Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> S.T.A.L.K.E.R. build 1100 (05. Jun 2002.)
dezodor
сообщение 28.03.2016, 18:36
Сообщение #1


Почти Игроман
*********

Репутация:   601  
Группа: Участник
Сообщений: 600
Награды: 8
Регистрация: 16.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Here is an other oldie, just like the 1104 I uploaded in the other topic. It contains very early test levels from that time when GSC were switching from the old concept to chernobyl zone concept.

levels list:
-lest
-zakat
-stancia
-props
-podval
-escape_terrain
-gorod
-doma
-escape
-escape_props
-dima
-construct
-dach
-blockpost

screenshots:
  
  
  



Download / скачать:
Ссылка https://cloud.mail.ru/public/DLcu/WYu4p8GU9
Зеркало http://s.gameru.net/stalker/build1100.rar

Happy easter!

Сообщение отредактировал OlegatoR - 13.07.2019, 23:41
Причина редактирования: Обновление ссылки на загрузку


--------------------
Lost Alpha project
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 28.03.2016, 18:45
Сообщение #2


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Опа, старые-родные сборочки за 2002 год подъехали.

Цитата(dezodor @ 28.03.2016, 18:31) *
-podval

Самопал?

Сообщение отредактировал Vector - 28.03.2016, 18:59
Перейти в начало страницы
 
Vadyanchikus
сообщение 28.03.2016, 19:04
Сообщение #3


Игрок
***

Репутация:   21  
Группа: Участник
Сообщений: 33
Награды: 2
Регистрация: 04.08.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Самопальчиком попахивает. Прям смердит smile.gif
21 локация... Ну это даже не смешно.

Сообщение отредактировал Vadyanchikus - 28.03.2016, 19:05


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 28.03.2016, 19:07
Сообщение #4


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Are there any patches for this "samopal"? I've catched about 50 BugTraps per minute.




--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.03.2016, 19:07
Сообщение #5


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


totstalkir.gif
builds... builds everywhere...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 28.03.2016, 19:12
Сообщение #6


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 28.03.2016, 19:12
Сообщение #7


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dezodor,
Thanks again! smile.gif



--------------------
Перейти в начало страницы
 
dezodor
сообщение 28.03.2016, 19:53
Сообщение #8


Почти Игроман
*********

Репутация:   601  
Группа: Участник
Сообщений: 600
Награды: 8
Регистрация: 16.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (Cartoteka @ 28.03.2016, 18:02) *
Are there any patches for this "samopal"? I've catched about 50 BugTraps per minute.




Just like the previous 1104, this does not work on win7 and above. Only win xp! sad.gif


--------------------
Lost Alpha project
Перейти в начало страницы
 
drksnc
сообщение 28.03.2016, 19:56
Сообщение #9


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1073
Награды: 3
Регистрация: 26.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Долго скачивается конечно, 100кб/с что-то. Вот мне интересно в билде какие-нибудь враги есть? И работает ли еще кооператив?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 28.03.2016, 19:57
Сообщение #10


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


https://yadi.sk/d/6fbEIHvoqYVEY
яд подкатил (оригинальный архив с меги)


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.03.2016, 20:16
Сообщение #11


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vadyanchikus @ 28.03.2016, 18:59) *
21 локация... Ну это даже не смешно.

Для тестов может быть и 9000 отдельных локаций, ничего удивительного в этом нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 28.03.2016, 20:20
Сообщение #12


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


почти все локации пошли на Win10 x64. Главное не менять оружие и не пытаться стрелять, иначе стабильный вылет.
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 28.03.2016, 20:20
Сообщение #13


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.03.2016, 20:11) *
Цитата(Vadyanchikus @ 28.03.2016, 18:59) *
21 локация... Ну это даже не смешно.

Для тестов может быть и 9000 отдельных локаций, ничего удивительного в этом нет.



Удивительно то, что представленные локации/текстуры и прочие файлы были созданы гораздо позднее даты, указанной в архиве со сборкой. Дата "19.06.2002 18:02" стоит на всех файлах. Вывод: самопал.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vadyanchikus
сообщение 28.03.2016, 20:22
Сообщение #14


Игрок
***

Репутация:   21  
Группа: Участник
Сообщений: 33
Награды: 2
Регистрация: 04.08.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Страннее то, что 1114, 1096 и 1154 работают просто шикарно, а "новослепленные" 1100 и 1104 дают стабильное зависание на Client:Spawning.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 28.03.2016, 20:23
Сообщение #15


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ставьте отключалку ботов. Часто вылетает из за них.
Чтобы при стрельбе не вылетало скопируйте particles.xr из оригинального 1098. Впрочем, всё-ровно лучше не стрелять.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  xrGame.zip ( 156,3 килобайт ) Кол-во скачиваний: 137
 
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 28.03.2016, 20:25
Сообщение #16


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cartoteka @ 28.03.2016, 20:15) *
Вывод: самопал.

А также текстуры из OL, ТЧ, ЧН, ЗП и .xr с сигнатурами, отличимыми от остальных БД с других сборок и иные директории текстур. Наличие ЧАЭС, МГ и Саркофага (которые появились позже лета 2002) только в очередной раз подтверждают что это самопал. Основанный на билде 1098.
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 28.03.2016, 20:27
Сообщение #17


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гадают они, dezodor же в первой теме написал что эти билды самодельные tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 28.03.2016, 20:31
Сообщение #18


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


saas, да не, это понятно, просто с такими косяками так совсем неинтересно sad.gif
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 28.03.2016, 20:34
Сообщение #19


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вообще не запускается sad.gif

*****
Stack dump:
*****
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.03.2016, 21:02
Сообщение #20


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


О, тот самый, который я 3 года ждал laugh.gif Уряяя!!1


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Johny Klebitz
сообщение 28.03.2016, 21:04
Сообщение #21


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   714  
Группа: Участник
Сообщений: 3242
Награды: 6
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 28.03.2016, 20:57) *
О, тот самый, который я 3 года ждал laugh.gif Уряяя!!1

Та да, такие то сливы за два дня smile.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 28.03.2016, 21:14
Сообщение #22


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А shader test map (2001), blockpost of cordon (early 2002), cordon's factory test (late 2001), lm2 level (early 2002) таки нет в сборках.
Зы, ещё для полного счастья бы заценить МГ за 01-02е года.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лунафаг
сообщение 28.03.2016, 21:26
Сообщение #23


Почти Игрок
**

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 25
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Старую Свалку в fallout-стиле завезли? Всё, вижу, завезли в 1104.

Сообщение отредактировал Лунафаг - 28.03.2016, 21:31
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.03.2016, 21:51
Сообщение #24


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dezodor @ 28.03.2016, 18:31) *
screenshots:
  
  
  

more screenshots:
https://plus.google.com/u/0/photos/10234970...=CIb5n7G81quQVQ

Все-таки, нельзя не согласиться с Сергием - графика 2001-2002 года выдавала графон даже по меркам 2016.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 28.03.2016, 21:57


--------------------
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 28.03.2016, 22:12
Сообщение #25


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.03.2016, 21:46) *
графика 2001-2002 года выдавала графон даже по меркам 2016.

Да ну, не заливай (:


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 28.03.2016, 22:33
Сообщение #26


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.03.2016, 22:46) *
Все-таки, нельзя не согласиться с Сергием - графика 2001-2002 года выдавала графон даже по меркам 2016.


Не графон, а "art-direction".
Запечёные light maps, статичные skybox'ы, статичные detail'ы - все эти "устарелые технологии" помогают для каждого места правильно настроить атмосферу. Чем-то напоминает платформер 2015 года, которым я уже всех достал - там вообще все фоны рисовались вручную и атмосфера стыковалась с музлом.
В современных "ААА" играх с открытым миром всё под одну кальку: мало ручной работы, один небосвод или цикл погоды на весь мир (за редким исключением). В ручную настроеная погода и куча мелочей для отдельных уровней дают им настояющую оригинальность и атмосферность. В Witcher 3 вроде красивое небо, других игр за последние годы с такой работой над погодой не припомню.
Гы, во многих совремемнных играх небо не такое красивоо и разнообразие, как в оригинальном ТЧ. Динамические 3D облака с их неестественными алгоритмами не заменят ручной работы художника, и точка. Как в Ведьмаке обстоят дела с небом?


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 28.03.2016, 23:36
Сообщение #27


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


как запустить?


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.03.2016, 23:45
Сообщение #28


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 28.03.2016, 22:07) *
Да ну, не заливай (:

Ну мысленно замени модельки на хайполи, увеличь разрешение текстур и получишь то, что я имел ввиду))

З.Ы. можно взять Mirrors Edge и заменить там погоду на билдовские варианты z_haha.gif

Сообщение отредактировал RayTwitty - 28.03.2016, 23:46


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 28.03.2016, 23:52
Сообщение #29


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 28.03.2016, 23:40) *
Ну мысленно замени модельки на хайполи, увеличь разрешение текстур и получишь то, что я имел ввиду))

Не путай статичный свет, обычные фото которые опять же со своими тенями и засветами в роли текстуры и поверх всего этого лайтмап тени. На хл2 как то тоже были умельцы которые в 3д максе полносью соделили уровень небольшой, отрендрили каждую текстуру и упихали все это в хл2. Очень много игр было с таким подходом и красиво они смотрелись на dx7-8 но кромешно надоедали если это были не коротенькие карты а попытки сделать многоразово проходимые карты или открытый мир.
Перейти в начало страницы
 
Zapilivatell
сообщение 29.03.2016, 00:05
Сообщение #30


Продвинутый геймер
********

Репутация:   58  
Группа: Участник
Сообщений: 222
Награды: 3
Регистрация: 04.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Во дела, ещё живет билдомания laugh.gif totstalkir.gif


--------------------

ТСС всегда будет жить в наших сердцах...
"Венгерское покачивание" © Zapilivatell, 01.04.2014
Перейти в начало страницы
 
Rezzoxe
сообщение 29.03.2016, 01:16
Сообщение #31


Игроман
**********

Репутация:   202  
Группа: Участник
Сообщений: 918
Награды: 6
Регистрация: 17.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(vinc @ 28.03.2016, 19:52) *
https://yadi.sk/d/6fbEIHvoqYVEY
яд подкатил (оригинальный архив с меги)


Добавил в шапку...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 29.03.2016, 01:21
Сообщение #32


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 28.03.2016, 23:47) *
Не путай статичный свет, обычные фото которые опять же со своими тенями и засветами в роли текстуры и поверх всего этого лайтмап тени

А кто сказал что путаю? Или ты думаешь что я не в курсе, что такое динамическое освещение и статическое?))

В сталкере к слову, на всех рендерах юзаются одни и те же фототекстуры, кое-где есть нарисованные тени, но как правило большинство текстур подобным не грешат.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 29.03.2016, 15:56
Сообщение #33


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оффтоп удален.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Rezzoxe
сообщение 31.03.2016, 00:05
Сообщение #34


Игроман
**********

Репутация:   202  
Группа: Участник
Сообщений: 918
Награды: 6
Регистрация: 17.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


18 сообщений перемещено во флудилку билдов. Продолжайте там. Спасибо

Сообщение отредактировал Rezzoxe - 31.03.2016, 00:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 03.04.2016, 23:14
Сообщение #35


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не могу запустить ...

ЛОГ
Цитата
"XRay Engine" build 1100
Compilation date: Jun 5 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: GenuineIntel Unknown, F6/M10/S7, 3092 mhz, 29 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 3958 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Download 9 particle system(s).
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
! Can't bind action: camera1
! Syntax error. See 'list_actions'.
! Can't bind action: camera2
! Syntax error. See 'list_actions'.
! Can't bind action: action
! Syntax error. See 'list_actions'.
Executing config-script "user.ltx"...
* FS: Download system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...

DirectSound info...
* DirectSound: available.
* Max HW mix buf all: 1, stat: 1, strm: 1
* Free HW mix buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Max 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Free 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Total HW Mem kbytes: 0
* Free HW Mem kbytes: 0
* Max HW block size kbytes: 0
* Max HW transfer rate kb/s: 0
* CPU overhead SW buffers: 0


! Level not compiled: gt\
! Level not compiled: koanyvrot\
! Level not compiled: lev_grass\
! Level not compiled: test_aaa1\
Starting RENDER device...
* Video board: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* Geometry Processor: PURE HARDWARE
* Compiling shader "$ed_selection", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:30 2001
* Compiling shader "$ed_selection_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "$ed_wire", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:23 2001
* Compiling shader "$ed_wire_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "$light", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "$light_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "_collide", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "_collide_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "_energy", created on "OLES", Wed Aug 22 18:03:44 2001
* Compiling shader "_energy_2", created on "OLES", Wed Aug 22 19:06:56 2001
* Compiling shader "_energy_2_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "_energy_base", created on "OLES", Mon Aug 27 11:36:52 2001
* Compiling shader "_energy_base_def", created on "OLES", Mon Aug 27 13:06:46 2001
* Compiling shader "_energy_base_def_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "_energy_base_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "_energy_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "_unused_ground_pps", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "_unused_ground_pps_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "blend", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:30:12 2012
* Compiling shader "blend1", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:28:31 2012
* Compiling shader "blend2", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:28:46 2012
* Compiling shader "bullet_tracer", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:44 2002
* Compiling shader "bullet_tracer_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_amb", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:37:34 2001
* Compiling shader "def_amb_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_aref", created on "ALEXMX", Thu Jun 07 18:44:34 2001
* Compiling shader "def_aref_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_aref_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_blink", created on "OLES", Wed May 30 10:36:38 2001
* Compiling shader "def_blink_2", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_blink_2_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_blink_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_burning_vein", created on "SERGE", Wed Dec 12 13:37:10 2001
* Compiling shader "def_burning_vein_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_burning_vein_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_env", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_env_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_env_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_leaf", created on "OLES", Mon Jul 16 14:40:46 2001
* Compiling shader "def_leaf2", created on "SERGE", Thu Dec 06 19:33:00 2001
* Compiling shader "def_leaf2_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_leaf2_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_leaf_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_leaf_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_refl", created on "OLES", Thu Aug 23 15:52:33 2001
* Compiling shader "def_refl_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_refl_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_specular_vein", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "def_specular_vein_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_specular_vein_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_trans", created on "OLES", Thu Jun 14 18:17:32 2001
* Compiling shader "def_trans_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_trans_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:46 2012
* Compiling shader "def_transp", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_transp_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_transp_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "def_vertex", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex_detail", created on "OLES", Thu Jul 19 18:13:14 2001
* Compiling shader "def_vertex_detail_merge_0", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "def_vertex_detail_merge_1", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_vertex_detail_merge_2", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "def_vertex_for_fog", created on "SERGE", Tue Dec 11 19:01:42 2001
* Compiling shader "def_vertex_for_fog_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_vertex_for_fog_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "def_vertex_ghost", created on "SERGE", Thu Dec 06 19:35:10 2001
* Compiling shader "def_vertex_ghost_merge_0", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "def_vertex_ghost_merge_1", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_vertex_ghost_merge_2", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "def_vertex_merge_0", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "def_vertex_merge_1", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "def_vertex_merge_2", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "default", created on "ALEXMX", Thu May 17 13:02:00 2001
* Compiling shader "default_detail", created on "OLES", Thu Aug 23 15:53:19 2001
* Compiling shader "default_detail_2nd", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "default_detail_2nd_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "default_detail_2nd_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "default_detail_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "default_detail_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "default_lm-01", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:44 2002
* Compiling shader "default_lm-01_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "default_lm-03", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:44 2002
* Compiling shader "default_lm-03_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "default_lm01", created on "SERGE", Sun Dec 23 16:42:58 2001
* Compiling shader "default_lm03", created on "KARMA", Fri Apr 19 18:39:09 2002
* Compiling shader "default_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "default_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "fire_trail", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:02 2001
* Compiling shader "fire_trail_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "flares", created on "OLES", Wed May 30 12:06:21 2001
* Compiling shader "flares_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "font", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:26:32 2001
* Compiling shader "font_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "fx_fluids2", created on "SERGE", Fri Dec 28 13:29:32 2001
* Compiling shader "fx_fluids2_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "fx_fluids2_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "fx_fog1", created on "SERGE", Wed Dec 12 15:23:58 2001
* Compiling shader "fx_fog1_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "fx_fog1_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "fx_fog2", created on "SERGE", Sun Dec 23 15:53:54 2001
* Compiling shader "fx_lava1", created on "SERGE", Wed Dec 12 15:21:31 2001
* Compiling shader "fx_lava1_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "glass", created on "OLES", Thu Aug 23 18:40:25 2001
* Compiling shader "glass_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "glass_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "glow", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:04:13 2001
* Compiling shader "glow_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "grass", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:44 2002
* Compiling shader "grass_cordon", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 02:01:09 2012
* Compiling shader "grass_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "ground_pps", created on "OLES", Sat Aug 25 15:54:59 2001
* Compiling shader "heli_glass", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:38 2001
* Compiling shader "heli_glass_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "heli_rotor", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:24 2001
* Compiling shader "heli_rotor_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "hud_hitmarker", created on "ALEXMX", Mon Sep 17 17:16:35 2001
* Compiling shader "hud_hitmarker_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "l2_stancia_asf", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 14:51:10 2012
* Compiling shader "l2_stancia_gr", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 14:51:42 2012
* Compiling shader "landscape_detail", created on "OLES", Thu Aug 23 17:29:21 2001
* Compiling shader "landscape_detail_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "landscape_detail_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "landscape_l12_asf", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 21:01:00 2012
* Compiling shader "landscape_l12_asfalt", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 21:01:39 2012
* Compiling shader "landscape_l12_asphalt", created on "XRAY-PROJECT", Sun Oct 28 01:15:34 2012
* Compiling shader "landscape_l12_gras", created on "XRAY-PROJECT", Fri Oct 26 14:13:46 2012
* Compiling shader "landscape_l1_escape", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 21:05:58 2012
* Compiling shader "landscape_l1_escape_sand", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 14:53:58 2012
* Compiling shader "landscape_l2_gra", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 04:33:43 2012
* Compiling shader "landscape_l2_grass", created on "XRAY-PROJECT", Sat Oct 27 11:47:29 2012
* Compiling shader "landscape_lev5aztec", created on "SERGE", Fri Dec 14 12:51:51 2001
* Compiling shader "landscape_lev5aztec_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "landscape_lev5aztec_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "model", created on "ALEXMX", Tue May 22 17:08:40 2001
* Compiling shader "model_aref", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "model_aref_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "model_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "model_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "null", created on "ALEXMX", Thu May 17 18:29:28 2001
* Compiling shader "null_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "ocean", created on "ALEXMX", Wed Sep 19 11:55:10 2001
* Compiling shader "ocean_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "particle_add", created on "OLES", Mon Oct 22 16:44:53 2001
* Compiling shader "particle_add_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "particle_add_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "particle_blend", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:44 2002
* Compiling shader "particle_blend_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "particles\blent", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:36:30 2012
* Compiling shader "pure_refl", created on "OLES", Mon Aug 27 12:03:49 2001
* Compiling shader "pure_refl_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "rockwalls7_detail", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:44 2002
* Compiling shader "rockwalls7_detail_merge_0", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "s_env_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_add_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "s_env_add_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "s_env_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul2x", created on "OLES", Thu Aug 23 17:38:06 2001
* Compiling shader "s_env_mul2x_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "s_env_mul2x_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "s_env_mul_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "s_env_mul_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "s_refl_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_add_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "s_refl_add_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "s_refl_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul2x", created on "OLES", Thu Jul 12 14:13:33 2001
* Compiling shader "s_refl_mul2x_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "s_refl_mul2x_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "s_refl_mul_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "s_refl_mul_merge_1", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:46:47 2012
* Compiling shader "shader_0000", created on "MALKO", Tue Jan 08 12:54:27 2002
* Compiling shader "shader_0001", created on "XRAY-PROJECT", Thu Oct 25 14:52:13 2012
* Compiling shader "shader_0002", created on "XRAY-PROJECT", Fri Oct 26 14:47:00 2012
* Compiling shader "shader_0003", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:25:30 2012
* Compiling shader "shader_0004", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:33:25 2012
* Compiling shader "shader_0005", created on "XRAY-WORK", Sat Oct 27 18:35:53 2012
* Compiling shader "shadow", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:52 2001
* Compiling shader "shadow_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "sky", created on "OLES", Fri Jun 22 11:14:48 2001
* Compiling shader "sky_lev5", created on "SERGE", Thu Nov 29 18:22:37 2001
* Compiling shader "sky_lev5_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "sky_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "skybox", created on "XRAY-WORK", Sun Oct 28 04:47:23 2012
* Compiling shader "skydome", created on "XRAY-PROJECT", Fri Oct 26 14:46:01 2012
* Compiling shader "test", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "tile_10x", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "tiny", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "tiny_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "vent", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:44:32 2001
* Compiling shader "vent_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "wallmark", created on "ALEXMX", Fri May 18 16:40:16 2001
* Compiling shader "wallmark_merge_0", created on "KARMA", Sat Apr 20 15:28:43 2002
* Compiling shader "water", created on "OLES", Tue Aug 28 17:31:29 2001
* Compiling shader "water_old", created on "OLES", Tue Aug 28 17:31:19 2001
* Compiling shader "water_x", created on "OLES", Tue Aug 28 12:25:27 2001
Starting engine...
req: 4096
* DVB created: 512K, 18725 verts.
SERVER: Starting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
- SERVER: Player 'karma' connected
* New reparse point received
* FS: Download data\levels\stancia\level.ltx
Opening virtual stream: data\levels\stancia\level.
* FS: Download data\levels\stancia\$sky.ogf
* FS: Download data\levels\stancia\$sky#0.ogf
* FS: Download data\levels\stancia\$sky#1.ogf
* FS: Download data\levels\stancia\$sky#2.ogf
* FS: Download data\levels\stancia\$sky#3.ogf
* FS: Download data\levels\stancia\$sky#4.ogf
Description string: stancia
Loading CFORM...
* Alloc: 795136, Init: 795135, TPL: 2
* Level CFORM memory usage: 74446K
Loading vertex buffers...
* [Loading VB] 85910 verts, 3355 Kb
* [Loading VB] 89985 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89986 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 12596 verts, 393 Kb
* [Loading VB] 89984 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89994 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89998 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89998 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89988 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89982 verts, 3163 Kb
* [Loading VB] 89963 verts, 3162 Kb
* [Loading VB] 89958 verts, 3162 Kb
* [Loading VB] 89394 verts, 3142 Kb
* [Loading VB] 5205 verts, 182 Kb
Loading subdivisions...
Loading lights...
* Total number of light sources on level: 1
Loading sectors & portals...
* Alloc: 2, Init: 1, TPL: 2
Loading details...
Loading AI space...
Loading entities...
Loading sound and music...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
- SERVER: Spawning 'actor'(0,0,0) as #0, on 'karma'
Loading actor: actor
* FS: Download data\meshes\stalker.ogf
* FS: Download data\meshes\stalker#0.ogf
* FS: Download data\meshes\stalker#1.ogf
* FS: Download data\meshes\stalker#2.ogf
* FS: Download data\meshes\stalker.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ltx
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_fn2000.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_fn2000_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_fn2000_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_fn2000_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_fn2000_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download data\sounds\amb_lev5_aztec.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
*****
Stack dump:
*****
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>


Собственно лог

Сообщение отредактировал --Kalan-- - 03.04.2016, 23:33
Причина редактирования: под КАТ нельзя было убрать?
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 03.04.2016, 23:34
Сообщение #36


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


nuan, значит не судьба. Во всяком случае мне никто не ответил unsure.gif
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1579325


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 03.04.2016, 23:46
Сообщение #37


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Может дело в win7 64?)))
Перейти в начало страницы
 
dezodor
сообщение 04.04.2016, 00:04
Сообщение #38


Почти Игроман
*********

Репутация:   601  
Группа: Участник
Сообщений: 600
Награды: 8
Регистрация: 16.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


only works on win xp. On win7 64, it crashes a lot. you can try to use the xrgame.dll from the 2nd page, and set the xr3da.exe to windows me - 2000 in compatiblity mode.


--------------------
Lost Alpha project
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 04.04.2016, 09:30
Сообщение #39


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dezodor @ 03.04.2016, 23:59) *
only works on win xp. On win7 64, it crashes a lot. you can try to use the xrgame.dll from the 2nd page, and set the xr3da.exe to windows me - 2000 in compatiblity mode.


Т.е. xr3da.exe - запустить в совместимости с 2000х- виндой?
P.S. Сории, что не убрал под кат.
Перейти в начало страницы
 
Ksen
сообщение 09.06.2016, 19:54
Сообщение #40




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 09.06.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обе ссылки в шапке битые. Может кто-нибудь перезалить?
Перейти в начало страницы
 
Degtyar
сообщение 30.08.2016, 13:02
Сообщение #41


Опытный Игрок
****

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 61
Награды: 4
Регистрация: 17.01.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Thank you, Dez. smile.gif But still I would like to see original material wink.gif

Присоединяюсь, перезалейте пожалуйста.

Сообщение отредактировал Degtyar - 30.08.2016, 13:05


--------------------
Администратор Zone Chronicles.
Перейти в начало страницы
 
SIMPSON-NEKEK
сообщение 06.10.2016, 22:02
Сообщение #42


Геймер
******

Репутация:   21  
Группа: Участник
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот вам перезалив
https://cloud.mail.ru/public/DLcu/WYu4p8GU9


--------------------

SIMPSON-NEKEK aka DartPower ©
Перейти в начало страницы
 
Rezzoxe
сообщение 07.10.2016, 14:11
Сообщение #43


Игроман
**********

Репутация:   202  
Группа: Участник
Сообщений: 918
Награды: 6
Регистрация: 17.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SIMPSON-NEKEK @ 06.10.2016, 22:00) *

Добавил в шапку...

Сообщение отредактировал Rezzoxe - 07.10.2016, 14:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Accer2009
сообщение 14.10.2016, 11:59
Сообщение #44


Геймер
******

Репутация:   10  
Группа: Участник
Сообщений: 110
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Решение запуска - xr3da.exe поставить совместимость с 98 виндой. Мне с win7 x64 помогло.

Сообщение отредактировал Accer2009 - 14.10.2016, 12:00
Перейти в начало страницы
 
THCCCCC
сообщение 29.05.2017, 20:32
Сообщение #45


Игрок
***

Репутация:   47  
Группа: Участник
Сообщений: 46
Награды: 2
Регистрация: 23.02.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dezodor Do you still happen to have the rawdata for this build? I'm interested in the objects for historical purposes.
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 13.07.2019, 21:21
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


есть у кого ссылка? та, что в шапке не работает

этой версии карты тут нет так понимаю?


Сообщение отредактировал RSFSR - 13.07.2019, 21:56
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 13.07.2019, 22:12
Сообщение #47


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 13.07.2019, 21:21) *
та, что в шапке не работает

Работает


--------------------

Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 13.07.2019, 23:41
Сообщение #48


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В шапку добавлена ссылка на s.gameru.net


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 14.07.2019, 00:13
Сообщение #49


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


у кого вылетает с Unknown Function - можно запустить карты этого билда на 1104 с правленным xrGame, но интересного ничего нет.
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 14:42