Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Предложения разработчикам Survarium
VIGUR
сообщение 25.04.2012, 21:45
Сообщение #1


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
54 %
Разработчик: Vostok Games
Дата выхода: 2 апреля 2015
В первом (и пока единственном) выпуске дневников разработчиков было заявлено, что при создании проекта разработчики будут уделять усиленное внимание отзывам и предложениям фанатов. Пишите в этой теме, каким бы вы хотели видеть проект и что считаете нужным реализовать/заменить/убрать в игре.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
OCHER
сообщение 25.04.2012, 21:48
Сообщение #2


Игроман
**********

Репутация:   204  
Группа: Участник
Сообщений: 854
Награды: 4
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Создайте может лучше пока тему с вопросами которые завтра можно будет задать Яве!
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 25.04.2012, 21:58
Сообщение #3


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Пишите в этой теме, каким бы вы хотели видеть проект и что считаете нужным реализовать/заменить/убрать в игре.

Убрать F4P и ММО к чертям, и сделать хардкорную FPSRPG с постсоветским апокалипсисом.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 25.04.2012, 21:58
Сообщение #4


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Для начала нужно чтобы разработчики узнали об этом форуме smile.gif
Помню тут даже Ява зареган, но он специально зарегался чтобы сказать что слив билдов это не очень хорошо laugh.gif
---
Так что для начала им надо сообщить о команде GM.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 25.04.2012, 22:00
Сообщение #5


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OCHER @ 25.04.2012, 22:48) *
Создайте может лучше пока тему с вопросами которые завтра можно будет задать Яве!

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45761


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 25.04.2012, 22:00
Сообщение #6


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Для начала нужно чтобы разработчики узнали об этом форуме

Знают они об этом форуме, причем достаточно давно


--------------------
Перейти в начало страницы
 
CrematorWii
сообщение 25.04.2012, 22:01
Сообщение #7


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 681
Награды: 3
Регистрация: 19.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Думаю, стоит спросить, планируют ли они хоть как ни будь реализовывать в игре угнетающую атмосферу, которая была в оригинальной трилогии.
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 25.04.2012, 22:02
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как я уже упоминал, хотелось бы в игре оружие с правильным расположением затвора и всех остальных частей biggrin.gif Как минимум этим сразу отличаться от сталкера
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 25.04.2012, 22:04
Сообщение #9


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dimon @ 25.04.2012, 21:02) *
Как я уже упоминал, хотелось бы в игре оружие с правильным расположением затвора и всех остальных частей biggrin.gif Как минимум этим сразу отличаться от сталкера

Или просто - похожее на настоящее оружие, но правозатворное) На настоящие модели вроде лицензию покупать надо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Hey-Pi-Ron
сообщение 25.04.2012, 22:38
Сообщение #10


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 251
Награды: 3
Регистрация: 03.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вообще хотелось бы как можно больше интересных объектов для исследования, территорий, заводов, заброшенных полуразрушенных военных комплексов и т.п. Помнится в зове припяти лазить по заводу, на котором делали Гаусс-пушку было очень инетерсно. Вообще тем исследовыания мира как раз самое то для атмосферы постапокалипсиса. Если будет багать по заброшенному городу тыща человек это нифига не атмосферно. Нужны рейды небольшими группами (1-5 человек) с целью исследования локаций или выполнения квестов. Если будет один большой мир для всех - это будет сплошняком такой же дурдом, как в Сталкер Онлайн - куча народу снующая туда-сюда, плюс отряд мародёров под каждым кустом, убивающий одиноких игроков или небольшие кучки новичков. Это нифига не вымирающий мир будет, а базар. На каждом углу ещё и стоит толпа орущая "продам двустволку за 3к! Отдам штаны чак почти даром! Ремонт нахаляву все уровни!" Нужна какая-то исистема по продаже ненужных вещей, типа магазина аукционного. Зашёл, выложил пушку или шмотку, указал цену и гуляй - кому надо, тот купит. Ну или продал скупщику за бесценок, как это обычно бывает. Но только с этими базарами что-то надо делать. Ну и до кучи, как мне думается, нужно рпеализовать места базировки выживших. Какие-то несколько баз, разбросанных по городу. Если будут другие города - там тоже. Ну и пара убежищ в лесах между этими городами, на случай пешего похода из одного города в другой, чтоб было где передохнуть. Там уже и выставлять квестовиков, торговцев и прочее. Ну и, конечно, уникальных квестов, которые можно найти при исследовании мира, натыкать в самом рейдовом пространстве. Взял "внутренее" задание в убежище, ушёл куда-нить во внешний мир один или группкой, помотался по городу, погулял по зданиям, поисследовал дворы, окраины города и т.п., сделал квест, пока гулял нашёл какой-нить предмет инетерсный или заблудшего мужичка, у него взял квест "внешний" или по прибытии в убежище предмет тот кому-нить показал, получил квест. Ну примерно такая система. Ну или хотя бы ограничить количество народу, гуляющего так по городу, до человек 100 хотя бы и выпускать их из рахных убежищ, чтобы не в одном месте спавнились. Если город большой особо и не наткнёшься на кого-то, да и если с противоборствующей группировкой столкнёшься - их отрядик небольшой будет, есть возможность отстреляться. Даже если один на кучку из 5 мародёров налетишь есть шанс отбиться. А вот если их человек 10-15 попрёт толпой - будут прижимать всех и каждого.

Сообщение отредактировал Hey-Pi-Ron - 25.04.2012, 22:39
Перейти в начало страницы
 
GrinN
сообщение 25.04.2012, 22:51
Сообщение #11


Опытный Геймер
*******

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предложения разработчикам: не принимайте всерьез предложения коммьюнити ни в коем случае, оно само не знает что хочет.
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 25.04.2012, 22:55
Сообщение #12


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предложение.
В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva).
Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго.


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Darmstadtium
сообщение 25.04.2012, 23:26
Сообщение #13


Опытный Игрок
****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 12.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если я правильно понимаю, то игра будет неким набором карт для прохождения. И карты могут быть достаточно далеко друг от друга.
Если это так, то хочу предложить локацию.
Санкт-Петербург, ул. Профессора Попова, д.5 и в сторону уменьшения. Там есть первый корпус СПбГЭТУ "ЛЭТИ". Очень красивый. ("Хогвартс" http://maps.yandex.ru/-/CNVIzW2I )
Помимо него есть пятый корпус. Примечателен тем, что один из его архитекторов потом с ума сошёл. Корпус запутанный, нужный кабинет не всегда можно найти.
В чём ещё плюс этого места - если встать на улицу так, что корпуса Лэти будет слева, то справа будет Ботанический сад. Если тематика игры "природа наступает", то из Ботсада можно сделать очень многое...


--------------------
Атомный номер - 110. Металл. Цвет - n/a. Химические свойства - n/a. Термодинамические свойства - n/a. Кристаллическая решётка - n/a. Радиоактивен.
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 26.04.2012, 00:39
Сообщение #14


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER--2011 @ 25.04.2012, 21:58) *
Для начала нужно чтобы разработчики узнали об этом форуме smile.gif

То то они не знаю места, где сливались все билды biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 26.04.2012, 01:00
Сообщение #15


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не хотят ли они занятся полуоткрытой разработкой. Т.е. часть контента брать у сообщества. Количество положительного тогда зашкалит. Реализовать можно легко, сделать на их форуме(в будущем) топик в котором художник или моделлер пишет что необходимо. Например текстура красной кирпичной стены, народ прочитал(а его сейчас ой как много) и скинул , после чего художник смотрит что есть у него и у сообщества и выбирает лучшее(либо корректирует/комбинирует). Так же с моделями(сама модель или развертка) и звуками. Единственное что на форуме нужна будет система реги таких пользователей например по инвайтам или через смс(защита от тролей и флудеров). Таким образом и народу не скучно и разработчикам намного легче с контентом, меньше денежных затрат будет.

PS: мои 5 копеек, вдруг пройдет.
PSS: чтобы не тырили платный контент оговорить что только хендмейд или фото.

Сообщение отредактировал jamakasi - 26.04.2012, 01:09
Перейти в начало страницы
 
Freeman-des
сообщение 26.04.2012, 01:06
Сообщение #16


Грандмастер
**************

Репутация:   286  
Группа: Участник
Сообщений: 1974
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В какой-то из дней моделлеру подсовывают текстуру из крайзиса и после выхода игры назревает скандал.


--------------------
Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна.
Могучая воля, великая слава —
Твоё достояние на все времена!
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 26.04.2012, 02:22
Сообщение #17


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi, Очень нравится твоя идея.
Разработчик делает запрос : Стенка силикатный кирпич, состаренный, приблизительно 10лет. Интересующиеся темой идут на улицу фотать ближайшую старую стенку, с плесенью и белыми разводами от эррозии. Выкладывают на форуме.


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 26.04.2012, 11:19
Сообщение #18


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SOMYK, jamakasi,
по-моему с этим проблем больше будет. Проект коммерческий. Договора с каждым заключать. Авторские права, то се.
Перейти в начало страницы
 
VVT
сообщение 26.04.2012, 13:30
Сообщение #19


Почти Игроман
*********

Репутация:   160  
Группа: Участник
Сообщений: 739
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ИМХО,
Не вводить опыт / ранги и т.п. Ранг, если он будет, должен обозначать только положение персонажа в иерархии группировки, никаких бонусов типа "Вы набрали много опыта и поднялись до капитана "Долга". Ваша кожа получает +15 к пулестойкости".
Никакой экспы, единственным профитом от убийства другого игрока / монстра должно быть только то, что с него можно снять.

Впрочем, это настолько фундаментальные пожелания, что вряд ли их даже читать будут biggrin.gif


--------------------
— На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили!
— Почему такая толпа? За какой надобностью?
— Человека, ваше выскблаародие, задавило!

"Брожение умов", А. П. Чехов

____
Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :)
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 26.04.2012, 13:45
Сообщение #20


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VVT, а зря, если бы предыдущие Сталкеры были с упором на классический RPG-жанр с прокачкой и большей проработанностью лута (как в Fallout), это было бы только на пользу. Но это кому как вообще, наверное. Может быть не как основная игра серии, а как допольнителый аддон, но все же, думаю это многим было бы интересно.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 26.04.2012, 13:45
Сообщение #21


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VVT, насчет лута ребята, я уверен, очень серьезно голову будут ломать. Тут нужен тонкий подход:

С одной стороны, в Сталкере все, что было у бота, игрок мог забрать себе после убийства оного. Это было своего рода наградой за убийство, тем самым концепция игры поощряла игрока убивать других НПЦ (только плохих или же в тихую и хороших тоже) в расчете получить жирный хабар. Многие именно на награбленном или выпавшем с ботов наживали капитал, покупали новые "подштанники" и оружие, артефакты частенько уходили на второй план.

С другой стороны, в Выживариуме (слово то какое отличное кто то из форумчан неологировал из вольного перевода Survivarum smile.gif ) игрок столкнется в противостоянии не только с ботами, но и с живыми игроками. И что бы не решало исход боя - тактика и сноровка, или перки и прокачка - проигравший игрок, теряющий после гибели все свое снаряжение, будет вынужден начинать сначала. Раз начнет, два начнет, на третий либо задонатит, либо бросит игру. Причем второе куда как более вероятно, нежели первое. Вывод? Делать "как в реальности" или "как в Сталкере было" у них уже не получится. Да они и не будут. Подобного рода выпадание снаряжения целиком всего можно использовать только в случае наказания за частые убийства нормальных сталкеров (отморозков никто не любит, и будет рад поживиться за его счет), или, как говорят, ПК (player killer), а также в случае наиболее жесткой формы ПвП-схватки, скажем, на специальной арене (как в ТЧ Арена в Баре), где проигравший отдает все свое снаряжение победителю. Этакий рыцарский турнир, где можно разбогатеть, а можно и коня потерять.
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 26.04.2012, 13:57
Сообщение #22


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 26.04.2012, 13:45) *
VVT, насчет лута ребята, я уверен, очень серьезно голову будут ломать. Тут нужен тонкий подход:

С одной стороны, в Сталкере все, что было у бота, игрок мог забрать себе после убийства оного. Это было своего рода наградой за убийство, тем самым концепция игры поощряла игрока убивать других НПЦ (только плохих или же в тихую и хороших тоже) в расчете получить жирный хабар. Многие именно на награбленном или выпавшем с ботов наживали капитал, покупали новые "подштанники" и оружие, артефакты частенько уходили на второй план.

С другой стороны, в Выживариуме (слово то какое отличное кто то из форумчан неологировал из вольного перевода Survivarum smile.gif ) игрок столкнется в противостоянии не только с ботами, но и с живыми игроками. И что бы не решало исход боя - тактика и сноровка, или перки и прокачка - проигравший игрок, теряющий после гибели все свое снаряжение, будет вынужден начинать сначала. Раз начнет, два начнет, на третий либо задонатит, либо бросит игру. Причем второе куда как более вероятно, нежели первое. Вывод? Делать "как в реальности" или "как в Сталкере было" у них уже не получится. Да они и не будут. Подобного рода выпадание снаряжения целиком всего можно использовать только в случае наказания за частые убийства нормальных сталкеров (отморозков никто не любит, и будет рад поживиться за его счет), или, как говорят, ПК (player killer), а также в случае наиболее жесткой формы ПвП-схватки, скажем, на специальной арене (как в ТЧ Арена в Баре), где проигравший отдает все свое снаряжение победителю. Этакий рыцарский турнир, где можно разбогатеть, а можно и коня потерять.

Просто игроки не будут носить с собой 100500 аптечек и по 3 автомата на все случаи жизни, ибо всё это может достаться врагу. Разве в сталкере было проблемой купить запасной автомат?. Таки там даже боты гоп-стопом занимались активно biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 26.04.2012, 14:03
Сообщение #23


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Dimon, в игре скорее всего будет развитая система кастомизации снаряжения (оружие, костюмы, бронежилеты). Так что потеря любимого, по запчастям собранного АК-74М для игрока будет серьезным психологическим ударом. Да, с другой стороны это и стимул не проигрывать схватки, но без проигравших шутер сделать невозможно, верно? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
helter
сообщение 26.04.2012, 14:12
Сообщение #24


Почти Игроман
*********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 741
Награды: 4
Регистрация: 01.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


желаю разрабам почитать Макса Острогина и сделать мир таким же разнообразным и безумным
Перейти в начало страницы
 
VVT
сообщение 26.04.2012, 14:50
Сообщение #25


Почти Игроман
*********

Репутация:   160  
Группа: Участник
Сообщений: 739
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скиф,
Цитата
стимул не проигрывать схватки

по моей идее, вообще-т, это стимул не вступать в схватки, ибо группа друзей обиженного чувачка (а то и сам мститель с первым попавшимся ПМом) вытрясет душу из убийцы вместе с лутом; без левелов в одиночку от десятка не отобьёшься cool.gif
Плюс можно ввести систему репутаций. Убиенный положительный герой, например, энное время будет видеть на карте своего убийцу; убиенный бандит - нет. Снижаться карма может от убийства нейтральных / положительных, повышаться - по мнению нейтралов / положительных, типа форумного "плюса в карму". Т.е. "охота на нубов" чревата местью этих самых нубов, которе знают, где он находится, а он понятия не имеет, откуда ждать угрозу.

Мечты, мечты... rolleyes.gif

Сообщение отредактировал VVT - 26.04.2012, 15:00


--------------------
— На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили!
— Почему такая толпа? За какой надобностью?
— Человека, ваше выскблаародие, задавило!

"Брожение умов", А. П. Чехов

____
Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :)
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 26.04.2012, 15:03
Сообщение #26


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 26.04.2012, 15:03) *
Dimon, в игре скорее всего будет развитая система кастомизации снаряжения (оружие, костюмы, бронежилеты). Так что потеря любимого, по запчастям собранного АК-74М для игрока будет серьезным психологическим ударом. Да, с другой стороны это и стимул не проигрывать схватки, но без проигравших шутер сделать невозможно, верно? smile.gif

Как будто вы в другие ММО не играли. При смерти вещи ломаются, но не выпадают врагу.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 26.04.2012, 15:06
Сообщение #27


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не спешите загадывать, может они там что-то совсем революционное придумают, без использования классической схемы: "пошел в бой -> умер -> отреспаунился -> обратно пошел в бой". Мало ли что. rolleyes.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
I. C. Wiener
сообщение 26.04.2012, 15:08
Сообщение #28


Опытный Игрок
****

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1) "Игра будет создаваться на собственном движке Vostok Games" - плохая идея! Неужели они до сих пор сами это не поняли по опыту разработки Сталкера? Возьмите какой-нибудь уже существующий на рынке хороший движок (CryEngine 3, UE 3), и пилите игру на нём.

2) Дизайнеры и художники, работавшие в GSC действительно молодцы: они отлично знают своё дело. Если они перешли в новую команду, и теперь работаю над новой игрой - это замечательно. Но вот программисты GSC - это... в общем, тут я без мата не смогу, а он запрещён правилами форума. Так что очень правильным и логичным решением было бы выгнать ссаными тряпками из новоиспечённой команды старых программистов, и нанять новых. Таких, которые умеют программировать.
Перейти в начало страницы
 
Nova
сообщение 26.04.2012, 15:37
Сообщение #29


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   688  
Группа: Участник
Сообщений: 3494
Награды: 6
Регистрация: 27.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SOMYK @ 25.04.2012, 23:55) *
Предложение.
В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva).
Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго.



Нахрена? o_O.gif


--------------------
"Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru
Я F63.9 мир.
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 26.04.2012, 17:11
Сообщение #30


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nova @ 26.04.2012, 16:37) *
Нахрена?

Слова сюр и сюрвайв сквозящие в названии игры намекают что это будет игра ближе к сюрвайву, чем к просто Противостоянию нескольких команд.
Иначе говоря разработчики разумно не собираются идти дорогой warface. И шутеров где надо "всех сделать" за пять минут. Где всё общение между персонами идет через гарнитуру ускоряя обмен инфой.
Скорее всего будет рейдерство скаутинг и очень неторопливый обмен инфой т.к. рейдерство это длинные рейды (путешествия) без связи. Поэтому сообщения на бумаге только подчеркнут изолированность одиночество выживальщиков. Подключающиеся к миссии будут находить сообщения (следы присуцтвия), тех кто в игру вошел на 30мин раньше (предложения по обмену хавчиком или оружием\ взятые в заложники смогут незаметно оставлять весточку\ можно предупреждать или наоборот вводить в заблуждение\ оставлять знак своей банды на месте расправы).
Вообщем записки многофункциональная и атмосферная вещь. Которая кстати может найти даже такое применение в игре о котором никто пока не подозревает. Можно сказать это уже нормальное явление в онлайн играх.
з.ы. И что у тебя с интонацией? "Нахрена?!!"


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 26.04.2012, 17:59
Сообщение #31


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SOMYK @ 26.04.2012, 18:11) *
Где всё общение между персонами идет через гарнитуру ускоряя обмен инфой.

От этого никуда не деться. Не будет такой возможности в игре, будут использоваться сторонние программы, благо их немало. Записки - это удел одиноких хардкорщиков ролевиков.
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 26.04.2012, 18:49
Сообщение #32


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner,
То что будут использовать, сторонний софт это 100процентов, однако где здесь противоречие с записками?
Одно дело координация в команде. Другое дело некая возможность сделать внутри игры что-то в духе сталкинга. Ты же понимаешь разницу? Такую почту будут юзать потому что это "в духе".
Собственно уникальность игры именно в этом "духе сталкерства" и состоит, а не в возможности быстро кому-то что-то сказать в гарнитуру. Это такой принципиальный момент, как затвор с "правильной" стороны. Ведь на самом деле расположение затвора было всем важно не потому что это неудобно в игре.
Ну и работа разработчика заключается не в том чтобы сделать мир в котором "все друг друга мочат", а создать некие ситуации, которых нет у других.
Записки это борзота относительно того как принято делать игры потому что тимспик хорошая штука, что-то вроде: "Да вертели мы как там принято!!!",- если это нашей игре хорошо, это будет в игре.
Я вот Risen2 купил только потому что там есть возможность диалог закончить выстрелом в морду лица. Наверняка разробникам было боязно (так ведь никто не делает), но зато максимально точно выражает пираткую неблагородную манеру жить.

Сообщение отредактировал SOMYK - 26.04.2012, 18:50


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 28.04.2012, 08:17
Сообщение #33


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER--2011 @ 25.04.2012, 23:04) *
Или просто - похожее на настоящее оружие, но правозатворное) На настоящие модели вроде лицензию покупать надо.


Не надо.
И я вам даже больше скажу: АКМ, АКС74, M16, M4, ПМ, Colt M1911 и т.д. и т.п. можно даже производить без покупки лицензии (нужна только лицензия на производство оружия вообще). Срок давности патентов (если они вообще были) на всё это оружие истёк.
Вопрос может быть только с названиями, т.к. на торговые марки срока давности нет.

Цитата(SOMYK @ 25.04.2012, 23:55) *
Предложение.
В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva).
Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго.


По-моему это превосходная идея!
Да, конкретного смысла нет, ну и что?.. Зато интересно будет поднять такой листик и прочитать, что кто-о там писал. Или самому написать "Когда вы это читаете, меня уже, наверное, нет в живых. Патронов нет, аптечек нет, бежать некуда, а стая волков подступает".
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 28.04.2012, 09:13
Сообщение #34


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


может вместо записок сразу на стене писать?


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
Alwen
сообщение 28.04.2012, 09:33
Сообщение #35


Почти Игроман
*********

Репутация:   124  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 2
Регистрация: 17.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nova @ 26.04.2012, 16:37) *
Цитата(SOMYK @ 25.04.2012, 23:55) *
Предложение.
В игре можно разбрасывать бумажки записки (текст писать мышью как в последнем DukeForeva).
Бумагу носит ветром по территории, то есть записка перемещается, если её положить на пути невидимых потоков воздуха. Если на бумажку сверху выкинуть предмет, то он прижимает её к земле и она остается надолго.



Нахрена? o_O.gif

Вся игра складывается из мелочей rolleyes.gif

Еще бы очень хотелось увидеть наконец у персонажа ноги. Надо избавляться от ощущения летающей камеры. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 28.04.2012, 09:51
Сообщение #36


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FOX @ 28.04.2012, 10:13) *
может вместо записок сразу на стене писать?


И это тоже можно добавить.
Но записка видится более простой в реализации (объект, когда подбираешь его, в инвентаре можешь прочесть содержание), чем изменение текстур стен.
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 28.04.2012, 11:45
Сообщение #37


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SONY @ 28.04.2012, 10:51) *
Но записка видится более простой в реализации (объект, когда подбираешь его, в инвентаре можешь прочесть содержание), чем изменение текстур стен.

ну если ты говорил что рисовать как в дюке...

а как же пда?!?!?! biggrin.gif как мы без пда то теперь..


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
Nova
сообщение 28.04.2012, 12:07
Сообщение #38


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   688  
Группа: Участник
Сообщений: 3494
Награды: 6
Регистрация: 27.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SOMYK @ 26.04.2012, 18:11) *
з.ы. И что у тебя с интонацией? "Нахрена?!!"


Ибо есмь изумления крайность великая, не серчай, боярин. Просто представил сколько гемора разрабам и стало плохо. Тут знакомый разраб жалуется что из-за нехватки человеко-ресурсов и поджимающих сроков отказываться приходилось от многих интересных геймплейных фишек, а тут - записки летают. Потому и "нахрена".


--------------------
"Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru
Я F63.9 мир.
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 28.04.2012, 12:08
Сообщение #39


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FOX @ 28.04.2012, 12:45) *
ну если ты говорил что рисовать как в дюке...

а как же пда?!?!?! biggrin.gif как мы без пда то теперь..


а)рисовать - это не я говорил. По-моему набирать с клавиатуры удобнее. Хотя можно и рисовать;
б)теперь будет iPad :-)
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 28.04.2012, 12:16
Сообщение #40


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SONY @ 28.04.2012, 09:51) *
Цитата(FOX @ 28.04.2012, 10:13) *
может вместо записок сразу на стене писать?


И это тоже можно добавить.
Но записка видится более простой в реализации (объект, когда подбираешь его, в инвентаре можешь прочесть содержание), чем изменение текстур стен.

По опыту WOT, нашим игрокам в ММО вообще нельзя давать общий чат или возможность писать на стенах, потому, что мгновенно напишут слово из трёх букв и на этом всё закончится.
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 28.04.2012, 12:23
Сообщение #41


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Было бы не плохо, что бы игра была похожа на L4D, командное прохождение участков, уничтожение мутантов ну и квесты.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SONY
сообщение 28.04.2012, 12:31
Сообщение #42


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 11.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dimon @ 28.04.2012, 13:16) *
По опыту WOT, нашим игрокам в ММО вообще нельзя давать общий чат или возможность писать на стенах, потому, что мгновенно напишут слово из трёх букв и на этом всё закончится.


А что тут такого?..
Мы ведь регулярно видим это слово на стенах домов родного города. Вполне логично увидеть его и на стенах домов в мире игры. Но разработчикам такое сразу закладывать нельзя - обвинят в чём-нибудь плохом. А так "мы тут ни при чём - это всё игроки, мы боремся как можем".
Но, ещё раз, я считаю, что рисование на стенах домов будет реализовать относительно сложно, а от того и не нужно.
Перейти в начало страницы
 
StUnDeR
сообщение 28.04.2012, 12:36
Сообщение #43


Ололо, старый аккаунт <3
******************

Репутация:   351  
Группа: Участник
Сообщений: 3187
Награды: 6
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SONY @ 28.04.2012, 13:31) *
Цитата(Dimon @ 28.04.2012, 13:16) *
По опыту WOT, нашим игрокам в ММО вообще нельзя давать общий чат или возможность писать на стенах, потому, что мгновенно напишут слово из трёх букв и на этом всё закончится.


А что тут такого?..
Мы ведь регулярно видим это слово на стенах домов родного города. Вполне логично увидеть его и на стенах домов в мире игры. Но разработчикам такое сразу закладывать нельзя - обвинят в чём-нибудь плохом. А так "мы тут ни при чём - это всё игроки, мы боремся как можем".
Но, ещё раз, я считаю, что рисование на стенах домов будет реализовать относительно сложно, а от того и не нужно.

Не думаю, что сложно. В кс же такое есть? Правда там накладывается уже заранее подготовленная текстура, но что мешает генерировать эту текстуру прямо в игре?
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 28.04.2012, 13:14
Сообщение #44


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nova @ 28.04.2012, 13:07) *
Просто представил сколько гемора разрабам и стало плохо. Тут знакомый разраб жалуется что из-за нехватки человеко-ресурсов и поджимающих сроков отказываться приходилось от многих интересных геймплейных фишек, а тут - записки летают.

Ну вообщем я тебя понимаю. И знакомого твоего тоже. Но ведь у них работа такая, прежде чем однозначно выбросить в ведро идею нужно её всесторонне рассмотреть, найти в ней квинтэссенцию, то неуловимое что начнёт волновать игроков. Если разработчик просто "пытается защититься от обилия идей", потому что их "не потянет", то в итоге у него остаётся только то что есть у всех остальных, уровни и пушки, или заимствования из уже зарекомендовавших себя игр.
Я порядка 8лет имею хобби, лазить по форумам и предлагать идеи, за это время я везде обнаруживаю один сценарий событий. Идея признается либо сумашедшей (слишком эмотивной, слишком затрагивающей игрока), либо нереализуемой (нужно залазить в "движок" и что-то менять или вовсе новый модуль добавлять).От идеи отказываются. Сами разработчики. Я щас даже не говорю про склонность коммьюнити устраивать таким идеям полную обструкцию.
Идём дальше.
Последние где-то 3 года, я с довольно кислым выражением лица читаю анонсы западных игр, где все эти идеи заявлены как геймплейобразующие. То что я предлагал, оно по каким-то мне неведомым причинам оказывается реализовано "там на западе". Совершенно очевидно что там в далёкой заграничной стране, мыслят как-то по иному. "Не по русски".
И чтобы конкурировать с этими людьми нужно мыслить так же. Центробежным элементом такого мышления является идея : Мы можем экономить буквально на всём, но только не на том что касается геймплея Впечатляющего игрока. Потому что иначе мы в заднице.
Наверно поэтому записки как неполная идея есть в игре Dark Souls. Там люди предупреждают друг друга
о ловушках или просто пишут друг другу F.U. т.к. карта мира известная и почти все знают что их путем пойдут новички.
Преимущества записки написаной мышью (как бы от руки), что она несколько более личная чем просто текст набраный на клаве. Если другой разработчик попытается реализовать эту идею, он не сомненно (для облегчения себе работы) сделает это как печатаемое текстовое сообщение. И тогда он даже в сравнении проиграет команде Восток у которой будет накарябано рукой игрока.
Будут разные подчерки не за счёт умножения шрифтов.
Можно будет рисовать примитивные карты схемы нычек. Просто знаки. Создавать символы. Иероглифы.
Записка мелкий предмет который можно скрыть на уровне. В мире "пряток" сталкерства, есть потребность не только объявлять всем, написав крупно на стене, но оставить скрытное сообщение подложив его под предмет типа кирпич, забросить вне зоны видимости на шкаф и т.п. В этом смысле записка многофукциональнее надписи на стене т.к. надпись на стене не спрячешь, а записку можно выложить на всеобщее обозрение.
EnTaGgg, Поддерживаю. Я до сих пор играю.

Сообщение отредактировал SOMYK - 28.04.2012, 13:34


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Johny Klebitz
сообщение 02.05.2012, 11:43
Сообщение #45


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   714  
Группа: Участник
Сообщений: 3242
Награды: 6
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мои вопросы
меня затронули слова про клан , и появились вопросы:
-Сколько людей может быть в клане?
-При создании клана можно ли будет выбирать его основную цель (по типу как в ЧН : териториальная, научная, экономическая )
-Возможна ли своя база ( где сокланы могут отдохнуть, пообщатся, решить вопросы) + если базы будут ,то сначала они должны быть заняты NPC , а потом игроки должы её "выбить" её, также хотелось бы чтобы раз в одну или две недели была аттака база, естественно клан должен её защитить.
-Насчёт клановой казны жду ответа)
-Хотелось бы , что бы на сайте или форуме была клановая статистика : чтобы мы могли видеть , кто глава клана, где его база, общий онлайн клана ( продумайте это пожалуйста)
-Если у клана есть база, то у них должно быть небольшое преимущество ( в разных онлайн играх за замок дают + к защите или скилы...)
-Чат : будет ли общий чат, чат для торговли, чат клана?
-Люди которые в клане, должны как-то выделятся, толи эмблема на груди или на плече, название клана над ником , или как-то так)
-Будут ли клан вары?Если да, то за убийство вара должна быть награда.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 02.05.2012, 12:07
Сообщение #46


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Возможна ли своя база ( где сокланы могут отдохнуть, пообщатся, решить вопросы) + если базы будут ,то сначала они должны быть заняты NPC , а потом игроки должы её "выбить" её, также хотелось бы чтобы раз в одну или две недели была аттака база, естественно клан должен её защитить.

Еще раз - у игры не будет открытого мира.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 02.05.2012, 12:34
Сообщение #47


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(l3kar @ 02.05.2012, 11:07) *
Цитата
Возможна ли своя база ( где сокланы могут отдохнуть, пообщатся, решить вопросы) + если базы будут ,то сначала они должны быть заняты NPC , а потом игроки должы её "выбить" её, также хотелось бы чтобы раз в одну или две недели была аттака база, естественно клан должен её защитить.

Еще раз - у игры не будет открытого мира.

И она будет сессионной.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
доктор_Томпсон
сообщение 02.05.2012, 12:51
Сообщение #48


Во имя человечества
****************

Репутация:   1272  
Группа: Участник
Сообщений: 2672
Награды: 2
Регистрация: 02.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER--2011 @ 02.05.2012, 16:34) *
И она будет сессионной.

Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO.


--------------------
Да будь я и негром преклонных годов
И то, без унынья и лени,
Я русский бы выучил только за то,
Что им разговаривал Ленин! (В. В. Маяковский)
Перейти в начало страницы
 
Mirus
сообщение 02.05.2012, 13:07
Сообщение #49


New Age
*******************

Репутация:   468  
Группа: Администратор
Сообщений: 3925
Награды: 10
Регистрация: 13.05.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(доктор_Томпсон @ 02.05.2012, 12:51) *
Цитата(STALKER--2011 @ 02.05.2012, 16:34) *
И она будет сессионной.

Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO.

Не самый лучший пример, но все же. Там не будет открытого мира, например, как в WoW, а будут локации как карты в той же CS на которые игрока будет закидывать для выполнения определенной миссии.

Сообщение отредактировал Mirus - 02.05.2012, 13:08


--------------------

Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга.
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 02.05.2012, 13:17
Сообщение #50


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(доктор_Томпсон @ 02.05.2012, 12:51) *
Цитата(STALKER--2011 @ 02.05.2012, 16:34) *
И она будет сессионной.

Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO.

Почитай тему "Q&A с разработчиками Survarium на FaceBook"
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 02.05.2012, 14:05
Сообщение #51


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


l3kar, STALKER--2011, Нет ребят. Сессионность игры а так же ограниченность пространства не будет означать, что на карте не должно быть базы. База и атаки на неё вполне реализуемые вещи. Клебитц предложил вполне реализуемый вариант.

Сообщение отредактировал SOMYK - 02.05.2012, 14:09


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Nova
сообщение 02.05.2012, 14:18
Сообщение #52


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   688  
Группа: Участник
Сообщений: 3494
Награды: 6
Регистрация: 27.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(доктор_Томпсон @ 02.05.2012, 13:51) *
Цитата(STALKER--2011 @ 02.05.2012, 16:34) *
И она будет сессионной.

Просьба дословно объяснить что это значит, никогда не интересовался MMO.


Это значит будет как тут: http://wf.mail.ru/


--------------------
"Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru
Я F63.9 мир.
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 02.05.2012, 14:24
Сообщение #53


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Nova, Игра будет еще одним Варфейсом?


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
madeirabranca
сообщение 02.05.2012, 14:29
Сообщение #54


Почти Игроман
*********

Репутация:   92  
Группа: Забанен
Сообщений: 725
Регистрация: 07.01.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да тут особо советовать не чего ни движка пока не видели ни анимации ни физики и ни поведение оружия при стрельбе и позиции. Так что тут советовать честно говоря рано пока, но так чтоб чтото написать, качественно проработать поведение оружия при стрельбе, прицеливании и перезарядке, пробиваемость обьектов тех которые должны простреливатся, рикошет там где положено, достойную физику мира и балистику, частично разрушаемое окружение - банки , мебель, стекла. Наличае крови и желательно следов от пуль в местах попадания, мины - растяжки, отрыв конечностей у зверей от крупных каллибров и наступания на мины, нормально настроенную физику тел как у людей так и у обитателей.
Перейти в начало страницы
 
Johny Klebitz
сообщение 02.05.2012, 15:55
Сообщение #55


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   714  
Группа: Участник
Сообщений: 3242
Награды: 6
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


мне ответили))) ждём видео теперь)


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Nova
сообщение 02.05.2012, 17:36
Сообщение #56


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   688  
Группа: Участник
Сообщений: 3494
Награды: 6
Регистрация: 27.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SOMYK @ 02.05.2012, 15:24) *
Nova, Игра будет еще одним Варфейсом?


По описанию похоже на то sad.gif Но лично мне достаточно одного Варфейса в этом стиле, по вселенной Stalker хотелось бы что-нибудь ближе к РПГ, чем к шутеру в тесных картах...


--------------------
"Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru
Я F63.9 мир.
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 02.05.2012, 17:43
Сообщение #57


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nova @ 02.05.2012, 17:36) *
По описанию похоже на то sad.gif

Что на что похоже? Ничего же ещё не видели laugh.gif Так можно сказать, что Сталкер и Кризис одинаковые, потому, что там нужно бегать и стрелять smile.gif
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 02.05.2012, 17:50
Сообщение #58


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dimon @ 02.05.2012, 18:43) *
Что на что похоже? Ничего же ещё не видели laugh.gif

Не-не. Сурвариум будет похож на мир танков. сталкеры будут сидеть в белых/зеленых нивах, ездить и стрелять из автоматов. Новый монстр будет ездить на запорожце. Основные элементы одинаковые: ф2п, сессионность, 30 человек в сеансе, деление на карты, добавление новых карт в патчах, технология против мистики(да-да в танках тоже есть мистика) и много, многое другое.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.05.2012, 20:11
Сообщение #59


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Каждый конечно представляет себе новую игру как обычные сетевые шутеры которые были. Лично мое мнение чтобы подойти к концепции сталкера(пока мне кажется они к этому идут, уже как минимум сессионная игра с ограниченным количеством народа) нужно делать шутер исключительно вдумчивый.
Для меня например идеал выглядит так:
Сессионная игра, некоторые режимы и один из них (предположим хардкор или рулетка)
Играет до 32 человек на большом уровне, по размеру не меньше кордона или припяти из ЗП.
Игра исключительно раундовая, респаун только после последнего убитого в команде( в случае клановой войны). После убийства противника остается рюкзак с оружием и девайсами который после респауна(следующего раунда) валяется тамже.
Чужую(вражескую) особенную экипировку можно получить только после победы например в 5 раундах кланом(обеспечит сплоченность команды и взаимодействие. Также это и будет та самая рулетка где можно разжиться чемто серьезным или потерять все).
Система баллистики нужна такаяже как и в оригинальном сталкере(всмысле траекторий пули, трасеров и т.д.). Прицеливание исключительно только от мушки, от бедра только для дробовиков. Урон : 1 пуля(любая) в голову труп, в голый торс без брони любые 2-3 пули, ноги и руки до 5-8 пуль. Броня оберегает только торс от определенных пуль(от 9мм и т.п., >7.62 как по голому торсу пробивают). Шлема оберегают только затылок и верхнюю часть головы и т.д..
Общение полностью организовать только при включенном ПДА, т.е. включил тебя все у кого включен ПДА видят на карте(ввиде точки без обозначения кто это) и ты можешь общаться со своим кланом(командой), выключил и тебя нет на карте но и ты тоже никого невидишь на ней. Это обеспечит четкую договоренность и некоторые обманные маневры против врага за счет отображения на карте. Голосовое общение только ввиде отдельного внутриигрового гаджета который стоит хоть и дешево но после смерти придется покупать новый.
На мой взгляд это заставит нервничать при каждой перестрелке, никто не полезет в лоб, вся игра заключается только во внимательности, сплоченности и собственных навыках стрельбы.
PS: имхо. это то, чего ожидаю я.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 02.05.2012, 20:40
Сообщение #60


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi,
то что ты описал это чуть ли не один в один КС(смерть до конца раунда, баллистика и система бронирования).
Тем не менее ни какой вдумчивости в КС нет - на карте всегда есть точки, которые выгодно занять как можно раньше. И это решают сделать обе команды... biggrin.gif
На карте там по-моему враги вообще не показываются. По поводу снаряжения: в КС за 5 побед подряд - накопишь на самое крутое снаряжение.

Ограничивать внутриигровое общение бессмысленно - все пользуются сторонними программами.

По-моему вообще надо уйти от режима "игрок против игрока" - таких сейчас на любой вкус. Те же танки(у них кстати тоже смерть до конца раунда и возможна смерть с одного выстрела) прокатили только потому, что там не человечки с автоматами бегают, а танки катаются.

Пока правда вижу или исследование/выживание с записками и прочим, интересное для заядлых ролевиков. Или все скатится в командный десматч или рейды а`ля вов против жирного бюрера.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 02.05.2012, 21:29
Сообщение #61


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В кс все сводится к отсутствию баллистики, малениких и узеньких картах, быстрому геймплею. Посчет стороннего софта для чата, ничего не мешает сделать проверку в клиенте по запущенному софту касающегося воайпи, просто помечать в статусе что заюзан софт сторонний а там уже дело лично каждого отключать его или чувака просто кикнут с сервера тупо общим голосованием.
Перейти в начало страницы
 
Carlos
сообщение 11.05.2012, 11:53
Сообщение #62


Продвинутый геймер
********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 378
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Главное, что бы затворные рамы на стрелковом оружии соответствовали прототипам biggrin.gif Реально, в сталкере это так бесило.
Перейти в начало страницы
 
StUnDeR
сообщение 11.05.2012, 14:08
Сообщение #63


Ололо, старый аккаунт <3
******************

Репутация:   351  
Группа: Участник
Сообщений: 3187
Награды: 6
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Carlos @ 11.05.2012, 13:14) *
Главное, что бы затворные рамы на стрелковом оружии соответствовали прототипам biggrin.gif Реально, в сталкере это так бесило.

Меня, например, не бесило. Я на это внимания даже не обращал

Почитал вопросы-ответы. Я не буду в это играть
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 11.05.2012, 14:59
Сообщение #64


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mr.stunder @ 11.05.2012, 15:29) *
Почитал вопросы-ответы. Я не буду в это играть

А вообще в шутеры с элементами выживания играть будешь?

Сообщение отредактировал SOMYK - 11.05.2012, 15:00


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Марвел Рич
сообщение 26.05.2012, 12:56
Сообщение #65


Почти Игроман
*********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 694
Награды: 2
Регистрация: 19.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Из интервью Олега Яворского (я думаю все его тут читали):

Александр Онищук: Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру?
Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний.


Представляю как можно сделать. Прошел скажем сюжетные миссии, дальше бегаешь собираешь хабар, прокачиваешь перса, выполняешь сгенерированные квесты, знакомишься с людьми в онлайн-зоне - ведь для кооперативного прохождения нужна команда людей близких тебе по духу, а не просто левых юзверей smile.gif За этим занятием можно провести неделю, месяц - нормально вполне, если знаешь что ПРОДОЛЖЕНИЕ СЮЖЕТА БУДЕТ. Через неделю в левом верхнем углу экрана появляется иконка "доступны новые сюжетные миссии". Быстро собираешь своих и вперед - проходить. И так далее до бесконечности.

Я хочу сказать, что возможно мы имеем революционную концепцию Бесконечной Интересной Игры. Если будет онлайн-фриплей, где можно (и нужно) будет готовиться к продолжению прохождения сюжета, это будет просто фантастика! Я хоть и не фанат MMORPG, но я могу оценить преимущества такого подхода, ведь все изменится в тот момент, когда появится СЮЖЕТ. Постоянно дописываемый сюжет с дополнительными побочными миссиями, новыми поворотами, это как бесконечный фильм в котором ты учавствуешь и в котором никто не знает чем все кончится и всем интересно. Это фантастика ребят. Такая Игра перевернет всё вообще!


--------------------
Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 26.05.2012, 13:30
Сообщение #66


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну на самом деле идея не инновационная, но для онлайн рынка - неплохая. Но как по мне всё будет выглядеть чуть по другому:
Будут задания которые нужно выполнить на определённых локациях (как в L4D), все они будут связанны между собой сюжетно. Сначала будут запущены основные задания, потом, учтя критику игроков они будут дорабатываться и усовершенствоваться, после окончательной допилки будут выходить ещё "эпизоды" сюжета, которые так же само будут улучшатся.
---
Хотя пока об этом говорить рано, никто не видил какой геймплей будет игры. Сессионность с одной стороны хорошо, с другой - плохо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 26.05.2012, 20:17
Сообщение #67


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Марвел сочно нарисовал. Готовая концепция. Гарантированный постоянный контакт люди играют и знают что скоро будет новый эпизод. Так можно будет сезоны делать.
Первый начался осенью. Второй сезон идет уже зимой. Теже локации затекстурены снегом.

Сообщение отредактировал SOMYK - 26.05.2012, 20:18


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Carlos
сообщение 28.12.2012, 13:08
Сообщение #68


Продвинутый геймер
********

Репутация:   67  
Группа: Участник
Сообщений: 378
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предложение для гейм-дизайнеров.
Просмотрев крайний дневник проекта был приятно удивлен тому, что разработчики уделяют оружию в игре, как и системе повреждений достаточно высокое внимание. Это очень круто, потому что в играх, где приходится все время проводить с оружием в руках и много стрелять - этот момент должен быть проработан на высоком уровне.
Хотел бы предложить несколько вещей, на мой взгляд, немного приблизивших к реализму стрельбу, обращение с оружием и ранения.
1. Убрать из боевого интерфейса кол-во патронов в текущем, снаряженном магазине оружия. Вместо этого ввести анимацию проверки остатка боезапаса. Выглядело бы это примерно так. Игрок, после нескольких выстрелов/очередей хочет узнать, сколько патронов у него еще осталось. Зажимает хоткей (или разовое нажатие на клавишу), что вызывает анимацию отстегивания рожка автомата (пистолетного магазина и т.д.). После этого на боевом интерфейсе на несколько секунд загорается цифра (или продолжает гореть до следующего выстрела) остатка патронов. После отжатия кнопки (ну или как там проще реализовать) персонаж обратно вставляет магазин. Всего, данная процедура займет считанные секунды, но приятно добавит реализма в боевую составляющую игры.
Ну а если допустим в игре будут такие винтовки, как H&K G36, где некоторые используемые магазины прозрачны, можно анимацию упростить - лишь вскидывание автомата, что бы определить остаток (меньше времени).
2. Система ранений. Приятно, что реализовываете зональность повреждений. Так же хотел бы предложить ввести состояние организма на момент получения ранения (мобилизацию, шок, наличие адреналина и т.д.). Естественно упрощенную схему. Позволю привести пару примеров. а) Если персонаж получает ранения во время боя, и его организм приведен в полную готовность (мобилизирован), кровь насыщена адреналином и у него есть достаточная мотивация вести бой, полученное ранение в ногу/руку/корпус (кроме сердца, центральной нервной системы и головного мозга естественно) не сразу даст снижение его подвижности, точности стрельбы и других характеристик. Т.е. при ранении такого персонажа, точнее персонажа в таком состоянии безусловно забирает у него шкалу жизни, открывает кровотечения, как и любого другого персонажа. Но хар-ки боеспособности он потеряет не сразу, а лишь через секунд 15-30 или же дольше (опять же, в зависимости от состояния организма). б) Организм персонажа находится в спокойном состоянии (рядом не стреляют, нету угрозе его жизни), и он получает неожиданное ранение, даже не в жизненно-важную часть организма, но в таком случае вероятность шока у него намного велика и полученное ранение в конечность резко снижает его подвижность, точность и т.д.
На мой взгляд, данная система (или подобная) помогла бы не только реализму, но и боевому геймплею. Игроку в бою сигнализирует интерфейс о полученном ранении (например в нижнюю конечность), он понимает, что скоро свалится с ног и по возможности начинает отступать в безопасно место для оказания первой помощи.
Игрок не в бою получает неожиданную пулю (снайпер или там из-за угла) в туже конечность, что приводит к шоку вместе с резким ухудшением подвижности, тряске.
Перейти в начало страницы
 
MgVolkolak
сообщение 28.12.2012, 20:54
Сообщение #69


Продвинутый геймер
********

Репутация:   98  
Группа: Участник
Сообщений: 442
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Carlos,
1) Бессмысленно. Тогда игрок постоянно будет жать перезарядку чтоб не париться.

2)
Цитата(Carlos @ 28.12.2012, 18:08) *
Игроку в бою сигнализирует интерфейс о полученном ранении

Лучше чтобы вместе с интерфейсом краснел и экран. Впрочем это довольно старая фишка.


--------------------
"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
Перейти в начало страницы
 
twistar
сообщение 09.03.2013, 21:29
Сообщение #70




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хочу предложить такую систему пвп.
Например бродяги собрали рейд,пошли набрали артефактов ,а когда уже возврашались с артами, в комнату неожиданно заходят представители чёрного рынка и устраивают гоп-стоп.
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 18.07.2014, 23:59
Сообщение #71


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Идея не моя, но будем считать что это не важно smile.gif. Изначально её делали под арму режим назывался блэк ход даун, но с большими изменениями подойдёт и к сюрву.
Противостояние двух сторон, одна из которых команда специально собравшихся бойцов (желательно с высоким рангом), вторая сторона обычные кэжуал взятые из общего пула и не имеющие сыгранности и друг друга не знающие.
Территория 2км низкополигональной местности (процедурно-генерируемое как в SYABH), типа болото или овражистая иссеченная местность по которой движется рэндомно туман. Овраги или воронки метеоритов неглубокие и в них можно двигаться пригнувшись.
Туман движется областями периодически обнажая местность для перестрелок. Внутри тумана силуэты распознаются с 10-20м.
Объекты.
Пара бревечатых вкопанных бункеров укреплений которые охраняет кэжуал сторона 6 человек. Остальные респятся у костров разбросанных по 2 км и оттуда выходят в свободный патруль и охоту. Местоположение бункеров изменяемое, - где угодно но не на краю карты.
При желании все могут респиться на бункерах или прийти туда пешим ходом из патруля (от костров). Так же возможно оттуда уйти, но как только на бункерах остаётся 6 чел никто из оставшихся шести покинуть заколдованный круг не может. Их задача глухая оборона.
Обороняют в бункерах склад артефактов. 1\3 которых если установить на имеющееся оружие, глушит звук выстрела и сильно понижает убойность оружия. Убирать цели придётся как минимум групповым выстрелом.
Кроме того артефакты растут и по всем 2км местности но мало.
Задача.1 Сыгранная команда 6чел появляется на краю местности (в любой точке) и оттуда в стэлсе пытается проникнуть на схроны-бункеры. Глушителей нет. Жизнь у каждого из шести, - одна. Поэтому огонь открывать желательно только в момент атаки бункеров. В противном случае придётся иметь дело с бесконечным респом кэжуал тусовки возрождающейся у костров по всей затуманенной местности.
В момент атаки охрана бункеров уже не может после смерти респиться у себя в бункерах, а только на отдалённые костры вокруг. И атаковать с них.
Задача.2 Выбив охрану сыгранный клан должен затариться артефактами в бункерах и утечь на край 2км карты, используя туманы складки местности и возможные аномалии.
Задача 3. В клане допустимы потери. Один в поле воин. Но нельзя потерять больше 2\3 груза артефактов. Как только кажуэл-группировка вернёт на базу больше 1\3 зачитывается ничья. И клан не премируется ничем. Если клан терпит поражение то отнимается весь хабар который они брали на эту сессию. То есть это больше испытание чем развлекуха.
Атмосферный бонус объект. Для кэжуал-группировки Вместо блэкхоука с высоты ведет разведку дельтаплан. От сигает с высотки типа Радар-Восток или памятника Родина-Мать и делает круг над местностью. Задача планериста засечь группу и передать её координаты на рацию в бункерах. Всякий вошедший в бункер будет получать координаты врага на своей карте.
Чтобы повторить облёт планерист должен приземлиться максимально близко к высотке и снова подняться на неё. Приземление возможно в любой точке, например если планерист решил задержать уходящий на край карты клан. Можно приземлиться на болотах и вступить в бой.
С высотки бесполезно снайперить т.к. туман мешает. У умелого планериста больше шансов обнаружить врага и поднять тревогу.
Планериста возможно убить, но надо ещё суметь это сделать так чтобы не спалиться.


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
*GANGSTA*
сообщение 19.07.2014, 00:02
Сообщение #72


Магистр Игры
****************

Репутация:   171  
Группа: Забанен
Сообщений: 2727
Регистрация: 13.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагаю ввести динозавров и полную разрушаемость


--------------------
Перейти в начало страницы
 

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 22:42