Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> RAGE, новый проект от id
RAGE
Оценка игры
1 [ 14 ] ** [22,22%]
2 [ 4 ] ** [6,35%]
3 [ 13 ] ** [20,63%]
4 [ 16 ] ** [25,40%]
5 [ 16 ] ** [25,40%]
Всего голосов: 63
Гости не могут голосовать 
Avel
сообщение 17.06.2010, 11:13
Сообщение #1


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПостапокалипсис
74 %
79/100
Разработчик: id Software
Дата выхода:

Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Жанр: Action, FPS
Официальный сайт
Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Дата выхода: 7 октября 2011 года

В 2004 году обнаружен астероид Апофис, который, по расчетам ученых, может столкнуться с Землей. В течение 2020-х годов правительства мира реализуют проект «Ковчег», в рамках которого подготавливаются подземные склады с арсеналами оружия и припасов, а также капсулы с людьми, помещенными в анабиотический сон. Эти капсулы должны автоматически подняться на поверхность спустя несколько лет после столкновения с астероидом. В 2029 году Апофис сталкивается с Землей, уничтожая при этом целые города и страны. Более 80% населения Земли погибает. Начинается «ядерная зима». Спустя пять лет, в 2035 году, пыль наконец-то оседает, и выжившие начинают обустраивать разрушенный мир заново...

.
Системные требования
Минимальные:
ОС: Win XP SP3, Vista, Win 7
Процессор: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Память: 2GB
Жесткий диск: 25GB
Видеокарта: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Рекомендуемые:
ОС: Win XP SP3, Vista, Win 7
Процессор: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Память: 4GB
Жесткий диск: 25GB
Видеокарта: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
Видео










Свежие драйвера
AMD | nVidia


--------------------
Перейти в начало страницы
 
64 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
fen1x
сообщение 04.08.2007, 17:59
Сообщение #2


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Создатели классической комьютерной серии шутеров от первого лица Doom, компания id Software, на QuakeCon 2007 в Далласе анонсировала свою новую разработку постапoкалиптический боевик Rage, который позиционируется как FPS с большим количеством приключенческих элементов. Новая игра планируется широкопрофильной – для Windows и Macintosh, платформы РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
Rage создается на совершенно новой графической технологии от легендарного основателя id Джона Кармака. Движок tech 5 позволит девелоперам создавать не только проекты с превосходной графикой, но и легко модифицировать для различных игровых платформ без посторонней помощи.
Rage станет намеренным уходом от коридорных шутеров на огромные открытые игровые пространства, что сделает игру от id знаменитой и вошедшей в историю игровой индустрии. Нас ожидает на 60% шутер и на 40% драйвинг по поселениям опустошенного мира далекого будущего, в который превратилась Земля после столкновения с кометой. Геймерам престоит в процессе прохождения оказывать различную помощь обитателям поселений в их борьбе не только с притесняющих их правительством, но и многочисленными монстрами и мутантами, которые расплодились и заселили мир после катастрофы. В игре большую роль будет иметь транспорт, предназначенный для передвижения и оснащенный орудиями для сражений. И что весьма важно – широкий спектр кастомизации транспорта в специальных мастерских.
Немаловажной особенностью игры станет нелинейное прохождение и свободное передвижение, игрок всегда сможет выйти со своей машины, обследовать пещеры или другие части ландшафта.
Планируется сингловая компания, которую можно пройти примерно за 20 часов, а отдельные миссии будут доступны для кооперативного прохождения. Другие детали многопользовательского режима пока неизвестны.
Дата релиза и имя издателя не разглашаются.
]]>Quake Con 2007 Trailer]]>



Сообщение отредактировал Avel - 11.10.2011, 19:07


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 18:13
Сообщение #3


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Отлично! Геймплей, по-моему, будет очень даже. Да и графика, судя по ролику, действительно супер - ни то, что в Crisys. В общем, жду подробностей об игре.

Was added in 15 minutes 53 seconds:

]]>Вот]]>, кстати, ролик, демонстрирующий возможности движка tech 5, а по совместительству, ролик этой игры.

Сообщение отредактировал Rex - 04.08.2007, 18:28


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 04.08.2007, 18:34
Сообщение #4


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Да и графика, судя по ролику, действительно супер - ни то, что в Crisys. В общем, жду подробностей об игре.

Гениальный пост biggrin.gif , человек не играл ни в Кризис ни в эту игру и уже удтверждает по мутному ролику что тут " ни то , что в Кризис " laugh.gif

Я тут кое какую инфу нашел

Цитата
+ Игра называется Rage (post-apocalyptic "Road Warrior")
+ Игра будет наполовину шутер наполовину гонка и адвенчура
+ Будет коорепативный мультиплеер
+ В игре не будет хавока и прочих сторонних SDK
+ Игра будет использовать OlenGL
+ Кармак не увидел ничего интересного для новго проекта в DirectX 10
+ На открытых пространствах будет статичная система освещения
+ Но подвижные объекты будут отбрасывать динамичные тени
+ На счет закрытых пространств пока точно не известно, будут ли там статичные тени
+ После Doom 3 хотели сделать Darkness про коридоры... но теперь проект мертв, а точнее превратился в Rage
+ ETQW uses 32k x 32k terrain texture sizes, but Rage has 64k x 64k and 128k x 128k levels.
+ Rage на момент выхода уже не будет выглядить круто по графике для PC но и хай-энд не будет требовать

]]>http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...ic=21126&st=190]]>

Думаю графически недалеко от того же ГеОВ уйдет .
Куварс в своё время тоже разрекламировали как графический прорыв с мегатекстурой , а в бете графа на очень низком для 2007 года уровне.
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 04.08.2007, 19:01
Сообщение #5


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
+ Кармак не увидел ничего интересного для новго проекта в DirectX 10

laugh.gif Это кабздец!Как бог,"Человечество,я не увидел ничего интересного в Дх 10 и всё...."

А вот ролик, демонстрирующий возможности движка tech 5 надос качать


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
malefic Fess
сообщение 04.08.2007, 19:05
Сообщение #6


Игроман
**********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 765
Награды: 3
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
+ Игра будет использовать OlenGL
оленьГЛ? blink.gif laugh.gif
Цитата
Это кабздец!Как бог,"Человечество,я не увидел ничего интересного в Дх 10 и всё...."
ИМХО, оленьГЛ - другой АПИ и на нем можно что-нибудь пафосное замутить. Тех. ролик id Tech 5 улетный. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 19:23
Сообщение #7


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-=LeKtoR=- @ Aug 4 2007, 20:01)
Цитата
+ Кармак не увидел ничего интересного для новго проекта в DirectX 10

laugh.gif Это кабздец!Как бог,"Человечество,я не увидел ничего интересного в Дх 10 и всё...."

Здесь я его поддерживаю: видел скрины - сравнение одних и тех же мест из игры в DX9 и DX10. Скрины из Кризиса и Морского охотника. В обоих играх DX9 выглядел лучше.


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 04.08.2007, 19:49
Сообщение #8


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нечего тут "оффтопить" из-за орфографической ошибки!
Ролик порадовал. Весьма и весьма интересно. По всей видимости Кармак решил "подстегнуть" Беседку. Подозреваю, что с этого момента начнется латентное соревнование.
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 04.08.2007, 19:57
Сообщение #9


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
. В обоих играх DX9 выглядел лучше.

Чё за бред ? huh.gif
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 20:01
Сообщение #10


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Rezak @ Aug 4 2007, 20:57)
Цитата
. В обоих играх DX9 выглядел лучше.

Чё за бред ? huh.gif

Чё непонятно то? DX9 выглядел лучше, чем DX10.


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
alpaca
сообщение 04.08.2007, 20:08
Сообщение #11


ಠ_ಠ
****************

Репутация:   567  
Группа: Участник
Сообщений: 2588
Награды: 2
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну если в кризисе dx9 выглядит лучше чем dx10, то это говорит о компетентности в этом вопросе выше написавшего юзера))

Кармак рулил рулит и будет рулить!

/ме ушел смотреть ролик
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 20:11
Сообщение #12


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(headlessburatino @ Aug 4 2007, 21:08)
Ну если в кризисе dx9 выглядит лучше чем dx10, то это говорит о компетентности в этом вопросе выше написавшего юзера))

У тебя есть доказательства, что это не так? Что в Crisys,е DX10 выглядет лучше, чем DX9?


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 04.08.2007, 20:13
Сообщение #13


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Чё непонятно то? DX9 выглядел лучше, чем DX10.

Я вот наоборот видел сравнительное видео Кризиса где наглядно видно превосходство дх10 над дх9 в качестве картинки и спецэффектах.

Вот видео и скрины Морского Охотника
]]>http://games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=71]]>

Скрин дх9
]]>http://games.cnews.ru/trophy/pt-boards/agu]]>

Скрин дх10
]]>http://games.cnews.ru/trophy/pt-boards/agt]]>

Ясно видно где что в десятке графика куда лучше ! Так что купи очки специалист tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
alpaca
сообщение 04.08.2007, 20:14
Сообщение #14


ಠ_ಠ
****************

Репутация:   567  
Группа: Участник
Сообщений: 2588
Награды: 2
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посмотрел ролик, картинка не может не радовать глаз))) местами motorstorm напоминает. Будем надеятся что с релизом не затянут.
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 04.08.2007, 20:14
Сообщение #15


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
У тебя есть доказательства, что это не так? Что в Crisys,е DX10 выглядет лучше, чем DX9?

Иди качай сравнительный ролик wink.gif

]]>http://www.crysis-online.com/Media/Videos/...-video-2007.php]]>
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 04.08.2007, 20:18
Сообщение #16


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что значит "картинка лучше"? Бампа больше, блюра, размытия, или красный цвет краснее, а зеленый зеленее? Давайте критерии, сравним картинку в dx9 и dx10.


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
alpaca
сообщение 04.08.2007, 20:23
Сообщение #17


ಠ_ಠ
****************

Репутация:   567  
Группа: Участник
Сообщений: 2588
Награды: 2
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[тег оффтопа]
про dx10 тут:
]]>http://www.3dnews.ru/software/vista_part_siete/]]>
[/тег оффтопа]
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 20:29
Сообщение #18


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, очки я тебе обязательно куплю, чтобы ты мог разглядеть, что на DX10 берег покрыт белёсостью и горы гораздо хуже нарисованы.


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 04.08.2007, 20:35
Сообщение #19


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ялтинец,
Согласен , интересно что в итоге будет интереснее Рэйдж или Фолл


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 04.08.2007, 20:55
Сообщение #20


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Rex @ Aug 4 2007, 20:29)
Rezak, очки я тебе обязательно куплю, чтобы ты мог разглядеть, что на DX10 берег покрыт белёсостью и горы гораздо хуже нарисованы.

Продолжаешь строить из себя дурака ? Похвально biggrin.gif А то что на дх10 там присутствуют тени , ХДР , от костров более сочное пламя , вода выглядит более реалистичной и прозрачной , граница воды и суши не угловатая как в Дх9 а с плавными изгибами и прибрежной пеной и т.д и т.п
А то что ты называешь белесостью и есть ХДР .

Продолжай в том же духе смешить , еще скажи что игры на дх8 были красивее игр дх9 laugh.gif

Сообщение отредактировал Rezak - 04.08.2007, 20:56
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 04.08.2007, 20:58
Сообщение #21


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скрины с ролика

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
MSC
сообщение 04.08.2007, 21:02
Сообщение #22


Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten
************

Репутация:   469  
Группа: Участник
Сообщений: 1319
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, эмс , извините , но что в дх9 что в дх10 , весь берег выглядит жутко убого smile.gif Красивая только вода
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 04.08.2007, 22:01
Сообщение #23


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, Rex, взаимные нападки и истерику - в приват. Здесь только конструктивная беседа с аргументацией.
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 04.08.2007, 22:10
Сообщение #24


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу ДХ10.
Кармак не видит необходимости в наличии нового директа, тк его движок tech 5 поддерживает все фичи, которые обеспечат отличный перформанс и достойный геймплей. Спорить на эту тему сейчас бесполезно. Как минимум придется подождать геймплейных видео роликов в высоком разрешении с проекта Rage. И сравнить их с такими же с Кризиса.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 22:11
Сообщение #25


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ялтинец @ Aug 4 2007, 23:01)
Rezak, Rex, взаимные нападки и истерику - в приват. Здесь только конструктивная беседа с аргументацией.

Так я и аргументирую. Это Rezak,у, видно, нетерпится самоутвердиться. Впрочем, ты прав - оффтоп пора прекращать.

Кармак молодец - достойная графика вкупе с достойным перформансом - по-моему, это и есть самый правильный подход к созданию графической составляющей игр.

Сообщение отредактировал Rex - 04.08.2007, 22:13


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 04.08.2007, 22:46
Сообщение #26


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rex,
Цитата
Кармак молодец - достойная графика вкупе с достойным перформансом - по-моему, это и есть самый правильный подход к созданию графической составляющей игр.

От себя добавлю - плюс хорошая оптимизация, которая не потребует запредельного железа для игры на максимальных настройках.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 04.08.2007, 23:03
Сообщение #27


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x, а что я по-твоему, подразумевал под словом перформанс? Её самую - производительность.

Сообщение отредактировал Rex - 04.08.2007, 23:04


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 06.08.2007, 08:31
Сообщение #28


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посмотрел ролик. Хорошо ,но не более. Очень напоминает по графике Gears of War.Пока смотрится практически одинаково, ну а если графику в Rage еще и дотянут, то будет вообще улет. Обрадывала инфа про геймплей - коротко и загадочно cool.gif . Вообщем ждемс следующего 2008 года, когда Rage выйдет.
Никаких революций в графике я пока не увидел, надеюсь на лучшее, т.к. в графическом плане id жгли всегда wink.gif .

Was added in 19 minutes 52 seconds:

Цитата из новости по сабжу с сайта Игромании :

"Правда, битвы с монстрами станут менее кровавыми, ведь разработчики ориентируются на мягкий рейтинг Teen."

Обидно sad.gif .

Сообщение отредактировал [A]_Veta17 - 06.08.2007, 08:50
Перейти в начало страницы
 
Nemesis
сообщение 06.08.2007, 08:55
Сообщение #29


Игроман
**********

Репутация:   317  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 762
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я чуть оффтопну (не пинайте сильно).
на первой стр. спорили что ДХ9 выглядит лутче чем ДХ10, и дали примеры скринов. смотря на скрины можно легко заметить что на ДХ10 освещение на много лутче, а детализация одно а таже на обоих. если снять с ДХ10 освещение то будет тоже самое как и ДХ9.


--------------------
"When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."

"Is this can have a pussy magnet?"
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 06.08.2007, 09:01
Сообщение #30


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
на первой стр. спорили что ДХ9 выглядит лутче чем ДХ10, и дали примеры скринов. смотря на скрины можно легко заметить что на ДХ10 освещение на много лутче, а детализация одно а таже на обоих. если снять с ДХ10 освещение то будет тоже самое как и ДХ9.

Щас_Как_Дам, Rage будет использовать OpenGL а не DirectX wink.gif .
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 06.08.2007, 09:04
Сообщение #31


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[A]_Veta17, но ведь всегда возможно приделать враппер "ogl->dx". Кстати, кто знает, по поддержке всяких новых графических технологий, ogl примерно соответсвует какому dx?


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 06.08.2007, 09:14
Сообщение #32


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ogl примерно соответсвует какому dx?

Новый ? Ну примерно DX10 наверное.В Doom 3 используется OpenGL аналогичный DirectX 9b.
Перейти в начало страницы
 
malefic Fess
сообщение 06.08.2007, 15:17
Сообщение #33


Игроман
**********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 765
Награды: 3
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нам обещают продолжение кваки на движке Rage rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 06.08.2007, 16:37
Сообщение #34


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Джон Кармак рассказывает про свою новую игру Rage и убер-движок Tech 5.
]]>Видео]]>
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 07.08.2007, 09:31
Сообщение #35


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новости :

Джон Кармак всегда был известен своей любовью к библиотекам OpenGL. Именно под них были заточены все его движки. Не станет исключением и последнее детище известного программиста - 5 Tech.

В интервью изданию Game Informer Кармак сообщил, что его новый движок не будет поддерживать DirectX 10. Более того, id не собирается затачивать свою новую игру, Rage, под Windows Vista. Кармак заявил, что РС-версию проекта теоретически можно будет перенести на DirectX 10, но он не видит в этом никакого смысла.


www.igromania.ru

Вот так вот. Дядька Кармак отжог про DX10 ph34r.gif .
Перейти в начало страницы
 
malefic Fess
сообщение 07.08.2007, 21:02
Сообщение #36


Игроман
**********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 765
Награды: 3
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Игру собираются выпускать на двух DVD. tongue.gif Интересно, как в бокс360 два диска пихать? laugh.gif На PS3будет 1 блу-рей
Перейти в начало страницы
 
alpaca
сообщение 07.08.2007, 21:03
Сообщение #37


ಠ_ಠ
****************

Репутация:   567  
Группа: Участник
Сообщений: 2588
Награды: 2
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


как как, поочереди.
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 07.08.2007, 21:09
Сообщение #38


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Кармак заявил, что РС-версию проекта теоретически можно будет перенести на DirectX 10, но он не видит в этом никакого смысла.

[A]_Veta17, это может значит также и то, что Кармак плотно засел, и постоянно усовершенствует движок, на котором вышел тот же DOOM3, Quake4... Что-то на бытовом уровне у меня возникают сомнения о возможности этого движка... Статика.
Перейти в начало страницы
 
malefic Fess
сообщение 07.08.2007, 21:11
Сообщение #39


Игроман
**********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 765
Награды: 3
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ялтинец, тоже это подметил. Запостил на др. форуме
Цитата
Для справки, в ОГЛ тоже есть все фичи ДХ10 в виде расширений. НВ к примеру в день анонса G80 представила спеки расширений. Про АТИ пока ничего не слышал.
был ответ wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 07.08.2007, 21:32
Сообщение #40


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На страницах Shacknews появился весьма интересный видео-файл, позволяющий взглянуть на 50-минутную презентацию Rage! Этот файл был записан сотрудниками портала прямо на QuakeCon 2007. Разработчики показали журналистам игру, прокомментировали интересные места. клип (800 Мб) Пропускать файл строго не рекомендуется.
]]>3dnews.ru]]>


Взято с 3dnews smile.gif

Сообщение отредактировал Naruto - 07.08.2007, 21:35


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 07.08.2007, 22:08
Сообщение #41


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


800 метров ?! huh.gif Ну ну удачи , я не настолько фанат качать ролики-фильмы wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 07.08.2007, 22:11
Сообщение #42


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, А я качаю , у меня за 50 мин закачается (осталось 20 ) smile.gif


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 07.08.2007, 22:16
Сообщение #43


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Naruto, Ну тогда расскажешь че там интерестного ? Может пару скринов ?! smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 07.08.2007, 22:30
Сообщение #44


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, Постараюсь , у меня этот ноут бук мега глючный ,но думаю сделаю (просто мой основной комп здох , вот потихон;ку заного делаю , сейчас деталей жду с нию ега )


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 07.08.2007, 23:44
Сообщение #45


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мтак , проскользнул я глазами этот видио ролик , даже скрины викладвыать не буду - смысла нет , там все тоже самое показано что и в презентации двигла + доп материал про возможности двигла (изменение ландшафта , уникальные текстуры итд) , вобшем все это можно увидить в обичном ролики к игре + тот материал на который нам давал ссылку [A]_Veta17 и там же рассказ о двигле . Что меня насторожило так это 2 фразы : 1 Кармак сказал что технологя мега тексуры в Куварце это своего рода альфа версия , а во вторых, и это смое главное, что всего этого можно точно также сделать и в редакторе Дум 3 енджин токо за более долгий период времени .


Извените за ошибки в орфографии , транслит маст дай .

Сообщение отредактировал Naruto - 07.08.2007, 23:49


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 11.09.2007, 10:21
Сообщение #46


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разработчик: id Software
Релиз: запланирован на IV квартал 2008 года

Сообщение отредактировал [A]_Vetal17 - 11.09.2007, 15:13
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 11.09.2007, 11:05
Сообщение #47


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Неплохо, неплохо. Может черезчур пластико-пластилиново выглядит, но всё равно интересно. Жаль только что кровищи не будет ! А тема постапокалиптики мне нравится wink.gif


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 11.09.2007, 11:12
Сообщение #48


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новый ]]>ролик]]>, показывающий процесс наложения текстур на местность и возможности редактора RAGE. За кадром - Джон Кармак.
Перейти в начало страницы
 
Taxall
сообщение 11.09.2007, 15:09
Сообщение #49


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   614  
Группа: Участник
Сообщений: 1709
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Rex @ Aug 4 2007, 21:29)
Rezak, очки я тебе обязательно куплю, чтобы ты мог разглядеть, что на DX10 берег покрыт белёсостью и горы гораздо хуже нарисованы.

Простите за оффтоп, но не мог не прокомментировать. Если посмотреть внимательно и без предубеждений на скрин с DX 10, то можно сразу увидеть кучу отличий в лучшую сторону. А именно:
1) вода прозрачна, видно дно.
2) на берегу появилась пена
3)освещение сделано правильно, поэтому тебе кажется, что гора нарисована хуже. на самом деле так падает свет.
4) появились блики на воде
5) наблюдаем туман

какие еще нужны аргументы?


--------------------
Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 07.05.2008, 22:09
Сообщение #50


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вспоминаю эту давным давно забытую тему на волне мыслей о Думе 3 , у меня вопрос : кто-нибудь слышал о приблизительной дате релиза , а то на сайте ID проэкта даже нету в разделе ID games blink.gif unsure.gif


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 07.05.2008, 23:03
Сообщение #51


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Naruto,
Цитата
Вспоминаю эту давным давно забытую тему на волне мыслей о Думе 3

Наверно, ты имел ввиду Дум 4 smile.gif
Меня интересует этот проект со времен его анонса, но к сожалению, никакой инфы с тех же времен мне не удавалось встретить.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Ptah
сообщение 01.08.2008, 06:25
Сообщение #52


Опытный Геймер
*******

Репутация:   30  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rage и Doom 4 не будут распостранятся через Steam или EA Downloader, эти игры можно будет купить только на дисках

Версия для Xbox 360 будет размещаться на 3х дисках, либо прийдётся урезать качество и колличество контента

Кармаку нравится PS 3 только потому что проблем с розмещением игры благодаря BlueRay нету biggrin.gif
]]>http://www.gametrailers.com/player/37824.html]]>
3й ролик новое видео с кадрами из предведущих роликов

3 ролика и все экранки - жуть, брали бы пример с Blizzard, в день анонса вал скринов, артов и ролик в HD с геймлеем

Сообщение отредактировал Ptah - 01.08.2008, 06:28
Перейти в начало страницы
 
stormblast
сообщение 01.08.2008, 09:47
Сообщение #53


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кармак могуч!
причем де-то читал что idTech 5 не последний движок Кармака)))
Сейчас переигрываю Doom 3, четырехлетней давности (тада играл на р3 900/256/радеон9000про), и действительно даже сейчас, поставив все на максимум графика на довольно хорошем уровне.
Так что в плане графики точно будет усе гуд!
Мир тоже неплох, постапокалипсис начинает входить в моду). Будет очень смешно если по атмосфере он вделает фолл3
зы: интересно а на каком железе все это пойдет? и ролика геймплейного действительно не хватает....ид всегда скупились на такие вещи(
ждем...


--------------------
i7-3770K@4500GHz/2x8192 DDRIII/Asus ROG Strix GeForce 1070 Ti
!!!Hardcore Till I Die!!!
Перейти в начало страницы
 
Ptah
сообщение 01.08.2008, 09:53
Сообщение #54


Опытный Геймер
*******

Репутация:   30  
Группа: Участник
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Игра выйдет в 2010 году biggrin.gif
Doom 4 тогда откладывается до года 2011 а то и 2012

окрашивать ожидание будет видимо Wolfenstein и очень похожая на Rage - Borderlands

Ага, Кармак работает над ID Tech 6 в котором будет реализована технология мегагеометрия laugh.gif

Сообщение отредактировал Ptah - 01.08.2008, 09:56
Перейти в начало страницы
 
-=ak47Stalker=-
сообщение 01.08.2008, 12:53
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   62  
Группа: Участник
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 06.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новый пост-апокалиптический шутер с открытым миром от id – Rage - будет выглядеть хуже на Xbox 360 из-за компрессии, которая необходима для того, чтобы уместить игру на двух DVD. Именно так заявил программист John Carmack в своем докладе на QuakeCon.
Согласно Кармаку, дополнительный третий диск будет стоить очень дорого и поэтому является не объективным решением. Так же Кармак надеется, что Microsoft согласится с данным фактом. По его мнению, речь идет только в недостаточном объеме дискового пространства DVD, а не в каком-либо техническом недостатке Xbox 360. Blue-ray является единственным преимуществом PlayStation 3, заявил программист. Кроме этого, Крамак так же отметил что не Doom 4, не Rage не будут распространятся по средством Digital Distribution, так как он не видит такое средство приобретения игр для своих главных тайтлов.
]]>http://www.gamemag.ru/news/28346/]]>

Добавлено через 4 минут 49 секунд:

Так же появилось новое видео
]]>http://www.gametrailers.com/player/37832.html]]>

Сообщение отредактировал -=ak47Stalker=- - 01.08.2008, 12:57


--------------------
IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 01.08.2008, 13:46
Сообщение #56


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Очень понравилось новое видео проекта! С нетерпением жду игру! Графика порадовала, если учесть, что она оптимизированна под 60 фпс!
П.С. Кстати, ДуМ 4 будет оптимизированн под 30 фпс. Какая там будет графика остается только догадываться... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
-=ak47Stalker=-
сообщение 01.08.2008, 21:52
Сообщение #57


Продвинутый геймер
********

Репутация:   62  
Группа: Участник
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 06.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


]]>]]> ]]>]]>


--------------------
IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0
Перейти в начало страницы
 
stormblast
сообщение 04.08.2008, 12:50
Сообщение #58


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На втором скрине такой симпатяга
был бы бабой - дал ему biggrin.gif
кстати в игре будет линейный сюжет, и легкие элементы РПГ, свобода действий, сменная бронюшка, инвентарь


--------------------
i7-3770K@4500GHz/2x8192 DDRIII/Asus ROG Strix GeForce 1070 Ti
!!!Hardcore Till I Die!!!
Перейти в начало страницы
 
-=ak47Stalker=-
сообщение 04.08.2008, 13:20
Сообщение #59


Продвинутый геймер
********

Репутация:   62  
Группа: Участник
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 06.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Стали известны новые подробности постапокалиптического шутера\гонки Rage, разрабатываемого легендарной студией id Software.

Во-первых разработчики подтвердили кооператив на 2 игрока. Он никак не будет связан с одиночной компанией, то есть это полностью отдельный режим. Во-вторых в ко-опе гонщикам выделят два места в машине. Мы сможем переезжать монстров и на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков. В-третьих было подтверждено, что история будет линейна.

Так же стало известно о том, что в Rage будет некое подобие мировой экономики. Выход проекта запланирован где-то на вторую половину 2009 года.
]]>http://www.gamemag.ru/news/28440/]]>


--------------------
IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 04.08.2008, 13:47
Сообщение #60


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Экономика,постапокалипсис,инвентарь...сразу бы добавили ЧАЭС или ПипБоя laugh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
-=ak47Stalker=-
сообщение 30.08.2008, 16:35
Сообщение #61


Продвинутый геймер
********

Репутация:   62  
Группа: Участник
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 06.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


]]>Интервью с Джоном Кармаком из id Software: новый Doom, Rage, EA и многое другое]]>


--------------------
IP RGB 62, 52, 159
hex: *3d36a0
Перейти в начало страницы
 
Davidhye
сообщение 15.04.2009, 13:29
Сообщение #62


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1088  
Группа: Участник
Сообщений: 6153
Награды: 9
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.gamespot.com/news/6207773.html?tag=result;title;0

-релиз игры не состоится в этом году
-техническая часть разработки закончена. ведется работа над геймплейем
-assets игры занимают 20гб на серверах разработчиков. ожидается 100гб с окончанием разработки
-игра имеет RPG элементы, но это не центральный фокус. Игра не будет настолько 'открытой' как Fallout 3. Экшен является большим приоритетом.
-в игре будет инвентарь для оружий и др. Системы уровней не будет.
-разработчики пытаются соединить сюжет с открытым миром игры
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 20.07.2009, 17:43
Сообщение #63


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перевод статьи о RAGE в Game Informer


"Мы хотели сделать что-то иначе" - говорит арт-директор Тим Уилитс. "Мы делали DOOM, Quake и Wolfenstein, и во всех них очень основательная формула. Мы хотим взять эту основательную формулу экшена от первого лица, которая у нас так здорово получается и расширить ее. Мы хотим более глубокий сюжет. Мы хотим больше взаимодействия между персонажами. Мы хотим больший по размеру мир." Этот больший мир существует примерно через 80 лет после разрушительного столкновения астероида с Землей, убившего почти всю цивилизацию. Не сказать чтобы человечество совсем не готовилось. Правительства по всему миру объединились вокруг проекта Eden (Рай) и разместили под землей сотни модулей или "arks" по дюжине человек в каждом. Как в экипаже корабля, каждый обитатель модуля обладал специфичным и дополняющим других навыком, необходимым для воссоздания общества после прекращения криогенного сна. По крайней мере так это задумывалось.

Модуль вашего героя преждевременно раскрывается в результате землетрясения. Остальные члены экипажа мертвы, все бортовые данные уничтожены, и герой остается в неведении о своей предполагаемой задаче на поверхности." Мы хотим, чтобы когда герой просыпался в своем модуле в самом начале игры, игроки реагировали в духе 'Да, это игра id. Похоже на космическую станцию типа той что мы видели в DOOM. Круто' ", говорит Уилитс. "Но как только дверь модуля открывается, реакция должна быть 'ОК, это что-то другое' ".

Наше демо начинается через пару часов после начала игры, но яркое небо и широкие открытые каньоны все равно впечатляют каждого, кто прокладывал себе путь дробовиком по традиционным темным id'шным коридорам. Наш персонаж стоит у старой лачуги, а зеленое радиоактивное болото - похоже, единственный источник воды на мили вокруг. Внутри хижины мы встречаем Безумного Джо. "Ты уже мутанта видел?", спрашивает наш старый чудной гид. "Они прямо как мы с тобой. Когда упал космический камень, те немногие неудачники, что остались на поверхности, стали меняться. Сумасшедшие были деньки. Наверное, у этих людей не было времени забраться поглубже." Джо предупреждает, чтобы мы бежали, если увидим мутанта, а мы выходим наружу, и конечно, один такой на вершине отдаленной скальной структуры осматривает горизонт. Уилитс, управляя героем, достает бумеранг, называемый wingstick (крылатая палка). Бросок и и бумеранг по широкой дуге через каньон срезает далекого врага, после чего возвращается в наши руки. Опасность миновала, и мы запрыгиваем в стоящий неподалеку песчаный багги, разгоняясь по пустынному ландшафту.

"В отличие от наших предыдущих игр, где транспортные средства были расходным материалом, в rage мы хотим сделать машину продолжением вашего аватара", говорит Уилитс. "Важный момент в этом багги - вам пришлось его заработать. Машина не была просто вам дана." "Это как когда вам исполняется 16", добавляет главный дизайнер Мэтт Хупер. "Она малость побитая и все такое, но это ваша машина". Игрок начинает с ATV, дающей совсем мало защиты, и должен торговать (сражаться? на скане слова не видно) с бандитами за запчасти и выполнять оплачиваемые задания, чтобы держать багги на ходу. С багги у нас все в порядке, так что теперь задача состоит в том, чтобы доставить сообщение мэру Веллспринга. После короткой стычки с какими-то бандитами, мы прибываем в место назначения. Веллспринг - это хорошо защищенный город в тематике сплава вестерна и [на скане не видно], служащий вам в качестве базы всю первую половину игры. В ходе поездки по улицам мы встречаемся с подозрениями, вызванными как нашим неопределенным статусом (репутацией?), так и костюмом Модуля на герое. Сдать выжившего обитателя Модуля - это шанс заработать приличную награду от таинственной группы, называемой The Authority. "Вы слышите шепот людей, когда прибываете, они обеспокоены группой, но пока вы о ней практически ничего не знаете."

Комментарий к иллюстрациям на странице 2:

Игры с открытым миром всегда вызывают один вопрос: «Насколько он велик?» Id пока что уклоняются от прямых комментариев на тему размера мира и продолжительности игры. «Большой настолько, насколько надо чтобы это было круто», говорит главный арт-директор Тим Уилитс. «DOOM3 был слишком длинным. А всегда хочется дать людям концентрированное, интересное приключение.»

Комментарий к рис1: Личные турели можно создать самому с помощью инженерных систем или просто купить.

Комментарий: Потенциал реиграбельности:

«Rage не будет как DOOM3, где вы убиваете плохого парня, и все — закрывайте игру и свободны», говорит арт-директор Тим Уилитс. После прохождения сюжета, игрок может продолжать исследовать мир, зарабатывать апгрейды, получать достижения (Achievments на Xbox 360/Trophies на PS3, очевидно, имеются в виду) и соревноваться на лучшее время в таблице рекордов по гонкам.

«Вам предстоит выяснить цель этой группы». На пути в офис мэра мы проходим мимо знака «парковаться запрещено», переделанного в «ссать запрещено». В местном бар, украшенном головами мутантов, показывают трансляции текущих гонок и эпизодов популярного шоу «Mutant Bash TV». Мэр Клэйтон вида весьма довольного, приветствует вас в своем городе. В сообщении, которое вы доставили для предыдущего нанимателя, просят о помощи с бандитами.

«Он должен был вас действительно уважать, чтобы поручить это ответственное задание, так что и я вам поверю», говорит Клэйтон. «Вы можете остаться в Веллспринге. Я дам вам припасы, но главное, смените одежду, иначе скоро прибудет The Authority, а вам, уверен, это совсем не надо».

Мы направляемся к заставе чтобы сменить неподходящее облачение, и даже несмотря на то что вы сами себя не видите, выбранная одежда повлияет на всю последующую игру. Это не значит, что в Rage будут какие-то моральные выборы. «Мы не хотим давать выбор из плохого и хорошего действий», говорит Уилитс. «Это не то, во что мы сами бы хотели играть, потому что мы всегда в итоге оказываемся хорошим парнем, как ни удивительно для id».

«Мы хотели сосредоточиться на 'Мне нравятся гонки'? 'Мне нравится скрытность'? Мне нравятся приключения и поиск разного хлама.'», добавляет Уилитс. «Это выборы, которые мы хотим дать игрокам.» Еще 2 часа вперед, и мы получили задание от шерифа Веллспринга на уничтожение завода по производству бомб, подконтрольного бандитскому клану The Shrouded. Эта группа специализируется на изготовлении небольших дистанционно управляемых автомобилей со взрывчаткой на борту. Они — головная боль каждого, кто пересекает северные территории, так что вам придется положить конец их производству. Мы направляемся в гараж механика Мика чтобы забрать багги и выехать на нем.

Мини-карта, расположенная в правом верхнем углу экрана, на данный момент выглядит как спутниковый снимок пустынного ландшафта с красный точкой, показывающей цель. Разработчики еще отлаживают навигационную систему с ее единственной главной директивой. «Мы не хотим, чтобы игрок заблудился», говорит Хупер. «Тим и я называем это 'свободно, но направляем'. Вы знаете, что надо ехать в цели, но если что-то интересное встретилось по пути, всегда можно уехать, куда вздумается и просто исследовать округу.»

Мы, впрочем, выбрали прямой маршрут к заводу и встретились с несколькими врагами в дороге. На данном этапе игры наше наступательное оружие — это пара роторных пулеметов, прикрепленных к багги, а также верный лобовой таран. Мы взрываем пару машин очередями, а с третьей идем на столкновение, уклоняясь в последний момент. Стрелка-индикатор сзади багги сообщает о направлении опасности, так что мы дергаем ручник для резкого поворота на 180 градусов. Впрыск закиси азота бросает нас вперед, и мы тараним бандита на полной скорости, превращая его машину в гигантский огненный шар. До завода добираемся в уже изрядно потрепанном виде, но по крайней мере не потребовалось тянуть багги на прицепе обратно в гараж — пока это единственный способ ремонта поврежденного транспорта.

Внутри массивная дверь преграждает путь. Небольшой воздуховод выглядит единственной дорогой вперед, так что мы достаем чертежи взрывающейся радиоуправляемой машины. Система крафтинга позволяет игроку сконструировать все от бумеранга до роторного пулемета при условии наличия чертежей и необходимых компонентов. Управление маленькой радиоуправляемой машинкой по узкому коридору работает точно как вождение полноразмерных авто, только теперь мы можем самоуничтожиться в любой момент нажатием кнопки. Взрыв первой бомбы проделывает достаточно большую для нас дыру, чем мы и пользуемся.

Бандит из The Shrouded шагает в сторону от нас по коридору, и мы достаем арбалет, чтобы его тихо и быстро снять, что демонстрирует стелс-элемент Rage в дополнение к фирменному id'шному «вынеси все». Постепенно игрок может получить альтернативные типа боеприпасов и оружейные модификации, например оптические прицелы и стабилизаторы отдачи. В частности арбалет может выстреливать заряд, позволяющий временно получить контроль над врагом, после чего его уничтожающий. По нажатию кнопки появляются 4 оружейных слота, соответствующим направлениям на D-pad'е (directional pad — на геймпадах это «крестовина», если по-простому). Уилитс выбирает автомат и двигается дальше. На самом деле все демо управляется геймпадом от Xbox 360, подключенным к компьютеру — радикальная перемена для разработчика со столь богатой ПК-историей.

«Сейчас мы никому здесь не даем пользоваться мышью, потому что бОльшая часть нашей аудитории будет на консолях», говорит сооснователь и технический директор id Джон Кармак. «На самом деле это здесь очень строгое правило. Тип ходит вокруг и бьет вам линейкой по рукам, если застает за использованием мыши в игре. Я имею в виду, что вы, конечно, можете играть мышью, но для нас критически важно, чтобы дизайн строился вокруг геймпада.» Мы подходим к павшему врагу и нажимаем кнопку, указывая на его тело. Появляется экран, показывающий оружие и предметы на трупе.

Комментарий на следующей странице:

Вопрос о blu-ray.

Поскольку Rage основан на новейшем движке idTech 5, перед разработчиками стоит трудная задача по размещению всех данных на обычном DVD для релиза на ПК и Xbox 360. «Мы были бы очень рады все выдать на одном blu-ray или 3х DVD, что было бы как раз, но игра просто... мы не можем ее вот так разрезать на 3 части», говорит Кармак. «Мы можем ее разделить на два куска, потому что у нас есть 2 больших пустоши. Мы просто не может ее еще где-то разрезать. Но DOOM4 сделан так, что практически наверняка будет поставляться на трех DVD или одном blu-ray. По крайней мере там у нас есть эта возможность благодаря особенностям компоновки игры.»

Исключение летающих коробок (flying boxes — не представляю, о чем здесь вообще речь) - одно из многих маленьких изменений в традиционном дизайне id. Еще одно — добавление регенерации здоровья. «Мы не хотим пока в эти вопросы углубляться, но у вас, как у выжившего члена экипажа Модуля, есть определенные физические особенности, делающие вас не таким как все. Одна из них — способность самоисцеляться.», говорит Уилитс. «Ваше сердце способно вас даже после смерти вернуть в жизни. Так что вы не просто какой-то обычный парень. У вас особые физические характеристики.» В следующей комнате численный перевес не на нашей стороне, поэтому мы устанавливаем турель, чтобы отвлечь охранников, после чего прыгаем в укрытие. Пока турель отъедает здоровье врагов, мы обходим их с фланга и добиваем их минимальными усилиями. Для следующей группы мы применяем небольшого робота, оборудованного автоматом, чтобы отвлечь на него огонь врагов перед тем как сами войдем в комнату. Забрасываем пару гранат, чтобы ослабить их позиции, отправляя тела пары бандитов в воздух. Кидаем бумеранг, враги отпрыгивают в стороны, чтобы его избежать. Однако это выводит их из укрытий, чем мы пользуемся, чтобы их снять выстрелами из дробовика. Теперь осталось только взорвать второй склад с компонентами для бомб (первый был взорван дистанционно управляемой машиной — я неправильно перевел предыдущую страницу в этом месте), и наша задача здесь выполнена. Возвращаемся в гараж Веллспинга, где Мик ремонтирует наш багги. Когда игра выйдет, механик будет поздравлять игрока с завершением миссии и укажет на последние интересные события в городе.

Поскольку у нас уже достаточно опыта езды по пустоши пора проверить свои способности на гоночной трассе. Призовые места в этих гонках дают сертификаты, на которые можно покупать эксклюзивные запчасти и модификации в магазине торговца Расти. Городской гоночный промоутер пытается нас заманить. «Приветствую. Меня зовут Джэки Уикс, и я импрессарио, организующий авто-соревнования в Веллспринге... и я имею в виду ВСЕ гонки. Если захочешь проверить свое мастерство, поговори с моим деловым партнером Слимом, вот он.»

Мы записываемся на гонку из 3х кругов на заброшенной автостраде к югу и сразу же оказываемся на старте вместе с тремя соперниками, ожидающими зеленого света. Все начинают без закиси азота и боеприпасов, создавая дикую сумятицу в погоне за бонусами, раскиданными по трассе. Враги стреляют по гонщикам, когда те проезжают мимо. Мы входим в пару поворотов, тараним соперника на пути и подбираем немного патронов, которые тут же выпускаем в другого оппонента, но быстро его теряем, когда он устремляется в небо, воспользовавшись трамплином на трассе. Однако вскоре мы его догоняем и превращаем машину оппонента в пылающую кучу металлолома. Финишируем первыми, получая 15 сертификатов и еще несколько как бонус за уничтожение соперников. Основательная система модификаций позволяет игрокам улучшать такие характеристики машин как разгон, устойчивость и сцепление с трассой. Другие опции включают в себя модернизацию ускорителя, магнит, притягивающий бонусы и дополнительные виды оружия, например бомбы, электромагнитные щиты и пилы.

Другие типы соревнований варьируются от одиночных тайм-триалов до гонок на 6 участников через пустошь, иногда даже на радио-управляемых машинах. Однако сейчас мы заинтересованы в призе гонки высшего уровня, доступной только для спонсируемых спортсменов. Джеки сообщает, что шоу Mutant Bash TV как раз требуется гонщик.

И мы снова в пути по пустоши в поисках телестудии. Большая вывеска и страшноватая клоунская голова приветствуют нас внутри. Продюсер Джей К Стайлз окружен множеством мониторов и поворачивается на чем-то, что выглядит как футуристический туалет, чтобы приветствовать вас. (не может ни на секунду отвлечься от шоу и все такое). «Ты хочешь спонсорства — а мне как раз нужен свой участник на соревнованиях», говорит Стайлз. «Правила простые. Ты попадаешь на мою маленькую арену, и игра начинается. Убей или будь убитым. Выживи, дай мне зрелище, и получишь свое спонсорство. Самый легкий способ в пустоши! Готов?» И мы сразу переходим во мрачный коридор. Голос ведущего шоу раздается из динамиков. «Добро пожаловать на Mutant Bash TV: шоу, где царит разрушение! Сегодня у нас свежий участник!» Толпа аплодирует, наблюдая трансляцию далеко не в реальном времени.

В первой комнате мутанты устремляются из дверей и дыр в стенах. Мы удерживаем их на расстоянии с помощью дробовика, и приятный звук «Ka-ching» сопровождает каждое убийство. Следующая комната украшена в стиле джунглей, и мутанты прыгают на нас с ветвей. Гигантская вращающаяся псевдо-горилла кружит по помещению, достающая лезвиями мутанта или участника, оказавшегося на ее пути. В третьей комнате стоит гипертрофированный игровой автомат со случайно появляющимися целями, в которые надо выстрелить, чтобы получить денежный приз при условии совпадения 3х знаков доллара на табло. Последняя зона, названная «бухта кораблекрушений», выделяется появляющимися из пола в случайном порядке шипами, вынуждающими нас быть в постоянном движении по ходу уничтожения мутантов. Со смертью последнего поднимается дверь, и оттуда вырывается массивный мутант с рукой-щупальцем. Он ей размахивает вокруг, и нам приходится уклоняться, бросать гранаты и отстреливаться. В итоге он умирает, а нас награждают 775 долларами приза. Теперь можно попробовать еще раз, чтобы добиться лучшей точности, меньшего времени или большего количества очков на игровом автомате. И в любом случае мы теперь можем помечать новых мутантов в пустоши, чтобы Стайлз мог их добавить в свой дом ужасов.

Так заканчивается демо новейшей игры id, но это не значит, что мы больше ничего не узнали о том, что будет дальше. Просматривая концепт-арт, мы видим разбившиеся самолеты в пустыне и севшие когда-то на мель корабли. В пустыне есть что-то вроде мертвых городов и колония в темной станции метро.

«Исторически, во многих играх id сюжет начинается прямо когда вы появляетесь, а после финального побоища все заканчивается», говорит Уилитс. «Мы по-настоящему хотели попытаться и создать вселенную rage. Мы необязательно будем делать Rage 2, 3, 4, 5, но мы можем делать игры во вселенной Rage, с которой люди уже знакомы. У Star Wars здорово получается нечто похожее. Окружение, персонажи и история мира, мы хотим чтобы все это было так же важно, как сюжет самой игры. Персонажи расскажут свои истории. The Authority и то как они показаны повлияет на их роль в прошлом и будущем. Даже финал — это отличное завершение игры, но он ведет к чему-то большему впоследствии»

Комментарий:

Выпустим, когда будет готово.

Id — один из немногих разработчиков в мире, имеющих подобную свободу в выборе времени релиза своих игр. «Невозможно точно указать, когда все получится, так что мы по-прежнему не забываем о вопросе даты выхода.», говорит арт-директор Тим Уилитс. «Но у работа продвигается отлично.» «На самом деле, это роскошь, которую мы можем себе позволить, и надеемся, что игроки это оценят, потому что мы уделяем очень много внимания шлифовке деталей.», говорит главный дизайнер Мэтт Хупер. «Вот почему наше 'When it's done' значит так много для id. И всегда значило. Это не просто способ Джона позлить людей»

Источник

Сообщение отредактировал Salasar - 20.07.2009, 17:50
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 20.07.2009, 18:21
Сообщение #64


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Salasar, спасибо за статью smile.gif
Новый проект от id меня все больше интересует. Судя по этому превью небольшой демо, ожидается взрывчатая смесь Дума, ГТА и Фолла 3, и Кармак, как всегда поразит игровую общественность новым хитом smile.gif


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 20.07.2009, 18:39
Сообщение #65


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Salasar, спасибо за перевод!
Игра очень заинтересовала. Вот нашел 2 скриншота в хорошем качестве. И 2 арта, которых тут еще небыло.



--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 20.07.2009, 19:47
Сообщение #66


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Графика действительно отдаленно напоминает Дум... Вот и славно. Мне Дум 3 очень понравился. smile.gif


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 20.07.2009, 21:28
Сообщение #67


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Salasar @ 20.07.2009, 17:43) *
«Сейчас мы никому здесь не даем пользоваться мышью, потому что бОльшая часть нашей аудитории будет на консолях», говорит сооснователь и технический директор id Джон Кармак. «На самом деле это здесь очень строгое правило. Тип ходит вокруг и бьет вам линейкой по рукам, если застает за использованием мыши в игре. Я имею в виду, что вы, конечно, можете играть мышью, но для нас критически важно, чтобы дизайн строился вокруг геймпада.»

id уже не то. sad.gif
А вообще - очень интересная статья.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
buLLet
сообщение 20.07.2009, 21:31
Сообщение #68


Мастер Игры
************

Репутация:   522  
Группа: Участник
Сообщений: 1417
Награды: 5
Регистрация: 02.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Salasar,спасибо за перевод!

Цитата(fen1x @ 20.07.2009, 17:21) *
и Кармак, как всегда поразит игровую общественность новым хитом

И умопомрачительным качеством графики rolleyes.gif


--------------------

Ничто во Вселенной не препятствует восхождению Духа, кроме него самого.
Игры Богов
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 24.07.2009, 10:50
Сообщение #69


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кое какие скрины уже были , но есть и новые http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12117
Перейти в начало страницы
 
buLLet
сообщение 24.07.2009, 14:22
Сообщение #70


Мастер Игры
************

Репутация:   522  
Группа: Участник
Сообщений: 1417
Награды: 5
Регистрация: 02.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Свежий трейлер из игры.


--------------------

Ничто во Вселенной не препятствует восхождению Духа, кроме него самого.
Игры Богов
Перейти в начало страницы
 
Stalker Voron
сообщение 08.08.2009, 14:32
Сообщение #71


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 41
Регистрация: 06.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новые скрины.Выглядит потрясающе! http://www.gameplay.com.ua/node/1010312
Перейти в начало страницы
 
alpaca
сообщение 08.08.2009, 15:11
Сообщение #72


ಠ_ಠ
****************

Репутация:   567  
Группа: Участник
Сообщений: 2588
Награды: 2
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2560х1600

Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 10.08.2009, 23:27
Сообщение #73


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




тут ещё много новых http://bestgamer.ru/screenshots/rage/41590
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 10.08.2009, 23:33
Сообщение #74


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, Практически все они - это снимки из трейлера smile.gif


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 10.08.2009, 23:37
Сообщение #75


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Задаюсь себе вопросом:почему у id все головы персонажей получаются угловатыми?


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 11.08.2009, 17:44
Сообщение #76


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fod, потому что id всегда мало полигонов в модели пихают wink_old.gif Doom 3 вспомни smile.gif
Перейти в начало страницы
 
malefic Fess
сообщение 11.08.2009, 18:57
Сообщение #77


Игроман
**********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 765
Награды: 3
Регистрация: 15.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 11.08.2009, 18:44) *

потому что id всегда мало полигонов в модели пихают
зато бамп-мэппинга-то сколько.
Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 11.08.2009, 19:45
Сообщение #78


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[A]_Vetal17, и тем не менее детализация всегда была на высоте. Мне лично нравится стиль id. Все таки отцы.


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 12.08.2009, 12:56
Сообщение #79


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fod, никто не спорит, я сам id уважаю и обожаю их игры, т.к. Doom для меня это все wink.gif

Сообщение отредактировал [A]_Vetal17 - 12.08.2009, 12:57
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 14.08.2009, 12:25
Сообщение #80


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rage: Видеоролик с Quakecon 2009
http://games.cnews.ru/lenta/954006



шикарно! ждем
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 14.08.2009, 13:37
Сообщение #81


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ахренительно ohmy.gif ! id все-таки удивляют до сих пор. ппц, графика просто шикарнейшая. CryEngine 2/3 курит. Представляю какая картинка будет в Doom 4 (обещали в 4 раза круче Rage) ohmy.gif
Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 14.08.2009, 13:40
Сообщение #82


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 14.08.2009, 13:37) *

Представляю какая картинка будет в Doom 4 (обещали в 4 раза круче Rage)

Думаю врядли прям в 4 раза круче. Думаю будет примерно такая же. Но обязательно мрачная.


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 14.08.2009, 13:48
Сообщение #83


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fod, вроде сам Кармак говорил, что в Doom 4 картинка будет в 4 раза круче, и fps будет ограничено на уровне 25-30 кадров, ибо железо не асилит wink.gif
Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 14.08.2009, 13:51
Сообщение #84


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На сколько я помню это он заявлял на quake con в 2008. И более менее точной даты релиза тоже не обьявлялось, так что в принципе вполне возсожно, но тогда нам придется ждать Дум еще года 3\4 как минимум. smile.gif


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 14.08.2009, 14:19
Сообщение #85


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
CryEngine 2/3 курит.

Только если кубинские сигары на Маямиsmile.gif.
Не думаю что двигло рейджа сможет сделать такие джунгли как крайенжин.
Но CE2\3 сможет сделать такие пустоши как idTech 5.

Цитата([A]_Vetal17 @ 14.08.2009, 13:48) *

fod, вроде сам Кармак говорил, что в Doom 4 картинка будет в 4 раза круче, и fps будет ограничено на уровне 25-30 кадров, ибо железо не асилит wink.gif

Тупо накидать полигонов, партиклей, физики, и освещения с отражением лучей можно и сейчас, и уже, и тогда.


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 14.08.2009, 15:19
Сообщение #86


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Думаю, эта игра вместе с Diablo 3 будут самыми ожидаемыми в следующем году! wink.gif
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 14.08.2009, 15:38
Сообщение #87


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
CryEngine 2/3 курит.

Насколько я знаю, OpenGL по графическим эффектам проигрывает DirectX 10 (а на носу уже 11-й). Но респект Кармаку, за то, что он использует OpenGL.

Сообщение отредактировал --Kalan-- - 14.08.2009, 15:39


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 14.08.2009, 20:36
Сообщение #88


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


D3D on the xbox platform, LibGCM on the PS3 and OpenGL on the Mac.


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
Boogeyman
сообщение 14.08.2009, 21:28
Сообщение #89


Dissident
**********************

Репутация:   2687  
Группа: Участник
Сообщений: 6882
Награды: 9
Регистрация: 20.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ничего не могу сказать про геймплей, но сеттинг уж очень напоминает Fallout 3. smile.gif Впрочем, если железо будет позволять, обязательно опробую проект, ID плохих творений не выпускает.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 14.08.2009, 22:01
Сообщение #90


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([A]_Vetal17 @ 14.08.2009, 13:37) *

Ахренительно ohmy.gif ! id все-таки удивляют до сих пор. ппц, графика просто шикарнейшая. CryEngine 2/3 курит. Представляю какая картинка будет в Doom 4 (обещали в 4 раза круче Rage) ohmy.gif


А меня не впечатлило , кучи мутных текстур , малополигональные модели и т.д Средний скрин на Биошок смахивает , и кровь точно такая .
Арт и дизайн офигенный конечно но графа под консоли подстраивается....
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 14.08.2009, 22:48
Сообщение #91


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто знает, на каком OpenGL разрабатывается игра? 2.1 или 3.0?
Перейти в начало страницы
 
centrino
сообщение 15.08.2009, 00:25
Сообщение #92


не шалю, никого не трогаю, починяю примус
***************

Репутация:   230  
Группа: Забанен
Сообщений: 2277
Награды: 1
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


The PC version is still OpenGL, but it is possible that could change before release. The actual API code is not very large, and the vertex / fragment code can be easily translated between cg/hlsl/glsl as necessary. I am going to at least consider OpenGL 3.0 as a target, if Nvidia, ATI, and Intel all have decent support. There really won't be any performance difference between GL 2.0 / GL 3.0 / D3D, so the api decision will be based on secondary factors, of which inertia is one.

John Carmack

Сообщение отредактировал centrino - 15.08.2009, 00:25


--------------------
i know where you live
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 20.09.2009, 15:23
Сообщение #93


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В своей группе вконтакте опубликовал обзор игры, основанный на переводе недавнего интервью с разработчиками. Если надо, могу скинуть сюда в качестве новости для сайта. Просто обзор такой простенький, в нем токо самое главное. Кому интересно может почитать! rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 20.09.2009, 15:29
Сообщение #94


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(CoBB1e @ 20.09.2009, 16:23) *
Если надо, могу скинуть сюда

конечно, надо smile.gif


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 20.09.2009, 21:43
Сообщение #95


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я когда писал не особо старался, так что если что не так напрягайте меня править или правьте сами)))

Громадный метеорит, называемый Апофис, падает на нашу планету и поражает все, что только можно, но, понятное дело, не все. Выжившие формируют единое правительство, именуемое "Проект Адам" или как то так.
В игре будет несколько городов - Мёртвый Город, населенный мутантами, Источник, населенный людьми и Метрополитен, расположенный под землей в шахтах метро.

Игру начинать предстоит нам с бумерангом, который зовут здесь "крылопалкой" - это будет наше первое оружие, эдакий вариант холодного оружия. Также будут винтовки, дробовики, автоматы, пистолеты, будет арбалет, автомат Калашникова и т.д. Не обойдется и без Stelth-элементов: именно благодаря арбалету и бумерангу можно будет убивать врага бесшумно.

Отдельное внимание стоит уделить транспорту. Как один из главных аспектов игры, транспорт будет задействован практически во всех передвижениях игрока, а также иметь систему апгрейдов и улучшений, включая не только косметические, но и более полезные, такие как прикрепляемое оружие и различные манипуляции с самой машиной (скорость, тормозной путь и т.д.) В начале игры у нас будет вполне обыкновенная такча, котороя по ходу продвижения игрока в глубь сюжета превратится в навороченного пулеметами и тяжелой броней "трансформера", способного поливать огнем врагов и с лихвой объезжать преграды и опасные места.

Начиная игру в городе Источник, игрок вынужден будет завоевать уважение к себе у местных жителей, вступая в передряги с бандитами мутантами, выигрывая заезды на багги, выполняя различные квесты, задания, миссии, как обязательные так и нет. Разветвленная система диалогов не обещает быть скушной и будет обязательна только в сюжетных сценах. Сражаться предстоит не только на пустошах по колено в песке - в нашем распоряжении будут подземелья, заводы, города, пещеры и т.д.

Мультиплеер игры сейчас на ходится на стадии формирования идей и о нем говорить пока еще рано. Разработчики обещают воплотить в жизнь все наши заветные фантазии относительно игры и выпустить ее как только она станет реально офигенной. Что же, как всегда остается верить, ждать и пускать слюни. Напомню, ориентировочный релиз игры намечен на осень 2010 года.

Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 20.09.2009, 21:58
Сообщение #96


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CoBB1e, спасибо за перевод, очень интересно. Я правда плохо сбее представляю бумеранг от id software, но похоже наступает время перемен.
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 20.09.2009, 22:07
Сообщение #97


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оригинал интервью, если интересно=)
http://ragegame.net/35/new-rage-game-interview
10-ти дневной давности, правда это свежее, с учетом того как часто новости об игре появляются=))
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 08.11.2009, 01:12
Сообщение #98


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РС Игры №11.



Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 08.11.2009, 10:41
Сообщение #99


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сравнивать будут не с F3, а с Borderlands.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 08.11.2009, 15:09
Сообщение #100


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мой пост, про то что id Tech 5 делает CryEngine 2/3 считайте фейком smile.gif Мой FAIL blush1.gif

Цитата(Quagnoth @ 08.11.2009, 09:41) *
Сравнивать будут не с F3, а с Borderlands.

Ага, очень уже игры похожи.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 04.05.2010, 20:41
Сообщение #101


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Переносится на 2011 год.
Ждите повторение битвы семилетней давности: id vs. Valve, RAGE vs. Half-Life 2 Episode 3. smile.gif
DOOM4 я наверное уже вживую буду играть во время настоящего Апокалипсиса.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 

64 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 04:43