Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
15.08.2011, 16:37
Сообщение
#1
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 32
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2006 |
Кто нибудь пробовал восстанавливать ( если такое было в билдах ) или делать самостоятельно поведение контроллера описываемое на ранних этапах разработки Сталкера?
Напомню - в году 2003-2004 обещалось что Контроллер, сам по себе, физически довольно слабое существо. Однако, при помощи своего пси-воздействия он может брать под контроль людей, превращая их в зомби. Обороняется при помощи этих же самых зомбяков, образуя из них защитную стену/круг. Что мы получили в релизе - контроллер по прежнему слабенький и щупленький, вреда от него никакого (сколько раз не проходил сталкера, даже с модами, эта тварь никогда не причиняла значимых неудобств). Зомбяков рядом с ним нет. Вопрос - на кой фиг, он такой ущербный нужен? Надо допилить его до обещаний 2003-2004 года поправьте, если где ошибся. Устное предупреждение за завуалированный мат. Chainsaw Сообщение отредактировал Chainsaw - 15.08.2011, 17:01 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
15.08.2011, 16:50
Сообщение
#2
|
|
![]() Игрок Репутация: 122
Группа: Участник Сообщений: 43 Награды: 3 Регистрация: 17.09.2009 |
В АМК 1.4.1 была возможность, с помощью скриптов нпс в радиусе действия контроллера меняли группировку на зомбированный, и атаковали игрока. По моему с версии 1.3 контроллер зомбировал нпс.
Сообщение отредактировал Cat Corpse - 15.08.2011, 16:53 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
15.08.2011, 18:14
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 201
Группа: Участник Сообщений: 611 Награды: 4 Регистрация: 05.08.2009 |
ZeroStack, в билде 2232 котролер,умеет брать нпс по контроль,и они вроде начинают стреляться,даже где-то видео было.
-------------------- Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
|
|
 
|
|
15.08.2011, 18:25
Сообщение
#4
|
|
![]() Der Metzgermeister Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 4669 Награды: 11 Регистрация: 06.01.2008 |
А в зове припяти разве такого нет? Или то что мы видели в миссии всего лишь скриптовая сценка?
-------------------- Моя конфа: Intel Core 2 Duo E8500 (3.16x2); 4Gb Ram;
"Перемен требуют наши сердца."© В.Цой "Die Liebe ist ein wildes Tier, sie ahnt dich, sie sucht nach dir."© Rammstein - Amour Ничто не истинно, все дозволено. Мой Twitter - Чемпион по Assassin's Creed: Brotherhood по версии ИгроМир 2010. |
|
 
|
|
15.08.2011, 18:27
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 201
Группа: Участник Сообщений: 611 Награды: 4 Регистрация: 05.08.2009 |
Marauder, скрипты 100%
-------------------- Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
|
|
 
|
|
15.08.2011, 18:28
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Или то что мы видели в миссии всего лишь скриптовая сценка? Как и вся говносимуляция в ЗП -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
15.08.2011, 18:47
Сообщение
#7
|
|
![]() Геймер Репутация: 47
Группа: Участник Сообщений: 123 Награды: 2 Регистрация: 14.03.2009 |
В каком-то буржуйском моде бандюки на АТП по приказу контролёра превратились в зомби , такого подарка я и не ожидал.
Сообщение отредактировал GerG - 15.08.2011, 18:47 |
|
 
|
|
15.08.2011, 19:26
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
15.08.2011, 19:28
Сообщение
#9
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Напомню - в году 2003-2004 обещалось Опять хочу ТОГО самого,сборку,хоть удостовериться что оно всё было.-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
15.08.2011, 20:21
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
VIGUR,
А вдруг там усё усё есть,вот бы было. |
|
 
|
|
15.08.2011, 22:45
Сообщение
#11
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Вообще в ЗП контроллер может брать под контроль враждебных монстров. Но берет тупо - они, если напасть на контроллера, его не защищают
|
|
 
|
|
16.08.2011, 00:13
Сообщение
#12
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
И как же ты это заметил
По сабжу, в АМК непися переделывали с Зомби, причём там по моему даже со сменой модельки, но для этого пришлось для каждого НПС делать свою секцию, корочи возни много. Что касается круга, то такой сделать легко, но ты пойди набери стока зомби, да и сдохнут всёравно быстро. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
16.08.2011, 00:55
Сообщение
#13
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Увидел в конфиге
Цитата ; Controlling ability properties Max_Controlled_Count = 10;4 И решил поэкспериментировать |
|
 
|
|
16.08.2011, 08:14
Сообщение
#14
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 2 Регистрация: 08.01.2010 |
Да это глубоко в скриптах наверное надо копать, bind_monster скорее всего надо копать, и конфиг моба. Помню где-то читал что эта фича тоже зарыта в движке и срезана.
-------------------- Welcome to the world with no Future…
|
|
 
|
|
16.08.2011, 10:53
Сообщение
#15
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Да это глубоко в скриптах наверное надо копать, bind_monster скорее всего надо копать, и конфиг моба. Помню где-то читал что эта фича тоже зарыта в движке и срезана. Неее, зомбирование монстров контроллером движковая фича. И не срезана - работает во всех играх серии. Правда контроллер может брать под контроль только собак, кабанов, плотей, псевдогигантов, зомби и тушканов |
|
 
|
|
16.08.2011, 12:53
Сообщение
#16
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 2 Регистрация: 08.01.2010 |
Да это глубоко в скриптах наверное надо копать, bind_monster скорее всего надо копать, и конфиг моба. Помню где-то читал что эта фича тоже зарыта в движке и срезана. Неее, зомбирование монстров контроллером движковая фича. И не срезана - работает во всех играх серии. Правда контроллер может брать под контроль только собак, кабанов, плотей, псевдогигантов, зомби и тушканов А да, незнал ) А там нет ничего вроде списка существ которых он может зомбануть? о_О -------------------- Welcome to the world with no Future…
|
|
 
|
|
16.08.2011, 13:17
Сообщение
#17
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Все в движке
Список для ТЧ, но думаю в ЗП такой же |
|
 
|
|
16.08.2011, 13:53
Сообщение
#18
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 2 Регистрация: 08.01.2010 |
Все в движке Список для ТЧ, но думаю в ЗП такой же Вах, ну и отстой. Скриптово никак? -------------------- Welcome to the world with no Future…
|
|
 
|
|
16.08.2011, 15:28
Сообщение
#19
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
16.08.2011, 16:06
Сообщение
#20
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 2 Регистрация: 08.01.2010 |
Вах, ну и отстой. Скриптово никак? Почему отстой? Скриптово - надо писать скрипт Кто-нибудь предлагал ему эту идею? Или он уже занимается\реализовал ею\её ? -------------------- Welcome to the world with no Future…
|
|
 
|
|
16.08.2011, 18:34
Сообщение
#21
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
Old-stalker В ОГСЕ солянке есть такое, но там вроде это не "природное" его поведение. То есть зомбирует вроде тех кого предусмотрел автор (возможно я ошибаюсь, я в скриптах не очень).
В АМК такого никогда не было (не замечал по крайней мере)... А вот в оригинале полтергейст владеет некими способностями. Делал всех зверюшек себе друганами, кроме полтергейста конечно, так вот, все мои друганы стали меня пинать по чуть чуть когда меня полтер увидел. |
|
 
|
|
16.08.2011, 19:19
Сообщение
#22
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 32
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2006 |
И как же ты это заметил По сабжу, в АМК непися переделывали с Зомби, причём там по моему даже со сменой модельки, но для этого пришлось для каждого НПС делать свою секцию, корочи возни много. Что касается круга, то такой сделать легко, но ты пойди набери стока зомби, да и сдохнут всёравно быстро. смотря каких зомби. они бывают и с автоматами ( вспомни Янтарь ) -------------------- |
|
 
|
|
17.08.2011, 06:13
Сообщение
#23
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
В АМК такого никогда не было (не замечал по крайней мере)... Значит не замечал. В АМК контролер зомбирует неписей. Только надо писать для непися вторую секцию, где он уже зомби. И когда контролер берет под свое воздействие непися, то у этого непися переключается секция с основной на зомби. Когда делал свой мод, сталкивался с подобным. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 22:04 |