Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
15.12.2015, 14:20
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
|
|
 
|
|
|
|
|
15.12.2015, 14:56
Сообщение
#2
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата 2 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0) Не те нынче времена... -------------------- |
|
 
|
|
15.12.2015, 15:00
Сообщение
#3
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Че прям та самая? Господи наконец то
-------------------- |
|
 
|
|
15.12.2015, 15:26
Сообщение
#4
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Гы. Буду как бенчмарк юзать на слабеньких компах.
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
15.12.2015, 19:12
Сообщение
#5
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Не знаю зачем, но скачаю
-------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
15.12.2015, 19:27
Сообщение
#6
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Боюсь качать. После "Той самой Истории С Дельфинами" я подозрительно отношусь к подобным файлам
-------------------- |
|
 
|
|
15.12.2015, 19:56
Сообщение
#7
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
норм, пашет
-------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
15.12.2015, 20:15
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Небольшая пилюля билдомина не помешает.
-------------------- |
|
 
|
|
15.12.2015, 20:19
Сообщение
#9
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
|
 
|
|
15.12.2015, 21:01
Сообщение
#10
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
Мне билд понравился! Графон вообще отличный, текстурки четкие, бамп классный, но освещение временами очень топорное, а временами просто идеальное! Короче, качайте, там есть на что посмотреть!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
15.12.2015, 21:52
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
RSFSR,что изменял?
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
15.12.2015, 21:58
Сообщение
#12
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Mcbeat7, ничего не изменял - делал Modera
|
|
 
|
|
15.12.2015, 22:02
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
15.12.2015, 22:11
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
кто хочет побегать по этой карте в финалке
|
|
 
|
|
16.12.2015, 11:56
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Я так понимаю тут ценители графона ТСС
начали билд допиливать тык ![]() Более или менее стиль этого билд был передан в ранних модах включая Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...mp;findpid=2698 Да и еще будут Чисто из-за настольгии хотелось бы включить это помещения в моды... но оно какбы само по себе не локация Сообщение отредактировал Ruw - 16.12.2015, 12:07 -------------------- |
|
 
|
|
16.12.2015, 12:17
Сообщение
#16
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Восторга нет, но "на всякий случай подро*ил".
|
|
 
|
|
16.12.2015, 18:45
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
Времена говорят не те, тем временем 107 раз скачали..
log * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2999.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 2369 files cached, 272Kb memory used. ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Ruslan_12-16-15_18-51-37.mdmp' Сообщение отредактировал gufi - 16.12.2015, 18:50 -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
16.12.2015, 20:05
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
16.12.2015, 20:43
Сообщение
#19
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
RayTwitty, солидарен с тобой
-------------------- no more running
|
|
 
|
|
16.12.2015, 21:48
Сообщение
#20
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
RayTwitty, Mcbeat7, чем это? в 1865 пересвечен сильно. 1472 все-таки красивее
|
|
 
|
|
16.12.2015, 21:52
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 90
Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
RSFSR, слишком неестественно,
вся эта краснота вызывает у меня блевотные позывы -------------------- no more running
|
|
 
|
|
17.12.2015, 00:14
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
При выстреле из РПГ на р2 жалуется:
Хотелось поглядеть как ведут себя тени при пролете выстрела( Сообщение отредактировал gufi - 17.12.2015, 00:26 -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
17.12.2015, 20:45
Сообщение
#23
|
|
![]() Геймер Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 143 Награды: 2 Регистрация: 26.01.2007 |
Скачал тоже
-------------------- Молись!
Что? Молись-говорю. Дальше в зону-ближе к небу! Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине" |
|
 
|
|
18.12.2015, 23:21
Сообщение
#24
|
|
![]() Геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 122 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2011 |
Вылетает почти сразу после запуска, пробовал на двух ноутах, с разной конфигурацией.
log * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2095.00 mhz, 45-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 2366 files cached, 288Kb memory used. ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\mr.Vercetti_12-18-15_23-13-26.mdmp' Как пофиксить? Сообщение отредактировал mr.Vercetti - 18.12.2015, 23:22 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2015, 23:22
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
mr.Vercetti, а никаких окошек с разрешением в сеть не появлялось? У меня при первом запуске тоже не взлетело из-за этого.
win7, 64. -------------------- |
|
 
|
|
19.12.2015, 02:28
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 96
Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата win7, 64. Нормально запустилось с батника, по освещению конечно потрясный амбиент от ламп, ну а в общем картинка слишком контрастная, так показалось. -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
|
 
|
|
22.12.2015, 20:45
Сообщение
#27
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
Вылетает почти сразу после запуска, пробовал на двух ноутах, с разной конфигурацией. log * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2095.00 mhz, 45-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 2366 files cached, 288Kb memory used. ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\mr.Vercetti_12-18-15_23-13-26.mdmp' Как пофиксить? НЕ мог тоже поначалу запустить, тоже самое выдавало, вылечил тем что удалил папку куда лог сохранялся, и разархивировал архив в папку с названием на латинице. mr.Vercetti, а никаких окошек с разрешением в сеть не появлялось? У меня при первом запуске тоже не взлетело из-за этого. win7, 64. Потом это начало беспокоить, на Вин8 64, при разрешении использовать сети не запускался батник в последующем, выбрал пункт запретить использовать сеть. После этого запуск батника приводил к вылету с ошибкой на чтение файла по следующему пути Код D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp Это вылечил тем что создал данные папки на диске D с любым текстовым файлом переименованным в NET_Server.cpp. И только после всех этих манипуляций ОН запустился, и то вылетает при выстреле с рпг. Сообщение отредактировал gufi - 22.12.2015, 20:46 -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
22.12.2015, 21:24
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Это вылечил тем что создал данные папки на диске D с любым текстовым файлом переименованным в NET_Server.cpp. Жесть. Вылечил крэш путем подсовывания пустого фейка вместо исходника. Теперь я точно видел всё. Жесть. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.12.2015, 21:28 -------------------- |
|
 
|
|
22.12.2015, 23:38
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
Это вылечил тем что создал данные папки на диске D с любым текстовым файлом переименованным в NET_Server.cpp. Жесть. Вылечил крэш путем подсовывания пустого фейка вместо исходника. Теперь я точно видел всё. Жесть. Себе я попытался объяснить это тем что быть может он при обращении к данному файлу не выполнял его, а проверял его наличие)) -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
22.12.2015, 23:47
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 187
Группа: Участник Сообщений: 647 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2007 |
gufi, так он к нему не обращается, это когда-то движок собирали из этой папки и полный путь остался.
|
|
 
|
|
22.12.2015, 23:52
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
gufi, так он к нему не обращается, это когда-то движок собирали из этой папки и полный путь остался. Просто мне показалось что товарищ RayTwitty отказывается верить что данный метод лечит траблу.. -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
23.12.2015, 00:00
Сообщение
#32
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 187
Группа: Участник Сообщений: 647 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2007 |
gufi, эм, ну тебе виднее.
|
|
 
|
|
26.12.2015, 11:10
Сообщение
#33
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
А может кто нибудь аккуратно перенести все хэти настройки, шейдера, бампы и прочие ресурсы на релиз, Обливион Лост Римейк или Лост Альфу, и сделать скриншоты (видео), например с Припяти.
То есть по сути, перенести на финалку "тот самый" графический рендер. Только ещё одна просьба, для этих скриншотов отключите пожалуйста блум. Он настолько интенсивный, что портил всё тогда и портит сейчас, а на открытых пространствах при солнечной погоде, вообще боюсь, случится "ад и израиль". Сообщение отредактировал sergy172 - 26.12.2015, 11:12 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
26.12.2015, 12:55
Сообщение
#34
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
То есть по сути, перенести на финалку "тот самый" графический рендер. Забыл про настройку рендера в движке. Без неё будет та же финалка. -------------------- |
|
 
|
|
26.12.2015, 14:35
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
А может кто нибудь аккуратно перенести все хэти настройки Ну так автор PL и делает (скрины где-то тут кидали). Для переноса, рендер в движке править не нужно. -------------------- |
|
 
|
|
26.12.2015, 18:34
Сообщение
#36
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Не сразу обратил внимание, что на скринах в шапке имеются несоответствия оригиналу.
Тот билд интересен прежде всего правильной настройкой бампов и блеска. "Масло" только там где надо, а не так как в более поздних вариантах. И кафель самый показательный. Блестит только плитка, а не цемент на сколах, плюс кафель имеет естественный грубоватый рельеф для типичного советского, а также правильно рисуется круглый блик от потолочного светильника. Ещё в оригинальном билде, отлично передан материал крашеной ткани обтягивающей фургон и масляная краска тепловоза. Видно, как люди старались, как точно всё настраивали. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
26.12.2015, 19:22
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
sergy172,
Всё что ты говоришь - это бампы. -------------------- |
|
 
|
|
27.12.2015, 18:30
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Видоз сделал.... ностальгия, сопли и т.д -------------------- |
|
 
|
|
28.12.2015, 13:12
Сообщение
#39
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Всё что ты говоришь - это бампы. Ну, во первых, как я понимаю, если сохранились те правильные бампы, то их надо ещё правильно перенести (тот же текстурез.лтх), а во вторых, они же должны правильно интерпретироваться, а это и шейдера и видимо, не только. А то, опять вместо обычного круглого блика получится странный бублик, как в финалке. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
05.01.2016, 13:24
Сообщение
#40
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 3 Регистрация: 03.04.2014 |
Видно, как люди старались, как точно всё настраивали. Ничего особенно тонко не настраивали (в старой неработающей сборке 1472 в textures.ltx никаких настроек материалов нет), и бампы генерили буквально из исходных текстур, за исключением тех, где нужно было разделять бликующие и небликующие участки, как на том же кафеле. Глосс сильно выкручен, даже в трейлере 2003 года видно, как бликует кирпичная стена. Только благодаря счастливой случайности это все выглядит лучше, чем графон в релизе, который гораздо более тщательно и долго ковыряли, а в итоге наковыряли синеву, латекс и щербатость всего подряд. ---------------- Пока получается так. Освещение на локации не вполне соответствует билду, так что ради сходства понизил в опциях гамму где-то на четверть. Блики в финалке выглядят значительно хуже билдовских, и никакими бампами это не исправить. Судя по всему, двиг... Вторая закавыка - вытянутый по горизонтали блум. Тоже пока непонятно, возможно, несу чушь, но есть подозрение, что сэмплер s_bloom в финалке также изменен. На улице в солнечную погоду. Правда, тут яркость солнца немного уменьшена. Возможно, темновато получилось. |
|
 
|
|
05.01.2016, 14:17
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Вторая закавыка - вытянутый по горизонтали блум. Тоже пока непонятно, возможно, несу чушь, но есть подозрение, что сэмплер s_bloom в финалке также изменен. Есть один момент интересный, от света в сталкере создаются горизонтальные блюм-блики в то время как встречаются билды, где блик от света крестовой Пример: фары на тракторе -------------------- |
|
 
|
|
05.01.2016, 14:44
Сообщение
#42
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
билды, где блик от света крестовой Вторая закавыка - вытянутый по горизонтали блум. Тоже пока непонятно, возможно, несу чушь, но есть подозрение, что сэмплер s_bloom в финалке также изменен. В ЕНБ для ГТА4 есть настройка количества и направления лучиков этого блума, значит его настройка и здесь довольно проста для разбирающихся в языке шейдеров.-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
05.01.2016, 17:04
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Есть один момент интересный, от света в сталкере создаются горизонтальные блюм-блики Максимум чего можно добиться стандартными выкрутасами: Раскрывающийся текст ![]() ![]() ![]() Но как я понял, в данном случае нужно наоборот избавиться от такого блума и получить равномерный во все стороны. А на счет бублика - мне кажется никто там специально его не делал - просто в финалке само пятно больше, поэтому и получился собственно бублик. Наверняка если его сжать, то будет как в билде. А вот как сжать - другой вопрос. Сообщение отредактировал RayTwitty - 05.01.2016, 17:25 -------------------- |
|
 
|
|
05.01.2016, 19:05
Сообщение
#44
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
А вот как сжать - другой вопрос Никак не надо.Если не путаю, в Парадайз Лост сделали и блик и билдовский дождь (более редкий с тонкими каплями), и в рабочих билдах ЛА и вроде в ОЛР блик нормальный. Видимо, просто подменили ресурсы, но так и не обнародовали, что за что отвечает. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
05.01.2016, 20:48
Сообщение
#45
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 3 Регистрация: 03.04.2014 |
sergy172, дык скрины, которые я тут выложил, и есть из PL. И блик там неправильный. И в OLR неправильный, и в LA (там вообще и не пытались его правильным сделать). Схематично разницу между бликами в билдах и финалке можно показать примерно так:
Далее по блуму. Его структура задается в файлах bloom_filter.ps (обычный режим) и bloom_filter_f.ps (для r2_ls_bloom_fast - этот режим в ранних билдах включал световой след, в финалке непонятно на кой нужен). Так вот их содержимое в билдах и финалке практически идентично - отличия непринципиальны. И тут интересный момент: если в bloom_filter.ps во всех строчках заменить семплер s_bloom на любой другой - например, s_image, то форма свечения станет значительно адекватнее! Но при этом оно начинает переливаться всеми цветами радуги... Так что пока грешу на двигло. |
|
 
|
|
06.01.2016, 12:38
Сообщение
#46
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 3 Регистрация: 03.04.2014 |
P.S. "Влияние рельефа" на картинке - это, в первую очередь, касается детальных бампов.
|
|
 
|
|
17.01.2016, 21:44
Сообщение
#47
|
|
![]() Новичок Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 3 Регистрация: 17.01.2016 |
Ребят, подскажите как сделать, чтобы детальная текстура, допустим detail_metal работала, как бамп, а не как просто диффузная текстура? Как сделано в билде не могу понять, шейдеры чтоли её трансформируют? На финалке реально так сделать?
Сообщение отредактировал Ghosts - 17.01.2016, 21:45 |
|
 
|
|
15.11.2016, 23:48
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
![]() Many people could not play the 1469 and 1472 DX9 test builds (only in wireframe mode), because these builds need old and specific vga with special drivers, so i decided to recompile the map for those, who would like to see and "taste" that little testmap from 2003. Nothing special, really, it was just made for fun, and for the 8th anniversary of GM forums! download: (please READ readme before you play! r2 mode needed + r2_allow_r1_lights on!) (weapons, and configs not included) Оказывается Дез еще в 2010 году заделал карту для ТЧ) -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 21:34 |