Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
04.05.2013, 15:06
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Журналисты из сайта побывали в гостях у команды 4А-Games в Киеве, результатом их поездки стала эта интересная статья. "Разработчики Metro: Last Light (обратите внимание, что русское название игры – именно Метро 2033: Луч надежды, с цифрами) ходят в студию не по расписанию: игру делают и на выходных, а некоторые творческие люди сидят за мониторами исключительно по ночам. Интерьер студии местами тоже несколько творческий: дизайнеры сидят в отдельной комнате, где на потолке почему-то развешано много-много люстр. Единственная дверь, которую не открыли – студия звукозаписи. Диалоги уже готовы, записывать больше нечего. Да и вообще новое Метро на удивление кажется готовым, законченным. Не в том смысле, что билд не сырой, а в том, что теперь это действительно цельная игра. Первая часть была скорее атмосферной зарисовкой про юношу Артема и руины знакомых московских мест. Местами интригующей, местами завораживающей, но как шутер это все слабо работало. А теперь работает, и мы проверили это лично. Мне удалось поиграть в два превью-билда: на PC и Xbox 360. Вообще хотел протестировать именно консольную версию, но пока что играть в нее не совсем приятно: игра тормозит, как только на экране начинается более-менее интенсивное действие. Особенно это было заметно на открытой местности, когда персонаж сталкивался с противниками на фоне разрушенного парка ВДНХ." -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
04.05.2013, 15:19
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Цитата Еще у нас есть желание вернуться к относительно свободному миру, как в "Сталкере", но при этом как-то перенести подачу сценария – условно говоря, придумать микс "Сталкера" и "Метро". -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2013, 16:27
Сообщение
#3
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Медиапартнеры GM Сообщений: 90 Награды: 2 Регистрация: 27.04.2013 |
fen1x А зачем одноразовые темы плодить если уже есть такая и там идёт обсуждение? Там уже много информации было. http://www.gameru.net/forum/index.php?show...059&st=3380
|
|
 
|
|
04.05.2013, 16:29
Сообщение
#4
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
А зачем одноразовые темы плодить Это новостная тема, зайди на сайт и поймешь. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
04.05.2013, 18:00
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Цитата Все, кто играл и тестировал Last Light, говорят, что каждый уровень не похож на остальные, нет моментов, которые раздражают и надоедают. Не было такого, чтобы человек увидел игровую механику, а потом подумал, что ее нагло эксплуатируют. Знаете ведь, как обычно могут поступить: “Есть новая механика, отлично! Так, на сколько это нужно часов растянуть? На шесть? Ок”. Или вот сначала идет классное начало, великолепная экспозиция, а потом все грустно и печально. Так вот, мы старались, чтобы такого не было Тут прям наши мысли совпадают. И это радует. Уважаю за такой подход PS Как-то писал(последние 2 абзаца). PPS Не очень люблю ign, даже затрудняюсь четко сказать почему... snegovik Главная страница сайта. |
|
 
|
|
04.05.2013, 18:13
Сообщение
#6
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
|
|
 
|
|
04.05.2013, 18:15
Сообщение
#7
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
04.05.2013, 18:23
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Цитата Еще у нас есть желание вернуться к относительно свободному миру, как в "Сталкере", но при этом как-то перенести подачу сценария – условно говоря, придумать микс "Сталкера" и "Метро". Ruw, да иначе и быть не могло.) |
|
 
|
|
04.05.2013, 18:31
Сообщение
#9
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
|
|
 
|
|
06.05.2013, 05:49
Сообщение
#10
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
про сиквел вроде говорили, что может быть не в Москве - предлагаю Метро 3 в Нью-йорке, а Крайзис 4 в Москве
|
|
 
|
|
06.05.2013, 05:53
Сообщение
#11
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
|
|
 
|
|
06.05.2013, 05:57
Сообщение
#12
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Mr.mb, то ли глуховский, то ли проф вскользь упоминал, такое не перепутывается
|
|
 
|
|
06.05.2013, 10:37
Сообщение
#13
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Mr.mb, небезызвестный В. Горячев в своей рецензии задал любопытный вопрос в послесловии - насколько же все плохо с современной индустрией FPS, если отличный, ладно сложенный, но уж точно не "ололо, шидевр века" Биошок Инфинити превозносят как откровение десятилетия в жанре? Собственно, риторический вопрос. Кто бы как к Номаду не относился, но, на мой взгляд, здесь он высказал верную мысль.
Чем и кем станет Метро ЛЛ - вопрос открытый. Неожиданно оказаться настоящим мировым шедевром мешает, как мне кажется, пресловутое "made in USSR". Надеюсь, брешь, пробитая первым проектом, поможет ребятам. |
|
 
|
|
06.05.2013, 11:44
Сообщение
#14
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Про "ололо, шидевр века", что тут сказать, на безрыбье и рак рыба.
Чем и кем станет Метро ЛЛ - вопрос открытый. Неожиданно оказаться настоящим мировым шедевром мешает, как мне кажется, пресловутое "made in USSR". Я считаю, что дело не в этом, а самом сеттинге, который отталкивает, никогда в принципе постапокалипсис не был сильно популярен. Да и качество сюжета вызывает вопросы, например в "Биошок инфинит", который похаял Прохоров, сюжет намного лучше "Метро 2033", в сиквеле похоже прогресс в этом плане. |
|
 
|
|
06.05.2013, 12:09
Сообщение
#15
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Вот если бы третью часть сделать нелинейной... Полностью воссоздать Московский метрополитен (не забыв и про Д6 конечно), добавить экономическую систему, дополнительные задания (добыть пропуск на Ганзу к примеру), возможность примкнуть к любой коалиции (кроме нацистов). День проводить в метро, ночью выходить на поверхность (все без скриптов, захотел - вышел, поискал к примеру редкие книги в библиотеке для обмена, или консервы с питьем). Добавить так сказать элемент выживания (грубо говоря без еды, сна и питья никак) в новом мире, на манер MGS3.
P.S. Было интересно почитать, спасибо. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
06.05.2013, 12:10
Сообщение
#16
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
06.05.2013, 12:35
Сообщение
#17
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Вот если бы третью часть сделать нелинейной... Полностью воссоздать Московский метрополитен (не забыв и про Д6 конечно), добавить экономическую систему, дополнительные задания (добыть пропуск на Ганзу к примеру), возможность примкнуть к любой коалиции (кроме нацистов). День проводить в метро, ночью выходить на поверхность (все без скриптов, захотел - вышел, поискал к примеру редкие книги в библиотеке для обмена, или консервы с питьем). Добавить так сказать элемент выживания (грубо говоря без еды, сна и питья никак) в новом мире, на манер MGS3. P.S. Было интересно почитать, спасибо. Тогда уж лучше STALKER |
|
 
|
|
06.05.2013, 12:37
Сообщение
#18
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Mr.mb, ну у "Метро" своя атмосфера, как-то иначе она чувствуется, нежели в Сталкере. Да и права на последнего кажись у Bethesda, хотя я могу и ошибаться.
Сообщение отредактировал Белый Волк - 06.05.2013, 12:38 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
06.05.2013, 13:01
Сообщение
#19
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
|
|
 
|
|
06.05.2013, 13:02
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Да и права на последнего кажись у Bethesda, хотя я могу и ошибаться. Ты отстал от жизни -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
06.05.2013, 23:44
Сообщение
#21
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
в "Биошок инфинит", который похаял Прохоров Скорее всего, Проф не понял вопроса и отвечал о первом Биошоке. По крайней мере, у меня сложилась такая мысль, что он говорил именно о первой части, так как Олег Данилов не очень уверенно переспросил, а Проф не услышал. Вот ссылка на этот момент: Вот если бы третью часть сделать нелинейной... Проф намекнул на что-то среднее между Метро и Сталкером, но в сеттинге космоса. Что на самом деле довольно круто и перспективно. Мне кажется, 4А стало замечать тенденцию, что игры в сеттинге "ex-USSR vodka-balalaika" становятся менее востребованы сейчас чем лет 5-10 назад...Полностью воссоздать Московский метрополитен Линейная сюжетная игра позволяет делать намного детализированнее окружение, а open-world Метро они бы делали намного дольше при худшем качестве, да и в линейных коридорах куда интереснее, наверное, линейную игру играть чем в безликую, с созданными по методу copy-paste, тунелями. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
07.05.2013, 00:21
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Линейная сюжетная игра позволяет делать намного детализированнее окружение, а open-world Метро они бы делали намного дольше при худшем качестве, да и в линейных коридорах куда интереснее, наверное, линейную игру играть чем в безликую, с созданными по методу copy-paste, тунелями. Думаю, что вообще трудно сделать свободу во вселенной Метро. Ведь там многие станции завалены, многие заражены, на многих выносят врагов как только заметят. Так что тут сильно ограничена свобода. Но вот возможность вернуться иногда чуточку назад, чтобы хотя бы попасть в магазин лишний раз. Вспомни момент из 2033, когда мы с Бурбоном видим глюк, где он ворота открывает. Он нам говорит "пошарься тут, может найдёшь чего". Валяется там много чего, а вот собрать всё при первом прохождении точно не сможешь, т.к. нифига не видно почти, а тут ещё интересный глюк. А вод потом можно было бы сунуться туда... Для открытого мира надо бы делать элементы РПГ и диалоги как в сталкере. и выполнять миссии по своему желанию. |
|
 
|
|
07.05.2013, 01:18
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Цитата Думаю, что вообще трудно сделать свободу во вселенной Метро. Ведь там многие станции завалены, многие заражены, на многих выносят врагов как только заметят. Да можно все это сделать. Где завалено, служебными туннелями пройти или поверху(далее фаст тревел), заражены - маску одел или противогаз с замкнутым циклом купил(баллоны вроде уже есть в игре), а чтобы "не выносили" костюм фашика купил и аусвайс раздобыл. Мне кажется сделать реально, но очень много работы, а команда у них не большая. Так же, денежный вопрос. |
|
 
|
|
07.05.2013, 07:15
Сообщение
#24
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Скорее всего, Проф не понял вопроса и отвечал о первом Биошоке. По крайней мере, у меня сложилась такая мысль, что он говорил именно о первой части, так как Олег Данилов не очень уверенно переспросил, а Проф не услышал. Вот ссылка на этот момент: По-моему он как раз про инфинит говорил потому, что когда Данилов уточнил, Прохоров в ответ кивнул. Сообщение отредактировал Mr.mb - 07.05.2013, 07:16 |
|
 
|
|
07.05.2013, 22:38
Сообщение
#25
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Mr.mb, а разве в Инфинит настолько много комбата? Наоборот, я слышал, что много небоевых сцен.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 06:59 |