Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
20.04.2013, 21:57
Сообщение
#1
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
Собственно, вопрос к разработчикам, с кем надо переспать, чтобы вы все-таки выпустили столь ожидаемый мульт в народ? Или, прости Господи, может кампанию на кикстартере организуете, м? Сообщение отредактировал Avel - 20.04.2013, 21:57 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
20.04.2013, 22:13
Сообщение
#2
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
20.04.2013, 22:14
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Самое реалистичное сделают платным контентом в стиме. Проф говорил что допиливать надо. Поэтому будет платным.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.04.2013, 22:28
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
с кем надо переспать, чтобы вы все-таки выпустили столь ожидаемый мульт в народ? Не все так просто -------------------- |
|
 
|
|
20.04.2013, 22:30
Сообщение
#5
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Мультиплеер для таких игр никогда не "выстрелит". Основная причина: это не CoD.
-------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
20.04.2013, 22:41
Сообщение
#6
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
|
|
 
|
|
20.04.2013, 22:41
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
20.04.2013, 22:54
Сообщение
#8
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Как любит говорить Проф, "Никогда не равняйся на худших"
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
20.04.2013, 23:02
Сообщение
#9
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Если хороший мульт - стоит выпустить, оценим, если средненький - не надо, отдельно такой мод никто не купит, даже из уважения к синглу.
Вас западная пресса как вы знаете, да и вообще отдельные личности из индустрии, стали хвалить, что вы не пошли на поводу тенденциям и как бы отказались от мультиплеера. Так что вы все правильно делаете, за это и любим. |
|
 
|
|
20.04.2013, 23:29
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
никогда не понимал фановость код мульта и почему все идейно настроены из мульта делать код, а не скажем dayz Потому что CoD продается, в отличии от DayZ. Спрос и предложение. Мультиплеер для таких игр никогда не "выстрелит". Основная причина: это не CoD. Тем он и ценен, что это не CoD. Для кого ценен? Сетевая в Bioshock 2 тоже не CoD, Serious Sam 3 не CoD, Medal of Honor Warfighter не CoD, и все в отстойник. С треском. И те, где мультиплеер как у коровы пятое колесо, и те, где ради мультиплеера все и задумывалось. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
20.04.2013, 23:38
Сообщение
#11
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Komodo Saurian, в подкасте наоборот же говорили, что мультиплеер очень хорош, лучше КоДа.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.04.2013, 23:42
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Мультиплеер для таких игр никогда не "выстрелит". Основная причина: это не CoD. Тем он и ценен, что это не CoD. Для кого ценен? Для меня Цитата Сетевая в Bioshock 2 тоже не CoD, Serious Sam 3 не CoD, Medal of Honor Warfighter не CoD, и все в отстойник. С треском. И те, где мультиплеер как у коровы пятое колесо, и те, где ради мультиплеера все и задумывалось. Так там не то, что мультиплеер не "выстрелил", там и сами игры не особенно "стреляли" по причине самокопирования из предыдущих более удачных частей. Bioshock 2 я вообще не осилил пройти |
|
 
|
|
20.04.2013, 23:44
Сообщение
#13
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Komodo Saurian, в подкасте наоборот же говорили, что мультиплеер очень хорош, лучше КоДа. Ну это все субъективно очень. Мультиплеер метро я не видел, а в COD'е используется механика проверенная годами. Правда то, что с ним сделали сейчас может кому-то не нравится, но это уже другая история... Bioshock 2 я вообще не осилил пройти и зря |
|
 
|
|
20.04.2013, 23:54
Сообщение
#14
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Komodo Saurian, в подкасте наоборот же говорили, что мультиплеер очень хорош, лучше КоДа. А говорила госпожа Ц. Аудитория? Мультиплеер может и замечательный, но он не выстрелит. Будет такая же ситуация, как с Глуховским и изданием М2033 в СШП, "это слишком экзотично для нашего читателя". Все удачные ходы пострелушек от первого лица уже проверены годами, а все кто изобретал колесо заново лежат в канаве. Давайте просто посчитаем проблемы сетевухи МЛЛ: - Игра из СНГ. - Игра от молодой студии. - Игра не по западному образцу. - Нет упора на киберспорт. - Выпущена после релиза. - За деньги. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 00:00
Сообщение
#15
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Мультиплеер может и замечательный, но он не выстрелит. Посмотрим. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
21.04.2013, 00:03
Сообщение
#16
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Мультиплеер может и замечательный, но он не выстрелит. Посмотрим. А я о чем говорю? Будет население серверов полтора землекопа-постапочника. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 00:06
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
21.04.2013, 00:09
Сообщение
#18
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Komodo Saurian, все-таки игра сейчас на 21 месте по продажам в Стиме. И это же только предзаказы. На время релиза точно в десятку войдет. Так что своя фан-база точно у игры есть.
Все-таки, если они возьмутся за мультиплеер, то значит просчитано, что это выгодно, иначе не делали бы. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
21.04.2013, 00:21
Сообщение
#19
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Komodo Saurian, все-таки игра сейчас на 21 месте по продажам в Стиме. И это же только предзаказы. На время релиза точно в десятку войдет. Так что своя фан-база точно у игры есть. Все-таки, если они возьмутся за мультиплеер, то значит просчитано, что это выгодно, иначе не делали бы. Ага, ребята делавшие мульт Crysis 2 и 3 тоже все "просчитали". Фан-база заказывает сингл. Давайте просто посчитаем проблемы сетевухи МЛЛ: - Игра из СНГ. - Игра от молодой студии. - Игра не по западному образцу. А это точно проблемы ? Я бы сказал это достоинства. С не субъективной точки зрения - да, проблемы. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 00:24
Сообщение
#20
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата - Игра из СНГ. - Игра от молодой студии. - Игра не по западному образцу. - Нет упора на киберспорт. - Выпущена после релиза. - За деньги. Тут из объективных проблем только "выпуск после релиза". -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
21.04.2013, 00:45
Сообщение
#21
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Цитата - Игра из СНГ. - Игра от молодой студии. - Игра не по западному образцу. - Нет упора на киберспорт. - Выпущена после релиза. - За деньги. Тут из объективных проблем только "выпуск после релиза". CIS для запада - страны третьего мира и отношение к нам соответсвующее. 4A Games не проверена временем, в отличии от, например, Blizzard, у которой репутация "Г. не делает" и даже провалы типа Diablo 3 безумно популярны и отлично продаются. На самобытность нет спроса. Нишевые продукты так в своих нишах и остаются. В прошлом уже сколько раз было доказано, что все эти уникальные фишки западному игроку ни в какое место не уперлись. Нет упора на киберспорт - сразу вылетает из списка покупателей толпа хардкорных игроков для которых соревнование превыше всего. Battlefield 3 не убил CoD как раз поэтому. Ну а платность уже минус в добавок ко всему остальному. Мало того что скрипач не нужен, так еще и деньги за него придется выкладывать. И не забывайте, что для запада разрушенная Москва такая же фигня, как для нас Нью Йорк в огне или сцена "They blew it up" из Планеты Обезьян, нет резонанса. Сообщение отредактировал Komodo Saurian - 21.04.2013, 00:50 -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 01:18
Сообщение
#22
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата CIS для запада - страны третьего мира и отношение к нам соответсвующее. Издатель, курировавший проект, был крупной западной компанией, которая, очевидным образом относясь к российским игрокам, подгоняла игру под западные рамки. Говорить что-то про СНГ тут просто наивно и глупо. Цитата 4A Games не проверена временем, в отличии от, например, Blizzard, у которой репутация "Г. не делает" и даже провалы типа Diablo 3 безумно популярны и отлично продаются. А мультиплеер по Метро - это какой-то самостоятельный проект, о котором нельзя судить на тот момент уже по двум (!!) выпущенным играм? Цитата В прошлом уже сколько раз было доказано, что все эти уникальные фишки западному игроку ни в какое место не уперлись. Я не могу судить о покупаемости Метро 2033 на западе, но оценки западных журналов игре говорят сами за себя. И где же это стереотипное и предвзятое отношение к игре из СНГ? Цитата Нет упора на киберспорт - сразу вылетает из списка покупателей толпа хардкорных игроков для которых соревнование превыше всего. Battlefield 3 не убил CoD как раз поэтому. Хардкорные игроки - это маленький анонимный кружок по сравнению с полной потенциальной аудиторией. Так что аргумент вообще не в кассу. Цитата И не забывайте, что для запада разрушенная Москва такая же фигня, как для нас Нью Йорк в огне или сцена "They blew it up" из Планеты Обезьян, нет резонанса. А Нью-Йорк в огне - это что-то плохое для российского игрока? Это может и не интересно, но только потому, что горящими Нью-Йорками мы уже наелись, но не потому, что русским интересны игры только про Россию. Как такое вообще можно было подразумевать, я даже представить не могу. Цитата Ну а платность уже минус в добавок ко всему остальному. Мало того что скрипач не нужен, так еще и деньги за него придется выкладывать. Это минус, если проект будет не уникальным и бесхребетным. Это и главный вопрос. Потянет ли мультиплеер Метро на самостоятельный проект? Будет ли в нем какая-то уникальная концепция, какие-то решения, заставляющие игроков играть в мультиплеер как в отдельную игру. В этом месте надо думать, выстрелит проект или нет, а не вспоминать стереотипы об американский стереотипах. В S.T.A.L.K.E.R., например, мультиплеер - это лишь приложение к синглу, не более. Тут, в общем-то, скорее тоже будет, если будет. Сообщение отредактировал Freeman-des - 21.04.2013, 01:20 -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
21.04.2013, 01:22
Сообщение
#23
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
#snip# Давайте так: Я распечатаю и съем все свои посты из этого треда если MLL мультиплеер будет успешным, хорошо продастся и не сдохнет через пару месяцев после выпуска. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 01:24
Сообщение
#24
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Давайте так: Я распечатаю и съем все свои посты из этого треда если MLL мультиплеер будет успешным, хорошо продастся и не сдохнет через пару месяцев после выпуска. До этого мне дела нет никакого. Я тут не ратовал за успешность мультиплеера, а даже, наоборот, я сомневаюсь в его успехе, только по другим причинам, названным выше. Сообщение отредактировал Freeman-des - 21.04.2013, 01:25 -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
21.04.2013, 01:42
Сообщение
#25
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Рановато начали обсуждать так уверено мульт которого еще нет.
|
|
 
|
|
21.04.2013, 02:57
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Мультиплеер может и замечательный, но он не выстрелит. Будет такая же ситуация, как с Глуховским и изданием М2033 в СШП, "это слишком экзотично для нашего читателя". Читать и играть-разные вещи. Для нас и книга Метро 2033 и Сталкер это что-то родное. Метро они не схавают т.к. отношения между людьми у них другое и нет такого количества легенд о метро как Д-6 и персональное метро Сталина. А Сталкер просто необычная игра. Они не будут восхищаться Агропромом или Ростоком. А для нас каждая труба, каждое грязнющее стекло в окне завода является чем-то родным. Метро у нас также, где оно есть, похоже на московское. Для них это просто "пострелять". Макс Пейн 3 для нас это "ну Бразилия, ну и чо?" А Бразильцы наверное радовались, находя совпадения в уровнях. Если мульт будет, то как минимум благодаря СНГ он не загнётся. Правда для этого надо будет СДК выпустить. Вот в ассасине есть мульт. Да, он уже в более ранних играх пустует, но интерес не падает. Если к Метро выпустят мульт, то он кассу всё же соберёт какую-то. главное его пропиарить нормально. А если и загнётся потом, так деньги они с него получат ведь. |
|
 
|
|
21.04.2013, 06:36
Сообщение
#27
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Читать и играть-разные вещи. Для нас и книга Метро 2033 и Сталкер это что-то родное. Метро они не схавают т.к. отношения между людьми у них другое и нет такого количества легенд о метро как Д-6 и персональное метро Сталина. А Сталкер просто необычная игра. Они не будут восхищаться Агропромом или Ростоком. А для нас каждая труба, каждое грязнющее стекло в окне завода является чем-то родным. Метро у нас также, где оно есть, похоже на московское. Для них это просто "пострелять". Макс Пейн 3 для нас это "ну Бразилия, ну и чо?" А Бразильцы наверное радовались, находя совпадения в уровнях. Если мульт будет, то как минимум благодаря СНГ он не загнётся. Правда для этого надо будет СДК выпустить. Вот в ассасине есть мульт. Да, он уже в более ранних играх пустует, но интерес не падает. Если к Метро выпустят мульт, то он кассу всё же соберёт какую-то. главное его пропиарить нормально. А если и загнётся потом, так деньги они с него получат ведь. Я об этом и говорил выше. Тот же для нас не срабатывает, не родное. Жизнь мульта за счет СНГ это еще большой вопрос, все знают как хорошо у нас "покупают". Особенно если будет требоваться и оригинальная версия игры, и сетевая. Вот еще кусочек инфы на эту тему: Click me! Цитата(Professor Pew) Q: What are Deep Silver's plans for an eventual multiplayer? 4A answers: Right now, Metro multiplayer is tucked away in a secret drawer at 4A games. It would require a lot of work to get it to the kind of standard we would be happy with. We have no immediate plans to re-commence development, so don’t expect it as DLC. We'll figure out what to do with once Metro: Last Light has shipped. СДК нет и не планируется: Click me too! Цитата(Professor Pew) There are no mod tools to work with whatsoever. If there would ever be a next game, that's something that could be included in planning from the start. Есть конечно вот такая штука: ![]() Но в открытый доступ нам ее никто не даст. Сообщение отредактировал Komodo Saurian - 21.04.2013, 08:02 -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 09:06
Сообщение
#28
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2009 |
Dark Souls "выстрелил", хорошо продался, мультиплеер успешен и похоже вообще вечен. При том что сетевая игра мягко говоря оригинальная, P2P, глючная и работает через раз. И пофиг япошкам на сверхпродажи CoD, на свой кусок хлеба (с икрой) они заработали
|
|
 
|
|
21.04.2013, 09:18
Сообщение
#29
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Потому что CoD продается, в отличии от DayZ. Спрос и предложение. DayZ вообще ни разу не пользуется спросом, угу. То-то я смотрю, что скучная Арма2 (ну или "для ценителей") после его выхода в продажах в лидеры выбилась. Если мультиплеер будет годен, вне зависимости от шаблонов "мультиплеерности", он продастся. Жизнь мульта за счет СНГ это еще большой вопрос, все знают как хорошо у нас "покупают". Варгейминг.нет смотрит на вас с улыбкой, купаясь в "завтраках" школьников. Все дело в модели и подходе к монетизации. Сообщение отредактировал Lance - 21.04.2013, 09:27 -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
21.04.2013, 09:24
Сообщение
#30
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Цитата Метро они не схавают т.к. отношения между людьми у них другое Поделись, какое оно "другое" ? Мультиплеер провалится не из-за того, что "мы Русские/Украинцы/Беларусы, а они, не такие как мы, у них 3ая рука растет и вообще говорят на каких-то иностранных языках, а о совках и прочем знают только по клюквенно-морсным фильмам". А именно потому, что он не будет как КоД, или Батла. Что один, что другой продукт солидно продается как и в странах Европы/Америки, так и ( О БОЖЕ) в странах РФ, Украины, Беларусии. И пока народ это дело хавает и ему нравится ( а цифры говорят сами за себя), то все другое отправляется в утиль. А изобиля мультиплеерных шутеров сейчас такое, что глаза разьезжаются ( Контра, Код, БФ, Нюклиар Даун, Нэтюрал Сэлэкшен, Медалька за Отвагу, Плэнетсайд 2, Сэкшен 8, Нексуиз, Красный Оркестр, Крайзис, Фар Край 3 и пр). Ах да, ну еще насчет аргумента, что мол "наши" не спиратят, "наши" поддержат, ибо родное, особенное или еще что-то там, вобщем мультиплеер будет жить - далеко за примером ходить не буду - СталкИр и этим все сказано. Цитата Макс Пейн 3 для нас это "ну Бразилия, ну и чо?" А Бразильцы наверное радовались, находя совпадения в уровнях. Есть знакомые, родом из Бразилии, не замечал я восторженных возгласов типа "ВАУ трущебы". Макс Пэйн 3 как раз был самым стереотипнийшем шутером - если в фильмах/играх действие происходит в Бразилии, то нам обязательно показывают а) Рио б) Трущебы. ( Бэйд Бойс 2, Халк, Матадор, Форсаж 5 и пр.). Что ж там такого им искать ? или вся Бразилия это огромное сплошное гетто, по которому Макс бегал 70% игры ? -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
21.04.2013, 09:26
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
СДК не отдают по другой причине,
А мультиплеер, ну я не знаю... бегать по станции и стреляться, так что-ли? Или по километровым тунелям? Нужно что-то революционное, что б как пионеры 4А были, что-то новое показали миру, что-то такое, что б у всех задницы порвало от великолепности, вот. |
|
 
|
|
21.04.2013, 09:28
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Ах да, ну еще насчет аргумента, что мол "наши" не спиратят, "наши" поддержат, ибо родное, особенное или еще что-то там, вобщем мультиплеер будет жить - далеко за примером ходить не буду - СталкИр и этим все сказано. Не знаю, мультиплеер "Зова Припяти" вполне себе живой, да и сервера "Чистого неба" не пустуют, под вечер особенно. Сообщение отредактировал GoodBadMan - 21.04.2013, 09:29 |
|
 
|
|
21.04.2013, 10:10
Сообщение
#33
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
СДК не отдают по другой причине, ребята из 4А хотят сохранить эксклюзивность, нет не так, уникальность, тоже не то, не хотят, что бы с метро стало то, что стало со сталкером, куча школолололололо модов, которые засирают торренты крича: "суперновыймод", в котором из нового одна криво сделанная пушка запакованная в игровые архивы и выложена в месте с игрой весом в 4 гига. Ну кому это надо? Правильно - никому. За это отдельный респект и уважуха 4А. Не выкладывайте редактор, не портите игру. Пожалуйста, не выдавайте свое мнение за их Прохоров в подскасте согласился, что старый и проверенный способ попасть в индустрию через моды, работает и еще как - в их команде есть как минимум один моддер. Сообщение отредактировал Mr.mb - 21.04.2013, 10:16 |
|
 
|
|
21.04.2013, 10:16
Сообщение
#34
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
#snip# У Dark Souls нет конкурентов и им повезло удачно попасть в дамки, в то время как онлайн шутеры на каждом шагу. До кучи порт на ПК был отвратительным и комьюнити на PC микроскопическое, так что называть местный кооператив успешным язык не поворачивается. #snip# Только вот DayZ не продается т.к. распространяется бесплатно до выхода Standalone версии, я это имел в виду. В итоге прибыли от Армы все-равно не сопоставимы с прибылями от того же CoD. #snip# Ну хорошо, покажите мне монетизацию метро. Внутриигровой магазин? Драная ушанка с презервогазом за $0.99? Ублюдок (+1 к дамагу)? Мне кажется сравнивать с игрой которая изначально строится вокруг сетевой игры и микротранзакций смысла нет. #snip# Мне кажется у нас разные понятия о живости сетевой игры, потому что когда нет возможности в любой момент найти сервер с игроками, пациент скорее мертв, чем жив. - вот это живой мульт. -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 10:31
Сообщение
#35
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Mr.mb, Да-да, я просто забыл дописать имхо
|
|
 
|
|
21.04.2013, 10:38
Сообщение
#36
|
|
![]() Der Metzgermeister Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 4669 Награды: 11 Регистрация: 06.01.2008 |
Я бы с удовольствием поиграл в мультиплеер МЛЛ. А по поводу покупать... Ну если будет как ДЛЦ, значит ценой не более 15-20 баксов. Если отдельно - то сделать скидку тем, у кого в стиме куплена сингловая часть МЛЛ процентов в 30 и будет ок, оригинальная цена в пределах 40$. Я думаю никто не обанкротится. И что вы все говорите про разрушенную Москву? Помоему вся суть Метро не в разрушенной Москве, а как раз таки в метро) Нет, конечно пару открытых локаций было бы круто, но все таки фишка не в этом
-------------------- Моя конфа: Intel Core 2 Duo E8500 (3.16x2); 4Gb Ram;
"Перемен требуют наши сердца."© В.Цой "Die Liebe ist ein wildes Tier, sie ahnt dich, sie sucht nach dir."© Rammstein - Amour Ничто не истинно, все дозволено. Мой Twitter - Чемпион по Assassin's Creed: Brotherhood по версии ИгроМир 2010. |
|
 
|
|
21.04.2013, 10:39
Сообщение
#37
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2009 |
У Dark Souls нет конкурентов и им повезло удачно попасть в дамки, в то время как онлайн шутеры на каждом шагу. До кучи порт на ПК был отвратительным и комьюнити на PC микроскопическое, так что называть местный кооператив успешным язык не поворачивается. Противоречие выходит - CoD успешный экшен потому что штампованный, Dark Souls успешный экшен потому что нет конкурентов."Повезло" лучше относить к домыслам, игра обласкана критиками и принесла хорошую прибыль относительно затрат по разработке, а коммьюнити на всех трех платформах цветет и пахнет. В итоге прибыли от Армы все-равно не сопоставимы с прибылями от того же CoD. У вас, простите, какая-то двоичная система оценок, если игра не продалась больше чем %название тайла%, значит игра не успешна. Ну как же так. Не для меня одного, ни BF3, ни CoD качественными сетевыми экшенами уровня Left 4 Dead не являются, скорее игровыми обмылками для продажи новых видеокарт, с коммерческим успехом основанном на вложениях в маркетинг, превышающих затраты собственно на разработку
|
|
 
|
|
21.04.2013, 10:55
Сообщение
#38
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
У Dark Souls нет конкурентов и им повезло удачно попасть в дамки, в то время как онлайн шутеры на каждом шагу. До кучи порт на ПК был отвратительным и комьюнити на PC микроскопическое, так что называть местный кооператив успешным язык не поворачивается. Противоречие выходит - CoD успешный экшен потому что штампованный, Dark Souls успешный экшен потому что нет конкурентов."Повезло" лучше относить к домыслам, игра обласкана критиками и принесла хорошую прибыль относительно затрат по разработке, а коммьюнити на всех трех платформах цветет и пахнет. Нет, не совсем так. Я имел в виду то, что CoD гоняет проверенные штампы, гарантированно приносящие прибыль, а Dark souls выдала новые идеи, которые пришлись игрокам по вкусу, создав спрос где его раньше не было. В итоге прибыли от Армы все-равно не сопоставимы с прибылями от того же CoD. У вас, простите, какая-то двоичная система оценок, если игра не продалась больше чем %название тайла%, значит игра не успешна. Ну как же так. Не для меня одного, ни BF3, ни CoD качественными сетевыми экшенами уровня Left 4 Dead не являются, скорее игровыми обмылками для продажи новых видеокарт, с коммерческим успехом основанном на вложениях в маркетинг, превышающих затраты собственно на разработкуНу а какая еще должна быть система оценки? Ведь все познается в сравнении. Вот есть коммерчески успешные продукты, которые расходятся миллионами. Нравятся они мне, не нравятся, они успешны и с этим не поспоришь. И есть продукты, которые продаются малыми тиражами, и вне зависимости от моего отношения к ним, они не могут быть названы успешными. Дай бог отбили деньги на разработку. Посмотрите сами, сколько примеров игр, в которых сетевая игра оказалась в прямом смысле придатком-аппендиксом. Почему вы считаете что сейчас будет иначе? Сообщение отредактировал Komodo Saurian - 21.04.2013, 10:56 -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
21.04.2013, 11:50
Сообщение
#39
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Тот же раздолбаный Нью Йорк под печальную мелодию для нас не срабатывает, не родное. Лол, так всё-таки игры не про Россию в России не выстреливают? Видимо, Half-Life 2 на Западе не выстрелил, потому что американцы не нашли в игре горящего Нью-Йорка. А в России вообще почти никакие игры не выстреливают, потому что количество игр с Москвой стремиться к нулю, ага. И что вообще должны ощущать русские от вида московского метро, если абсолютная часть русских это метро и не видела в глаза никогда? Должно быть какое-то единение с русским духом или какой-то бред из этой области? Похоже я не русский, хотя даже в Москве жил. Цитата Ну а какая еще должна быть система оценки? Ведь все познается в сравнении. Успех определяется соотношением с затратами на разработку. Если сравнивать все игры с CoD, то получится, что успешных игр почти нет и почти никогда не было. Сообщение отредактировал Freeman-des - 21.04.2013, 11:50 -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
21.04.2013, 11:53
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
а Dark souls выдала новые идеи, которые пришлись игрокам по вкусу, создав спрос где его раньше не было. Не хотелось принимать участие в обсуждении потому что убивать СОD мне кажется сразу не верным решением. Или убивать cs. Но сейчас немного о другом. Когда Комодо говорит об успехе Dark souls, он даже описывает механизм успеха этой игры, который заключается в том что она создала спрос там где его раньше не было. Иструментом с помощью которого был создан спрос (новая ниша) был сингл. Люди стали пробовать мультик после того как к ним в игру сначала заходили сообщения живых людей на полу. А потом стали заходить сами живые. Как бы разбавляя знакомую предсказуемую боевку ботов некоей дополнительной новизной. Люди звали других людей чтобы запинать босса вдвоём и тп (то есть это уже кооп как у Dead Space). Идея не обкатанная в архитектуре потому глючная. За таким сращением сильных сторон сингла коопа и pvp находится будущее, потому что оно внесет элемент неожиданности в сингл, разовьёт кооперацию до более сюжетного впечатляющего казуалов экшна, и так же сможет переместить растущих в навыке в более сложный pvp мир, который, я вангую можно сделать сюжетноуправляемым и не позволять ему скатываться в тупо дефматч, из-за обилия неврубающихся. Сообщение отредактировал SOMYK - 21.04.2013, 11:54 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
21.04.2013, 11:56
Сообщение
#41
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
если абсолютная часть русских это метро и не видела в глаза никогда Согласен. Никаких родных и теплых чувств метро в Метро не вызывает, ибо никаких метро 95% страны в глаза не видели. А вот ржавые уазики и заброшенные заводы видели 99,9%, поэтому от сталкера так нежно сжимает задницу |
|
 
|
|
21.04.2013, 11:57
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
За таким сращением сильных сторон сингла коопа и pvp находится будущее, потому что оно внесет элемент неожиданности в сингл, разовьёт кооперацию до более сюжетного впечатляющего казуалов экшна, и так же сможет переместить растущих в навыке в более сложный pvp мир, который, я вангую можно сделать сюжетноуправляемым и не позволять ему скатываться в тупо дефматч, из-за обилия неврубающихся. SOMYK, +, P.S. Писал писал что-то в этом духе, пост, потом плюнул, стёр. Сообщение отредактировал MrObs - 21.04.2013, 11:58 |
|
 
|
|
21.04.2013, 13:19
Сообщение
#43
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
По мне так мульт в этом сеттинге просто никуда не упёрся. А вот если создатели игры раз в 2-3 месяца будут выпускать сюжетные DLC - буду покупать их пока будут выходить.
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
21.04.2013, 14:44
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Nova Не мог бы ты как-то конкретнее объяснить. Почему не упёрся? Что мешает?
Ты имеешь ввиду сеттинг с самодельным оружием, у которого ограничены возможности (сильный разброс ублюдка) или имеешь ввиду сеттинг постапока вообще? Сообщение отредактировал SOMYK - 21.04.2013, 14:48 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
21.04.2013, 17:14
Сообщение
#45
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Nova Не мог бы ты как-то конкретнее объяснить. Почему не упёрся? Что мешает? Ты имеешь ввиду сеттинг с самодельным оружием, у которого ограничены возможности (сильный разброс ублюдка) или имеешь ввиду сеттинг постапока вообще? Сеттинг "Метро 2033". Попробую объяснить. В мире другого постапокалипсиса (например нанороботы сожрали весь металл, или просто пропало электричество) без тотального сокращения численности населения, вражда естественна - ресурсы нужны, а технологий и специалистов для их добычи уже нет. Но не в этом сеттинге. В мире "Метро", где выживших людей - считанные тысячи (!), каждый человек должен ценится больше всего на свете, ибо он - продолжение рода человеческого, носитель знаний и культуры. Радиация, вирусы, отсутствие нормальной гигиены ( даже о тривиальном ежедневном душе и речи нет), отсутствие нормального рациона с естественными витаминами, отсутствие нормальной для нашего времени медицинской базы, тривиальных запасов медикаментов, зачастую простого хирургического оборудования, (об операциях на сердце, головном мозге, позвоночнике и т.д. можно просто забыть) все это и без войны между людьми выкосит больше половины выживших в первые недели после катастрофы. Это не считая потери от нападения мутантов. Со смертью каждого человека мир "Метро" скудеет и любой хоть немного соображающий человек в мире "Метро" должен это понимать. После прочтения книги, не смотря на нацистов и коммунистов, у меня осталось впечатление, что истинным врагом для человека выступают изменившаяся среда обитания и мутанты. Человек уже навредил самому себе как мог, устроив конец света, и теперь уже просто обязан вразумиться и пытаться спасти то, что осталось. Он уже просто не имеет права быть врагом самому себе, его мало, этого человека, причем критично. И потому миссии в первой игре, где я должен был убивать людей, лично мне непонятны. Ну а мультиплеер, то есть режим в котором одни игроки, представляющих жителей станций, убивают других игроков, представляющих таких же жителей станций метро, именно в этом сеттинге как минимум нелеп. Человек постапокалипсиса должен пылинки друг с друга сдувать, иначе "оставшееся человечество" прекратит свое существование в считанные часы. Как-то так. Сообщение отредактировал Nova - 21.04.2013, 17:16 -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
21.04.2013, 17:28
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Nova, весь мир МЕТРО, да и любой другой игровой, это нечто далёкое от полноценной логики. Условности, допущения, фантазии.
Но полностью согласен, как и в случае со Сталкером, что в первую очередь опасность должна представлять окружающая среда, и порождения этой больной среды. А человек, люди, они кооперируются, объединяются, чтобы выжить. Просто проще сварганить фантасмагорию, с нагромождениями утопий, так интереснее. |
|
 
|
|
21.04.2013, 17:44
Сообщение
#47
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
Он уже просто не имеет права быть врагом самому себе, его мало, этого человека, причем критично. Война… Война никогда не меняется.© Как по мне, всё логично, если на одной станции появился псих-фашист, и взял станцию под контроль, то о каких правах может идти речь, вражда будет как между станциями, так и между группами в этих станциях, так и между отдельными личностями на этих станциях. |
|
 
|
|
21.04.2013, 17:53
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Война… Война никогда не меняется.© Как по мне, всё логично, если на одной станции появился псих-фашист, и взял станцию под контроль, то о каких правах может идти речь, вражда будет как между станциями, так и между группами в этих станциях, так и между отдельными личностями на этих станциях. nekit2793, психу, удалось бы взять под контроль, только ему подобных психов. В условиях описанных Nova, и в которых происходит действие. Весь остальной люд, по логике, разметал бы потроха, этого психа, по путям метрополитена. P.S.Провожу некоторые утопические параллели - Псих Гитлер, взял всю Германию под контроль, но были иные условия, если бы этим событиям предшествовала бы огромная война, разруха, и опасность исчезновение жизни как таковой. Ему бы это не удалось, его бы изолировали, отправив в психушку. Сообщение отредактировал MrObs - 21.04.2013, 18:01 |
|
 
|
|
21.04.2013, 18:11
Сообщение
#49
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата Человек уже навредил самому себе как мог, устроив конец света, и теперь уже просто обязан вразумиться и пытаться спасти то, что осталось. Он уже просто не имеет права быть врагом самому себе, его мало, этого человека, причем критично. И потому миссии в первой игре, где я должен был убивать людей, лично мне непонятны. Мне вспоминается фильм "Мгла" по повести С. Кинга - там довольно хорошо показано, как могут развиваться события - куча запуганных людей, которые не знают, что происходит, которые не привыкли принимать сильные волевые решения (а большинство людей именно такие), тут же становятся послушным стадом под руководством сумасшедшей женщины, которая мгновенно принимает безапелляционные решения о том, кто виноват и что делать. Сила авторитета, которая отлично работает и в повседневной жизни, становится ещё могущественнее, и люди готовы делать что угодно. Честно говоря, бОльшая часть людей не далеко ушла от неандертальцев. Вспомните недавние события на лайнере Carnival Triumph, где в результате пожара вышли из строя двигатели и люди дрейфовали в заливе 5 дней. Вот интересные моменты: Цитата Что еще хуже, встал вопрос о том, чем кормить четыре с лишним тысячи человек. Устроители круиза не планировали, что он затянется на неделю. Некоторые туристы впоследствии рассказывали, что ближе к концу путешествия даже возникали драки за относительно свежие продукты, а наиболее ушлые пассажиры вовсю торговали препаратами против диареи и расстройства желудка. И кое-что про силу авторитета - . Так что, события в игре лично мне не кажутся такими уж далекими от реальности. -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
21.04.2013, 20:52
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Nova, Понял о чём ты. Действительно такой социальный импульс "остановить самоуничтожение" был бы довольно силён. И в мире метро я и ты оказались бы именно в этой команде.
Однако с LexxoR, тоже придётся согласиться. Дараборндт который снимал "Мглу" и продюссирует "Ходячих", смотрит на происходящее максимально реалистично, он видимо изнутри "самого лучшего гос.строя" знает, что каким-то парадоксальным образом человек может бороться за мир убивая не виновных. Он как бы намекает своим зрителям что тоталиторизм присущ америке в той же степени что и странам с которыми она воевала последние десятилетия. И группировка в которой состояли бы Сомик и Нова, были бы вынуждены отстреливаться от людей, которым вчера плохо спалось от осознания что ещё не все станции обьеденены в одну федерацию. Если сейчас взглянуть на это как идею для мп, то ты прав в том что обычный дефматч или тим дефматч не тот формат который бы выражал весь социальный процесс свойственный миру метро. Нужна какая-то иная механика. Сообщение отредактировал SOMYK - 21.04.2013, 20:52 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
21.04.2013, 23:04
Сообщение
#51
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Nova, Если сейчас взглянуть на это как идею для мп, то ты прав в том что обычный дефматч или тим дефматч не тот формат который бы выражал весь социальный процесс свойственный миру метро. Нужна какая-то иная механика. Да, скорее всего. Думал по какому сценарию уничтожения людей людьми в сеттинге "Метро" оправдано. Пришло на ум только одно пока - столкновение пришлых чужаков с местными, битва за не зараженную территорию, чистую воду, еду. Пришли другие люди, например из подземелья военной базы (ракетной шахты и прочее), там, откуда они пришли - всё, край, совсем жить нельзя, но те, кто уже живут в этом месте (московское метро) сводного пространства и жизненных ресурсов на прибывших просто не имеют. Только в таком случае будет оправдано уничтожение друг друга - завоевание/защита жизненного пространства. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
25.04.2013, 10:17
Сообщение
#52
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Что больше всего заинтересовало это СДК даже не сама игра а возможность самим лобать и перепахивать, даже делать свои мини игры как и мечталось, то что Проф сказал что планируют новую игру про сталкера в космосе интересно, тоесть теперь будем сталкерить по планетам и галактикам. Про физику в игре а точнее про изменения и доделки в плане изменения и доработки физики тел не показали и не рассказали хотя еще в 2033 части этот момент на закрытых показах журналисты обратили на не доработку так что это не мои бредни. Жаль что совместили анимацию с раг долл теперь если пустим пулю в затылок врагу из темного корридора а он вместо осесь будет выполнять нелепые телодвижения забитые аниматором что может не соответствовать реальной ситуации, вот это немного расстраивает. Плюс воздушность тел как будто они весят 0.5 кг а не под 100 . Разламывания предметов подробили маленько это радует, все таки кто чтоб не говорил а игра по большей части это убей их всех а вокруг этого действа вращается якобы сюжет, но суть это мочилово, скрытое (стелс) или в лобовую и хочется видеть качественно проработанную модель поведения вражины и его смерть на этом мы и концентрируем веимание а эта часть как раз и не проработанна, нет сейчас возможности в Киев приехать и с Прохоровым встретися я думаю смог бы ему указать на этот момент и он бы меня понял, даже вспоминая видео сталкера раннее где стреляли по сталкерам статистам и они падали с вышек и от взрывной волны от брошенной гранаты там уже это было . в общем как то так. физик ядерщик...
|
|
 
|
|
25.04.2013, 14:03
Сообщение
#53
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Добра всем.
|
|
 
|
|
29.05.2013, 00:44
Сообщение
#54
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 56 Награды: 1 Регистрация: 21.05.2013 |
Если и делать мультиплеер, то только с одним режимом PvE
Режим обороны, режим выживания Режим обороны - дается 5 минут создать оборону базы, то есть мешки с песком, станковые пулеметы, растяжки и т.д, кто играл в natural selection поймет, там было нечто подобное Режим выживания - игроки респятся в разных точках карты и у них цель добежать до укреп.позиции, ессесно баланс тут должен быть больше в сторону врагов уже Обычные же режимы типа против друг друга или кооп просто испортят атмосферу и мультиплеер забросят уже через месяц многие Для коопа вон сурвариум делают Сообщение отредактировал vitoslav - 29.05.2013, 00:46 |
|
 
|
|
13.11.2013, 16:49
Сообщение
#55
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
В принципе, один шаг к мультиплееру уже был сделан, это DLC "Tower pack". Был один уровень, куча уровней. При прохождении всех уровней - игроку давались очки, что он заработал. Эти очки суммировались. В этом DLC также можно посмотреть нечто вроде турнирной таблицы. Так что... Это этакий шаг к мультиплееру. Маленький, но довольно-таки важный
-------------------- |
|
 
|
|
04.09.2020, 16:41
Сообщение
#56
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
В релизном ласт лайте довольно много остатков мультиплеера. В ресурсах есть файл со списком карт (всех, мультиплеерных, синглплеерных и тестовых), где указано какая карта какому режиму принадлежит.
Spoiler CODE
Отсюда можно примерно понять какие режимы игры планировались: 0 - Сингл 1 - Deathmatch 2 - Teamdeathmatch 3 - Coop 4 - ??? тестовые карты для этого режима обозначаются постфиксом _s 5 - CTF (Capture The Flag) 6 - Sur (Survival, скорее всего) Так же значение mp_mode можно изменить, но игра не запускается по причине отсутствия необходимых файлов в config.bin, хотя в сеть пытается лезть. |
|
 
|
|
11.02.2021, 12:18
Сообщение
#57
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 27.04.2020 |
В релизном ласт лайте довольно много остатков мультиплеера. В ресурсах есть файл со списком карт (всех, мультиплеерных, синглплеерных и тестовых), где указано какая карта какому режиму принадлежит. Spoiler CODE
Отсюда можно примерно понять какие режимы игры планировались: 0 - Сингл 1 - Deathmatch 2 - Teamdeathmatch 3 - Coop 4 - ??? тестовые карты для этого режима обозначаются постфиксом _s 5 - CTF (Capture The Flag) 6 - Sur (Survival, скорее всего) Так же значение mp_mode можно изменить, но игра не запускается по причине отсутствия необходимых файлов в config.bin, хотя в сеть пытается лезть. Я тут тоже нашел список возможных режимов они похожи на того что ты показал но там есть два новых такие как siege и AIrush и возможно sur это от слова surround рабочее название siege |
|
 
|
|
25.05.2021, 15:48
Сообщение
#58
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Так же значение mp_mode можно изменить, но игра не запускается по причине отсутствия необходимых файлов в config.bin, хотя в сеть пытается лезть. Всё-таки запустил, но сингловые карты похоже под режим мультиплеера не подходят. |
|
 
|
|
14.06.2021, 19:38
Сообщение
#59
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Всё короче, я понял как запустить мультиплеер в МЛЛ.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ... Шучу, я просто узнал как открывать незадействованные менюшки через консоль, в том числе связанные с мультиплееером, но большинство из них не имеют никакого эффекта при нажатии на кнопки. Например если в менюшке dbg_select_level выбрать уровень, то он загрузится. А если выбрать в dbg_select_mp_level, то не происходит ничего. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 20:11 |