Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
28.01.2014, 05:00
Сообщение
#1
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
![]() Тип мода: глобальный мод Разработчик: см. спойлер ниже Платформа: ТЧ 1.0004 Дата выхода: 13 декабря 2013 года Разработчики dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода. antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей. Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей. lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов. boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов. _Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д. mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты. Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей. N6260 — оружейных дел мастер. Помогали: Amik — новые монстры, партиклы, эффекты. Aaz — модели персонажей и кристаллов. Valerich — модели кристаллов. exDJMic — волшебные песни у костра. Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка). marafonec — адаптация прицельных сеток. Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции. Краткое описание модификации — Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. — Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. — Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека? А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный? — В модификацию интегрирован большой текстурный пак, существенно повышающий качество игровой "картинки". *Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны. Gameplay 1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета. 2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов и персонажей. 3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару созданы и записаны специально для данной модификации. 4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом. 5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60-и штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета. 6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела: а) "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета. б) "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме. 7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов. 8. Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами. Об преобразовании кристаллов Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных объектов, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличие у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы - Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой - неизвестно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающие мощными защитными свойствами посредством биологического вещества-катализатора ("запчасти" мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличие у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который так же придётся добыть игроку. Готовых рецептов не будет. Игроку самостоятельно придётся, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием что, где и при каких сопуствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне. Рекомендации по игре в мод 1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль. 2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание". 3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста. 4) Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения. Поэтому, во-первых установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых внимательно читайте СМС_ки. Благодарности Разработчики благодарны тестерам: Aleksandr44, миха, a185, Murchik, Osetrina, MAV, Torvik, vdv5549, Непонятливый, BFG (Петрович), pahancop, Гектор, Dan-Homer. В текстурном контенте присутствуют наработки из: ФОТОЗОНА (основа), HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll. Использованы анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake. 1. Для озвучки амбиента некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро 2033, SWARM, PREY. 2. Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ. 3. Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549. 4. Некоторые модели для кристаллов взяты из Stalker Artefact Pack. Благодарности: GSC Production — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе. Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке. А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей. Скриншоты Видео Возможные вылеты и их решение В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. вылеты по переполнению оперативной памяти или видеобуфера: ****Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count или ****Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K или Description : std: out of memory или **** MEMORY USAGE: 325149 K stack trace: 0023:035A4507 xrRender_R2.dll 0023:058540E3 xrGame.dll 0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll Решение: Используйте исправленный XR_3DA.exe: Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры вплоть до перехода на статику. Если не помогает - оптимизируйте систему. ****Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil --Этот вылет говорит о том, что ваша версия игры не 1.0004, а 1.0006 ****Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:78: attempt to call global 'Get_IniSection' (a nil value) ---Патч 1.0005. Если при двух последних логах у вас прописано: ****File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp ---Не говорите - "У меня четвертый патч!". Это кривой откат с высших патчей. Ссылки СКАЧАТЬ МОД: Зеркало 1: Зеркало 2: СКАЧАТЬ МОД С ТОРРЕНТА: Альтернатива 1: Альтернатива 2: СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ: Зеркало: *Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве. Ставить обязательно! Поверх всего с заменой файлов (до или после Патча - неважно). Официальный сайт мода: www.fotograf.do.am Soundtrack ![]() Саундтрек, составленный из музыкальных композиций, звучащих в моде. Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта. Композитор и звукорежиссёр: mauvais Ссылка на скачивание композиций в качестве: mp3 (320 kbps | CBR): НАСТОЯТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА К ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ: Если будете публиковать посты с информацией о прохождении квестов, либо о местонахождении тех или иных предметов - прячьте эту информацию под спойлер! Пример спойлера: Код [hide=Спойлер]
Информация. [/hide] Сообщение отредактировал aka_sektor - 28.01.2014, 05:03 |
|
 
|
|
|
|
|
28.01.2014, 12:10
Сообщение
#2
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
>посмотрел на нож со скриншота
RULES OF NAAAATUUURE!!!!11 Сообщение отредактировал TechNoirMK - 28.01.2014, 12:10 -------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:00
Сообщение
#3
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
Мод на любителя. Надо строго следовать линии сюжета придуманного авторами, чуть с этих рельсов соскакиваешь... Всё, надо переигрывать. Короче, играл с момента выкладывания мода на АМК, но вот до конца так и не добрался.
Мод под версию 1.0004. Не у всех есть сейчас Сталкер версии 1.0000, откат с 1.0006 на 1.0004 мод переносит плохо. Кому нужен образ в.1.0000 пишите в личку, дам ссылку на ЯндексДиск. Образ отличный, сам с него всегда ставлю, хоть есть и лицензия. -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:07
Сообщение
#4
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Цитата откат с 1.0006 на 1.0004 мод переносит плохо. А вы точно всё правильно сделали? |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:17
Сообщение
#5
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
У меня на тот момент стоял Oblivion Lost Remake 1, с него откатывал, влом было по новой устанавливать. Подчистил, откатил строго по инструкции
Как откатить патчи в S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl 1. Подготовка Пуск\выполнить\regedit\ Для Win-XP: Выбираем раздел HKEY_lOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC GAME WORLD\STALKER-SHOC\ Для Win-7: Выбираем раздел HKEY_lOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\GSC GAME WORLD\STALKER-SHOC\ Ищем параметр InstallVers там ставим 1.0003 Сохраняем 2. Непосредственно откат Удаляем из корневой папки сталкера следующие файлы: gamedata.dbc gamedata.dbd 3. Восстановление данных Устанавливаем 1.0004 патч. После установки Фотографа, начались вылеты. Снес и поставил с чистого и всё заработало нормально. Судя по форому, вылеты при откате были не только у меня. -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:33
Сообщение
#6
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Мод на любителя. Надо строго следовать линии сюжета придуманного авторами, чуть с этих рельсов соскакиваешь... Всё, надо переигрывать. Короче, играл с момента выкладывания мода на АМК, но вот до конца так и не добрался. Мод под версию 1.0004. Не у всех есть сейчас Сталкер версии 1.0000, откат с 1.0006 на 1.0004 мод переносит плохо. Кому нужен образ в.1.0000 пишите в личку, дам ссылку на ЯндексДиск. Образ отличный, сам с него всегда ставлю, хоть есть и лицензия. Разработчики сразу заявили, что никакие откатчики до 1.0004 с модом работать не будут. В общем есть рабочий способ: 1) Убираем куда-нибудь на время файлы gamedata.dbс и gamedata.dbd, а также папку bin; 2) Кидаем в папку с игрой, папку bin от 1.0004; Не знаете где взять? А пробовали в гугл забивать X-Ray Engine 1.0004? Нет? А вот там есть ссылка на тему с bin'ами всех версий. Ищите. Сообщение отредактировал aka_sektor - 28.01.2014, 18:34 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:34
Сообщение
#7
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
A.B., хм.. вроде правильно всё... разве что патч не правильно установился.
А так то в мод не играл, и судя по всему не очень он. |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:36
Сообщение
#8
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
A.B., хм.. вроде правильно всё... разве что патч не правильно установился. А так то в мод не играл, и судя по всему не очень он. Мод огонь! Ты прежде чем беспочвенные выводы делать, попробовал бы сыграть сам. -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:45
Сообщение
#9
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Мод на любителя. Надо строго следовать линии сюжета придуманного авторами, чуть с этих рельсов соскакиваешь... Всё, надо переигрывать. Короче, играл с момента выкладывания мода на АМК, но вот до конца так и не добрался. Мод под версию 1.0004. Не у всех есть сейчас Сталкер версии 1.0000, откат с 1.0006 на 1.0004 мод переносит плохо. Кому нужен образ в.1.0000 пишите в личку, дам ссылку на ЯндексДиск. Образ отличный, сам с него всегда ставлю, хоть есть и лицензия. Разработчики сразу заявили, что никакие откатчики до 1.0004 с модом работать не будут. В общем есть рабочий способ: 1) Убираем куда-нибудь на время файлы gamedata.dbс и gamedata.dbd, а также папку bin; 2) Кидаем в папку с игрой, папку bin от 1.0004; Не знаете где взять? А пробовали в гугл забивать X-Ray Engine 1.0004? Нет? А вот там есть ссылка на тему с bin'ами всех версий. Ищите. Хм, надо значит ещё bin удалять перед установкой патча. A.B., хм.. вроде правильно всё... разве что патч не правильно установился. А так то в мод не играл, и судя по всему не очень он. Мод огонь! Ты прежде чем беспочвенные выводы делать, попробовал бы сыграть сам. Может быть я и ошибаюсь. Тока надо ещё ЗП до пройти. |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:47
Сообщение
#10
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
А я прошел до Физика в Мертвом городе. Мод конечно наркоманский и над оригинальной атмосферой сталкера серьёзно надругались, но свой стиль и шарм есть.
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
28.01.2014, 18:47
Сообщение
#11
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
Мод огонь! Ты прежде чем беспочвенные выводы делать, попробовал бы сыграть сам. Да ни кто и не наезжает на этот мод. Просто если отбросить прозападную составляющую его и устранить очень жёсткие рельсы сюжета, то и я доиграл бы до конца мода. На сегодя же мне гораздо интереснее играть в OLR 2. -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2014, 18:56
Сообщение
#12
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Хм, надо значит ещё bin удалять перед установкой патча. Мод огонь! Ты прежде чем беспочвенные выводы делать, попробовал бы сыграть сам. Да ни кто и не наезжает на этот мод. Просто если отбросить прозападную составляющую его и устранить очень жёсткие рельсы сюжета, то и я доиграл бы до конца мода. На сегодя же мне гораздо интереснее играть в OLR 2. На вкус и цвет... Нужно уважать чужой труд. Если что-то не устраивает, действуй как я - запили аддон, и воплоти в нём всё чё хочешь. Сообщение отредактировал aka_sektor - 28.01.2014, 18:57 -------------------- © Алексей Сытянов |
|
 
|
|
29.01.2014, 12:54
Сообщение
#13
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
QUOTE ... Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта. Композитор и звукорежиссёр: mauvais В Мод не играл - а музыка понравилась очень. Большое спасибо aka_sektor, за то, что выложил; и, конечно, самому композитору и звукорежиссеру - mauvais. -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
09.04.2014, 09:29
Сообщение
#14
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: -2
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 06.04.2014 |
Картавый голос вещающий в начале игры заставил заскучать.
Картавый Васян/10 |
|
 
|
|
25.05.2014, 01:26
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 84
Группа: Участник Сообщений: 624 Награды: 5 Регистрация: 02.03.2009 |
Плохо, что работает только на патче 1.0004. На 1.0006 / 1.0007 переезжать никак не хочет, вернее запускается нормально, но сейвы кривые получаются. Пытался править dialog_manager, сейвы стали грузиться. Но при попытке поговорить с Сидоровичем вылетает и в логе нет описания ошибки
-------------------- PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
|
|
 
|
|
25.05.2014, 17:37
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 84
Группа: Участник Сообщений: 624 Награды: 5 Регистрация: 02.03.2009 |
Всё-таки более-менее рабочую адаптацию (с использованием наработок из сборника модификаций для NLC6) удалось собрать. Её проблема в том, что сейвы не всегда получаются удачными, с чем связано, не знаю... Кому интересно, можно поковырять
-------------------- PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
|
|
 
|
|
01.06.2014, 17:51
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 84
Группа: Участник Сообщений: 624 Награды: 5 Регистрация: 02.03.2009 |
Получилось сделать вполне рабочую адаптацию мода на 1.0007rc1 (использовались бины b5593). Сейвы не бьются. Оказалось, что скрипт exchanging_items не дружит с патчем 1.0006/7. Так что пришлось отключить диалоги по обмену.
-------------------- PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
|
|
 
|
|
19.06.2014, 14:05
Сообщение
#18
|
|
|
Новичок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 4 Награды: 1 Регистрация: 19.06.2014 |
Да мод хороший, но я его так и не смог пройти(
-------------------- |
|
 
|
|
06.06.2021, 00:23
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 75
Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Всё понравилось.
Но вот концовка не очень, по этому я на скорою руку её переделал. При заключительном ограблении ГГ, хабар не удаляется, а помещается в ящик. Врагами сталкеры не становится. По второй концовки бежим в Бар, пережидаем выброс, далее марш бросок в ЧАЭС за своих хабаром, возвращаемся и идём убивать НАТОвцев, т.к. ГГ одержим местью. Ну и за одно и остальных вояк зачищаем за сочувствие к врагу. ЗЫ Надо конечно эту правку лучше сделать, в точности добавить побольше НАТОвцев, штук так... эээ... тысячу! А там их совсем мало, экшона мало! Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 06.06.2021, 00:25 -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 17:21 |