Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
28.12.2010, 18:27
Сообщение
#1
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
В давно прошедшем 2009 году (как давно это было) команда энтузиастов во главе с DaMan`ом пыталась создать альтернативную историю сталкеров и Зоны на движке CryEngine2 - мод должен был называться Stalker: Another Way. Помнится, даже решили отказаться от ЧАЭС как от главной авансцены. Примазался в качестве гейм-дизайнера и сценариста к этой команде и я. На момент закрытия проекта имелся целостный план сюжета, написанный мной (см. ссылку на pdf-документ) и кое-какие наметки от Elepsis`a
Итак, выкладываю на всеобщее обозрение свою немного чудаковатую историю о мутанте-контролере, который стал человеком, а позднее - захотел им остаться. Один из вариантов сюжета (мой) Сообщение отредактировал Barmaleo - 28.12.2010, 18:29 -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
|
|
|
28.12.2010, 19:05
Сообщение
#2
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Не люблю я такие выкрутасы в сюжете, но за то что выложил спасибо.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
28.12.2010, 19:09
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
Оригинально. А команда вроде бы из-за внутренних разногласий распалась, или я путаю?
-------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
28.12.2010, 19:13
Сообщение
#4
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Оригинально. А команда вроде бы из-за внутренних разногласий распалась, или я путаю? Причины распада не знаем до сих пор, до сих пор поддерживаем отношения -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
29.12.2010, 16:50
Сообщение
#5
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Прочел только пару страниц но уже видно, что сюжет бред и вдобавок безграмотно написан.
|
|
 
|
|
29.12.2010, 21:03
Сообщение
#6
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
ROCKAZ, насчет бреда это все-таки дело вкуса, а вот на орфографические или грамматические ошибки советую указать настоятельно. Или ты троль.
По крайней мере, в школе лучше меня учиться было невозможно (золотая медаль), так что советую ответить за свои слова и показать на ошибки на первых двух страницах. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
29.12.2010, 21:59
Сообщение
#7
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
А мне понравилось. И оригинально и неплохо подходит, чтобы строить геймплей на нем.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
29.12.2010, 22:06
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 483
Группа: Участник Сообщений: 849 Награды: 4 Регистрация: 13.04.2009 |
ROCKAZ, насчет бреда это все-таки дело вкуса, а вот на орфографические или грамматические ошибки советую указать настоятельно. Или ты троль. По крайней мере, в школе лучше меня учиться было невозможно (золотая медаль), так что советую ответить за свои слова и показать на ошибки на первых двух страницах. Пункт 1 Оглавления: аННотация всё таки пишется с 2 буквами Н. ЗЫ: пеши исчё,я поищу ошибки. ЗЫЗЫ:школу закончил без медалей. |
|
 
|
|
29.12.2010, 22:28
Сообщение
#9
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
ROCKAZ, насчет бреда это все-таки дело вкуса, а вот на орфографические или грамматические ошибки советую указать настоятельно. Или ты троль. По крайней мере, в школе лучше меня учиться было невозможно (золотая медаль), так что советую ответить за свои слова и показать на ошибки на первых двух страницах. 2-я страница: "Непосредственно в захвате иллюзиониста он не принимал.".........не принимал чего????!!!химических веществ, сподвигших Вас на написание этого шедевра!!!????......безграмотно????- да.... "В группу помимо самого Гуталина входят кроме него самого молодой сталкер Дьячок и сталкер Сазон (мужчина 30-40 лет)." ............... сколько человек в группе ???...четверо чтоли...... сам Гуталин, он сам, Дьячок и Сазон....точно, четверо.......глупая безсмыслица получается......дальше третьей страницы не осилил. А по поводу сюжета- тянет на школьное баловство, сюжет претендует на звание творения с глубоким философским подтекстом но ни один характер не раскрыт (даже маломальски не описан) от того и бред, Для меня Сталкер - это научная фантастика без какого-либо философского говна вроде "золотого шара" , который взамен на жизнь воскрешает мертвых- КАК!!!????........это чернобыльская зона отчуждения с ноосферой , секретными лабораториями , экспериментами над людьми , аномалиями , которые вседки какими-нибудь законами физики да опишутся, ............а не это недоразумение с пионер-лагерями подготовки военных сталкеров и гамлетом в лице иллюзиониста с обидой на все человечество....................если иллюзионист результат экспериментов - то им могут двигать лишь примитивные инкстинты(убить незнакомое, поесть), а не высоко-идейные переживания по поводу его нахождения в презренной им человеческой оболочке...... ......в общем это мое мнение , и навязывать его никому не собираюсь ....нравится???-пишите , читайне , наслаждайтесь.... Сообщение отредактировал ROCKAZ - 29.12.2010, 22:32 |
|
 
|
|
30.12.2010, 02:28
Сообщение
#10
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
"инкстинты", "читайне", "вседки", "безсмыслица"... Ой-ой-ооой...
Я не пытаюсь защищать автора (у него грамматических ошибок тоже навалом), но и вы бы сами писали грамотно. Количество ненужных многоточии, пропущенных запятых, ненужных и пропущенных пробелов просто зашкаливает. Да и не стоит забывать, что предложение начинается с заглавной буквы. Сообщение отредактировал ParaBellum - 30.12.2010, 02:38 -------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
30.12.2010, 21:11
Сообщение
#11
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Barmaleo, раз уж проекту конец, можете скриншоты выложить?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.12.2010, 21:18
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 395
Группа: Участник Сообщений: 684 Награды: 2 Регистрация: 25.01.2010 |
VIGUR,
На том-самом-отступническом-форуме Vinc создавал топик с обильным количеством медиа, планами уровней, описанием локаций, рендерами и скриншотами. Попросить нужно или его, или тамошнюю аудиторию, ибо линк сдох. -------------------- ![]() ...Имен не осталось. Приказано забыть 14/88 |
|
 
|
|
30.12.2010, 21:22
Сообщение
#13
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Видимо, Da Man'a надо попросить...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.12.2010, 21:24
Сообщение
#14
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 395
Группа: Участник Сообщений: 684 Награды: 2 Регистрация: 25.01.2010 |
VIGUR,
Нужно попросту попросить тех, у кого сохранился архив, его перезалить. Da Man, кажется, писал в том топике, что больше к теме этого проекта возвращаться не будет. Собственно, было бы неплохо перенести тамошние сообщения с информацией сюда, в соответствующую тему... -------------------- ![]() ...Имен не осталось. Приказано забыть 14/88 |
|
 
|
|
30.12.2010, 22:23
Сообщение
#15
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
"инкстинты", "читайне", "вседки", "безсмыслица"... Ой-ой-ооой... Я не пытаюсь защищать автора (у него грамматических ошибок тоже навалом), но и вы бы сами писали грамотно. Количество ненужных многоточии, пропущенных запятых, ненужных и пропущенных пробелов просто зашкаливает. Да и не стоит забывать, что предложение начинается с заглавной буквы. Мой пост не претендует на литературное творение(это ведь вседки форум), в отличии от предмета обсуждения... |
|
 
|
|
30.12.2010, 23:17
Сообщение
#16
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
А ROKAZ все продолжает и продолжает изливать ОБВМ на окружающих. Какое на три буквы литературное творение, это сюжет для налепки на него геймплея. Какая на тоже количество букв философия, все события должны быть играбельны в первую очередь. Описание последовательности событий для последующей разработки основных квестов. Персонажей подробно здесь ни кто не описывает. Могу сказать, были готовы описание ГГ, а также голова протагониста, слепленная в ZBrush.
И еще, ноосфера - это философская концепция, в реальном материальном мире ее не существует. Извиняюсь за дабл-пост, не заметил сообщений выше. Имею еще несколько побочных от диздока документов крайне вспомогательного характера. Как раз год назад у меня рухнула ФС на винте, в итоге не осталось ничего. ПС. На файл с сюжетом наткнулся, просматривая свой конфиг на ГМ. ППС. Не вздумайте просить модели у моделлеров, итак всю прошлую зиму нас школьники в аське одолевали, просили их. Моделей уже нет, а какие были уже пущены в ход в другом проекте. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
30.12.2010, 23:37
Сообщение
#17
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Barmaleo, о контенте речи не идет. Просто интересно глянуть скриншоты, как выглядели локации и т.п.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.12.2010, 23:59
Сообщение
#18
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Надо попросить Феникса перепостить картинки из нашего раздела в архиве сюда. После перемещения в раздела архив доступ к нему закрыт даже участникам клана.
-------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
31.12.2010, 02:38
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 395
Группа: Участник Сообщений: 684 Награды: 2 Регистрация: 25.01.2010 |
Решил потратить пол часа своего времени и перенести еще живую информацию по проекту сюда. Если кому-то это будет нужно, можно закрепить в шапку.
Stalker: Another way Состав команды DaMan — скрипты, движок Barmaleo (Дима) — гейм дизайн, сценарий; Peter1 (Петя) — Lead Artist; hagtorp (Александр) — Art; Vinc (Андрей) — 3D artist; ARDeNT (Александр) — 3D artist, weapons; Tolik (Толик) — 3D artist; stalker_xbox (Дима) — 3D artist; viktor_74 (Витя) — 3D artist; dev (Игорь) — 3D artist; odimmoo (Дима) — 3D artist; Elepsis (Андрей) — level design, story writer; Тексты Военный городок Военный городок — холмисто-степная местность с некрупными лесками возле излучины реки за пределами самой зоны, как понятно из названия с расквартированной военной частью, на пример на месте бывшего ПГТ, в состав части также входит вертолётный полк, соответственно аэродром, ремонтные ангары и т.д., есть ж\д пути, асфальтированная дорога, просёлочные дороги. По одной из сторон локации проходит ограждение с "нелегальными" проходами в зону. Общий список локаций Общий список объектов на момент начала проекта, я думаю кто-нибудь всопмнит одно из первых нашумевших произведений по вселенной сталкера, автором которого были Ежи Тумановский и Александр Дядищев, именно первые два рассказа о Клыке встали за концепцией создания Another way Зоны. 1 Городок сталкеров 2 Блок пост,периметр 3 Ремонтные мастерские 4 Узкоколейка, станция 5 Заброшеный карьер 6 Сеть оврагов 7 Деревня Объекты за территорией Зоны 1 Деревня или городок сталкеров(по типу Фар Края2). Бар, магазин, жилища сталкеров и.т.д. Это основное место пребывания ГГ вне зоны, и основное место получения квестов. У ГГ появляется потребность возвращаться из зоны, для получения новых заданий, пополнения запасов, преобретение и обгрейд оружия, патроны. В самой Зоне тоже имеется возможность, пополнить запасы, но либо по завышенным ценам, либо не чисыми средствами, что приводит к ухудшению репутации ГГ, также в зоне имеется возможность получения не основных, побочных заданий. В городе существует несколько ключевых персоонажей(представители разны группировок) дающих задания. Объекты в городе(предварительный список) Бар, Магазин, Арсенал, Дома сталкеров, Дом ГГ(где он спит, и.т.д) Из города ведёт дорога к блок посту. В городе запрещены боевые действия. Но не путём запрета ношения оружия. Если ГГ начинает резню, то сопротивление оказывают все НПС в городе, на подмогу прибывают патрули с блок поста. При унечтожении НПС в городе ГГ теряет смысл игры, и становится общим врагом. Подземная лаборатория Над лабораторией находится Комариная пустошь (пустое поле с холмами и кучами гравиконцентратов), в этом поле торчат вентиляционные шахты трубами в кустиках(в лучших традициях вентшахт метрополитена). Вход в лабораторию через некоторые домики в земле, далее по коридору КПП с вертящимися вертикальными турникетами. … Простая железная дверь, после нее проходим по коридору с покрашенными зеленой военной краской стенами и парой столиков у поворотов (сидели солдатики на постах) (на стенах ещё были заметны знаки запрещающие проносить в комплекс мобильные телефоны и записывающие устройства). У коридора всякие ответвления и пр. (продумать). Пройдя по коридору видим открытую усиленной дверью с электроприводом. За ней уже другой коридор больше походящий на больничные коридоры (характерные скамейки надо и кадки с сухими пальмами?) стены с облупившейся белой краской. Помещение является блоком палат для «больных-подопытных» и несколькими изоляторами. Возможно на этаже будет «оринаторская» с несколькими пустыми шкафами для карточек. (закрываем скриптом входную дверь ту что с электроприводом) В ординаторской даём постэффект, что нить типа утечки газа с двоением в глазах, чтобы выгнать игрока в коридор. Если он возвратится обратно, то у видит закрытую намертво дверь, и ему придется идти только вперед попутно осматривая пустые палаты. (по коридору можно пустить трубы вентиляции по которым потом он сможет выбраться). Коридор сделан виде большого бублика, но не состыкованного(нарисовать) (ибо проложен блок в жерле вертикальной шахты). «пройдя немного дальше я заглянул в одну из комнат с не заваленным проходом, заметив в углу движение я направил в его сторону фонарик и увидел здоровенную крысу» Если игрок валит её то: «недолго думая нажал на спусковой крючок, и поток свинца сделал своё дело.....» лампочки начинают моргать, или моргнут один два раза (обидели зверька хозяина). Выходим из комнаты и идем дальше по коридору ,после следующего поворота видим запертую дверь, замыкающую коридор и чем ближе к ней подходим тем сильнее освещенность (подумать можно ли интерактивно по чекпоинтам развешать условия «если чекпоинт пройден то lamp01,02,03,04 становятся ярче» ) (сказывается наведенное пси воздействие) Открываем дверь и входим в темное помещение ,слышится скрип закрывающейся сзади двери и в этот миг зажигается свет и мы находимся в простой детской комнате с деревянными лошадками и пр. (даем интерьер дет сада 80ых). Посреди комнаты сидит маленький мальчик и гладит плюшевого тигра размером с половину человека. Тут мальчик отрывается от своего занятия и встает на ноги..... «Он чётко и ясно называет моё имя и предложил остаться с ним поиграть» Пока ребенок говорит, даем как следует его разглядеть (может cut сцена?), вся левая половина его тела покрыта ужасными рубцами и наростами... С каждым его словом (постэффект) становится всё хуже видно, (тряска там двоение в глазах и пр.). Если игрок слушает дальше то вырубаем ему управление : «-Останься вместе со мной мы будем с тобой играть. Рука игрока тянется к пистолету, наставляет себе в «нижнюю часть экрана» и выстреливает Game over» Если игрок во время двоения в глазах пускает в пацаненка пулю, то : После этого игрок оказывается в той же комнате, но антураж совсем другой. Комната с обшарпанными стенами, на полу вместо игрушек лежит несколько полуразложившихся трупов (собственно игрок чуть не стал одним из них) в центре комнаты стот некое кресло, похожее на кресло в кабинете дантиста, рядом капельницы и пр. оборудование. На кресле сидит/лежит маленький мальчик весь в проводах и датчиках (чуть старше чем в «глюке»), со следами пулевых отверстий. В итоге имеем, подземную лабораторию с медицинским уклоном с военной секретностью (некоторое объяснение мутантам в зоне), может таких лабораторий несколько. Итого немного коридорного шутера (не описан в данном документе, ибо тут только саспенс) по атмосферным помещениям, но перебарщивать с коридорами не стоит, поэтому в базе не стоит делать более 2-3 этажей. Мальчик был экспериментальным образцом (военного?) для испытаний усиления пси способностей человека (эдакий little контролер). Выживал из-за автоматизированной системы жизнеобеспечения на базе. Искал новые игрушки) Радио из прошлого Место действия выход из леса через кусты подлеска, к старой деревеньке, серое небо над головой, ветер колышек листву, звук ветра. В рации (звуковой файл проигрывается) слышится звук радио-помех. Игрок продолжает движение к деревеньке и домам. Вокруг ни души, даже монстров нет. Когда игрок подходит к дому в рации снова помехи и звук перестрелки: "Пшшш, пш...Отходим к дому, там в кустах что-то" (всё это густо с помехами замешано). И таким способом несколько "эфиров" в общем ключе, чтоигрок как бы "ловит" звуки переговоров которые происходили тут давно, т.е. например "Пшшш, отходите я их подорву сейчас. Взрыв" — и тут за углом всречает раскореженное взрывом крыльцо домика заросшее. Под конец когда он выйдет из какого нить домика — "Везде груз 200, высылайте вертолет... Осматриваю помещение, тут что-то есть....а!ъпшшшш" — с намеком на то что какая то хрень которая убила отряд кого-то, еще жива и вполне может быть рядом, тут можно притушить звук немного, а потом скрипнуть половицей) Речка (из общей карты) Река проходит из чистых земель в Зону и чуть подтапливает карьеры. Это ещё один способ пройти периметр. Петляет небольшая речка, у периметра убранная в трубу, над которой установлено пулемётное гнездо(часть системы оцепления периметра). Вход в трубу зарешечен, (вариант)но если ГГ нырнёт то под водой найдёт дырку и таким путём попадёт в зону. Также как вариант: 1 Присутствие в реке водяного монстра. Граница его територии начинается вскоре после линии периметра и не даёт ГГ пользоваться речкой, как стабильным безопасным путём. Как при пересечении периметра, так и в дальнейшем в зоне. 2 Через определённый отрезок реки на территории зоны расположена крупная аномалия(водоворот затягивает ГГ) вынуждает ГГ выходить из воды и передвигаться дальше по суше. 3 Чем дальше в зону тем вода становится радиоктивнее и ГГ приходится выбираться. Способы прохода кордона Пример описания действия и результата Кордон 1 ГГ ищет укромное место, прорезает брешь в кордоне, обходит мины. Есть риск быть замеченным с вышек и блокпоста. Если ГГ засветился то открывается огонь с ближ-лежащих огневых точек, включается сирена и с блок поста выдвигается патрульные группы. (В этом случае ГГ должен тикать бырее в зону или получит пулю) Задача ГГ остаться не замеченным и если что, успеть унести ноги. На обратном пути из зоны ГГ должен заново делать себе проход. 2 Подкуп специального человечка проводника. ГГ за круглую сумму, обеспечивает себе спокойный проход через блок пост(Проход осуществляется через скриптовую Cut Scene) 3 Вход в зону во время "Гона", за небольшое время перед выбросом. ГГ может проделать брешь в ограде пока блок пост отбивается от волны мутантов, участвуют большинство военных блок поста. Существует риск нарваться на мутантов, попасть под выброс если ГГ не успевает укрыться. (Надо курить скрипты) 4 Зачистить блок пост)) или вооружённый прорыв. Количество солдат должно варироваться в зависимости от имеющегося у ГГ снаряжения( что-бы ГГ не был терминатором). (надо курить скрипты, я не уверен что спавн можно так подвязать) Туннель, подземелья От карьеров тянутся железно-дорожные пути, уходящие в обваленный туннель. Туннель является входом в подземелья расположенные под сетью холмов(комариная пустошь). И представляет собой основной коридор туннеля, с рельсами и обломками поезда(по типу туннеля метро). Заканчивается тупиком(завалом), но в одной из стен существует небольшой пролом-вход в сеть коридоров и вспомогательных помещений, вентиляционных шахт. Подземелье находится под холмами и имеет несколько входов-выходов, как небольшие норы на холмах, так и из железно-дорожного туннеля. Заселены [надо подумать] Использовать для indoor геймплея. Шахты Лесная и холмисто-овражистая местность с расположенными на ней пусковыми шахтами РВСН, т.е. целый наземно-подземный комплекс с радарами, охранными сооружениями, ж\д путями уходящими в тунель(один из входов в подземный комплекс), просёлочные дороги, также на локации разместить брошенную деревню и пару хуторов на отшибах, ещё видится интересным объектом полузатопленная церковь находящася на полустрове в крупном озере. Огоньки Дьявола Поздно ночью на болотистых территориях сталкеры порой видят огонек, как буд-то от костра, но прийди к нему никому так и не удалось. Огонек заводит сталкеров в непроходимую топь, где они гибнут. P.S. Если найдется архив - добавим ссылку. На этот проект, по моему скромному мнению, следует смотреть, как на образец качественного некоммерческого аддона для игры. И брать пример с этих людей, которые, увы, бросили свое дело. Have fun! -------------------- ![]() ...Имен не осталось. Приказано забыть 14/88 |
|
 
|
|
31.12.2010, 03:25
Сообщение
#20
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
[SОC], спасибо! Посмотрим, что тут получилось...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.12.2010, 17:42
Сообщение
#21
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Тексты Автор - Vinc Монстр Бледный, Автор - Kareba Честно говоря, вижу эти рендеры в первый раз, есть за что просить у Каребы извинения... Для меня Сталкер - это научная фантастика без какого-либо философского говна вроде "золотого шара" , который взамен на жизнь воскрешает мертвых- КАК!!!???? Вроде как, ты просил прорисовки характеров, которой в документах подобного рода быть не может, вот и хоть какая прорисовка. Для нашей команды Сталкером был скорее "Пикник на обочине", советую его прочитать, надеюсь тогда не будет возникать глупых вопросов про "Золотой Шар", городок сталкеров, заодно узнаешь кто такой Гуталин. Спрашивал у Олегатора, сохранился ли наш раздел, оказывается кое-какие картинки оттуда можно восстановить. А вот оставшиеся доки: [attachment=2528:temp.zip] -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
01.01.2011, 23:29
Сообщение
#22
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Выкладываю рендеры и скетчи из раздела Stalker: AW РЕНДЕРЫ Речной кордон, автор xbox viktor_74 карьерный экскаватор ![]() ![]() ![]() polys 34 877 verts 19 053 мапинг cделан. текстуры тестовые. дзот периметра: ![]() ![]() ![]() ![]() заборы: http://img.gameru.net/img/fcb2f.jpg[/img] ![]() ![]() ![]() автор odimmo Карта оновной части Зоны, автор hagtorp : скетчи Автор Peter1 автор hagtorp : http://img.gameru.net/?v=79934.jpg http://img.gameru.net/?v=f08cb.jpg http://img.gameru.net/?v=cd6fb.jpg http://img.gameru.net/?v=b37ed.jpg http://img.gameru.net/?v=5e09b.jpg http://img.gameru.net/?v=5330e.jpg http://img.gameru.net/?v=4cabf.jpg http://img.gameru.net/?v=dc222.jpg http://img.gameru.net/?v=3fc85.jpg http://img.gameru.net/?v=fcfff.jpg http://img.gameru.net/?v=084b0.jpg http://img.gameru.net/?v=cd8d6.jpg http://img.gameru.net/?v=d991c.jpg http://img.gameru.net/?v=a6602.jpg http://img.gameru.net/?v=d6394.jpg http://img.gameru.net/?v=a3fa7.jpg http://img.gameru.net/?v=d50eb.jpg http://img.gameru.net/?v=3d8fd.jpg http://img.gameru.net/img/72e5d.jpg Арты мутантов, Peter1: Медверог: ![]() ![]() Черный Мутант-волк, с уродливыми наростами на коже. Живут стаями и оттого еще более опасные, но встречаются одиночки. После неизвестного облучения местные волки стали немного крупнее и намного кровожаднее. Раньше они знали людей и что-такое оружие, но сейчас им мозги совсем отшибло! Кидаются на всё что движется. Встречаются везде. Свое прозвище получили из-за темно-черного цвета шерсти и кровожадного характера. ![]() диздоки, Vinc Речка (из общей карты) Река проходит из чистых земель в Зону и чуть подтапливает карьеры. Это ещё один способ пройти периметр. Петляет небольшая речка, у периметра убранная в трубу, над которой установлено пулемётное гнездо(часть системы оцепления периметра). Вход в трубу зарешечен, (вариант)но если ГГ нырнёт то под водой найдёт дырку и таким путём попадёт в зону. Также как вариант: 1 Присутствие в реке водяного монстра. Граница его територии начинается вскоре после линии периметра и не даёт ГГ пользоваться речкой, как стабильным безопасным путём. Как при пересечении периметра, так и в дальнейшем в зоне. 2 Через определённый отрезок реки на территории зоны расположена крупная аномалия(водоворот затягивает ГГ) вынуждает ГГ выходить из воды и передвигаться дальше по суше. 3 Чем дальше в зону тем вода становится радиоктивнее и ГГ приходится выбираться. (вариант) Туннель, подземелья От карьеров тянутся железно-дорожные пути, уходящие в обваленный туннель. Туннель является входом в подземелья расположенные под сетью холмов(комариная пустошь). И представляет собой основной коридор туннеля, с рельсами и обломками поезда(по типу туннеля метро). Заканчивается тупиком(завалом), но в одной из стен существует небольшой пролом-вход в сеть коридоров и вспомогательных помещений, вентиляционных шахт. Подземелье находится под холмами и имеет несколько входов-выходов, как небольшие норы на холмах, так и из железно-дорожного туннеля. Заселены [надо подумать] Использовать для indoor геймплея. Распределение работ: Da Man - инвентарь. Кажется со всем уже разобрался, так что если не умру, то альфу завтра-послезавтра завершу Peter1 - трудится в поте лица над скетчами hagtorp - то же самое dev - блокпост, обещает к концу недели завершить viktor_74 - модель узкоколейной дрезины, через 3 дня обещает завершить Barmaleo - трудится над сценарием ARDeNT - модель завода kareba - бледный (жуткая тварь ) stalker_xbox - речной кордон ДРУГИХ МАТЕРИАЛОВ НЕТ Сообщение отредактировал Barmaleo - 01.01.2011, 23:28 -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
01.01.2011, 23:44
Сообщение
#23
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Очень интересные наработки, но наверно все силы были на эти доки и скетчи и кинуты, довольно серьёзно но по моему лишне для фанатского проекта.
А так работы конечно замечательные. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
01.01.2011, 23:49
Сообщение
#24
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Очень интересные наработки, но наверно все силы были на эти доки и скетчи и кинуты, довольно серьёзно но по моему лишне для фанатского проекта. А так работы конечно замечательные. Нет, моделлеры трудились в поте лица, а скетчи - был необходимая часть моделлинга, т.к. 3d-шник должен четко представлять итоговую цель своей работы. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
01.01.2011, 23:51
Сообщение
#25
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Так чо проект та развалился, точных данных нету? )
Да Мэн кстати лидер был или кто там лидер. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
01.01.2011, 23:59
Сообщение
#26
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Shoкer, проект развалился окончательно и бесповоротно, лидером бы DaMan
-------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
02.01.2011, 00:19
Сообщение
#27
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
А причин точных так никто не скажет?
Da Man вроде работать устроился куда то, потому проект закрыл. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.01.2011, 09:45
Сообщение
#28
|
|
![]() Игроман Репутация: 156
Группа: Участник Сообщений: 823 Регистрация: 17.08.2008 |
Спасибо автору темы, было интересно прочитать сюжет, оценить проделанный труд. Если бы проект дожил до релиза - это был бы отличный мод, я в этом не сомневаюсь. Радует, что модели не пропадут и будут использованы в другом проекте. Надеюсь увидеть когда нибудь монстра "Бледного" в действии.
-------------------- |
|
 
|
|
01.09.2013, 21:30
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Ооуу.... Случайно наткнулся на эту тему. Почитал, нахлынули воспоминания, а потом и ностальгия... Решил покопаться в своих архивах и, может быть, добавить ещё что-то к тому, что здесь есть.
Гачну вот с чего. После ухода из проекта S.T.A.L.K.E.R. Another Way Kareba не забросил своего персонажа. Кстати, ушёл он из-за конфликта, связанного именно с его монстром(споры и дрязги по поводу этого чудовища длились очень долго, и в конце концов Кребе это надоело). Повинюсь: и я тоже был повинен в уходе Каребы из команды - я не был согласен с ним в концепции Бледного (даже предлагал свои эскизы и описания этого персонажа) и здорово спорил с ним. Надо было как-то поаккуратнее... Жалею теперь об этом. В общем Кареба переработал и доделал своего персонажа и опубликовал результаты на сайте render.ru. Вот что вышло: Для себя до сих пор не могу решить, какой из вариантов лучше: старый или более поздний... Нашёл ещё кое-что на своём компе... скоро покажу. Сообщение отредактировал hagtorp - 01.09.2013, 21:24 |
|
 
|
|
01.09.2013, 22:03
Сообщение
#30
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
hagtorp, Никогда не видел.
|
|
 
|
|
01.09.2013, 22:06
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Вот ещё один набросок ГГ, пренадлежащий руке Peter1: Образ ГГ стал тоже немалым яблоком раздора. Почти вся команда поддержала вариант, предложенный Peter1, но Матиуш, который должен был моделить ГГ, оказался весьма своеобразным человеком... Он настаивал на своём варианте(хотя его почти никто не принял). Им был предложен вот такой вот образ нашего Чёрного Сталкера: Думаю не стоит объяснять, почему все выбрали вариант Петера. Модель Чёрного Сталкера не пошла дальше проработки лица и "болванки" тела(есть выше). Лицо, кстати, Матиуш тоже решил сделать на своё усмотрение ни с кем особо не посоветовавшись(хотя было несколько артов от Петера(см. выше) были предложены кое-какие реальные прототипы). hagtorp, Никогда не видел. Всё, что есть в этом обсуждении, эксклюзивный материал. Его вообще мало кто видел Сообщение отредактировал hagtorp - 01.09.2013, 22:12 |
|
 
|
|
02.09.2013, 15:05
Сообщение
#32
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Очень интересный материал.
По поводу релиза: было бы более удивительно, если бы проект увидел свет - судьба всех более-менее достойных проектов. -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
02.09.2013, 18:12
Сообщение
#33
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Хм... Не знаю почему эту карту приписывают именно мне. Это предварительный вариант первой локации, и сделал её Peter1. Я вообще занимался изображением всяких мелочей. Конечный же вариант карты, с которым мы работали, выглядит вот так(автор конечно же Петер1): Практически за несколько недель до развала команды и закрытия проекта наш левел-дизайнер Elepsis показал мне скриншот с заготовкой террейна локации: Одной из важных частей локации была деревенька. Первоначальный вариант карты есть выше. А это уже деревенька в процессе разработки и детализации: Главное здание в деревеньке была база Гуталина(месный ДК): Это здание было проработано наиболее детально: план: и несколько рабочих скетчей: Сообщение отредактировал hagtorp - 02.09.2013, 18:18 |
|
 
|
|
02.09.2013, 19:36
Сообщение
#34
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Одной из важных частей локации была деревенька. Первоначальный вариант карты есть выше. А это уже деревенька в процессе разработки и детализации: Интересно было бы узнать, что обозначает каждый номер на карте. -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
02.09.2013, 19:41
Сообщение
#35
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Интересно было бы узнать, что обозначает каждый номер на карте. Ссылку накаждый конкретный объект-задание. На домики разрабатывались скетчи. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
02.09.2013, 19:54
Сообщение
#36
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Ссылку накаждый конкретный объект-задание. На домики разрабатывались скетчи. Скетчи сохранились? -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
02.09.2013, 20:40
Сообщение
#37
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Racemate, я эту карту тоже первый раз вижу, если память не изменяет. Все что было у меня в шапке темы.
-------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
04.09.2013, 05:38
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Да, скетчи есть. Вечером выложу.
|
|
 
|
|
04.09.2013, 08:28
Сообщение
#39
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
В давно прошедшем 2009 году (как давно это было) команда энтузиастов во главе с DaMan`ом пыталась создать альтернативную историю сталкеров и Зоны на движке CryEngine2 - мод должен был называться Stalker: Another Way. Помнится, даже решили отказаться от ЧАЭС как от главной авансцены. Примазался в качестве гейм-дизайнера и сценариста к этой команде и я. На момент закрытия проекта имелся целостный план сюжета, написанный мной (см. ссылку на pdf-документ) и кое-какие наметки от Elepsis`a Итак, выкладываю на всеобщее обозрение свою немного чудаковатую историю о мутанте-контролере, который стал человеком, а позднее - захотел им остаться. Один из вариантов сюжета (мой) Barmaleo, по ссылке не открывает ничего, дай альернативу. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
04.09.2013, 10:21
Сообщение
#40
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Nova, не помню, остался ли у меня он.
Коротко суть: Во время зачистки логова контролеров солдатами происходит выброс и сознание контролера вселяется в разум одного из бойцов. Контролер в новом теле сбегает куда-подальше, а его старое тело, находящееся в коме эвакуируют для опытов. Первоначально ГГ не обладает социальными навыками и скитается по Зоне, травится сырым мясом собаки и остается без сознания. ГГ подбирают сталкеры из отряда Гуталина, идеология которых - уничтожить все порождения Зоны. Сталкеры выхаживают контролера, думая, что он - человек. Протагонист постепенно социализируется и становится более-менее похож поведением на угрюмого молчаливого человека. Правду о своей мутансткой сущности своим спасителям он не открывает. Первоначальная задача контролера - отомстить солдатам. Он отправляется на блок-пост, убивает там всех и выясняет, что его старое тело еще живо и находится в какой-то из лабораторий внутри Зоны. А отловом живых мутантов занята одна из спецслужб. Новая цель - восстановить статус-кво. В ходе поиска следов этой организации контролер последовательно: спасает торговца от военных, становится военным сталкером (чтобы внедриться к военным), проходит еще ряд квестов (уже толком не помню, что да как, неоднократно старался запутать игрока неожиданными поворотами сюжета), пока не выясняет, что очередная операция по захвату мутанта (по совпадению - тоже контролера) должна произойти на старом кладбище. Наш персонаж отправляется туда и неожиданно выясняет, что в дело вмешалась третья сторона - группа Гуталина, попытавшаяся зачистить мутантов на кладбище. Дальше происходит выбор: спасать сталкеров или помогать контролеру, затем после схватки с военными и прохождения лаборатории - выбор между обратным превращением в мутанта и тем, чтобы остаться человеком. Заодно притягивалось за уши, что "такова и была подлинная история Черного Сталкера". Сам сценарий был страниц на 5-6. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
04.09.2013, 13:47
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
04.09.2013, 16:45
Сообщение
#42
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Nova, не помню, остался ли у меня он. Коротко суть: ... Мне понравился. Зону под таким соусом показывали по моему только в некоторых книгах, и то не часто. Интересно было бы пощупать с таким сюжетом игру. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
04.09.2013, 19:01
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
05.09.2013, 16:35
Сообщение
#44
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Nova, не помню, остался ли у меня он. Коротко суть: ... Интересно: Devid Geist (Danlo), писатель, поклонник игры STALKER, в своей новелле Tales From The Zone, в главе First Fireside Tale: чужеземец (Stranger), описывает события, проишедшие в одной из лабораторий Зоны, где проводились эксперементы, результатом которых был Контролер. События описываются от лица Контролера. (Я рисовал эскиз к одному из эпизодов). Как и обещал, домики: ... Спасибо! Сообщение отредактировал Racemate - 05.09.2013, 16:36 -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
05.09.2013, 16:55
Сообщение
#45
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Интересно: Devid Geist (Danlo) не читал, разработка мода - ориентировочно середина 2009 года. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
05.09.2013, 17:49
Сообщение
#46
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
... не читал, разработка мода - ориентировочно середина 2009 года. Впервые части этой главы появились на gsc-game.com/EN 27 сентября 2009. P.S.: Я не к тому, что кто-то "позаимствовал" идею у кого-то - а о схожести идей. -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
05.09.2013, 20:53
Сообщение
#47
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Racemate, идея переселения души в другую оболочку в следствии какой либо критической ситуации - в принципе не нова.
Сообщение отредактировал Скиф - 05.09.2013, 20:53 |
|
 
|
|
06.09.2013, 08:06
Сообщение
#48
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
|
 
|
|
06.09.2013, 12:26
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Скиф, что-то знакомое.... По-моему ты мне рассказывал об этом сюжете... Определённо. Тоже интересная задумка.
Scarabay, очень достойно сделано. Только этот скетч я потом дополнил вот этим наброском: <a href="http://img.gameru.net/?v=d991c.jpg" target="_blank"><img src="http://img.gameru.net/th/d991c.jpg"></a> Я решил, что пролом на мосту как-то "бедноват" и надо его сделать поинтереснее. По задумке под мостом должна была находиться гравитационная аномалия, вектор действия которой направлен вверх. Деревянный мостик и вышку, пожалуйста, тоже показывайте. Очень интересно смотреть, как из эскизов получаются модели... Кстати, ребята одного из проектов взялись моделировать некоторые объекты со скетчей. Тоже интересно, что у них выйдет. Сообщение отредактировал hagtorp - 06.09.2013, 12:26 |
|
 
|
|
06.09.2013, 14:14
Сообщение
#50
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
06.09.2013, 14:25
Сообщение
#51
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
hagtorp, а как дела у DarkUkraine?
Da Man, то-то домик до боли знакомо выглядит. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
06.09.2013, 15:21
Сообщение
#52
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
|
 
|
|
06.09.2013, 15:30
Сообщение
#53
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
|
 
|
|
06.09.2013, 17:52
Сообщение
#54
|
|
![]() Игроман Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
Ого, ребят! Приятно видеть старых друзей.
Я с тех пор много напарвлений сменил, но это до сих пор кажется самым теплым и ламповым. Сообщение отредактировал odimmoo - 06.09.2013, 18:12 |
|
 
|
|
06.09.2013, 18:28
Сообщение
#55
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
odimmoo, ого, какие люди отыскались!
-------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
06.09.2013, 19:30
Сообщение
#56
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Ого!!! Рад видеть вас, парни.
odimmoo, я тоже всегда вспоминаю этот проект с теплотой. Именно этот проект дал мне очень сильный импульс для самосовершенствования. Спасибо тебе, Da Man, что взял тогда меня в команду (давно хотел тебе это сказать Скиф, DarkUkraine - это черновое название мод-проекта, который образовался после распада команды AW. Дима_xbox(один из моделлеров AW) решил делать свой мод, но не на Край Энджин, а на икс-рэе (сначала ТЧ, позже на ЗП). Он позвал тех людей из распавшейся команды, кто был не против продолжать тематику сталкерства. Сначала нас было четверо(_xbox, viktor_74, Толик и я). Позже добавилось ещё 4, но они так же быстро разбежались как и пришли(вобщем народ потом ещё прибывал, убывал, снова прибывал.... короче, в основном работали 4). Некоторое время назад из-за разногласий с Димой_xbox из команды ушёл Витя. Почти сразу вслед за ним ушёл Толик. Остались мы с Димкой. Я рисовал скетчи и делал текстуры, Дима моделил(параллельно я ещё рисовал кое-что для Вити_74... и ещё для 3 разных проектов). Но последние 2 месяца связь с Димой пропала... Я не знаю, что теперь с проектом. Мод не афишировали, дабы никого не разочаровать, если он вдруг не выйдет. Думаю сделали правильно... Scarabay, очень классно. Сообщение отредактировал hagtorp - 06.09.2013, 19:32 |
|
 
|
|
07.09.2013, 16:19
Сообщение
#57
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
10.09.2013, 08:25
Сообщение
#58
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Состав команды DaMan — скрипты, движок Barmaleo (Дима) — гейм дизайн, сценарий; Peter1 (Петя) — Lead Artist; hagtorp (Александр) — Art; Vinc (Андрей) — 3D artist; ARDeNT (Александр) — 3D artist, weapons; Tolik (Толик) — 3D artist; stalker_xbox (Дима) — 3D artist; viktor_74 (Витя) — 3D artist; dev (Игорь) — 3D artist; odimmoo (Дима) — 3D artist; Elepsis (Андрей) — level design, story writer; Глядя на состав команды, объем проделанной работы и ее качество, думается, могли бы потянуть и коммерческий проект. hagtorp, Спасибо за интересный материал! Сообщение отредактировал Racemate - 10.09.2013, 09:08 -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
10.09.2013, 14:09
Сообщение
#59
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Да, пожалуй... Почти все ребята по отдельности были очень сильны, но вот "единого организма" из этой команды почему-то не вышло...
Так... Что же ещё я нашёл в своих архивах.... Вот два последних моих скетча для проекта. Петер1 незадолго до развала выдал мне задание: нарисовать входы в тоннель на карьере(справа внизу на карте). Это задание я выполнить успел: Вход1 Вход2 |
|
 
|
|
11.09.2013, 08:44
Сообщение
#60
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
hagtorp,
Отличная работа - мне очень нравиться! План Входа 1 (в левом верхнем углу) тоже Вы рисовали? -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
11.09.2013, 13:57
Сообщение
#61
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Спасибо, мне тоже понравилось, когда дорисовал.
Да, план я сделал. Мне просто показалось, что не очень понятно вышла разрушенная часть входа. Для моделлера это могло вызвать определённые затруднения.... Ещё пара эскизов, которых нет выше. Это ещё один мосток(собственно первой моей задачей и было нарисовать все мостики на локации. Их там, если не ошибаюсь 18 штук, и каждый должен был быть уникальным) А это набросок весовой, которая должна была находиться недалеко от совхоза: |
|
 
|
|
11.09.2013, 16:32
Сообщение
#62
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
А можно ли "позаимствовать" скетчи? Если никто не против, разумеется
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
11.09.2013, 16:35
Сообщение
#63
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
"К", У вас в проекте будет что-то подобное?
|
|
 
|
|
11.09.2013, 18:12
Сообщение
#64
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
"К", мои скетчи можете использовать, но имейте в виду, что уже как минимум 2 команды по некоторым из них делают модели. Так что если вас не смущает, что в других проектах могут появиться модели, схожие с вашими, то пожалуйста пользуйтесь. Хотя, наверное, тут проблем не должно возникнуть, ведь каждый моделлер сделает объект по-своему, и модели будут напоминать друг друга не очень сильно.
В общем, решайте сами. Давать разрешение на использование работ Петера1 я просто не имею права. Тут лучше вам спросить у него(хотя как сейчас с ним связаться я не знаю). Ещё помимо приведённого видео, демонстрирующего диалоги, есть виде небольшого пролёта камеры над небольшим участком локации. Наверное вы его уже видели, но всё же: И есть видео демонстрации инвентаря: Собственно вид самого инвентаря(работа всё того же Петера): Сообщение отредактировал hagtorp - 11.09.2013, 18:18 |
|
 
|
|
11.09.2013, 18:21
Сообщение
#65
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
"К", мои скетчи можете использовать, но имейте в виду, что уже как минимум 2 команды по некоторым из них делают модели. Так что если вас не смущает, что в других проектах могут появиться модели, схожие с вашими, то пожалуйста пользуйтесь Благодарю. Я не так выразился, не имел ввиду полное копировние, скорее заимствование атмосферы, вдохновения... щё помимо приведённого видео, демонстрирующего диалоги, есть виде небольшого пролёта камеры над небольшим участком локации. Наверное вы его уже видели, но всё же: Конечно, ничего толком не показали, но очень тч напоминает. Мне понравилось. Жаль, что распались... -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
11.09.2013, 18:22
Сообщение
#66
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
|
|
 
|
|
11.09.2013, 18:30
Сообщение
#67
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
"К", вдохновляйтесь на здоровье))) Моделируйте, программируйте, компилируйте - главное работайте... и не ссорьтесь. Главное, чтоб не вышло как у нас....
Shad0wCandy, странно, у меня всё нормально идёт. А так: Сообщение отредактировал hagtorp - 11.09.2013, 18:31 |
|
 
|
|
11.09.2013, 18:34
Сообщение
#68
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
|
|
 
|
|
11.09.2013, 19:44
Сообщение
#69
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 155
Группа: Участник Сообщений: 466 Награды: 5 Регистрация: 22.07.2005 |
hagtorp, а как дела у DarkUkraine? Вот, когда-то помогал проекту DarkUkraine. Думаю, будет интересно увидеть: заброшенный завод ![]() ![]() и какое-то здание сельхоз конторы
-------------------- Software developer.
|
|
 
|
|
12.09.2013, 05:44
Сообщение
#70
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
hagtorp, а как дела у DarkUkraine? Вот, когда-то помогал проекту DarkUkraine. Думаю, будет интересно увидеть: заброшенный завод ![]() ![]() и какое-то здание сельхоз конторы ![]() Думаю этот материал тут уместен, ведь DarkUkraine прямой "потомок" проекта Another Way. На скришотах ремонтная мастерская для сельхозтехники и госпиталь(к слову, имеет реальный прототип, как и многие другие объекты в данном проекте). Модели просто отличные. Сообщение отредактировал hagtorp - 12.09.2013, 05:47 |
|
 
|
|
13.09.2013, 15:55
Сообщение
#71
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Почему-то в выложенных файлах нет основного концепта блокпоста.
Набросок: Конечный вариант: И вот как это талантливо было реализовано Игорем(Dev) (скриншоты с других ракурсов есть выше в данной теме): Кстати, обратите внимание на ворота. С ними должен быть связан какой-то очень интересный квест. Что-то с грузовиком, поиском топлива и последующим пробиванием этих замечательных ворот угнанным грузовиком.... Так же параллельно с Петером над своим блокпостом работал я. У меня это был не просто блокпост, а целая военная часть. Но ни планы, ни наброски этого укреппункта не имеют никакой художественной и информационной ценности. Так что публиковать я их не буду. Стыдно |
|
 
|
|
13.09.2013, 17:00
Сообщение
#72
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Кстати, обратите внимание на ворота. С ними должен быть связан какой-то очень интересный квест. Что-то с грузовиком, поиском топлива и последующим пробиванием этих замечательных ворот угнанным грузовиком.... Торговца, который должен был помочь проникнуть в лагерь военных сталкеров, арестовывали военные. Контроллер шел на завод, находил там исправный грузовик, искал топливо, потом надо было доехать по чекпоинтам на время до блокпоста (за грузовиком гнался вертолет), снести ворота тараном, освободить торговца и найти РПГ, для того, чтобы сбить вертолет. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
13.09.2013, 17:23
Сообщение
#73
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
13.09.2013, 17:29
Сообщение
#74
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Barmaleo, ребята, у вас были серьезные проблемы с голливудщиной.
hagtorp, концепт офигенен, но его воплощение в 3д-модели уже не так впечатляет. hagtorp, эх, и где же все эти модели..) |
|
 
|
|
13.09.2013, 17:43
Сообщение
#75
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Barmaleo, ребята, у вас были серьезные проблемы с голливудщиной. Эффектно, зрелищно, под стать используемому движку, но... Впрочем, о вкусах не спорят. Ну не -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
13.09.2013, 17:51
Сообщение
#76
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Barmaleo, ребята, у вас были серьезные проблемы с голливудщиной. hagtorp, концепт офигенен, но его воплощение в 3д-модели уже не так впечатляет. hagtorp, эх, и где же все эти модели..) Это всего лишь один эпизод...))) Насколько я помню, сюжет был весьма интересным и местами очень неожиданным. Не знаю, по мне реализация весьма впечатляющая, тем более это недоделанная модель. Нет различных мелочей, динамических объектов и, наконец, террейна. Поэтому-то концепт и смотрится более живым, нежели модель... Кстати автор концептов опять же Петер1. А модели эти, наверное, сохранились у тех, кто занимался их моделированием. Dev, stalker_xbox, viktor_74, ARDeNT, odimmoo, Tolik, Vinc - надо спросить у них. Может что-то где-то в закромах у них и сохранилось. Сообщение отредактировал hagtorp - 13.09.2013, 17:53 |
|
 
|
|
13.09.2013, 18:50
Сообщение
#77
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата hagtorp, концепт офигенен, но его воплощение в 3д-модели уже не так впечатляет. Было бы странно, если бы модели без освещения, голыми текстурами без микрорельефа и всего полагающегося, впечатляли бы. Уверен, в итоге всё выглядело бы на все 100%. Жаль, самого итога уже не увидим -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
13.09.2013, 19:14
Сообщение
#78
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Да, точно сказано.
Очень радует, что люди, не имевшие отношения к проекту, подхватили опубликованные материалы и теперь пытаются вдохнуть в них жизнь. Это очень приятно - радует, что хоть какая-то часть работ может всё же войти в чей-то проект. Наработки, которые мне сегодня прислал KDit (сделаны по моему наброску): На мой взгдляд, сделано весьма добротно. |
|
 
|
|
19.09.2013, 18:25
Сообщение
#79
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 21 Награды: 1 Регистрация: 02.09.2013 |
А вот моя наработка. По тому же наброску
![]() hagtorp, спасибо за скетчи. Они нам очень помогают -------------------- Моддинг - как наркомания. Зимой я сказал себе: "Всё, хватит, завязываю!". А в конце лета друг показал мне мои старые скрины. И началась ломка!
|
|
 
|
|
21.09.2013, 16:16
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
25.09.2013, 19:24
Сообщение
#81
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 21 Награды: 1 Регистрация: 02.09.2013 |
Интересно, почему этот причал для лодок так многим приглянулся... Новые идеи всегда востребованы. А этот причал легче всего смоделить -------------------- Моддинг - как наркомания. Зимой я сказал себе: "Всё, хватит, завязываю!". А в конце лета друг показал мне мои старые скрины. И началась ломка!
|
|
 
|
|
30.09.2013, 18:43
Сообщение
#82
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
05.11.2013, 15:07
Сообщение
#83
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
01.12.2013, 23:13
Сообщение
#84
|
|
![]() Геймер Репутация: 35
Группа: Участник Сообщений: 125 Награды: 2 Регистрация: 18.08.2009 |
Случайно забрел, думал глянуть заходит ли сюда DaMan еще, а оказалось вы все тут до сих пор !
По поводу всего этого хочу сказать что все это заранее было обречено на провал по следующим причинам: Отсутствие целостного виденья и нормальной организации ( Что уже фатально ) + непосильные масштабы работы. В итоге все пришло к тому что каждый занимается тем что ему интересно, лепет что-то, возможно даже хорошо лепит, но из этого не выходит картины, не выходит игры ! Короче все развалилось из за таких как я ! Тем не менее было круто участвовать во всем этом. Вы тут не собираетесь опять что-то делать случаем ? -------------------- |
|
 
|
|
03.12.2013, 12:46
Сообщение
#85
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Ого-гошеньки! Какие люди! Привет!
Возможно ты прав, что всё было заранее обречено, но почему ты пишешь "из-за таких как я"? Ты ведь один из тех, кто честно, качественно и регулярно выполнял свою работу левел-дизайнера. Да были какие-то разногласия с Бармалео из-за сценарной части, но это не было фатально, т.к. прежде всего ты занимался дизайном локации, и делал это прямо скажем очень хорошо. Причин распада было несколько: перед командой (состоящей вобщем-то из новичков) была поставлена невероятно сложная и крайне объёмная задача; отсутствие чёткого плана работы; разногласия и распри относительно многих вопросов и т.д. и т.п.... Соглашусь, участвовать в этом было очень интересно, и я вспоминаю те времена с большой теплотой. Цитата Вы тут не собираетесь опять что-то делать случаем ? Это вряд ли. По кайней мере в прежнем составе составе точно нет. Хотя я, например, принимаю участие в некоторых проектах. Плюс просто рисую. |
|
 
|
|
30.01.2014, 16:46
Сообщение
#86
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Немного некропостинга
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
30.01.2014, 19:05
Сообщение
#87
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
vinc, а концепты к The Trap зачем в этой подборке?
СОК не против их публикации? Сообщение отредактировал hagtorp - 30.01.2014, 19:06 |
|
 
|
|
30.01.2014, 19:27
Сообщение
#88
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
vinc, а концепты к The Trap зачем в этой подборке? СОК не против их публикации? СОКа не спращивал еще, спрашу-будет против уберу. По сути таже судьба проекта, вот потому и объединил. Кстати, все концепты там твоей руки или только персонажи? -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
30.01.2014, 19:39
Сообщение
#89
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Мои только персы и некоторые наброски карандашные. Плюс текстуры...
Окружения рисовал другой человек, за исключением концепта заброшенной стройки(это тоже я рисовал). Сообщение отредактировал hagtorp - 30.01.2014, 20:12 |
|
 
|
|
30.01.2014, 20:17
Сообщение
#90
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
30.01.2014, 21:32
Сообщение
#91
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
30.01.2014, 21:35
Сообщение
#92
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
vinc, zbrush?
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
30.01.2014, 21:37
Сообщение
#93
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
30.01.2014, 22:44
Сообщение
#94
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
18.02.2017, 06:45
Сообщение
#95
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Ребята!!! У кого есть варианты сценариев от Бармалея и Элепсиса?!! Только их не хватает для завершения повествования в моей групп в ВК.
|
|
 
|
|
18.02.2017, 16:00
Сообщение
#96
|
|
|
Новичок Репутация: -3
Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 18.02.2017 |
Уже столько времени прошло, а вы все вспоминаете этот проект.
Аж вынудили меня зарегистрироваться, что бы оставить этот комментарий |
|
 
|
|
26.02.2017, 09:00
Сообщение
#97
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Уже столько времени прошло, а вы все вспоминаете этот проект. Аж вынудили меня зарегистрироваться, что бы оставить этот комментарий Ну у меня много приятных воспоминаний с проектом связано, к тому же именно благодаря ему я по-новому взглянул на своё хобби. Поэтому в своей группе в ВК я решил уделить внимание этой игре. Выложил там всё, что у меня есть. Подозреваю, что много чего у меня нету, но чем богат, как говорится... Вот для полноты картины не хватает сценария. И да, рад тебя вновь видеть Сообщение отредактировал hagtorp - 26.02.2017, 09:00 |
|
 
|
|
20.05.2017, 15:49
Сообщение
#98
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
|
 
|
|
25.05.2017, 02:07
Сообщение
#99
|
|
|
Новичок Репутация: -3
Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 18.02.2017 |
Ну у меня много приятных воспоминаний с проектом связано, к тому же именно благодаря ему я по-новому взглянул на своё хобби. Видел твои последние арты - выглядит круто! Выложил там всё, что у меня есть. Подозреваю, что много чего у меня нету, но чем богат, как говорится... Вот для полноты картины не хватает сценария. По-моему далеко не все стоит выкладывать И да, рад тебя вновь видеть Я сюда случайно забрел. Не думаю, что я где либо еще кроме этой темы покажусь - уж слишком много тут ваты, милитаризма и прочей херни. Ребят, ещё раз повторюсь: Ребята!!! У кого есть варианты сценариев от Бармалея и Элепсиса?!! Только их не хватает для завершения повествования в моей групп в ВК. Реально очень нужно. Я поищу на старом винте. Но это будет не скоро. И не уверен, что там что либо осталось. А если и осталось, то я не уверен, что там подписано кто автор - скорее всего у меня там просто папка-помойка |
|
 
|
|
30.06.2017, 11:31
Сообщение
#100
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Цитата Видел твои последние арты - выглядит круто! Спасибо Цитата По-моему далеко не все стоит выкладывать Может быть... Но по моему мнению, почти весь материал заслуживает внимания. Люди, почитавшие в моей группе о проекте, крайне позитивно отзываются о том, что они увидели. Да, проект не был реализован, но задумка была мощная, интересная, самобытная. Да и сделано было много чего красивого. Особенно работы Пети Голощапова. А кто же всё-таки был тот загадочный Freelanser? Цитата Я сюда случайно забрел. Не думаю, что я где либо еще кроме этой темы покажусь - уж слишком много тут ваты, милитаризма и прочей херни. Это твоё дело, но я всё равно рад, что ты зашёл Цитата Я поищу на старом винте. Но это будет не скоро. И не уверен, что там что либо осталось. А если и осталось, то я не уверен, что там подписано кто автор - скорее всего у меня там просто папка-помойка Поищи, пожалуйста. Буду очень тебе признателен. Да и вообще если что-то по проекту найдёшь в своих запасниках, о чём не написано здесь, то было бы очень интересно на это посмотреть. Сообщение отредактировал hagtorp - 30.06.2017, 11:33 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:02 |