Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
03.02.2010, 17:26
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение) И так, пришло время и мы продолжаем предыдущее интервьюОб игре... Gameinator: Я, как ещё многие люди, которые были на ИгроМире 2009, играли в Метро 2033. Наверняка, игра многих "зацепила чем-то своим". Лично у меня до сих пор стоит перед глазами: потрясающая анимация, голубоватый туман в тоннелях и много-многое другое. А как Вы лично думаете, в чём "фишка" игры? PROF: Когда искали издателя они все первым делом спрашивали "а в чем фишка игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек много, но все они не заработают если не получится убедительной атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера… добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу. Gameinator: Мысли ГГ, когда он думает сам про себя, будут как-то фиксироваться, то есть или в дневник или например закадровый голос? PROF: В вопросе есть логическая ловушка-несоответствие с которой мы столкнулись в процессе разработки, в результате чего внутри-игровой голос ГГ остался только в загрузочных экранах и то там он идет от лица уже порядком возмужавшего Артема, вспоминающего события... В чем же несоответствие? – «Мысли ГГ, когда он думает сам про себя»… Кто же по-вашему ГГ – Артем? – Вовсе нет… Настоящий Главный Герой это тот конкретный игрок, который "отыгрывает" свое видение образа Артема через его действия… Так как видит их только он… Как следствие, голос Артема в игре, озвучивающий "его" мысли, не всегда совпадал с тем, что на самом деле в этот момент думает игрок. Вернее у кого то совпадал, у кого-то нет… Посему решили, пусть уж лучше у настоящего игрока вырываются его собственные живые высказывания, нежели мы будем навязывать ему ход "его" мыслей… Роль дневника как раз и выполняет нарратив между уровнями… А в игровом планшете только сухая информация необходимая игроку для выполнения заданий. Gameinator: Кто озвучивал русскую версию игры? Насколько профессиональная команда, какие проекты у них на счету? PROF: Все профессиональные актеры театра, которые параллельно подрабатывают и в игровых проектах. Игровых проектов в Киеве не так много, потому безусловно будут актеры, которые принимали участие в других местных проектах, к примеру в Сталкере. Gameinator: В последнем интервью с Олесем Шишковцовым, он сказал что у монстров будет нюх и рассказал, как это выглядит со стороны технологии. А как это выглядит со стороны геймплея? Все ли монстры наделены нюхом? PROF: Противники-люди, (которые без найтвижина) в темноте вас могут потерять – монстры же, подразумевается, видят в темноте и хорошо нюхают, посему, тьма им не помеха. В случае если игрок пытается запутать их pass finder петляя по лабиринтам в темноте тут то на помощь и приходит "звуко-запах". От монстров не спрячешься в общем. Можно было бы конечно просто указывать им где игрок, но в силу запутанности геометрии они бы не всегда выбирали оптимальный путь... фу-ух... Остановлюсь в объяснении – дальше дебри… Пусть дальше Олесь объясняет. Gameinator: Какими чувствами наделены монстры? И если не секрет, сколько их видов встречается? Назовёте парочку нам не знакомых? PROF: Ну-уу… Эта-аа... Чувство голода – видимо, основное …9 видов и несколько подвидов. С подачи Дмитрия Глуховского, одного из самых маленьких назвали - Кикимора Gameinator: Было ли что то такое, что хотели включить в игру, но не получилось по каким-либо причинам? PROF: Как и во многих проектах – такого было много. К примеру не сделали полностью слепого монстра… есть те которые боятся света… а вот от полностью слепого отказались… не спрашивайте почему – я уже и подзабыл Прочее... Gameinator: Что принесло сотрудничество с Nvidia? PROF: Вопрос к нашим программистам скорее… Много всего хорошего... я лично балдею от нашей 3d-версии на их железе (Мы в этой области лучшие!:) УРА товарищи!)... Искренне советую - копите деньги на монитор и очки… Полное ощущение что монитор – это дырка в другой мир. Gameinator: Как известно - игра выйдет на консоли Xbox 360. А что насчет PS3? Выйдет ли в будущем игра на этой консоли? PROF: Безусловно. Gameinator: Все ли возможности игрового движка были реализованы или есть куда стремиться? PROF: О, нет!!!.. Это только начало пути... Если из древних движков вытягивают качество картинки CoD: MW2, то из движка нового поколения мы уж поверьте выудим много вкусностей. Gameinator: Довольны ли вы и THQ полученным результатом? PROF: Однозначно - ДА. И в завершении... Gameinator: Вот представьте, мы сейчас открутим время назад на... в 2006 год, ожидали ли Вы, что Метро 2033 станет Таким? PROF: Хм-мм... Я так отвечу - где то слышал чье-то высказывание «Цель должна быть настолько большая, чтобы трудности на пути к ней не скрыли ее из вида»... Мы видимо тогда выбрали цель подходящего размера... Gameinator: Очень много вопросов по SDK! Каковы шансы, что оно появится? PROF: Давайте ничего не буду обещать... Хочется, но главное чтобы времени на все хватило... Gameinator: На какой стадии сейчас проект? PROF: Очень финальной... идет протирка бархатом Gameinator: Откройте секрет... следующий проект будет во вселенной Метро? PROF: Да Gameinator: Что бы Вы хотели от себя лично сказать и пожелать, будущим игрокам и фанатам Метро 2033? PROF: Чтобы они атмосферу Метро 2033 прочувствовали на себе, только сидя возле экранов мониторов... Мы за мир во всем мире в общем! Gameinator: Спасибо Вам Андрей за то что уделили нам время и дали нам интервью! Мы искренне желаем успехов вашей игре, студии 4A-Games, всем людям которые там работают, и конечно же, Вам лично! По-чаще нас радуйте хорошими играми! -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
Sarto Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение) 03.02.2010, 17:26
StreJloK Первый. Спасибо за интервью. 03.02.2010, 18:29
G-offspring Спасибо за интервью! Успехов форам, ждём проек... 03.02.2010, 20:10
surfer Цитата(Sarto @ 03.02.2010, 17:26) дальше ... 03.02.2010, 20:20
Orchid Цитата(surfer @ 03.02.2010, 22:20) Цитата... 03.02.2010, 21:12
Deimos Цитата(Orchid @ 03.02.2010, 20:12) Олесь,... 03.02.2010, 21:17
VIGUR Еще одно супер интервью!
Цитата(Sarto ... 03.02.2010, 23:43
Sarto Цитата(VIGUR @ 03.02.2010, 23:40) Это уже... 03.02.2010, 23:46
scynet Цитата(VIGUR @ 03.02.2010, 23:43) Искренн... 05.02.2010, 12:51
Predador78 Спасибо, теперь стало совсем все ясно.
Ждем тех де... 04.02.2010, 09:35
AVATAR Всё таки она выдет на ps3 чудно честно не ожидал. 04.02.2010, 19:16
Quagnoth Ну а кто бы отказался от дополнительных миллионов. 04.02.2010, 19:22
h2v6 Цитата(scynet @ 05.02.2010, 12:51) Плейст... 05.02.2010, 13:12
StreJloK h2v6, у пс3 стоит рамбус. гораздо быстрей оператив... 05.02.2010, 13:14
Predador78 Такой вопрос, касательно негативного влияния на зр... 05.02.2010, 13:51
PROF Цитата(Predador78 @ 05.02.2010, 12:51) Та... 08.02.2010, 12:23
scynet Цитата(Predador78 @ 05.02.2010, 14:51) Са... 16.02.2010, 21:07
Predador78 RE: Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение) 08.02.2010, 12:49
Drunken Master Так и того - коллекционное издание игры, новая вид... 20.02.2010, 12:57
CyLLlKA Цитата(Drunken Master @ 20.02.2010, 12:57... 21.02.2010, 18:10![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 15:09 |