Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Short story - Intruders - РЕЛИЗ!
Cartoteka
сообщение 02.02.2020, 15:51
Сообщение #1


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Небольшая модификация Short story — Intruders на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».


Описание
«Незваные гости» — вторая глава приключений сталкера Банзая. В этот раз ему предстоит проникнуть на бывшую базу «Свободы», ныне занятую отрядом наёмников.



Трейлер


Скриншоты


Ссылки на скачивание:

Яндекс-диск: https://yadi.sk/d/qqqA7oCwSIsRLg
Гугл-диск: https://drive.google.com/file/d/1dlM7yr-dM1...iew?usp=sharing

Бинарники для запуска мода на Windows XP: https://yadi.sk/d/xYLQYmLNEl6EBA



Инструкция по установке

1. Устанавливать на чистый «Зов Припяти» версии 1.6.02.
2. Перенести из архива в папку с игрой bin, gamedata и fs.ltx взамен оригинальных.
2.1. Обязательно установить из архива папку bin взамен оригинальной — без неё мод не будет работать!
3. Запустить игру.


Разработчики


Руководитель проекта:
Иван «Cartoteka» Епифанов

Геймдизайн:
Иван «Cartoteka» Епифанов
Вадим «Vadyanchikus» Дроздовский

Программист движка:
Владислав «SkyLoader» Скуратов

Программисты геймплея:
Ярослав «Yara»
Вячеслав «Lt.Petrov» Петровский
Schtainhardt
hi_flyer

3D-графика
Михаил «ArtSayler» Гаранин
Игорь «Stalker_Lom» Видлацкий
Алексей Журавель
Seakad
Vector

Художник персонажей:
Артём «SamArt» Самойленко

Голоса:
Вячеслав «Slavar» Мурыгин
Игорь Гоцманов
Иван «Cartoteka» Епифанов
VANDELEY
BartGameTV
Аркадий Щерба
Даниил «bell_ringer_» Колоколов
Георгий Царюк

Монтаж:
Николай «Consumer» Костиков
Андрей Лавров
Cossack-HD
DKUD1337

Тестирование:
Вадим «Vadyanchikus» Дроздовский
Степан «Degtyar» Майданович
Вячеслав «Lt.Petrov» Петровский
Вячеслав «Slavar» Мурыгин
Михаил «ArtSayler» Гаранин
hi_flyer

Музыка и звук:
Ikarus7
Schtainhardt
Operator_Larsen
Владимир «MooZe» Фрей
Алексей Омельчук

Отдельная благодарность:
Илья Толмачёв
Ирина Епифанова
Ruw
acidicMercury8
iOrange
axisoydo
atanda
Александр «CyLLIKA» Павленко
PotatoHatter


Все права на контент, использованный в моде, принадлежат GSC Game World, 4A Games и Первому музыкальному Издательству.


Комментарии разработчиков (желательно посмотреть после прохождения мода)




Сообщение отредактировал Cartoteka - 07.11.2020, 17:08


--------------------
Перейти в начало страницы
 
3 страниц V   1 2 3 >  
Начать новую тему
Ответов
Cartoteka
сообщение 25.08.2020, 13:47
Сообщение #2


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Релиз модификации переносится на осень 2020. Точная дата будет объявлена позднее.



--------------------
Перейти в начало страницы
 
Никсон
сообщение 10.09.2020, 21:06
Сообщение #3


Опытный Геймер
*******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 189
Регистрация: 23.03.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Крайне интересный проект. На релизе обязательно поиграю!
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 07.10.2020, 13:00
Сообщение #4


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем хаюшки, это Картотека. Наконец, мод добрался до релиза. С гордостью представляем вам ещё одно короткометражное приключение сталкера Банзая.

После успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах.

В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка.

Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.

Инструкция по установке:

1. Устанавливать на чистый «Зов Припяти» версии 1.6.02.
2. Перенести из архива в папку с игрой bin, gamedata и fs.ltx взамен оригинальных.
2.1. Обязательно установить из архива папку bin взамен оригинальной — без неё мод не будет работать!
3. Запустить игру.

Ссылка на Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/qqqA7oCwSIsRLg
Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/file/d/1dlM7yr-dM1...iew?usp=sharing

Приятной игры!

Сообщение отредактировал Cartoteka - 07.10.2020, 13:06


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FozeSt
сообщение 07.10.2020, 13:50
Сообщение #5


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 83
Регистрация: 10.01.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


biggrin.gif с релизом!


--------------------
Специально для ПЫСов: особо одаренных у меня нет, остальных дебилов спрашивать у вульфа
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 07.10.2020, 21:54
Сообщение #6


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


поздравляю с релизом! z_holiday.gif
Перейти в начало страницы
 
SlavaR
сообщение 08.10.2020, 22:00
Сообщение #7


Опытный Геймер
*******

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 10.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Теперь ждём третью главу. Хотелось бы, чтобы она вышла чуть скорее, чем через пару лет biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 08.10.2020, 23:56
Сообщение #8


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SlavaR @ 08.10.2020, 22:00) *
Теперь ждём третью главу.


[поперхнулся чаем]

Не, без шуток. Я реально поперхнулся чаем.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 09.10.2020, 00:39
Сообщение #9


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В моде как-то прокачивался стелс, или это просто для трейлера так снято?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 09.10.2020, 00:42
Сообщение #10


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


О, есть повод установить ЗП)


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 09.10.2020, 01:00
Сообщение #11


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, скажем так. Я буду откровенен и, скорее всего, убью для кого-то магию мода (если вы хотите её сохранить, то не читайте) - то, что там есть, я не могу в полной мере назвать стелсом. Говорю с позиции автора, а не с позиции игрока. Тут всё работает на таких жутких костылях и условиях постановки, что лучше и не знать. Именно поэтому то, что есть в моде, я не могу назвать стелсом - я называю это стелс-витринами. Они красиво смотрятся со стороны, но они хрупкие и их можно сломать.

Но а вообще, одно ВАЖНОЕ для реализации стелса нововведение в сталкере тут есть. Враждебные неписи реагируют на фонари. В оригинале они не реагировали - только на звук шагов.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 09.10.2020, 02:08
Сообщение #12


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я просто помню как в олр пытался ограбить блокпост военных по стелсу, там если ты поднимал тревогу, то при загрузке тревога никуда не пропадала. При этом они еще умудрялись ломаться, не видя ничего. В общем ужасно.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 09.10.2020, 02:21
Сообщение #13


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 09.10.2020, 02:08) *
Я просто помню как в олр пытался ограбить блокпост военных по стелсу, там если ты поднимал тревогу, то при загрузке тревога никуда не пропадала. При этом они еще умудрялись ломаться, не видя ничего. В общем ужасно.



В ЗП с этим получше, но всё ещё далеко от идеала. Если тебя запалили вблизи от наёмников, то высок шанс, что после перезагрузки они будут стоять к тебе лицом и сразу запалят. К сожалению, я не знаю, как это пофиксить. В любом случае, рекомендую делать ручные сохранения после каждого найденного куска информации.

P.S. То, как иногда работают автосейвы в "Зове Припяти" с технической стороны - хрень. А если бы не правила gameru, я бы гораздо грубее сказал biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 10.10.2020, 21:13
Сообщение #14


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такс, прошёл оба эпизода на сложности "ветеран".

Общие впечатления:
Это "метрофикация" Сталкера, где удалось добиться клаустрофобии даже вне подземелий.
Есть мотивация к исследованию армейских складов (хабар).
Отличный стелс геймплей и постановка.
Вполне сошло-бы в качестве официального мини-DLC к ЗП.
Скрипты и диалоги написаны очень хорошо smile.gif
Пофикшена "фича" ЗП, когда за одно нажатие клавиши F можно обискать труп и поднять н-ное количество мусорных предметов рядом с трупом.


Не пытался нарочно "ломать" игру и искать изьяны (режим тестировщика), наткнулся только на 2 технические проблемы:
1. На 16:9 экране, у АС ВАЛ и MP-5 без оптики, сбита мушка (пули летят "не туда"). Нужно поправить HUD'ы оружия.
2. Сохранился вблизи к наёмникам, которые говорили о проводниках. При загрузке сейва, сбрасывается логика NPC и поднимается общая тревога (болячка движка).

Проблема гейм-дизайна только одна:
Было сложно найти выход в контейнерах, из секции с монстрами - там выход через закуток, неочевидный. Добавить бы какой-нибудь обьект для привлечения внимания.

Ещё небольшой изьян - Номах может дважды сообщить о запуске сигнальной ракеты. Нужно добавить условие в скрипт, шобы пофиксать.

Очень понравились диалоги, мотивы группировок и персонажей раскрыты. Пьянка с Вано из Зова Припяти нервно курит в сторонке.

Короче, концентрированная годнота.

Пара предложений по улучшению:
Добавить эффект эхо для фраз Номаха, когда он говорит в подземельях. И ему бы лучше подошёл шёпот, когда он прикрывает ГГ, а то уж больно громко говорит.
Нашёл одну очепятку: "Ууже" в описании к КПК smile.gif
Эмбиент звуки внутри коллектора как на улице - небольшой диссонанс. Можно форсить indoor погоду и звуки через скрипты с помощью sv_setweather smile.gif
Оптимизация что-то не очень, просадки до 55FPS на DX10. Наверное, переборщили с обьектами на арм. Складах.

Хочу сделать видеоабзор на английском и сделать перевод на английский. Только нужно будет добавить субтитры для диалогов наёмников smile.gif

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 10.10.2020, 21:17


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 10.10.2020, 22:09
Сообщение #15


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Пофикшена "фича" ЗП, когда за одно нажатие клавиши F можно обискать труп и поднять н-ное количество мусорных предметов рядом с трупом.

Это еще в первом или втором патче пофикшено


--------------------

Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 11.10.2020, 09:10
Сообщение #16


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 10.10.2020, 22:09) *
Это еще в первом или втором патче пофикшено

В стим версии этот баг не исправлен, если я правильно помню.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 11.10.2020, 10:32
Сообщение #17


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почти все моды, которые я качал, были с этим багом.
Плюс, когда я проходил ванильный ЗП со вторым патчем баг присутствовал)


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
Vudra
сообщение 11.10.2020, 11:31
Сообщение #18


Почти Игроман
*********

Репутация:   60  
Группа: Участник
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedMagic @ 11.10.2020, 10:10) *
В стим версии этот баг не исправлен, если я правильно помню.

Так и есть.
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 11.10.2020, 12:46
Сообщение #19


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Отличный стелс геймплей и постановка.
Вполне сошло-бы в качестве официального мини-DLC к ЗП.


Спасибо огромное за комплимент, как и за развёрнутый отзыв smile.gif

Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Не пытался нарочно "ломать" игру и искать изьяны (режим тестировщика), наткнулся только на 2 технические проблемы:
1. На 16:9 экране, у АС ВАЛ и MP-5 без оптики, сбита мушка (пули летят "не туда"). Нужно поправить HUD'ы оружия.
2. Сохранился вблизи к наёмникам, которые говорили о проводниках. При загрузке сейва, сбрасывается логика NPC и поднимается общая тревога (болячка движка).


Вот про первый пункт как-то впервые слышу. Раньше на это как-то никто не жаловался. Я поуточняю в команде - может, кто-то больше мне про это скажет.
Касательно второго пункта - да, болячка движка, к сожалению. Там сбрасывается логика НПС и ЕСЛИ они повёрнуты лицом к игроку в этот момент, то да, начинается тревога. Думаю, для реализации нормального (а не того, что у меня) стэлса на сталкер, необходимо пытать программистов разобраться с этой проблемой.

Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Проблема гейм-дизайна только одна:
Было сложно найти выход в контейнерах, из секции с монстрами - там выход через закуток, неочевидный. Добавить бы какой-нибудь обьект для привлечения внимания.


С этим соглашусь - заметил ещё после выпуска первой главы. Очень многие тупили в этом месте. Перед выпуском Intruders решил сделать лучше: добавил труп монолитовца со следами крови, которые ведут к проходу + добавил табличку-стрелочку, указывающую на выход. Видимо, не сработало :с

Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Ещё небольшой изьян - Номах может дважды сообщить о запуске сигнальной ракеты. Нужно добавить условие в скрипт, шобы пофиксать.


Это и правда баг - мне было очень стыдно, когда я заметил его в прохождениях или на трансляциях у стримеров. Потому что правку, связанную с репликой про "отходи к коллекторам" вносил я, но не оттестировал должным образом. В патче будет поправлено. Ровно как и реализация изменения fov.


Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Добавить эффект эхо для фраз Номаха, когда он говорит в подземельях.


Была такая идея и даже пытались реализовать. Но тут тогда такая беда - тогда звуки выстрелов, шагов и снорков ТОЖЕ должны быть с эффектом эха. Плюс, мы добавили как-то звуковые зоны, которые дают этот самый эффект эха. Но они работают только на определённом типе карт, если я правильно помню.

Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Нашёл одну очепятку: "Ууже" в описании к КПК


На деле их там чуть больше, чем одна. С понедельника снова пробежимся по текстам.

Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Хочу сделать видеоабзор на английском и сделать перевод на английский. Только нужно будет добавить субтитры для диалогов наёмников


Имеются в виду внутриигровые субтитры?.. Боюсь, с наёмниками могут быть проблемы, т.к. субтитры работают исключительно за счёт произносимой фразы и тайминга, но они не учитывают расстояние. Из-за этого на складах могут быть проблемы в районе двух казарм и ангара, где субтитры могут накладываться друг на друга из-за того, что игрок одновременно стриггерил старт нескольких диалогов.

Сообщение отредактировал Cartoteka - 11.10.2020, 12:47


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 11.10.2020, 19:15
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
В патче будет поправлено. Ровно как и реализация изменения fov.

Мне как раз с моим 4:3 изменения fov'а не хватало, а fov switcher ломал у вас там че-то в движке и игра крашилась при запуске и пришлось страдать с дефолтным fov'ом rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 11.10.2020, 19:18
Сообщение #21


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдомассон @ 11.10.2020, 19:15) *
Мне как раз с моим 4:3 изменения fov'а не хватало, а fov switcher ломал у вас там че-то в движке и игра крашилась при запуске и пришлось страдать с дефолтным fov'ом



Ну изменение fov мы уже добавили (спасибо Скаю за это огромное). Осталось пофиксить ещё 10-15 пунктов в TODO-листе biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 11.10.2020, 23:54
Сообщение #22


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cartoteka @ 11.10.2020, 14:46) *
Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 21:13) *
Проблема гейм-дизайна только одна:
Было сложно найти выход в контейнерах, из секции с монстрами - там выход через закуток, неочевидный. Добавить бы какой-нибудь обьект для привлечения внимания.


С этим соглашусь - заметил ещё после выпуска первой главы. Очень многие тупили в этом месте. Перед выпуском Intruders решил сделать лучше: добавил труп монолитовца со следами крови, которые ведут к проходу + добавил табличку-стрелочку, указывающую на выход. Видимо, не сработало :с


Там в целом из-за пасмурной погоды всё очень тусклое. Трупы лежали и в других местах, так что труп монолитовца в том месте никак не выделяется (он не "знаковый"). Добавить бы туда какой-то источник света, или просто по-другому расположить контейнеры. Можно ещё положить пару лутабельных трупов у прохода - как раз таки за такими интересно бегать) И положить фонарик (типа уронили когда собаки напали), шоб светил.

Я ещё заметил, что была сильно снижена выносливость ГГ. Скорее всего, чтобы не было комичной ситуации "ГГ постоянно носится и громко топает, а NPC его шагов не слышат", ну и из-за того что локации не просторные.
Но выносливость ИМХО не должна так сильно зависить от переносимого веса: мало того, что выносливость неожиданно быстро кончается, (к этому ещё можно привыкнуть), так ещё и вес сильно влияет, и приходится снова привыкать к балансу выносливости где-то в середине игры.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 11.10.2020, 23:56


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 12.10.2020, 00:05
Сообщение #23


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 11.10.2020, 23:54) *
Там в целом из-за пасмурной погоды всё очень тусклое. Трупы лежали и в других местах, так что труп монолитовца в том месте никак не выделяется (он не "знаковый"). Добавить бы туда какой-то источник света, или просто по-другому расположить контейнеры. Можно ещё положить пару лутабельных трупов у прохода - как раз таки за такими интересно бегать) И положить фонарик (типа уронили когда собаки напали), шоб светил.


К третьей главе исправим biggrin.gif

Цитата(Cossack-HD @ 11.10.2020, 23:54) *
Я ещё заметил, что была сильно снижена выносливость ГГ. Скорее всего, чтобы не было комичной ситуации "ГГ постоянно носится и громко топает, а NPC его шагов не слышат", ну и из-за того что локации не просторные.
Но выносливость ИМХО не должна так сильно зависить от переносимого веса: мало того, что выносливость неожиданно быстро кончается, (к этому ещё можно привыкнуть), так ещё и вес сильно влияет, и приходится снова привыкать к балансу выносливости где-то в середине игры.


Я немного садист. И я просто хотел, чтобы игроки чаще занимались менеджментом инвентаря во время миссии. Расставление приоритетов во время игры - тоже можно считать элементом геймплея. Какую пушку взять, какую - оставить? Нужно ли мне нести все эти десять аптечек или выбросить? Стоит ли мне взять этот прекрасный ВЛА, который лежит на столе у техника?..


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 12.10.2020, 00:28
Сообщение #24


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cartoteka @ 12.10.2020, 02:05) *
Я немного садист. И я просто хотел, чтобы игроки чаще занимались менеджментом инвентаря во время миссии. Расставление приоритетов во время игры - тоже можно считать элементом геймплея. Какую пушку взять, какую - оставить? Нужно ли мне нести все эти десять аптечек или выбросить? Стоит ли мне взять этот прекрасный ВЛА, который лежит на столе у техника?..

Ну да, тогда уж либо резко ограничивать максимальный вес, либо делать как сделано. Есть плюсы и минусы. Жду третью главу)


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 12.10.2020, 14:33
Сообщение #25


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Этот мод можно поставить на стимовскую лицензию ?

Пишу с работы и не знаю и не помню какая там версия в стиме. Вечером качну и посмотрю.

А вообще, что-то много надо всего играть. Вроде игры хорошие не так часто выходят, но и времени на всё не хватает. Наверное я где-то притормозил, а теперь приходится навёрстывать упущенное.
...
То всё чехи со своим рыцарским средневековьем и юбики со своими фаркраями и ассасинами время сожрали. Ладно. Проехали с этим.

Сообщение отредактировал Mechanical - 12.10.2020, 14:35
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 12.10.2020, 14:47
Сообщение #26


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mechanical @ 12.10.2020, 14:33) *
Этот мод можно поставить на стимовскую лицензию ?



Я как раз делал мод на основе стимовской лицензии. Так что да, ставится спокойно.

Сообщение отредактировал Cartoteka - 12.10.2020, 14:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 12.10.2020, 15:02
Сообщение #27


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо.
Это упрощает задачу и минимизирует количество телодвижений...для меня по крайней мере.

Теперь я точно знаю чем себя занять в ближайшее время. Я говорил , что хочу перепройти ЧН, но сейчас планы меняю в пользу этой модификации.

Обязательно поиграю в твоё/ваше детище.

Сообщение отредактировал Mechanical - 12.10.2020, 15:03
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.10.2020, 21:12
Сообщение #28


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прошел обе главы, понравилось. Про первую сказать нечего, потому что там ничего нет. Во второй чувствуется вдохновение от метро. Как оказалось, камерность идет на пользу сеттингу. Озвучка хорошая, стелс стелсится, диалоги хорошие, пасхалку с картотекой увидел. Вроде все.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 24.10.2020, 09:46
Сообщение #29


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обновление мода Short story – Intruders до версии 1.1. Приятной игры!

Полный список изменений и исправлений:

- добавлена возможность изменить FoV в игре. Для этого перейдите в консоль, введите команду fov и выберите нужное значение от 40 до 90 (например: fov 65)

- исправлены опечатки и ошибки тексте

- исправлен баг, при котором Номах говорил о двух разных местах встречи для эвакуации с базы

- исправлен баг, при котором Номах на вышке пропускает первые реплики во время экскурсии по военной базе

- опущены на землю некоторые летающие в воздухе предметы

- убраны пикающие звуки, которые оповещают о наличии сталкеров

- в описании задания по эвакуации с базы теперь указывается место, где Номах ждёт игрока

- Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге wink.gif


Скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию. Если у вас на компьютере всё ещё стоит версия 1.0, то замените папки bin и gamedata на актуальные.

Сообщение отредактировал Cartoteka - 24.10.2020, 09:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 28.10.2020, 12:40
Сообщение #30


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем хаюшки, это Картотека.

Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки.

Приятного просмотра!



--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vudra
сообщение 28.10.2020, 22:09
Сообщение #31


Почти Игроман
*********

Репутация:   60  
Группа: Участник
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cartoteka @ 28.10.2020, 13:40) *
Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Интересный видос.
Перейти в начало страницы
 
C!P
сообщение 28.11.2020, 21:50
Сообщение #32




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 28.11.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 10.10.2020, 22:13) *
Добавить эффект эхо для фраз Номаха, когда он говорит в подземельях.

Непосредственно для реплик добавлять, думаю, не разумно, особенно на фоне остальных стоковых звуков. Лучшим решением будет прикрутить EFX, как это задумывалось в билдах и отлично реализовано в Prosectors Project. Разработчику советую подумать над этой фичей.

Сообщение отредактировал C!P - 28.11.2020, 21:58
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 29.11.2020, 15:47
Сообщение #33


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


C!P, EFX хорошая идея, но вот только знаю, что его на ТЧ прикручивали. А вот на ЗП не слышал.
Перейти в начало страницы
 
SlavaR
сообщение 29.11.2020, 17:02
Сообщение #34


Опытный Геймер
*******

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 10.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(C!P @ 28.11.2020, 22:50) *
Лучшим решением будет прикрутить EFX, как это задумывалось в билдах и отлично реализовано в Prosectors Project. Разработчику советую подумать над этой фичей.

Разработчик пытался. Работало только на аудиокартах определённого типа. Потом в релизной версии от EFX отказались.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 22.02.2021, 21:24
Сообщение #35


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот я олень !!! Забыл про этот мод.
Заодно подниму тему. Пусть маячит повыше. Надо будет через 3-4 дня во что-то начинать играть.

Прямо сейчас качну стимовскую ЗП и может даже установлю мод. А то выветриться из головы опять.

------------------------------------------------------------

Какой режим SSAO в ЗП предпочтительней, HDAO или HBAO ?
Там есть с этим заморочка. Для HDAO максимальной настройкой является - очень высоко, а для HBAO - высоко.

Ладно. Я остановился на "HBAO - высоко", поскольку именно это продвигала и разрабатывала НВ, а у меня 1080Ti.

Сообщение отредактировал Mechanical - 22.02.2021, 21:41
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 22.02.2021, 22:08
Сообщение #36


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Установил, сделал первичную настройку и несколько скриншотов в 4К разрешении :







Видите какой маленький шрифт в высоких разрешениях. Надо как-то учитывать этот момент, чтоб шрифт подстраивался под любое разрешение и оставался примерно одинакового размера на экране монитора. Но это не претензия в данном случае, а просто мысли вслух.

Пока только меню. Продолжение следует через несколько дней ...

=========================================

Эх, не выдержал и запустил :





А в оригинальной ЗП эффект глубины резкости при прицеливании был ?

В общем буду играть, но не скажу точно когда. Может и сейчас. Всё равно всякие RDR2 и Fallout 3 бесконечные игры, а так можно разбавить...

Cartoteka,
Скажи пожалуйста, а нет ли возможности покрутить что-нибудь в файлах для ясной и солнечной погоды ? Я не говорю про розовых пони на морском курорте, а просто слегка улучшить видимость и ясность.

Вариант ЧН никак нельзя ? Конечно это изменит внешний вид игры, которую видимо ты так задумал, но может это можно сделать без потери атмосферности. Дождь задолбал. Пасмурная погода даже мешает насладиться радиоактивными видами. Хотя может дальше распогодится.

Сообщение отредактировал Mechanical - 22.02.2021, 22:16
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 23.02.2021, 20:57
Сообщение #37


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mechanical @ 22.02.2021, 22:08) *
Видите какой маленький шрифт в высоких разрешениях.



Возьму на заметку для третьей главы. Уже четвёртая вещь, которую надо будет пофиксить, помимо одной опечатки в диалоге, визуала Номаха и порядка сообщений в PDA.

Цитата(Mechanical @ 22.02.2021, 22:08) *
А в оригинальной ЗП эффект глубины резкости при прицеливании был ?


В этом плане мы никаких изменений, вроде, не вносили.

Цитата(Mechanical @ 22.02.2021, 22:08) *
Дождь задолбал. Пасмурная погода даже мешает насладиться радиоактивными видами.


В главах статичная погода. В первой главе перманентно идёт дождик.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 23.02.2021, 21:08
Сообщение #38


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Cartoteka

Понятно и спасибо тебе.

Если будешь баловаться со шрифтами, то обрати внимание на их смещение к верхней границе поля/окошка в высоком разрешении.
Такое ощущение, что они прилипли к потолку и нет центрирования по вертикали. Скорее всего шрифт слишком мелкий для этого поля, а он привязан не к центру и получается эффект сдвига.
В общем ты сам всё увидишь, если посмотришь на скриншот выше с базовыми настройками видео. Там отчётливо это наблюдается.

Сообщение отредактировал Mechanical - 23.02.2021, 21:18
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 14.03.2021, 08:38
Сообщение #39


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Первую главу (с контейнерами) прошел быстро, т.к. она очень короткая. Я даже не ожидал, что так быстро будет финиш.
Однако это никак не умаляет достоинств этого уровня. Вся эта "закольцовка" - образец грамотного использования предметов окружения и различных аномальных явлений. Мне всё понравилось.

=============================================================================

Начал проходить вторую главу. Поиграл пока немного, но при этом уже нащёлкал скринов (4К + ультра + сглаживание) :























Во второй главе автор замечательно придумал некоторые моменты в игре. Визуально это можно оценить на скриншотах, но в динамике всё круче.

Cartoteka
Спасибо тебе и всем кто помогал делать этот мод. Вы все молодцы. Радуйте по возможности и впредь остальных своими деяниями.

Сообщение отредактировал Mechanical - 14.03.2021, 08:54
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 14.03.2021, 15:30
Сообщение #40


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Закончил.

Освещение хорошее в игре. Именно такого не помню в оригинальных играх.
На удивление имеет место приятная голубизна. Сказал как есть.





А на закуску подкину трубу-макаронину biggrin.gif :



Сообщение отредактировал Mechanical - 14.03.2021, 15:36
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 15.03.2021, 08:39
Сообщение #41


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Куратор темы
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mechanical @ 14.03.2021, 08:38) *
Спасибо тебе и всем кто помогал делать этот мод. Вы все молодцы.


Рад, что понравилось. Все, кто принимали участие в работе над модом, очень старались.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Epic Samaritan
сообщение 09.01.2022, 00:02
Сообщение #42


Продвинутый геймер
********

Репутация:   4  
Группа: Забанен
Сообщений: 275
Регистрация: 25.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cartoteka @ 15.03.2021, 07:39) *
Цитата(Mechanical @ 14.03.2021, 08:38) *
Спасибо тебе и всем кто помогал делать этот мод. Вы все молодцы.


Рад, что понравилось. Все, кто принимали участие в работе над модом, очень старались.

Интересная серия модов, судя по скринам и описанию. Заценю, т.к. видно, что они не убивают игру васянством и дополняют качественно события игр...
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 09:29