Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
22.02.2019, 19:21
Сообщение
#1
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
![]() Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1) от iOrange - MetroEX http://s.gameru.net/metro/MetroEX_v047.zip Github репозиторий - временно недоступен Чейнджлог по версиям: MetroEX v0.3 1) Исправлен зум моделей колесиком мышки на Windows 7/8 (автор - abramcumner) 2) Добавлена фильтрация дерева файлов (автор - slik) 3) Известные типы файлов теперь отображаются со своими иконками (автор - Shoker) 4) config.bin теперь можно раскрыть и просматривать / извлекать файлы находящиеся в нем (автор - Shoker) 5) Добавлена инфо-панель для текстур и моделей, которая показывает полезную информацию о выбранном файле 6) Экспорт модели вместе с ее анимациями в FBX! * 7) Возможность просмотра анимаций прямо в программе (данный функционал не до конца доработан, учтите) * При единичном экспорте в FBX модель всегда экспортируется с анимациями. При пакетном извлечении можно отключить экспорт анимаций. Экспорт с анимациями может занять некоторое время. Я постараюсь оптимизировать это, но похоже что проблема в FBX SDK. Так выглядит проигрывание анимации в программе: А так выглядит результат экспорта открытый в 3Ds Max: MetroEX v0.4 были добавлены доп. опции экспорта в FBX: * Export animations - определяет нужно ли вообще экспортировать анимации. Полезно если вам просто нужна модель в FBX, без анимаций * Animations to separate files - имеет смысл только в паре с предыдущей опцией, и при включении будет экспортировать анимационные треки в отдельные FBX файлы. Т.е. на выходе будет FBX файл с моделью и скелетом, и рядом с ним FBX файлы, по одному на анимацию. Попытка экспорта моделей с 11,000 анимаций все равно займет прилично времени, но при этом памяти будет потребляться не много, и даже при сбое - у вас останутся те файлы, что успели записаться. [1] Был доработан немного 3D просмотрщик моделей - теперь реализована "правильная" Arcball камера, так что вращать и рассматривать модели стало удобнее. Так же был добавлен режим отображения сетки полигонов поверх модели. [2] Добавлено окно отображения свойств модели. Там отображена вся информация о модели. Есть даже информация о том, кто и на каком компьютере создал эту модель, и имя оригинального файла. [3] Добавлено окно отображения свойств текстур, находящихся в текстурной базе. Полезно тем, что вы можете найти там дополнительные текстуры, которые на данный момент не экспортирует программа (бамп, детали...) [4] Добавлено окно настроек программы, настройки сохраняются в файл рядом в папку с программой. Пока там только настройки экспорта, но в будущем туда будут добавляться / выноситься больше настроек. [5] Реализована заргузка, отображение, и экспорт локализационных файлов. Экспорт производится в формат Excel 2003. [6] Добавлено меню инструментов, содержащее следующие тулзы: - [7] Конвертер текстур в формат Metro Exodus. Умеет конвертировать как одиночный файл, так и папку (с подпапками). - Конвертер локализационных файлов из формата Excel 2003 назад в формат Metro Exodus. - [8] Злополучная утилита для создания патч-архивов. Указываете где лежит папка content, куда сохранять результирующий архив, и жмете кнопку. Остально за вас сделает программа. Так же было переписано много кода, решались организационные вопросы, велись работы по функционалу, который войдет в v0.5, но об этом будет позже. Дальше прикладываю скриншоты к отмеченным изменениям: screenshots here MetroEX v0.41 В версии MetroEX v0.41 добавлены опции экспорта моделей Так же добавлена кнопка на панели для включения / выключения показа колизии (если таковая есть). примеры Ну и по традиции - небольшой бонус - теперь зажав правую кнопку мышки можно перемещать модель. Так же на панели инструментов появилась кнопка сброса камеры, для удобства. MetroEX v0.42 * Исправлен экспорт единичной модели в FBX (не всегда правильно реагировала на настройки) + Добавлена поддержка текстур и моделей Redux версий Метро (просмотр + экспорт) MetroEX v0.45 + Добавлена возможность модификации игровых архивов + Добавлено чтение шрифтовой базы * Исправлена конвертация игровых локализаций назад в формат игры MetroEX v0.45a + Переписана файловая система, теперь можно указать папку с игрой, и будут загружены абсолютно все игровые паки, включая патчи и ДЛЦ. Новые файлы будут заменять собой старые, так же как это делает игра. + Добавлен функционал экспорта набора текстур описывающих "поверхность" (альбедо, "бамп", карта нормалей, карта деталей) + Добавлена опция экспорта моделей для экспорта всех текстур "поверхности" MetroEX v0.46 + Добавлена возможность сохранить отдельную анимацию (by SkyLoader) + Добавлено отображение и экспортирование лодов у модели (если таковые имеются) (by SkyLoader) + Инструмент "Textures converter" был доработан и теперь может создавать текстуры для предыдущих версий Metro (обычные и Redux) + Сильно переработана подсистема чтения/записи игровых ресурсов (больше задел на будущее, но уже дает свои плоды) + Доработана файловая система (ФС). Теперь ФС правильно обрабатывает дубликаты файлов, а так же поддерживает архивы вплоть до последнего DLC. + Написан код позволяющий заменять файлы в файле config.bin, и сохранять измененный config.bin. + Добавлен инструмент для редактирования/замены/проверки шрифтов. MetroEX v0.46a * Исправлена загрузка всех архивов из папки игры (было поломано для старых версий игры) * Улучшено качество отрисовки шрифтов в Font Preview. MetroEX v0.47 + Добавлена поддержка всех версий игр Metro и Arktika.1 * Исправлен просмотр анимаций * Исправлен экспорт в OBJ (была неправильная настройка материалов) * Улучшения стабильности Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях! Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения. Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы. Дополнительный/алтернативный софт: Программа для конвертирования текстур любых версий Метро от iOrange - MetroTC http://s.gameru.net/metro/MetroTC.zip Github репозиторий - Описание Встречайте MetroTC - комбайн-конвертер любых текстур всех версий Метро в одном флаконе. Ваша задача - указать где лежат текстуры (или одна текстура) и дать команду "Convert!", и программа сама найдет в указанном месте все текстуры Метро, обработает, и выдаст DDS читаемый любыми редакторами и утилитами. Отличительные особенности: 1) Поддержка всех версий игр серии Метро 2) Текстуры 512/1024/2048 (если присутствуют) собираются в один DDS со всем мипмапами и правильными свойствами 3) Программа умеет определять что текстура уже была сконвертированна, и потому ее можно "натравливать" на папки с частично конвертированными текстурами 4) Эксклюзив для Gameru.net 5) Программа залита на сайт gameru.net, а потому ссылка не умрет Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
23.02.2019, 00:50
Сообщение
#2
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Посмотрел skybox'ы Исхода, хуже древних сталкерских текстур
|
|
 
|
|
23.02.2019, 04:02
Сообщение
#3
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
|
|
 
|
|
23.02.2019, 04:31
Сообщение
#4
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 23.02.2019 |
Слушайте, а как можно быстро перегнать все текстуры в dds а потом починить? А то все это в ручную долго)
|
|
 
|
|
23.02.2019, 05:16
Сообщение
#5
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
как можно быстро перегнать все текстуры в dds Дождаться следующей версии MetroEX Цитата а потом починить? Что значит починить? -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.02.2019, 07:53
Сообщение
#6
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
|
 
|
|
23.02.2019, 08:22
Сообщение
#7
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
|
 
|
|
23.02.2019, 16:01
Сообщение
#8
|
|
|
Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 1 Регистрация: 05.05.2013 |
Ожидается ли плагин импорта для 3d max?
|
|
 
|
|
23.02.2019, 17:14
Сообщение
#9
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 23.02.2019 |
Слушайте, а как можно быстро перегнать все текстуры в dds а потом починить? А то все это в ручную долго) Для массового конвертирования текстур в один клик: Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели? Как отрыть целый лвл, если открывать через 3d max получается битая модель, а лвл вообще нельзя открыть. |
|
 
|
|
23.02.2019, 17:24
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
|
 
|
|
23.02.2019, 18:01
Сообщение
#11
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели? Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
23.02.2019, 19:51
Сообщение
#12
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 23.02.2019 |
Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели? Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ Но это не то, там нет целый локации, да и с тектурами долго, я как разработчик модов для Arma и DayZ не очень удобно так) Жду обновлений. Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели? Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ Я посмотрел вашу программу, удобно что в OBJ но вытаскивать все в ручную не очень) Да и если можно будет целую локацию как в старых метро это будет сок, меня интересуют здания и тд. Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели? Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ А еще я посмотрел путь на текстуры отсутствует |
|
 
|
|
23.02.2019, 20:07
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Сегодня праздник у картодерчат,
Сегоооодня будут танцы... Ждём новые солянки на сталкир с моделями из нового митра -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
23.02.2019, 21:17
Сообщение
#14
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
А еще я посмотрел путь на текстуры отсутствует Да, пока существенный недостаток программы, так как делает экспорт .obj без .mlt -------------------- |
|
 
|
|
23.02.2019, 21:19
Сообщение
#15
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 04.07.2017 |
Цитата Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ Уважаемый iOrange, а можно поинтересоваться когда будет апдейт для тула c функцией экспорта в .FBX формате для моделей с ригом. |
|
 
|
|
23.02.2019, 23:17
Сообщение
#16
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Ухх, сколько всего написали )
Постараюсь всем ответить. Это первая, очень сырая версия утилиты. Не финальная, и будет обновляться. Следующая версия планируется сегодня-завтра. Планируемый список изменений в версии v0.2: 1) Будет работать просмотр и для *.dds файлов в архивах 2) Будет добавлена возможность транскодинга *.dds (а так же всех текстур) в DXT5 (вместо BC7), ибо вижу что многие не знакомы с данным форматом и пишут что "текстуры надо чинить" 3) Будет добавлена возможность извлекать звуки *.vba в OGG и WAV. 4) Будет улучшено чтение статических моделей и возможность экспорта "комплекта" - модель + текстуры + материалы 5) Будет добавлена возможность "пакетного" извлечения - извлечение папок со всех содержимым целиком (опционально - с выбором в какие форматы) Что не войдет в следующую версию (но планируется в v0.3): 1) Анимированные модели 2) Формат FBX 3) Выгрузка уровней 4) Разбор и отображение скриптов Планы на неопределенное время: 1) Сбор патч-архива для скармливания игре Прошу учесть что делаю я это все в свободное от работы-семьи-личных_дел время, и в другом часовом поясе (среднее северо-американское). Все пожелания / замечания / отчеты об ошибках / передачки пива с воблой - все с удовольствием прийму. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
24.02.2019, 01:10
Сообщение
#17
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 23.02.2019 |
Ухх, сколько всего написали ) Постараюсь всем ответить. Это первая, очень сырая версия утилиты. Не финальная, и будет обновляться. Следующая версия планируется сегодня-завтра. Планируемый список изменений в версии v0.2: 1) Будет работать просмотр и для *.dds файлов в архивах 2) Будет добавлена возможность транскодинга *.dds (а так же всех текстур) в DXT5 (вместо BC7), ибо вижу что многие не знакомы с данным форматом и пишут что "текстуры надо чинить" 3) Будет добавлена возможность извлекать звуки *.vba в OGG и WAV. 4) Будет улучшено чтение статических моделей и возможность экспорта "комплекта" - модель + текстуры + материалы 5) Будет добавлена возможность "пакетного" извлечения - извлечение папок со всех содержимым целиком (опционально - с выбором в какие форматы) Что не войдет в следующую версию (но планируется в v0.3): 1) Анимированные модели 2) Формат FBX 3) Выгрузка уровней 4) Разбор и отображение скриптов Планы на неопределенное время: 1) Сбор патч-архива для скармливания игре Прошу учесть что делаю я это все в свободное от работы-семьи-личных_дел время, и в другом часовом поясе (среднее северо-американское). Все пожелания / замечания / отчеты об ошибках / передачки пива с воблой - все с удовольствием прийму. Ждемс, круто делаешь) Главное что бы путь к текстурам был в максе) |
|
 
|
|
24.02.2019, 01:19
Сообщение
#18
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
|
|
 
|
|
24.02.2019, 01:40
Сообщение
#19
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
А гитхаб/пулл реквесты не вариант? Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод). Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией: Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
24.02.2019, 03:30
Сообщение
#20
|
|
|
Ветеран Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 80 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2016 |
|
|
 
|
|
24.02.2019, 08:32
Сообщение
#21
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Итак, мне пора спать, но перед этим я поделюсь тем, что я называю MetroEX v0.2:
MetroEX_v02.zip ( 3,1 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 116Оказалось что немало людей испытывают трудности с новым форматом DDS (dx10, BC7), поэтому начиная с этой версии MetroEX умеет транскодировать BC7 -> BC3(DXT5), с записью в контейнер DDS (dx9). Для этого выбирайте Legacy DDS Следующее нововведение - возможность извлечения звуков в Ogg, или с раскодированием в Wav. Дальше была добавлена возможность пакетного извлечения папок. Для этого клацаем на папке правой кнопкой мыши, выбираем "Extract folder" - для извлечения всех файлов в сыром виде, или же "Extract folder with conversion" - этот вариант намного интереснее, поскольку позволяет выбрать в какие форматы конвертировать известные утилите файлы. Просто выбираете нужные форматы, жмете "ОК" и дожидаетесь окончания извлечения с конвертацией Так же было улучшено чтение статических моделей, теперь "правильно" читается намного больше видов моделей. Но кроме этого - модели теперь извлекаются с настроенными материалами и текстурами (в "пакетном" режиме текстуры не извлекаются). Просто клацайте на модели правой кнопкой мыши, выбирайте "Save as OBJ", дальше выбирайте папку куда положить модель + материал + тектсуры и программа все сделает за вас После этого получившуюся модель можно открывать в любом 3D редакторе (да хоть в стандартном виндовом 3D Viewer) PS. Напоминаю что работа над программой ведется в свободное время, и на голом энтузиазме, потому скорость разработки может быть не такой как хотелось бы. PS2. Я не забыл про FBX и анимированные модели Сообщение отредактировал iOrange - 24.02.2019, 08:35 -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
24.02.2019, 08:40
Сообщение
#22
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 24.02.2019 |
I'm trying to rip assets from the game so that I can clean them up and 3D print them. I really appreciate the work that you are doing on this amazing tool! I'm really excited to be able to extract the animated models since I think thats where the universal charger and guns are located. Keep up the great work!
Сообщение отредактировал EroSla - 24.02.2019, 08:42 |
|
 
|
|
24.02.2019, 09:35
Сообщение
#23
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
Ухх, сколько всего написали ) Это мы-то, сколько всего написали? Это вот, ты сколько всего написал. Планируемый список изменений в версии v0.2: .............................................................. .............................................................. Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать Круто! Ждем! |
|
 
|
|
24.02.2019, 12:02
Сообщение
#24
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 23.02.2019 |
А гитхаб/пулл реквесты не вариант? Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод). Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией: Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" При экспорте модели допустим мутанта в OBJ у меня появляется ошибка failed to extract file, что делать? |
|
 
|
|
24.02.2019, 12:05
Сообщение
#25
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
24.02.2019, 12:39
Сообщение
#26
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 153
Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
iOrange, планируется ли в экспорте FBX экспортировать дополнительно лод модели помимо основной модели? FBX, насколько я знаю, позволяет хранить лоды в составе основной модели.
К пожеланиям бы добавил сортировку древа контента по алфавиту. |
|
 
|
|
24.02.2019, 14:21
Сообщение
#27
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
Тест москвича из исхода в сталкере)
Фото -------------------- |
|
 
|
|
24.02.2019, 15:00
Сообщение
#28
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Самое время воскресить проэкт под названием Stalker Exodus.
|
|
 
|
|
24.02.2019, 15:03
Сообщение
#29
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
Modera, да не, хрень какая-то. Имхо.
-------------------- |
|
 
|
|
24.02.2019, 15:37
Сообщение
#30
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 23.02.2019 |
А гитхаб/пулл реквесты не вариант? Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод). Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией: Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать? |
|
 
|
|
24.02.2019, 15:53
Сообщение
#31
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать? Читать описание программы и ждать новую версию. iOrange, программа вылетает, если после открытия архива попытаешься открыть другой. Сообщение отредактировал DaaGuda - 24.02.2019, 15:57 -------------------- |
|
 
|
|
24.02.2019, 19:11
Сообщение
#32
|
|
|
Ветеран Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 80 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2016 |
|
|
 
|
|
24.02.2019, 19:45
Сообщение
#33
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
iOrange, программа вылетает, если после открытия архива попытаешься открыть другой. Упс, пардоньте, не доглядел в ночи. Поправим. Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало Не то чтобы баг, просто программа считает что звуки - это файлы с расширением .vba. Постараюсь это исправить в следующем обновлении. Цитата У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать? Подозреваю что мутант - не статическая модель, а значит текущей версией программы не поддерживается. Прошу прощения, работа над ними ведется, и если луна и звезды сойдутся - то в версии v0.3 все будет ) I'm trying to rip assets from the game so that I can clean them up and 3D print them. I really appreciate the work that you are doing on this amazing tool! I'm really excited to be able to extract the animated models since I think thats where the universal charger and guns are located. Keep up the great work! Hey EroSla! Thanks for your interest in the tool and the game. I hope you're not going to sell those 3d-prints Anyway - if you have any questions / suggestions - do not hesitate to ask here or contact me directly Have a nice day! Сообщение отредактировал iOrange - 24.02.2019, 19:46 -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
24.02.2019, 20:23
Сообщение
#34
|
|
|
Ветеран Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 80 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2016 |
Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало Не то чтобы баг, просто программа считает что звуки - это файлы с расширением .vba. Постараюсь это исправить в следующем обновлении. Да это не есть критично, и встречается редко, но, бывает |
|
 
|
|
24.02.2019, 21:10
Сообщение
#35
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 24.02.2019 |
Цитата Hey EroSla! Thanks for your interest in the tool and the game. I hope you're not going to sell those 3d-prints Anyway - if you have any questions / suggestions - do not hesitate to ask here or contact me directly Have a nice day! These prints will be for my personal Ranger cosplay. I would build the universal charger out of real parts but I can't buy the right Russian motor that was used in the game. I believe it was called the "МУН-2". So I'll be printing my own using the in-game assets as a modeling guide. Thanks again for the awesome tool! |
|
 
|
|
24.02.2019, 23:39
Сообщение
#36
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Приношу свои извинения - в версии v0.2 вкралась ошибка, и потому статические модели могли читаться не полностью.
На данный момент ошибка исправлена, в следующем обновлении абсолютно все статические модели будут правильно читаться / экспортироваться. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
24.02.2019, 23:47
Сообщение
#37
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
|
|
 
|
|
25.02.2019, 01:06
Сообщение
#38
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Все мы люди, все мы говнокодеры как бы не старались; не вижу смысла откладывать, но как автор пожелает. Я же уже сказал что будет гитхаб и исходники, просто папка с "сорцами" сейчас весит 4 с половиной гигов. Вместе с дебажными либами, полусобранными зависимостями и прочим. Т.к. я очень спешу выпустить версию v0.3, времени на наведение порядка сейчас нет. После версии v0.3 постараюсь все вычистить, подготовить к релизу и выложить в открытый доступ. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 01:18
Сообщение
#39
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
25.02.2019, 02:04
Сообщение
#40
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
А в чём там проблема с открытием динамических моделей? Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку. С открытием проблем нет (тем более у меня Проблема в нехватке времени (чтоб все более-менее работало в рамках моей утилиты) Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку. Можно поинтересоватся какую папку экспортировали, и с какими настройками? Пример загрузки анимированной модели -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 02:16
Сообщение
#41
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
25.02.2019, 03:07
Сообщение
#42
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Можно поинтересоватся какую папку экспортировали, и с какими настройками? Например content\meshes\dynamic\wp\player_devices. Распаковывал без конвертации. Ошибка не стабильная, иногда вылетает, иногда нет. Спасибо, попробую отловить -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 04:40
Сообщение
#43
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
На всякий случай делюсь скриншотами промежуточных результатов - все анимированные модели нормально читаются и экспортируются "бандлом" с материалами и текстурами (пока в OBJ, FBX в работе еще).
Думается мне что версия v0.3 с экспортом анимированных моделей в FBX уже не за горами Сообщение отредактировал iOrange - 25.02.2019, 05:28 -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 09:03
Сообщение
#44
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
|
 
|
|
25.02.2019, 09:18
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
|
|
 
|
|
25.02.2019, 09:28
Сообщение
#46
|
|
|
Ветеран Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 80 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2016 |
На всякий случай делюсь скриншотами промежуточных результатов - все анимированные модели нормально читаются и экспортируются "бандлом" с материалами и текстурами (пока в OBJ, FBX в работе еще). Думается мне что версия v0.3 с экспортом анимированных моделей в FBX уже не за горами название и путь к модели можно? мне не для себя, для друга Сообщение отредактировал Hellroon - 25.02.2019, 09:31 |
|
 
|
|
25.02.2019, 10:51
Сообщение
#47
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Опять будете запихать всё это в сталкер?
|
|
 
|
|
25.02.2019, 12:58
Сообщение
#48
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
Очень (прям ооочень) нехватает возможности фильтровать/искать по названию.
Некоторые названия с ошибками (например .204 вместо .2048 или .mode вместо .model), утилита их пока-что не понимает (видимо как раз по названию распознает тип контента) Вопрос по bump файлам. Что в них хранится? Там есть отдельно normal map, на height map не похоже (разве что только один канал выделен под height map? а остальные?) |
|
 
|
|
25.02.2019, 14:21
Сообщение
#49
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 25.02.2019 |
Всем привет
Существует ли на данный момент возможность запустить игру с распакованными ресурсами (не из архивов) если знаете, поделитесь пожалуйста. Я нашел конфиг с настройками игры, но там такой опции нет. Конфиг Исхода переместился сюда, если что Цитата %userprofile%\Saved Games\metro exodus\d79a15c266314e1a934fb67b7a3908e1
-------------------- package should be always installed!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 15:37
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
|
 
|
|
25.02.2019, 16:10
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
Вопрос по bump файлам. Что в них хранится? Там есть отдельно normal map, на height map не похоже (разве что только один канал выделен под height map? а остальные?) Там сейчас текстуры сделаны под пэбр через пэбр спекуляр. В зеленом канале глосс, в синем спекуляр, в альфе карта высот где-то есть, где-то нет, в красном, если не ошибаюсь, айдишник, _refl - спекуляр в RGB. У оружия еще есть карты для нагрева, и в альфе карты нормалей, вроде бы, маска для загрязнений. -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
25.02.2019, 19:13
Сообщение
#52
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Некоторые названия с ошибками (например .204 вместо .2048 или .mode вместо .model), утилита их пока-что не понимает (видимо как раз по названию распознает тип контента) Да, к сожалению, на данный момент программа ориентируется на расширения. У меня есть догадки как сделать "правильное" распознавание типа файла, работаю над этим. Вопрос по bump файлам. Что в них хранится? Там есть отдельно normal map, на height map не похоже (разве что только один канал выделен под height map? а остальные?) Мы знаем что все современные игры использую PBR модель, а так же Metro использует тесселяцию, а значит там как минимум должны быть:
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 19:15
Сообщение
#53
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 27.12.2018 |
iOrange, здравствуй!
Хочу поинтересоваться: планируется ли в дальнейшем возможность экспорта локаций из игры? |
|
 
|
|
25.02.2019, 19:58
Сообщение
#54
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
iOrange, здравствуй! Хочу поинтересоваться: планируется ли в дальнейшем возможность экспорта локаций из игры? Да -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
25.02.2019, 23:28
Сообщение
#55
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 25.02.2019 |
iOrange, доброй ночи. Столкнулся с такой проблемой: не появляются объекты в разделе "dynamic"(при чем все папки. модели нпс и монстры - ничего) Т.е. нажимаю на модель. Но ничего не появляется, только снизу цифры меняются. В чем может быть проблема?
|
|
 
|
|
25.02.2019, 23:35
Сообщение
#56
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
Столкнулся с такой проблемой: не появляются объекты в разделе "dynamic"(при чем все папки. модели нпс и монстры - ничего) Т.е. нажимаю на модель. Но ничего не появляется, только снизу цифры меняются. В чем может быть проблема? В том, что версии 0.3, которая умеет работать с анимированными моделями еще нет. Выше уже писалось об этом. |
|
 
|
|
25.02.2019, 23:37
Сообщение
#57
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Gioconda, жди 0.3 версию MetroEX. Текущая версия не умеет динамические модели открывать.
|
|
 
|
|
26.02.2019, 00:56
Сообщение
#58
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 23.02.2019 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 01:19
Сообщение
#59
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 26.02.2019 |
Спасибо за инструменты! Есть ли способ конвертировать файлы DDS обратно в .512 и .1024?
|
|
 
|
|
26.02.2019, 03:39
Сообщение
#60
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Спасибо за инструменты! Есть ли способ конвертировать файлы DDS обратно в .512 и .1024? Очень легко, только на данный момент это никак не поможет, ибо еще не готов функционал создания игрового архива-патча. Работа ведется. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 09:37
Сообщение
#61
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Отчитываюсь о прогрессе - сегодня получилось загрузить геометрию уровня (кроме ландшафта, с ним чуть позже, пока он плоский).
Покавыкладываю плохой скриншот того как это видится в программе. Вобщем те кто ждут уровней - подождите немного и все будет )) Ну а я спать. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 10:27
Сообщение
#62
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 25.02.2019 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 11:11
Сообщение
#63
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Пока ещё не лежит, сорре. Но когда-нибудь уляжется
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
26.02.2019, 13:05
Сообщение
#64
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
Спасибо автору за программу сижу теперь смотрю сколько всего можно на стулкер портировать
-------------------- |
|
 
|
|
26.02.2019, 13:41
Сообщение
#65
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 48 Регистрация: 20.02.2019 |
Давайте всю игру перетащим на движок сталкера. Или хотя-бы уровни целиком, и посмотрим, как на x-ray это будет выглядеть)
|
|
 
|
|
26.02.2019, 13:44
Сообщение
#66
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
И еще одна хотелочка - при экспорте модели normal и bump не экспортируются, только color/albedo, приходится остальное искать руками (это причина, по которой изначально записал в хотелки поик/фильтр)
|
|
 
|
|
26.02.2019, 14:20
Сообщение
#67
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 14:45
Сообщение
#68
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 26.02.2019 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 15:10
Сообщение
#69
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
slik, поддерживаю, крайне неудобно. И еще экспорт по выделению, то есть выделить два, три и т.д. объекта - экспорт.
-------------------- |
|
 
|
|
26.02.2019, 15:50
Сообщение
#70
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 25.02.2019 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 16:25
Сообщение
#71
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 25.02.2019 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 16:28
Сообщение
#72
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 48 Регистрация: 20.02.2019 |
Оччень геморно уровни по кусочкам вслепую собирать будет. Разве что растащить элементы и идеи по локац А как там эти проги по переносу работают? Что нельзя просто декомпилить оттуда локу целиком и в сдк её сунуть? Наверняка можно. Или это ещё не запилили? Я не в курсе честно говоря... А так то движок сталкера должен потянуть. |
|
 
|
|
26.02.2019, 17:45
Сообщение
#73
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Цитата И еще одна хотелочка - при экспорте модели normal и bump не экспортируются, только color/albedo, приходится остальное искать руками Цитата поддерживаю, крайне неудобно Ok, будет вам normal. Как прописать бамп в материал - мне не понятно, но могу просто распаковывать и рядом класть (шоб було). Цитата И еще экспорт по выделению, то есть выделить два, три и т.д. объекта - экспорт. ПКМ на папке с моделями -> "Extract folder with conversion" -> ждем -> полна папка моделек в OBJ -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 18:05
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
26.02.2019, 18:05
Сообщение
#75
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
могу просто распаковывать и рядом класть (шоб було). Лучше бы вообще распаковывать сразу карты со всеми постфиксами разом, а не конкретно нормал и бамп. Будет удобнее, чем отыскивать их отдельно где-то там в недрах архивов. -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
26.02.2019, 18:15
Сообщение
#76
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Лучше бы вообще распаковывать сразу карты со всеми постфиксами разом Простите, я не уверен что понимаю о чем речь -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 18:23
Сообщение
#77
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
Простите, я не уверен что понимаю о чем речь Думаю, человек имеет ввиду, что если есть модель truck1, то к ней надо бы распаковывать все ресурсы (.512, .1024, .2048 и альбедо и нормали и бамп, а в идеале (наверно) и другие наборы (у того же truck1 есть как минимум 3 набора текстур, судя по беглому просмотру)). |
|
 
|
|
26.02.2019, 18:35
Сообщение
#78
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Думаю, человек имеет ввиду, что если есть модель truck1, то к ней надо бы распаковывать все ресурсы (.512, .1024, .2048 и альбедо и нормали и бамп, а в идеале (наверно) и другие наборы (у того же truck1 есть как минимум 3 набора текстур, судя по беглому просмотру)). Про нормали и бамп вроде уже договорились - я пообещал добавить. Цитата у того же truck1 есть как минимум 3 набора текстур, судя по беглому просмотру На каждый сабмеш может быть только одна, в модели может быть несколько сабмешей. Все они распаковываются вместе с их текстурами. Так что это уже есть, ребята. Цитата .512, .1024, .2048 Не вижу смысла. Сейчас программа вместе с моделью распаковывает текстуру с наибольшим разрешением (2048->1024->512, в таком порядке). Большинство людей вытаскивают модели "чисто посмотреть". Те единицы кто будет их (для личного ознакомительного пользования) использовать - те все равно будут переводить в какой-то другой формат, и соотв. уже ресайзить и генерировать мипы. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 18:41
Сообщение
#79
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
На каждый сабмеш может быть только одна, в модели может быть несколько сабмешей. Все они распаковываются вместе с их текстурами. Так что это уже есть, ребята. Не совсем это имел ввиду. Меш truck1 это зил, он состоит из 3-х сабмешей, да, но кроме этого у него есть 3 набора текстур - синий, желтый (в виде какой-то службы) и зеленый (тоже какая-то служба, или военный, не помню уже). Имел ввиду этот набор. НО, это я просто попытался обяснить, что имел ввиду человек Сообщение отредактировал slik - 26.02.2019, 18:45 |
|
 
|
|
26.02.2019, 18:45
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
iOrange, _refl, _illum и _heat, да и те же карты нормалей тоже где как подписаны, где-то как _nm, где-то _normal. Вот это вот всё. Чтобы весь набор карт экспортировался, а не сугубо нормаль и бамп.
Сообщение отредактировал lafugix - 26.02.2019, 18:47 -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
26.02.2019, 19:17
Сообщение
#81
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
А где можно найти описание формата архивов игры? Спасибо.
|
|
 
|
|
26.02.2019, 19:25
Сообщение
#82
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Вот это вот всё. Чтобы весь набор карт экспортировался Понятно. Для этого мне надо будет разобрать игровые материалы, и уже от них плясать при экспорте. Надеюсь когда зарелизю исходники - подтянется народ с таким помогать, я один и так зашиваюсь на все "хотелки". Цитата но кроме этого у него есть 3 набора текстур - синий, желтый (в виде какой-то службы) и зеленый (тоже какая-то служба, или военный, не помню уже). Имел ввиду этот набор. Понял. Надо поискать где есть описания этих "наборов", пока экспортируется то, что указано в самой модели. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 20:21
Сообщение
#83
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
ПКМ на папке с моделями -> "Extract folder with conversion" -> ждем -> полна папка моделек в OBJ Да не - это совсем не то. Ну вот не нужна мне вся папка, а скажем только 2 модели) -------------------- |
|
 
|
|
26.02.2019, 20:32
Сообщение
#84
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Да не - это совсем не то. Ну вот не нужна мне вся папка, а скажем только 2 модели) Ну можно же экспортировать эти 2 модели по одной? Я и так стараюсь учесть все пожелания, но все их реализовать я точно не смогу. Есть возможность штучного экспорта (причем тулза за вас все делает), есть вариант "пакетного" экспорта. В тулзе есть просмотрщик моделей, так что вы сразу представляете что экспортируете (кстати, в следующей версии он будет показывать модели текстурированными уже). ИМХО - этого функционала вполне достаточно для комфортной работы. У меня сейчас в приоритете локации и анимации (а так же багофискы и некоторые "хотелки" в виде экспорта нормалей/бампов с моделями). -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 20:55
Сообщение
#85
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
iOrange, да я всё понимаю, это так, если когда-то будет возможность)
-------------------- |
|
 
|
|
26.02.2019, 21:34
Сообщение
#86
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 26.02.2019 |
iOrange, А можно как то сделать что бы в окне твоей программы модель отображалась с текстурами?
|
|
 
|
|
26.02.2019, 21:38
Сообщение
#87
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
iOrange, А можно как то сделать что бы в окне твоей программы модель отображалась с текстурами? В тулзе есть просмотрщик моделей, так что вы сразу представляете что экспортируете (кстати, в следующей версии он будет показывать модели текстурированными уже).
-------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 21:47
Сообщение
#88
|
|
![]() Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 23.12.2017 |
Еще кстати заметил небольшую проблемку, возможно о ней уже писали, но все же, при экспорте некоторых моделей и открытии в 3ds max выдает ошибку:
Цитата "vertex coordinate to big adjust object-scale" И естественно моделей не загружается) |
|
 
|
|
26.02.2019, 21:48
Сообщение
#89
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Еще кстати заметил небольшую проблемку, возможно о ней уже писали, но все же, при экспорте некоторых моделей и открытии в 3ds max выдает ошибку: Цитата "vertex coordinate to big adjust object-scale" И естественно моделей не загружается) Да, к сожалению v0.2 содержит ошибки чтения моделей. В следующей версии они все поправлены. Осталось совсем недолго, и она будет ) -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
26.02.2019, 22:53
Сообщение
#90
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 23.02.2019 |
Еще кстати заметил небольшую проблемку, возможно о ней уже писали, но все же, при экспорте некоторых моделей и открытии в 3ds max выдает ошибку: Цитата "vertex coordinate to big adjust object-scale" И естественно моделей не загружается) Да, к сожалению v0.2 содержит ошибки чтения моделей. В следующей версии они все поправлены. Осталось совсем недолго, и она будет ) Когда примерно сделаешь? Жду с нетерпением, то что ты делаешь это бомба |
|
 
|
|
27.02.2019, 00:29
Сообщение
#91
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Когда примерно сделаешь? Жду с нетерпением Скоро, сам в нетерпении )) -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
27.02.2019, 00:36
Сообщение
#92
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
А у меня одного так случается что иногда пропадают буквы в именах файлов или папок? Например папка 08_desert стала 08_deert, или файл tunnel_depot_01_lmap.bin стал tunneldepot01lmap.bin
|
|
 
|
|
27.02.2019, 00:37
Сообщение
#93
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
|
|
 
|
|
27.02.2019, 00:40
Сообщение
#94
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
slik, это не опечатки, это именно куда-то пропадают буквы. Если бы так на самом деле в архивах было игра бы не запустилась.
|
|
 
|
|
27.02.2019, 00:59
Сообщение
#95
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Можно поинтересоваться, просто ради интереса...
В игре есть модель девушки(лег.пов.), с закрытой грудью, встречается в одном месте, лежит на диване. Можно ли узнать(или "можно будет потом узнать") есть у нее какая-нибудь анимация? Делает ли она что-нибудь в игре? Выглядит примерно так(только топ белый). |
|
 
|
|
27.02.2019, 01:29
Сообщение
#96
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 02.06.2018 |
Скажите, а как в батнике конвертера прописать, чтобы он конвертил все файлы в папке по очереди?
А то я распаковал все ресурсы и надо текстуры конвертнуть в dds |
|
 
|
|
27.02.2019, 02:50
Сообщение
#97
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 04.07.2017 |
Можно поинтересоваться, просто ради интереса... В игре есть модель девушки(лег.пов.), с закрытой грудью, встречается в одном месте, лежит на диване. Можно ли узнать(или "можно будет потом узнать") есть у нее какая-нибудь анимация? Делает ли она что-нибудь в игре? Выглядит примерно так(только топ белый). spoiler ![]() Мне думается она просто обдолбанная наркотой валяется |
|
 
|
|
27.02.2019, 03:23
Сообщение
#98
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 3 Регистрация: 03.04.2014 |
|
|
 
|
|
27.02.2019, 03:34
Сообщение
#99
|
|
|
Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 04.07.2017 |
Мне думается она просто обдолбанная наркотой валяется Может, наркотой, может, нефтяниками. Судя по тому, как держит руку - не мертвая. Хотя как будто не дышит. Стрелять уж не стал, не настолько любопытно было )) Она мне тоже показалась странной. Я просто подошел, заскринил и ушел. |
|
 
|
|
27.02.2019, 05:34
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Да я не к тому, что с ней или в каком она состоянии
Просто моделька необычная, своего рода уникальная, все остальные в игре топлес. Как-то необычно делать исключительную модель только для того чтобы она на диване полежала. Поэтому стало интересно есть ли у нее какие-нибудь анимации. Если есть, то может она еще где присутствует в игре, или нужно придти туда по-тихому... (громко/раньше/позже и тд.) чтобы увидеть. Мысль была в таком духе... Ладно, больше не буду флудить тема не об этом. Сорри iOrange буду ждать твою утилиту, потом сам посмотрю. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:26 |