Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение)
no name
сообщение 03.02.2010, 17:26
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Награды: 6
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
88 %
Разработчик: 4A Games
Дата выхода: 28 августа 2014
Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение)


И так, пришло время и мы продолжаем предыдущее интервью

Об игре...

Gameinator: Я, как ещё многие люди, которые были на ИгроМире 2009, играли в Метро 2033. Наверняка, игра многих "зацепила чем-то своим". Лично у меня до сих пор стоит перед глазами: потрясающая анимация, голубоватый туман в тоннелях и много-многое другое. А как Вы лично думаете, в чём "фишка" игры?
PROF: Когда искали издателя они все первым делом спрашивали "а в чем фишка игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек много, но все они не заработают если не получится убедительной атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера… добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу.

Gameinator: Мысли ГГ, когда он думает сам про себя, будут как-то фиксироваться, то есть или в дневник или например закадровый голос?
PROF: В вопросе есть логическая ловушка-несоответствие с которой мы столкнулись в процессе разработки, в результате чего внутри-игровой голос ГГ остался только в загрузочных экранах и то там он идет от лица уже порядком возмужавшего Артема, вспоминающего события... В чем же несоответствие? – «Мысли ГГ, когда он думает сам про себя»… Кто же по-вашему ГГ – Артем? – Вовсе нет… Настоящий Главный Герой это тот конкретный игрок, который "отыгрывает" свое видение образа Артема через его действия… Так как видит их только он… Как следствие, голос Артема в игре, озвучивающий "его" мысли, не всегда совпадал с тем, что на самом деле в этот момент думает игрок. Вернее у кого то совпадал, у кого-то нет… Посему решили, пусть уж лучше у настоящего игрока вырываются его собственные живые высказывания, нежели мы будем навязывать ему ход "его" мыслей…
Роль дневника как раз и выполняет нарратив между уровнями… А в игровом планшете только сухая информация необходимая игроку для выполнения заданий.

Gameinator: Кто озвучивал русскую версию игры? Насколько профессиональная команда, какие проекты у них на счету?
PROF: Все профессиональные актеры театра, которые параллельно подрабатывают и в игровых проектах. Игровых проектов в Киеве не так много, потому безусловно будут актеры, которые принимали участие в других местных проектах, к примеру в Сталкере. smile.gif

Gameinator: В последнем интервью с Олесем Шишковцовым, он сказал что у монстров будет нюх и рассказал, как это выглядит со стороны технологии. А как это выглядит со стороны геймплея? Все ли монстры наделены нюхом?
PROF: Противники-люди, (которые без найтвижина) в темноте вас могут потерять – монстры же, подразумевается, видят в темноте и хорошо нюхают, посему, тьма им не помеха. В случае если игрок пытается запутать их pass finder петляя по лабиринтам в темноте тут то на помощь и приходит "звуко-запах". От монстров не спрячешься в общем. Можно было бы конечно просто указывать им где игрок, но в силу запутанности геометрии они бы не всегда выбирали оптимальный путь... фу-ух... Остановлюсь в объяснении – дальше дебри… Пусть дальше Олесь объясняет. smile.gif

Gameinator: Какими чувствами наделены монстры? И если не секрет, сколько их видов встречается? Назовёте парочку нам не знакомых?
PROF: Ну-уу… Эта-аа... Чувство голода – видимо, основное smile.gif ...далее чувство злости... а вот инстинкт самосохранения у большинства сильно деградировал... smile.gif Хотя от выстрелов шарахаются и не любят когда машут перед мордой мачете… У Библиотекаря – слегка развито благородство... smile.gif
…9 видов и несколько подвидов.
С подачи Дмитрия Глуховского, одного из самых маленьких назвали - Кикимора smile.gif – вредный и очень шустрый. Мутировал от кошки вероятно.

Gameinator: Было ли что то такое, что хотели включить в игру, но не получилось по каким-либо причинам?
PROF: Как и во многих проектах – такого было много. К примеру не сделали полностью слепого монстра… есть те которые боятся света… а вот от полностью слепого отказались… не спрашивайте почему – я уже и подзабыл smile.gif ...а хотя... один совсем слепой есть... но он правда и не совсем монстр...

Прочее...

Gameinator: Что принесло сотрудничество с Nvidia?
PROF: Вопрос к нашим программистам скорее… Много всего хорошего... я лично балдею от нашей 3d-версии на их железе (Мы в этой области лучшие!:) УРА товарищи!)... Искренне советую - копите деньги на монитор и очки… Полное ощущение что монитор – это дырка в другой мир.

Gameinator: Как известно - игра выйдет на консоли Xbox 360. А что насчет PS3? Выйдет ли в будущем игра на этой консоли?
PROF: Безусловно.

Gameinator: Все ли возможности игрового движка были реализованы или есть куда стремиться?
PROF: О, нет!!!.. Это только начало пути... Если из древних движков вытягивают качество картинки CoD: MW2, то из движка нового поколения мы уж поверьте выудим много вкусностей.

Gameinator: Довольны ли вы и THQ полученным результатом?
PROF: Однозначно - ДА.

И в завершении...

Gameinator: Вот представьте, мы сейчас открутим время назад на... в 2006 год, ожидали ли Вы, что Метро 2033 станет Таким?
PROF: Хм-мм... Я так отвечу - где то слышал чье-то высказывание «Цель должна быть настолько большая, чтобы трудности на пути к ней не скрыли ее из вида»... Мы видимо тогда выбрали цель подходящего размера...

Gameinator: Очень много вопросов по SDK! Каковы шансы, что оно появится?
PROF: Давайте ничего не буду обещать... Хочется, но главное чтобы времени на все хватило...

Gameinator: На какой стадии сейчас проект?
PROF: Очень финальной... идет протирка бархатом smile.gif

Gameinator: Откройте секрет... следующий проект будет во вселенной Метро?
PROF: Да

Gameinator: Что бы Вы хотели от себя лично сказать и пожелать, будущим игрокам и фанатам Метро 2033?
PROF: Чтобы они атмосферу Метро 2033 прочувствовали на себе, только сидя возле экранов мониторов... Мы за мир во всем мире в общем! smile.gif

Gameinator: Спасибо Вам Андрей за то что уделили нам время и дали нам интервью! Мы искренне желаем успехов вашей игре, студии 4A-Games, всем людям которые там работают, и конечно же, Вам лично! По-чаще нас радуйте хорошими играми! smile.gif



--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Sarto   Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение)   03.02.2010, 17:26
- - StreJloK   Первый. Спасибо за интервью.   03.02.2010, 18:29
- - G-offspring   Спасибо за интервью! Успехов форам, ждём проек...   03.02.2010, 20:10
- - surfer   Цитата(Sarto @ 03.02.2010, 17:26) дальше ...   03.02.2010, 20:20
|- - Orchid   Цитата(surfer @ 03.02.2010, 22:20) Цитата...   03.02.2010, 21:12
|- - Deimos   Цитата(Orchid @ 03.02.2010, 20:12) Олесь,...   03.02.2010, 21:17
- - VIGUR   Еще одно супер интервью! Цитата(Sarto ...   03.02.2010, 23:43
|- - Sarto   Цитата(VIGUR @ 03.02.2010, 23:40) Это уже...   03.02.2010, 23:46
|- - scynet   Цитата(VIGUR @ 03.02.2010, 23:43) Искренн...   05.02.2010, 12:51
- - Predador78   Спасибо, теперь стало совсем все ясно. Ждем тех де...   04.02.2010, 09:35
- - AVATAR   Всё таки она выдет на ps3 чудно честно не ожидал.   04.02.2010, 19:16
- - Quagnoth   Ну а кто бы отказался от дополнительных миллионов.   04.02.2010, 19:22
- - h2v6   Цитата(scynet @ 05.02.2010, 12:51) Плейст...   05.02.2010, 13:12
- - StreJloK   h2v6, у пс3 стоит рамбус. гораздо быстрей оператив...   05.02.2010, 13:14
- - Predador78   Такой вопрос, касательно негативного влияния на зр...   05.02.2010, 13:51
|- - PROF   Цитата(Predador78 @ 05.02.2010, 12:51) Та...   08.02.2010, 12:23
|- - scynet   Цитата(Predador78 @ 05.02.2010, 14:51) Са...   16.02.2010, 21:07
- - Predador78   RE: Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение)   08.02.2010, 12:49
- - Drunken Master   Так и того - коллекционное издание игры, новая вид...   20.02.2010, 12:57
- - CyLLlKA   Цитата(Drunken Master @ 20.02.2010, 12:57...   21.02.2010, 18:10


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 20:29