное, интересное приключение.» Комментарий к рис1: Личные турели можно создать самому с помощью инженерных систем или просто купить. Комментарий: Потенциал реиграбельности: «Rage не будет как DOOM3, где вы убиваете плохого парня, и все — закрывайте игру и свободны», говорит арт-директор Тим Уилитс. После прохождения сюжета, игрок может продолжать исследовать мир, зарабатывать апгрейды, получать достижения (Achievments на Xbox 360/Trophies на PS3, очевидно, имеются в виду) и соревноваться на лучшее время в таблице рекордов по гонкам. «Вам предстоит выяснить цель этой группы». На пути в офис мэра мы проходим мимо знака «парковаться запрещено», переделанного в «ссать запрещено». В местном бар, украшенном головами мутантов, показывают трансляции текущих гонок и эпизодов популярного шоу «Mutant Bash TV». Мэр Клэйтон вида весьма довольного, приветствует вас в своем городе. В сообщении, которое вы доставили для предыдущего нанимателя, просят о помощи с бандитами. «Он должен был вас действительно уважать, чтобы поручить это ответственное задание, так что и я вам поверю», говорит Клэйтон. «Вы можете остаться в Веллспринге. Я дам вам припасы, но главное, смените одежду, иначе скоро прибудет The Authority, а вам, уверен, это совсем не надо». Мы направляемся к заставе чтобы сменить неподходящее облачение, и даже несмотря на то что вы сами себя не видите, выбранная одежда повлияет на всю последующую игру. Это не значит, что в Rage будут какие-то моральные выборы. «Мы не хотим давать выбор из плохого и хорошего действий», говорит Уилитс. «Это не то, во что мы сами бы хотели играть, потому что мы всегда в итоге оказываемся хорошим парнем, как ни удивительно для id». «Мы хотели сосредоточиться на 'Мне нравятся гонки'? 'Мне нравится скрытность'? Мне нравятся приключения и поиск разного хлама.'», добавляет Уилитс. «Это выборы, которые мы хотим дать игрокам.» Еще 2 часа вперед, и мы получили задание от шерифа Веллспринга на уничтожение завода по производству бомб, подконтрольного бандитскому клану The Shrouded. Эта группа специализируется на изготовлении небольших дистанционно управляемых автомобилей со взрывчаткой на борту. Они — головная боль каждого, кто пересекает северные территории, так что вам придется положить конец их производству. Мы направляемся в гараж механика Мика чтобы забрать багги и выехать на нем. Мини-карта, расположенная в правом верхнем углу экрана, на данный момент выглядит как спутниковый снимок пустынного ландшафта с красный точкой, показывающей цель. Разработчики еще отлаживают навигационную систему с ее единственной главной директивой. «Мы не хотим, чтобы игрок заблудился», говорит Хупер. «Тим и я называем это 'свободно, но направляем'. Вы знаете, что надо ехать в цели, но если что-то интересное встретилось по пути, всегда можно уехать, куда вздумается и просто исследовать округу.» Мы, впрочем, выбрали прямой маршрут к заводу и встретились с несколькими врагами в дороге. На данном этапе игры наше наступательное оружие — это пара роторных пулеметов, прикрепленных к багги, а также верный лобовой таран. Мы взрываем пару машин очередями, а с третьей идем на столкновение, уклоняясь в последний момент. Стрелка-индикатор сзади багги сообщает о направлении опасности, так что мы дергаем ручник для резкого поворота на 180 градусов. Впрыск закиси азота бросает нас вперед, и мы тараним бандита на полной скорости, превращая его машину в гигантский огненный шар. До завода добираемся в уже изрядно потрепанном виде, но по крайней мере не потребовалось тянуть багги на прицепе обратно в гараж — пока это единственный способ ремонта поврежденного транспорта. Внутри массивная дверь преграждает путь. Небольшой воздуховод выглядит единственной дорогой вперед, так что мы достаем чертежи взрывающейся радиоуправляемой машины. Система крафтинга позволяет игроку сконструировать все от бумеранга до роторного пулемета при условии наличия чертежей и необходимых компонентов. Управление маленькой радиоуправляемой машинкой по узкому коридору работает точно как вождение полноразмерных авто, только теперь мы можем самоуничтожиться в любой момент нажатием кнопки. Взрыв первой бомбы проделывает достаточно большую для нас дыру, чем мы и пользуемся. Бандит из The Shrouded шагает в сторону от нас по коридору, и мы достаем арбалет, чтобы его тихо и быстро снять, что демонстрирует стелс-элемент Rage в дополнение к фирменному id'шному «вынеси все». Постепенно игрок может получить альтернативные типа боеприпасов и оружейные модификации, например оптические прицелы и стабилизаторы отдачи. В частности арбалет может выстреливать заряд, позволяющий временно получить контроль над врагом, после чего его уничтожающий. По нажатию кнопки появляются 4 оружейных слота, соответствующим направлениям на D-pad'е (directional pad — на геймпадах это «крестовина», если по-простому). Уилитс выбирает автомат и двигается дальше. На самом деле все демо управляется геймпадом от Xbox 360, подключенным к компьютеру — радикальная перемена для разработчика со столь богатой ПК-историей. «Сейчас мы никому здесь не даем пользоваться мышью, потому что бОльшая часть нашей аудитории будет на консолях», говорит сооснователь и технический директор id Джон Кармак. «На самом деле это здесь очень строгое правило. Тип ходит вокруг и бьет вам линейкой по рукам, если застает за использованием мыши в игре. Я имею в виду, что вы, конечно, можете играть мышью, но для нас критически важно, чтобы дизайн строился вокруг геймпада.» Мы подходим к павшему врагу и нажимаем кнопку, указывая на его тело. Появляется экран, показывающий оружие и предметы на трупе. Комментарий на следующей странице: Вопрос о blu-ray. Поскольку Rage основан на новейшем движке idTech 5, перед разработчиками стоит трудная задача по размещению всех данных на обычном DVD для релиза на ПК и Xbox 360. «Мы были бы очень рады все выдать на одном blu-ray или 3х DVD, что было бы как раз, но игра просто... мы не можем ее вот так разрезать на 3 части», говорит Кармак. «Мы можем ее разделить на два куска, потому что у нас есть 2 больших пустоши. Мы просто не может ее еще где-то разрезать. Но DOOM4 сделан так, что практически наверняка будет поставляться на трех DVD или одном blu-ray. По крайней мере там у нас есть эта возможность благодаря особенностям компоновки игры.» Исключение летающих коробок (flying boxes — не представляю, о чем здесь вообще речь) - одно из многих маленьких изменений в традиционном дизайне id. Еще одно — добавление регенерации здоровья. «Мы не хотим пока в эти вопросы углубляться, но у вас, как у выжившего члена экипажа Модуля, есть определенные физические особенности, делающие вас не таким как все. Одна из них — способность самоисцеляться.», говорит Уилитс. «Ваше сердце способно вас даже после смерти вернуть в жизни. Так что вы не просто какой-то обычный парень. У вас особые физические характеристики.» В следующей комнате численный перевес не на нашей стороне, поэтому мы устанавливаем турель, чтобы отвлечь охранников, после чего прыгаем в укрытие. Пока турель отъедает здоровье врагов, мы обходим их с фланга и добиваем их минимальными усилиями. Для следующей группы мы применяем небольшого робота, оборудованного автоматом, чтобы отвлечь на него огонь врагов перед тем как сами войдем в комнату. Забрасываем пару гранат, чтобы ослабить их позиции, отправляя тела пары бандитов в воздух. Кидаем бумеранг, враги отпрыгивают в стороны, чтобы его избежать. Однако это выводит их из укрытий, чем мы пользуемся, чтобы их снять выстрелами из дробовика. Теперь осталось только взорвать второй склад с компонентами для бомб (первый был взорван дистанционно управляемой машиной — я неправильно перевел предыдущую страницу в этом месте), и наша задача здесь выполнена. Возвращаемся в гараж Веллспинга, где Мик ремонтирует наш багги. Когда игра выйдет, механик будет поздравлять игрока с завершением миссии и укажет на последние интересные события в городе. Поскольку у нас уже достаточно опыта езды по пустоши пора проверить свои способности на гоночной трассе. Призовые места в этих гонках дают сертификаты, на которые можно покупать эксклюзивные запчасти и модификации в магазине торговца Расти. Городской гоночный промоутер пытается нас заманить. «Приветствую. Меня зовут Джэки Уикс, и я импрессарио, организующий авто-соревнования в Веллспринге... и я имею в виду ВСЕ гонки. Если захочешь проверить свое мастерство, поговори с моим деловым партнером Слимом, вот он.» Мы записываемся на гонку из 3х кругов на заброшенной автостраде к югу и сразу же оказываемся на старте вместе с тремя соперниками, ожидающими зеленого света. Все начинают без закиси азота и боеприпасов, создавая дикую сумятицу в погоне за бонусами, раскиданными по трассе. Враги стреляют по гонщикам, когда те проезжают мимо. Мы входим в пару поворотов, тараним соперника на пути и подбираем немного патронов, которые тут же выпускаем в другого оппонента, но быстро его теряем, когда он устремляется в небо, воспользовавшись трамплином на трассе. Однако вскоре мы его догоняем и превращаем машину оппонента в пылающую кучу металлолома. Финишируем первыми, получая 15 сертификатов и еще несколько как бонус за уничтожение соперников. Основательная система модификаций позволяет игрокам улучшать такие характеристики машин как разгон, устойчивость и сцепление с трассой. Другие опции включают в себя модернизацию ускорителя, магнит, притягивающий бонусы и дополнительные виды оружия, например бомбы, электромагнитные щиты и пилы. Другие типы соревнований варьируются от одиночных тайм-триалов до гонок на 6 участников через пустошь, иногда даже на радио-управляемых машинах. Однако сейчас мы заинтересованы в призе гонки высшего уровня, доступной только для спонсируемых спортсменов. Джеки сообщает, что шоу Mutant Bash TV как раз требуется гонщик. И мы снова в пути по пустоши в поисках телестудии. Большая вывеска и страшноватая клоунская голова приветствуют нас внутри. Продюсер Джей К Стайлз окружен множеством мониторов и поворачивается на чем-то, что выглядит как футуристический туалет, чтобы приветствовать вас. (не может ни на секунду отвлечься от шоу и все такое). «Ты хочешь спонсорства — а мне как раз нужен свой участник на соревнованиях», говорит Стайлз. «Правила простые. Ты попадаешь на мою маленькую арену, и игра начинается. Убей или будь убитым. Выживи, дай мне зрелище, и получишь свое спонсорство. Самый легкий способ в пустоши! Готов?» И мы сразу переходим во мрачный коридор. Голос ведущего шоу раздается из динамиков. «Добро пожаловать на Mutant Bash TV: шоу, где царит разрушение! Сегодня у нас свежий участник!» Толпа аплодирует, наблюдая трансляцию далеко не в реальном времени. В первой комнате мутанты устремляются из дверей и дыр в стенах. Мы удерживаем их на расстоянии с помощью дробовика, и приятный звук «Ka-ching» сопровождает каждое убийство. Следующая комната украшена в стиле джунглей, и мутанты прыгают на нас с ветвей. Гигантская вращающаяся псевдо-горилла кружит по помещению, достающая лезвиями мутанта или участника, оказавшегося на ее пути. В третьей комнате стоит гипертрофированный игровой автомат со случайно появляющимися целями, в которые надо выстрелить, чтобы получить денежный приз при условии совпадения 3х знаков доллара на табло. Последняя зона, названная «бухта кораблекрушений», выделяется появляющимися из пола в случайном порядке шипами, вынуждающими нас быть в постоянном движении по ходу уничтожения мутантов. Со смертью последнего поднимается дверь, и оттуда вырывается массивный мутант с рукой-щупальцем. Он ей размахивает вокруг, и нам приходится уклоняться, бросать гранаты и отстреливаться. В итоге он умирает, а нас награждают 775 долларами приза. Теперь можно попробовать еще раз, чтобы добиться лучшей точности, меньшего времени или большего количества очков на игровом автомате. И в любом случае мы теперь можем помечать новых мутантов в пустоши, чтобы Стайлз мог их добавить в свой дом ужасов. Так заканчивается демо новейшей игры id, но это не значит, что мы больше ничего не узнали о том, что будет дальше. Просматривая концепт-арт, мы видим разбившиеся самолеты в пустыне и севшие когда-то на мель корабли. В пустыне есть что-то вроде мертвых городов и колония в темной станции метро. «Исторически, во многих играх id сюжет начинается прямо когда вы появляетесь, а после финального побоища все заканчивается», говорит Уилитс. «Мы по-настоящему хотели попытаться и создать вселенную rage. Мы необязательно будем делать Rage 2, 3, 4, 5, но мы можем делать игры во вселенной Rage, с которой люди уже знакомы. У Star Wars здорово получается нечто похожее. Окружение, персонажи и история мира, мы хотим чтобы все это было так же важно, как сюжет самой игры. Персонажи расскажут свои истории. The Authority и то как они показаны повлияет на их роль в прошлом и будущем. Даже финал — это отличное завершение игры, но он ведет к чему-то большему впоследствии» Комментарий: Выпустим, когда будет готово. Id — один из немногих разработчиков в мире, имеющих подобную свободу в выборе времени релиза своих игр. «Невозможно точно указать, когда все получится, так что мы по-прежнему не забываем о вопросе даты выхода.», говорит арт-директор Тим Уилитс. «Но у работа продвигается отлично.» «На самом деле, это роскошь, которую мы можем себе позволить, и надеемся, что игроки это оценят, потому что мы уделяем очень много внимания шлифовке деталей.», говорит главный дизайнер Мэтт Хупер. «Вот почему наше 'When it's done' значит так много для id. И всегда значило. Это не просто способ Джона позлить людей» Сообщение отредактировал Salasar - 20.07.2009, 17:50 |
|
 
|
|
20.07.2009, 18:21
Сообщение
#64
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Salasar, спасибо за статью
Новый проект от id меня все больше интересует. Судя по этому превью небольшой демо, ожидается взрывчатая смесь Дума, ГТА и Фолла 3, и Кармак, как всегда поразит игровую общественность новым хитом -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
20.07.2009, 18:39
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Salasar, спасибо за перевод!
Игра очень заинтересовала. Вот нашел 2 скриншота в хорошем качестве. И 2 арта, которых тут еще небыло. ![]()
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.07.2009, 19:47
Сообщение
#66
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
Графика действительно отдаленно напоминает Дум... Вот и славно. Мне Дум 3 очень понравился.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
20.07.2009, 21:28
Сообщение
#67
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
«Сейчас мы никому здесь не даем пользоваться мышью, потому что бОльшая часть нашей аудитории будет на консолях», говорит сооснователь и технический директор id Джон Кармак. «На самом деле это здесь очень строгое правило. Тип ходит вокруг и бьет вам линейкой по рукам, если застает за использованием мыши в игре. Я имею в виду, что вы, конечно, можете играть мышью, но для нас критически важно, чтобы дизайн строился вокруг геймпада.» id уже не то. А вообще - очень интересная статья. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.07.2009, 21:31
Сообщение
#68
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 522
Группа: Участник Сообщений: 1417 Награды: 5 Регистрация: 02.01.2007 |
Salasar,спасибо за перевод!
и Кармак, как всегда поразит игровую общественность новым хитом И умопомрачительным качеством графики -------------------- |
|
 
|
|
24.07.2009, 10:50
Сообщение
#69
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Кое какие скрины уже были , но есть и новые
|
|
 
|
|
24.07.2009, 14:22
Сообщение
#70
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 522
Группа: Участник Сообщений: 1417 Награды: 5 Регистрация: 02.01.2007 |
-------------------- |
|
 
|
|
08.08.2009, 14:32
Сообщение
#71
|
|
![]() Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 41 Регистрация: 06.08.2009 |
Новые скрины.Выглядит потрясающе! http://www.gameplay.com.ua/node/1010312
|
|
 
|
|
08.08.2009, 15:11
Сообщение
#72
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
|
|
 
|
|
10.08.2009, 23:27
Сообщение
#73
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
|
|
 
|
|
10.08.2009, 23:33
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Rezak, Практически все они - это снимки из трейлера
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
10.08.2009, 23:37
Сообщение
#75
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
Задаюсь себе вопросом:почему у id все головы персонажей получаются угловатыми?
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
11.08.2009, 17:44
Сообщение
#76
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
fod, потому что id всегда мало полигонов в модели пихают
|
|
 
|
|
11.08.2009, 18:57
Сообщение
#77
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Участник Сообщений: 765 Награды: 3 Регистрация: 15.02.2007 |
|
|
 
|
|
11.08.2009, 19:45
Сообщение
#78
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
[A]_Vetal17, и тем не менее детализация всегда была на высоте. Мне лично нравится стиль id. Все таки отцы.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
12.08.2009, 12:56
Сообщение
#79
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
fod, никто не спорит, я сам id уважаю и обожаю их игры, т.к. Doom для меня это все
Сообщение отредактировал [A]_Vetal17 - 12.08.2009, 12:57 |
|
 
|
|
14.08.2009, 12:25
Сообщение
#80
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
|
|
 
|
|
14.08.2009, 13:37
Сообщение
#81
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Ахренительно
|
|
 
|
|
14.08.2009, 13:40
Сообщение
#82
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
Представляю какая картинка будет в Doom 4 (обещали в 4 раза круче Rage) Думаю врядли прям в 4 раза круче. Думаю будет примерно такая же. Но обязательно мрачная. -------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
14.08.2009, 13:48
Сообщение
#83
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
fod, вроде сам Кармак говорил, что в Doom 4 картинка будет в 4 раза круче, и fps будет ограничено на уровне 25-30 кадров, ибо железо не асилит
|
|
 
|
|
14.08.2009, 13:51
Сообщение
#84
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
На сколько я помню это он заявлял на quake con в 2008. И более менее точной даты релиза тоже не обьявлялось, так что в принципе вполне возсожно, но тогда нам придется ждать Дум еще года 3\4 как минимум.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
14.08.2009, 14:19
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Цитата CryEngine 2/3 курит. Только если кубинские сигары на Маями Не думаю что двигло рейджа сможет сделать такие джунгли как крайенжин. Но CE2\3 сможет сделать такие пустоши как idTech 5. fod, вроде сам Кармак говорил, что в Doom 4 картинка будет в 4 раза круче, и fps будет ограничено на уровне 25-30 кадров, ибо железо не асилит Тупо накидать полигонов, партиклей, физики, и освещения с отражением лучей можно и сейчас, и уже, и тогда. -------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
14.08.2009, 15:19
Сообщение
#86
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Думаю, эта игра вместе с Diablo 3 будут самыми ожидаемыми в следующем году!
|
|
 
|
|
14.08.2009, 15:38
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Цитата CryEngine 2/3 курит. Насколько я знаю, OpenGL по графическим эффектам проигрывает DirectX 10 (а на носу уже 11-й). Но респект Кармаку, за то, что он использует OpenGL. Сообщение отредактировал --Kalan-- - 14.08.2009, 15:39 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
14.08.2009, 20:36
Сообщение
#88
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
D3D on the xbox platform, LibGCM on the PS3 and OpenGL on the Mac.
-------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
14.08.2009, 21:28
Сообщение
#89
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Ничего не могу сказать про геймплей, но сеттинг уж очень напоминает Fallout 3.
-------------------- |
|
 
|
|
14.08.2009, 22:01
Сообщение
#90
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Ахренительно А меня не впечатлило , кучи мутных текстур , малополигональные модели и т.д Средний скрин на Биошок смахивает , и кровь точно такая . Арт и дизайн офигенный конечно но графа под консоли подстраивается.... |
|
 
|
|
14.08.2009, 22:48
Сообщение
#91
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Кто знает, на каком OpenGL разрабатывается игра? 2.1 или 3.0?
|
|
 
|
|
15.08.2009, 00:25
Сообщение
#92
|
|
![]() не шалю, никого не трогаю, починяю примус Репутация: 230
Группа: Забанен Сообщений: 2277 Награды: 1 Регистрация: 15.05.2007 |
The PC version is still OpenGL, but it is possible that could change before release. The actual API code is not very large, and the vertex / fragment code can be easily translated between cg/hlsl/glsl as necessary. I am going to at least consider OpenGL 3.0 as a target, if Nvidia, ATI, and Intel all have decent support. There really won't be any performance difference between GL 2.0 / GL 3.0 / D3D, so the api decision will be based on secondary factors, of which inertia is one.
John Carmack Сообщение отредактировал centrino - 15.08.2009, 00:25 -------------------- i know where you live
|
|
 
|
|
20.09.2009, 15:23
Сообщение
#93
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
В своей группе вконтакте опубликовал обзор игры, основанный на переводе недавнего интервью с разработчиками. Если надо, могу скинуть сюда в качестве новости для сайта. Просто обзор такой простенький, в нем токо самое главное. Кому интересно может почитать!
|
|
 
|
|
20.09.2009, 15:29
Сообщение
#94
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
20.09.2009, 21:43
Сообщение
#95
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Я когда писал не особо старался, так что если что не так напрягайте меня править или правьте сами)))
Громадный метеорит, называемый Апофис, падает на нашу планету и поражает все, что только можно, но, понятное дело, не все. Выжившие формируют единое правительство, именуемое "Проект Адам" или как то так. В игре будет несколько городов - Мёртвый Город, населенный мутантами, Источник, населенный людьми и Метрополитен, расположенный под землей в шахтах метро. Игру начинать предстоит нам с бумерангом, который зовут здесь "крылопалкой" - это будет наше первое оружие, эдакий вариант холодного оружия. Также будут винтовки, дробовики, автоматы, пистолеты, будет арбалет, автомат Калашникова и т.д. Не обойдется и без Stelth-элементов: именно благодаря арбалету и бумерангу можно будет убивать врага бесшумно. Отдельное внимание стоит уделить транспорту. Как один из главных аспектов игры, транспорт будет задействован практически во всех передвижениях игрока, а также иметь систему апгрейдов и улучшений, включая не только косметические, но и более полезные, такие как прикрепляемое оружие и различные манипуляции с самой машиной (скорость, тормозной путь и т.д.) В начале игры у нас будет вполне обыкновенная такча, котороя по ходу продвижения игрока в глубь сюжета превратится в навороченного пулеметами и тяжелой броней "трансформера", способного поливать огнем врагов и с лихвой объезжать преграды и опасные места. Начиная игру в городе Источник, игрок вынужден будет завоевать уважение к себе у местных жителей, вступая в передряги с бандитами мутантами, выигрывая заезды на багги, выполняя различные квесты, задания, миссии, как обязательные так и нет. Разветвленная система диалогов не обещает быть скушной и будет обязательна только в сюжетных сценах. Сражаться предстоит не только на пустошах по колено в песке - в нашем распоряжении будут подземелья, заводы, города, пещеры и т.д. Мультиплеер игры сейчас на ходится на стадии формирования идей и о нем говорить пока еще рано. Разработчики обещают воплотить в жизнь все наши заветные фантазии относительно игры и выпустить ее как только она станет реально офигенной. Что же, как всегда остается верить, ждать и пускать слюни. Напомню, ориентировочный релиз игры намечен на осень 2010 года. |
|
 
|
|
20.09.2009, 21:58
Сообщение
#96
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
CoBB1e, спасибо за перевод, очень интересно. Я правда плохо сбее представляю бумеранг от id software, но похоже наступает время перемен.
|
|
 
|
|
20.09.2009, 22:07
Сообщение
#97
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Оригинал интервью, если интересно=)
http://ragegame.net/35/new-rage-game-interview 10-ти дневной давности, правда это свежее, с учетом того как часто новости об игре появляются=)) |
|
 
|
|
08.11.2009, 01:12
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
08.11.2009, 10:41
Сообщение
#99
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Сравнивать будут не с F3, а с Borderlands.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
08.11.2009, 15:09
Сообщение
#100
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
04.05.2010, 20:41
Сообщение
#101
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Переносится на 2011 год.
Ждите повторение битвы семилетней давности: id vs. Valve, RAGE vs. Half-Life 2 Episode 3. DOOM4 я наверное уже вживую буду играть во время настоящего Апокалипсиса. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 10:47 |