Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
23.04.2013, 16:34
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver Издатель в России: Бука Жанр: FPS Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: 14 мая 2013 года в Северной Америке, 17 мая в Европе Metro: Last Light на Gameinator -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
23.04.2013, 16:41
Сообщение
#2
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Поверхность выглядит шикарно. Не в пример первой части.
|
|
 
|
|
23.04.2013, 16:54
Сообщение
#3
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
|
|
 
|
|
23.04.2013, 16:55
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Отличный ролик, хочется каждый кадр рассмотреть до мелочей. Если бы его ещё и по-русски озвучили
Сообщение отредактировал Dimon - 23.04.2013, 16:59 |
|
 
|
|
23.04.2013, 16:57
Сообщение
#5
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Dimon, скоро будет украинская озвучка от PlayUA, как и с первыми двумя частями.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.04.2013, 17:04
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
А видео ещё и стало с ограниченным доступом
|
|
 
|
|
23.04.2013, 17:16
Сообщение
#7
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
вот тут без ограничений.
-------------------- |
|
 
|
|
23.04.2013, 17:55
Сообщение
#8
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Ублюдка ещё и заклинивает теперь? 2:09 Или это для всех стволов нововведение?
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
23.04.2013, 20:59
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 71
Группа: Участник Сообщений: 508 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2003 |
Поверхность выглядит шикарно. Не в пример первой части. Лучше да, но и в 2033 все хорошо было Давайте смотреть правде в глаза, в плане графики эта игра не несет вообще ничего особенного для 2013 года. по сравнению с первым метро разница не велика вообще. Да игра технологична, но почему, почему они не реализовывают эти технологии достойным образом?? Почему люди в этой игре так хренова нарисованы?! -------------------- Мир знает много историй.
Иногда истории хотят, чтобы их рассказали. |
|
 
|
|
23.04.2013, 21:12
Сообщение
#10
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
люди в этой игре так хренова нарисованы а в чем эта хреновость выражается? -------------------- nop
|
|
 
|
|
23.04.2013, 21:28
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
а в чем эта хреновость выражается? Два раза употреблено слово "люди". Окружение ему нравится, - а люди нет. Явную разницу между окружением и людьми можно выразить словом анимация. На самом деле причина всех таких постов, трудноуловимые глазом отклонения в естесственности анимаций. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
23.04.2013, 21:42
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 71
Группа: Участник Сообщений: 508 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2003 |
а в чем эта хреновость выражается? Два раза употреблено слово "люди". Окружение ему нравится, - а люди нет. Явную разницу между окружением и людьми можно выразить словом анимация. На самом деле причина всех таких постов, трудноуловимые глазом отклонения в естесственности анимаций. Дело не совсем в анимации если смотреть как они бегут там, приседают, перестреливаются то все выглядит отлично, а вот именно прорисовка самого человека в Метро храмает явно... именно конкретно сам реализм. Допустим, вспомните Психа из последнего Крайзиса 3, особенно эти моменты когда он мордой лезет просто тебе в камеру в самом начале - выглядет действительно потрясающе поры морщины щетина трещены на губах, живой взгляд - все видно, моментами даже не отличить от реального человеческого лица! Или посмотрите этот 17 минутный геймплей из Батлы 4, вот там персонажи тоже просто шикарны! Но метро же не дотягивает в этом плане ступеньку... реально все впечатление когда смотрю геймплей портит только этот момент, недостаток реализма в прорисованности людей Сообщение отредактировал FRED - 23.04.2013, 21:44 -------------------- Мир знает много историй.
Иногда истории хотят, чтобы их рассказали. |
|
 
|
|
23.04.2013, 21:45
Сообщение
#13
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Мда, кто-то явно забывает что вся эта крутая анимация в играх от ЕА заслуга специальных костюмов с датчиками доставшаяся разработчикам игр из ЕА Спортс.
Сообщение отредактировал Чекист - 23.04.2013, 21:46 -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
23.04.2013, 22:01
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
По графону Кризис действительно всех натянули (даже 4ю баттлу) и у них на это изначально была ставка. Остальное заметно слабее.
Если бы у метро была своя мокап студия (которая стоит денег) было бы тоже самое, - щетина Павла и движение его глаз казались бы мегаГрафоном. Особенно если это кат-сцена, где полигонаж можно повысить и показать волосы в носу врага. Надеюсь в этот раз они получат хороший навар чтобы в следующем проекте "4А Космос" выглядеть ещё лучше. Сообщение отредактировал SOMYK - 23.04.2013, 22:09 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
23.04.2013, 22:09
Сообщение
#15
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
SOMYK, Так Сушка и ко. сами говорили, что у них движок имеет недостатки, когда дело заходит о реалистичности фейсов людей, зато водичка и пр. легче мастерится (где-то в теме про ЛЛ есть похожий пост)
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
23.04.2013, 22:21
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Naruto, Всё равно ведь центральный элемент любой игры люди. С которыми главгерою приходится общаться. Всё равно придётся прорабатывать этот аспект.
И если допустим движок с этим не справляется так же хорошо как с водой, то морфинг (лицевая анимация) надо делать из воды (шутка). -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
23.04.2013, 22:30
Сообщение
#17
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
SOMYK, Ну я просто имел ввиду, что разрабы прекрасно знают о лимитах нынешней версии движка, им же все это дело еще надо запустить на плоечках и ящичках. Думаю докрутят все, к след. поколению
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
23.04.2013, 23:13
Сообщение
#18
|
|
|
Геймер Репутация: 35
Группа: Участник Сообщений: 112 Награды: 1 Регистрация: 27.03.2009 |
Привет. Клёвая атмосфера в игре, пофиг на причуды издателя.
Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Разложил на столе некоторые комплектующие и понял что выйдет тазик сантиметров в 8-10 диаметром (и это без учёта трансформатора и элементов питания) Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней. Сообщение отредактировал Bip-Bip - 23.04.2013, 23:18 -------------------- #
|
|
 
|
|
23.04.2013, 23:38
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Привет. Клёвая атмосфера в игре, пофиг на причуды издателя. Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Разложил на столе некоторые комплектующие и понял что выйдет тазик сантиметров в 8-10 диаметром (и это без учёта трансформатора и элементов питания) Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней. |
|
 
|
|
24.04.2013, 00:11
Сообщение
#20
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Привет. Клёвая атмосфера в игре, пофиг на причуды издателя. Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Разложил на столе некоторые комплектующие и понял что выйдет тазик сантиметров в 8-10 диаметром (и это без учёта трансформатора и элементов питания) Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней. Да, лампы ИН-12Б на самом деле большие, но по дизайну они мне нравятся больше чем трубчатые. В часы вписались красивее. Высоковольтный преобразователь можно использовать безтрансформаторный, есть схемы, поищи. -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 00:59
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
FRED, и SOMYK,
Полигоны в играх по сути задают лишь базовую геометрию, все детали делаются текстурами-нормалями-бампами-тесселяциями и прочими плюшками движка. Т.е это не геометричесое, т.е это более оптимизированно, т.е тут немного "фейковые" технологии по освещению если так можно выразится. Вот к примеру тут есть гифка, где рука имеет мало полигонов, но на игровом рендере СЕ3 выглядит дико детализированно. К чему это я, а к тому, что движок игр, это инструментарий. Важно как разработчики к нему подойдут, тот же Бейонуд Ту Соулс выглядит просто потрясающе на плойке 3 где озу кот наплакал. -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 02:04
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
все детали делаются текстурами-нормалями-бампами-тесселяциями и прочими плюшками движка. И что я не правильно написал? Движение губ, глаз, это не анимация подробной геометрии лица (морфинг), а анимация текстур? Ты это хочешь сказать? тот же Бейонуд Ту Соулс выглядит просто потрясающе на плойке 3 где озу кот наплакал. В основном из-за анимации верно? Бамп там мимические морщины и поры кожи. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.04.2013, 02:16 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.04.2013, 02:57
Сообщение
#23
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
SOMYK, Ты умеешь не спорить? В отличии от тебя den-ver понимает в том, о чем говорит.
Дело не только в анимации, а в самих моделях лиц, как он и написал. Именно поэтому в крайзис 3 лица почти как настоящие, а в метро нет. Да и сравнивать, CE3 и 4A Engine тоже глупо, понятное дело 1-й во многом лучше по ряду причин. Хотя безусловно, движок 4А даст фору многим другим. Сообщение отредактировал Mr.mb - 24.04.2013, 03:03 |
|
 
|
|
24.04.2013, 03:05
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Mr.mb, Давай ты не будешь за него говорить? А то получается что ты заступился за того кто в этом не нуждается. И через его авторитет решаешь какие-то свои эмоциональные проблемы.
Если он знает о чем говорит то не станет утверждать что бамп резко изменит ситуацию с реалистичностью лиц. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.04.2013, 03:08 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.04.2013, 03:06
Сообщение
#25
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
SOMYK, говорю за себя, началось все с "в метро лица не настоящие", вот я и написал, что дело далеко не в анимации. Или ты правда думаешь что в обеих частях Метро не использовался мо-кап?
|
|
 
|
|
24.04.2013, 03:11
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Или ты правда думаешь что в обеих частях Метро не использовался мо-кап? В лицах не использовался мокап. В движениях персонажей есть мокап, но там нужна работа человека который имеет мокап у себя в студии чтобы собрать наиболее реалистичный. Поэтому я говорю что им нужно иметь свой. Почему я ставлю во главу угла анимацию а не текстурирование, потому что движение это то что схватывается глазом в первую очередь. Люди которые могут прочитать вашу эмоцию по лицу, читают именно движение, головы бровей, ноздрей и прочая. Поэтому игры типа ГТА3 где в кат-сценах убедительная анимация лиц, но убогие текстуры этих самых лиц, ни у кого нарекания не вызывают. Совершенно очевиден приоритет анимации. Как только студия приобретает инструмент позволяющий им приблизить анимацию лиц на близкий к реализму уровень. БОЛЬШАЯ часть вопросов от игроков о том красива ли картинка будет резко "в прошлом". Все студии через это прошли. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.04.2013, 03:31 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.04.2013, 03:18
Сообщение
#27
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Или ты правда думаешь что в обеих частях Метро не использовался мо-кап? В лицах не использовался мокап. В движениях персонажей есть мокап, но там нужна работа человека который имеет мокап у себя в студии чтобы собрать наиболее реалистичный. Поэтому я говорю что им нужно иметь свой. Может тебе нужно этим заниматься? Ты на всякий случай обратись, заодно будет хорошая работа в индустрии. Ладно, подожду других экспертов по движкам, может до тебя что-то и дойдет, если эксперты не подкачают. Засим откланиваюсь. |
|
 
|
|
24.04.2013, 03:44
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Mr.mb, Хватит делать из меня монстра.
Плюсы ставить тоже не нужно. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.04.2013, 03:45 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.04.2013, 13:40
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней. Эхсхлюзивно для gameru.net Рендер ингейм Сообщение отредактировал CyLLlKA - 24.04.2013, 13:50 -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 13:48
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 28.09.2012 |
Вот это детализация!
|
|
 
|
|
24.04.2013, 13:49
Сообщение
#31
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Эхсхлюзивно для gameru.net Культовая веЩь! Спасибо, к вечеру правда все равно растащат по инету -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
24.04.2013, 13:55
Сообщение
#32
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Текстурки хороши!
-------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 14:50
Сообщение
#33
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
CyLLlKA, ух, спасибо, классно! Сегодня вообще день новой информации по 4A и M:LL.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
24.04.2013, 14:51
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Эхсхлюзивно для gameru.net Рендер ингейм Начинаю привыкать к внешнему виду новых часов, раньше они мне казались слишком странными, сейчас уже нормально, не будь они в реальности 10 см диаметром, на руке бы интересно смотрелись. Сообщение отредактировал Dimon - 24.04.2013, 14:59 |
|
 
|
|
24.04.2013, 15:32
Сообщение
#35
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней. Эхсхлюзивно для gameru.net Рендер ингейм один винтик вокруг стекла потеряли, хотя может это чтобы не запотевали |
|
 
|
|
24.04.2013, 16:11
Сообщение
#36
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
один винтик вокруг стекла потеряли, хотя может это чтобы не запотевали Он пошел на починку "Ублюдка" в бою -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 16:46
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
CyLLlKA,
Было бы круто -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.04.2013, 19:43
Сообщение
#38
|
|
|
Геймер Репутация: 35
Группа: Участник Сообщений: 112 Награды: 1 Регистрация: 27.03.2009 |
CyLLlKA, большое спасибо! Приятно когда люди которые казалось бы просто делают игру, учитывают даже такие мелочи.
Постараюсь привлечь знакомого корпусника и попробуем реализовать увеличенную копию таких часиков, будет эдакий будильник Жаль что в жизни без маленького завода ИН12 так просто не уменьшить до размеров пригодных для наручных часов. Возможно найду индикаторы поменьше, но уже скорее всего цилиндические. -------------------- #
|
|
 
|
|
24.04.2013, 20:07
Сообщение
#39
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
CyLLlKA, маниакальное внимание к деталям!
Сообщение отредактировал GeForsik - 24.04.2013, 20:09 |
|
 
|
|
24.04.2013, 20:44
Сообщение
#40
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
CyLLlKA, моделька очень зачетная! Каков поликаунт и разрешение карт, если не секрет?
|
|
 
|
|
24.04.2013, 20:55
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, большое спасибо! Приятно когда люди которые казалось бы просто делают игру, учитывают даже такие мелочи. Постараюсь привлечь знакомого корпусника и попробуем реализовать увеличенную копию таких часиков, будет эдакий будильник Жаль что в жизни без маленького завода ИН12 так просто не уменьшить до размеров пригодных для наручных часов. Возможно найду индикаторы поменьше, но уже скорее всего цилиндические. Есть индикаторы поменьше. Погугли Не знаю правда есть ли советские аналоги, возможно найдутся. ![]() ![]() upd: Нашел! называются
Сообщение отредактировал CyLLlKA - 24.04.2013, 21:10 -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 20:59
Сообщение
#42
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, моделька очень зачетная! Каков поликаунт и разрешение карт, если не секрет? Непомню размер, вроде было 510х512, возможно и 1024. Поликаунт не смотрел, просто старался сделать оптимальнее. Сообщение отредактировал CyLLlKA - 24.04.2013, 21:17 -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 21:05
Сообщение
#43
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Забавные часы на руке у ГГ, насмотрелся и решил попробовать аналогичные спаять, как раз всё под рукой есть. Собсна никто не подкинет арт по этим часикам, или скриншот в нормальном разрешении? Попробую придумать компоновку покомпактней. Эхсхлюзивно для gameru.net Рендер ингейм Как только увидел эти часы сразу же оформил предзаказ PS: Правда оформил. -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 21:11
Сообщение
#44
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Как только увидел эти часы сразу же оформил предзаказ PS: Правда оформил. К сожелению в коробке таких не будет -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 21:17
Сообщение
#45
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Как только увидел эти часы сразу же оформил предзаказ PS: Правда оформил. К сожелению в коробке таких не будет Я на цифровую версию оформил предзаказ Что в соседней теме. --- Только несколько минут назад видел пост Олегатора о кривой текстуре на правой ноге танцовщицы, собирался ответить, а посты пропали. Магия А я только новые недоработки обнаружил... PS: А, нет, нашел, я просто как всегда темы перепутал Сообщение отредактировал STALKER2011x - 24.04.2013, 21:20 -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 21:18
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Это следы вырезанной вагины
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
24.04.2013, 21:26
Сообщение
#47
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Глядя на эти скриншоты, почему-то вспомнил вот этот клип
|
|
 
|
|
24.04.2013, 21:42
Сообщение
#48
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Есть идея для пародии на этот дневник выживания. Кому интересно - пишите. А, то надоел этот весёлый старичок, который на фоне драмы радостно с акцентом рассказывает об опасностях.
-------------------- |
|
 
|
|
24.04.2013, 23:14
Сообщение
#49
|
|
|
Геймер Репутация: 35
Группа: Участник Сообщений: 112 Награды: 1 Регистрация: 27.03.2009 |
upd: Нашел! ИН-17 называются Ага, знаю такие, редкие заразы. В институте газоразрядники всех мастей в любых количествах, а этих нету уже год. Если только в нете заказывать Как только увидел эти часы сразу же оформил предзаказ PS: Правда оформил. К сожелению в коробке таких не будет Попахивает очередным DLC =) Сообщение отредактировал Bip-Bip - 24.04.2013, 23:16 -------------------- #
|
|
 
|
|
24.04.2013, 23:18
Сообщение
#50
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Bip-Bip,
Цитата Попахивает очередным DLC =) Наручных настоящих не будет) |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 17:44 |