Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
02.02.2012, 11:11
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
В этой теме задаем вопросы о жизни компании 4A Games и об ее будущих и текущих проектах.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
02.02.2012, 11:19
Сообщение
#2
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Есть ли у команды планы по развитию Метро из "коридора" в "песочницу" в будущем?
И если 4А будет дальше развивать вселенную Метро, стоит ли ожидать появление метрополитена других городов? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
02.02.2012, 11:21
Сообщение
#3
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Какие планы на сотрудничество с THQ в будущем в связи с о плачевном состоянии компании?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
02.02.2012, 15:58
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Ой.. ребята, давайте не будем загадывать на перед. Что бы не "накаркать" как говорится
Пока делаем, работаем, стараемся. Год сложный, высокостный. Только начался и .. я сломал ногу -------------------- |
|
 
|
|
02.02.2012, 22:38
Сообщение
#5
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2009 |
Хотели бы делать что-то, кроме шутеров от первого лица? Если да, то что, к примеру?
|
|
 
|
|
02.02.2012, 23:06
Сообщение
#6
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 75 Награды: 1 Регистрация: 01.01.2012 |
Такой вопрос: кто занимается музыкой к Metro: Last Light? Есть ли все-таки планы по выпуску полноценного саундтрека как к первой, так и второй части игры? Очень хотелось бы услышать некоторые треки от Антестерии, написанные специально для игры, в более полном варианте.
|
|
 
|
|
03.02.2012, 00:34
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 17 Награды: 1 Регистрация: 12.01.2010 |
Цитата появление метрополитена других городов? Да-да! Екатеринбург определённо подойдёт! Цитата Только начался и .. я сломал ногу Я, надеюсь, ничего серьёзного? И всё быстро заживёт. ))) P.S. Вакансии есть? -------------------- Любовь - Люди Бога Ведают!
|
|
 
|
|
05.02.2012, 00:22
Сообщение
#8
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Хотелось бы услышать мнение ребят из команды 4А о текущем поколении геймеров.
Насколько оно поменялось за последние десять лет, и в лучшую ли сторону произошли эти изменения? Чем нынешнее поколение разочаровывает, и чем радует? -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2012, 01:40
Сообщение
#9
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Как же CyLLlKA умудрился сломать ногу?
|
|
 
|
|
05.02.2012, 02:58
Сообщение
#10
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Хотелось бы услышать мнение ребят из команды 4А о текущем поколении геймеров. Насколько оно поменялось за последние десять лет, и в лучшую ли сторону произошли эти изменения? Чем нынешнее поколение разочаровывает, и чем радует? Ой... не наступайте на больной мозоль Нынешнее поколение ленится играть. Скоро в играх будет одна кнопка "вперед". Стрелять будет само, прыгать тоже где нужно и т.п. Мне нравилось в ХЛ по 20 раз походить одно и то же место, нравились сложности с перепрыгиванием с ящика на ящик, с платформы на платформу, нравилось подпрыгивать с приседанием - требовалась ловкость и "задротство". А сейчас требования к игре - тут игрок не допрыгнет, тут он не будет знать что делать, тут он не поймет, что присесть нужно , нужно сделать так, что бы проходилось с первого раза и т.п. Укоротите уровень на 20 метров, а то на 6й секунде бега игрок скучать начинает... Ну вобщем где то так Как же CyLLlKA умудрился сломать ногу? В аномалию влетел -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2012, 10:27
Сообщение
#11
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
CyLLlKA, Вы вроде обещали выпустить сдк еще с прошлым метром? В чем задержка?
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
05.02.2012, 20:16
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, Вы вроде обещали выпустить сдк еще с прошлым метром? В чем задержка? На сколько я помню, то мы не обещали. Андрей Прохоров говорил, что возможно. Но вдальшейших интервью он объяснял, что на СДК нет времени, т.к. и без того много работы над проектом. -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2012, 20:35
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
на СДК нет времени, т.к. и без того много работы над проектом. Да ладно, до 2013-го времени полно
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
05.02.2012, 20:40
Сообщение
#14
|
|
![]() Игроман Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 770 Награды: 1 Регистрация: 05.05.2010 |
|
|
 
|
|
05.02.2012, 21:05
Сообщение
#15
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Нынешнее поколение ленится играть. Скоро в играх будет одна кнопка "вперед". Press X to win...-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
05.02.2012, 21:14
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Забанен Сообщений: 18 Регистрация: 06.01.2012 |
давно хотел спросить у разработчиков, то что в ресурсах игры нет геометрии с вывернутыми нормалями, лишними полигонами, файлов с одинаковой геометрией, но с разными именами и т.д. и т.п. - это художники так изначально создают или это все же заслуга программистов? :)
-------------------- Троллям вход на форум запрещен! администрация
|
|
 
|
|
05.02.2012, 21:16
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Да-да! Екатеринбург определённо подойдёт! Ну тогда метро станет ещё линейнее, у нас практически одна ветка туда-обратно Это будет новый жанр - "интерактивное кино с незначительной возможностью выбора (свободой)" -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2012, 21:38
Сообщение
#18
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 75 Награды: 1 Регистрация: 01.01.2012 |
А по саундтреку - ничего?
|
|
 
|
|
05.02.2012, 23:18
Сообщение
#19
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Ой... не наступайте на больной мозоль Тогда личный вопрос. Что лутше - делать игру такой, какой ты ее хочешь видеть, или как требует издатель? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
05.02.2012, 23:52
Сообщение
#20
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
давно хотел спросить у разработчиков, то что в ресурсах игры нет геометрии с вывернутыми нормалями, лишними полигонами, файлов с одинаковой геометрией, но с разными именами и т.д. и т.п. - это художники так изначально создают или это все же заслуга программистов? Это заслуга художников. К геометрии очень жесткие требования. Но программисты помогают, если в геометрии есть ошибки, то художник это увидит. А по саундтреку - ничего? По саундтреку не подскажу, не в курсе Цитата Ой... не наступайте на больной мозоль Тогда личный вопрос. Что лутше - делать игру такой, какой ты ее хочешь видеть, или как требует издатель? Если бы я сделал игру которая нравится лично мне, то возможно бы в нее и не играли бы вообще, или играло ограниченное количество людей. Издатель хочет сделать продукт который бы заинтересовал большое количество людей и хорошо продавался -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2012, 00:15
Сообщение
#21
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Если бы я сделал игру которая нравится лично мне, то возможно бы в нее и не играли бы вообще, или играло ограниченное количество людей. Издатель хочет сделать продукт который бы заинтересовал большое количество людей и хорошо продавался проще говоря, издатель хочет срубить как можно больше бабла и наплевать ему на то будет ли игра интересная или нет Меня очень интересует будет ли в новом метро уделено внимание пасхалкам, секретам, отсылкам? Сообщение отредактировал Morder - 06.02.2012, 00:16 -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2012, 00:40
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
проще говоря, издатель хочет срубить как можно больше бабла и наплевать ему на то будет ли игра интересная или нет Нет, издатель хочет, что бы игра была интересна большему количеству геймеров, а не кучке олдскульных "задротов", таких как я например Меня очень интересует будет ли в новом метро уделено внимание пасхалкам, секретам, отсылкам? Обычно этому внимание не уделяется, так, иногда побаловаться хочется. =) -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2012, 01:00
Сообщение
#23
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Обычно этому внимание не уделяется, так, иногда побаловаться хочется. =) Буду надеяться, что кто-нибудь побалуется -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2012, 10:09
Сообщение
#24
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Хочу спросить, пулемет в д6 с лазерным прицелом и камерами создан просто, чтобы побаловаться, или планировалось что-то с его участием: какая-то миссия, альтернативное прохождение д6?
|
|
 
|
|
26.05.2012, 19:38
Сообщение
#25
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
С чем было связано постоянное "моргание" камеры при смене ракурса в катсценах и оставят ли его в сиквеле?
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
26.05.2012, 20:00
Сообщение
#26
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Как обстоят дела с оптимизацией , будут ли расширеные настройки графики (чтоб можно было отдеально выключить ssao) , расширят ли угол обзора а то 45 градусов при 1280х1024 очень мало?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
26.05.2012, 20:03
Сообщение
#27
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата будут-ли расширенные настройки графики Тоже интересует! |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:04
Сообщение
#28
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
Хотели бы делать что-то, кроме шутеров от первого лица? Если да, то что, к примеру? Что-то, что не пост-апокалипсис. А то поиграешь какой-нить крайзис, и тока вздыхаешь. Эхх, джунгли всем нравятся. А вот ободранные стены.. Такой вопрос: кто занимается музыкой к Metro: Last Light? Есть ли все-таки планы по выпуску полноценного саундтрека как к первой, так и второй части игры? Очень хотелось бы услышать некоторые треки от Антестерии, написанные специально для игры, в более полном варианте. А разве для 2033 не выкладывался ОСТ? Или это был НОСТ? P.S. Вакансии есть? А что умеешь? Хотелось бы услышать мнение ребят из команды 4А о текущем поколении геймеров. Насколько оно поменялось за последние десять лет, и в лучшую ли сторону произошли эти изменения? Чем нынешнее поколение разочаровывает, и чем радует? Мне не нравится, что рулят игрушки типа КОДа и прочий примитивизм. давно хотел спросить у разработчиков, то что в ресурсах игры нет геометрии с вывернутыми нормалями, лишними полигонами, файлов с одинаковой геометрией, но с разными именами и т.д. и т.п. - это художники так изначально создают или это все же заслуга программистов? Насчёт вывернутых нормалей - хз: не уверен, что это как-то проверяется. Лишние полигоны - ты имеешь в виды вырожденные? Если они, то да - убираются автоматически. Одинаковая геометрия - да, хендлится. Цитата Ой... не наступайте на больной мозоль Тогда личный вопрос. Что лутше - делать игру такой, какой ты ее хочешь видеть, или как требует издатель? Думаю, издатель не требует лишнего. Я, во всяком случае, такого не замечал. Они же не враги сами себе. Вообще, типичное требование тиэйчкю, на мой взгляд, это не переделать (ну, или сделать по ихнуме, а не по нашему), а сделать лучше. То есть, мы что-то сделали, они смотрят, говорят, что это отстой, мы думаем, как сделать не отстой С чем было связано постоянное "моргание" камеры при смене ракурса в катсценах и оставят ли его в сиквеле? А подробнее. Как обстоят дела с оптимизацией , будут ли расширеные настройки графики (чтоб можно было отдеально выключить ssao) , расширят ли угол обзора а то 45 градусов при 1280х1024 очень мало? Расширенных настроек 99% процентов что не будет. Я уже объяснял почему. Насчёт угла - это всё субъективно. Не нравится конкретно тебе, поменяй в конфиге. Насчёт ssao - я хз. Теоретически это возможно, но так ли нужно? |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:09
Сообщение
#29
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:14
Сообщение
#30
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата А разве для 2033 не выкладывался ОСТ? Или это был НОСТ? был неофициальный от бетки, его так толком и не слили помоему.. а потом вообще посеяли scynet, не хочу опять двадцать пять начинать, но все же.. с мп и сдк чего-нить там у вас решили? метро вышло выхлопом на один раз, хоть и довольно неплохим, уровня популярности сталкера тема достигнет только при условии наличия полноценного сдк, дев-бинарников для модмейкеров и собственно мультиплеера, одноразовые бродилки это конечно хорошо, но постоянную кассу вам в копилку они не принесут зыы провал окупаемости первой части проекта тому подтверждение, вас ведь только продажи версии для коробки спасли, да и то не в снг -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:30
Сообщение
#31
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата Расширенных настроек 99% процентов что не будет. |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:36
Сообщение
#32
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
Фух я подумал, что глюк... Так сделано, Проф решил, что так красиво. зыы провал окупаемости первой части проекта тому подтверждение, вас ведь только продажи версии для коробки спасли, да и то не в снг И как это связано с СДК? Думаешь, если мы выложим СДК, в СНГ перестанут воровать? |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:41
Сообщение
#33
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата И как это связано с СДК? Думаешь, если мы выложим СДК, в СНГ перестанут воровать? не в воровстве дело, понимаешь в чем проблема, в СНГ при выпуске проекта главное наличие уважения к команде его разработавшей и ее отзывчивости к комьюнити, то есть чем выше эти 'показатели' тем вероятнее того что купят, а не качнут, вот простой пример, любой уважающий себя сталкероман просто обязан купить сталкер все части, не коллекционку, так хотя бы джевел, почему? разрабы не вырезали мп, мотивация - ключ собственно, разрабы выпустили сдк, и каждый уважающий себя модмейкер считает правилом хорошего тона поощрить разработчиков. а с наплевательским отношением.. никаких шансов в снг нет не хочу никого обижать, но пока к комьюнити из ваших нормально относился только проф, а остальные ведут себя довольно высокомерно, это тоже влияет на мнение о вас + отсутствие вменяемого пиара на территории СНГ и собственно пиарщика, практика закрытости и строгое следование указаниям THQ, вообщем информационный фон вокруг вас не самый положительный сформирован -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
30.05.2012, 15:43
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
зыы провал окупаемости первой части проекта тому подтверждение, вас ведь только продажи версии для коробки спасли, да и то не в снг Как будто у многих в СНГ есть коробки Цитата И как это связано с СДК? Думаешь, если мы выложим СДК, в СНГ перестанут воровать? Ну некоторые люди покупали лицензию зная, что если что будут моды которые будут править игру так как они видят, может некоторые моменты, сцены и тд. Так же это и пиар + поддержка бренда\игры, смотря какой еще СДК. "воровать" конечно не перестанут, но %процент% продаж может поднятся ИМХО. -------------------- |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:04
Сообщение
#35
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
Правда в том, что сделать игру "чисто под СНГ" - не окупаемо (а раз так, то никто денег на такое не даст; значит - сделать такую игру невозможно). Итого, целесообразней делать игры "под Запад". А для запада вопрос СДК далеко не приоритетный.
Возвращаясь к СДК и уважению к разработчикам на наших просторах. Имхо, добится однозначно позитивного результата тут тоже невозможно. Пример - Сталкер и ГСК: был и пиар, был и СДК, было и общение с комьюнити. И ШО? Где ГСК, где Сталкер? А уж сколько дерьма на них было вылито, не мне тебе говорить.. Просто у нас народ такой - принято у нас себя ненавидеть, а Запад преподносить. Это всегда так было, веками. Не только сейчас... Последний пример - последние ролики по Ласт Лайту: отзывы на Западе и у нас - пости диаметрально противоположные. Этот форум - чуть ли не единственный, где игру нормально принимают Так что, лучше делать, то что считаешь нужным, и уж, если и слушать кото-то, то того кто платит деньги (а не того, кто поливает дерьмом) |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:14
Сообщение
#36
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
соглашусь во всем кроме одного момента.. где бы не было сейчас ГСК, Григорьевич наварил огромные бабки на проектах
закрыл он уж точно не из за них -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:19
Сообщение
#37
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
|
|
 
|
|
30.05.2012, 16:21
Сообщение
#38
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Кстати, насчёт ОСТа, а точнее отсутствие его официального, или хотя бы нормального, варианта. Георгий Белоглазов в обмолвился:
Цитата Здесь [о выпуске ОСТа] все упирается в издателя. Мы, совместно в разработчиками, работаем над тем, чтобы донести до издателя идею о выпуске саундтрека. THQ – компания большая и решения там принимаются медленно, но я думаю, мы все же выпустим саундтрек, возможно в виде бесплатного сетевого релиза. Раз уж прошло 2 года, значит о его каком-либо официальном выпуске всё также можно и не мечтать? Или может в пиар кампании Last Light THQ ему всё таки найдут применение? Просто жалко, музыка ведь отличная, хоть и на любителя. |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:25
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
в който веки соглашусь с Лохотроном. Если бы не СДК и возможнсть модить, то сталкер не достигбы той популярности. Уж поверьте. Сама вероятность ЧН и уж тем более ЗП была кране низкой. Ибо чистоганом сталк абсолютно нереиграбелен. Так бы и загнулся в 2007.
Тоже самое с метро, все ждали возможность модить, в результате ноль и максимум на что он годиться, порипать из него модельки. А не купить игруху ради мода. А ведь многие именно так и делали со сталком - покупали лицуху дабы поиграть в мод, который не шёл на пиратке. Кстати далеко ходить не надо - свежий пример Day Z очень показателен. Арму кинулись покупать даже те, кто о ней и слыхом не слыхивал. Сообщение отредактировал Veresk - 30.05.2012, 16:30 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:26
Сообщение
#40
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
да у нас не западное "быдло" которое схавает очередной код или фифу, да у нас критические люди, но в этом наша сила! критика - залог успеха, нужно просто не так остро на нее реагировать Да у нас своего быдла навалом которое обсирают нормальную игру из-за того что считают что разработчики им что-то должны. Они не в состоянии понять что разработчики никому ничего не должны, у разработчиков есть обязательства только перед издателем. Остальные если что-то не нравятся могут идти лесом и играть в свой Сталкир дальше. -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
30.05.2012, 16:33
Сообщение
#41
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата Думаешь, они (деньги) ему надоели? Врядли... Чего же он не продолжил их "наваривать"?.. Думаю, всё прозаичней - бизнес потерял перспективу. слухов много кстати.. но основное мнение концепция free to play и вообще выход в онлайн показался ему бредовой идеей, мне честно говоря тоже не особо нравится -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:45
Сообщение
#42
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата Думаешь, они (деньги) ему надоели? Врядли... Чего же он не продолжил их "наваривать"?.. Думаю, всё прозаичней - бизнес потерял перспективу. слухов много кстати.. но основное мнение концепция free to play и вообще выход в онлайн показался ему бредовой идеей, мне честно говоря тоже не особо нравится Но темнеменее разгонять команду только из-за того что "они не смогут сделать то что он хочет видеть" - не совсем логично. PS: Хотя мне кажется что в команде делали параллельно другие проекты (тот же crandle), и Григорович узнав об этом обиделся/рассердился. Хотя всё же не понимаю почему так и не было официально заявления от него, а то всё только непрямые слухи. Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 30.05.2012, 16:45 -------------------- |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:52
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
А что умеешь? Не думаю что человек сейчас тут, прилюдно, будет описывать все что он умеет НО, с вакансиями и вправду, на офф. сайте только контакты с вами, значит наверно не сильно нуждаетесь в новых людях Да и опыт, опыт работы в том и в этом, я наверно даже до уровня тестера не дотяну -------------------- |
|
 
|
|
30.05.2012, 16:56
Сообщение
#44
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Цитата Последний пример - последние ролики по Ласт Лайту: отзывы на Западе и у нас - пости диаметрально противоположные. Этот форум - чуть ли не единственный, где игру нормально принимают Та же Манька и Шпиль не плохо отзываются Цитата Да у нас своего быдла навалом которое обсирают нормальную игру из-за того что считают что разработчики им что-то должны. Это больше к зависти относится, когда ребята в свои 20-30 делают игры, а кто то до сих пор глаголит про капусту под ягу. virus_ua jobs@4a-games.com всегда актуален, если считаешь свой скил в чём то ок, то присылай резюме, 4А с Metro: Last Light в двое возросло в штате, так что и работёнка всегда есть. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
30.05.2012, 17:08
Сообщение
#45
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Это больше к зависти относится, когда ребята в свои 20-30 делают игры, а кто то до сих пор глаголит про капусту под ягу. Те ребята которые в 20-30 делают игры в 15-16 не бухали, а учили английский и клепали первые модификации к любимым играм. Так чему тут завидовать? Лучшее пусть убьются об стену и сделаю мир хоть немного лучше. -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
30.05.2012, 17:36
Сообщение
#46
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
К сожалению у нас не только народ, который готов поддержать хороший проект рублём.
К примеру на ЗП есть мод СГМ, он конечно не шедевр, но довольно популярный (по крайнем мере был), и когда автор в одной из версий сделал платный инсталятор (15-20 рублей кажется) там на форуме такой срач поднялся, причём было много тех, кто орали с тем уклоном, что автор ещё кому то что то должен, притом сами качали взломанную версию и ставили это в достижение. И всё же при всём при этом не понимаю всех не решаемых сложностей (с издателем, или внутри компании?) выпустить СДК в будущем, или даже поступить как Крайтек и Эпики (правда тут уже одним выпуском дело не ограничится, да и нужны ли такие сложности). Залить стандартную документацию (теперь ведь наверняка есть такая) и отказаться от технической поддержки. А там кто знает, может и новые кадры в 4А придут Помнится GSC тоже начиналось с модов. Да и для игры с МП такая вещь как СДК довольно серьёзное подспорье, а проблема с DLC вполне решаема. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
31.05.2012, 10:49
Сообщение
#47
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
4A Games надоело делать игры про постапокалипсис, да? Тут Глуховский начал новую книжку тизерить, "Будущее" называется. Вроде как киберпанк, судя по картинкам и сайту.
Саундтрек, кстати, уже . Мне чем-то Half-Life и Deus Ex напомнило. Это не намек, нет Сообщение отредактировал green_stalker - 31.05.2012, 10:53 |
|
 
|
|
31.05.2012, 12:19
Сообщение
#48
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Слишком много киберпанка последнее время
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
31.05.2012, 12:51
Сообщение
#49
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Если 4А возьмутся за этот киберпанк от Глуховского то надеюсь возьмут за ориентир Deus ex: Human Revolution, а не недавно вышедший Синдикат. Ибо идея Синдиката провальной оказалась.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
31.05.2012, 13:58
Сообщение
#50
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Если 4А возьмутся за этот киберпанк от Глуховского то надеюсь возьмут за ориентир Deus ex: Human Revolution -------------------- yeah
|
|
 
|
|
31.05.2012, 14:43
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
За ориентир надо брать Deus Ex первый или System Shock. Показал, что олдовый игрок, да? Human Revolution тоже отличная игра, не нужно показухи. Никтоне возьмет игру десятилетней давности за ориентир, можно и не мечтать. Сообщение отредактировал happy sniper - 31.05.2012, 14:47 -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
31.05.2012, 15:26
Сообщение
#52
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
DE:HR - эРПоГэ, у ребят из 4А с этим жанром не так уж много опыта. Я бы даже сказал, его практически нет. Сделать шутан с инвентарем, торговцами и диалогами в окне - это одно. Сделать RPG со стрелковым оружием - совсем другое. Да и к чему делить шкуру
|
|
 
|
|
01.06.2012, 09:17
Сообщение
#53
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
Забавно читать ваши "размышлизмы". А вот если Д.Глуховский перейдёт на лирическую поэзию,тогда что делать 4A games?
|
|
 
|
|
01.06.2012, 09:44
Сообщение
#54
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Слишком много киберпанка последнее время Слишком много киберпанка не бывает -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
01.06.2012, 09:56
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Забавно читать ваши "размышлизмы". А вот если Д.Глуховский перейдёт на лирическую поэзию,тогда что делать 4A games? Всё это умозаключения из ряда-на улице ветер,потому что качаются деревья. Grumbumbes, а мне ваши посты. Смесь оригинальничания, выпендрёжа, и ещё какой-то херни. Времени наверно вагон, чтобы подобным заниматься. |
|
 
|
|
01.06.2012, 10:08
Сообщение
#56
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
Времени наверно вагон, чтобы подобным заниматься.
Ну судя по количеству твоих постов, у тебя его(времени) гораздо больше чем вагон. |
|
 
|
|
01.06.2012, 12:02
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Ну судя по количеству твоих постов, у тебя его(времени) гораздо больше чем вагон. Grumbumbes, не вагон, но хватает, выкраиваю. Но в отличие от вас, смысловое содержание, и направленность, совсем иные. Тороллизм и прочая ересь(указанные в посте выше), пресущая вам и вам подобным, отсутствует. Оффтоп прекращаем. |
|
 
|
|
01.06.2012, 12:14
Сообщение
#58
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
Тороллизм -не знаю такого. Троллинг- знаю. Просто хомячьё не выношу на дух.
Засрали весь интернет. Оффтоп прекращаем. Согласен. |
|
 
|
|
04.06.2012, 11:15
Сообщение
#59
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
За ориентир надо брать Deus Ex первый или System Shock. Показал, что олдовый игрок, да? Ну раз ты так воспринял мой пост, значит тут что то личное А вообще я лишь хотел сказать что Deus Ex HR говоря простым языком - бяка. За ориентир надо брать Deus Ex первый или System Shock. Никтоне возьмет игру десятилетней давности за ориентир, можно и не мечтать. Оракул? -------------------- yeah
|
|
 
|
|
04.06.2012, 12:07
Сообщение
#60
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
scynet, мне вообще всегда было интересно читать что пишут западные сми о нашем геймдеве, позволю себе такое обобщение к территории РФ и СНГ.
Запад вас после сьемок в киевском метро чуть лучше знает и чуть больше любит, был очень рад читать комменты в стиле: круто что даже перевода нет без слов все ясно, или это получше многих трейлеров к фильмам. Игру тут принимают, я так думаю, не только за близкую и любимую нам тему постапокалипсиса, но и в том числе за уникальный экспириенс общения с разработчиками и информацию из первых рук Не знаю места еще где геймер может годами критиковать реализм физики, его за это забанят, а потом по просьбе разработчиков амнистируют Я хочу к вам в гости напроситься этим летом от лица портала, но пока не понятно получится ли. |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:11
Сообщение
#61
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
Хорошо что 4A хоть держит связь с комьюнити вообще. А то бывают на просторах Руси такие издатели и разработчики, что после выхода игры про нее все забывают, ни издатель, ни разработчики ни одного даже сообщения на форумах не оставляют, не говоря уже об интерьвю. Фанаты задают вопросы, а на них никто не отвечает.Так было с одним проектом, который разрабатывался у нас в россии. Лишь только один знакомый мне человек из команды разработчиков отвечал на вопросы по поводу нынешних дел с проектом через меня, просил не называть его имени, боясь преследования издателя.
И,да. Какая защита будет стоять на новом метро? А вообще, StarForce, это единственный вариант для россии? Да и то игры со старфорсом держатся максимум пару недель после релиза, потом их все равно взломают. И смысл тогда от старфорса или будет что нибудь новое? -------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:13
Сообщение
#62
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
xroft,
Steam`а достаточно. Раньше релиза всё равно не запустят. Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 04.06.2012, 12:15 |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:14
Сообщение
#63
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
Цитата Steam`а достаточно. Раньше релиза не запустить. smile.gif В стиме проект появился через месяц после коробочного релиза. +в стимовской версии был старфорс.... Сообщение отредактировал xroft - 04.06.2012, 12:16 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:22
Сообщение
#64
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
xroft,
Не понял. В 2033 не было никакого StarForce, в стиме активировал игру в день релиза. |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:25
Сообщение
#65
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
В стиме проект появился через месяц после коробочного релиза. +в стимовской версии был старфорс.... Ты скачал не то Метро -------------------- |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:29
Сообщение
#66
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
Цитата Ты скачал не то Метро Я не про метро.... -------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:30
Сообщение
#67
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
xroft,
Цитата Какая защита будет стоять на новом метро? Цитата В стиме проект появился через месяц после коробочного релиза. Цитата Я не про метро Тогда причём тут 4A Games? PS. От навороченной защиты больше страдают владельцы лицензии, чем пираты. Заплативши за игру хочется играть, а не "шаманить" с запуском. Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 04.06.2012, 12:35 |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:33
Сообщение
#68
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
забей короче...
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.06.2012, 12:34
Сообщение
#69
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
И,да. Какая защита будет стоять на новом метро? А вообще, StarForce, это единственный вариант для россии? Да и то игры со старфорсом держатся максимум пару недель после релиза, потом их все равно взломают. И смысл тогда от старфорса или будет что нибудь новое? Метро 2033 без всякого старфорса была, страфорс уже пора забыть как пережиток. Новое Метро будет так же привязана к Стиму это к гадалке не ходи ясно как божий день. -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
04.06.2012, 12:48
Сообщение
#70
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Хорошо что 4A хоть держит связь с комьюнити вообще. А то бывают на просторах Руси такие издатели и разработчики, что после выхода игры про нее все забывают, ни издатель, ни разработчики ни одного даже сообщения на форумах не оставляют, не говоря уже об интерьвю. Фанаты задают вопросы, а на них никто не отвечает.Так было с одним проектом, который разрабатывался у нас в россии. Лишь только один знакомый мне человек из команды разработчиков отвечал на вопросы по поводу нынешних дел с проектом через меня, просил не называть его имени, боясь преследования издателя. Издатель закрыл разработчика (это была его дочерняя компания) и мало того что ни sdk не получили ни патчей нормальных так еще и спустя несколько месяцев после закрытия люди из команды ждут своей зарплаты. Ни патчи, ни sdk давать не хочет, хотя на последний момент sdk был уже готов к выпуску и полностью собран. Вот зачем издатель сам себе роет могилу? Неужели его не интересует прибыль?! И,да. Какая защита будет стоять на новом метро? А вообще, StarForce, это единственный вариант для россии? Да и то игры со старфорсом держатся максимум пару недель после релиза, потом их все равно взломают. И смысл тогда от старфорса или будет что нибудь новое? Я не про метро.... xroft, походу вы про S.T.A.L.K.E.R. говорите. ![]() А так, защиты в Steam реально достаточно. Сообщение отредактировал green_stalker - 04.06.2012, 12:50 |
|
 
|
|
04.06.2012, 13:55
Сообщение
#71
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
походу вы про S.T.A.L.K.E.R. говорите Или про Postal 3. А, по делу - будет ли открытый бета-тест мультиплеера, если таковой Сообщение отредактировал lambdist - 04.06.2012, 14:06 -------------------- |
|
 
|
|
19.07.2012, 23:27
Сообщение
#72
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 13.08.2011 |
P.S. Вакансии есть? А что умеешь? ________________________________________________________________________________ средне умею анимировать... пишу на: Unity C# Script, Unity JS Script, C# используемый в VisualC#Studio, но из-за возраста даже если бы захотел идти к вам в команду не смог бы ________________________________________________________________________________ Мне не нравится, что рулят игрушки типа КОДа и прочий примитивизм. мне тоже не нравится что рулят игры в которых русские главные враги, хотя на самом деле враги всего мира - США... ________________________________________________________________________________ и кстати у вас не было мысли сделать движок для общего использования: "Профессиональную" версию(т.е. за деньги, там с поддержкой коммерческого использования и с полным функционалом) и "Бесплатную" (урезанную версию, без поддержки коммерции) ? Сообщение отредактировал il-98-ya - 19.07.2012, 23:32 |
|
 
|
|
20.07.2012, 13:49
Сообщение
#73
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Робить надо националъный продукт,
А что касается разработчиков слушатъ то они слушают и даже отвечают, вопрос будут ли они эти просьбы и пожелания реализовывать? большой и открытый вопрос. Хочется конечно что бы прислушались, даже по мелочам таким как физика тел не могу добится внятного и вразумительного ответа сколько не бьюсь не кричу и умоляю. Но нет пока народного телевидения где заказчик сам народ и в играх пока та же ситуация, но тенденции будут развиватся иначе люди будут сами платить разработчику а не хапуги и диктатору чтоб они все ....... будут диктовать какую очередную быдлоигру выпустить для западных овощей и корнеплодов. Ну хоть бы сделали в виде мода как дополнение кто хочет скачает с заменой базового rag dolla Сообщение отредактировал madeirabranca - 20.07.2012, 14:09 |
|
 
|
|
20.07.2012, 15:20
Сообщение
#74
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 13.08.2011 |
Робить надо националъный продукт, А что касается разработчиков слушатъ то они слушают и даже отвечают, вопрос будут ли они эти просьбы и пожелания реализовывать? большой и открытый вопрос. Хочется конечно что бы прислушались, даже по мелочам таким как физика тел не могу добится внятного и вразумительного ответа сколько не бьюсь не кричу и умоляю. Но нет пока народного телевидения где заказчик сам народ и в играх пока та же ситуация, но тенденции будут развиватся иначе люди будут сами платить разработчику а не хапуги и диктатору чтоб они все ....... будут диктовать какую очередную быдлоигру выпустить для западных овощей и корнеплодов. Ну хоть бы сделали в виде мода как дополнение кто хочет скачает с заменой базового rag dolla было бы СДК был бы рэгдолл... но СДК нет, не было и не будет Сообщение отредактировал il-98-ya - 20.07.2012, 15:21 |
|
 
|
|
05.09.2012, 03:09
Сообщение
#75
|
|
|
Ветеран Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 93 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Такой вопрос: кто занимается музыкой к Metro: Last Light? Алексей Омельчук. К слову, процентов 70 музыки для "Метро-2033" - тоже его рук дело Цитата Есть ли все-таки планы по выпуску полноценного саундтрека как к первой, так и второй части игры? На этот счет мне пока ничего неизвестно. |
|
 
|
|
16.09.2012, 18:26
Сообщение
#76
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
А у меня такой вопрос, как будет игра вести себя на консолях, скажем на PS3? Без проволочек и со стабильными ~30 fps? Ведь как известно, иногда платформа приносит сюрпризы разработчикам, и то разрешение понижают, то эффекты отключают, отчего порой некоторые игры хуже выглядят и играются на "ИгровойСтанции" (в отличии от xbox360)
Если было, прошу меня извинить, не все читаю. |
|
 
|
|
03.10.2012, 17:05
Сообщение
#77
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
А у меня такой вопрос, как будет игра вести себя на консолях, скажем на PS3? Без проволочек и со стабильными ~30 fps? Ведь как известно, иногда платформа приносит сюрпризы разработчикам, и то разрешение понижают, то эффекты отключают, отчего порой некоторые игры хуже выглядят и играются на "ИгровойСтанции" (в отличии от xbox360) Если было, прошу меня извинить, не все читаю. Эхъ.., как бы было клево если бы небыло ПыЭс3 и "Ящика". Этот металлолом тормозит развитие графики. А сделать игру на PC красивее чем на консолях тоже нельзя -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 17:21
Сообщение
#78
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
CyLLlKA, игрокам тоже не лучше, а ПК-шникам так все равно апгрейдится приходится, что парадокс.
Нескромный такой вопрос, есть дев-киты следующих консолей? Сообщение отредактировал Mr.mb - 03.10.2012, 17:21 |
|
 
|
|
03.10.2012, 17:34
Сообщение
#79
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Нескромный такой вопрос, есть дев-киты следующих консолей? Может и есть, но я не видел -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 18:39
Сообщение
#80
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 75 Награды: 1 Регистрация: 01.01.2012 |
|
|
 
|
|
03.10.2012, 19:13
Сообщение
#81
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
чертовы консольщики, играли бы себе в чертовы jrpg и не касались своими грязными лапами игр из чистого мира пк, чью прелесть и красоту они не в состоянии оценить даже
-------------------- nop
|
|
 
|
|
11.10.2012, 14:10
Сообщение
#82
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Даже не вопрос, а просьба к имеющимся здесь сотрудникам 4A Games узнать или рассказать насчёт авторства нескольких музыкальных треков оригинального Метро 2033, а именно треков alpha-explore-master.ogg (очень похоже на творчество Георгия, но он ли это?), tam_tam.ogg (очень отличается от треков двух известных композиторов, может был третий?), skripka_1.ogg, skripka_2.ogg, skripka_and_drums.ogg (Алексей?) и dark_start_1.ogg?
И ещё вопрос: судя по расположению треков в папках, автором гитарных треков является Алексей Омельчук. Так ли это? Ну и отдельное спасибо тому человеку, который придумал хранить треки разных композиторов в разных папках. :) Хоть поэтому авторство большей части треков удалось угадать самому. |
|
 
|
|
11.10.2012, 16:08
Сообщение
#83
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Хм.., хороший вопрос, это только "звуковик" наш знает наверно. Поспрашивал у дизайнеров - уже никто не помнит.
-------------------- |
|
 
|
|
18.10.2012, 17:02
Сообщение
#84
|
|
|
Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 18.10.2012 |
Когда-то, когда проходил игру, не обратил внимания. Но вчера, когда снова установил, обратил внимание на музыку, которая начинает звучать при загрузке уровня Мертвый Город[b] и звучащая некоторое время при выходе на поверхность вместе с Бурбоном. Покопался немного, трек называется [b]theme_1.
Откуда это взялось, почему нет в официальном саундтреке ? Длительность 00:38, похоже на вырванный кусок из целого трека. Помогите, ребята. Если уж со мной в 2006 году поделился саундтреком из Project I.G.I. Ким М. Дженсен, то на своих очень надеюсь. |
|
 
|
|
18.10.2012, 17:32
Сообщение
#85
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Откуда это взялось, почему нет в официальном саундтреке ? Официально выпущенного саундтрека Метро 2033 просто не существует. Есть пара рипов, но и некоторые из них неполные. Можно надеяться на релиз оригинального саунда Метро 2033 с выходом Последнего света, но в это очень слабо верится. А сам трек Theme 1 композитора Алексея Омельчука, и похоже, что это полный трек. Для игровых саундтреков короткие треки, написанные под определённые моменты игры, не редкость. Да и надеяться на то, что сами разработчики сольют саунд просто не правильно. Им же и по шее могут надавать. :) Но, судя по одному интервью, Белоглазов был не против его выпуска на бесплатной основе, но вроде как всё упёрлось в издателя THQ и этим всё закончилось. |
|
 
|
|
18.10.2012, 17:46
Сообщение
#86
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Когда речь зайдет о коллекционках, тут же может всплыть полный саундтрек по Метро 2033 + новые треки, которых вы еще не слышали
И вопрос назрел, будут ли всеми обожаемые DLC в Metro: Last Light? |
|
 
|
|
18.10.2012, 17:58
Сообщение
#87
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
|
|
 
|
|
18.10.2012, 17:59
Сообщение
#88
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
GaSHiSHiN, плохо...
|
|
 
|
|
18.10.2012, 18:59
Сообщение
#89
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 320
Группа: Друзья GM Сообщений: 1369 Награды: 8 Регистрация: 06.05.2009 |
Откуда это взялось, почему нет в официальном саундтреке ? Официально выпущенного саундтрека Метро 2033 просто не существует. Есть пара рипов, но и некоторые из них неполные. Самое полное Там нет зацикленных боевых мелодий, например. И нет старой версии музыки из Спарты (Ремикса хора валаамского монастыря). Сообщение отредактировал Komodo Saurian - 18.10.2012, 19:04 -------------------- Кто проживает на дне океана? Джонни, который опозорил честь семьи! Свобода слова не означает возможность говорить что угодно без последствий. |
|
 
|
|
13.11.2012, 20:39
Сообщение
#90
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Может граждане разработчики помогут советом с указанием направления кому насчёт выпуска саундтрека и нового, и старого Метра написать можно? Конечно, THQ сейчас не до этого, но мало ли, может прорвётся какая информация.
Или же вопрос о его выпуске с THQ уже обсуждался, и было решено оставить всё как есть? |
|
 
|
|
17.11.2012, 00:46
Сообщение
#91
|
|
![]() Игрок Репутация: 49
Группа: Участник Сообщений: 42 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
Может граждане разработчики помогут советом с указанием направления кому насчёт выпуска саундтрека и нового, и старого Метра написать можно? Конечно, THQ сейчас не до этого, но мало ли, может прорвётся какая информация. Или же вопрос о его выпуске с THQ уже обсуждался, и было решено оставить всё как есть? Я думаю это будет уже решатся после релиза, сейчас реально не до этого |
|
 
|
|
17.11.2012, 17:29
Сообщение
#92
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Цитата(Gri3ly) Я думаю это будет уже решатся после релиза, сейчас реально не до этого wink.gif В общем-то, Метро 2033 уже вышла 2 года назад. Да и статистика показывает, что, при участии в проекте малоизвестных на Западе композиторов, ситуация после релиза обычно не меняется. Если издатель банально не хочет вкладывать денег на выпуск саундтрека по причине кажущейся для него не окупаемости дела, то почему бы просто с ним не поделится и не выложить в Интернетах? Ну, там, типа работа с сообществом игры, по пути может какая-никакая реклама выгорит, и такое прочее? Как знаю по словам из , один из композиторов (Георгий Белоглазов, вполне известный в узких кругах музыкант и разработчик) совсем был не против хотя бы бесплатного релиза. Тем более у THQ уже бывали такие случаи с Company of Heroes (ни к селу, ни к городу, кончено, всё таки он скорее всего из-за имён композиторов и увидел свет), . Если же издатель не хочет марать руки распространением, то почему бы не дать его хотя бы в виде промо? Ведь если сейчас издатель скопытится, то не думаю, что мы его, релиз саундтрека то бишь, вообще когда-нибудь увидим. В общем, о чём у меня тут речь: понимаю, что уже о многом прошу, но могут ли тут сидящие разработчики как-нибудь поспособствовать его релизу? Ведь может компания-разработчик просто попросить подумать о таком развитии событии издателя? Ну, или попросить подумать ещё раз, если ранее разговоры об этом велись? Мы можем чем-нибудь помочь, той же петицией с подписями, ну, или спамом с просьбами на нужные ящики издателя, например. Так как в этом конкретном случае без желания разработчика помочь, фанаты вряд ли чего добьются, особенно с таким крупным издателем и в таком его осадном положении, как сейчас. |
|
 
|
|
17.11.2012, 18:08
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
GaSHiSHiN, Есть подозрение что "осадное положение", не позволит им сейчас выложить музыку в свободный доступ, мало ли кто удумает как-то воспользоваться этой музыкой для себя или против брэнда. Пусть даже без злого умысла.
Владельцам нужно иметь юридические рычаги на такой случай. А факт того что они никому ничего не выкладывали и не разрешали для использования довольно веский юридический аргумент. Наверно через год ситуация прояснится. Сообщение отредактировал SOMYK - 17.11.2012, 18:09 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
19.11.2012, 11:30
Сообщение
#94
|
|
![]() Игрок Репутация: 49
Группа: Участник Сообщений: 42 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
Цитата(Gri3ly) Я думаю это будет уже решатся после релиза, сейчас реально не до этого wink.gif В общем-то, Метро 2033 уже вышла 2 года назад. Да и статистика показывает, что, при участии в проекте малоизвестных на Западе композиторов, ситуация после релиза обычно не меняется. Я вообще-то писал про саудтрек к ЛЛ. Какая ситуация с саудтреком к 2033 я не в курсе, поскольку он унылый и мне это не интересно Как знаю по словам из , один из композиторов (Георгий Белоглазов, вполне известный в узких кругах музыкант и разработчик) совсем был не против хотя бы бесплатного релиза. На словах обычно все не против. Как только доходит до дела - возникают вопросы.. Да и даже для некомерческого выкладывания нужно стотыщ договоров и прочего. |
|
 
|
|
19.11.2012, 20:31
Сообщение
#95
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Цитата(SOMYK) Наверно через год ситуация прояснится. Дело-то в том, что год может и не настать для тех же THQ, а дальше вряд ли вообще кто-нибудь этим вопросом решит заниматься, да если и займётся, то просто напросто "хвостов" не найдёт, и на этом всё и закончится. Вот такой расклад событии и печалит. Цитата(Gri3ly) Да и даже для некомерческого выкладывания нужно стотыщ договоров и прочего. Я, конечно, не знаком с тем, как такие дела делаются, но не думаю, что с этим бы не справился искушённый и заинтересованный в этом человек, не говоря уже о группе таких людей. |
|
 
|
|
21.12.2012, 19:33
Сообщение
#96
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Похоже ситуация с THQ "разрешилась". Так вот, там во время творящийся катавасии ничего с правами на издание саундтрека не случилось? Может их продали кому-нибудь?
Слышал, что у THQ с издательским лейблом Sumthing Else был контракт на издания саундтреков из игр, но из-за непопулярности Метра Sumthing Else решило с выпуском саундтрека не рисковать. Может 4A подтвердить или дополнить такую информацию? Как понимаю, если всё верно, какого-никакого релиза саунда оригинального Метро можно и не ждать. Но остаётся саундтрек "Луча надежды". Не уж-то ситуация повторится? |
|
 
|
|
28.05.2013, 02:11
Сообщение
#97
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 56 Награды: 1 Регистрация: 21.05.2013 |
Сколько полигонов на локацию держит движок?
Ну то есть все модели что задействованы для создания уровня И какая величина локации, например 2048 на 2048? |
|
 
|
|
29.05.2013, 08:01
Сообщение
#98
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
vitoslav
Как такого ограничения нет. Единственное принятое ограничение - 500 тыс полигонов в кадре. В среднем локация в игре весит 1.5-2 млн полигонов, если не подводит память. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
31.05.2013, 13:13
Сообщение
#99
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 56 Награды: 1 Регистрация: 21.05.2013 |
Почему плохих сделали красных, а не рейх? Ведь именно рейх славился захватом новых территорий (ми фашистен, приехать захватить ваш станцья (с) ульман), а не красные. Неужели забугорный издатель подкупил сделать такое?
Сообщение отредактировал vitoslav - 31.05.2013, 13:15 |
|
 
|
|
31.05.2013, 13:17
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
vitoslav, все вопросы к чудаку Д.Глуховскому. Ребята просто следовали сценарию.
P.S. Что собственно чести им не делает(но деваться им было некуда, сценарий, вот если от себя акцент прибавляли, то это уже на их совести, но не хотелось бы так думать). Печально. Ребята сделали отличную игру, моя оценка, 5/5, 10/10, технические недочёты не беру во внимание, критичных мизер. А эта вся полит пурга, не в ту степь, всё грохает. Сообщение отредактировал MrObs - 31.05.2013, 13:28 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 17:22 |