Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
28.10.2018, 23:41
Сообщение
#1
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Слева за переходом:
![]() Я понимаю, что этот кусок карты, впоследствии ставшей Агропромом, был создан для MP-теста, и особого смысла в этой недокотельной-недоконторе искать не стоит, но всё же - что могло быть во второй половине здания? Может, есть какой-то похожий интересный типовой проект? -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
|
|
|
28.10.2018, 23:57
Сообщение
#2
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Сейчас бы в полночь задуматься про недоделанное закрытое здание на карте, в игре 11-летней давности на карте 15-летней давности.
-------------------- |
|
 
|
|
29.10.2018, 00:20
Сообщение
#3
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Я понимаю, что этот кусок карты, впоследствии ставшей Агропромом, был создан для MP-теста Вот тут ты ошибаешься. Мультиплеер в сталкере появился ещё при ацтеках, агпропром был создан позже, и самое главное ДО появления CS-подобного режима мультиплеера. Специльно для него агропром не создавался. Есть предположение что моделинг апропрома начался с наружной лестницы, объект с лестницей похожей на агропромную появился в библиотеке редактора в билде 1097 и имел название кажется stairsai. Алсо, в 1114 билде этот уровень называется lest. Таким образом получается что уровень изначально был создан для тестирования взаимодействия АИ с лестницами. Что касательно наполнения здания, я могу предложить разместить там небольшой кинотеотр с проектором показывающий ролик с гоблинонепонятнокем с сайта yeahmovie.de. Как раз там хорошее отопление, окон нет, и билдоманы проектор одобрят. Сообщение отредактировал Modera - 29.10.2018, 00:22 |
|
 
|
|
29.10.2018, 01:33
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
тестирования взаимодействия АИ с лестницами В смысле с лестницами, вертикальными? Касательно, того, что могло быть - котельный отсек! Почему нет? Сообщение отредактировал buffy - 29.10.2018, 01:34 |
|
 
|
|
29.10.2018, 01:51
Сообщение
#5
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
В смысле с лестницами, вертикальными? Не с вертикальными. Лазание АИ по лестницам вроде было в лосталфе которую выложили на 1 апреля 2014. Но у меня есть подозрения что там просто проложили сетку на крыше и связали её с той что на земле. Сталкир по такой сетке залезть конечно сможет, правда с анимацией ходьбы. Кабаны и плоти тоже смогут залезть и достать тебя на крыше. Касательно, того, что могло быть - котельный отсек! Почему нет? Но труба не там. |
|
 
|
|
29.10.2018, 01:58
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
|
 
|
|
29.10.2018, 03:40
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Я думаю это просто коробка, которая была нужна для соединения моста. Геймплейно так интереснее, плюс выход на крышу.
З.Ы. во дворе стоят две постройки с такой же решеткой. Вентиляционные шахты? Сообщение отредактировал RayTwitty - 29.10.2018, 03:40 -------------------- |
|
 
|
|
29.10.2018, 07:32
Сообщение
#8
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
ЧТО ЖЕ ЗА ТАЙНЫ СКРЫВАЕТ ЭТО ЗДАНИЕ
-------------------- |
|
 
|
|
29.10.2018, 10:48
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
29.10.2018, 13:26
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
|
|
 
|
|
29.10.2018, 15:04
Сообщение
#11
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
ЧТО ЖЕ ЗА ТАЙНЫ СКРЫВАЕТ ЭТО ЗДАНИЕ В paradise lost узнаете Там мой полет фантазии Что выйдет раньше, PL, HL3, или 10nm Intel? -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
29.10.2018, 22:12
Сообщение
#12
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Я думаю это просто коробка, которая была нужна для соединения моста. Геймплейно так интереснее, плюс выход на крышу. Но мы-то знаем что ты знаешь ответ что там такое. , , , -------------------- |
|
 
|
|
29.10.2018, 23:30
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Я думаю это просто коробка, которая была нужна для соединения моста. Геймплейно так интереснее, плюс выход на крышу. Но мы-то знаем что ты знаешь ответ что там такое. , , , А внизу, там где решетка - я думаю просто какие-то трубы могли быть, с выходом в канализацию. Подвал кароче.
-------------------- |
|
 
|
|
30.10.2018, 00:41
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
раз такое пошло, что может быть в данном здании?
|
|
 
|
|
30.10.2018, 01:17
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
RSFSR, вход в подземку именуемую крысиными катакомбами. Ввс мне так всегда казалось.
Сообщение отредактировал buffy - 30.10.2018, 01:24 |
|
 
|
|
30.10.2018, 01:31
Сообщение
#16
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
раз такое пошло, что может быть в данном здании? Я считаю, что водонапорка. Тем более, в дизах упоминается, что водонапорка ведёт в КК, как упомянул buffy. Ну а больше объектов, напоминающих водонапорки, на локации нет. -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2018, 02:07
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 339 Награды: 4 Регистрация: 11.09.2008 |
что может быть в данном здании? Из реального --вряд ли чего. Ну если только это не "механизм для пуска в небо сигнальных дымовых колец большого размера и разных цветов"... В такой конструкции, в "бочке" (+ с таким швом), ничто тяжёлое (видимо жидкость) точно не удержится. А тогда что там? Сообщение отредактировал 7.9 - 30.10.2018, 02:39 -------------------- Всё легко, но все хлюпики.
|
|
 
|
|
30.10.2018, 02:12
Сообщение
#18
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
А что если этот заводик на самом деле небольшая ТЭС для питания техники в подземелье(например монструозного насоса из ЧН), и в этом здании действительно стоят трансформаторы или ещё какая электрика, как предполагали давно во флудилке.
Это конечно странно при наличии рядом АЭС. Сообщение отредактировал Modera - 30.10.2018, 02:14 |
|
 
|
|
30.10.2018, 08:02
Сообщение
#19
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Цитата Я считаю, что водонапорка. Тем более, в дизах упоминается, что водонапорка ведёт в КК, как упомянул buffy. Ну а больше объектов, напоминающих водонапорки, на локации нет. я про прямоугольное здание с решетками по идее там насосы должны быть, что гонят воду на фабрику. вот только как оно все выглядит.. |
|
 
|
|
30.10.2018, 08:03
Сообщение
#20
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
вот только как оно все выглядит.. Не стреляйте в Карму. Он моделил, как умел. -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2018, 08:12
Сообщение
#21
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Нечто похожее выдел в диз. станции войсковой части. Особенно цилиндрические ёмкости и здание с дымоходом. Может это тоже диз. станция для питания подземелье Агропрома?
|
|
 
|
|
30.10.2018, 08:17
Сообщение
#22
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Может это тоже диз. станция для питания подземелье Агропрома? Вы не забывайте, что идея подземелий Агропрома появилась гораздо позже, чем эти локации (котельная на Агропроме и Кордон) были смоделированы. -------------------- |
|
 
|
|
07.12.2018, 16:36
Сообщение
#23
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
По большому счёту не имеет значения, что замоделить внутри этой постройки. Главное, чтобы оно вписывалось по антуражу и было интересным.
Ещё меня интересует типовой проект вот такого Сообщение отредактировал БутчерПит - 07.12.2018, 16:36 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
07.12.2018, 16:39
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
|
|
 
|
|
07.12.2018, 20:49
Сообщение
#25
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Здание на агро походу просто от балды, увеличенная трансорматорная, судя по специфическим решеткам.
А что цех? Это просто промпостройка, я в таком видел гараж/мастерскую для строительной техники. А вообще туда пихали всё что ни попадя и единственное, о чем заботился дизигнер-архитектор, это о том, чтобы это здание выглядело максимально уныло, а массив таких построек навевал желание Сообщение отредактировал dPlayer - 07.12.2018, 20:49 |
|
 
|
|
07.12.2018, 20:56
Сообщение
#26
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
|
 
|
|
07.12.2018, 21:23
Сообщение
#27
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Здание на агро походу просто от балды, увеличенная трансорматорная, судя по специфическим решеткам. А что цех? Это просто промпостройка, я в таком видел гараж/мастерскую для строительной техники. А вообще туда пихали всё что ни попадя и единственное, о чем заботился дизигнер-архитектор, это о том, чтобы это здание выглядело максимально уныло, а массив таких построек навевал желание То есть максимум реализм. |
|
 
|
|
07.12.2018, 21:53
Сообщение
#28
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Hoyt Ridge, не хочу обидеть, но почему у тебя на аватарке стоит аватарка 1001v?
|
|
 
|
|
07.12.2018, 22:03
Сообщение
#29
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
|
 
|
|
05.01.2019, 10:46
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
|
 
|
|
05.01.2019, 14:06
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
xrModder, понимаешь, в интернете полно таких фоток - по одной фотке на здание. Но по одной фотке нормальное здание не замоделишь! И даже по десятку фоток. Потому что при моделировании "на глазок" плохо повторяются пропорции, и уж совершенно точно теряются размеры. Узнаваемость создаётся, но точность теряется. Чтобы избежать таких бед, нужно то, что буржуи называют walkaround - когда ты берешь фотоаппарат и ходишь вокруг объекта, буквально с каждым шагом нажимая на кнопку спуска затвора. В идеале нужно взять рулетку и обмерить основные габариты. Получается гигабайт фоток, ты рисуешь план, и, отталкиваясь от этого, моделишь более-менее точный ангар.
Иначе необходим типовой проект, в котором детально расписаны размеры и планы так, как их задумал проектный институт. Сообщение отредактировал Люпус Эст - 05.01.2019, 14:10 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
15.01.2019, 05:46
Сообщение
#32
|
|
|
Почти Игрок Репутация: -7
Группа: Участник Сообщений: 22 Награды: 1 Регистрация: 11.03.2017 |
Адовая тема..
У такого здания нет и не может быть ничего "типового". Все без исключения постройки в Советах делались приблизительно по одному шаблону. А здание на Агропроме - это просто каша, скомпилированная "от балды", из "кусков" и для перестрелок. Это не калька с какого-то прототипа. Хотя какие-то "куски" прототип иметь могут. Как Кентавр - человеко-лошадь. Одна модель из двух прототипов. + Узнаваемость достигается за счет текстур, а не плоскостей.. Можно так затекстурить, что от торгового цента не отличите. И даже труба смущать не будет.. |
|
 
|
|
15.01.2019, 10:40
Сообщение
#33
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
. Потому что при моделировании "на глазок" плохо повторяются пропорции, и уж совершенно точно теряются размеры Что мы и наблюдаем в столкире, где все пропорции похерены. Хотя какие-то "куски" прототип иметь могут Речь и идёт об одном здании |
|
 
|
|
17.03.2021, 21:28
Сообщение
#34
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Trollz0r, как успехи, выяснил, что хотели сделать Karma и Rainbow?
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
18.03.2021, 00:10
Сообщение
#35
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 1941 Регистрация: 22.06.2020 |
Думаю, вторая часть здания - Институт Агропрома.
Лучше б взялись моделить миниатюрную версию ЗГРЛС Дуга. Ей возле НИИ самое место, всё вполне логично. Ближе к Припяти выше по карте разместить болота локации Янтарь, с рыжей травой, аномалиями и артефактами. По сей день помню как юзеры болдели от наличия Рыжего Леса в ЧН. Хотя локация выдалась вполне посредственное "прямые" но "рыжие" деревья. То есть якобы радиация за 30 лет только цвет листвы сменила. Сообщение отредактировал AndreiSokirko - 18.03.2021, 00:10 |
|
 
|
|
26.05.2021, 18:25
Сообщение
#36
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
26.05.2021, 21:56
Сообщение
#37
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Modera, что-то подобное в парадайз лосте сделали.
|
|
 
|
|
26.05.2021, 22:38
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Билдомассон, оно самое. Каким образом это оказалось у модеры - загадка. Хотя догадываюсь что это один безвылазный обитатель форума постарался. Любитель создавать бредовые темы
|
|
 
|
|
26.05.2021, 23:02
Сообщение
#39
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 103
Группа: Участник Сообщений: 1253 Награды: 3 Регистрация: 23.06.2012 |
Очень странное наполнение, когда там должна быть насосная станция, или система теплоснабжения, без разделения на этажи. Но для системы этот закуток слишком мал, да и в принципе территория котельной (этот кусок Агропрома - котельная, работающая на мазуте, да (заводик на кордне старом кста был типа на угле (пысы первые два месяца работы над проектом делали одни котельные, врятли подозревая об этом))), по компоновке зданий не особо то годится на попытку функционировать. Неудивительно, когда два основных здания на территории - это просто копипаст, где в копии левую часть переделали и прилепили переход с покрытием из гофры (когда должен был быть просто бетонным, учитывая его начинку).
|
|
 
|
|
26.05.2021, 23:08
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
26.05.2021, 23:11
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Vector, как вариант - должны быть вентиляторы, гоняющие воздух по вентиляционным трубам подземелий. Решетки на окнах подходят для этого
|
|
 
|
|
26.05.2021, 23:16
Сообщение
#42
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 103
Группа: Участник Сообщений: 1253 Награды: 3 Регистрация: 23.06.2012 |
|
|
 
|
|
27.05.2021, 00:10
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
А шож там в пз интересно
Открывали закрытые двери еще до того, как это стало мейнстримом Ruw, я думал ты рофлишь на счет билда... Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.05.2021, 00:14 -------------------- |
|
 
|
|
27.05.2021, 00:44
Сообщение
#44
|
|
![]() Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 79 Регистрация: 26.03.2021 |
Очень странное наполнение, когда там должна быть насосная станция, или система теплоснабжения, без разделения на этажи. Но для системы этот закуток слишком мал, да и в принципе территория котельной (этот кусок Агропрома - котельная, работающая на мазуте, да (заводик на кордне старом кста был типа на угле (пысы первые два месяца работы над проектом делали одни котельные, врятли подозревая об этом))), по компоновке зданий не особо то годится на попытку функционировать. Неудивительно, когда два основных здания на территории - это просто копипаст, где в копии левую часть переделали и прилепили переход с покрытием из гофры (когда должен был быть просто бетонным, учитывая его начинку). Поддержу. Помещение очень мелкое для хоть чего-нибудь. Там даже текущий "лаундж", или как оно там. Зона отдыха, столовка - даже их не разместить. Это здание технически не может быть связано с подземельями, тем более оно даже архитектурно (я не говорю логически) с ними не связано. Правильно, так их. Открывали закрытые двери еще до того, как это стало мейнстримом В 2009? 2010? 2011? Помнится, я свою первую дверь в сталкире выломал в 16 лет. Я вроде пытался просить одного человека с опытом в unreal engine 2, что там было по замыслам - не преуспел. Или не пытался. Нужно проверить всё =) Сообщение отредактировал Ubunter - 27.05.2021, 00:47 -------------------- Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на гомерудотнет, я отвечу:
Цитата В данный момент обсуждение политических и военных российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками. К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции. |
|
 
|
|
27.05.2021, 00:56
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 16:47 |