Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] X-Ray SDK 0.7
VIGUR
сообщение 30.12.2010, 16:34
Сообщение #1


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).

Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:
  • Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
  • Инструментарий частично документирован (только на русском языке).
! Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK.

Желаем удачных творений и с Новым годом!

Дополнительные сведения
X-Ray SDK 0.7

Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

--------------------------------------------

1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)

--------------------------------------------

2. Изменения в компиляторах

--------------------------------------------

2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

--------------------------------------------

2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль \"координатора\", остальные, \"агенты\", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

--------------------------------------------

3. Изменения в приложениях

--------------------------------------------

3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

--------------------------------------------

3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

--------------------------------------------

3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

--------------------------------------------

3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

--------------------------------------------

3.5 ScriptDebugger

Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

--------------------------------------------

4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

--------------------------------------------

5. Благодарности

Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

--------------------------------------------
Ссылки для скачивания (размер файла: 446 МБ)
Набор ускоренных компиляторов для ЧН-ЗП СДК
v3.0
http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c...2010_v3.7z.html

v2.0
добавлено описание конвертирования готовой карты под тч
добавлено описание частичной перекомпиляции
пофиксен незапуск на системах с неустановленным Visual C++ 2008
добавлен переключатель обходить/необходить инвалидные фейсы

v1.0
обход инвалидов (by drvoodoo-guru)
возможность компилить по сети как для xrlc, так и для xrdo_light
возможность установки как в ЗП СДК, так и в ЧН СДК
добавлен параметр -nosmg для фикса глюков с тенями (by FL!NT)
основан на самом быстром ЗП-компиляторе

http://narod.ru/disk/3331653001/compiliers2010_v2.7z.html
X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata
Представляю вашему вниманию X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata

Что это и зачем?
Это оригинальный сдк ЗП, в который включены всякие полезные фиксы.
Сделан этот репак для того, чтобы сэкономить Ваше время, нервы, возможно трафик))

Что добавлено и изменено?
Without Gamedata version:
SDK COP Update 1.0 (Автор: loxotron, gsc)
-дллки для maya плагинов
-ActorEditorLevel.cform для кнопки simulate в ae

Converter за 2015-06-24 (Подробности в converter\converter.txt)

x32-компиляторы из набора compiliers2010_v3 (!xrLC2010_single.cmd и !xrDO2010_single.cmd) (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)
x32-компиляторы для сетевой компиляции. Если не нужны - стереть editors\xr*net.cmd. (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)

x64-компиляторы от K.D. за 27.09.2014 (Подробности в help\cop_compilers_x64.txt)

дополнительные объекты в rawdata\objects\fake (Подробности в editors\info fakes\fakes.txt) (Автор: Macron, gsc)

thmParser - конвертирует текстурные *.thm формата Soc sdk в формат Cs/Cop (Автор: Kln)

scripts_plugins_updated
-Плагины/скрипты из СДК 0.6/0.7 под 3ds Max 8/9/2008/2009/2010 и Maya 7/8/8.5/2008/2009 от 03.01.11

Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE (Автор: Macron)

Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.

Fix's xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки (по идее, не проверял).

With Gamedata version:
Фикс спавна автомобилей

Исправленные txm-ки для текстур detail, убран прописанный для них бамп.(Автор: Chorik, gsc) +10-15 FPS !!!
(Подробности в \Detail no bump.txt)

Ссылки
X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with gamedata https://yadi.sk/d/l6vWccz_jHXHD

X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 without gamedata https://yadi.sk/d/qi8pFjy2jHXJt

Все права и лицензии принадлежят GSC!
Спасибо GSC, а также товарищи Macron, K.D, Chorik!


Конвертер .thm из СДК ТЧ в формат СДК ЧН\ЗП

Сообщение отредактировал RayTwitty - 12.06.2016, 19:06
Перейти в начало страницы
 
129 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Лохотрон
сообщение 28.12.2010, 20:13
Сообщение #2


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://cop.stalker-game.ru/?page=news

Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:42


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 20:16
Сообщение #3


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это вам не в сборки резаться. Всем марш работать над новым )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 20:18
Перейти в начало страницы
 
[SОC]
сообщение 28.12.2010, 20:20
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Репутация:   395  
Группа: Участник
Сообщений: 684
Награды: 2
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Готов поспорить, что никто из тех, кто не работал, за работу не примется. Ммм?)))
Galaxy Editor все равно лучше. Идите учитесь в нем, мой вам совет.

Сообщение отредактировал [SОC] - 28.12.2010, 20:20


--------------------

...Имен не осталось. Приказано забыть
14/88
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 28.12.2010, 20:21
Сообщение #5


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


О качаю, ещё и документирован. Щас посмотрю чего новенького smile.gif
Интересно для ТЧ пойдёт?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 20:23
Сообщение #6


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


laugh.gif totstalkir.gif
Качаем!
PS: Кто скачал - повылаживайте скринов.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
GoodBadMan
сообщение 28.12.2010, 20:24
Сообщение #7


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Полный инструментарий? Фигасе. ohmy.gif
Перейти в начало страницы
 
Johny Klebitz
сообщение 28.12.2010, 20:24
Сообщение #8


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   714  
Группа: Участник
Сообщений: 3242
Награды: 6
Регистрация: 18.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


накаркал biggrin.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
DarkST
сообщение 28.12.2010, 20:25
Сообщение #9


Мастер Игры
************

Репутация:   820  
Группа: Участник
Сообщений: 1475
Награды: 4
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([SОC] @ 28.12.2010, 19:20) *

Готов поспорить, что никто из тех, кто не работал, за работу не примется. Ммм?)))

+1. Большинство просто посмотрят и забудут.


--------------------
Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 28.12.2010, 20:31
Сообщение #10


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спустя 4 года мы дождались...
те, кто не выгорел и орда novice'ов....
черт, не верю!
как бы не обломаться с этим СДК...
ЗЫ: не ждите нового интерфейса, не будьте наивными biggrin.gif

Это официальная горсть земли в могилу X-Ray 1.xx.

Сообщение отредактировал RedPython - 28.12.2010, 20:43


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
hee
сообщение 28.12.2010, 20:33
Сообщение #11


Игроман
**********

Репутация:   117  
Группа: Участник
Сообщений: 915
Награды: 3
Регистрация: 12.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так и знал что будет сдк :\


--------------------

Current PC:
MSI Z390
Intel Core i7 8700 4.3GHz
16gb RAM DDR4
NVIDIA RTX 2080Super
Be Quiet System Power 9 650W
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 28.12.2010, 20:34
Сообщение #12


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FUCK YEAH. Наконец-то, bravo7kg.gif, GSC.

Только, конечно, не понравилось
Цитата
Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK.
, все таки, могли обновлять фишки, как Valve.
Я так понимаю, это "точка" во всех вопросах о старом контенте.

Нормальную поддержку под Vista/7 сделали? Если нет, то жирный -

Сообщение отредактировал Dorian - 28.12.2010, 20:37
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 28.12.2010, 20:38
Сообщение #13


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


реализована еще со времен СДК ЧН, только о ней никто не знал, в том числе и я smile.gif
ключ -editor

Сообщение отредактировал Тырса - 28.12.2010, 20:45


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 20:39
Сообщение #14


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dorian @ 28.12.2010, 20:34) *
FUCK YEAH. Наконец-то, bravo7kg.gif, GSC.

Только, конечно, не понравилось
Цитата
Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK.
, все таки, могли обновлять фишки, как Valve.
Я так понимаю, это "точка" во всех вопросах о старом контенте.

GSC никому ничего не должны, тем более что все их люди уже вообще не работают на X-Ray.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 20:41
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 28.12.2010, 20:44
Сообщение #15


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 22:39) *
реализована еще со времен СДК ЧН, только о ней никто не знал smile.gif
ключ -editor


ну лохотрон, ну @#$%^&*


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 20:46
Сообщение #16


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 19:39) *
Цитата(Dorian @ 28.12.2010, 20:34) *
FUCK YEAH. Наконец-то, bravo7kg.gif, GSC.

Только, конечно, не понравилось
Цитата
Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK.
, все таки, могли обновлять фишки, как Valve.
Я так понимаю, это "точка" во всех вопросах о старом контенте.

GSC никому ничего не должны, тем более что все их люди уже вообще не работают на X-Ray.

Хорошо что они отдают нам "старый, отработанный и более не нужный материал".Как было с 6илдом 1935 например.

Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 28.12.2010, 20:47


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 28.12.2010, 20:47
Сообщение #17


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Тырса @ 28.12.2010, 20:38) *
реализована еще со времен СДК ЧН, только о ней никто не знал smile.gif
ключ -editor

Сложно было сказать раньше dry.gif ?Зачем все эти извращения со второй осью и пропатчиванием pity.gif
Эх ладно у нас ведь как у GSC ни кто никому ни чего не должен.Ковыряйтесь сами как говориться.
Качаю СДК,еще осталось 4 часа,ппц,может кто скачал поделиться ссылочкой на народ например?С меня +,да и не я один наверно буду благодарен.

Сообщение отредактировал VEX - 28.12.2010, 20:47


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 28.12.2010, 20:48
Сообщение #18


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 22:39) *
GSC никому ничего не должны, тем более что все их люди уже вообще не работают на X-Ray.

За не надобностью могли бы на годик пораньше слить, вместе с ЗП )))

Перейти в начало страницы
 
Astalker375
сообщение 28.12.2010, 20:49
Сообщение #19


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   268  
Группа: Участник
Сообщений: 2135
Награды: 4
Регистрация: 21.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([SОC] @ 28.12.2010, 20:20) *

Готов поспорить, что никто из тех, кто не работал, за работу не примется. Ммм?)))

Давно хотел заняться созданием карт, но руки не доходили, да и опыта нет. Может теперь дойдут biggrin.gif) Только сессию сдам и попробую что-нибудь изваять, типа totstalkir.gif Хотя мне б хоть террейн туда впихнуть laugh.gif

Сообщение отредактировал Astalker375 - 28.12.2010, 20:51
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.12.2010, 20:50
Сообщение #20


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос: SDK подходит для ТЧ? (Имею ввиду всё, кроме компиляторов.)


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 20:51
Сообщение #21


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дилдоман @ 28.12.2010, 20:50) *
Вопрос: SDK подходит для ТЧ? (Имею ввиду всё, кроме компиляторов.)

Нет за небольшими исключенями, но под ТЧ вы преспокойно могли все эти годы работать и в 0.4 smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 20:52
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 28.12.2010, 20:54
Сообщение #22


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 28.12.2010, 22:48) *
За не надобностью могли бы на годик пораньше слить, вместе с ЗП )))


Ну да, ну да: ИИ компилер Большаков слил через два года, а тут СДК захотел smile.gif это только из-за того, что они клепают новый движок, такой подарок.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
anton_dzot
сообщение 28.12.2010, 20:55
Сообщение #23


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 02.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ОЧень порадовали, ждёмс скрины и описания потрохов, действительно все что нужно там? и какого оно там качества?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.12.2010, 20:55
Сообщение #24


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пожалуйста, можно поподробнее про исключения? smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
PRider
сообщение 28.12.2010, 20:56
Сообщение #25


Почти Игроман
*********

Репутация:   106  
Группа: Участник
Сообщений: 711
Регистрация: 15.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собственно как я и говорил. Кто не верил во флудилке может взять пароль от архива который я сливал. за СДК я уже благодарил одного важного и доброго человека


--------------------
CS:GO coach
Перейти в начало страницы
 
DarkST
сообщение 28.12.2010, 20:59
Сообщение #26


Мастер Игры
************

Репутация:   820  
Группа: Участник
Сообщений: 1475
Награды: 4
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PRider @ 28.12.2010, 19:56) *
за СДК я уже благодарил одного важного и доброго человека


Мановар, не?




--------------------
Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 20:59
Сообщение #27


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


PRider, Слава тебе Господи, наконец - то толстенное ололо на тему "а у меня есть няшка" прекратится.
2 all - не раскатывайте губу рулоном. X-Ray Kit никогда не отличался дружественностью при работе с ним. А эта версия - тем более, да еще и официальная техподдержка отсутствует. Но все равно любопытно.


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
anton_dzot
сообщение 28.12.2010, 21:00
Сообщение #28


Новичок
*

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 02.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надо было просто сказать а не парить паролями smile.gif что тут у вас за игры такие smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 28.12.2010, 21:00
Сообщение #29


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто такой Мановар?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.12.2010, 21:01
Сообщение #30


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 28.12.2010, 21:00) *
Мановар?


Сис. Администратор GSC.

PS: 222 сообщение. smile.gif

PSS:

DEZERTIR1W2,

MilRad is not dead !!!

Сообщение отредактировал Билдоман - 28.12.2010, 21:05


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 28.12.2010, 21:01
Сообщение #31


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 28.12.2010, 20:59) *
Слава тебе Господи, наконец - то толстенное ололо на тему "а у меня есть няшка" прекратится.

уверен? у тебя есть няшка. у меня есть няшка. у прайдера есть няшка. у шедова есть няшка.у sanekED есть толстая(!!!) няшка.... Фантастиш, плачь!!!! Милрад is dead

Сообщение отредактировал DEZERTIR1W2 - 28.12.2010, 21:03


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 28.12.2010, 21:03
Сообщение #32


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, что в себя включает полный СДК?Какой набор компонентов,или имеется ввиду все функции каторые плохо работали в 0.6 модернизированы и добавлены новые,я понимаю что поддержки нету но хотя бы не полнились списочек составить небольшой.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 28.12.2010, 21:04
Сообщение #33


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DialogEditor.exe
TexturesList.exe
StringsTool2.exe
PostprocessEditor.exe
map_compressor
prefetcher.exe
xrScriptDbgIde.exe
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:04
Сообщение #34


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


readme_ru.txt
открыть
X-Ray SDK 0.7

Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

--------------------------------------------

1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)

--------------------------------------------

2. Изменения в компиляторах

--------------------------------------------

2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

--------------------------------------------

2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

--------------------------------------------

3. Изменения в приложениях

--------------------------------------------

3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

--------------------------------------------

3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

--------------------------------------------

3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

--------------------------------------------

3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

--------------------------------------------

3.5 ScriptDebugger

Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

--------------------------------------------

4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

--------------------------------------------

5. Благодарности

Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

--------------------------------------------
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 28.12.2010, 21:05
Сообщение #35


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger
- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 21:06
Сообщение #36


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Первые скрины: http://s49.radikal.ru/i126/1012/20/02afc5a80140.jpg
http://s41.radikal.ru/i093/1012/66/973004d7cd37.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/1012/e1/07448849a829.jpg
http://s001.radikal.ru/i193/1012/83/87448de55daa.jpg
http://s006.radikal.ru/i214/1012/1d/22075a3ffc5d.jpg
http://i069.radikal.ru/1012/87/e1736fc755b1.jpg
http://s41.radikal.ru/i093/1012/f6/ffc7fe523d05.jpg
http://s001.radikal.ru/i196/1012/41/40bb2409d35f.jpg
http://s011.radikal.ru/i315/1012/7b/879f132102c7.jpg
http://s015.radikal.ru/i330/1012/a0/b2c0018f4a70.jpg
---
Спасибо Flammable


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 28.12.2010, 21:11
Сообщение #37


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Говно + палки = с.т.а.л.к.е.р. СДК
Века идут, секрктные технологии на Руси не меняются pity.gif


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 28.12.2010, 21:14
Сообщение #38


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сталкер 2011, зачем такие бесполезные скрины?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:14
Сообщение #39


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:11) *
Говно + палки = с.т.а.л.к.е.р. СДК
Века идут, секрктные технологии на Руси не меняются pity.gif

Обоснуйте или гуляйте мимо, ок.
Перейти в начало страницы
 
and_modern
сообщение 28.12.2010, 21:15
Сообщение #40


Опытный Геймер
*******

Репутация:   74  
Группа: Участник
Сообщений: 192
Награды: 2
Регистрация: 06.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ссылки можно узнать где есть?
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 28.12.2010, 21:15
Сообщение #41


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 28.12.2010, 21:14) *
Сталкер 2011, зачем такие бесполезные скрины?

Шутка юмора.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:16
Сообщение #42


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 28.12.2010, 21:15) *
Кста есть штука такая - Coordinator.

В ридми есть, спасибо за новости )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 21:16
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.12.2010, 21:16
Сообщение #43


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Теперь остается только ждать конвертера под этот SDK.

Сообщение отредактировал Билдоман - 28.12.2010, 21:24


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 21:16
Сообщение #44


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я захлёбуюсь в слюнях laugh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 28.12.2010, 21:17
Сообщение #45


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кста есть штука такая - Coordinator. Можно для компиляции несколько компов сразу юзать.
Вот батники в корневой папке:


Цитата(and_modern @ 29.12.2010, 00:15) *
Ссылки можно узнать где есть?

http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe

Level editor:


Сообщение отредактировал Pihan13 - 28.12.2010, 21:18


--------------------
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.12.2010, 21:18
Сообщение #46


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хм biggrin.gif

Сообщение отредактировал dastIZfantastish - 28.12.2010, 21:18


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 28.12.2010, 21:18
Сообщение #47


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

+


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 21:19
Сообщение #48


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dorian @ 28.12.2010, 20:15) *
Цитата(1001v @ 28.12.2010, 21:14) *
Сталкер 2011, зачем такие бесполезные скрины?

Шутка юмора.

А теперь пошли полезные:
http://s002.radikal.ru/i197/1012/c4/3dd50824baf2.jpg
http://s008.radikal.ru/i305/1012/60/9810c6a2679b.jpg
http://i048.radikal.ru/1012/eb/9e71443200b4.jpg
http://i009.radikal.ru/1012/37/37d4204f81b6.jpg

PS: выкладываю их по мере поступления.
---
Обновлено, добавлено ещё два скрина.

Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 28.12.2010, 21:28


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 28.12.2010, 21:23
Сообщение #49


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:14) *
Обоснуйте или гуляйте мимо, ок.


Часть инструментария подобного выложеному ПЫС было сделана фанатами еще в 2007-2008 году, проблемы с совместимостью, вылеты при попытке использовать ряд функций в ЛЕ и АЕ, черезжопная реализация ряда функций,, такое ощущение, шо в ПЫС работают мозахисты.


Хотя если будет совместим с компинляторами от финалки, то к Новому Году покатит.


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
kiperenok
сообщение 28.12.2010, 21:25
Сообщение #50


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   623  
Группа: Участник
Сообщений: 2474
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня только 1 вопрос - теперь я наконец таки смогу делать новые анимации НПС, или же опять нет исходников ?


--------------------
Тушкан сцуко личность !
http://img.gameru.net/?v=19a26.jpg


Ado3е3be
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.12.2010, 21:26
Сообщение #51


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кому надо, залил на народ http://narod.ru/disk/2349496001/xray-cop-sdk-setup.exe.html
Чопку, я раньше tongue.gif

Сообщение отредактировал dastIZfantastish - 28.12.2010, 21:28


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 28.12.2010, 21:26
Сообщение #52


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


пардон,тоесть перезалив by Stander


Сообщение отредактировал [Chopku] - 28.12.2010, 21:28
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:26
Сообщение #53


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:23) *
Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:14) *
Обоснуйте или гуляйте мимо, ок.

Часть инструментария подобного выложеному ПЫС было сделана фанатами еще в 2007-2008 году

Вы упускаете то, что:

- все эти декомпиляторы/конвертеры не нужны в нормальном ходе разработки, когда создается новый проект, а не ковыряются ресурсы старого (=> никогда не делались и не использовались разработчиками)
- утилиты от сообщества созданы позднее утилит от разработчиков (в паблике их могло не быть, ок)
- утилиты, подобные aiwrapper, менее удобны чем оригинальные инструменты (=> смысла использовать старые "по праву первого" нет)
- ряд инструментов не имеет никаких аналогов среди выпущенных сообществом

Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 20:14) *
проблемы с совместимостью

Дайте угадаю, не работает на Win7?

Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 20:14) *
вылеты при попытке использовать ряд функций в ЛЕ и АЕ, черезжопная реализация ряда функций,

Поконкретней-ка.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 21:32
Перейти в начало страницы
 
ZeeK
сообщение 28.12.2010, 21:31
Сообщение #54


Почти Игроман
*********

Репутация:   106  
Группа: Забанен
Сообщений: 611
Награды: 3
Регистрация: 23.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


del

Сообщение отредактировал ZeeK - 28.12.2010, 21:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:31
Сообщение #55


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kiperenok @ 28.12.2010, 21:25) *
У меня только 1 вопрос - теперь я наконец таки смогу делать новые анимации НПС, или же опять нет исходников ?

Без проблем, исходные .object от dynamics приложены.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 21:31
Перейти в начало страницы
 
kiperenok
сообщение 28.12.2010, 21:33
Сообщение #56


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   623  
Группа: Участник
Сообщений: 2474
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:31) *
Цитата(kiperenok @ 28.12.2010, 21:25) *
У меня только 1 вопрос - теперь я наконец таки смогу делать новые анимации НПС, или же опять нет исходников ?

Без проблем, исходные .object от dynamics приложены.

Это радует ! z_5.gif
ЗЫ создайте торрент - с народа как и с ПЫС тянет 25 Кбайт в сек

Сообщение отредактировал kiperenok - 28.12.2010, 21:35


--------------------
Тушкан сцуко личность !
http://img.gameru.net/?v=19a26.jpg


Ado3е3be
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 21:35
Сообщение #57


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DEZERTIR1W2, открою страшный секрет - толстые няшки есть у всех. Без них же жить нельзя.
Хотелось бы поинтересоваться, что из себя представляет ДиалогЭдитор.


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
Степан друг моск...
сообщение 28.12.2010, 21:36
Сообщение #58


Мастер Игры
************

Репутация:   505  
Группа: Участник
Сообщений: 1391
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:26) *
Вы упускаете то, что:
- все эти декомпиляторы/конвертеры не нужны в нормальном ходе разработки, когда создается новый проект, а не ковыряются ресурсы старого (=> никогда не делались и не использовались разработчиками)


Вы видите в моих постах выше слово "декомпилятор" ?? Я редакторе, дилогов и скриптэдиторе.

Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:26) *
- утилиты от сообщества созданы позднее утилит от разработчиков


pity.gif и че. выложили их сейчас, а моды с диалогами/скриптами стали появляться через месяц-полтора после релиза финалки.

Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:26) *
- утилиты, подобные aiwrapper, менее удобны чем оригинальные инструменты


там батники и тут батники - выбор есть всегда, ага.
Непомню как зовется прога которая позволяет редактировать\просматривать связи в геймграфе

Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:14) *
Поконкретней-ка.


вылеты с имейдж эдитора, муторное добавление или реструктуризация большого кол-ва текстур.


--------------------
Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.


Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра.

Родино ОПАсноСТЕ
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.12.2010, 21:41
Сообщение #59


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 28.12.2010, 21:35) *
DEZERTIR1W2, открою страшный секрет - толстые няшки есть у всех. Без них же жить нельзя.
Хотелось бы поинтересоваться, что из себя представляет ДиалогЭдитор.
незнаю smile.gif
няшки? мм laugh.gif

Сообщение отредактировал dastIZfantastish - 28.12.2010, 21:42


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Wolfstalker
сообщение 28.12.2010, 21:43
Сообщение #60


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 1739
Награды: 7
Регистрация: 11.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Реально ли оседлать новичку редактор? smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 28.12.2010, 21:44
Сообщение #61


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хоть корову седлай ))
Перейти в начало страницы
 
Chopku
сообщение 28.12.2010, 21:46
Сообщение #62


Грандмастер
**************

Репутация:   484  
Группа: Участник
Сообщений: 1847
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ну же.ещё чуть-чуть!
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 21:50
Сообщение #63


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([Chopku] @ 28.12.2010, 20:46) *

ну же.ещё чуть-чуть!

Мне ещё 11 часов качать.Может торрент?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 28.12.2010, 21:50
Сообщение #64


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пакер работает только с mp-картами?

ЗЫ: качественных лодов так и нет smile.gif не положили.

Сообщение отредактировал RedPython - 28.12.2010, 22:00


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:54
Сообщение #65


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:36) *
Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:26) *
Вы упускаете то, что:
- все эти декомпиляторы/конвертеры не нужны в нормальном ходе разработки, когда создается новый проект, а не ковыряются ресурсы старого (=> никогда не делались и не использовались разработчиками)

Вы видите в моих постах выше слово "декомпилятор" ?? Я редакторе, дилогов и скриптэдиторе.

А, чудесно. Зато я не о них, - со скриптами и диалогами при желании можно хоть в блокноте возиться, это второстепенные утилиты, и без разницы, кто их делал и не критично, присутствуют ли они в SDK.

Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:36) *
Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 20:26) *
- утилиты от сообщества созданы позднее утилит от разработчиков

pity.gif и че. выложили их сейчас, а моды с диалогами/скриптами стали появляться через месяц-полтора после релиза финалки.

Гм, и? Разработчики пользовались своими утилитами, выложили свои. Чего им, мониторить сообщество, и при виде написанной на VB программы для диалогов, - стремительно удалять свою из релиза SDK?

И, повторюсь, если вы, как выяснилось, просто о второстепенных вещах вроде диалогов/скриптов, то без разницы, когда для них появились вспомогательные утилиты. Есть и ладно. Я бы вас понял, если бы GSC решили написать свои asset tools, но этого вроде не видно.

Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:36) *
Непомню как зовется прога которая позволяет редактировать\просматривать связи в геймграфе

LE + xrAI?

Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:36) *
вылеты с имейдж эдитора

В какой ситуации?

Цитата(Ghost LargOS @ 28.12.2010, 21:36) *
муторное добавление или реструктуризация большого кол-ва текстур.

Закинул в импорт, включил, забыл.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 21:55
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 21:54
Сообщение #66


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что путнего написано в русской документации? (ReadMe не в счёт, если кроме него там ещё что-то есть)

Стоит ли надеяться на Manual для новичка?


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 21:56
Сообщение #67


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wolfstalker @ 28.12.2010, 21:43) *
Реально ли оседлать новичку редактор? smile.gif

По сравнению с целым рядом игр он очень простой. Вполне реально.

Цитата(xXx[34rus] @ 28.12.2010, 21:54) *

А что путнего написано в русской документации? (ReadMe не в счёт, если кроме него там ещё что-то есть)

Достаточно, разного. Что из документации сохранилось, всё приложено.

Цитата(xXx[34rus] @ 28.12.2010, 21:43) *
Стоит ли надеяться на Manual для новичка?

Если ждете пошаговых уроков и прочего - нет. А в целом, за годы накопилось достаточно информации и на wiki, и на форумах, чтобы без проблем начать работать.
Ну и сами инструменты достаточно просты, так что и метод тыка может сгодится.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 22:00
Перейти в начало страницы
 
Wolfstalker
сообщение 28.12.2010, 21:58
Сообщение #68


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 1739
Награды: 7
Регистрация: 11.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 28.12.2010, 21:56) *
По сравнению с целым рядом игр он очень простой. Вполне реально.

спасибо..
попробую пожалуй пока на каникулах


--------------------
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 21:59
Сообщение #69


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Wolfstalker

+1 wink.gif

Так что касательно моего вопроса выше?


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 22:02
Сообщение #70


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хех. Если этот редактор простой, то GECK, получается, для детского сада?

ДиалогЭдитор порадовал. Теперь можно не волноваться, что где-то запутаешься.


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
PRider
сообщение 28.12.2010, 22:02
Сообщение #71


Почти Игроман
*********

Репутация:   106  
Группа: Участник
Сообщений: 711
Регистрация: 15.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Торрент будет?


--------------------
CS:GO coach
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 22:02
Сообщение #72


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 28.12.2010, 21:59) *
Хех. Если этот редактор простой, то GECK, получается, для детского сада?

Он тоже простой и сделан качественней, кто ж спорит.

SDK сталкера хватало для беспроблемной работы всем в гск, так что ждать каких-то доработок сверх того бессмысленно. А вообще, сделать сложным какой-нибудь LE, когда в нем не предусматривалось хитрых вещей вроде моделирования, затруднительно. В SDK сталкера сложно заблудиться.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 22:05
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 22:05
Сообщение #73


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, лично для меня неудобством была "разнесенность" утилит - многие действия приходилось делать разными утилитами и через консоль. Конечно с прямыми руками написать батник несложно, но все это дело отнимает много времени, замедляя работу. А GUI способен нехило ее ускорить.
Я не имею ввиду разнесенность LE\AE\PE\SE, я имею ввиду утилиту для редактирования иконок, декомпиляторы, компиляторы, большое кол-во разных батников, итд.

Сообщение отредактировал Zorndaik - 28.12.2010, 22:06


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 22:06
Сообщение #74


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 28.12.2010, 22:05) *
BAC9-FLCL, лично для меня неудобством была "разнесенность" утилит - многие действия приходилось делать разными утилитами и через консоль. Конечно с прямыми руками написать батник несложно, но все это дело отнимает много времени, замедляя работу. А GUI способен нехило ее ускорить.

Не спорю, но батники пишутся один раз, так что гск это, в принципе, не мешало. А трата времени на вбивание, скажем, имени уровня в батник xrAI, - та же, что на вбивание этого имени в красивое окошко GUI.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 22:08
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 28.12.2010, 22:07
Сообщение #75


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хех. а кипишу, как новый бuлд выложили.
Хотя я на 100% уверен, что количество тех кто занимается моддингом не увеличится.
Тогда была причина орать - не моддим ибо сдк говно. Теперь найдут другую причину.
Но моддить дальше не будут.
Печалько.

Сообщение отредактировал БогДан - 28.12.2010, 22:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 22:08
Сообщение #76


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, это да. Просто у ГСЦ были не очень высокие требования к дружелюбности интерфейса, поэтому они делали редактор "для себя". А в компании решение какого - либо вопроса с ним было делом пары минут.


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 22:08
Сообщение #77


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PRider @ 28.12.2010, 21:02) *
Торрент будет?

Аналогичный вопрос.Жду.Очень жду.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 22:08
Сообщение #78


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БогДан, толстовато.


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
Wolfstalker
сообщение 28.12.2010, 22:09
Сообщение #79


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 1739
Награды: 7
Регистрация: 11.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(БогДан @ 28.12.2010, 22:07) *
Хотя я на 100% уверен, что количество тех кто занимается моддингом не увеличится.

Ну может существенно не увеличится, зато поможет тем кто уже работал ранее над своим проектом


--------------------
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 28.12.2010, 22:10
Сообщение #80


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zorndaik, и не думал. Сказал как думал. Возможно "как есть".
Wolfstalker, дай Бог. Я только за.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 22:10
Сообщение #81


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wolfstalker @ 28.12.2010, 21:09) *
Цитата(БогДан @ 28.12.2010, 22:07) *
Хотя я на 100% уверен, что количество тех кто занимается моддингом не увеличится.

Ну может существенно не увеличится, зато поможет тем кто уже работал ранее над своим проектом

Согласен.
ИМХО: Всё таки GSC сделала очень хороший подарок для настоящих фанатов smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 22:11
Сообщение #82


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 28.12.2010, 22:08) *
БогДан, толстовато.

Почему же, вполне понятно. Не думаю, что многие начнут внезапно работать, им лень, или сборки интересней поковырять.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 22:12
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 22:12
Сообщение #83


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блин - чё за прикол - на 98% скачивания DMaster завис беспробудно? 0_о


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 22:13
Сообщение #84


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xXx[34rus] @ 28.12.2010, 22:12) *

Блин - чё за прикол - на 98% скачивания DMaster завис беспробудно? 0_о

Возможно, антивирус проверяет.
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 22:14
Сообщение #85


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL

Ха - а теперь вообще стал заново качать 0_о

Ладно - "подождём ещё немного, для гарантии!" (с)


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 22:15
Сообщение #86


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xXx[34rus] @ 28.12.2010, 21:12) *

Блин - чё за прикол - на 98% скачивания DMaster завис беспробудно? 0_о

Попробуй прервать закачку, а потом попробовать снова.Мне помогало в таких случаях.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.12.2010, 22:16
Сообщение #87


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кто там писал про отсутствие документации?


Сообщение отредактировал dastIZfantastish - 28.12.2010, 22:16


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 28.12.2010, 22:17
Сообщение #88



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Торрент http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39672
раздавайте только сами. я лишь создал раздачу.

Сообщение отредактировал Fe1ix - 28.12.2010, 22:20
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 22:22
Сообщение #89


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fe1ix @ 28.12.2010, 21:17) *
Торрент http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39672
раздавайте только сами. я лишь создал раздачу.

Спасибо огромное!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 22:24
Сообщение #90


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fe1ix @ 28.12.2010, 22:17) *
Торрент http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39672
раздавайте только сами. я лишь создал раздачу.


По-оехали-и! (с)


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
Zorndaik
сообщение 28.12.2010, 22:25
Сообщение #91


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   564  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2122
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, но при этом абсолютно все им не пользоваться не будет.
Т.е. возможен некоторый (~+5%) прирост в лагере модостроителей.


--------------------

клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки)))
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.12.2010, 22:26
Сообщение #92


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zorndaik @ 28.12.2010, 22:25) *
BAC9-FLCL, но при этом абсолютно все им не пользоваться не будет.
Т.е. возможен некоторый (~+5%) прирост в лагере модостроителей.
я например попробую biggrin.gif


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 22:26
Сообщение #93


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересно - а почему 0.7, а не, скажем, 1.0?

Всё равно что-то недоделано? huh.gif



--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
PRider
сообщение 28.12.2010, 22:27
Сообщение #94


Почти Игроман
*********

Репутация:   106  
Группа: Участник
Сообщений: 711
Регистрация: 15.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не качает торрент

Сообщение отредактировал PRider - 28.12.2010, 22:27


--------------------
CS:GO coach
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 22:28
Сообщение #95


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dastIZfantastish

Главное, чтобы из этих "попробую" вышло нечто стоящее и не запоролось в самом начале пути!

PRider

У меня всё качает - 150 КБ/с


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 
kiperenok
сообщение 28.12.2010, 22:28
Сообщение #96


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   623  
Группа: Участник
Сообщений: 2474
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Насколько я понимаю этот супер пупер xrLC юзающий 4 Гб оперативки, не будет обходить ошибку Invalid Faces ? Если да, то толку от него как с козла молока.


--------------------
Тушкан сцуко личность !
http://img.gameru.net/?v=19a26.jpg


Ado3е3be
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 28.12.2010, 22:30
Сообщение #97


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PRider @ 28.12.2010, 21:27) *
Не качает торрент

Всё качает.Просто подожди.

Цитата(kiperenok @ 28.12.2010, 21:28) *
Насколько я понимаю этот супер пупер xrLC юзающий 4 Гб оперативки, не будет обходить ошибку Invalid Faces ? Если да, то толку от него как с козла молока.

Кстати да.Ошибка с Invalid Faces исправлена?Кто нибудь, проверьте.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 28.12.2010, 22:30
Сообщение #98


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kiperenok @ 28.12.2010, 22:28) *
Насколько я понимаю этот супер пупер xrLC юзающий 4 Гб оперативки, не будет обходить ошибку Invalid Faces ? Если да, то толку от него как с козла молока

pity.gif

А моделировать по-человечески, без кривых фейсов, не, никак? Обход не нужен.

Цитата(STALKER--2011 @ 28.12.2010, 22:30) *
Кстати да.Ошибка с Invalid Faces исправлена?Кто нибудь, проверьте.

Это ошибка моделлера, а не компилятора.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.12.2010, 22:31
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 28.12.2010, 22:32
Сообщение #99



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


PRider, ты не качок. biggrin.gif

Да пользоваться то мало кто будет. Не все же программисты/дизайнеры и т.д., времени надо много потратить на изучение СДК.
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.12.2010, 22:32
Сообщение #100


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


подскажите плиз, как уровень полностью загрузить, а не только геометрию т.е. ящики там всякие и т.д.?


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
xXx[34rus]
сообщение 28.12.2010, 22:33
Сообщение #101


Игроман
**********

Репутация:   373  
Группа: Участник
Сообщений: 841
Награды: 3
Регистрация: 08.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


STALKER--2011

А что за ошибка-то?

При каких условиях она возникала?


--------------------


-----
И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter!
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому!
Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3

Перейти в начало страницы
 

129 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.05.2024, 14:45