Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> MetroEX - универсальный инструмент для работы с ресурсами игр серии Метро
iOrange
сообщение 22.02.2019, 19:21
Сообщение #1


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1) от iOrange - MetroEX
http://s.gameru.net/metro/MetroEX_v047.zip
Github репозиторий - временно недоступен

Чейнджлог по версиям:
MetroEX v0.3

1) Исправлен зум моделей колесиком мышки на Windows 7/8 (автор - abramcumner)
2) Добавлена фильтрация дерева файлов (автор - slik)
3) Известные типы файлов теперь отображаются со своими иконками (автор - Shoker)
4) config.bin теперь можно раскрыть и просматривать / извлекать файлы находящиеся в нем (автор - Shoker)
5) Добавлена инфо-панель для текстур и моделей, которая показывает полезную информацию о выбранном файле
6) Экспорт модели вместе с ее анимациями в FBX! *
7) Возможность просмотра анимаций прямо в программе (данный функционал не до конца доработан, учтите)

* При единичном экспорте в FBX модель всегда экспортируется с анимациями. При пакетном извлечении можно отключить экспорт анимаций.
Экспорт с анимациями может занять некоторое время. Я постараюсь оптимизировать это, но похоже что проблема в FBX SDK.



Так выглядит проигрывание анимации в программе:


А так выглядит результат экспорта открытый в 3Ds Max:


MetroEX v0.4

были добавлены доп. опции экспорта в FBX:
* Export animations - определяет нужно ли вообще экспортировать анимации. Полезно если вам просто нужна модель в FBX, без анимаций
* Animations to separate files - имеет смысл только в паре с предыдущей опцией, и при включении будет экспортировать анимационные треки в отдельные FBX файлы. Т.е. на выходе будет FBX файл с моделью и скелетом, и рядом с ним FBX файлы, по одному на анимацию. Попытка экспорта моделей с 11,000 анимаций все равно займет прилично времени, но при этом памяти будет потребляться не много, и даже при сбое - у вас останутся те файлы, что успели записаться.

[1] Был доработан немного 3D просмотрщик моделей - теперь реализована "правильная" Arcball камера, так что вращать и рассматривать модели стало удобнее.
Так же был добавлен режим отображения сетки полигонов поверх модели.

[2] Добавлено окно отображения свойств модели. Там отображена вся информация о модели. Есть даже информация о том, кто и на каком компьютере создал эту модель, и имя оригинального файла.

[3] Добавлено окно отображения свойств текстур, находящихся в текстурной базе. Полезно тем, что вы можете найти там дополнительные текстуры, которые на данный момент не экспортирует программа (бамп, детали...)

[4] Добавлено окно настроек программы, настройки сохраняются в файл рядом в папку с программой. Пока там только настройки экспорта, но в будущем туда будут добавляться / выноситься больше настроек.

[5] Реализована заргузка, отображение, и экспорт локализационных файлов. Экспорт производится в формат Excel 2003.

[6] Добавлено меню инструментов, содержащее следующие тулзы:
- [7] Конвертер текстур в формат Metro Exodus. Умеет конвертировать как одиночный файл, так и папку (с подпапками).
- Конвертер локализационных файлов из формата Excel 2003 назад в формат Metro Exodus.
- [8] Злополучная утилита для создания патч-архивов. Указываете где лежит папка content, куда сохранять результирующий архив, и жмете кнопку. Остально за вас сделает программа.

Так же было переписано много кода, решались организационные вопросы, велись работы по функционалу, который войдет в v0.5, но об этом будет позже.

Дальше прикладываю скриншоты к отмеченным изменениям:
screenshots here

[1] Wireframe mode


[2] Model properties


[3] Textures database viewer


[4] Settings window


[5] Localization files support


[6] Tools menu


[7] Textures converter


[8] Archives tool



MetroEX v0.41

В версии MetroEX v0.41 добавлены опции экспорта моделей


Так же добавлена кнопка на панели для включения / выключения показа колизии (если таковая есть).
примеры

Включено:


Выключено:


Ну и злополучные деревья, кстати. Помню кто-то в этой теме на них жаловался.
Включено:


Выключено:



Ну и по традиции - небольшой бонус - теперь зажав правую кнопку мышки можно перемещать модель.
Так же на панели инструментов появилась кнопка сброса камеры, для удобства.

MetroEX v0.42

* Исправлен экспорт единичной модели в FBX (не всегда правильно реагировала на настройки)
+ Добавлена поддержка текстур и моделей Redux версий Метро (просмотр + экспорт)

MetroEX v0.45

+ Добавлена возможность модификации игровых архивов
+ Добавлено чтение шрифтовой базы
* Исправлена конвертация игровых локализаций назад в формат игры

MetroEX v0.45a

+ Переписана файловая система, теперь можно указать папку с игрой, и будут загружены абсолютно все игровые паки, включая патчи и ДЛЦ. Новые файлы будут заменять собой старые, так же как это делает игра.
+ Добавлен функционал экспорта набора текстур описывающих "поверхность" (альбедо, "бамп", карта нормалей, карта деталей)
+ Добавлена опция экспорта моделей для экспорта всех текстур "поверхности"








MetroEX v0.46

+ Добавлена возможность сохранить отдельную анимацию (by SkyLoader)
+ Добавлено отображение и экспортирование лодов у модели (если таковые имеются) (by SkyLoader)
+ Инструмент "Textures converter" был доработан и теперь может создавать текстуры для предыдущих версий Metro (обычные и Redux)
+ Сильно переработана подсистема чтения/записи игровых ресурсов (больше задел на будущее, но уже дает свои плоды)
+ Доработана файловая система (ФС). Теперь ФС правильно обрабатывает дубликаты файлов, а так же поддерживает архивы вплоть до последнего DLC.
+ Написан код позволяющий заменять файлы в файле config.bin, и сохранять измененный config.bin.
+ Добавлен инструмент для редактирования/замены/проверки шрифтов.







MetroEX v0.46a

* Исправлена загрузка всех архивов из папки игры (было поломано для старых версий игры)
* Улучшено качество отрисовки шрифтов в Font Preview.


MetroEX v0.47

+ Добавлена поддержка всех версий игр Metro и Arktika.1
* Исправлен просмотр анимаций
* Исправлен экспорт в OBJ (была неправильная настройка материалов)
* Улучшения стабильности


Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях!
Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения.
Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы.


Дополнительный/алтернативный софт:

Программа для конвертирования текстур любых версий Метро от iOrange - MetroTC
http://s.gameru.net/metro/MetroTC.zip
Github репозиторий - https://github.com/iOrange/MetroTC
Описание

Встречайте MetroTC - комбайн-конвертер любых текстур всех версий Метро в одном флаконе.
Ваша задача - указать где лежат текстуры (или одна текстура) и дать команду "Convert!", и программа сама найдет в указанном месте все текстуры Метро, обработает, и выдаст DDS читаемый любыми редакторами и утилитами.

Отличительные особенности:
1) Поддержка всех версий игр серии Метро
2) Текстуры 512/1024/2048 (если присутствуют) собираются в один DDS со всем мипмапами и правильными свойствами
3) Программа умеет определять что текстура уже была сконвертированна, и потому ее можно "натравливать" на папки с частично конвертированными текстурами
4) Эксклюзив для Gameru.net rolleyes.gif
5) Программа залита на сайт gameru.net, а потому ссылка не умрет cool.gif




Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner
https://yadi.sk/d/XhCjq0wVK_oAsQ

Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik
https://yadi.sk/d/G1xL2FcYE4FlxQ


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
43 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
xrModder
сообщение 23.02.2019, 00:50
Сообщение #2


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посмотрел skybox'ы Исхода, хуже древних сталкерских текстур biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
T-braze
сообщение 23.02.2019, 04:02
Сообщение #3


Почти Мастер
***********

Репутация:   242  
Группа: Участник
Сообщений: 1016
Награды: 4
Регистрация: 06.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа





Мини-игра: найди как можно больше аватарок Сушки на текстурках biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Armeicev
сообщение 23.02.2019, 04:31
Сообщение #4


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Слушайте, а как можно быстро перегнать все текстуры в dds а потом починить? А то все это в ручную долго)
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 23.02.2019, 05:16
Сообщение #5


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 03:31) *
как можно быстро перегнать все текстуры в dds

Дождаться следующей версии MetroEX wink.gif

Цитата
а потом починить?

Что значит починить?


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 23.02.2019, 07:53
Сообщение #6


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 07:31) *
Слушайте, а как можно быстро перегнать все текстуры в dds а потом починить? А то все это в ручную долго)

Посмотри в теме вскрытие ресурсов metro last light, там есть готовый скрипт.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 23.02.2019, 08:22
Сообщение #7


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 07:31) *
Слушайте, а как можно быстро перегнать все текстуры в dds а потом починить? А то все это в ручную долго)

Для массового конвертирования текстур в один клик: Yandex.Disk
Перейти в начало страницы
 
Z-O-M-B-I-E
сообщение 23.02.2019, 16:01
Сообщение #8


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ожидается ли плагин импорта для 3d max?
Перейти в начало страницы
 
Armeicev
сообщение 23.02.2019, 17:14
Сообщение #9


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 23.02.2019, 08:22) *
Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 07:31) *
Слушайте, а как можно быстро перегнать все текстуры в dds а потом починить? А то все это в ручную долго)

Для массового конвертирования текстур в один клик: Yandex.Disk

Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели? Как отрыть целый лвл, если открывать через 3d max получается битая модель, а лвл вообще нельзя открыть.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 23.02.2019, 17:24
Сообщение #10


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 20:14) *
а не подскажете как открыть модели? Как отрыть целый лвл, если открывать через 3d max получается битая модель, а лвл вообще нельзя открыть.

Пока что плагины импорта/экспорта моделей Исхода нет.

Сообщение отредактировал xrModder - 23.02.2019, 17:35
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 23.02.2019, 18:01
Сообщение #11


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 16:14) *
Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели?


Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Armeicev
сообщение 23.02.2019, 19:51
Сообщение #12


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 18:01) *
Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 16:14) *
Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели?


Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ

Но это не то, там нет целый локации, да и с тектурами долго, я как разработчик модов для Arma и DayZ не очень удобно так) Жду обновлений.


Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 18:01) *
Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 16:14) *
Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели?


Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ

Я посмотрел вашу программу, удобно что в OBJ но вытаскивать все в ручную не очень) Да и если можно будет целую локацию как в старых метро это будет сок, меня интересуют здания и тд.

Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 18:01) *
Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 16:14) *
Ага спасибо, а не подскажете как открыть модели?


Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ

А еще я посмотрел путь на текстуры отсутствует
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.02.2019, 20:07
Сообщение #13


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сегодня праздник у картодерчат,
Сегоооодня будут танцы...

Ждём новые солянки на сталкир с моделями из нового митра bangin.gif



--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 23.02.2019, 21:17
Сообщение #14


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 23.02.2019, 19:51) *
А еще я посмотрел путь на текстуры отсутствует


Да, пока существенный недостаток программы, так как делает экспорт .obj без .mlt


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Minitiv
сообщение 23.02.2019, 21:19
Сообщение #15


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 04.07.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Открыть архив в MetroEX, выбрать понравившуюся модель, клацнуть правой кнопкой - Save as OBJ


Уважаемый iOrange, а можно поинтересоваться когда будет апдейт для тула c функцией экспорта в .FBX формате для моделей с ригом. blush.gif
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 23.02.2019, 23:17
Сообщение #16


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ухх, сколько всего написали )

Постараюсь всем ответить.

Это первая, очень сырая версия утилиты. Не финальная, и будет обновляться.
Следующая версия планируется сегодня-завтра.

Планируемый список изменений в версии v0.2:
1) Будет работать просмотр и для *.dds файлов в архивах
2) Будет добавлена возможность транскодинга *.dds (а так же всех текстур) в DXT5 (вместо BC7), ибо вижу что многие не знакомы с данным форматом и пишут что "текстуры надо чинить"
3) Будет добавлена возможность извлекать звуки *.vba в OGG и WAV.
4) Будет улучшено чтение статических моделей и возможность экспорта "комплекта" - модель + текстуры + материалы
5) Будет добавлена возможность "пакетного" извлечения - извлечение папок со всех содержимым целиком (опционально - с выбором в какие форматы)

Что не войдет в следующую версию (но планируется в v0.3):
1) Анимированные модели
2) Формат FBX
3) Выгрузка уровней
4) Разбор и отображение скриптов

Планы на неопределенное время:
1) Сбор патч-архива для скармливания игре

Прошу учесть что делаю я это все в свободное от работы-семьи-личных_дел время, и в другом часовом поясе (среднее северо-американское).

Все пожелания / замечания / отчеты об ошибках / передачки пива с воблой - все с удовольствием прийму.


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Armeicev
сообщение 24.02.2019, 01:10
Сообщение #17


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 23:17) *
Ухх, сколько всего написали )

Постараюсь всем ответить.

Это первая, очень сырая версия утилиты. Не финальная, и будет обновляться.
Следующая версия планируется сегодня-завтра.

Планируемый список изменений в версии v0.2:
1) Будет работать просмотр и для *.dds файлов в архивах
2) Будет добавлена возможность транскодинга *.dds (а так же всех текстур) в DXT5 (вместо BC7), ибо вижу что многие не знакомы с данным форматом и пишут что "текстуры надо чинить"
3) Будет добавлена возможность извлекать звуки *.vba в OGG и WAV.
4) Будет улучшено чтение статических моделей и возможность экспорта "комплекта" - модель + текстуры + материалы
5) Будет добавлена возможность "пакетного" извлечения - извлечение папок со всех содержимым целиком (опционально - с выбором в какие форматы)

Что не войдет в следующую версию (но планируется в v0.3):
1) Анимированные модели
2) Формат FBX
3) Выгрузка уровней
4) Разбор и отображение скриптов

Планы на неопределенное время:
1) Сбор патч-архива для скармливания игре

Прошу учесть что делаю я это все в свободное от работы-семьи-личных_дел время, и в другом часовом поясе (среднее северо-американское).

Все пожелания / замечания / отчеты об ошибках / передачки пива с воблой - все с удовольствием прийму.

Ждемс, круто делаешь) Главное что бы путь к текстурам был в максе)
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 24.02.2019, 01:19
Сообщение #18


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 22:17) *
Все пожелания / замечания / отчеты об ошибках / передачки пива с воблой - все с удовольствием прийму.

А гитхаб/пулл реквесты не вариант?
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 24.02.2019, 01:40
Сообщение #19


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(slik @ 24.02.2019, 00:19) *
А гитхаб/пулл реквесты не вариант?


Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод).

Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией:



Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" wink.gif


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Hellroon
сообщение 24.02.2019, 03:30
Сообщение #20


Ветеран
*****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 24.02.2019, 01:40) *
Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией:



Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" wink.gif


выглядит здорово laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 24.02.2019, 08:32
Сообщение #21


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Итак, мне пора спать, но перед этим я поделюсь тем, что я называю MetroEX v0.2:
Прикрепленный файл  MetroEX_v02.zip ( 3,1 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 116


Оказалось что немало людей испытывают трудности с новым форматом DDS (dx10, BC7), поэтому начиная с этой версии MetroEX умеет транскодировать BC7 -> BC3(DXT5), с записью в контейнер DDS (dx9).
Для этого выбирайте Legacy DDS



Следующее нововведение - возможность извлечения звуков в Ogg, или с раскодированием в Wav.



Дальше была добавлена возможность пакетного извлечения папок. Для этого клацаем на папке правой кнопкой мыши, выбираем "Extract folder" - для извлечения всех файлов в сыром виде, или же "Extract folder with conversion" - этот вариант намного интереснее, поскольку позволяет выбрать в какие форматы конвертировать известные утилите файлы.
Просто выбираете нужные форматы, жмете "ОК" и дожидаетесь окончания извлечения с конвертацией wink.gif




Так же было улучшено чтение статических моделей, теперь "правильно" читается намного больше видов моделей.
Но кроме этого - модели теперь извлекаются с настроенными материалами и текстурами (в "пакетном" режиме текстуры не извлекаются).
Просто клацайте на модели правой кнопкой мыши, выбирайте "Save as OBJ", дальше выбирайте папку куда положить модель + материал + тектсуры и программа все сделает за вас wink.gif
После этого получившуюся модель можно открывать в любом 3D редакторе (да хоть в стандартном виндовом 3D Viewer)




PS. Напоминаю что работа над программой ведется в свободное время, и на голом энтузиазме, потому скорость разработки может быть не такой как хотелось бы.
PS2. Я не забыл про FBX и анимированные модели wink.gif

Сообщение отредактировал iOrange - 24.02.2019, 08:35


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
EroSla
сообщение 24.02.2019, 08:40
Сообщение #22




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 24.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


I'm trying to rip assets from the game so that I can clean them up and 3D print them. I really appreciate the work that you are doing on this amazing tool! I'm really excited to be able to extract the animated models since I think thats where the universal charger and guns are located. Keep up the great work!

Сообщение отредактировал EroSla - 24.02.2019, 08:42
Перейти в начало страницы
 
WolfHeart
сообщение 24.02.2019, 09:35
Сообщение #23


Продвинутый геймер
********

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Регистрация: 18.08.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 23:17) *
Ухх, сколько всего написали )

Это мы-то, сколько всего написали? Это вот, ты сколько всего написал. biggrin.gif
Цитата(iOrange @ 23.02.2019, 23:17) *
Планируемый список изменений в версии v0.2:
..............................................................
..............................................................
Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать

Круто! Ждем!
Перейти в начало страницы
 
MrRUSS
сообщение 24.02.2019, 12:02
Сообщение #24




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 24.02.2019, 01:40) *
Цитата(slik @ 24.02.2019, 00:19) *
А гитхаб/пулл реквесты не вариант?


Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод).

Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией:



Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" wink.gif


При экспорте модели допустим мутанта в OBJ у меня появляется ошибка failed to extract file, что делать?
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 24.02.2019, 12:05
Сообщение #25


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MrRUSS @ 24.02.2019, 12:02) *
При экспорте модели допустим мутанта в OBJ у меня появляется ошибка failed to extract file, что делать?

Ждать 0.3
Цитата
Что не войдет в следующую версию (но планируется в v0.3):
1) Анимированные модели
Перейти в начало страницы
 
SkyLoader
сообщение 24.02.2019, 12:39
Сообщение #26


Почти Игроман
*********

Репутация:   153  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 4
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iOrange, планируется ли в экспорте FBX экспортировать дополнительно лод модели помимо основной модели? FBX, насколько я знаю, позволяет хранить лоды в составе основной модели.
К пожеланиям бы добавил сортировку древа контента по алфавиту.
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 24.02.2019, 14:21
Сообщение #27


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тест москвича из исхода в сталкере)
Фото





--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 24.02.2019, 15:00
Сообщение #28


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Самое время воскресить проэкт под названием Stalker Exodus.
http://ap-pro.ru/forum/54-90604-1
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 24.02.2019, 15:03
Сообщение #29


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, да не, хрень какая-то. Имхо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
MrRUSS
сообщение 24.02.2019, 15:37
Сообщение #30




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 24.02.2019, 01:40) *
Цитата(slik @ 24.02.2019, 00:19) *
А гитхаб/пулл реквесты не вариант?


Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод).

Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией:



Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" wink.gif


У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать?
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 24.02.2019, 15:53
Сообщение #31


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MrRUSS @ 24.02.2019, 15:37) *
У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать?


Читать описание программы и ждать новую версию.

iOrange, программа вылетает, если после открытия архива попытаешься открыть другой.

Сообщение отредактировал DaaGuda - 24.02.2019, 15:57


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Hellroon
сообщение 24.02.2019, 19:11
Сообщение #32


Ветеран
*****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало. Распаковывал сразу целой папкой. (слева то, что на выходе, справа то, как в архиве) v0.2. В остальном не пробовал smile.gif



Сообщение отредактировал Hellroon - 24.02.2019, 19:11
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 24.02.2019, 19:45
Сообщение #33


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DaaGuda @ 24.02.2019, 14:53) *
iOrange, программа вылетает, если после открытия архива попытаешься открыть другой.

Упс, пардоньте, не доглядел в ночи. Поправим.


Цитата(Hellroon @ 24.02.2019, 18:11) *
Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало

Не то чтобы баг, просто программа считает что звуки - это файлы с расширением .vba. Постараюсь это исправить в следующем обновлении.


Цитата
У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать?

Подозреваю что мутант - не статическая модель, а значит текущей версией программы не поддерживается. Прошу прощения, работа над ними ведется, и если луна и звезды сойдутся - то в версии v0.3 все будет )

Цитата(EroSla @ 24.02.2019, 07:40) *
I'm trying to rip assets from the game so that I can clean them up and 3D print them. I really appreciate the work that you are doing on this amazing tool! I'm really excited to be able to extract the animated models since I think thats where the universal charger and guns are located. Keep up the great work!


Hey EroSla!
Thanks for your interest in the tool and the game. I hope you're not going to sell those 3d-prints wink.gif We are a group of enthusiastic modders, and all the tools are for personal use only.
Anyway - if you have any questions / suggestions - do not hesitate to ask here or contact me directly wink.gif

Have a nice day!

Сообщение отредактировал iOrange - 24.02.2019, 19:46


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Hellroon
сообщение 24.02.2019, 20:23
Сообщение #34


Ветеран
*****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 24.02.2019, 19:45) *
Цитата(Hellroon @ 24.02.2019, 18:11) *
Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало

Не то чтобы баг, просто программа считает что звуки - это файлы с расширением .vba. Постараюсь это исправить в следующем обновлении.




Да это не есть критично, и встречается редко, но, бывает
Перейти в начало страницы
 
EroSla
сообщение 24.02.2019, 21:10
Сообщение #35




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 24.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Hey EroSla!
Thanks for your interest in the tool and the game. I hope you're not going to sell those 3d-prints wink.gif We are a group of enthusiastic modders, and all the tools are for personal use only.
Anyway - if you have any questions / suggestions - do not hesitate to ask here or contact me directly wink.gif

Have a nice day!


These prints will be for my personal Ranger cosplay. I would build the universal charger out of real parts but I can't buy the right Russian motor that was used in the game. I believe it was called the "МУН-2". So I'll be printing my own using the in-game assets as a modeling guide. Thanks again for the awesome tool!
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 24.02.2019, 23:39
Сообщение #36


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Приношу свои извинения - в версии v0.2 вкралась ошибка, и потому статические модели могли читаться не полностью.
На данный момент ошибка исправлена, в следующем обновлении абсолютно все статические модели будут правильно читаться / экспортироваться. shuffle.gif


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 24.02.2019, 23:47
Сообщение #37


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 24.02.2019, 00:40) *
Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод).

Все мы люди, все мы говнокодеры как бы не старались; не вижу смысла откладывать, но как автор пожелает.
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 25.02.2019, 01:06
Сообщение #38


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(slik @ 24.02.2019, 22:47) *
Все мы люди, все мы говнокодеры как бы не старались; не вижу смысла откладывать, но как автор пожелает.

Я же уже сказал что будет гитхаб и исходники, просто папка с "сорцами" сейчас весит 4 с половиной гигов. Вместе с дебажными либами, полусобранными зависимостями и прочим.

Т.к. я очень спешу выпустить версию v0.3, времени на наведение порядка сейчас нет. После версии v0.3 постараюсь все вычистить, подготовить к релизу и выложить в открытый доступ.



--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 25.02.2019, 01:18
Сообщение #39


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А в чём там проблема с открытием динамических моделей? Я вот ради интереса в свой недоредактор уровней какую-то модельку загрузил, открылась без проблем. Наверно потому что я модели из арктики уже открывал. biggrin.gif


Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку.
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 25.02.2019, 02:04
Сообщение #40


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 25.02.2019, 00:18) *
А в чём там проблема с открытием динамических моделей?
Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку.

С открытием проблем нет (тем более у меня wink.gif ведь за 9 лет формат практически не поменялся).
Проблема в нехватке времени (чтоб все более-менее работало в рамках моей утилиты)


Цитата(Modera @ 25.02.2019, 00:18) *
Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку.

Можно поинтересоватся какую папку экспортировали, и с какими настройками?


Пример загрузки анимированной модели


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 25.02.2019, 02:16
Сообщение #41


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 25.02.2019, 02:04) *
Можно поинтересоватся какую папку экспортировали, и с какими настройками?

Например content\meshes\dynamic\wp\player_devices. Распаковывал без конвертации.
Ошибка не стабильная, иногда вылетает, иногда нет.
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 25.02.2019, 03:07
Сообщение #42


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 25.02.2019, 01:16) *
Цитата(iOrange @ 25.02.2019, 02:04) *
Можно поинтересоватся какую папку экспортировали, и с какими настройками?

Например content\meshes\dynamic\wp\player_devices. Распаковывал без конвертации.
Ошибка не стабильная, иногда вылетает, иногда нет.

Спасибо, попробую отловить


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 25.02.2019, 04:40
Сообщение #43


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На всякий случай делюсь скриншотами промежуточных результатов - все анимированные модели нормально читаются и экспортируются "бандлом" с материалами и текстурами (пока в OBJ, FBX в работе еще).

Думается мне что версия v0.3 с экспортом анимированных моделей в FBX уже не за горами wink.gif





Для особых поклонников Анны


Сообщение отредактировал iOrange - 25.02.2019, 05:28


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 25.02.2019, 09:03
Сообщение #44


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 25.02.2019, 04:40) *
Для особых поклонников Анны

Ну всё, ждём Nude-mod'а.
Перейти в начало страницы
 
GoodBadMan
сообщение 25.02.2019, 09:18
Сообщение #45


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оффтоп
Цитата(buffy @ 25.02.2019, 10:03) *
Nude-mod'а

Надо запилить Nude-мод на каннибалов в Ямантау, чтоб вообще накалить обстановку до максимума.
Перейти в начало страницы
 
Hellroon
сообщение 25.02.2019, 09:28
Сообщение #46


Ветеран
*****

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 25.02.2019, 04:40) *
На всякий случай делюсь скриншотами промежуточных результатов - все анимированные модели нормально читаются и экспортируются "бандлом" с материалами и текстурами (пока в OBJ, FBX в работе еще).

Думается мне что версия v0.3 с экспортом анимированных моделей в FBX уже не за горами wink.gif





Для особых поклонников Анны


название и путь к модели можно? мне не для себя, для друга laugh.gif

Сообщение отредактировал Hellroon - 25.02.2019, 09:31
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 25.02.2019, 10:51
Сообщение #47


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Опять будете запихать всё это в сталкер? totstalkir.gif
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 25.02.2019, 12:58
Сообщение #48


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Очень (прям ооочень) нехватает возможности фильтровать/искать по названию.
Некоторые названия с ошибками (например .204 вместо .2048 или .mode вместо .model), утилита их пока-что не понимает (видимо как раз по названию распознает тип контента)

Вопрос по bump файлам. Что в них хранится? Там есть отдельно normal map, на height map не похоже (разве что только один канал выделен под height map? а остальные?)
Перейти в начало страницы
 
senpai
сообщение 25.02.2019, 14:21
Сообщение #49




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 25.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем привет smile.gif
Существует ли на данный момент возможность запустить игру с распакованными ресурсами (не из архивов) если знаете, поделитесь пожалуйста.
Я нашел конфиг с настройками игры, но там такой опции нет. Конфиг Исхода переместился сюда, если что
Цитата
%userprofile%\Saved Games\metro exodus\d79a15c266314e1a934fb67b7a3908e1


--------------------
package should be always installed!
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 25.02.2019, 15:37
Сообщение #50


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(senpai @ 25.02.2019, 14:21) *
запустить игру с распакованными ресурсами

движок из коробки этого не поддерживает
Перейти в начало страницы
 
lafugix
сообщение 25.02.2019, 16:10
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 265
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(slik @ 25.02.2019, 14:58) *
Вопрос по bump файлам. Что в них хранится? Там есть отдельно normal map, на height map не похоже (разве что только один канал выделен под height map? а остальные?)

Там сейчас текстуры сделаны под пэбр через пэбр спекуляр. В зеленом канале глосс, в синем спекуляр, в альфе карта высот где-то есть, где-то нет, в красном, если не ошибаюсь, айдишник, _refl - спекуляр в RGB. У оружия еще есть карты для нагрева, и в альфе карты нормалей, вроде бы, маска для загрязнений.


--------------------
Официально разморожен
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 25.02.2019, 19:13
Сообщение #52


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(slik @ 25.02.2019, 11:58) *
Некоторые названия с ошибками (например .204 вместо .2048 или .mode вместо .model), утилита их пока-что не понимает (видимо как раз по названию распознает тип контента)

Да, к сожалению, на данный момент программа ориентируется на расширения. У меня есть догадки как сделать "правильное" распознавание типа файла, работаю над этим.


Цитата(slik @ 25.02.2019, 11:58) *
Вопрос по bump файлам. Что в них хранится? Там есть отдельно normal map, на height map не похоже (разве что только один канал выделен под height map? а остальные?)

Мы знаем что все современные игры использую PBR модель, а так же Metro использует тесселяцию, а значит там как минимум должны быть:
  • roughness
  • metalness
  • heightmap



--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
mmyr
сообщение 25.02.2019, 19:15
Сообщение #53


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 27.12.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iOrange, здравствуй!
Хочу поинтересоваться: планируется ли в дальнейшем возможность экспорта локаций из игры?
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 25.02.2019, 19:58
Сообщение #54


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mmyr @ 25.02.2019, 18:15) *
iOrange, здравствуй!
Хочу поинтересоваться: планируется ли в дальнейшем возможность экспорта локаций из игры?

Да


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Gioconda
сообщение 25.02.2019, 23:28
Сообщение #55




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 25.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iOrange, доброй ночи. Столкнулся с такой проблемой: не появляются объекты в разделе "dynamic"(при чем все папки. модели нпс и монстры - ничего) Т.е. нажимаю на модель. Но ничего не появляется, только снизу цифры меняются. В чем может быть проблема?
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 25.02.2019, 23:35
Сообщение #56


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Gioconda @ 25.02.2019, 22:28) *
Столкнулся с такой проблемой: не появляются объекты в разделе "dynamic"(при чем все папки. модели нпс и монстры - ничего) Т.е. нажимаю на модель. Но ничего не появляется, только снизу цифры меняются. В чем может быть проблема?

В том, что версии 0.3, которая умеет работать с анимированными моделями еще нет. Выше уже писалось об этом.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 25.02.2019, 23:37
Сообщение #57


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Gioconda, жди 0.3 версию MetroEX. Текущая версия не умеет динамические модели открывать.
Перейти в начало страницы
 
Armeicev
сообщение 26.02.2019, 00:56
Сообщение #58


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 25.02.2019, 19:58) *
Цитата(mmyr @ 25.02.2019, 18:15) *
iOrange, здравствуй!
Хочу поинтересоваться: планируется ли в дальнейшем возможность экспорта локаций из игры?

Да

Локации это топ, жду)))
Перейти в начало страницы
 
stasys
сообщение 26.02.2019, 01:19
Сообщение #59




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 26.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо за инструменты! Есть ли способ конвертировать файлы DDS обратно в .512 и .1024?
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 03:39
Сообщение #60


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stasys @ 26.02.2019, 00:19) *
Спасибо за инструменты! Есть ли способ конвертировать файлы DDS обратно в .512 и .1024?

Очень легко, только на данный момент это никак не поможет, ибо еще не готов функционал создания игрового архива-патча. Работа ведется.


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 09:37
Сообщение #61


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Отчитываюсь о прогрессе - сегодня получилось загрузить геометрию уровня (кроме ландшафта, с ним чуть позже, пока он плоский).
Покавыкладываю плохой скриншот того как это видится в программе. Вобщем те кто ждут уровней - подождите немного и все будет ))

Ну а я спать.



--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
mopsyatina
сообщение 26.02.2019, 10:27
Сообщение #62


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 25.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Люпус Эст @ 23.02.2019, 20:07) *
Сегодня праздник у картодерчат,
Сегоооодня будут танцы...

Ждём новые солянки на сталкир с моделями из нового митра bangin.gif


эт где ж такая красота лежит xD
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 26.02.2019, 11:11
Сообщение #63


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пока ещё не лежит, сорре. Но когда-нибудь уляжется smile.gif

z_offtop.gif


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Stalker_Monolit
сообщение 26.02.2019, 13:05
Сообщение #64


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 161
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо автору за программу сижу теперь смотрю сколько всего можно на стулкер портировать laugh.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Buildomean
сообщение 26.02.2019, 13:41
Сообщение #65


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 48
Регистрация: 20.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Давайте всю игру перетащим на движок сталкера. Или хотя-бы уровни целиком, и посмотрим, как на x-ray это будет выглядеть)
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 26.02.2019, 13:44
Сообщение #66


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И еще одна хотелочка - при экспорте модели normal и bump не экспортируются, только color/albedo, приходится остальное искать руками (это причина, по которой изначально записал в хотелки поик/фильтр)
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 26.02.2019, 14:20
Сообщение #67


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Buildomean @ 26.02.2019, 16:41) *
Давайте всю игру перетащим на движок сталкера. Или хотя-бы уровни целиком, и посмотрим, как на x-ray это будет выглядеть)

Старик x-ray не потянет.

Сообщение отредактировал xrModder - 26.02.2019, 14:20
Перейти в начало страницы
 
Skat
сообщение 26.02.2019, 14:45
Сообщение #68


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 26.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 26.02.2019, 14:20) *
Цитата(Buildomean @ 26.02.2019, 16:41) *
Давайте всю игру перетащим на движок сталкера. Или хотя-бы уровни целиком, и посмотрим, как на x-ray это будет выглядеть)

Старик x-ray не потянет.

Потянет. Даже будет летать на слабых компах.
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 26.02.2019, 15:10
Сообщение #69


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


slik, поддерживаю, крайне неудобно. И еще экспорт по выделению, то есть выделить два, три и т.д. объекта - экспорт.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
mopsyatina
сообщение 26.02.2019, 15:50
Сообщение #70


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 25.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Buildomean @ 26.02.2019, 13:41) *
Давайте всю игру перетащим на движок сталкера. Или хотя-бы уровни целиком, и посмотрим, как на x-ray это будет выглядеть)

Оччень геморно уровни по кусочкам вслепую собирать будет. Разве что растащить элементы и идеи по локациям
Перейти в начало страницы
 
Gioconda
сообщение 26.02.2019, 16:25
Сообщение #71




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 25.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 25.02.2019, 23:37) *
Gioconda, жди 0.3 версию MetroEX. Текущая версия не умеет динамические модели открывать.

Благодарю) Чтож, тогда, остается только ждать)
Перейти в начало страницы
 
Buildomean
сообщение 26.02.2019, 16:28
Сообщение #72


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 48
Регистрация: 20.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mopsyatina @ 27.02.2019, 01:50) *
Оччень геморно уровни по кусочкам вслепую собирать будет. Разве что растащить элементы и идеи по локац

А как там эти проги по переносу работают? Что нельзя просто декомпилить оттуда локу целиком и в сдк её сунуть? Наверняка можно. Или это ещё не запилили? Я не в курсе честно говоря... А так то движок сталкера должен потянуть.
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 17:45
Сообщение #73


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
И еще одна хотелочка - при экспорте модели normal и bump не экспортируются, только color/albedo, приходится остальное искать руками

Цитата
поддерживаю, крайне неудобно

Ok, будет вам normal. Как прописать бамп в материал - мне не понятно, но могу просто распаковывать и рядом класть (шоб було).


Цитата
И еще экспорт по выделению, то есть выделить два, три и т.д. объекта - экспорт.

ПКМ на папке с моделями -> "Extract folder with conversion" -> ждем -> полна папка моделек в OBJ wink.gif


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 26.02.2019, 18:05
Сообщение #74


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Buildomean @ 26.02.2019, 13:41) *
Давайте всю игру перетащим на движок сталкера. Или хотя-бы уровни целиком, и посмотрим, как на x-ray это будет выглядеть

Ну как-то так:
Перейти в начало страницы
 
lafugix
сообщение 26.02.2019, 18:05
Сообщение #75


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 265
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 26.02.2019, 19:45) *
могу просто распаковывать и рядом класть (шоб було).

Лучше бы вообще распаковывать сразу карты со всеми постфиксами разом, а не конкретно нормал и бамп. Будет удобнее, чем отыскивать их отдельно где-то там в недрах архивов.


--------------------
Официально разморожен
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 18:15
Сообщение #76


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lafugix @ 26.02.2019, 17:05) *
Лучше бы вообще распаковывать сразу карты со всеми постфиксами разом

Простите, я не уверен что понимаю о чем речь


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 26.02.2019, 18:23
Сообщение #77


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 26.02.2019, 17:15) *
Простите, я не уверен что понимаю о чем речь

Думаю, человек имеет ввиду, что если есть модель truck1, то к ней надо бы распаковывать все ресурсы (.512, .1024, .2048 и альбедо и нормали и бамп, а в идеале (наверно) и другие наборы (у того же truck1 есть как минимум 3 набора текстур, судя по беглому просмотру)).
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 18:35
Сообщение #78


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(slik @ 26.02.2019, 17:23) *
Думаю, человек имеет ввиду, что если есть модель truck1, то к ней надо бы распаковывать все ресурсы (.512, .1024, .2048 и альбедо и нормали и бамп, а в идеале (наверно) и другие наборы (у того же truck1 есть как минимум 3 набора текстур, судя по беглому просмотру)).

Про нормали и бамп вроде уже договорились - я пообещал добавить.


Цитата
у того же truck1 есть как минимум 3 набора текстур, судя по беглому просмотру

На каждый сабмеш может быть только одна, в модели может быть несколько сабмешей. Все они распаковываются вместе с их текстурами. Так что это уже есть, ребята.


Цитата
.512, .1024, .2048

Не вижу смысла. Сейчас программа вместе с моделью распаковывает текстуру с наибольшим разрешением (2048->1024->512, в таком порядке). Большинство людей вытаскивают модели "чисто посмотреть". Те единицы кто будет их (для личного ознакомительного пользования) использовать - те все равно будут переводить в какой-то другой формат, и соотв. уже ресайзить и генерировать мипы.


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 26.02.2019, 18:41
Сообщение #79


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 26.02.2019, 17:35) *
На каждый сабмеш может быть только одна, в модели может быть несколько сабмешей. Все они распаковываются вместе с их текстурами. Так что это уже есть, ребята.

Не совсем это имел ввиду. Меш truck1 это зил, он состоит из 3-х сабмешей, да, но кроме этого у него есть 3 набора текстур - синий, желтый (в виде какой-то службы) и зеленый (тоже какая-то служба, или военный, не помню уже). Имел ввиду этот набор.

НО, это я просто попытался обяснить, что имел ввиду человек smile.gif

Сообщение отредактировал slik - 26.02.2019, 18:45
Перейти в начало страницы
 
lafugix
сообщение 26.02.2019, 18:45
Сообщение #80


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 265
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iOrange, _refl, _illum и _heat, да и те же карты нормалей тоже где как подписаны, где-то как _nm, где-то _normal. Вот это вот всё. Чтобы весь набор карт экспортировался, а не сугубо нормаль и бамп.

Сообщение отредактировал lafugix - 26.02.2019, 18:47


--------------------
Официально разморожен
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 26.02.2019, 19:17
Сообщение #81


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А где можно найти описание формата архивов игры? Спасибо.
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 19:25
Сообщение #82


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lafugix @ 26.02.2019, 17:45) *
Вот это вот всё. Чтобы весь набор карт экспортировался

Понятно. Для этого мне надо будет разобрать игровые материалы, и уже от них плясать при экспорте. Надеюсь когда зарелизю исходники - подтянется народ с таким помогать, я один и так зашиваюсь на все "хотелки".


Цитата
но кроме этого у него есть 3 набора текстур - синий, желтый (в виде какой-то службы) и зеленый (тоже какая-то служба, или военный, не помню уже). Имел ввиду этот набор.

Понял. Надо поискать где есть описания этих "наборов", пока экспортируется то, что указано в самой модели.


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 26.02.2019, 20:21
Сообщение #83


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 26.02.2019, 17:45) *
ПКМ на папке с моделями -> "Extract folder with conversion" -> ждем -> полна папка моделек в OBJ wink.gif

Да не - это совсем не то. Ну вот не нужна мне вся папка, а скажем только 2 модели)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 20:32
Сообщение #84


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DaaGuda @ 26.02.2019, 19:21) *
Да не - это совсем не то. Ну вот не нужна мне вся папка, а скажем только 2 модели)

Ну можно же экспортировать эти 2 модели по одной? Я и так стараюсь учесть все пожелания, но все их реализовать я точно не смогу.
Есть возможность штучного экспорта (причем тулза за вас все делает), есть вариант "пакетного" экспорта.

В тулзе есть просмотрщик моделей, так что вы сразу представляете что экспортируете (кстати, в следующей версии он будет показывать модели текстурированными уже).

ИМХО - этого функционала вполне достаточно для комфортной работы. У меня сейчас в приоритете локации и анимации (а так же багофискы и некоторые "хотелки" в виде экспорта нормалей/бампов с моделями).



--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
DaaGuda
сообщение 26.02.2019, 20:55
Сообщение #85


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 05.02.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iOrange, да я всё понимаю, это так, если когда-то будет возможность)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Skat
сообщение 26.02.2019, 21:34
Сообщение #86


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 26.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


iOrange, А можно как то сделать что бы в окне твоей программы модель отображалась с текстурами?
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 21:38
Сообщение #87


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Skat @ 26.02.2019, 20:34) *
iOrange, А можно как то сделать что бы в окне твоей программы модель отображалась с текстурами?


Цитата(iOrange @ 26.02.2019, 19:32) *
В тулзе есть просмотрщик моделей, так что вы сразу представляете что экспортируете (кстати, в следующей версии он будет показывать модели текстурированными уже).


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
qvvxvvq
сообщение 26.02.2019, 21:47
Сообщение #88


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 23.12.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще кстати заметил небольшую проблемку, возможно о ней уже писали, но все же, при экспорте некоторых моделей и открытии в 3ds max выдает ошибку:
Цитата
"vertex coordinate to big
adjust object-scale"

И естественно моделей не загружается)
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 26.02.2019, 21:48
Сообщение #89


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(qvvxvvq @ 26.02.2019, 20:47) *
Еще кстати заметил небольшую проблемку, возможно о ней уже писали, но все же, при экспорте некоторых моделей и открытии в 3ds max выдает ошибку:
Цитата
"vertex coordinate to big
adjust object-scale"

И естественно моделей не загружается)

Да, к сожалению v0.2 содержит ошибки чтения моделей. В следующей версии они все поправлены. Осталось совсем недолго, и она будет )


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Armeicev
сообщение 26.02.2019, 22:53
Сообщение #90


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 23.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(iOrange @ 26.02.2019, 21:48) *
Цитата(qvvxvvq @ 26.02.2019, 20:47) *
Еще кстати заметил небольшую проблемку, возможно о ней уже писали, но все же, при экспорте некоторых моделей и открытии в 3ds max выдает ошибку:
Цитата
"vertex coordinate to big
adjust object-scale"

И естественно моделей не загружается)

Да, к сожалению v0.2 содержит ошибки чтения моделей. В следующей версии они все поправлены. Осталось совсем недолго, и она будет )

Когда примерно сделаешь? Жду с нетерпением, то что ты делаешь это бомба
Перейти в начало страницы
 
iOrange
сообщение 27.02.2019, 00:29
Сообщение #91


Половина землекопа
**************

Репутация:   247  
Куратор темы
Сообщений: 1813
Регистрация: 30.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Armeicev @ 26.02.2019, 21:53) *
Когда примерно сделаешь? Жду с нетерпением

Скоро, сам в нетерпении ))


--------------------
Hello worlds!
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 27.02.2019, 00:36
Сообщение #92


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А у меня одного так случается что иногда пропадают буквы в именах файлов или папок? Например папка 08_desert стала 08_deert, или файл tunnel_depot_01_lmap.bin стал tunneldepot01lmap.bin
Перейти в начало страницы
 
slik
сообщение 27.02.2019, 00:37
Сообщение #93


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 26.02.2019, 23:36) *
А у меня одного так случается что иногда пропадают буквы в именах файлов или папок?

Это опечатки
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 27.02.2019, 00:40
Сообщение #94


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


slik, это не опечатки, это именно куда-то пропадают буквы. Если бы так на самом деле в архивах было игра бы не запустилась.
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 27.02.2019, 00:59
Сообщение #95


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Можно поинтересоваться, просто ради интереса...
В игре есть модель девушки(лег.пов.), с закрытой грудью, встречается в одном месте, лежит на диване.
Можно ли узнать(или "можно будет потом узнать") есть у нее какая-нибудь анимация? Делает ли она что-нибудь в игре?
Выглядит примерно так(только топ белый).


Перейти в начало страницы
 
alexsimm
сообщение 27.02.2019, 01:29
Сообщение #96


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 02.06.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скажите, а как в батнике конвертера прописать, чтобы он конвертил все файлы в папке по очереди?
А то я распаковал все ресурсы и надо текстуры конвертнуть в dds
Перейти в начало страницы
 
Minitiv
сообщение 27.02.2019, 02:50
Сообщение #97


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 04.07.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(deonisii @ 27.02.2019, 00:59) *
Можно поинтересоваться, просто ради интереса...
В игре есть модель девушки(лег.пов.), с закрытой грудью, встречается в одном месте, лежит на диване.
Можно ли узнать(или "можно будет потом узнать") есть у нее какая-нибудь анимация? Делает ли она что-нибудь в игре?
Выглядит примерно так(только топ белый).



spoiler


Мне думается она просто обдолбанная наркотой валяется unsure.gif
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 27.02.2019, 03:23
Сообщение #98


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Minitiv @ 27.02.2019, 02:50) *
Мне думается она просто обдолбанная наркотой валяется

Может, наркотой, может, нефтяниками. Судя по тому, как держит руку - не мертвая. Хотя как будто не дышит. Стрелять уж не стал, не настолько любопытно было ))
Перейти в начало страницы
 
Minitiv
сообщение 27.02.2019, 03:34
Сообщение #99


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 04.07.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scav @ 27.02.2019, 03:23) *
Цитата(Minitiv @ 27.02.2019, 02:50) *
Мне думается она просто обдолбанная наркотой валяется

Может, наркотой, может, нефтяниками. Судя по тому, как держит руку - не мертвая. Хотя как будто не дышит. Стрелять уж не стал, не настолько любопытно было ))

Она мне тоже показалась странной. Я просто подошел, заскринил и ушел. cool.gif
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 27.02.2019, 05:34
Сообщение #100


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да я не к тому, что с ней или в каком она состоянии biggrin.gif .
Просто моделька необычная, своего рода уникальная, все остальные в игре топлес. Как-то необычно делать исключительную модель только для того чтобы она на диване полежала. Поэтому стало интересно есть ли у нее какие-нибудь анимации. Если есть, то может она еще где присутствует в игре, или нужно придти туда по-тихому... (громко/раньше/позже и тд.) чтобы увидеть. Мысль была в таком духе...
Ладно, больше не буду флудить тема не об этом. Сорри iOrange буду ждать твою утилиту, потом сам посмотрю.
Перейти в начало страницы
 

43 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 22:26