Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> та самая фабрика из e3 nv 2003 dx9 на основе 1865 билда
RSFSR
сообщение 15.12.2015, 14:20
Сообщение #1


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Фабрика из 1472 билда на основе 1865
Автор http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=13969
https://yadi.sk/d/J0lUZhdsmEGDn
скриншоты










Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 15.12.2015, 14:56
Сообщение #2


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
2 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)

Не те нынче времена...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 15.12.2015, 15:00
Сообщение #3


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Че прям та самая? Господи наконец то z_6.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
shurabich
сообщение 15.12.2015, 15:26
Сообщение #4


Мастер Игры
************

Репутация:   120  
Группа: Участник
Сообщений: 1387
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гы. Буду как бенчмарк юзать на слабеньких компах. biggrin.gif


--------------------
"Лови отвальную, фраер."
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 15.12.2015, 19:12
Сообщение #5


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю зачем, но скачаю totstalkir.gif


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 15.12.2015, 19:27
Сообщение #6


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Боюсь качать. После "Той самой Истории С Дельфинами" я подозрительно отношусь к подобным файлам biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 15.12.2015, 19:56
Сообщение #7


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


норм, пашет


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 15.12.2015, 20:15
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Небольшая пилюля билдомина не помешает.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.12.2015, 20:19
Сообщение #9


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER2011x @ 15.12.2015, 17:02) *
Не те нынче времена...

Цитата
13 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 1)
Перейти в начало страницы
 
xroft
сообщение 15.12.2015, 21:01
Сообщение #10


Почти Мастер
***********

Репутация:   174  
Группа: Участник
Сообщений: 1052
Награды: 5
Регистрация: 11.10.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне билд понравился! Графон вообще отличный, текстурки четкие, бамп классный, но освещение временами очень топорное, а временами просто идеальное! Короче, качайте, там есть на что посмотреть!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 15.12.2015, 21:52
Сообщение #11


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RSFSR,что изменял?


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 15.12.2015, 21:58
Сообщение #12


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Mcbeat7, ничего не изменял - делал Modera
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 15.12.2015, 22:02
Сообщение #13


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




О НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ Я ОСЛЕП shocking.gif


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 15.12.2015, 22:11
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кто хочет побегать по этой карте в финалке http://rghost.ru/7GrfJtPbr
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 16.12.2015, 11:56
Сообщение #15


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так понимаю тут ценители графона ТСС
начали билд допиливать
http://ap-pro.ru/forum/59-9267-26

тык



Более или менее стиль этого билд был передан в ранних модах
включая Lost Alpha
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...mp;findpid=2698

Да и еще будут







Чисто из-за настольгии хотелось бы включить это помещения в моды...
но оно какбы само по себе не локация

Сообщение отредактировал Ruw - 16.12.2015, 12:07


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 16.12.2015, 12:17
Сообщение #16


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Восторга нет, но "на всякий случай подро*ил".
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 16.12.2015, 18:45
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Времена говорят не те, тем временем 107 раз скачали..

log
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2999.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 2369 files cached, 272Kb memory used.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Ruslan_12-16-15_18-51-37.mdmp'


Сообщение отредактировал gufi - 16.12.2015, 18:50


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.12.2015, 20:05
Сообщение #18


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Лично мне, этот вариант:

как-то больше импонирует чем оригинал:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 16.12.2015, 20:43
Сообщение #19


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, солидарен с тобой


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 16.12.2015, 21:48
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, Mcbeat7, чем это? в 1865 пересвечен сильно. 1472 все-таки красивее
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 16.12.2015, 21:52
Сообщение #21


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RSFSR, слишком неестественно,
вся эта краснота вызывает у меня блевотные позывы


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 17.12.2015, 00:14
Сообщение #22


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


При выстреле из РПГ на р2 жалуется:


Хотелось поглядеть как ведут себя тени при пролете выстрела(

Сообщение отредактировал gufi - 17.12.2015, 00:26


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
SOKOL
сообщение 17.12.2015, 20:45
Сообщение #23


Геймер
******

Репутация:   20  
Группа: Участник
Сообщений: 143
Награды: 2
Регистрация: 26.01.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скачал тоже totstalkir.gif biggrin.gif


--------------------
Молись!
Что?
Молись-говорю.
Дальше в зону-ближе к небу!
Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине"
Перейти в начало страницы
 
mr.Vercetti
сообщение 18.12.2015, 23:21
Сообщение #24


Геймер
******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 122
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вылетает почти сразу после запуска, пробовал на двух ноутах, с разной конфигурацией.
log
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2095.00 mhz, 45-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 2366 files cached, 288Kb memory used.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\mr.Vercetti_12-18-15_23-13-26.mdmp'

Как пофиксить?

Сообщение отредактировал mr.Vercetti - 18.12.2015, 23:22


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 18.12.2015, 23:22
Сообщение #25


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


mr.Vercetti, а никаких окошек с разрешением в сеть не появлялось? У меня при первом запуске тоже не взлетело из-за этого.

win7, 64.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 19.12.2015, 02:28
Сообщение #26


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
win7, 64.

Нормально запустилось с батника, по освещению конечно потрясный амбиент от ламп, ну а в общем картинка слишком контрастная, так показалось.


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 22.12.2015, 20:45
Сообщение #27


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mr.Vercetti @ 18.12.2015, 23:27) *
Вылетает почти сразу после запуска, пробовал на двух ноутах, с разной конфигурацией.
log
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2095.00 mhz, 45-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 2366 files cached, 288Kb memory used.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\mr.Vercetti_12-18-15_23-13-26.mdmp'

Как пофиксить?

НЕ мог тоже поначалу запустить, тоже самое выдавало, вылечил тем что удалил папку куда лог сохранялся, и разархивировал архив в папку с названием на латинице.

Цитата(RayTwitty @ 18.12.2015, 23:28) *
mr.Vercetti, а никаких окошек с разрешением в сеть не появлялось? У меня при первом запуске тоже не взлетело из-за этого.

win7, 64.

Потом это начало беспокоить, на Вин8 64, при разрешении использовать сети не запускался батник в последующем, выбрал пункт запретить использовать сеть.
После этого запуск батника приводил к вылету с ошибкой на чтение файла по следующему пути
Код
D:\Projects\XRAY\xrNetServer\NET_Server.cpp

Это вылечил тем что создал данные папки на диске D с любым текстовым файлом переименованным в NET_Server.cpp.
И только после всех этих манипуляций ОН запустился, и то вылетает при выстреле с рпг.

Сообщение отредактировал gufi - 22.12.2015, 20:46


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 22.12.2015, 21:24
Сообщение #28


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(gufi @ 22.12.2015, 20:51) *
Это вылечил тем что создал данные папки на диске D с любым текстовым файлом переименованным в NET_Server.cpp.

Жесть.
Вылечил крэш путем подсовывания пустого фейка вместо исходника. Теперь я точно видел всё.
Жесть.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.12.2015, 21:28


--------------------
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 22.12.2015, 23:38
Сообщение #29


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 22.12.2015, 21:30) *
Цитата(gufi @ 22.12.2015, 20:51) *
Это вылечил тем что создал данные папки на диске D с любым текстовым файлом переименованным в NET_Server.cpp.

Жесть.
Вылечил крэш путем подсовывания пустого фейка вместо исходника. Теперь я точно видел всё.
Жесть.


Себе я попытался объяснить это тем что быть может он при обращении к данному файлу не выполнял его, а проверял его наличие))


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 22.12.2015, 23:47
Сообщение #30


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


gufi, так он к нему не обращается, это когда-то движок собирали из этой папки и полный путь остался.
Перейти в начало страницы
 
gufi
сообщение 22.12.2015, 23:52
Сообщение #31


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 330
Награды: 3
Регистрация: 02.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(saas @ 22.12.2015, 23:53) *
gufi, так он к нему не обращается, это когда-то движок собирали из этой папки и полный путь остался.

Просто мне показалось что товарищ RayTwitty отказывается верить что данный метод лечит траблу..


--------------------
”STALKER в космосе
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 23.12.2015, 00:00
Сообщение #32


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


gufi, эм, ну тебе виднее.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.12.2015, 11:10
Сообщение #33


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А может кто нибудь аккуратно перенести все хэти настройки, шейдера, бампы и прочие ресурсы на релиз, Обливион Лост Римейк или Лост Альфу, и сделать скриншоты (видео), например с Припяти.
То есть по сути, перенести на финалку "тот самый" графический рендер.
Только ещё одна просьба, для этих скриншотов отключите пожалуйста блум.
Он настолько интенсивный, что портил всё тогда и портит сейчас, а на открытых пространствах при солнечной погоде, вообще боюсь, случится "ад и израиль".

Сообщение отредактировал sergy172 - 26.12.2015, 11:12


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 26.12.2015, 12:55
Сообщение #34


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 26.12.2015, 17:16) *
То есть по сути, перенести на финалку "тот самый" графический рендер.

Забыл про настройку рендера в движке. Без неё будет та же финалка.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 26.12.2015, 14:35
Сообщение #35


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (sergy172 @ 26.12.2015, 11:16) *
А может кто нибудь аккуратно перенести все хэти настройки

Ну так автор PL и делает (скрины где-то тут кидали). Для переноса, рендер в движке править не нужно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 26.12.2015, 18:34
Сообщение #36


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не сразу обратил внимание, что на скринах в шапке имеются несоответствия оригиналу.
Тот билд интересен прежде всего правильной настройкой бампов и блеска.
"Масло" только там где надо, а не так как в более поздних вариантах.
И кафель самый показательный.
Блестит только плитка, а не цемент на сколах, плюс кафель имеет естественный грубоватый рельеф для типичного советского, а также правильно рисуется круглый блик от потолочного светильника.
Ещё в оригинальном билде, отлично передан материал крашеной ткани обтягивающей фургон и масляная краска тепловоза.
Видно, как люди старались, как точно всё настраивали.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 26.12.2015, 19:22
Сообщение #37


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, http://ap-pro.ru/forum/59-9267-817637-16-1450279358

Всё что ты говоришь - это бампы.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.12.2015, 18:30
Сообщение #38


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Видоз сделал....
ностальгия, сопли и т.д


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.12.2015, 13:12
Сообщение #39


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 26.12.2015, 19:28) *
Всё что ты говоришь - это бампы.

Ну, во первых, как я понимаю, если сохранились те правильные бампы, то их надо ещё правильно перенести (тот же текстурез.лтх), а во вторых, они же должны правильно интерпретироваться, а это и шейдера и видимо, не только.
А то, опять вместо обычного круглого блика получится странный бублик, как в финалке. smile.gif


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 05.01.2016, 13:24
Сообщение #40


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 26.12.2015, 18:40) *
Видно, как люди старались, как точно всё настраивали.


Ничего особенно тонко не настраивали (в старой неработающей сборке 1472 в textures.ltx никаких настроек материалов нет), и бампы генерили буквально из исходных текстур, за исключением тех, где нужно было разделять бликующие и небликующие участки, как на том же кафеле. Глосс сильно выкручен, даже в трейлере 2003 года видно, как бликует кирпичная стена. Только благодаря счастливой случайности это все выглядит лучше, чем графон в релизе, который гораздо более тщательно и долго ковыряли, а в итоге наковыряли синеву, латекс и щербатость всего подряд.
----------------


Пока получается так. Освещение на локации не вполне соответствует билду, так что ради сходства понизил в опциях гамму где-то на четверть. Блики в финалке выглядят значительно хуже билдовских, и никакими бампами это не исправить. Судя по всему, двиг...
Вторая закавыка - вытянутый по горизонтали блум. Тоже пока непонятно, возможно, несу чушь, но есть подозрение, что сэмплер s_bloom в финалке также изменен.

На улице в солнечную погоду. Правда, тут яркость солнца немного уменьшена. Возможно, темновато получилось.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 05.01.2016, 14:17
Сообщение #41


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scav @ 05.01.2016, 14:30) *
Вторая закавыка - вытянутый по горизонтали блум. Тоже пока непонятно, возможно, несу чушь, но есть подозрение, что сэмплер s_bloom в финалке также изменен.



Есть один момент интересный, от света в сталкере создаются горизонтальные блюм-блики

в то время как встречаются билды, где блик от света крестовой
Пример: фары на тракторе https://youtu.be/3C-mjCqgjE4?t=4m13s




--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 05.01.2016, 14:44
Сообщение #42


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 05.01.2016, 14:23) *
билды, где блик от света крестовой
Цитата(Scav @ 05.01.2016, 13:30) *
Вторая закавыка - вытянутый по горизонтали блум. Тоже пока непонятно, возможно, несу чушь, но есть подозрение, что сэмплер s_bloom в финалке также изменен.
В ЕНБ для ГТА4 есть настройка количества и направления лучиков этого блума, значит его настройка и здесь довольно проста для разбирающихся в языке шейдеров.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 05.01.2016, 17:04
Сообщение #43


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 05.01.2016, 14:23) *
Есть один момент интересный, от света в сталкере создаются горизонтальные блюм-блики

Максимум чего можно добиться стандартными выкрутасами:
Раскрывающийся текст


Причем сделано так, что чем дальше стоишь от источника света, тем блик шире o_O.gif
Но как я понял, в данном случае нужно наоборот избавиться от такого блума и получить равномерный во все стороны.

А на счет бублика - мне кажется никто там специально его не делал - просто в финалке само пятно больше, поэтому и получился собственно бублик. Наверняка если его сжать, то будет как в билде. А вот как сжать - другой вопрос.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 05.01.2016, 17:25


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 05.01.2016, 19:05
Сообщение #44


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 05.01.2016, 17:10) *
А вот как сжать - другой вопрос
Никак не надо.
Если не путаю, в Парадайз Лост сделали и блик и билдовский дождь (более редкий с тонкими каплями), и в рабочих билдах ЛА и вроде в ОЛР блик нормальный.
Видимо, просто подменили ресурсы, но так и не обнародовали, что за что отвечает.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 05.01.2016, 20:48
Сообщение #45


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, дык скрины, которые я тут выложил, и есть из PL. И блик там неправильный. И в OLR неправильный, и в LA (там вообще и не пытались его правильным сделать). Схематично разницу между бликами в билдах и финалке можно показать примерно так:


Далее по блуму. Его структура задается в файлах bloom_filter.ps (обычный режим) и bloom_filter_f.ps (для r2_ls_bloom_fast - этот режим в ранних билдах включал световой след, в финалке непонятно на кой нужен). Так вот их содержимое в билдах и финалке практически идентично - отличия непринципиальны.
И тут интересный момент: если в bloom_filter.ps во всех строчках заменить семплер s_bloom на любой другой - например, s_image, то форма свечения станет значительно адекватнее! Но при этом оно начинает переливаться всеми цветами радуги...

Так что пока грешу на двигло.
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 06.01.2016, 12:38
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


P.S. "Влияние рельефа" на картинке - это, в первую очередь, касается детальных бампов.
Перейти в начало страницы
 
Ghosts
сообщение 17.01.2016, 21:44
Сообщение #47


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 3
Регистрация: 17.01.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребят, подскажите как сделать, чтобы детальная текстура, допустим detail_metal работала, как бамп, а не как просто диффузная текстура? Как сделано в билде не могу понять, шейдеры чтоли её трансформируют? На финалке реально так сделать?

Сообщение отредактировал Ghosts - 17.01.2016, 21:45
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 15.11.2016, 23:48
Сообщение #48


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dezodor @ 02.10.2010, 20:35) *


Many people could not play the 1469 and 1472 DX9 test builds (only in wireframe mode), because these builds need old and specific vga with special drivers, so i decided to recompile the map for those, who would like to see and "taste" that little testmap from 2003. Nothing special, really, it was just made for fun, and for the 8th anniversary of GM forums! smile.gif

download: http://ifolder.ru/19578403 (please READ readme before you play! r2 mode needed + r2_allow_r1_lights on!) (weapons, and configs not included)

Оказывается Дез еще в 2010 году заделал карту для ТЧ)


--------------------
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 21:34
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда