Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
11.03.2013, 22:23
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Припять 3D Проект "Припять 3D" - это проект как можно более точного макета города Припять в доаварийном облике в виде компьютерной модели. На данный момент проект реализуется на движке CryEngine 3 Free SDK. На данный момент проект в разработке Команда проекта "Припять 3D" представляет вашему вниманию отчет о текущем состоянии работ по моделированию виртуального города Припять. Сейчас мы предлагаем вашему вниманию видеоролик, показанный на презентации проекта 4-го февраля на встрече в день рождения города Припять в музее Чернобыля в Киеве. Этот ролик достаточно подробно демонстрирует готовность проекта на сегодняшний день. Сейчас у нас есть пятиэтажки по I-му и II-му микрорайонам, почти все здания центра города: Торговый Центр, дом культуры "Энергетик", гостиница "Полесье", здание горисполкома, а так же модели девятиэтажек и 16-этажек, "белого дома" - углового 9-этажного жилого дома, в котором жило большинство начальников Станции до аварии, магазин бытовой техники Радуга, продуктовый магазин Восток, здания общежитий по ул. Дружбы народа и столовая "Зустрич" (знакомая всем по Зову Припяти). Все модели - авторские, использованы текстуры из S.T.A.L.K.E.R. В будущем все эти модели будут улучшены, планируется сделать весь город, включая недостроенные здания ул. Спортивной по возможности. Мы видим проект в виде MMO экскурсии, или даже ролевой игры. Идей много, дело лишь за реализацией. -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
11.03.2013, 22:28
Сообщение
#2
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ролик классный.
Тему переименовал в более общую, будем тут все новости по проекту собирать. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
11.03.2013, 22:29
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
xroo
Достойно, у меня отключена репутация, так бы оценил такую работу по возможностям форума. На чём реализовано действие это? -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
11.03.2013, 22:33
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 436
Группа: Участник Сообщений: 593 Награды: 5 Регистрация: 31.07.2009 |
-------------------- Ave, Caesar! Morituri re salutant!
|
|
 
|
|
11.03.2013, 22:41
Сообщение
#5
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
de_fact Напиши ещё пост, и включится репутация
VIGUR Да, на СryEngine перешли год, или полтора назад. Синхронно с BAC9-FLCL, т.к. он у нас в команде принимает активное участие, хотя сейчас, говорит, дел невпроворот. Это не первая версия сборки. Эту собирал сам. До этого пытался на X-Ray (даже билд утёк, но я об этом не говорил Сообщение отредактировал xroo - 11.03.2013, 22:44 -------------------- |
|
 
|
|
11.03.2013, 22:47
Сообщение
#6
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Очень даже хорошо
Главное - не нужно сразу пытаться делать игру или нечто подобное, лучше сделайте сначала "чистую" версию, просто с возможностью побродить/полетать по городу. PS: Как вариант - можете потом выпустится в стиме. Я бы купил xroo, ты случаем не вкурсе из-за чего отказались от юнити, какие там были ограничения? Просто интересно с технической точки зрения. -------------------- |
|
 
|
|
11.03.2013, 22:47
Сообщение
#7
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
STALKER2011x, это вообще не игровой проект. Читай внимательно шапку и новости тут:
xroo, у de_fact репутация вообще отключена. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
11.03.2013, 22:47
Сообщение
#8
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
xroo
Я в ютубе лайкнул -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
11.03.2013, 23:32
Сообщение
#9
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Титанический труд, все очень красиво, детальная геометрия.
Немного критики: Картинку чуть чуть портят абсолютно черные окна хотя с этим мало что можно сделать. Также заметно что город находится на плоскости(думаю что сейчас вам просто не до этого) и немного странно выглядит растительность + она однообразна. И сам город несколько пустоват еще. PS : Очень, очень красиво!!! |
|
 
|
|
11.03.2013, 23:34
Сообщение
#10
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
STALKER2011x, это вообще не игровой проект. Читай внимательно шапку и новости тут: xroo, у de_fact репутация вообще отключена. Я знаю, просто в шапке было написано: "... Мы видим проект в виде MMO экскурсии, или даже ролевой игры...". Вот я и говорю что лучше сначала сделать просто возможность бродить по городу. А над ММО версией можно уже и потом подумать. PS: Ну это естественно моё скромное пожелание. Сообщение отредактировал STALKER2011x - 11.03.2013, 23:35 -------------------- |
|
 
|
|
11.03.2013, 23:47
Сообщение
#11
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
xroo, ты случаем не вкурсе из-за чего отказались от юнити, какие там были ограничения? Просто интересно с технической точки зрения. С технической точки зрения CryEngine 3 просто рулит, а все нервно в сторонке курят Я надеюсь, автосклейка постов работает. ...лучше сначала сделать просто возможность бродить по городу. А над ММО версией можно уже и потом подумать. PS: Ну это естественно моё скромное пожелание. Всё правильно. Но бегать одному по городу, в котором ничего не происходит, скучно. Поверьте мне, я это делал достаточно долго Картинку чуть чуть портят абсолютно черные окна хотя с этим мало что можно сделать. Также заметно что город находится на плоскости Поверь мне: Припять плоская, как блин. Там есть, конечно, перепады высот до 5 метров максимум, но не более. Более того скажу, вся ЧЗО плоская как блин. Все эти горы авторства GSC, скалы и холмы, ограждающие локации, мне снятся в страшных снах. Рельеф будет аутентичным. рельеф не трудно замерить спомощью высот цоколей зданий, ступенек. -------------------- |
|
 
|
|
12.03.2013, 00:07
Сообщение
#12
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
xroo,
Цитата Поверь мне: Припять плоская, как блин. Там есть, конечно, перепады высот до 5 метров максимум, но не более. Более того скажу, вся ЧЗО плоская как блин. Все эти горы авторства GSC, скалы и холмы, ограждающие локации, мне снятся в страшных снах. Рельеф будет аутентичным. рельеф не трудно замерить спомощью высот цоколей зданий, ступенек. Верю, просто не бывал в таких городах. |
|
 
|
|
12.03.2013, 00:09
Сообщение
#13
|
|
![]() Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя! Репутация: 613
Группа: Участник Сообщений: 3841 Награды: 7 Регистрация: 08.07.2009 |
Видео нагоняет какую-то жуткую печаль.Город из-за своей пустынности,былого вида и звукового сопровождения, вызывает чувство какой-то неописуемой тоски..
Сообщение отредактировал Dr.Cox - 12.03.2013, 00:10 -------------------- Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
|
|
 
|
|
12.03.2013, 00:38
Сообщение
#14
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Видео нагоняет какую-то жуткую печаль.Город из-за своей пустынности,былого вида и звукового сопровождения, вызывает чувство какой-то неописуемой тоски.. Быть может этого я и хотел добиться А вот вам рельеф. Порская, как в ТЧ -------------------- |
|
 
|
|
12.03.2013, 05:51
Сообщение
#15
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 54 Награды: 1 Регистрация: 06.02.2013 |
Во как оно.
На ютубе отписался ,здесь распишусь. Великое множество городков наших СНГшных создавалось на движках GTA - Renderware. Очень многие не доживали до финала. Очень надеюсь на вашу команду ,что вы всё осилите и труды пройдут не зря! |
|
 
|
|
12.03.2013, 07:05
Сообщение
#16
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
Куча вопросов у меня:
1. А в будущем растительностью засадите?(или вы до заброшенности города делать будете?) 2. Можно ли будет по домам побродить(посмотреть)? 3. Город будет оформлять как заброшенного или нет? |
|
 
|
|
12.03.2013, 07:25
Сообщение
#17
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Куча вопросов у меня: 1. А в будущем растительностью засадите?(или вы до заброшенности города делать будете?) 2. Можно ли будет по домам побродить(посмотреть)? 3. Город будет оформлять как заброшенного или нет? В шапке темы же сказано, что в доаварийном облике. Сообщение отредактировал Haiiro Ookami - 12.03.2013, 07:26 |
|
 
|
|
12.03.2013, 14:03
Сообщение
#18
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Куча вопросов у меня: 1. А в будущем растительностью засадите?(или вы до заброшенности города делать будете?) 2. Можно ли будет по домам побродить(посмотреть)? 3. Город будет оформлять как заброшенного или нет? В городе а клумбах будут цветочки, вдоль Ленина и Курчатова - шаровидные каштаны. Постараемся посадить всё, что росло до аварии. В ролике показано два здания с уже готовыми в удобоваримом состоянии индорами, остальные сырые, мы их не показывали. Зайти в здания будет можно и нужно. Иначе ведь не интересно -------------------- |
|
 
|
|
17.03.2013, 19:54
Сообщение
#19
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
вот вам моя припять 3д:
только у меня все наоборот - движок свой, а припять взял из зп для отладки -------------------- nop
|
|
 
|
|
17.03.2013, 23:07
Сообщение
#20
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Оо. Я впечатлён
-------------------- |
|
 
|
|
17.03.2013, 23:29
Сообщение
#21
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
движок самописный, основан на opengl, поддерживается несколько платформ: windows/linux/macosx/ios/android. у меня идея фикс - уместить припять на андроид-устройстве.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
18.03.2013, 00:14
Сообщение
#22
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
у меня идея фикс - уместить припять на андроид-устройстве. Звучит прикольно. А зачем? В качестве объёмной карты? -------------------- |
|
 
|
|
18.03.2013, 01:22
Сообщение
#23
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
refuse, предлагаю тебе создать тему тут, так как есть желание обсудить и задать вопросы, но не хочется оффтопить в этой теме.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
18.03.2013, 08:58
Сообщение
#24
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
xroo, просто в качестве технической демки.
VIGUR, хорошо, но чуть позже. -------------------- nop
|
|
 
|
|
06.08.2013, 17:27
Сообщение
#25
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Народ, без лишнего официоза сообщаю о том, что проекту Припять 3D нужны люди, согласные развивать проект за идею.
На данный момент моделлеров зданий у нас хватает, не хватает им свободного времени и менеджмента, но это моя забота. Проекту не хватает жизни в городе. Для этого нужно, чтобы по городу ходили людишки и ездили машинки. Во-первых нужно смоделить первых и вторых, а во-вторых заставить их изображать жизнь города По сему приглашаю помочь проекту 3D художника персонажей. Задача - сделать население города 80-х годов. От мала до велика, исключая пенсионеров, их в Припяти не было. Ну ещё если у кого есть идеи как реализовать геймплей, буду рад пообщаться. А если кто-то может его реализовать, то милости просим! Особенно рады будем человеку, который напишет сетевой код. Пишите в эту тему, пишите в личку, ищите xroo, или xrooshka в социальных сетях, пишите в xrooshka@gmail.com и пишите xrooshka в скайп! Буду рад откликам -------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 12:17
Сообщение
#26
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
По поводу затратности, если мы хотим сделать геймплей, нам в любом случае нужно будет развивать на проекте менеджмент, писать диздоки, выдавать задания, искать людей. Инвесторов у нас нет и не будет, потому что и идеи коммерчески успешной у нас тоже нет. Но если будет идея, будут и инвесторы. Пока что самая рабочая версия - живой город без разрушений.
Можно устроить игру за мародёров: пилим батареи, откручиваем краны Если у нас будет сэндбокс и фриплей на локации размером в 2х2 км, где не происходит ничего, кроме аудиодневника по триггеру, то это будет архискучно. В сэндбоксе, где ты можешь уйти куда угодно, линейность можно создать указателями, или персонажем, который будет вести тебя. Как фанат Сталкира и знаток тенденций, я бы, конечно, развёл там подпольную деятельность с перестрелками и стелсом. Можно вообще тактический шутер сделать: красные заняли третий микрорайон, а синие первый, во втором микрорайоне и в центре линия фронтаи каждый пытается отвоевать себе новые территории. Но это во-первых примитивно, а во-вторых - перегиб Есть крайне простая идея сделать геймплей, завязанный на Follow the white rabbit, когда нас будет звать, скажем, девочка, убегающая за поворот, всю игру мы будем идти вперёд. Геймплей можно разнообразить кучей интерактивных объектов: книги и записки, которые можно будет читать, включаемые электроприборы. А в остальном экспириенс будет чисто созерцательный: главное левелдизайн сделать красивый. -------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 12:40
Сообщение
#27
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Думаю, для такого проекта если и делать геймплей, то точно без всякой стрельбы...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
07.08.2013, 12:48
Сообщение
#28
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Особенно рады будем человеку, который напишет сетевой код. Сетевой код в CryEngine уже написан... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
07.08.2013, 13:03
Сообщение
#29
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
|
|
 
|
|
07.08.2013, 14:06
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
xroo, первое, что пришло в головку после прочтения мыслей в "баре" - можно попробовать сделать геймплей от лица разных людей. т.е. одного ГГ не будет.
|
|
 
|
|
07.08.2013, 14:44
Сообщение
#31
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Можно, конечно, сделать сюжет с несколькими главами об истории места от лица людей, живших в разное время: строитель первой очереди, эвакуируемый припятчанин, мародёр, турист - например.
Народ, а это правильно, что думая над геймплеем игры, мы думаем какой у неё будет сюжет? -------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 14:51
Сообщение
#32
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533
Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
Можно, конечно, сделать сюжет с несколькими главами об истории места от лица людей, живших в разное время: строитель первой очереди, эвакуируемый припятчанин, мародёр, турист - например. И чтобы они время от времени могли мельком друг друга видеть. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
07.08.2013, 15:04
Сообщение
#33
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Народ, а это правильно, что думая над геймплеем игры, мы думаем какой у неё будет сюжет? Ну бессюжетный градостроительный симулятор строителя Припяти всегда забабахать можно. Но лично я бы предпочёл симулятор подрывной команды. Иначе можно и гоночками ограничится же. Сообщение отредактировал Shoкer - 07.08.2013, 15:06 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
07.08.2013, 15:39
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 339 Награды: 4 Регистрация: 11.09.2008 |
Похоже мы присутствуем при зарождении нового жанра
Народ, а это правильно, что думая над геймплеем игры, мы думаем какой у неё будет сюжет? Правильно - всё, и это - то-же Сообщение отредактировал 7.9 - 07.08.2013, 15:42 -------------------- Всё легко, но все хлюпики.
|
|
 
|
|
07.08.2013, 19:10
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Я так понимаю что в проекте постройки новые, то есть до аварии. Если так то я бы сделал хоррор. Ну к примеру ГГ обычный житель Припяти, в одно "прекрасное" утро просыпается и понимает что во всем городе остался он один. На улицах брошенные авто, и тишина. Можно сделать туман и тварей как в Сайлент Хилл или фильме мгла. Ну и ГГ начинает свое путешествие по городу.
Сообщение отредактировал kiperenok - 07.08.2013, 19:11 -------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 19:31
Сообщение
#36
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Ну к примеру ГГ обычный житель Припяти, в одно "прекрасное" утро просыпается и понимает что во всем городе остался он один. "Мотыльки", "Распад" - такого не было. Потерянных в городе людей не было. Да и вообще после эвакуации в городе на Курчатова лежали кучи песка, которыми набивали мешки, чтобы с вертолётов скидывать в реактор, а вертолёты садились в парке, администрация работала в Горкоме, жила в гостинице. Жизнь там продолжалась довольно долго. На улицах брошенные авто, и тишина. Можно сделать туман и тварей как в Сайлент Хилл или фильме мгла. Ну и ГГ начинает свое путешествие по городу. А монстры в припяти - ад. Я бы сделал скорее город застывший во времени и взаимодействие с вещами. На этом построено множество интересных квестов... с другой стороны в квестах линейный сюжет и головоломки... -------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 20:16
Сообщение
#37
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533
Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
"Мотыльки", "Распад" - такого не было. Потерянных в городе людей не было. Да и вообще после эвакуации в городе на Курчатова лежали кучи песка, которыми набивали мешки, чтобы с вертолётов скидывать в реактор, а вертолёты садились в парке, администрация работала в Горкоме, жила в гостинице. Жизнь там продолжалась довольно долго. А почему бы и не сделать это не реальным? Мол, всё это во сне было, а в конце он(ГГ) утром просыпается, а на календаре 26 апреля 1986го. Сообщение отредактировал Васько - 07.08.2013, 20:19 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
07.08.2013, 20:34
Сообщение
#38
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
...Ну ещё если у кого есть идеи как реализовать геймплей, буду рад пообщаться... Не думаю что обычный шутерный геймплей сюда подойдет, наверно тут больше квест подойдет. Ну а вообще я предлагаю пока реализовать просто возможность сетевого взаимодействия между игроками (например как в journey), а потом уже детально думать на геймплеем. Ну а по сюжету идей можно придумать море, начиная от обычной истории определенного персонажа до взрыва на ЧАЭС и заканчивая sci-fi историей о том как специальная группа ученых из будущего послала за неделю до взрыва на ЧАЭС агента со спецоборудованием (имеется ввиду общая стилистика sci-fi интерфейса и всего прочего у персонажа) для детально анализа Припяти, документирования всех событий и в попытке узнать как именно случилась авария на ЧАЭС. В том же Assassinss Creed удачно получилось совместить новые технологии со старой историей. Но как я уже раньше сказал - лучше, наверно, будет просто реализовать сетевое взаимодействие между игроками. Так они могут пораньше познакомится с самим проектом, а у вас будет время получить их отзывы и пилить сам геймлей. ... На улицах брошенные авто, и тишина. Можно сделать туман и тварей как в Сайлент Хилл или фильме мгла. Ну и ГГ начинает свое путешествие по городу. А монстры в припяти - ад. Я бы сделал скорее город застывший во времени и взаимодействие с вещами. На этом построено множество интересных квестов... с другой стороны в квестах линейный сюжет и головоломки... Хорошая идея, можно сделать так чтобы все выглядело застывшим (осколки выбитого стекла которые застыли в воздухе, сами люди, предметы и т.д.), и сделать важные места и предметы интерактивными чтобы при взаимодействии с ними выводилась определённая информация (видео, текст, звук, пролет камеры). Грубо говоря - как интерактивные "Дневники разработчиков" в некоторых играх. -------------------- |
|
 
|
|
07.08.2013, 22:41
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Когда я писал "застывший во времени", я вспоминал аэропорт из фильма "Лангальеры. Пожиратели времени". Такое место вне времени, где ничего не происходит. Чтобы игрок не заскучал, я хочу сделать вечно убегающего от нас и исчезающего персонажа. И в каждом доме можно будет что нибудь посмотреть, потрогать, пощёлкать.
Я говорил с лидером проекта Владимиром Литовченко, так он вч таки видит Припять полную народа и машин. Как он сделает весь этот контент, я сказать затрудняюсь -------------------- |
|
 
|
|
08.08.2013, 12:33
Сообщение
#40
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
Чтобы игрок не заскучал, я хочу сделать вечно убегающего от нас и исчезающего персонажа. И в каждом доме можно будет что нибудь посмотреть, потрогать, пощёлкать. Я говорил с лидером проекта Владимиром Литовченко, так он вч таки видит Припять полную народа и машин. Как он сделает весь этот контент, я сказать затрудняюсь Здравствуйте, господа, товарищи!) По просьбе xroo вынужден был зарегистрироваться на сайте для определения направления продвижения проекта "Припять 3D". Чтобы было комфортно находиться в среде готового продукта нашего проекта всем возрастам, включая и наш, средний возраст жителей Припяти и с учётом того, что опять есть желание большинства из вас превратить г. Припять в поле битвы с "несуществующим мутирующим врагом", предлагаю следующее. Основная цель этого проекта, как припятчанина, с учётом того, что бывших припятчан не бывает и память требует своё - восстановить всё, как было до аварии, дать возможность землякам увидеть город, который дорого встал по критериям жизни - многие из нас его строили, многие жили, это дорого, очень дорого, поверьте. С другой стороны, чтобы у вас не потерялся интерес к г. Припять, нужно внести некоторые коррективы в проект - некоторые фантазии, чтобы не просто шарахаться по городу, а иметь какие-то задачи, которые нужно выполнить. По этому прошу включить в рацион размышлений и этот пункт. То есть в итоге должно быть несколько меню, несколько развитий событий, включая наш вариант, как посещение и общение в Припяти в прямом эфире, тем более многие из припятчан не смогут город посетить по здоровью или ввиду удаленности, включая другие причины, например, нахождение в другом государстве, да мало ли какие причины. С вашей стороны по другим "миссиям" - придумать то, что ещё не было никогда. |
|
 
|
|
08.08.2013, 13:29
Сообщение
#41
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Народ, встречаем Владимира Vladlit Литовченко - главного коордитатора (можно сказать, менеджера) проекта.
Краткое разьяснение. На одной и той же локации желательно несколько режимов. Как говорилось раньше, много кто хочет ММО режим. Товарищи, кто играл в ММОшечки? Я представляю себе сессионки а-ля Лобби можно оформить в общаге по классической схеме: все заходят в одну и ту же дверь, но комнаты у всех всегда личные. Если мы в общаге, то можно селить по два в комнату. Если вдруг в игре захочет зарегистрироваться коренной припятчанин, будем селить в его квартиру. Обстановку ему придётся моделить... В мультиплеерном режиме сделаем копию социалистического строя 80-х годов с обязательной трудовой повинностью, оплатой по трудодням, ценами эпохи застоя - инфы по интернетам тонны. Придётся сделать генерацию персонажа на подобияе FallOut 3. Как это сделать я без понятия, но это задача не скорая... Скорее всего, спомощью костей, скриптов настройки материала и смены объектов из набора можно добиться нужных результатов. Можно устроить типичную прокачку и зарабатывалку денег. При регистрации мы указываем базовые скилы и в соответствии с ними выбираем работу, на которую персонаж будет ходить. Как он это будет делать - уже другая тема. Каждый 5 и 20 игровой дни мы будем получать зарплату, на полученные деньги сможем ходить в любой магазин города и прокачивать своё жилище и персонажа. По мере роста проекта. По идее можно выполнять квесты на халтуру, которую сможем выполнить, или не выполнить в соответствии со своими скилами. На работу нужно появляться каждый будний день по расписанию, и иначе в Припяти мы следать не можем в силу исторической достоверности. А значит, нужно выполнить режим так, чтобы с одной стороны игрок должен был посещать работу по графику и за непосещения ему бы были аутентичные административные наказания, а с другой - чтобы в игру можно было играть и не играть с одинаковыми последствиями (а то уехал ты на отдых, а у тебя персонаж вылетел с работы, спился, стал бомжом и помер в лесу один). Понятно, что выполнять персонажем 8-часовой рабочий день - бред, когда ты идёшь на работу у тебя просто должны отняться 8 часов игровых суток. Можно сделать так, что при входе в игру у игрока всегда 8:00 игрового времени и сколько бы он ни ходил по городу, время у него идти не будет, а идти оно будет, когда ты будешь выполнять разные квесты. При чём за посещение любого общественного места у тебя должно убывать время. А вы заметили, что годы мои летят, а мечты не меняются? Я продолжаю изобретать симулятор реальности. Только получается, что у каждого игрока, находящегося рядом с тобой онлайн будет совершенно другое время, число и месяц. По идее, ни на что особо важное это влиять не должно... К несчастью я не играл ни в Sims, ни в Civilisation, ни во фритуплейные ММОшечки. Поэтому прошу помощи в придумке. З.ы. Пост №701 Сообщение отредактировал xroo - 08.08.2013, 13:30 -------------------- |
|
 
|
|
08.08.2013, 13:48
Сообщение
#42
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
|
|
 
|
|
08.08.2013, 13:51
Сообщение
#43
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
можно оформить в общаге Модель здания Дома Допризывников может подойдёт? ) Не, ну это же не жилое здание. Если уж делать симулятор реальности, то по всем правилам. Хотя в качестве лобби вполне бы подошёл Сообщение отредактировал xroo - 08.08.2013, 14:03 -------------------- |
|
 
|
|
08.08.2013, 13:55
Сообщение
#44
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
Не, ну это же не жилое здание. Если уж делать симулятор реальности, то по всем правилам. Хотя в качестве лобби вполне бы подошёл Здания общаг очень помогают поддерживать спартанский стиль ). Тем более их достаточно. Сообщение отредактировал VladLit - 08.08.2013, 13:56 |
|
 
|
|
08.08.2013, 14:14
Сообщение
#45
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 203 Награды: 2 Регистрация: 06.08.2012 |
Здравствуйте, господа, товарищи!) По просьбе xroo вынужден был зарегистрироваться на сайте для определения направления продвижения проекта "Припять 3D". Чтобы было комфортно находиться в среде готового продукта нашего проекта всем возрастам, включая и наш, средний возраст жителей Припяти и с учётом того, что опять есть желание большинства из вас превратить г. Припять в поле битвы с "несуществующим мутирующим врагом", предлагаю следующее. Основная цель этого проекта, как припятчанина, с учётом того, что бывших припятчан не бывает и память требует своё - восстановить всё, как было до аварии, дать возможность землякам увидеть город, который дорого встал по критериям жизни - многие из нас его строили, многие жили, это дорого, очень дорого, поверьте. С другой стороны, чтобы у вас не потерялся интерес к г. Припять, нужно внести некоторые коррективы в проект - некоторые фантазии, чтобы не просто шарахаться по городу, а иметь какие-то задачи, которые нужно выполнить. По этому прошу включить в рацион размышлений и этот пункт. То есть в итоге должно быть несколько меню, несколько развитий событий, включая наш вариант, как посещение и общение в Припяти в прямом эфире, тем более многие из припятчан не смогут город посетить по здоровью или ввиду удаленности, включая другие причины, например, нахождение в другом государстве, да мало ли какие причины. С вашей стороны по другим "миссиям" - придумать то, что ещё не было никогда. Я лично представляю сам геймплей в проекте как некую MMO-песочницу. Что имеется в виду: 1. Выбор роли, как и в любой ММО (к примеру, выпускник МИФИ, приехавший в Припять во велению души). 2. Выбор профессии (от водителя рейсового автобуса, возящего людей на станцию до работника самой станции). 3. Квестовая часть, связанная с "бытовухой" обычного советского атомограда (заказ джинсов у фарцовщика; привезти торт к празднику, предварительно отстояв очередь в магазине; подвести знакомого до автовокзала, дабы тот спокойно уехал к маме в Шепеличи или Чернобыль и т.д.). При том квестовая часть должна быть многоуровневой, то есть иметь два-три этапа в решении. 4. Возможность приобретения контента за внутриигровую валюту (никакого доната, Боже упаси): получение талона на покупку машины, квартиры, какой-то бытовой техники). 5. Возможность пользоваться личным транспортом (потребуется создание определенного автопарка). Хотя есть и другая сторона - не факт, что какой-то игрок с криком "ТАЗЫ ВАЛЯЯЯТ!!!!" не начнет рассекать по улицам Припяти на высокой скорости и не создаст виртуальное ДТП. В общем, концепцию, думаю, многие поймут - создание жизненной атмосферы того времени (мне, к примеру, хотелось бы вжиться в роль своего отца, который в 82-м году приехал в Припять). |
|
 
|
|
08.08.2013, 14:16
Сообщение
#46
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
В мультиплеерном режиме сделаем копию социалистического строя 80-х годов с обязательной трудовой повинностью, оплатой по трудодням Цитата Можно устроить типичную прокачку и зарабатывалку денег. Как он это будет делать - уже другая тема. на полученные деньги сможем ходить в любой магазин города и прокачивать своё жилище и персонажа. Ага, у кого нет видеомагнитфона - тот лох Ну и известно же, что в магазинах ничего не было. Надо знакомства же прокачивать, чтобы по блату доставать. Вершиной прокачки будут варёнки и бубльгум |
|
 
|
|
08.08.2013, 14:25
Сообщение
#47
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
xroo, оо нет, какой симулятор жизни? Если делать онлайн - это же будет срач в чатах, зайдут школьники и разрушат в конец атмосферу. Это же разрабатывать можно вечно! Мне лично ближе идея спокойной синглплеерной бродилки, с различной информацией (Dear Esther получается). Можно сделать видения, как кипела жизнь в городе, а потом бац, опять везде пусто. Такая идея будет держаться на мелочах.. нужна будет тонкая работа
|
|
 
|
|
08.08.2013, 14:29
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 203 Награды: 2 Регистрация: 06.08.2012 |
|
|
 
|
|
08.08.2013, 14:31
Сообщение
#49
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Мне кажется, сначала надо определиться зачем и почему люди будут играть в "Припять 3Д".
Вот, например, жители Припяти. Они скорее всего захотят пройтись по Припяти в компании другого такого же жителя. Остальные игроки им просто не нужны, нужны боты для заполнения улиц. То есть нужна нормальная голосовая связь, нужна возможность указать настоящие имена или еще какую доп. информацию, нужна возможность забиндить за собой свою квартиру, чтобы другие игроки видели, нужна возможность обставить ее, как можно ближе к реальности, причем сделать это самостоятельно. И прочее и прочее. Этакая социальная сеть в ЗД. Причем не жителям Припяти это скорей всего все должно быть недоступно, ну или богатые возможности настройки приватности. Ну и отдельная игра для всех остальных - симулятор жизни в СССР, сталкер онлайн или еще что. Но опять же должна быть какая-то цель. Копить деньги в симуляторе на покупку вещей(и ачивки "купил телевизор", "купил холодильник") - на мой взгляд тупо. Не говоря уже о моральной стороне - работа будет выглядеть - как тупо отсидеть 8 часов, чтобы за это получить "трудодень", а потом отрываться ездой по встречке? Сообщение отредактировал abramcumner - 08.08.2013, 14:32 |
|
 
|
|
08.08.2013, 14:33
Сообщение
#50
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Не говоря уже о моральной стороне - работа будет выглядеть - как тупо отсидеть 8 часов, чтобы за это получить "трудодень", а потом отрываться ездой по встречке? вот, вот, кому это будет интересно. Вспоминается только GTA SAMP Сообщение отредактировал [Ork] - 08.08.2013, 14:34 |
|
 
|
|
08.08.2013, 15:06
Сообщение
#51
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
Мне кажется, сначала надо определиться зачем и почему люди будут играть в "Припять 3Д". Вот, например, жители Припяти. Они скорее всего захотят пройтись по Припяти в компании другого такого же жителя. Остальные игроки им просто не нужны, нужны боты для заполнения улиц. То есть нужна нормальная голосовая связь, нужна возможность указать настоящие имена или еще какую доп. информацию, нужна возможность забиндить за собой свою квартиру, чтобы другие игроки видели, нужна возможность обставить ее, как можно ближе к реальности, причем сделать это самостоятельно. И прочее и прочее. Этакая социальная сеть в ЗД. Причем не жителям Припяти это скорей всего все должно быть недоступно, ну или богатые возможности настройки приватности. Ну и отдельная игра для всех остальных - симулятор жизни в СССР, сталкер онлайн или еще что. Но опять же должна быть какая-то цель. Копить деньги в симуляторе на покупку вещей(и ачивки "купил телевизор", "купил холодильник") - на мой взгляд тупо. Не говоря уже о моральной стороне - работа будет выглядеть - как тупо отсидеть 8 часов, чтобы за это получить "трудодень", а потом отрываться ездой по встречке? В десятку! Всё правильно. Может быть добавить к среде прибывающих в город цель, допустим устроится на работу в какие-либо государственные структуры. Всё должно быть организовано логически и беспрепятственно путём подачи обычного заявления на работу, например, в милицию, в службу ЖКХ или продавцом в магазин, на станцию персоналом. Далее по мере зарабатываемых денег и прогрессивности идей можно продвинуться дальше и выше, если выше, то будут поступать предложения по смене рабочего места, что естественно, как вариант. Не исключать помеху в общем как принцип торговли в союзе - дефицит товаров, хотелось бы как-либо подчеркнуть такой факт. |
|
 
|
|
08.08.2013, 15:45
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 203 Награды: 2 Регистрация: 06.08.2012 |
В десятку! Всё правильно. Может быть добавить к среде прибывающих в город цель, допустим устроится на работу в какие-либо государственные структуры. Всё должно быть организовано логически и беспрепятственно путём подачи обычного заявления на работу, например, в милицию, в службу ЖКХ или продавцом в магазин, на станцию персоналом. Далее по мере зарабатываемых денег и прогрессивности идей можно продвинуться дальше и выше, если выше, то будут поступать предложения по смене рабочего места, что естественно, как вариант. Не исключать помеху в общем как принцип торговли в союзе - дефицит товаров, хотелось бы как-либо подчеркнуть такой факт. Ну это как раз совпадает с той идеей, что я выдвигал ранее. Может, не полностью, но совпадает. |
|
 
|
|
08.08.2013, 16:07
Сообщение
#53
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
|
|
 
|
|
08.08.2013, 17:25
Сообщение
#54
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
5. Возможность пользоваться личным транспортом (потребуется создание определенного автопарка). Хотя есть и другая сторона - не факт, что какой-то игрок с криком "ТАЗЫ ВАЛЯЯЯТ!!!!" не начнет рассекать по улицам Припяти на высокой скорости и не создаст виртуальное ДТП. Если создать условные ограничения, принятые в городских условиях, красочно описаных в ПДД, то проблем нет - штрафные санкции с прикольными последствиями прилагаются ). Это тоже можно изобразить по сюжету. |
|
 
|
|
08.08.2013, 17:32
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 203 Награды: 2 Регистрация: 06.08.2012 |
Ну это как раз совпадает с той идеей, что я выдвигал ранее. Может, не полностью, но совпадает. Дальше будет необходимо разобрать мелочи по сюжету.Ну сюжетов, я думаю, там должно быть несколько, один из вариантов - это когда выпускник какого-то специализированного ВУЗа приходит на станцию либо через договоренность отца с руководством (так мой отец пришел на работу) либо по распределению. Еще один вариант - выбор более "взрослого" персонажа, которого приглашают на молодую АЭС как специалиста с другого объекта (так произошло с моими дедами - одного пригласили с комбината "Маяк", другого со Славянской ГРЭС). А дальше уже выбор уже за "игроком" - по какому пути идти, какие "навыки" "прокачивать". |
|
 
|
|
09.08.2013, 21:52
Сообщение
#56
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 08.08.2013 |
Мне кажется, сначала надо определиться зачем и почему люди будут играть в "Припять 3Д". Вот, например, жители Припяти. Они скорее всего захотят пройтись по Припяти в компании другого такого же жителя. Остальные игроки им просто не нужны, нужны боты для заполнения улиц. То есть нужна нормальная голосовая связь, нужна возможность указать настоящие имена или еще какую доп. информацию, нужна возможность забиндить за собой свою квартиру, чтобы другие игроки видели, нужна возможность обставить ее, как можно ближе к реальности, причем сделать это самостоятельно. И прочее и прочее. Этакая социальная сеть в ЗД. Причем не жителям Припяти это скорей всего все должно быть недоступно, ну или богатые возможности настройки приватности. Примерно то, что хотелось бы в конечном результате. Надо думать, нужны идеи. |
|
 
|
|
09.08.2013, 22:29
Сообщение
#57
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Может быть тогда сделать свое сообщество и свой город в ?
Ну или по крайней мере изучить, как там все устроено? Я так понимаю, там спокойно отыгрываются ролевки типа "один день из жизни советской припяти" или даже "рабочий день на ЧАЭС". |
|
 
|
|
23.12.2013, 23:05
Сообщение
#58
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
А наш сайт снова работает. Готовлю макет большой странички.
-------------------- |
|
 
|
|
24.12.2013, 17:03
Сообщение
#59
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
xroo, проблемы с кодировкой
|
|
 
|
|
24.12.2013, 17:29
Сообщение
#60
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
xroo, проблемы с кодировкой Система, браузер, плиз. Мне фидбэк был о некорректной кодировке, но тоже ни браузера, ни системы не известно. Тестил на Хром-Лиса-Опера-ИЕ8. В Лисе размеры всего на считанные пиксели отличается, из-за чего переносятся буквы не так, как везде. Кодировка ОК. Сообщение отредактировал xroo - 24.12.2013, 17:45 -------------------- |
|
 
|
|
24.12.2013, 17:45
Сообщение
#61
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 381
Группа: Участник Сообщений: 1427 Награды: 5 Регистрация: 26.11.2006 |
Windows 8.1 X64, Google Chrome v31.0.1650.63 m
-------------------- ![]() Xbox Series S |
|
 
|
|
24.12.2013, 18:04
Сообщение
#62
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Windows 8.1 X64, Google Chrome v31.0.1650.63 m Аналогичная конфигурация (только x32) - проблем с кодировкой нет. -------------------- |
|
 
|
|
24.12.2013, 18:06
Сообщение
#63
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
|
|
 
|
|
24.12.2013, 18:18
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
24.12.2013, 18:21
Сообщение
#65
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
У меня все ок.
|
|
 
|
|
24.12.2013, 18:47
Сообщение
#66
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Система, браузер, плиз. Мне фидбэк был о некорректной кодировке, но тоже ни браузера, ни системы не известно. Тестил на Хром-Лиса-Опера-ИЕ8. В Лисе размеры всего на считанные пиксели отличается, из-за чего переносятся буквы не так, как везде. Кодировка ОК. Лиса 26.0, вин7 х86 - все ок. -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
24.12.2013, 21:13
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
В 7ке одомашненной с Chrome, всё нормально.
|
|
 
|
|
25.12.2013, 14:21
Сообщение
#68
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Ситуация такая. В meta-теги впилил нужный чарсет WIN-1251. Но всё равно если у вас в браузере поставлена галка "Автоматически определять кодировку" (В хроме: Настройки -> Инструменты -> Кодировка -> Автоматически), чарсет у вас будет выбран 1252. Видимо, эту инфу отдаёт сервер, копаюсь в настройках админки - может поможет.
UPD Правильно фикс в html-коде звучит как "charset=windows-1251", подсмотрел в исходнике уютненького. Пофиксил. Сообщение отредактировал xroo - 25.12.2013, 14:31 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2014, 10:58
Сообщение
#69
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Привет уютненькому! У нас обновление сайта и парочка новых материалов.
Все посещаем, смотрим видео. Это поможет нам подняться в результатах поиска. Пока мы на четвёртой позиции, что кагбэ не радует, даже моя жэжэшэчка по запросу Припять 3D выше в результатах. Всем скринов! Проверьте сайт на корректную кодировку в IE. Вчера рисовал крякозябры, сейчас вродь работает. Удивительно. что вчера я что только не перепробовал - не помогало. Сегодня внезапно у меня заработал. Сообщение отредактировал xroo - 27.04.2014, 10:59 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2014, 11:36
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
xroo, круто, панно в Энергетике почти восстановили. Город почти как настоящий
|
|
 
|
|
27.04.2014, 11:42
Сообщение
#71
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Проверьте сайт на корректную кодировку в IE С кодировкой все нормально, только в IE нумерация страниц в оглавлении съехала: -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2014, 11:45
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
Крутотень
А трава будет? -------------------- и ![]() |
|
 
|
|
27.04.2014, 11:49
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
27.04.2014, 11:57
Сообщение
#74
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 209
Группа: Участник Сообщений: 1357 Награды: 4 Регистрация: 11.11.2013 |
Очень понравилось!
-------------------- |
|
 
|
|
27.04.2014, 12:06
Сообщение
#75
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 100
Группа: Участник Сообщений: 253 Награды: 1 Регистрация: 12.03.2013 |
Классно же !!!
-------------------- |
|
 
|
|
27.04.2014, 18:27
Сообщение
#76
|
|
![]() Игроман Репутация: 218
Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
только в IE нумерация страниц в оглавлении съехала: В IE8 все в порядке. В ИЕ11 шрифты иначе работают. Чем-то мне это сглаживание даже больше нравится. Но шрифты в ширине распухают. Поубирал точичек, стало получше. БогДан, Смоделим, настроим - будет. У меня были потуги со скаченной травой, но результаты меня не впечатлили. Это требует времени, которое лучше потратить на моделирование, создание текстур и атласов, пеар проекта А тем временем месяц назад сайт был в конце 4 страницы результатов поиска "Припять 3D" в Google, с утра он был на 1 позиции на 5 странице, сейчас на 2-й. Я ХЗ ЧТО ДЕЛАТЬ! Сообщение отредактировал xroo - 27.04.2014, 18:41 -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:51 |