Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
24.03.2015, 01:41
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
X-Ray SDK 0.4 fixed (22.06.20) Описание - Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor - Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound - Добавлены ключи для запуска редакторов: -no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! -no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name' - Для всех редакторов включена поддержка LARGEADDRESSAWARE - Исправлены диалоговые окна в редакторах под win7 / win10 - Поправлен экспорт DM (AE) - При экспорте дописывать в лог имя модели / анимации (AE) - Отключение оптимизации скелетных мешей (AE) - Теперь при изменении параметров костей обновляются только свойства, список не обновляется, дабы не сворачивались кости ниже выделенной (AE) - Загрузка / сохранение списка костей в bone parts (AE) - Поддержка drag'n'drop в АЕ - Флаг force 16bit motion (editor preferences > tools > motion export) - Не переименовать звуки в ~name.ogg при синхронизации - Fixed image editor - Писать имя surface в лог, если назначены несовместимые шейдеры - Сохранять build_details.dds как DXT3 - Увеличение максимального размера build_details.dds до 4096x4096 - Увеличение максимального размера level_lods.dds до 4096x4096 - Исправлена ошибка, если выбрать <none> при выборе группы - THM для групп теперь сохраняются в папку groups, а не в objects - Замена простого сообщения в лог на окошко с ошибкой, при попытке добавить неправильный детальный объект - Возможность регулировать дисперсию солнца в настройках сцены, чтобы заработали мягкие тени Пример - Правка ошибки при нажатии на пустоту в режиме Attach Object - Защита от пустых параметров $spawn, они иногда могут привести к ошибкам - Показывать имя файла объекта в сообщении, если тот не найден - Число одновременно добавляемых объектов (до 1024, в списках, где надо ставить галки) для детальных объектов в object list - 100 - Снятие ограничения на количество валлмарков - Текстовый редактор для снап-листа - Не очищать snap list при выполнении Clear AI Map - Отдельная кнопка для экспорта level.snd_env - Форму со списком детальных объектов теперь можно растягивать в ширину, также можно регулировать ширину левой и правой её части. Высота элементов из списка регулируется колёсиком мышки. - Сообщение вместо окна с ошибкой, при отсутствующем ANM в поле Motion (zones, heli) - Окно с ошибкой при неверной спаун-секции - LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны - Отключение оптимизации объектов при загрузке - Теперь масштаб объекта учитывается при проверке invalid faces - Увеличена точность позиционирования объектов до 4 знаков после запятой. (AE, LE) - Правка генератора разбиваемых стёкол - Автофокусировка на некоторые окошки со списками - Раскрывать весь свиток (список костей и т.п.) по клику с зажатой клавишей ctrl - Правка ошибки в случае установки в ноль количества запоминаемых последних файлов (recent count) - В режиме вращение объектов добавлено фиксированное вращение (90 градусов) с зажатым ctrl - Сохранение вращения при перемещении объекта с привязкой Normal Aligment - Убраны сообщения, типа Please notify AlexMX... - Увеличен лимит по скорости (до 1000) в редакторах - Увеличен лимит pixel per meter (до 100) в настройках сцены - Не выводить окошко с подтверждением после создания sky small - Cохранять параметр Depth Tolerance (box pick in LE settings) - Флажок вкл / выкл для отрисовки нод при генерации ИИ-сетки (при выкл, процесс идёт быстрей) - Продолжать проигрывать анимацию частиц после изменения параметров, если была нажата кнопка Play (PE) - Более позиция выделения в Object List не сбрасывается (LE) - Разблокирована опция hemisphere control (по-умолчанию всегда hemi) (для ценителей статики) - Поправлены пути сохранения thm: в папку rawdata\textures. Также, они (новосозданные) пойдут для игровой геймдаты. - В xrAI увеличено количество проц.потоков при компиляции аи-сетки с 3 до 8. Убран вылет (xrAI / сдк), когда инклуд-файл не найден в кастомдате спаун-элемента, но при компиле all.spawn, в логе будет имя отсутствующего файла. Только для инклудов типа: #include "scripts\lv_prefix\name.ltx"<<END Установка и установить оригинальный сдк 0.4. Сделать копию папки bins в установленном сдк (X-Ray SDK или своё название\level_editor). Скачать архив с патчем -> распаковать -> содержимое скопировать (с заменой) в папку: X-Ray SDK или своё название\level_editor. Никаких других (старых патчей) ставить не нужно. Ссылки Yandex-Диск: Google-Диск: Открытый репозиторий: Описание ВАЖНО: для LE сделано (код из ЗП) сохранение групп сглаживания при билде (*) карты. Чтобы получить норм. сглаживание, нужно использовать объекты с типом сглаживания ЧН / ЗП (задаётся в плагине для майки при экспорте), иначе будут проблемы с освещением полигонов, или использовать ключ -nosmg, чтобы включить ТЧ-вариант. Пример Содержит все правки из версии X-Ray SDK 0.4 fixed, а также новые. Последущие правки будут только под версию X-Ray SDK 0.4 fixed SMG. - Возможность одновременно запускать два и более LE (как и остальные). - Перенесена (из ЗП-сдк) функция удаления схожих порталов в LE (remove similar). Пример -no_warn_fv: отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! -no_warn_ft: отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name' а в настройки LE добавлена возможность отключать сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version! (editors preferences -> objects -> loading -> Check file version) - Добавлен ключ -dbg_log: детальное логирование - ид загруженных/отсутствующих текстур, звуков с данными для АИ - Добавлено из зп-сдк: DialogEditor (_dialog_editor.cmd), PostprocessEditor (bins\PostprocessEditor), ScriptDebugger (_scripts_debug.cmd), и для теста - сетевой xrLC (tool_01_xrLC_net.cmd), подробнее в xrLC_net.txt - Как в ЗП, привязка к секторам дополнительных карт локаций (map\map_name#0 и т.д.), которые в игре меняются. Расширено до 30 текстур. Также в секции уровня (game_maps_single.ltx) можно регулировать масштаб текстуры на миникарте: minimap_zoom = 1 ; меньше <1> больше (1.5 или 2 для подземных локации). - Возможность редактировать шейп уровня (bound_rect), сохранение в level.ltx, но значение нужно скопировать в секцию уровня (game_maps_single.ltx). Также, в спавн-секциях (для которых нужен шейп), можно задать его размер ($def_sphere = 2), при расстановки таких объектов в сдк, они будут создаваться сразу с шейпом. - Исправлено Make Thumbnail в АЕ. - Кнопка Not to All для отсутствующих объектов при открытии карты. - Возможность менять размер AI-ноды в ЛЕ. - Окошко задания координат камеры (вызывается двойным щелчком по панели: С: 0,0,0). - В конфиг сохраняются настройки погоды в LE (время, таймфактор). - Возможность использовать Sound Occlusion Model в LE (Расставить отсекатели, сделать make som, через меню Sounds загрузить level.som). - Полноэкранный режим во всех редакторах. - Исправлено окошко с ручной заменой отсутствующих моделей в спавн-секциях. - Исправление мерцающей без Real time травы в ЛЕ. - Окошко about с номером билда и ссылками на статьи / видеоуроки по сдк. - Правка вылета при выборе none анимации физического объекта. - Добавлены thm для всех звуков, кроме тех, что в папках characters_voice\human_ Ссылки Хотелки wishlist Чего не хватает в сдк. Для тех, кто разбирается в коде и имеет свободное время, чтобы превратить данные хотелки в рабочий код - [AE]Отключить оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf, а ещё лучше добавить флаг HQ Geometry, как в ЗП SDK - [AE]Исправить окно загрузки анимации - [LE]Добавить флажки видимости типов объектов (иконка глаза), как в ЗП SDK - [AE]Добавить множественный выбор и загрузку анимаций (.skl \ .skls), сейчас нормально загрузить можно только одну анимацию - [LE|SE]Исправить работу реверберации звука (EAX), её просто нет - [ALL]Убрать дебильное включение окошка с логом при отсутствующей текстуре, как в ЗП SDK - [LE]Отделить LOD-объекты от обычных объектов (в Edit Mode добавить кнопку LOD-object) - [LE]Отделить модификаторы погоды (Environment Modificator) от спавн-объектов (в Edit Mode добавить кнопку Env Mod) - [LE]В Objects List добавить поиск по названию объекта, как в ЗП SDK - [AE]Добавить возможность просмотра и изменения (имени, скорости и т.д.) анимаций в omf-файлах - [AE]Добавить возможность обнулять pivot у моделей (возможно, через простое перетаскивание объекта по сцене) - [LE]Добавить возможность изменять поставленные на сцену воллмарки (изменять текстуру, положение, размер и т.д.) - [LE]Исправить "оттопыривание" воллмарков от геометрии при отдалении камеры - [LE]Добавить возможность аттача спавн-объектов друг к другу (по аналогии со всеми остальными объектами в SDK - включается кнопками Object Snap Toggle и т.д. - [ALL]Добавить возможность включения вертикальной синхронизации, иначе FPS уходит за тысячу в некоторых сценах - [LE]Добавить опциональное автосохранение сцены через определенный промежуток времени (Preferences -> Scene -> Common -> Autosave Time) - [LE]Добавить рендер имени выделенного объекта на сцене (чтобы постоянно не лазить в свойства) - [AE|LE]Добавить кнопку телепорта камеры в нулевую позицию объекта на сцене (чтобы быстро находить выделенный объект) - [AE]Добавить режим просмотра худ-моделей (hud view) - кнопочка на нижней или верхней панели. При нажатии на кнопку, камера будет автоматически перемещаться в точку, в которой удобно просматривать модель "от 1 лица" (будет рассчитываться из констант и данных из конфига предмета). - [ALL]Убрать автоматическое создание папок savedgames, backup, configs и т.д. при запуске. Зачем они вообще нужны, непонятно. ... Старые версии X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Описание Изменения - Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$ Исправления - Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) - Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS - Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше - Поправлены табы на панели Tools в SE Нюансы работы - В файле fs.ltx обязательно должен быть прописан параметр $sdk_configs$ и НЕ должно быть параметра $fs_root$ (иначе будет вылетать при запуске) - Для корректной работы окон загрузки файлов, в батниках редакторов должен быть прописан ключ -editor - Во избежание вылетов связанных со звуком, в батниках редакторов рекомендуется прописать ключ -dsound Апдейт 1 - Исправляет критический баг в xrCore - Возврашает сжатие в xrCompress Цитата Тестировал на папке gamedata от патча 1.0007(rc1) Размер папки ~5,73 ГБ Сжатие с ключом -fast (метод lzo1x_1) ~4,39 ГБ (~1.34 ГБ) Сжатие без ключей (метод lzo1x_999) ~4,18 ГБ (~1.55 ГБ) С ключом -fast сжатие во много раз быстрее. Апдейт 2 (xrCompress Fix) - Максимальный размер архива ~1.9 ГБ. - Запретил сжатие level.geomx Для тех, кто хочет паковать меньшими архивами, используем ключик -max_size. Размер указывать в МБ. Больше макс размера (~1.9 ГБ) указать нельзя. Апдейт 3 (от Rastaman_vip74) - Отключает оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf в AE Цитата Посмотрел как сделано у KD, сделал так же. Проверял, вроде все работает. Апдейт 4 (от RayTwitty aka Shadows) - Исправлено падение при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000) Репак X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Repack С правками от RayTwitty aka Shadows и Rastaman_vip74 (на основе фиксов K.D.) Изменения - Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$ - Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично флажку HQ Geometry в AE 0.7) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000) Исправления - Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше, чем на один уровень ниже) - Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS - Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше - Поправлены табы на панели Tools в SE - Исправлено падение LE при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) xrCompress - Возвращено сжатие - Максимальный размер архива установлен в ~1.9 ГБ - Запрещено сжатие level.geomx - WW-версия компрессора Для указания размера архива, необходимо использовать ключ -max_size, который задает размер в МБ. Особенности репака - Удалены файлы, которые не связаны с SDK или дублировали оригинальный дистрибутив - В командную строку редакторов прописан ключ -dsound, во избежание проблем со звуковой системой - Включены все обновления, которые есть на текущий момент Сообщение отредактировал Yara - 05.08.2021, 23:31 |
|
 
|
|
|
|
|
Shadows [SoC] X-Ray SDK (fix-versions) 24.03.2015, 01:41
YURSHAT Цитата(Капитошка @ 24.03.2015, 05:09) И а... 24.03.2015, 21:08
Shadows YURSHAT, для начала надо хотя бы первые две ... 24.03.2015, 21:40
Mcbeat7 Хотелки:
Как мы знаем в СДК при генерировании трав... 24.03.2015, 22:38
Kontro-zzz thm-ки для текстур сохраняются в rawdata, может мн... 26.03.2015, 22:16
Shadows А вот это уже важно!
[AE|maybe LE]Добавить во... 27.03.2015, 17:59
Mirage Shadows, двиг ТЧ не поддерживает 16-битные анимаци... 28.03.2015, 13:11
Shadows Mirage, а 8-битные анимки экспортированные из ЗП С... 28.03.2015, 18:31
Mirage Shadows, в формате omf пашет, все мои анимации нпс... 28.03.2015, 20:38
Tron Материал слетает 28.03.2015, 22:26
RedPython А в чем выражается 16-битность?
В ЗП анимации тоже... 29.03.2015, 18:52
abramcumner Цитата(RedPython @ 29.03.2015, 18:47) В З... 29.03.2015, 19:32
krovosnork В хотелки: отображать неправильные материалы (obje... 30.03.2015, 13:52
YURSHAT Собственно хотел посоветоваться с народом, как быт... 12.04.2015, 04:08
macron Цитата(YURSHAT @ 12.04.2015, 05:03) Что и... 12.04.2015, 10:10
YURSHAT Цитата(macron @ 12.04.2015, 10:05) Компли... 12.04.2015, 13:35
Shoкer Определённо лучше из gamedat-ы, тем более что для ... 12.04.2015, 13:39
YURSHAT Цитата(krovosnork @ 12.04.2015, 13:47) А ... 12.04.2015, 15:44
Shadows А где thm-ки вообще должны быть? Было лень разбира... 12.04.2015, 15:51
YURSHAT Цитата(Shadows @ 12.04.2015, 15:46) А где... 12.04.2015, 16:36
Stalker_Monolit Хорошо бы было если компилятор поддерживал много-я... 12.04.2015, 19:26
YURSHAT Цитата(krovosnork @ 12.04.2015, 16:48) ко... 12.04.2015, 20:55
krovosnork YURSHAT, во избежание потерь. Такая вот ошибка, в ... 12.04.2015, 20:58
YURSHAT Цитата(krovosnork @ 12.04.2015, 20:53) во... 12.04.2015, 21:01
krovosnork Вот ещё одна проблемка, сегодня ловил такие при ге... 12.04.2015, 21:11
Stalker_Monolit Цитата(krovosnork @ 12.04.2015, 21:06) Во... 12.04.2015, 22:58
krovosnork В дополнение к правке выше: нужно снять ограничени... 16.04.2015, 21:44
macron Еще в левеледиторе всегда раздражало отображение т... 17.04.2015, 19:03
Shadows Цитата(macron @ 17.04.2015, 18:58) Еще в ... 18.04.2015, 15:42
Mirage Еще нужно бы поправить загрузку и сохранение косте... 01.05.2015, 20:57
hi_flyer Кстати, функция HW Render (рендеринг картинки на Г... 06.05.2015, 18:37
HellRatz Кладу геймдату в СДК, запускаю, ловлю:
[error]E... 14.08.2015, 17:17
chriotmao Цитата(HellRatz @ 14.08.2015, 17:12) Клад... 14.08.2015, 18:35
HellRatz Цитата(chriotmao @ 14.08.2015, 20:30) Выл... 14.08.2015, 20:36
RSFSR Очень нужно снять ограничение на количество воллма... 02.10.2015, 22:19
RedPython По идее для этого нужно поменять
ESceneWallmarkToo... 05.10.2015, 11:23
Mcbeat7 Me: Привет YURSHAT! Ты когда-то зимой выкладыв... 09.10.2015, 09:48
Mcbeat7 Всем привет!
Сделал тут репак Borland С++ 6 д... 06.12.2015, 17:26
Graff46 Этот СДК на Win 7 запускаеться без совместимости? 21.12.2015, 22:39
Mcbeat7 Graff46, да
Ссылка на SDK + патчи: https://yadi.sk... 21.12.2015, 23:03
Graff46 У меня все равно вылетает с ошибкой КодActorEditor... 22.12.2015, 19:38
Ray Найдено решение против этой ошибки:
КодActorEdito... 21.07.2016, 12:57
RayTwitty + [AE]Добавить режим просмотра худ-моделей (hud vi... 11.01.2016, 00:57
saas RayTwitty, чем кнопочка "X" не устраивае... 11.01.2016, 01:12
RayTwitty saas, "Х" устанавливает камеру в начало ... 11.01.2016, 01:27
SkyLoader Некоторые правки давно есть в СДК ЛА. Например, эт... 11.01.2016, 08:35
Mcbeat7 SkyLoader, а можно ли использовать ЛАшный сдк для ... 11.01.2016, 12:45
SkyLoader Цитата(Mcbeat7 @ 11.01.2016, 12:51) а мож... 11.01.2016, 17:46
RayTwitty Цитата(Mcbeat7 @ 11.01.2016, 12:51) а мож... 11.01.2016, 16:31
RayTwitty Цитата(SkyLoader @ 11.01.2016, 17:52) ЛАш... 11.01.2016, 18:06
aka_sektor Ну так стоит пользоваться?
А то вот читал такое м... 08.06.2016, 17:18
RayTwitty Цитата(aka_sektor @ 08.06.2016, 17:16) Ну... 08.06.2016, 18:11
aka_sektor Цитата(RayTwitty @ 08.06.2016, 18:09) Есл... 08.06.2016, 18:50
Graff46 На это чудо можно русификатор накатить? 28.07.2016, 15:16
nuan А зачем русик то? 28.07.2016, 16:08
Graff46 Цитата(nuan @ 28.07.2016, 17:06) А зачем ... 28.07.2016, 16:44
RayTwitty Цитата(Ray @ 21.07.2016, 12:55) Качаем Di... 29.08.2016, 20:18
Ray RayTwitty, https://yadi.sk/d/xCnZExKltT4kE 29.08.2016, 20:24
RayTwitty Ray, похоже дело вообще не в либах.
Сделал всё так... 29.08.2016, 21:34
Ray RayTwitty, и ничего более 29.08.2016, 21:36
RayTwitty Ray, на самом деле нет, все логично -
настройки СД... 29.08.2016, 21:42
Ray RayTwitty, на амк распиши пожалуйста
macron, може... 29.08.2016, 21:47
RayTwitty И да, ещё не должно быть параметра $fs_root... 29.08.2016, 22:17
RayTwitty Изменяю громкость винды по хоткеям:
КодActorEditor... 29.08.2016, 22:50
aka_sektor Rastaman_vip74 зачем-то удалил update 3.
Вот: htt... 30.08.2016, 00:34
RayTwitty Добавил в шапку всю последнюю инфу по работе данно... 01.09.2016, 02:03
Ray ЦитатаЗ.Ы. он также валится при монтировании вирту... 01.09.2016, 15:35
RayTwitty Цитата(RayTwitty @ 29.08.2016, 22:48) Изм... 03.09.2016, 20:01
aka_sektor Стоит дописать в описание, что в отличии от версии... 10.09.2016, 19:43
chriotmao Хотелки:
Сделать поддержку следующей подпапки для ... 10.09.2016, 21:58
kasper пол дня пытался собрать SDK под Rad Studio XE8 13.09.2016, 01:51
User_X.A.R26 kasper, стоковые исходники собирал и получилось ли... 15.09.2016, 08:23
kasper Цитата(User_X.A.R26 @ 15.09.2016, 08:21) ... 15.09.2016, 14:24
sto1en Снова вылезла проблема:
КодActorEditor.exe caused ... 18.09.2016, 23:42
Витязь ЗДРАВИЯ. У кого нибудь есть "Фикс падения LE ... 11.10.2016, 21:43
RayTwitty LOD fix
Не тестил, но должно работать. 15.10.2016, 19:14
Витязь Цитата(RayTwitty @ 15.10.2016, 19:12) LOD... 15.10.2016, 21:53
RayTwitty По просьбе добавил еще один фикс в LE
- Снято огра... 16.10.2016, 03:52
aka_sektor RayTwitty, ну вот! Знал бы, раньше предложил с... 16.10.2016, 07:31
Ray RayTwitty, отличная вещь, в шапку бы 16.10.2016, 13:58
aka_sektor RayTwitty, а что насчет fix'а Real Wolf'а?... 16.10.2016, 15:40
Витязь Цитата(aka_sektor @ 16.10.2016, 15:38) Ra... 16.10.2016, 17:10
RayTwitty Цитата(aka_sektor @ 16.10.2016, 15:38) а ... 16.10.2016, 18:51
Витязь Цитата(RayTwitty @ 16.10.2016, 18:49) Ест... 17.10.2016, 15:18
RayTwitty Сделал репак этого СДК, чтобы не качать каждый раз... 16.10.2016, 19:38
HellRatz Спасибо, правка по воллмаркам очень сгодилась.
Во... 24.10.2016, 04:07
RayTwitty Цитата(HellRatz @ 24.10.2016, 04:05) Спас... 24.10.2016, 17:27
HellRatz Цитата(RayTwitty @ 24.10.2016, 19:25) Все... 24.10.2016, 18:05
Витязь Кто нибудь может посоветовать быстрые компиляторы,... 25.10.2016, 17:53
Ray Витязь, 64 битные от KD 25.10.2016, 20:24
aka_sektor Витязь, общепризнанный стандарт компилей ТЧ: xrAI ... 28.10.2016, 23:52
Витязь а можете пояснить мне, что такое xrCompress и для ... 05.11.2016, 14:11
macron Цитата(Витязь @ 05.11.2016, 14:09) что та... 05.11.2016, 15:47
RayTwitty Цитата(aka_sektor @ 28.10.2016, 23:50) об... 05.11.2016, 18:15
Витязь Поставил X-Ray SDK (fix-versions) и при запуске Le... 19.11.2016, 10:44
Ray RayTwitty, Цитата(RayTwitty @ 05.11.2016, 18... 19.11.2016, 18:35
RayTwitty Цитата(Ray @ 19.11.2016, 18:33) это не пр... 19.11.2016, 20:54
Ray RayTwitty, эмм так там улучшенные релизные присутс... 19.11.2016, 22:49
chriotmao По поводу компиляторов cop от K.D, это нормально ч... 20.11.2016, 15:15
RSFSR chriotmao, хочешь нормальную статику - забудь про ... 20.11.2016, 15:20![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 20:29 |