Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
25.04.2012, 21:45
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
25.04.2012, 21:48
Сообщение
#2
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
Создайте может лучше пока тему с вопросами которые завтра можно будет задать Яве!
|
|
 
|
|
25.04.2012, 21:58
Сообщение
#3
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Пишите в этой теме, каким бы вы хотели видеть проект и что считаете нужным реализовать/заменить/убрать в игре. Убрать F4P и ММО к чертям, и сделать хардкорную FPSRPG с постсоветским апокалипсисом. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 21:58
Сообщение
#4
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Для начала нужно чтобы разработчики узнали об этом форуме
Помню тут даже Ява зареган, но он специально зарегался чтобы сказать что слив билдов это не очень хорошо --- Так что для начала им надо сообщить о команде GM. -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 22:00
Сообщение
#5
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Создайте может лучше пока тему с вопросами которые завтра можно будет задать Яве! http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45761 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
25.04.2012, 22:00
Сообщение
#6
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Цитата Для начала нужно чтобы разработчики узнали об этом форуме Знают они об этом форуме, причем достаточно давно -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 22:01
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 681 Награды: 3 Регистрация: 19.07.2009 |
Думаю, стоит спросить, планируют ли они хоть как ни будь реализовывать в игре угнетающую атмосферу, которая была в оригинальной трилогии.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 22:02
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Как я уже упоминал, хотелось бы в игре оружие с правильным расположением затвора и всех остальных частей
|
|
 
|
|
25.04.2012, 22:04
Сообщение
#9
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Как я уже упоминал, хотелось бы в игре оружие с правильным расположением затвора и всех остальных частей Или просто - похожее на настоящее оружие, но правозатворное) На настоящие модели вроде лицензию покупать надо. -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 22:38
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
Вообще хотелось бы как можно больше интересных объектов для исследования, территорий, заводов, заброшенных полуразрушенных военных комплексов и т.п. Помнится в зове припяти лазить по заводу, на котором делали Гаусс-пушку было очень инетерсно. Вообще тем исследовыания мира как раз самое то для атмосферы постапокалипсиса. Если будет багать по заброшенному городу тыща человек это нифига не атмосферно. Нужны рейды небольшими группами (1-5 человек) с целью исследования локаций или выполнения квестов. Если будет один большой мир для всех - это будет сплошняком такой же дурдом, как в Сталкер Онлайн - куча народу снующая туда-сюда, плюс отряд мародёров под каждым кустом, убивающий одиноких игроков или небольшие кучки новичков. Это нифига не вымирающий мир будет, а базар. На каждом углу ещё и стоит толпа орущая "продам двустволку за 3к! Отдам штаны чак почти даром! Ремонт нахаляву все уровни!" Нужна какая-то исистема по продаже ненужных вещей, типа магазина аукционного. Зашёл, выложил пушку или шмотку, указал цену и гуляй - кому надо, тот купит. Ну или продал скупщику за бесценок, как это обычно бывает. Но только с этими базарами что-то надо делать. Ну и до кучи, как мне думается, нужно рпеализовать места базировки выживших. Какие-то несколько баз, разбросанных по городу. Если будут другие города - там тоже. Ну и пара убежищ в лесах между этими городами, на случай пешего похода из одного города в другой, чтоб было где передохнуть. Там уже и выставлять квестовиков, торговцев и прочее. Ну и, конечно, уникальных квестов, которые можно найти при исследовании мира, натыкать в самом рейдовом пространстве. Взял "внутренее" задание в убежище, ушёл куда-нить во внешний мир один или группкой, помотался по городу, погулял по зданиям, поисследовал дворы, окраины города и т.п., сделал квест, пока гулял нашёл какой-нить предмет инетерсный или заблудшего мужичка, у него взял квест "внешний" или по прибытии в убежище предмет тот кому-нить показал, получил квест. Ну примерно такая система. Ну или хотя бы ограничить количество народу, гуляющего так по городу, до человек 100 хотя бы и выпускать их из рахных убежищ, чтобы не в одном месте спавнились. Если город большой особо и не наткнёшься на кого-то, да и если с противоборствующей группировкой столкнёшься - их отрядик небольшой будет, есть возможность отстреляться. Даже если один на кучку из 5 мародёров налетишь есть шанс отбиться. А вот если их человек 10-15 попрёт толпой - будут прижимать всех и каждого.
Сообщение отредактировал Hey-Pi-Ron - 25.04.2012, 22:39 |
|
 
|
|
25.04.2012, 22:51
Сообщение
#11
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2009 |
Предложения разработчикам: не принимайте всерьез предложения коммьюнити ни в коем случае, оно само не знает что хочет.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 22:55
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Предложение.
В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva). Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
25.04.2012, 23:26
Сообщение
#13
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 68 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Если я правильно понимаю, то игра будет неким набором карт для прохождения. И карты могут быть достаточно далеко друг от друга.
Если это так, то хочу предложить локацию. Санкт-Петербург, ул. Профессора Попова, д.5 и в сторону уменьшения. Там есть первый корпус СПбГЭТУ "ЛЭТИ". Очень красивый. ("Хогвартс" ) Помимо него есть пятый корпус. Примечателен тем, что один из его архитекторов потом с ума сошёл. Корпус запутанный, нужный кабинет не всегда можно найти. В чём ещё плюс этого места - если встать на улицу так, что корпуса Лэти будет слева, то справа будет Ботанический сад. Если тематика игры "природа наступает", то из Ботсада можно сделать очень многое... -------------------- Атомный номер - 110. Металл. Цвет - n/a. Химические свойства - n/a. Термодинамические свойства - n/a. Кристаллическая решётка - n/a. Радиоактивен.
|
|
 
|
|
26.04.2012, 00:39
Сообщение
#14
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Для начала нужно чтобы разработчики узнали об этом форуме То то они не знаю места, где сливались все билды -------------------- |
|
 
|
|
26.04.2012, 01:00
Сообщение
#15
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Не хотят ли они занятся полуоткрытой разработкой. Т.е. часть контента брать у сообщества. Количество положительного тогда зашкалит. Реализовать можно легко, сделать на их форуме(в будущем) топик в котором художник или моделлер пишет что необходимо. Например текстура красной кирпичной стены, народ прочитал(а его сейчас ой как много) и скинул , после чего художник смотрит что есть у него и у сообщества и выбирает лучшее(либо корректирует/комбинирует). Так же с моделями(сама модель или развертка) и звуками. Единственное что на форуме нужна будет система реги таких пользователей например по инвайтам или через смс(защита от тролей и флудеров). Таким образом и народу не скучно и разработчикам намного легче с контентом, меньше денежных затрат будет.
PS: мои 5 копеек, вдруг пройдет. PSS: чтобы не тырили платный контент оговорить что только хендмейд или фото. Сообщение отредактировал jamakasi - 26.04.2012, 01:09 |
|
 
|
|
26.04.2012, 01:06
Сообщение
#16
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
В какой-то из дней моделлеру подсовывают текстуру из крайзиса и после выхода игры назревает скандал.
-------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
26.04.2012, 02:22
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
jamakasi, Очень нравится твоя идея.
Разработчик делает запрос : Стенка силикатный кирпич, состаренный, приблизительно 10лет. Интересующиеся темой идут на улицу фотать ближайшую старую стенку, с плесенью и белыми разводами от эррозии. Выкладывают на форуме. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
26.04.2012, 11:19
Сообщение
#18
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
SOMYK, jamakasi,
по-моему с этим проблем больше будет. Проект коммерческий. Договора с каждым заключать. Авторские права, то се. |
|
 
|
|
26.04.2012, 13:30
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 160
Группа: Участник Сообщений: 739 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
ИМХО,
Не вводить опыт / ранги и т.п. Ранг, если он будет, должен обозначать только положение персонажа в иерархии группировки, никаких бонусов типа "Вы набрали много опыта и поднялись до капитана "Долга". Ваша кожа получает +15 к пулестойкости". Никакой экспы, единственным профитом от убийства другого игрока / монстра должно быть только то, что с него можно снять. Впрочем, это настолько фундаментальные пожелания, что вряд ли их даже читать будут -------------------- — На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили! — Почему такая толпа? За какой надобностью? — Человека, ваше выскблаародие, задавило! "Брожение умов", А. П. Чехов ____ Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :) |
|
 
|
|
26.04.2012, 13:45
Сообщение
#20
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
VVT, а зря, если бы предыдущие Сталкеры были с упором на классический RPG-жанр с прокачкой и большей проработанностью лута (как в Fallout), это было бы только на пользу. Но это кому как вообще, наверное. Может быть не как основная игра серии, а как допольнителый аддон, но все же, думаю это многим было бы интересно.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
26.04.2012, 13:45
Сообщение
#21
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
VVT, насчет лута ребята, я уверен, очень серьезно голову будут ломать. Тут нужен тонкий подход:
С одной стороны, в Сталкере все, что было у бота, игрок мог забрать себе после убийства оного. Это было своего рода наградой за убийство, тем самым концепция игры поощряла игрока убивать других НПЦ (только плохих или же в тихую и хороших тоже) в расчете получить жирный хабар. Многие именно на награбленном или выпавшем с ботов наживали капитал, покупали новые "подштанники" и оружие, артефакты частенько уходили на второй план. С другой стороны, в Выживариуме (слово то какое отличное кто то из форумчан неологировал из вольного перевода Survivarum |
|
 
|
|
26.04.2012, 13:57
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
VVT, насчет лута ребята, я уверен, очень серьезно голову будут ломать. Тут нужен тонкий подход: С одной стороны, в Сталкере все, что было у бота, игрок мог забрать себе после убийства оного. Это было своего рода наградой за убийство, тем самым концепция игры поощряла игрока убивать других НПЦ (только плохих или же в тихую и хороших тоже) в расчете получить жирный хабар. Многие именно на награбленном или выпавшем с ботов наживали капитал, покупали новые "подштанники" и оружие, артефакты частенько уходили на второй план. С другой стороны, в Выживариуме (слово то какое отличное кто то из форумчан неологировал из вольного перевода Survivarum Просто игроки не будут носить с собой 100500 аптечек и по 3 автомата на все случаи жизни, ибо всё это может достаться врагу. Разве в сталкере было проблемой купить запасной автомат?. Таки там даже боты гоп-стопом занимались активно |
|
 
|
|
26.04.2012, 14:03
Сообщение
#23
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Dimon, в игре скорее всего будет развитая система кастомизации снаряжения (оружие, костюмы, бронежилеты). Так что потеря любимого, по запчастям собранного АК-74М для игрока будет серьезным психологическим ударом. Да, с другой стороны это и стимул не проигрывать схватки, но без проигравших шутер сделать невозможно, верно?
|
|
 
|
|
26.04.2012, 14:12
Сообщение
#24
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
желаю разрабам почитать Макса Острогина и сделать мир таким же разнообразным и безумным
|
|
 
|
|
26.04.2012, 14:50
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 160
Группа: Участник Сообщений: 739 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Скиф,
Цитата стимул не проигрывать схватки по моей идее, вообще-т, это стимул не вступать в схватки, ибо группа друзей обиженного чувачка (а то и сам мститель с первым попавшимся ПМом) вытрясет душу из убийцы вместе с лутом; без левелов в одиночку от десятка не отобьёшься Плюс можно ввести систему репутаций. Убиенный положительный герой, например, энное время будет видеть на карте своего убийцу; убиенный бандит - нет. Снижаться карма может от убийства нейтральных / положительных, повышаться - по мнению нейтралов / положительных, типа форумного "плюса в карму". Т.е. "охота на нубов" чревата местью этих самых нубов, которе знают, где он находится, а он понятия не имеет, откуда ждать угрозу. Мечты, мечты... Сообщение отредактировал VVT - 26.04.2012, 15:00 -------------------- — На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили! — Почему такая толпа? За какой надобностью? — Человека, ваше выскблаародие, задавило! "Брожение умов", А. П. Чехов ____ Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :) |
|
 
|
|
26.04.2012, 15:03
Сообщение
#26
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Dimon, в игре скорее всего будет развитая система кастомизации снаряжения (оружие, костюмы, бронежилеты). Так что потеря любимого, по запчастям собранного АК-74М для игрока будет серьезным психологическим ударом. Да, с другой стороны это и стимул не проигрывать схватки, но без проигравших шутер сделать невозможно, верно? Как будто вы в другие ММО не играли. При смерти вещи ломаются, но не выпадают врагу. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.04.2012, 15:06
Сообщение
#27
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Не спешите загадывать, может они там что-то совсем революционное придумают, без использования классической схемы: "пошел в бой -> умер -> отреспаунился -> обратно пошел в бой". Мало ли что.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
26.04.2012, 15:08
Сообщение
#28
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 71 Награды: 1 Регистрация: 13.08.2011 |
1) "Игра будет создаваться на собственном движке Vostok Games" - плохая идея! Неужели они до сих пор сами это не поняли по опыту разработки Сталкера? Возьмите какой-нибудь уже существующий на рынке хороший движок (CryEngine 3, UE 3), и пилите игру на нём.
2) Дизайнеры и художники, работавшие в GSC действительно молодцы: они отлично знают своё дело. Если они перешли в новую команду, и теперь работаю над новой игрой - это замечательно. Но вот программисты GSC - это... в общем, тут я без мата не смогу, а он запрещён правилами форума. Так что очень правильным и логичным решением было бы выгнать ссаными тряпками из новоиспечённой команды старых программистов, и нанять новых. Таких, которые умеют программировать. |
|
 
|
|
26.04.2012, 15:37
Сообщение
#29
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Предложение. В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva). Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго. Нахрена? -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
26.04.2012, 17:11
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Нахрена? Слова сюр и сюрвайв сквозящие в названии игры намекают что это будет игра ближе к сюрвайву, чем к просто Противостоянию нескольких команд. Иначе говоря разработчики разумно не собираются идти дорогой warface. И шутеров где надо "всех сделать" за пять минут. Где всё общение между персонами идет через гарнитуру ускоряя обмен инфой. Скорее всего будет рейдерство скаутинг и очень неторопливый обмен инфой т.к. рейдерство это длинные рейды (путешествия) без связи. Поэтому сообщения на бумаге только подчеркнут изолированность одиночество выживальщиков. Подключающиеся к миссии будут находить сообщения (следы присуцтвия), тех кто в игру вошел на 30мин раньше (предложения по обмену хавчиком или оружием\ взятые в заложники смогут незаметно оставлять весточку\ можно предупреждать или наоборот вводить в заблуждение\ оставлять знак своей банды на месте расправы). Вообщем записки многофункциональная и атмосферная вещь. Которая кстати может найти даже такое применение в игре о котором никто пока не подозревает. Можно сказать это уже нормальное явление в онлайн играх. з.ы. И что у тебя с интонацией? "Нахрена?!!" -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
26.04.2012, 17:59
Сообщение
#31
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
26.04.2012, 18:49
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
abramcumner,
То что будут использовать, сторонний софт это 100процентов, однако где здесь противоречие с записками? Одно дело координация в команде. Другое дело некая возможность сделать внутри игры что-то в духе сталкинга. Ты же понимаешь разницу? Такую почту будут юзать потому что это "в духе". Собственно уникальность игры именно в этом "духе сталкерства" и состоит, а не в возможности быстро кому-то что-то сказать в гарнитуру. Это такой принципиальный момент, как затвор с "правильной" стороны. Ведь на самом деле расположение затвора было всем важно не потому что это неудобно в игре. Ну и работа разработчика заключается не в том чтобы сделать мир в котором "все друг друга мочат", а создать некие ситуации, которых нет у других. Записки это борзота относительно того как принято делать игры потому что тимспик хорошая штука, что-то вроде: "Да вертели мы как там принято!!!",- если это нашей игре хорошо, это будет в игре. Я вот Risen2 купил только потому что там есть возможность диалог закончить выстрелом в морду лица. Наверняка разробникам было боязно (так ведь никто не делает), но зато максимально точно выражает пираткую неблагородную манеру жить. Сообщение отредактировал SOMYK - 26.04.2012, 18:50 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
28.04.2012, 08:17
Сообщение
#33
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
Или просто - похожее на настоящее оружие, но правозатворное) На настоящие модели вроде лицензию покупать надо. Не надо. И я вам даже больше скажу: АКМ, АКС74, M16, M4, ПМ, Colt M1911 и т.д. и т.п. можно даже производить без покупки лицензии (нужна только лицензия на производство оружия вообще). Срок давности патентов (если они вообще были) на всё это оружие истёк. Вопрос может быть только с названиями, т.к. на торговые марки срока давности нет. Предложение. В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva). Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго. По-моему это превосходная идея! Да, конкретного смысла нет, ну и что?.. Зато интересно будет поднять такой листик и прочитать, что кто-о там писал. Или самому написать "Когда вы это читаете, меня уже, наверное, нет в живых. Патронов нет, аптечек нет, бежать некуда, а стая волков подступает". |
|
 
|
|
28.04.2012, 09:13
Сообщение
#34
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
может вместо записок сразу на стене писать?
-------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
28.04.2012, 09:33
Сообщение
#35
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 124
Группа: Участник Сообщений: 686 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2007 |
Предложение. В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva). Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго. Нахрена? Вся игра складывается из мелочей Еще бы очень хотелось увидеть наконец у персонажа ноги. Надо избавляться от ощущения летающей камеры. |
|
 
|
|
28.04.2012, 09:51
Сообщение
#36
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
|
|
 
|
|
28.04.2012, 11:45
Сообщение
#37
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
Но записка видится более простой в реализации (объект, когда подбираешь его, в инвентаре можешь прочесть содержание), чем изменение текстур стен. ну если ты говорил что рисовать как в дюке... а как же пда?!?!?! -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
28.04.2012, 12:07
Сообщение
#38
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
з.ы. И что у тебя с интонацией? "Нахрена?!!" Ибо есмь изумления крайность великая, не серчай, боярин. Просто представил сколько гемора разрабам и стало плохо. Тут знакомый разраб жалуется что из-за нехватки человеко-ресурсов и поджимающих сроков отказываться приходилось от многих интересных геймплейных фишек, а тут - записки летают. Потому и "нахрена". -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
28.04.2012, 12:08
Сообщение
#39
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
|
|
 
|
|
28.04.2012, 12:16
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
может вместо записок сразу на стене писать? И это тоже можно добавить. Но записка видится более простой в реализации (объект, когда подбираешь его, в инвентаре можешь прочесть содержание), чем изменение текстур стен. По опыту WOT, нашим игрокам в ММО вообще нельзя давать общий чат или возможность писать на стенах, потому, что мгновенно напишут слово из трёх букв и на этом всё закончится. |
|
 
|
|
28.04.2012, 12:23
Сообщение
#41
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Было бы не плохо, что бы игра была похожа на L4D, командное прохождение участков, уничтожение мутантов ну и квесты.
-------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 12:31
Сообщение
#42
|
|
|
Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 111 Награды: 2 Регистрация: 11.12.2005 |
По опыту WOT, нашим игрокам в ММО вообще нельзя давать общий чат или возможность писать на стенах, потому, что мгновенно напишут слово из трёх букв и на этом всё закончится. А что тут такого?.. Мы ведь регулярно видим это слово на стенах домов родного города. Вполне логично увидеть его и на стенах домов в мире игры. Но разработчикам такое сразу закладывать нельзя - обвинят в чём-нибудь плохом. А так "мы тут ни при чём - это всё игроки, мы боремся как можем". Но, ещё раз, я считаю, что рисование на стенах домов будет реализовать относительно сложно, а от того и не нужно. |
|
 
|
|
28.04.2012, 12:36
Сообщение
#43
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
По опыту WOT, нашим игрокам в ММО вообще нельзя давать общий чат или возможность писать на стенах, потому, что мгновенно напишут слово из трёх букв и на этом всё закончится. А что тут такого?.. Мы ведь регулярно видим это слово на стенах домов родного города. Вполне логично увидеть его и на стенах домов в мире игры. Но разработчикам такое сразу закладывать нельзя - обвинят в чём-нибудь плохом. А так "мы тут ни при чём - это всё игроки, мы боремся как можем". Но, ещё раз, я считаю, что рисование на стенах домов будет реализовать относительно сложно, а от того и не нужно. Не думаю, что сложно. В кс же такое есть? Правда там накладывается уже заранее подготовленная текстура, но что мешает генерировать эту текстуру прямо в игре? |
|
 
|
|
28.04.2012, 13:14
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Просто представил сколько гемора разрабам и стало плохо. Тут знакомый разраб жалуется что из-за нехватки человеко-ресурсов и поджимающих сроков отказываться приходилось от многих интересных геймплейных фишек, а тут - записки летают. Ну вообщем я тебя понимаю. И знакомого твоего тоже. Но ведь у них работа такая, прежде чем однозначно выбросить в ведро идею нужно её всесторонне рассмотреть, найти в ней квинтэссенцию, то неуловимое что начнёт волновать игроков. Если разработчик просто "пытается защититься от обилия идей", потому что их "не потянет", то в итоге у него остаётся только то что есть у всех остальных, уровни и пушки, или заимствования из уже зарекомендовавших себя игр. Я порядка 8лет имею хобби, лазить по форумам и предлагать идеи, за это время я везде обнаруживаю один сценарий событий. Идея признается либо сумашедшей (слишком эмотивной, слишком затрагивающей игрока), либо нереализуемой (нужно залазить в "движок" и что-то менять или вовсе новый модуль добавлять).От идеи отказываются. Сами разработчики. Я щас даже не говорю про склонность коммьюнити устраивать таким идеям полную обструкцию. Идём дальше. Последние где-то 3 года, я с довольно кислым выражением лица читаю анонсы западных игр, где все эти идеи заявлены как геймплейобразующие. То что я предлагал, оно по каким-то мне неведомым причинам оказывается реализовано "там на западе". Совершенно очевидно что там в далёкой заграничной стране, мыслят как-то по иному. "Не по русски". И чтобы конкурировать с этими людьми нужно мыслить так же. Центробежным элементом такого мышления является идея : Мы можем экономить буквально на всём, но только не на том что касается геймплея Впечатляющего игрока. Потому что иначе мы в заднице. Наверно поэтому записки как неполная идея есть в игре Dark Souls. Там люди предупреждают друг друга о ловушках или просто пишут друг другу F.U. т.к. карта мира известная и почти все знают что их путем пойдут новички. Преимущества записки написаной мышью (как бы от руки), что она несколько более личная чем просто текст набраный на клаве. Если другой разработчик попытается реализовать эту идею, он не сомненно (для облегчения себе работы) сделает это как печатаемое текстовое сообщение. И тогда он даже в сравнении проиграет команде Восток у которой будет накарябано рукой игрока. Будут разные подчерки не за счёт умножения шрифтов. Можно будет рисовать примитивные карты схемы нычек. Просто знаки. Создавать символы. Иероглифы. Записка мелкий предмет который можно скрыть на уровне. В мире "пряток" сталкерства, есть потребность не только объявлять всем, написав крупно на стене, но оставить скрытное сообщение подложив его под предмет типа кирпич, забросить вне зоны видимости на шкаф и т.п. В этом смысле записка многофукциональнее надписи на стене т.к. надпись на стене не спрячешь, а записку можно выложить на всеобщее обозрение. EnTaGgg, Поддерживаю. Я до сих пор играю. Сообщение отредактировал SOMYK - 28.04.2012, 13:34 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
02.05.2012, 11:43
Сообщение
#45
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
Мои вопросы меня затронули слова про клан , и появились вопросы: -Сколько людей может быть в клане? -При создании клана можно ли будет выбирать его основную цель (по типу как в ЧН : териториальная, научная, экономическая ) -Возможна ли своя база ( где сокланы могут отдохнуть, пообщатся, решить вопросы) + если базы будут ,то сначала они должны быть заняты NPC , а потом игроки должы её "выбить" её, также хотелось бы чтобы раз в одну или две недели была аттака база, естественно клан должен её защитить. -Насчёт клановой казны жду ответа) -Хотелось бы , что бы на сайте или форуме была клановая статистика : чтобы мы могли видеть , кто глава клана, где его база, общий онлайн клана ( продумайте это пожалуйста) -Если у клана есть база, то у них должно быть небольшое преимущество ( в разных онлайн играх за замок дают + к защите или скилы...) -Чат : будет ли общий чат, чат для торговли, чат клана? -Люди которые в клане, должны как-то выделятся, толи эмблема на груди или на плече, название клана над ником , или как-то так) -Будут ли клан вары?Если да, то за убийство вара должна быть награда. -------------------- |
|
 
|
|
02.05.2012, 12:07
Сообщение
#46
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Возможна ли своя база ( где сокланы могут отдохнуть, пообщатся, решить вопросы) + если базы будут ,то сначала они должны быть заняты NPC , а потом игроки должы её "выбить" её, также хотелось бы чтобы раз в одну или две недели была аттака база, естественно клан должен её защитить. Еще раз - у игры не будет открытого мира. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
02.05.2012, 12:34
Сообщение
#47
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата Возможна ли своя база ( где сокланы могут отдохнуть, пообщатся, решить вопросы) + если базы будут ,то сначала они должны быть заняты NPC , а потом игроки должы её "выбить" её, также хотелось бы чтобы раз в одну или две недели была аттака база, естественно клан должен её защитить. Еще раз - у игры не будет открытого мира. И она будет сессионной. -------------------- |
|
 
|
|
02.05.2012, 12:51
Сообщение
#48
|
|
|
Во имя человечества Репутация: 1272
Группа: Участник Сообщений: 2672 Награды: 2 Регистрация: 02.10.2009 |
И она будет сессионной. Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO. -------------------- Да будь я и негром преклонных годов
И то, без унынья и лени, Я русский бы выучил только за то, Что им разговаривал Ленин! (В. В. Маяковский) |
|
 
|
|
02.05.2012, 13:07
Сообщение
#49
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
И она будет сессионной. Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO. Не самый лучший пример, но все же. Там не будет открытого мира, например, как в WoW, а будут локации как карты в той же CS на которые игрока будет закидывать для выполнения определенной миссии. Сообщение отредактировал Mirus - 02.05.2012, 13:08 -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
02.05.2012, 13:17
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
02.05.2012, 14:05
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
l3kar, STALKER--2011, Нет ребят. Сессионность игры а так же ограниченность пространства не будет означать, что на карте не должно быть базы. База и атаки на неё вполне реализуемые вещи. Клебитц предложил вполне реализуемый вариант.
Сообщение отредактировал SOMYK - 02.05.2012, 14:09 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
02.05.2012, 14:18
Сообщение
#52
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
И она будет сессионной. Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO. Это значит будет как тут: -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
02.05.2012, 14:24
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Nova, Игра будет еще одним Варфейсом?
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
02.05.2012, 14:29
Сообщение
#54
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Да тут особо советовать не чего ни движка пока не видели ни анимации ни физики и ни поведение оружия при стрельбе и позиции. Так что тут советовать честно говоря рано пока, но так чтоб чтото написать, качественно проработать поведение оружия при стрельбе, прицеливании и перезарядке, пробиваемость обьектов тех которые должны простреливатся, рикошет там где положено, достойную физику мира и балистику, частично разрушаемое окружение - банки , мебель, стекла. Наличае крови и желательно следов от пуль в местах попадания, мины - растяжки, отрыв конечностей у зверей от крупных каллибров и наступания на мины, нормально настроенную физику тел как у людей так и у обитателей.
|
|
 
|
|
02.05.2012, 15:55
Сообщение
#55
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
02.05.2012, 17:36
Сообщение
#56
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Nova, Игра будет еще одним Варфейсом? По описанию похоже на то -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
02.05.2012, 17:43
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
02.05.2012, 17:50
Сообщение
#58
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Что на что похоже? Ничего же ещё не видели Не-не. Сурвариум будет похож на мир танков. сталкеры будут сидеть в белых/зеленых нивах, ездить и стрелять из автоматов. Новый монстр будет ездить на запорожце. Основные элементы одинаковые: ф2п, сессионность, 30 человек в сеансе, деление на карты, добавление новых карт в патчах, технология против мистики(да-да в танках тоже есть мистика) и много, многое другое. |
|
 
|
|
02.05.2012, 20:11
Сообщение
#59
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Каждый конечно представляет себе новую игру как обычные сетевые шутеры которые были. Лично мое мнение чтобы подойти к концепции сталкера(пока мне кажется они к этому идут, уже как минимум сессионная игра с ограниченным количеством народа) нужно делать шутер исключительно вдумчивый.
Для меня например идеал выглядит так: Сессионная игра, некоторые режимы и один из них (предположим хардкор или рулетка) Играет до 32 человек на большом уровне, по размеру не меньше кордона или припяти из ЗП. Игра исключительно раундовая, респаун только после последнего убитого в команде( в случае клановой войны). После убийства противника остается рюкзак с оружием и девайсами который после респауна(следующего раунда) валяется тамже. Чужую(вражескую) особенную экипировку можно получить только после победы например в 5 раундах кланом(обеспечит сплоченность команды и взаимодействие. Также это и будет та самая рулетка где можно разжиться чемто серьезным или потерять все). Система баллистики нужна такаяже как и в оригинальном сталкере(всмысле траекторий пули, трасеров и т.д.). Прицеливание исключительно только от мушки, от бедра только для дробовиков. Урон : 1 пуля(любая) в голову труп, в голый торс без брони любые 2-3 пули, ноги и руки до 5-8 пуль. Броня оберегает только торс от определенных пуль(от 9мм и т.п., >7.62 как по голому торсу пробивают). Шлема оберегают только затылок и верхнюю часть головы и т.д.. Общение полностью организовать только при включенном ПДА, т.е. включил тебя все у кого включен ПДА видят на карте(ввиде точки без обозначения кто это) и ты можешь общаться со своим кланом(командой), выключил и тебя нет на карте но и ты тоже никого невидишь на ней. Это обеспечит четкую договоренность и некоторые обманные маневры против врага за счет отображения на карте. Голосовое общение только ввиде отдельного внутриигрового гаджета который стоит хоть и дешево но после смерти придется покупать новый. На мой взгляд это заставит нервничать при каждой перестрелке, никто не полезет в лоб, вся игра заключается только во внимательности, сплоченности и собственных навыках стрельбы. PS: имхо. это то, чего ожидаю я. |
|
 
|
|
02.05.2012, 20:40
Сообщение
#60
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
jamakasi,
то что ты описал это чуть ли не один в один КС(смерть до конца раунда, баллистика и система бронирования). Тем не менее ни какой вдумчивости в КС нет - на карте всегда есть точки, которые выгодно занять как можно раньше. И это решают сделать обе команды... На карте там по-моему враги вообще не показываются. По поводу снаряжения: в КС за 5 побед подряд - накопишь на самое крутое снаряжение. Ограничивать внутриигровое общение бессмысленно - все пользуются сторонними программами. По-моему вообще надо уйти от режима "игрок против игрока" - таких сейчас на любой вкус. Те же танки(у них кстати тоже смерть до конца раунда и возможна смерть с одного выстрела) прокатили только потому, что там не человечки с автоматами бегают, а танки катаются. Пока правда вижу или исследование/выживание с записками и прочим, интересное для заядлых ролевиков. Или все скатится в командный десматч или рейды а`ля вов против жирного бюрера. |
|
 
|
|
02.05.2012, 21:29
Сообщение
#61
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
В кс все сводится к отсутствию баллистики, малениких и узеньких картах, быстрому геймплею. Посчет стороннего софта для чата, ничего не мешает сделать проверку в клиенте по запущенному софту касающегося воайпи, просто помечать в статусе что заюзан софт сторонний а там уже дело лично каждого отключать его или чувака просто кикнут с сервера тупо общим голосованием.
|
|
 
|
|
11.05.2012, 11:53
Сообщение
#62
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Главное, что бы затворные рамы на стрелковом оружии соответствовали прототипам
|
|
 
|
|
11.05.2012, 14:08
Сообщение
#63
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
|
|
 
|
|
11.05.2012, 14:59
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Почитал вопросы-ответы. Я не буду в это играть А вообще в шутеры с элементами выживания играть будешь? Сообщение отредактировал SOMYK - 11.05.2012, 15:00 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
26.05.2012, 12:56
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 129
Группа: Участник Сообщений: 694 Награды: 2 Регистрация: 19.02.2007 |
Из интервью Олега Яворского (я думаю все его тут читали):
Александр Онищук: Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру? Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний. Представляю как можно сделать. Прошел скажем сюжетные миссии, дальше бегаешь собираешь хабар, прокачиваешь перса, выполняешь сгенерированные квесты, знакомишься с людьми в онлайн-зоне - ведь для кооперативного прохождения нужна команда людей близких тебе по духу, а не просто левых юзверей Я хочу сказать, что возможно мы имеем революционную концепцию Бесконечной Интересной Игры. Если будет онлайн-фриплей, где можно (и нужно) будет готовиться к продолжению прохождения сюжета, это будет просто фантастика! Я хоть и не фанат MMORPG, но я могу оценить преимущества такого подхода, ведь все изменится в тот момент, когда появится СЮЖЕТ. Постоянно дописываемый сюжет с дополнительными побочными миссиями, новыми поворотами, это как бесконечный фильм в котором ты учавствуешь и в котором никто не знает чем все кончится и всем интересно. Это фантастика ребят. Такая Игра перевернет всё вообще! -------------------- Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
|
|
 
|
|
26.05.2012, 13:30
Сообщение
#66
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Ну на самом деле идея не инновационная, но для онлайн рынка - неплохая. Но как по мне всё будет выглядеть чуть по другому:
Будут задания которые нужно выполнить на определённых локациях (как в L4D), все они будут связанны между собой сюжетно. Сначала будут запущены основные задания, потом, учтя критику игроков они будут дорабатываться и усовершенствоваться, после окончательной допилки будут выходить ещё "эпизоды" сюжета, которые так же само будут улучшатся. --- Хотя пока об этом говорить рано, никто не видил какой геймплей будет игры. Сессионность с одной стороны хорошо, с другой - плохо. -------------------- |
|
 
|
|
26.05.2012, 20:17
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Марвел сочно нарисовал. Готовая концепция. Гарантированный постоянный контакт люди играют и знают что скоро будет новый эпизод. Так можно будет сезоны делать.
Первый начался осенью. Второй сезон идет уже зимой. Теже локации затекстурены снегом. Сообщение отредактировал SOMYK - 26.05.2012, 20:18 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
28.12.2012, 13:08
Сообщение
#68
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Предложение для гейм-дизайнеров.
Просмотрев крайний дневник проекта был приятно удивлен тому, что разработчики уделяют оружию в игре, как и системе повреждений достаточно высокое внимание. Это очень круто, потому что в играх, где приходится все время проводить с оружием в руках и много стрелять - этот момент должен быть проработан на высоком уровне. Хотел бы предложить несколько вещей, на мой взгляд, немного приблизивших к реализму стрельбу, обращение с оружием и ранения. 1. Убрать из боевого интерфейса кол-во патронов в текущем, снаряженном магазине оружия. Вместо этого ввести анимацию проверки остатка боезапаса. Выглядело бы это примерно так. Игрок, после нескольких выстрелов/очередей хочет узнать, сколько патронов у него еще осталось. Зажимает хоткей (или разовое нажатие на клавишу), что вызывает анимацию отстегивания рожка автомата (пистолетного магазина и т.д.). После этого на боевом интерфейсе на несколько секунд загорается цифра (или продолжает гореть до следующего выстрела) остатка патронов. После отжатия кнопки (ну или как там проще реализовать) персонаж обратно вставляет магазин. Всего, данная процедура займет считанные секунды, но приятно добавит реализма в боевую составляющую игры. Ну а если допустим в игре будут такие винтовки, как H&K G36, где некоторые используемые магазины прозрачны, можно анимацию упростить - лишь вскидывание автомата, что бы определить остаток (меньше времени). 2. Система ранений. Приятно, что реализовываете зональность повреждений. Так же хотел бы предложить ввести состояние организма на момент получения ранения (мобилизацию, шок, наличие адреналина и т.д.). Естественно упрощенную схему. Позволю привести пару примеров. а) Если персонаж получает ранения во время боя, и его организм приведен в полную готовность (мобилизирован), кровь насыщена адреналином и у него есть достаточная мотивация вести бой, полученное ранение в ногу/руку/корпус (кроме сердца, центральной нервной системы и головного мозга естественно) не сразу даст снижение его подвижности, точности стрельбы и других характеристик. Т.е. при ранении такого персонажа, точнее персонажа в таком состоянии безусловно забирает у него шкалу жизни, открывает кровотечения, как и любого другого персонажа. Но хар-ки боеспособности он потеряет не сразу, а лишь через секунд 15-30 или же дольше (опять же, в зависимости от состояния организма). б) Организм персонажа находится в спокойном состоянии (рядом не стреляют, нету угрозе его жизни), и он получает неожиданное ранение, даже не в жизненно-важную часть организма, но в таком случае вероятность шока у него намного велика и полученное ранение в конечность резко снижает его подвижность, точность и т.д. На мой взгляд, данная система (или подобная) помогла бы не только реализму, но и боевому геймплею. Игроку в бою сигнализирует интерфейс о полученном ранении (например в нижнюю конечность), он понимает, что скоро свалится с ног и по возможности начинает отступать в безопасно место для оказания первой помощи. Игрок не в бою получает неожиданную пулю (снайпер или там из-за угла) в туже конечность, что приводит к шоку вместе с резким ухудшением подвижности, тряске. |
|
 
|
|
28.12.2012, 20:54
Сообщение
#69
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Carlos,
1) Бессмысленно. Тогда игрок постоянно будет жать перезарядку чтоб не париться. 2) Игроку в бою сигнализирует интерфейс о полученном ранении Лучше чтобы вместе с интерфейсом краснел и экран. Впрочем это довольно старая фишка. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
09.03.2013, 21:29
Сообщение
#70
|
|
![]() Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 09.03.2013 |
Хочу предложить такую систему пвп.
Например бродяги собрали рейд,пошли набрали артефактов ,а когда уже возврашались с артами, в комнату неожиданно заходят представители чёрного рынка и устраивают гоп-стоп. |
|
 
|
|
18.07.2014, 23:59
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Идея не моя, но будем считать что это не важно
Противостояние двух сторон, одна из которых команда специально собравшихся бойцов (желательно с высоким рангом), вторая сторона обычные кэжуал взятые из общего пула и не имеющие сыгранности и друг друга не знающие. Территория 2км низкополигональной местности (процедурно-генерируемое как в SYABH), типа болото или овражистая иссеченная местность по которой движется рэндомно туман. Овраги или воронки метеоритов неглубокие и в них можно двигаться пригнувшись. Туман движется областями периодически обнажая местность для перестрелок. Внутри тумана силуэты распознаются с 10-20м. Объекты. Пара бревечатых вкопанных бункеров укреплений которые охраняет кэжуал сторона 6 человек. Остальные респятся у костров разбросанных по 2 км и оттуда выходят в свободный патруль и охоту. Местоположение бункеров изменяемое, - где угодно но не на краю карты. При желании все могут респиться на бункерах или прийти туда пешим ходом из патруля (от костров). Так же возможно оттуда уйти, но как только на бункерах остаётся 6 чел никто из оставшихся шести покинуть заколдованный круг не может. Их задача глухая оборона. Обороняют в бункерах склад артефактов. 1\3 которых если установить на имеющееся оружие, глушит звук выстрела и сильно понижает убойность оружия. Убирать цели придётся как минимум групповым выстрелом. Кроме того артефакты растут и по всем 2км местности но мало. Задача.1 Сыгранная команда 6чел появляется на краю местности (в любой точке) и оттуда в стэлсе пытается проникнуть на схроны-бункеры. Глушителей нет. Жизнь у каждого из шести, - одна. Поэтому огонь открывать желательно только в момент атаки бункеров. В противном случае придётся иметь дело с бесконечным респом кэжуал тусовки возрождающейся у костров по всей затуманенной местности. В момент атаки охрана бункеров уже не может после смерти респиться у себя в бункерах, а только на отдалённые костры вокруг. И атаковать с них. Задача.2 Выбив охрану сыгранный клан должен затариться артефактами в бункерах и утечь на край 2км карты, используя туманы складки местности и возможные аномалии. Задача 3. В клане допустимы потери. Один в поле воин. Но нельзя потерять больше 2\3 груза артефактов. Как только кажуэл-группировка вернёт на базу больше 1\3 зачитывается ничья. И клан не премируется ничем. Если клан терпит поражение то отнимается весь хабар который они брали на эту сессию. То есть это больше испытание чем развлекуха. Атмосферный бонус объект. Для кэжуал-группировки Вместо блэкхоука с высоты ведет разведку дельтаплан. От сигает с высотки типа Радар-Восток или памятника Родина-Мать и делает круг над местностью. Задача планериста засечь группу и передать её координаты на рацию в бункерах. Всякий вошедший в бункер будет получать координаты врага на своей карте. Чтобы повторить облёт планерист должен приземлиться максимально близко к высотке и снова подняться на неё. Приземление возможно в любой точке, например если планерист решил задержать уходящий на край карты клан. Можно приземлиться на болотах и вступить в бой. С высотки бесполезно снайперить т.к. туман мешает. У умелого планериста больше шансов обнаружить врага и поднять тревогу. Планериста возможно убить, но надо ещё суметь это сделать так чтобы не спалиться. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
19.07.2014, 00:02
Сообщение
#72
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
Предлагаю ввести динозавров и полную разрушаемость
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 22:42 |