Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Недоделанное здание на Агропроме
Trollz0r
сообщение 28.10.2018, 23:41
Сообщение #1


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Слева за переходом:

Я понимаю, что этот кусок карты, впоследствии ставшей Агропромом, был создан для MP-теста, и особого смысла в этой недокотельной-недоконторе искать не стоит, но всё же - что могло быть во второй половине здания? Может, есть какой-то похожий интересный типовой проект?


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
zibit_93
сообщение 28.10.2018, 23:57
Сообщение #2


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Награды: 4
Регистрация: 30.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сейчас бы в полночь задуматься про недоделанное закрытое здание на карте, в игре 11-летней давности на карте 15-летней давности.


--------------------
Цитата(Dr.Cox @ 26.01.2013, 21:04) *
Да сколько еще можно трахать этот старый труп?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 29.10.2018, 00:20
Сообщение #3


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БутчерПит @ 28.10.2018, 23:41) *
Я понимаю, что этот кусок карты, впоследствии ставшей Агропромом, был создан для MP-теста

Вот тут ты ошибаешься. Мультиплеер в сталкере появился ещё при ацтеках, агпропром был создан позже, и самое главное ДО появления CS-подобного режима мультиплеера. Специльно для него агропром не создавался.
Есть предположение что моделинг апропрома начался с наружной лестницы, объект с лестницей похожей на агропромную появился в библиотеке редактора в билде 1097 и имел название кажется stairsai. Алсо, в 1114 билде этот уровень называется lest. Таким образом получается что уровень изначально был создан для тестирования взаимодействия АИ с лестницами.

Что касательно наполнения здания, я могу предложить разместить там небольшой кинотеотр с проектором показывающий ролик с гоблинонепонятнокем с сайта yeahmovie.de. Как раз там хорошее отопление, окон нет, и билдоманы проектор одобрят.

Сообщение отредактировал Modera - 29.10.2018, 00:22
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 29.10.2018, 01:33
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 29.10.2018, 00:20) *
тестирования взаимодействия АИ с лестницами

В смысле с лестницами, вертикальными? o_O.gif Хм, интересное предположение. Я не всё упомнил, но вообще хоть один билд или демонстрация был(а) с такой фичей?

Касательно, того, что могло быть - котельный отсек! Почему нет? wink_old.gif

Сообщение отредактировал buffy - 29.10.2018, 01:34
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 29.10.2018, 01:51
Сообщение #5


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(buffy @ 29.10.2018, 01:33) *
В смысле с лестницами, вертикальными? o_O.gif Хм, интересное предположение. Я не всё упомнил, но вообще хоть один билд или демонстрация был(а) с такой фичей?

Не с вертикальными.
Лазание АИ по лестницам вроде было в лосталфе которую выложили на 1 апреля 2014. Но у меня есть подозрения что там просто проложили сетку на крыше и связали её с той что на земле. Сталкир по такой сетке залезть конечно сможет, правда с анимацией ходьбы. Кабаны и плоти тоже смогут залезть и достать тебя на крыше.

Цитата(buffy @ 29.10.2018, 01:33) *
Касательно, того, что могло быть - котельный отсек! Почему нет? wink_old.gif

Но труба не там.

Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 29.10.2018, 01:58
Сообщение #6


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 29.10.2018, 01:51) *
Но труба не там.

Но и кинотеатров я на заводах не видел laugh.gif

Что-то подобное в олр прикрутили. Прикольно.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 29.10.2018, 03:40
Сообщение #7


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я думаю это просто коробка, которая была нужна для соединения моста. Геймплейно так интереснее, плюс выход на крышу.

З.Ы. во дворе стоят две постройки с такой же решеткой. Вентиляционные шахты?

Сообщение отредактировал RayTwitty - 29.10.2018, 03:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 29.10.2018, 07:32
Сообщение #8


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЧТО ЖЕ ЗА ТАЙНЫ СКРЫВАЕТ ЭТО ЗДАНИЕ


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 29.10.2018, 10:48
Сообщение #9


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 29.10.2018, 05:32) *
ЧТО ЖЕ ЗА ТАЙНЫ СКРЫВАЕТ ЭТО ЗДАНИЕ
НЕТ АНТИШНАПС НИНАДО


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 29.10.2018, 13:26
Сообщение #10


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 29.10.2018, 08:32) *
ЧТО ЖЕ ЗА ТАЙНЫ СКРЫВАЕТ ЭТО ЗДАНИЕ

В paradise lost узнаете laugh.gif
Там мой полет фантазии
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 29.10.2018, 15:04
Сообщение #11


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 29.10.2018, 15:26) *
Цитата(1001v @ 29.10.2018, 08:32) *
ЧТО ЖЕ ЗА ТАЙНЫ СКРЫВАЕТ ЭТО ЗДАНИЕ

В paradise lost узнаете laugh.gif
Там мой полет фантазии

Что выйдет раньше, PL, HL3, или 10nm Intel? blink.gif


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 29.10.2018, 22:12
Сообщение #12


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 29.10.2018, 03:40) *
Я думаю это просто коробка, которая была нужна для соединения моста. Геймплейно так интереснее, плюс выход на крышу.

Но мы-то знаем что ты знаешь ответ что там такое. totstalkir.gif


, , ,


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 29.10.2018, 23:30
Сообщение #13


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 29.10.2018, 22:12) *
Цитата(RayTwitty @ 29.10.2018, 03:40) *
Я думаю это просто коробка, которая была нужна для соединения моста. Геймплейно так интереснее, плюс выход на крышу.

Но мы-то знаем что ты знаешь ответ что там такое. totstalkir.gif


, , ,

biggrin.gif

А внизу, там где решетка - я думаю просто какие-то трубы могли быть, с выходом в канализацию. Подвал кароче.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 30.10.2018, 00:41
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


раз такое пошло, что может быть в данном здании?
https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/stalk...4c6b8253d6bc988
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 30.10.2018, 01:17
Сообщение #15


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RSFSR, вход в подземку именуемую крысиными катакомбами. Ввс мне так всегда казалось.

Сообщение отредактировал buffy - 30.10.2018, 01:24
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 30.10.2018, 01:31
Сообщение #16


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 30.10.2018, 00:41) *
раз такое пошло, что может быть в данном здании?



Я считаю, что водонапорка. Тем более, в дизах упоминается, что водонапорка ведёт в КК, как упомянул buffy. Ну а больше объектов, напоминающих водонапорки, на локации нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
7.9
сообщение 30.10.2018, 02:07
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 339
Награды: 4
Регистрация: 11.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 30.10.2018, 00:41) *
что может быть в данном здании?


Из реального --вряд ли чего.

Ну если только это не "механизм для пуска в небо сигнальных дымовых колец большого размера и разных цветов"... smile.gif Тогда, цилиндр -- этоего сопло, а куб -- "вихревая пушка".

В такой конструкции, в "бочке" (+ с таким швом), ничто тяжёлое (видимо жидкость) точно не удержится. А тогда что там?

Сообщение отредактировал 7.9 - 30.10.2018, 02:39


--------------------
Всё легко, но все хлюпики.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 30.10.2018, 02:12
Сообщение #18


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что если этот заводик на самом деле небольшая ТЭС для питания техники в подземелье(например монструозного насоса из ЧН), и в этом здании действительно стоят трансформаторы или ещё какая электрика, как предполагали давно во флудилке.
Это конечно странно при наличии рядом АЭС.

Сообщение отредактировал Modera - 30.10.2018, 02:14
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 30.10.2018, 08:02
Сообщение #19


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Я считаю, что водонапорка. Тем более, в дизах упоминается, что водонапорка ведёт в КК, как упомянул buffy. Ну а больше объектов, напоминающих водонапорки, на локации нет.

я про прямоугольное здание с решетками
по идее там насосы должны быть, что гонят воду на фабрику. вот только как оно все выглядит..
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 30.10.2018, 08:03
Сообщение #20


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 30.10.2018, 08:02) *
вот только как оно все выглядит..



Не стреляйте в Карму. Он моделил, как умел.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 30.10.2018, 08:12
Сообщение #21


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нечто похожее выдел в диз. станции войсковой части. Особенно цилиндрические ёмкости и здание с дымоходом. Может это тоже диз. станция для питания подземелье Агропрома?
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 30.10.2018, 08:17
Сообщение #22


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 30.10.2018, 08:12) *
Может это тоже диз. станция для питания подземелье Агропрома?



Вы не забывайте, что идея подземелий Агропрома появилась гораздо позже, чем эти локации (котельная на Агропроме и Кордон) были смоделированы.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 07.12.2018, 16:36
Сообщение #23


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По большому счёту не имеет значения, что замоделить внутри этой постройки. Главное, чтобы оно вписывалось по антуражу и было интересным.

Ещё меня интересует типовой проект вот такого ангара цеха:


Сообщение отредактировал БутчерПит - 07.12.2018, 16:36


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 07.12.2018, 16:39
Сообщение #24


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БутчерПит @ 07.12.2018, 17:36) *
По большому счёту не имеет значения, что замоделить внутри этой постройки. Главное, чтобы оно вписывалось по антуражу и было интересным.

Ещё меня интересует типовой проект вот такого ангара цеха:

у меня в городе в таком котельная
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 07.12.2018, 20:49
Сообщение #25


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Здание на агро походу просто от балды, увеличенная трансорматорная, судя по специфическим решеткам.
А что цех? Это просто промпостройка, я в таком видел гараж/мастерскую для строительной техники. А вообще туда пихали всё что ни попадя и единственное, о чем заботился дизигнер-архитектор, это о том, чтобы это здание выглядело максимально уныло, а массив таких построек навевал желание жить и строить коммунизм повешаться от безнадёги как те пара чуваков у южного входа в бар.

Сообщение отредактировал dPlayer - 07.12.2018, 20:49
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 07.12.2018, 20:56
Сообщение #26


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БутчерПит @ 07.12.2018, 19:36) *
По большому счёту не имеет значения, что замоделить внутри этой постройки. Главное, чтобы оно вписывалось по антуражу и было интересным.
Ещё меня интересует типовой проект вот такого ангара цеха:

У меня в городе, точнее на заводе рядом, полным полно таких объектов, в основном всякие цеха.
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 07.12.2018, 21:23
Сообщение #27


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 07.12.2018, 19:49) *
Здание на агро походу просто от балды, увеличенная трансорматорная, судя по специфическим решеткам.
А что цех? Это просто промпостройка, я в таком видел гараж/мастерскую для строительной техники. А вообще туда пихали всё что ни попадя и единственное, о чем заботился дизигнер-архитектор, это о том, чтобы это здание выглядело максимально уныло, а массив таких построек навевал желание жить и строить коммунизм повешаться от безнадёги как те пара чуваков у южного входа в бар.

То есть максимум реализм.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 07.12.2018, 21:53
Сообщение #28


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Hoyt Ridge, не хочу обидеть, но почему у тебя на аватарке стоит аватарка 1001v? blink.gif
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 07.12.2018, 22:03
Сообщение #29


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 07.12.2018, 20:53) *
Hoyt Ridge, не хочу обидеть, но почему у тебя на аватарке стоит аватарка 1001v? blink.gif

Это ответочка.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 05.01.2019, 10:46
Сообщение #30


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БутчерПит @ 07.12.2018, 19:36) *
Ещё меня интересует типовой проект вот такого ангара цеха:

Возможный вариант:


Сообщение отредактировал xrModder - 05.01.2019, 10:46
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 05.01.2019, 14:06
Сообщение #31


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xrModder, понимаешь, в интернете полно таких фоток - по одной фотке на здание. Но по одной фотке нормальное здание не замоделишь! И даже по десятку фоток. Потому что при моделировании "на глазок" плохо повторяются пропорции, и уж совершенно точно теряются размеры. Узнаваемость создаётся, но точность теряется. Чтобы избежать таких бед, нужно то, что буржуи называют walkaround - когда ты берешь фотоаппарат и ходишь вокруг объекта, буквально с каждым шагом нажимая на кнопку спуска затвора. В идеале нужно взять рулетку и обмерить основные габариты. Получается гигабайт фоток, ты рисуешь план, и, отталкиваясь от этого, моделишь более-менее точный ангар.
Иначе необходим типовой проект, в котором детально расписаны размеры и планы так, как их задумал проектный институт.

Сообщение отредактировал Люпус Эст - 05.01.2019, 14:10


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Chrizantema
сообщение 15.01.2019, 05:46
Сообщение #32


Почти Игрок
**

Репутация:   -7  
Группа: Участник
Сообщений: 22
Награды: 1
Регистрация: 11.03.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Адовая тема..

У такого здания нет и не может быть ничего "типового". Все без исключения постройки в Советах делались приблизительно по одному шаблону. А здание на Агропроме - это просто каша, скомпилированная "от балды", из "кусков" и для перестрелок. Это не калька с какого-то прототипа. Хотя какие-то "куски" прототип иметь могут. Как Кентавр - человеко-лошадь. Одна модель из двух прототипов.

+ Узнаваемость достигается за счет текстур, а не плоскостей.. Можно так затекстурить, что от торгового цента не отличите. И даже труба смущать не будет..
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.01.2019, 10:40
Сообщение #33


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Люпус Эст @ 05.01.2019, 16:06) *
. Потому что при моделировании "на глазок" плохо повторяются пропорции, и уж совершенно точно теряются размеры
Что мы и наблюдаем в столкире, где все пропорции похерены.


Цитата(Chrizantema @ 15.01.2019, 07:46) *
Хотя какие-то "куски" прототип иметь могут

Речь и идёт об одном здании
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 17.03.2021, 21:28
Сообщение #34


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Trollz0r, как успехи, выяснил, что хотели сделать Karma и Rainbow?


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
AndreiSokirko
сообщение 18.03.2021, 00:10
Сообщение #35


Грандмастер
**************

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 1941
Регистрация: 22.06.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Думаю, вторая часть здания - Институт Агропрома.
Лучше б взялись моделить миниатюрную версию
ЗГРЛС Дуга. Ей возле НИИ самое место, всё вполне логично. Ближе к Припяти выше по карте разместить болота локации Янтарь, с рыжей травой, аномалиями и артефактами.
По сей день помню как юзеры болдели от наличия Рыжего Леса в ЧН. Хотя локация выдалась вполне посредственное "прямые" но "рыжие" деревья. То есть якобы радиация за 30 лет только цвет листвы сменила.

Сообщение отредактировал AndreiSokirko - 18.03.2021, 00:10
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 26.05.2021, 18:25
Сообщение #36


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Короче вот что скрывает это здание




Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 26.05.2021, 21:56
Сообщение #37


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, что-то подобное в парадайз лосте сделали.
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 26.05.2021, 22:38
Сообщение #38


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдомассон, оно самое. Каким образом это оказалось у модеры - загадка. Хотя догадываюсь что это один безвылазный обитатель форума постарался. Любитель создавать бредовые темы
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 26.05.2021, 23:02
Сообщение #39


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Очень странное наполнение, когда там должна быть насосная станция, или система теплоснабжения, без разделения на этажи. Но для системы этот закуток слишком мал, да и в принципе территория котельной (этот кусок Агропрома - котельная, работающая на мазуте, да (заводик на кордне старом кста был типа на угле (пысы первые два месяца работы над проектом делали одни котельные, врятли подозревая об этом))), по компоновке зданий не особо то годится на попытку функционировать. Неудивительно, когда два основных здания на территории - это просто копипаст, где в копии левую часть переделали и прилепили переход с покрытием из гофры (когда должен был быть просто бетонным, учитывая его начинку).
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.05.2021, 23:08
Сообщение #40


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


>>>


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 26.05.2021, 23:11
Сообщение #41


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Vector, как вариант - должны быть вентиляторы, гоняющие воздух по вентиляционным трубам подземелий. Решетки на окнах подходят для этого
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 26.05.2021, 23:16
Сообщение #42


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 26.05.2021, 23:11) *
должны быть вентиляторы, гоняющие воздух по вентиляционным трубам подземелий

Это здание технически не может быть связано с подземельями, тем более оно даже архитектурно (я не говорю логически) с ними не связано.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.05.2021, 00:10
Сообщение #43


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А шож там в пз интересно scratch_one-s_head.gif


Открывали закрытые двери еще до того, как это стало мейнстримом biggrin.gif

Ruw, я думал ты рофлишь на счет билда...

Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.05.2021, 00:14


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Nay Gigger
сообщение 27.05.2021, 00:44
Сообщение #44


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 79
Регистрация: 26.03.2021




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vector @ 27.05.2021, 00:02) *
Очень странное наполнение, когда там должна быть насосная станция, или система теплоснабжения, без разделения на этажи. Но для системы этот закуток слишком мал, да и в принципе территория котельной (этот кусок Агропрома - котельная, работающая на мазуте, да (заводик на кордне старом кста был типа на угле (пысы первые два месяца работы над проектом делали одни котельные, врятли подозревая об этом))), по компоновке зданий не особо то годится на попытку функционировать. Неудивительно, когда два основных здания на территории - это просто копипаст, где в копии левую часть переделали и прилепили переход с покрытием из гофры (когда должен был быть просто бетонным, учитывая его начинку).

Поддержу. Помещение очень мелкое для хоть чего-нибудь. Там даже текущий "лаундж", или как оно там. Зона отдыха, столовка - даже их не разместить.
Цитата(Vector @ 27.05.2021, 00:16) *
Это здание технически не может быть связано с подземельями, тем более оно даже архитектурно (я не говорю логически) с ними не связано.

Правильно, так их.
Цитата(RayTwitty @ 27.05.2021, 01:10) *
Открывали закрытые двери еще до того, как это стало мейнстримом

В 2009? 2010? 2011? Помнится, я свою первую дверь в сталкире выломал в 16 лет. laugh.gif
Я вроде пытался просить одного человека с опытом в unreal engine 2, что там было по замыслам - не преуспел. Или не пытался. Нужно проверить всё =)

Сообщение отредактировал Ubunter - 27.05.2021, 00:47


--------------------
Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на гомерудотнет, я отвечу:
Цитата
В данный момент обсуждение политических и военных российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками.
К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.05.2021, 00:56
Сообщение #45


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1:09

mar_14_2018


--------------------
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 07:01