Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Build 1935: Вскрытие, Консольные команды, параметры конфигов, ресурсы...
=Diablo=
сообщение 25.02.2009, 17:03
Сообщение #1


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Внутренности билда обсуждаем тут

Консольные команды
rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система


FAQ:

А как собственно его распаковать?
- Для распаковки можно воспользоваться распаковщиком от билда 2215, Скачать. В архиве сам распаковщик и xrCore.dll от билда 2215.
Цитата
В .bat файле прописать:
xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed
pause

Распаковщик от bardak'a
Цитата
converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0
pause

для распаковки билда в пути не должно быть пробелов!

Надоело, что у Сидоровича "тухлый" товар???
-Открываем файл character_desc_general.xml, находим это:
Стандартное содержание
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>
Товар нужно прописывать в секцию supplies по образу и подобию. Заодно и нам добавим пушечку.
И заменяем на это:
Примерный вид
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>

<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_addon_grenade_launcher \n
wpn_addon_scope \n
</supplies>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_ak74 \n
wpn_toz34 \n
ammo_12x76_dart = 5 \n
ammo_12x76_zhekan = 3 \n
</supplies>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>
А также все это можно сделать в файле m_person.ltx, находим секцию m_trader и находим строку "supplies = " (тут тоже по образу и подобию...)

Сообщение отредактировал Тырса - 19.01.2010, 01:56


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- =Diablo=   Build 1935: Вскрытие   25.02.2009, 17:03
- - dev1ce   Че, никто не распаковал шоле? Где восторги? :3   25.02.2009, 17:35
- - =Diablo=   Распаковать удалось анпакером от 2215 билда и конв...   25.02.2009, 17:48
- - dev1ce   ТЗ в скриптах - доставляют.   25.02.2009, 17:49
- - [MyCOPOK]   На скринах, не видно травы, она отклбчена или ее н...   25.02.2009, 17:51
|- - =Diablo=   Цитата([MyCOPOK] @ 25.02.2009, 17...   25.02.2009, 17:56
- - ShimeR VVV   Вы это видели? Это же какой ещё здоровый комплекс ...   25.02.2009, 17:57
|- - HiT   Цитата(ShimeR VVV @ 25.02.2009, 16:57) Вы...   25.02.2009, 18:15
|- - ShimeR VVV   Цитата(HiT @ 25.02.2009, 18:15) Цитата(Sh...   25.02.2009, 18:16
- - [MyCOPOK]   Можно попробовать давать разные значения команде п...   25.02.2009, 18:00
- - h2v6   =Diablo= кинь распаковщик от 215   25.02.2009, 18:04
- - Nekt   Это концепт на скрине похоже..   25.02.2009, 18:06
- - [MyCOPOK]   =Diablo=, кста, кто-то выкладывал скрин с генерато...   25.02.2009, 18:12
- - Rider_J   Включить траву (в файле user_koan.ltx): rs_details...   25.02.2009, 18:36
|- - ShimeR VVV   Цитата(Rider_J @ 25.02.2009, 18:36) Включ...   25.02.2009, 18:42
- - [MyCOPOK]   уверен этот билд мона поднять оч хорошо, прикрутит...   25.02.2009, 18:43
|- - =Diablo=   Цитата([MyCOPOK] @ 25.02.2009, 18...   25.02.2009, 18:45
|- - SanekSan   Цитата(=Diablo= @ 25.02.2009, 18:45) Цита...   25.02.2009, 18:46
|- - =Diablo=   Цитата(SanekSan @ 25.02.2009, 18:46) Цита...   25.02.2009, 18:48
- - <IV>   как в 2215. Диабло....   25.02.2009, 18:47
- - btGrave   Диабло, не разводи народ   25.02.2009, 18:51
- - SanekSan   Нужно в свободое время похимичить либо над этой сб...   25.02.2009, 18:57
- - BAC9-FLCL   Подскажите имя детальной текстуры травы, хочу это ...   25.02.2009, 18:57
- - [MyCOPOK]   =Diablo=, надесь можно на гибрид надеятся) кста эт...   25.02.2009, 19:08
- - macron   Цитата(BAC9-FLCL @ 25.02.2009, 18:57...   25.02.2009, 19:11
|- - BAC9-FLCL   Цитата(macron @ 25.02.2009, 19:11) Цитата...   25.02.2009, 19:12
- - Marauder   Залейте плз папку с конфигами и выложите. А так-же...   25.02.2009, 19:12
- - Predador78   Bratia ya vot zto dumayu. Kak tam dela c fisicoi i...   25.02.2009, 19:21
- - aki[]   Меню может несложно сделать   25.02.2009, 19:22
- - HiT   я так понимаю наличие LevelEditor'а это есть г...   25.02.2009, 19:27
- - aki[]   Возможно пока неработающего   25.02.2009, 19:28
- - Gamer_R   Скачал распаковщик из шапки, не могу распаковать н...   25.02.2009, 19:31
- - HiT   однозначно нужно Припять добавлять и будет полная ...   25.02.2009, 19:43
- - p5ych0   Вы бы попробовали похимичить со скинами сталкеров,...   25.02.2009, 19:47
- - *D@CENT*   Как его млин распаковать?! Скачал этот дебильн...   25.02.2009, 19:49
|- - --Kalan--   Цитата(*D@CENT* @ 25.02.2009, 20:49) Как ...   25.02.2009, 19:51
- - Undertaker   --Kalan--, Он dll требует. Там шел вместе с билд...   25.02.2009, 19:56
- - *D@CENT*   У мну на ошибку ругается. Якобы точка входа в проц...   25.02.2009, 19:58
- - --Kalan--   А распаковщики от более старых билдов не подходят ...   25.02.2009, 20:06
- - Gamer_R   выложите xrCore.dll от 2215 пожалуйста   25.02.2009, 20:09
- - Undertaker   После запуска того распаковщика что идет с билдом ...   25.02.2009, 20:12
- - Сахаров   Цитата(Undertaker @ 25.02.2009, 20:12) По...   25.02.2009, 20:14
|- - Marauder   Цитата(Сахаров @ 25.02.2009, 20:14) Цитат...   25.02.2009, 20:16
- - BAC9-FLCL   Цитата(Marauder @ 25.02.2009, 20:16) Ссыл...   25.02.2009, 20:19
- - Gamer_R   спасибо за личное сообщение, но я думаю лучше буде...   25.02.2009, 20:33
- - Domestos   Что то распаковшик работать не хочет. Выскакивает ...   25.02.2009, 20:33
- - Undertaker   В ...\gamedata\scripts в папках возможно...   25.02.2009, 20:52
|- - SanekSan   Цитата(Undertaker @ 25.02.2009, 20:52) В ...   25.02.2009, 20:54
- - ShimeR VVV   Я так понимаю после распаковки всю папку с игрой м...   25.02.2009, 21:14
- - dev1ce   Смотря как ты распаковывал. Если оригинальным паке...   25.02.2009, 21:15
- - ShimeR VVV   Я подумал, может кому будит интерестно Цитата(...   25.02.2009, 21:27
- - dev1ce   Это есть в оригинале ТЧ.   25.02.2009, 21:30
- - VIGUR   ShimeR VVV, ого... Там пушки какието неизвестные...   25.02.2009, 21:32
- - Хэш   из фака 1154 улучшил изображение, AA, AF http://ww...   25.02.2009, 21:35
- - dev1ce   Не ВАЛ, а ВСК. АК, РПК и ПКМ.   25.02.2009, 21:38
- - *Оптимист*   где то писали, но прошу повторить, как заспанится ...   25.02.2009, 21:48
|- - Патриот   Цитата(*Оптимист* @ 25.02.2009, 22:48) гд...   25.02.2009, 22:02
- - vinc   demo record работает   25.02.2009, 22:01
- - *Оптимист*   Точно, работает, забыл только 1 поставить в конце....   25.02.2009, 22:09
- - O.S.WTR   -"В ...\gamedata\scripts в папках в...   25.02.2009, 23:18
- - s.trap   Интересный факт - в конфигах есть m_fraction.ltx, ...   25.02.2009, 23:38
- - Scratch   - Эмо скратч   25.02.2009, 23:45
- - GUNSLINGER   Ни кто еще не пробовал, спринт из 2215 перенести?   26.02.2009, 00:21
- - sanex   а я уже компилирую кордон) правда пока лишь чисто ...   26.02.2009, 00:30
- - sanex   Уже импортировал ТОЛЬКО геометрию в ТЧ.. на очеред...   26.02.2009, 00:57
- - Da Man   Чё-то я распаковал и у меня выйшла полная копия па...   26.02.2009, 01:03
- - GUNSLINGER   А у меня не распаковывается, тем анпакером что от ...   26.02.2009, 01:12
- - Da Man   Можно ссылку на утилиту от bardak'a?   26.02.2009, 01:16
- - Хэш   все нормально распаковывается, прописывайте свои п...   26.02.2009, 01:17
- - GUNSLINGER   ЦитатаМожно ссылку на утилиту от bardak'a? Да...   26.02.2009, 01:21
- - Undertaker   Цитата(GUNSLINGER @ 26.02.2009, 00:12) А ...   26.02.2009, 01:22
- - GUNSLINGER   Undertaker Спасибо!!! Блин нето! ...   26.02.2009, 01:25
- - Хэш   распакованный билд не запускается... с xrCore.dll ...   26.02.2009, 01:27
- - dev1ce   Киньте в шапку converter.exe от бардака, да батник...   26.02.2009, 01:28
- - Undertaker   Цитата(Хэш @ 26.02.2009, 00:27) распакова...   26.02.2009, 01:29
- - centrino   http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...load...   26.02.2009, 01:30
- - GUNSLINGER   Мне может кто нибудь дать обычный xrCore.dl, котор...   26.02.2009, 01:32
- - *Оптимист*   GUNSLINGER, извлеки из архива   26.02.2009, 01:33
- - GUNSLINGER   centrino а что именно качать??   26.02.2009, 01:33
- - Хэш   Undertaker, не не, у меня все правильно. барахлит ...   26.02.2009, 01:33
- - centrino   Цитата(GUNSLINGER @ 26.02.2009, 01:33) ce...   26.02.2009, 01:35
- - macron   Цитата(BAC9-FLCL @ 25.02.2009, 19:12...   26.02.2009, 05:52
- - Homer Simpson   Спецы!!! Какие прогнозы??? Можно все ...   26.02.2009, 06:46
- - macron   Заделал мини-сборку 1935, касающуюся технической ч...   26.02.2009, 06:51
- - UrUkUs   ништяк, макрон как всегда первый . Блин когдаж кт...   26.02.2009, 08:14
- - sem189   а реально ли этот билд перенести на движок ТЧ?   26.02.2009, 08:23
|- - UrUkUs   Цитата(sem189 @ 26.02.2009, 07:23) а реал...   26.02.2009, 08:47
- - [A]_Vetal17   macron, жжошь! Спасибо!   26.02.2009, 08:39
- - @ndroid_101   В папке с текстурами оружия, лежит текстура ГШ18, ...   26.02.2009, 08:52
- - SaneK-3D   dds ки есть ваще ? или в чом там текстуры если ест...   26.02.2009, 09:27
- - Pollux   обычнsе текстуры - формат dds (DXT 1, 5)   26.02.2009, 09:41
- - Ялтинец   Никто не пробовал в user.ltx настройки задирать?   26.02.2009, 09:45
- - BAC9-FLCL   http://www.sendspace.com/file/5n6tg1 Всем профилям...   26.02.2009, 09:45
|- - SanekSan   Цитата(BAC9-FLCL @ 26.02.2009, 09:45...   26.02.2009, 10:00
- - sanex   зачот)   26.02.2009, 09:46
- - Pxan   BAC9-FLCL, спасибо!   26.02.2009, 09:46
- - GUNSLINGER   BAC9-FLCL В какую папку кидать? А то у меня не рас...   26.02.2009, 09:48
- - BAC9-FLCL   Кидать в gamedata\   26.02.2009, 09:56
- - GUNSLINGER   BAC9-FLCL Просто в gamedata? О_О   26.02.2009, 09:58
- - Jesh   как и в ТЧ и ЧН, создаём папку gamedata потом в не...   26.02.2009, 10:04
9 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 21:18