Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Сюжет забытого провала
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Бар "Тайны Зоны"
Страницы: 1, 2, 3
Barmaleo
В давно прошедшем 2009 году (как давно это было) команда энтузиастов во главе с DaMan`ом пыталась создать альтернативную историю сталкеров и Зоны на движке CryEngine2 - мод должен был называться Stalker: Another Way. Помнится, даже решили отказаться от ЧАЭС как от главной авансцены. Примазался в качестве гейм-дизайнера и сценариста к этой команде и я. На момент закрытия проекта имелся целостный план сюжета, написанный мной (см. ссылку на pdf-документ) и кое-какие наметки от Elepsis`a
Итак, выкладываю на всеобщее обозрение свою немного чудаковатую историю о мутанте-контролере, который стал человеком, а позднее - захотел им остаться.
Один из вариантов сюжета (мой)
Shoкer
Не люблю я такие выкрутасы в сюжете, но за то что выложил спасибо. smile.gif
Odell Burncastle
Оригинально. А команда вроде бы из-за внутренних разногласий распалась, или я путаю?
Barmaleo
Цитата(ParaBellum @ 28.12.2010, 19:09) *
Оригинально. А команда вроде бы из-за внутренних разногласий распалась, или я путаю?

Причины распада не знаем до сих пор, до сих пор поддерживаем отношения ph34r_1.gif
ROCKAZ
Прочел только пару страниц но уже видно, что сюжет бред и вдобавок безграмотно написан.
Barmaleo
ROCKAZ, насчет бреда это все-таки дело вкуса, а вот на орфографические или грамматические ошибки советую указать настоятельно. Или ты троль.
По крайней мере, в школе лучше меня учиться было невозможно (золотая медаль), так что советую ответить за свои слова и показать на ошибки на первых двух страницах.
VIGUR
А мне понравилось. И оригинально и неплохо подходит, чтобы строить геймплей на нем.
Пыхтелыч
Цитата(Barmaleo @ 29.12.2010, 21:03) *
ROCKAZ, насчет бреда это все-таки дело вкуса, а вот на орфографические или грамматические ошибки советую указать настоятельно. Или ты троль.
По крайней мере, в школе лучше меня учиться было невозможно (золотая медаль), так что советую ответить за свои слова и показать на ошибки на первых двух страницах.

Пункт 1 Оглавления:
аННотация всё таки пишется с 2 буквами Н.
ЗЫ: пеши исчё,я поищу ошибки.
ЗЫЗЫ:школу закончил без медалей.
ROCKAZ
Цитата(Barmaleo @ 29.12.2010, 20:03) *
ROCKAZ, насчет бреда это все-таки дело вкуса, а вот на орфографические или грамматические ошибки советую указать настоятельно. Или ты троль.
По крайней мере, в школе лучше меня учиться было невозможно (золотая медаль), так что советую ответить за свои слова и показать на ошибки на первых двух страницах.

2-я страница:
"Непосредственно в захвате иллюзиониста он не принимал.".........не принимал чего????!!!химических веществ, сподвигших Вас на написание этого шедевра!!!????......безграмотно????- да....
"В группу помимо самого Гуталина входят кроме него самого молодой сталкер Дьячок и сталкер Сазон (мужчина 30-40 лет)." ............... сколько человек в группе ???...четверо чтоли...... сам Гуталин, он сам, Дьячок и Сазон....точно, четверо.......глупая безсмыслица получается......дальше третьей страницы не осилил.
А по поводу сюжета- тянет на школьное баловство, сюжет претендует на звание творения с глубоким философским подтекстом но ни один характер не раскрыт (даже маломальски не описан) от того и бред, Для меня Сталкер - это научная фантастика без какого-либо философского говна вроде "золотого шара" , который взамен на жизнь воскрешает мертвых- КАК!!!????........это чернобыльская зона отчуждения с ноосферой , секретными лабораториями , экспериментами над людьми , аномалиями , которые вседки какими-нибудь законами физики да опишутся, ............а не это недоразумение с пионер-лагерями подготовки военных сталкеров и гамлетом в лице иллюзиониста с обидой на все человечество....................если иллюзионист результат экспериментов - то им могут двигать лишь примитивные инкстинты(убить незнакомое, поесть), а не высоко-идейные переживания по поводу его нахождения в презренной им человеческой оболочке......
......в общем это мое мнение , и навязывать его никому не собираюсь ....нравится???-пишите , читайне , наслаждайтесь....
Odell Burncastle
"инкстинты", "читайне", "вседки", "безсмыслица"... Ой-ой-ооой... pity.gif

Я не пытаюсь защищать автора (у него грамматических ошибок тоже навалом), но и вы бы сами писали грамотно. Количество ненужных многоточии, пропущенных запятых, ненужных и пропущенных пробелов просто зашкаливает. Да и не стоит забывать, что предложение начинается с заглавной буквы.
VIGUR
Barmaleo, раз уж проекту конец, можете скриншоты выложить? blush.gif
[SОC]
VIGUR,
На том-самом-отступническом-форуме Vinc создавал топик с обильным количеством медиа, планами уровней, описанием локаций, рендерами и скриншотами. Попросить нужно или его, или тамошнюю аудиторию, ибо линк сдох.
VIGUR
Видимо, Da Man'a надо попросить...
[SОC]
VIGUR,
Нужно попросту попросить тех, у кого сохранился архив, его перезалить. Da Man, кажется, писал в том топике, что больше к теме этого проекта возвращаться не будет. Собственно, было бы неплохо перенести тамошние сообщения с информацией сюда, в соответствующую тему...
ROCKAZ
Цитата(ParaBellum @ 30.12.2010, 01:28) *
"инкстинты", "читайне", "вседки", "безсмыслица"... Ой-ой-ооой... pity.gif

Я не пытаюсь защищать автора (у него грамматических ошибок тоже навалом), но и вы бы сами писали грамотно. Количество ненужных многоточии, пропущенных запятых, ненужных и пропущенных пробелов просто зашкаливает. Да и не стоит забывать, что предложение начинается с заглавной буквы.



Мой пост не претендует на литературное творение(это ведь вседки форум), в отличии от предмета обсуждения...
Barmaleo
А ROKAZ все продолжает и продолжает изливать ОБВМ на окружающих. Какое на три буквы литературное творение, это сюжет для налепки на него геймплея. Какая на тоже количество букв философия, все события должны быть играбельны в первую очередь. Описание последовательности событий для последующей разработки основных квестов. Персонажей подробно здесь ни кто не описывает. Могу сказать, были готовы описание ГГ, а также голова протагониста, слепленная в ZBrush.
И еще, ноосфера - это философская концепция, в реальном материальном мире ее не существует.

Извиняюсь за дабл-пост, не заметил сообщений выше. Имею еще несколько побочных от диздока документов крайне вспомогательного характера. Как раз год назад у меня рухнула ФС на винте, в итоге не осталось ничего.
ПС. На файл с сюжетом наткнулся, просматривая свой конфиг на ГМ.
ППС. Не вздумайте просить модели у моделлеров, итак всю прошлую зиму нас школьники в аське одолевали, просили их. Моделей уже нет, а какие были уже пущены в ход в другом проекте.
VIGUR
Barmaleo, о контенте речи не идет. Просто интересно глянуть скриншоты, как выглядели локации и т.п.
Barmaleo
Надо попросить Феникса перепостить картинки из нашего раздела в архиве сюда. После перемещения в раздела архив доступ к нему закрыт даже участникам клана.
[SОC]
Решил потратить пол часа своего времени и перенести еще живую информацию по проекту сюда. Если кому-то это будет нужно, можно закрепить в шапку.
Stalker: Another way

Состав команды

DaMan — скрипты, движок
Barmaleo (Дима) — гейм дизайн, сценарий;
Peter1 (Петя) — Lead Artist;
hagtorp (Александр) — Art;
Vinc (Андрей) — 3D artist;
ARDeNT (Александр) — 3D artist, weapons;
Tolik (Толик) — 3D artist;
stalker_xbox (Дима) — 3D artist;
viktor_74 (Витя) — 3D artist;
dev (Игорь) — 3D artist;
odimmoo (Дима) — 3D artist;
Elepsis (Андрей) — level design, story writer;


Тексты

Военный городок

Военный городок — холмисто-степная местность с некрупными лесками возле излучины реки за пределами самой зоны, как понятно из названия с расквартированной военной частью, на пример на месте бывшего ПГТ, в состав части также входит вертолётный полк, соответственно аэродром, ремонтные ангары и т.д., есть ж\д пути, асфальтированная дорога, просёлочные дороги. По одной из сторон локации проходит ограждение с "нелегальными" проходами в зону.


Общий список локаций

Общий список объектов на момент начала проекта, я думаю кто-нибудь всопмнит одно из первых нашумевших произведений по вселенной сталкера, автором которого были Ежи Тумановский и Александр Дядищев, именно первые два рассказа о Клыке встали за концепцией создания Another way Зоны.
1 Городок сталкеров
2 Блок пост,периметр
3 Ремонтные мастерские
4 Узкоколейка, станция
5 Заброшеный карьер
6 Сеть оврагов
7 Деревня


Объекты за территорией Зоны

1 Деревня или городок сталкеров(по типу Фар Края2). Бар, магазин, жилища сталкеров и.т.д. Это основное место пребывания ГГ вне зоны, и основное место получения квестов. У ГГ появляется потребность возвращаться из зоны, для получения новых заданий, пополнения запасов, преобретение и обгрейд оружия, патроны. В самой Зоне тоже имеется возможность, пополнить запасы, но либо по завышенным ценам, либо не чисыми средствами, что приводит к ухудшению репутации ГГ, также в зоне имеется возможность получения не основных, побочных заданий. В городе существует несколько ключевых персоонажей(представители разны группировок) дающих задания.
Объекты в городе(предварительный список)
Бар, Магазин, Арсенал, Дома сталкеров, Дом ГГ(где он спит, и.т.д)
Из города ведёт дорога к блок посту. В городе запрещены боевые действия. Но не путём запрета ношения оружия. Если ГГ начинает резню, то сопротивление оказывают все НПС в городе, на подмогу прибывают патрули с блок поста. При унечтожении НПС в городе ГГ теряет смысл игры, и становится общим врагом.


Подземная лаборатория

Над лабораторией находится Комариная пустошь (пустое поле с холмами и кучами гравиконцентратов), в этом поле торчат вентиляционные шахты трубами в кустиках(в лучших традициях вентшахт метрополитена).

Вход в лабораторию через некоторые домики в земле, далее по коридору КПП с вертящимися вертикальными турникетами.

Простая железная дверь, после нее проходим по коридору с покрашенными зеленой военной краской стенами и парой столиков у поворотов (сидели солдатики на постах) (на стенах ещё были заметны знаки запрещающие проносить в комплекс мобильные телефоны и записывающие устройства). У коридора всякие ответвления и пр. (продумать).
Пройдя по коридору видим открытую усиленной дверью с электроприводом. За ней уже другой коридор больше походящий на больничные коридоры (характерные скамейки надо и кадки с сухими пальмами?) стены с облупившейся белой краской.
Помещение является блоком палат для «больных-подопытных» и несколькими изоляторами. Возможно на этаже будет «оринаторская» с несколькими пустыми шкафами для карточек.
(закрываем скриптом входную дверь ту что с электроприводом)

В ординаторской даём постэффект, что нить типа утечки газа с двоением в глазах, чтобы выгнать игрока в коридор. Если он возвратится обратно, то у видит закрытую намертво дверь, и ему придется идти только вперед попутно осматривая пустые палаты. (по коридору можно пустить трубы вентиляции по которым потом он сможет выбраться). Коридор сделан виде большого бублика, но не состыкованного(нарисовать) (ибо проложен блок в жерле вертикальной шахты).
«пройдя немного дальше я заглянул в одну из комнат с не заваленным проходом, заметив в углу движение я направил в его сторону фонарик и увидел здоровенную крысу»
Если игрок валит её то: «недолго думая нажал на спусковой крючок, и поток свинца сделал своё дело.....» лампочки начинают моргать, или моргнут один два раза (обидели зверька хозяина).

Выходим из комнаты и идем дальше по коридору ,после следующего поворота видим запертую дверь, замыкающую коридор и чем ближе к ней подходим тем сильнее освещенность (подумать можно ли интерактивно по чекпоинтам развешать условия «если чекпоинт пройден то lamp01,02,03,04 становятся ярче» ) (сказывается наведенное пси воздействие)

Открываем дверь и входим в темное помещение ,слышится скрип закрывающейся сзади двери и в этот миг зажигается свет и мы находимся в простой детской комнате с деревянными лошадками и пр. (даем интерьер дет сада 80ых). Посреди комнаты сидит маленький мальчик и гладит плюшевого тигра размером с половину человека.
Тут мальчик отрывается от своего занятия и встает на ноги..... «Он чётко и ясно называет моё имя и предложил остаться с ним поиграть»
Пока ребенок говорит, даем как следует его разглядеть (может cut сцена?), вся левая половина его тела покрыта ужасными рубцами и наростами...

С каждым его словом (постэффект) становится всё хуже видно, (тряска там двоение в глазах и пр.).
Если игрок слушает дальше то вырубаем ему управление :
«-Останься вместе со мной мы будем с тобой играть.
Рука игрока тянется к пистолету, наставляет себе в «нижнюю часть экрана» и выстреливает
Game over»

Если игрок во время двоения в глазах пускает в пацаненка пулю, то :

После этого игрок оказывается в той же комнате, но антураж совсем другой. Комната с обшарпанными стенами, на полу вместо игрушек лежит несколько полуразложившихся трупов

(собственно игрок чуть не стал одним из них) в центре комнаты стот некое кресло, похожее на кресло в кабинете дантиста, рядом капельницы и пр. оборудование. На кресле сидит/лежит маленький мальчик весь в проводах и датчиках (чуть старше чем в «глюке»), со следами пулевых отверстий.

В итоге имеем, подземную лабораторию с медицинским уклоном с военной секретностью (некоторое объяснение мутантам в зоне), может таких лабораторий несколько. Итого немного коридорного шутера (не описан в данном документе, ибо тут только саспенс) по атмосферным помещениям, но перебарщивать с коридорами не стоит, поэтому в базе не стоит делать более 2-3 этажей. Мальчик был экспериментальным образцом (военного?) для испытаний усиления пси способностей человека (эдакий little контролер). Выживал из-за автоматизированной системы жизнеобеспечения на базе. Искал новые игрушки)


Радио из прошлого

Место действия выход из леса через кусты подлеска, к старой деревеньке, серое небо над головой, ветер колышек листву, звук ветра.
В рации (звуковой файл проигрывается) слышится звук радио-помех. Игрок продолжает движение к деревеньке и домам.
Вокруг ни души, даже монстров нет.
Когда игрок подходит к дому в рации снова помехи и звук перестрелки: "Пшшш, пш...Отходим к дому, там в кустах что-то" (всё это густо с помехами замешано).
И таким способом несколько "эфиров" в общем ключе, чтоигрок как бы "ловит" звуки переговоров которые происходили тут давно, т.е. например "Пшшш, отходите я их подорву сейчас. Взрыв" — и тут за углом всречает раскореженное взрывом крыльцо домика заросшее. Под конец когда он выйдет из какого нить домика — "Везде груз 200, высылайте вертолет... Осматриваю помещение, тут что-то есть....а!ъпшшшш" — с намеком на то что какая то хрень которая убила отряд кого-то, еще жива и вполне может быть рядом, тут можно притушить звук немного, а потом скрипнуть половицей)


Речка (из общей карты)

Река проходит из чистых земель в Зону и чуть подтапливает карьеры. Это ещё один способ пройти периметр.
Петляет небольшая речка, у периметра убранная в трубу, над которой установлено пулемётное гнездо(часть системы оцепления периметра). Вход в трубу зарешечен, (вариант)но если ГГ нырнёт то под водой найдёт дырку и таким путём попадёт в зону.
Также как вариант:
1 Присутствие в реке водяного монстра. Граница его територии начинается вскоре после линии периметра и не даёт ГГ пользоваться речкой, как стабильным безопасным путём. Как при пересечении периметра, так и в дальнейшем в зоне.
2 Через определённый отрезок реки на территории зоны расположена крупная аномалия(водоворот затягивает ГГ) вынуждает ГГ выходить из воды и передвигаться дальше по суше.
3 Чем дальше в зону тем вода становится радиоктивнее и ГГ приходится выбираться.


Способы прохода кордона

Пример описания действия и результата

Кордон
1 ГГ ищет укромное место, прорезает брешь в кордоне, обходит мины. Есть риск быть замеченным с вышек и блокпоста. Если ГГ засветился то открывается огонь с ближ-лежащих огневых точек, включается сирена и с блок поста выдвигается патрульные группы. (В этом случае ГГ должен тикать бырее в зону или получит пулю) Задача ГГ остаться не замеченным и если что, успеть унести ноги. На обратном пути из зоны ГГ должен заново делать себе проход.
2 Подкуп специального человечка проводника. ГГ за круглую сумму, обеспечивает себе спокойный проход через блок пост(Проход осуществляется через скриптовую Cut Scene)
3 Вход в зону во время "Гона", за небольшое время перед выбросом. ГГ может проделать брешь в ограде пока блок пост отбивается от волны мутантов, участвуют большинство военных блок поста. Существует риск нарваться на мутантов, попасть под выброс если ГГ не успевает укрыться. (Надо курить скрипты)
4 Зачистить блок пост)) или вооружённый прорыв. Количество солдат должно варироваться в зависимости от имеющегося у ГГ снаряжения( что-бы ГГ не был терминатором). (надо курить скрипты, я не уверен что спавн можно так подвязать)


Туннель, подземелья

От карьеров тянутся железно-дорожные пути, уходящие в обваленный туннель.
Туннель является входом в подземелья расположенные под сетью холмов(комариная пустошь). И представляет собой основной коридор туннеля, с рельсами и обломками поезда(по типу туннеля метро).
Заканчивается тупиком(завалом), но в одной из стен существует небольшой пролом-вход в сеть коридоров и вспомогательных помещений, вентиляционных шахт. Подземелье находится под холмами и имеет несколько входов-выходов, как небольшие норы на холмах, так и из железно-дорожного туннеля. Заселены [надо подумать]
Использовать для indoor геймплея.


Шахты

Лесная и холмисто-овражистая местность с расположенными на ней пусковыми шахтами РВСН, т.е. целый наземно-подземный комплекс с радарами, охранными сооружениями, ж\д путями уходящими в тунель(один из входов в подземный комплекс), просёлочные дороги, также на локации разместить брошенную деревню и пару хуторов на отшибах, ещё видится интересным объектом полузатопленная церковь находящася на полустрове в крупном озере.


Огоньки Дьявола

Поздно ночью на болотистых территориях сталкеры порой видят огонек, как буд-то от костра, но прийди к нему никому так и не удалось. Огонек заводит сталкеров в непроходимую топь, где они гибнут.





Картинки

Монстр Бледный, Автор - Kareba












P.S. Если найдется архив - добавим ссылку. На этот проект, по моему скромному мнению, следует смотреть, как на образец качественного некоммерческого аддона для игры. И брать пример с этих людей, которые, увы, бросили свое дело. Have fun!
VIGUR
[SОC], спасибо! Посмотрим, что тут получилось...
Barmaleo
Цитата([SОC] @ 31.12.2010, 02:38) *

Тексты

Автор - Vinc

Цитата([SОC] @ 31.12.2010, 02:38) *

Монстр Бледный, Автор - Kareba

Честно говоря, вижу эти рендеры в первый раз, есть за что просить у Каребы извинения...

Цитата(ROCKAZ @ 29.12.2010, 22:28) *
Для меня Сталкер - это научная фантастика без какого-либо философского говна вроде "золотого шара" , который взамен на жизнь воскрешает мертвых- КАК!!!????

Вроде как, ты просил прорисовки характеров, которой в документах подобного рода быть не может, вот и хоть какая прорисовка. Для нашей команды Сталкером был скорее "Пикник на обочине", советую его прочитать, надеюсь тогда не будет возникать глупых вопросов про "Золотой Шар", городок сталкеров, заодно узнаешь кто такой Гуталин.

Спрашивал у Олегатора, сохранился ли наш раздел, оказывается кое-какие картинки оттуда можно восстановить. А вот оставшиеся доки:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Barmaleo


Выкладываю рендеры и скетчи из раздела Stalker: AW

РЕНДЕРЫ
автор Dev
Один из блок-постов и вспомогательные объекты











карьер:







Речной кордон, автор xbox
:




Vertices : 30992
Faces : 38098
Лоу-поли…
скетч для нее же -http://img.gameru.net/?v=712b5.jpg


viktor_74

карьерный экскаватор



polys 34 877
verts 19 053

мапинг cделан.
текстуры тестовые.

дзот периметра:





заборы:
http://img.gameru.net/img/fcb2f.jpg[/img]






автор odimmo
ж/д станция:


]






автор Толик :





Карта оновной части Зоны, автор hagtorp :

[url=http://img.gameru.net/img/79413.jpg]

общий план деревни:





арты сталкеров, hagtorp :






юмор от меня




Эволюция лица ГГ, итоговый вариант у Матиуша

Peter1:







matiush (тот еще г-н):








Арты мутантов, Peter1:
Медверог:


Черный
Мутант-волк, с уродливыми наростами на коже. Живут стаями и оттого еще более опасные, но встречаются одиночки. После неизвестного облучения местные волки стали немного крупнее и намного кровожаднее. Раньше они знали людей и что-такое оружие, но сейчас им мозги совсем отшибло! Кидаются на всё что движется. Встречаются везде. Свое прозвище получили из-за темно-черного цвета шерсти и кровожадного характера.



скриншоты, автор Elepsis (карты не скомпилированы не были):







диздоки, Vinc
Речка (из общей карты)
Река проходит из чистых земель в Зону и чуть подтапливает карьеры. Это ещё один способ пройти периметр.
Петляет небольшая речка, у периметра убранная в трубу, над которой установлено пулемётное гнездо(часть системы оцепления периметра). Вход в трубу зарешечен, (вариант)но если ГГ нырнёт то под водой найдёт дырку и таким путём попадёт в зону.
Также как вариант:
1 Присутствие в реке водяного монстра. Граница его територии начинается вскоре после линии периметра и не даёт ГГ пользоваться речкой, как стабильным безопасным путём. Как при пересечении периметра, так и в дальнейшем в зоне.
2 Через определённый отрезок реки на территории зоны расположена крупная аномалия(водоворот затягивает ГГ) вынуждает ГГ выходить из воды и передвигаться дальше по суше.
3 Чем дальше в зону тем вода становится радиоктивнее и ГГ приходится выбираться.
(вариант)

Туннель, подземелья
От карьеров тянутся железно-дорожные пути, уходящие в обваленный туннель.
Туннель является входом в подземелья расположенные под сетью холмов(комариная пустошь). И представляет собой основной коридор туннеля, с рельсами и обломками поезда(по типу туннеля метро).
Заканчивается тупиком(завалом), но в одной из стен существует небольшой пролом-вход в сеть коридоров и вспомогательных помещений, вентиляционных шахт. Подземелье находится под холмами и имеет несколько входов-выходов, как небольшие норы на холмах, так и из железно-дорожного туннеля. Заселены [надо подумать]
Использовать для indoor геймплея.


Распределение работ:
Da Man - инвентарь. Кажется со всем уже разобрался, так что если не умру, то альфу завтра-послезавтра завершу
Peter1 - трудится в поте лица над скетчами
hagtorp - то же самое
dev - блокпост, обещает к концу недели завершить
viktor_74 - модель узкоколейной дрезины, через 3 дня обещает завершить
Barmaleo - трудится над сценарием
ARDeNT - модель завода
kareba - бледный (жуткая тварь )
stalker_xbox - речной кордон


ДРУГИХ МАТЕРИАЛОВ НЕТ
Shoкer
Очень интересные наработки, но наверно все силы были на эти доки и скетчи и кинуты, довольно серьёзно но по моему лишне для фанатского проекта.
А так работы конечно замечательные.
Barmaleo
Цитата(Shoкer @ 01.01.2011, 23:44) *
Очень интересные наработки, но наверно все силы были на эти доки и скетчи и кинуты, довольно серьёзно но по моему лишне для фанатского проекта.
А так работы конечно замечательные.

Нет, моделлеры трудились в поте лица, а скетчи - был необходимая часть моделлинга, т.к. 3d-шник должен четко представлять итоговую цель своей работы.
Shoкer
Так чо проект та развалился, точных данных нету? )
Да Мэн кстати лидер был или кто там лидер.

Barmaleo
Shoкer, проект развалился окончательно и бесповоротно, лидером бы DaMan
Shoкer
А причин точных так никто не скажет?
Da Man вроде работать устроился куда то, потому проект закрыл.
Pxan
Спасибо автору темы, было интересно прочитать сюжет, оценить проделанный труд. Если бы проект дожил до релиза - это был бы отличный мод, я в этом не сомневаюсь. Радует, что модели не пропадут и будут использованы в другом проекте. Надеюсь увидеть когда нибудь монстра "Бледного" в действии. ph34r_1.gif
hagtorp
Ооуу.... Случайно наткнулся на эту тему. Почитал, нахлынули воспоминания, а потом и ностальгия... Решил покопаться в своих архивах и, может быть, добавить ещё что-то к тому, что здесь есть.
Гачну вот с чего.
Монстр Бледный, Автор - Kareba










После ухода из проекта S.T.A.L.K.E.R. Another Way Kareba не забросил своего персонажа. Кстати, ушёл он из-за конфликта, связанного именно с его монстром(споры и дрязги по поводу этого чудовища длились очень долго, и в конце концов Кребе это надоело). Повинюсь: и я тоже был повинен в уходе Каребы из команды - я не был согласен с ним в концепции Бледного (даже предлагал свои эскизы и описания этого персонажа) и здорово спорил с ним. Надо было как-то поаккуратнее... Жалею теперь об этом.
В общем Кареба переработал и доделал своего персонажа и опубликовал результаты на сайте render.ru. Вот что вышло: http://www.render.ru/tmp/gallery/13/21/02/...260407190_1.jpg

Для себя до сих пор не могу решить, какой из вариантов лучше: старый или более поздний...

Нашёл ещё кое-что на своём компе... скоро покажу.
Sandy
hagtorp, Никогда не видел.
hagtorp
Эволюция лица ГГ, итоговый вариант у Матиуша

Peter1:







matiush (тот еще г-н):







Вот ещё один набросок ГГ, пренадлежащий руке Peter1:


Образ ГГ стал тоже немалым яблоком раздора. Почти вся команда поддержала вариант, предложенный Peter1, но Матиуш, который должен был моделить ГГ, оказался весьма своеобразным человеком... Он настаивал на своём варианте(хотя его почти никто не принял). Им был предложен вот такой вот образ нашего Чёрного Сталкера:


Думаю не стоит объяснять, почему все выбрали вариант Петера.
Модель Чёрного Сталкера не пошла дальше проработки лица и "болванки" тела(есть выше). Лицо, кстати, Матиуш тоже решил сделать на своё усмотрение ни с кем особо не посоветовавшись(хотя было несколько артов от Петера(см. выше) были предложены кое-какие реальные прототипы).



Цитата(Shad0wCandy @ 02.09.2013, 01:03) *
hagtorp, Никогда не видел.


Всё, что есть в этом обсуждении, эксклюзивный материал. Его вообще мало кто видел wink.gif
Racemate
Очень интересный материал.
По поводу релиза: было бы более удивительно, если бы проект увидел свет - судьба всех более-менее достойных проектов.
hagtorp
Карта основной части Зоны, автор hagtorp :



Хм... Не знаю почему эту карту приписывают именно мне. Это предварительный вариант первой локации, и сделал её Peter1. Я вообще занимался изображением всяких мелочей.
Конечный же вариант карты, с которым мы работали, выглядит вот так(автор конечно же Петер1):


Практически за несколько недель до развала команды и закрытия проекта наш левел-дизайнер Elepsis показал мне скриншот с заготовкой террейна локации:





Одной из важных частей локации была деревенька. Первоначальный вариант карты есть выше. А это уже деревенька в процессе разработки и детализации:


Главное здание в деревеньке была база Гуталина(месный ДК):


Это здание было проработано наиболее детально:
план:


и несколько рабочих скетчей:
Racemate
QUOTE (hagtorp @ 02.09.2013, 08:12) *
Одной из важных частей локации была деревенька. Первоначальный вариант карты есть выше. А это уже деревенька в процессе разработки и детализации:

Интересно было бы узнать, что обозначает каждый номер на карте.
Barmaleo
Цитата(Racemate @ 02.09.2013, 20:36) *
Интересно было бы узнать, что обозначает каждый номер на карте.

Ссылку накаждый конкретный объект-задание. На домики разрабатывались скетчи.
Racemate
QUOTE (Barmaleo @ 02.09.2013, 09:41) *
Ссылку накаждый конкретный объект-задание. На домики разрабатывались скетчи.

Скетчи сохранились?
Barmaleo
Racemate, я эту карту тоже первый раз вижу, если память не изменяет. Все что было у меня в шапке темы.
hagtorp
Да, скетчи есть. Вечером выложу.
Nova
Цитата(Barmaleo @ 28.12.2010, 19:27) *
В давно прошедшем 2009 году (как давно это было) команда энтузиастов во главе с DaMan`ом пыталась создать альтернативную историю сталкеров и Зоны на движке CryEngine2 - мод должен был называться Stalker: Another Way. Помнится, даже решили отказаться от ЧАЭС как от главной авансцены. Примазался в качестве гейм-дизайнера и сценариста к этой команде и я. На момент закрытия проекта имелся целостный план сюжета, написанный мной (см. ссылку на pdf-документ) и кое-какие наметки от Elepsis`a
Итак, выкладываю на всеобщее обозрение свою немного чудаковатую историю о мутанте-контролере, который стал человеком, а позднее - захотел им остаться.
Один из вариантов сюжета (мой)


Barmaleo, по ссылке не открывает ничего, дай альернативу.
Barmaleo
Nova, не помню, остался ли у меня он.
Коротко суть:
Во время зачистки логова контролеров солдатами происходит выброс и сознание контролера вселяется в разум одного из бойцов. Контролер в новом теле сбегает куда-подальше, а его старое тело, находящееся в коме эвакуируют для опытов.
Первоначально ГГ не обладает социальными навыками и скитается по Зоне, травится сырым мясом собаки и остается без сознания.
ГГ подбирают сталкеры из отряда Гуталина, идеология которых - уничтожить все порождения Зоны. Сталкеры выхаживают контролера, думая, что он - человек. Протагонист постепенно социализируется и становится более-менее похож поведением на угрюмого молчаливого человека. Правду о своей мутансткой сущности своим спасителям он не открывает.
Первоначальная задача контролера - отомстить солдатам. Он отправляется на блок-пост, убивает там всех и выясняет, что его старое тело еще живо и находится в какой-то из лабораторий внутри Зоны. А отловом живых мутантов занята одна из спецслужб. Новая цель - восстановить статус-кво.
В ходе поиска следов этой организации контролер последовательно: спасает торговца от военных, становится военным сталкером (чтобы внедриться к военным), проходит еще ряд квестов (уже толком не помню, что да как, неоднократно старался запутать игрока неожиданными поворотами сюжета), пока не выясняет, что очередная операция по захвату мутанта (по совпадению - тоже контролера) должна произойти на старом кладбище. Наш персонаж отправляется туда и неожиданно выясняет, что в дело вмешалась третья сторона - группа Гуталина, попытавшаяся зачистить мутантов на кладбище. Дальше происходит выбор: спасать сталкеров или помогать контролеру, затем после схватки с военными и прохождения лаборатории - выбор между обратным превращением в мутанта и тем, чтобы остаться человеком. Заодно притягивалось за уши, что "такова и была подлинная история Черного Сталкера".
Сам сценарий был страниц на 5-6.
hagtorp
О! Кстати о контролёре. У Петера1 было своё виденье этого мутанта(выше Бармалео показал только медверога и волка, а ведь есть ещё и контролёр):


Даа. сюжет был весьма интересно закручен..... Как же жаль, что не вышло всё это реализовать sad.gif
Nova
Цитата(Barmaleo @ 04.09.2013, 11:21) *
Nova, не помню, остался ли у меня он.
Коротко суть:
...


Мне понравился. Зону под таким соусом показывали по моему только в некоторых книгах, и то не часто. Интересно было бы пощупать с таким сюжетом игру.
hagtorp
Как и обещал, домики:
Не все дома были зарисованы, некоторые были смоделены(в основном это 3d-эскизы) до того как за эскизы взялись Петер и я.
Итак по карте


Дом №6

Дом №7

Дом№8

Дом№9

Дом №11

Дом №16

Дом №18

Дом №19


Остальное чуть позже.
Racemate
QUOTE (Barmaleo @ 04.09.2013, 00:21) *
Nova, не помню, остался ли у меня он.
Коротко суть: ...

Интересно: Devid Geist (Danlo), писатель, поклонник игры STALKER, в своей новелле Tales From The Zone, в главе First Fireside Tale: чужеземец (Stranger), описывает события, проишедшие в одной из лабораторий Зоны, где проводились эксперементы, результатом которых был Контролер. События описываются от лица Контролера. (Я рисовал эскиз к одному из эпизодов).

QUOTE (hagtorp @ 04.09.2013, 09:01) *
Как и обещал, домики: ...

Спасибо!
Barmaleo
Цитата(Racemate @ 05.09.2013, 17:35) *
Интересно: Devid Geist (Danlo)

не читал, разработка мода - ориентировочно середина 2009 года.
Racemate
QUOTE (Barmaleo @ 05.09.2013, 06:55) *
... не читал, разработка мода - ориентировочно середина 2009 года.

Впервые части этой главы появились на gsc-game.com/EN 27 сентября 2009.
P.S.: Я не к тому, что кто-то "позаимствовал" идею у кого-то - а о схожести идей. smile.gif
Скиф
Racemate, идея переселения души в другую оболочку в следствии какой либо критической ситуации - в принципе не нова. smile.gif Помню, как я сам в свое время предлагал в завязку для одного из сюжетов сцену, где мародер, которого в силу собственной жестокости и беспощадности сталкеры приговорили к смерти заочно и открыли сезон охоты, в силу обстоятельств попадает под выброс, тело его погибает, но душа по прихоти сверхестественной силы (а Зона - одна сплошная сверхестественная сила) не отправляется прямиком в ад, а вселяется в одного из двух сталкеров, в это время спасающихся от того же выброса. Новая шкура, шок от произошедшего и как следствие - возможность либо сойти со своего прежнего пути маньяка-мародера-изгоя, либо продолжить его и сколотить свою собственную банду.
Ронин
2 года назад по некоторым артам Another Way делал модели, вот например разрушенный мост:

Также имеется другой деревянный мост и вышка rolleyes.gif
hagtorp
Скиф, что-то знакомое.... По-моему ты мне рассказывал об этом сюжете... Определённо. Тоже интересная задумка.

Scarabay, очень достойно сделано.
Только этот скетч я потом дополнил вот этим наброском:
<a href="http://img.gameru.net/?v=d991c.jpg" target="_blank"><img src="http://img.gameru.net/th/d991c.jpg"></a>
Я решил, что пролом на мосту как-то "бедноват" и надо его сделать поинтереснее. По задумке под мостом должна была находиться гравитационная аномалия, вектор действия которой направлен вверх.
Деревянный мостик и вышку, пожалуйста, тоже показывайте. Очень интересно смотреть, как из эскизов получаются модели...

Кстати, ребята одного из проектов взялись моделировать некоторые объекты со скетчей. Тоже интересно, что у них выйдет.
Da Man
Цитата(hagtorp @ 04.09.2013, 19:01) *
Дом №7

Это я из сталкера стянул biggrin.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.