[3D] Autodesk 3ds Max |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[3D] Autodesk 3ds Max |
12.08.2016, 21:22
Сообщение
#1081
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Сообщение отредактировал RayTwitty - 01.09.2016, 00:46 |
 
|
|
|
|
05.05.2013, 16:35
Сообщение
#1082
|
|
Геймер Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 119 Награды: 1 Регистрация: 04.07.2012 |
на 64 не работает
-------------------- Н-а-ф-а-а-а-а-а-н-я!!!
|
 
|
|
05.05.2013, 16:58
Сообщение
#1083
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 1 Регистрация: 05.05.2013 |
Эх... Жаль... И не ожидается?
|
 
|
|
06.05.2013, 00:57
Сообщение
#1084
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 57 Группа: Участник Сообщений: 353 Награды: 2 Регистрация: 27.06.2009 |
Мб глупый вопрос... Но почему при импорте в max текстура тиррейна на геометрии очень размазанная?
-------------------- |
 
|
|
06.05.2013, 08:18
Сообщение
#1085
|
|
Геймер Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 119 Награды: 1 Регистрация: 04.07.2012 |
Потому, что текстура террейна в сталкере дает только общий фон "земли", а видимая травка/земля/песок - это применяеться детальная текстура, которая назначается в настройках сталкер-материала.
Сообщение отредактировал кузенька - 06.05.2013, 08:19 -------------------- Н-а-ф-а-а-а-а-а-н-я!!!
|
 
|
|
06.05.2013, 13:34
Сообщение
#1086
|
|
Мастер Игры Репутация: 103 Группа: Участник Сообщений: 1253 Награды: 3 Регистрация: 23.06.2012 |
Как добавить новые ячейки для текстурок, а то они закончились.
|
 
|
|
06.05.2013, 13:39
Сообщение
#1087
|
|
Геймер Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 119 Награды: 1 Регистрация: 04.07.2012 |
-------------------- Н-а-ф-а-а-а-а-а-н-я!!!
|
 
|
|
08.05.2013, 04:25
Сообщение
#1088
|
|
Почти Игроман Репутация: 185 Группа: Участник Сообщений: 506 Награды: 2 Регистрация: 19.02.2008 |
Как добавить новые ячейки для текстурок, а то они закончились. Смотря какой макс. Есть еще одна дурость, сохраняешь сцену с занятыми ячейками. Создаешь новую, нажимаешь ресет, ток не на системнике, на стартовой панели макса! Потом жмешь морге на свою сцену. И вуаля, снова чистые ячейки. Но, если модель рисуется для сталкера, то каждый материал должен быть соответственно подписан. -------------------- Также был известен, как: stalker_xbox
|
 
|
|
08.05.2013, 06:24
Сообщение
#1089
|
|
Почти Игроман Репутация: 88 Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
действительно дурость, вкратце - m>utilites>reset material editor slots
|
 
|
|
08.06.2013, 19:39
Сообщение
#1090
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Импортировал из X-Ray SDK 0.4 объект, в формат 3ds max, с помощью xray object import v0.3.
Исправил ошибку invalide face. Экспортировал обратно в X-Ray SDK 0.4, с помощью SDK 0.4 plugins for 3ds Max, Maya, LightWave (конкретно для 3ds max 2011). При Compile -> Build, в log'e X-Ray SDK 0.4 ошибка: Код Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90] Подскажите, как её исправить? Объяснения, что нашёл: Цитата(kalinin11) Smoothing group не критично, просто сдк говорит что есть проблемы с некоторыми элементами в геометрии, но это просто предупреждения. Цитата(pervintin) Они ни на что не влияют. В билде 1935 все локи с такими ошибками. -------------------- |
 
|
|
08.06.2013, 23:24
Сообщение
#1091
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 309 Награды: 4 Регистрация: 23.09.2009 |
aka_sektor, если ты сам в максе назначал модели группы сглаживания, то от этого лучше воздержаться. По крайней мере для SDK 0.4
|
 
|
|
09.06.2013, 00:16
Сообщение
#1092
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
aka_sektor, если ты сам в максе назначал модели группы сглаживания, то от этого лучше воздержаться. По крайней мере для SDK 0.4 Нет. Я же написал как делал: импортировал, удалил ivalide face'ы, экспортировал. По видеоуроку: -------------------- |
 
|
|
09.06.2013, 00:30
Сообщение
#1093
|
|
Почти Игроман Репутация: 88 Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
|
 
|
|
09.06.2013, 00:36
Сообщение
#1094
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
stalker petroff, вот я её такой и делаю, только не ясно как её исправлять.
Сообщение отредактировал aka_sektor - 09.06.2013, 00:37 -------------------- |
 
|
|
09.06.2013, 00:56
Сообщение
#1095
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 309 Награды: 4 Регистрация: 23.09.2009 |
aka_sektor, или вручную добивай ВСЕ инвалиды, или используй компилятор с обходом оных.
|
 
|
|
09.06.2013, 01:11
Сообщение
#1096
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
или вручную добивай ВСЕ инвалиды Так, подскажи как? или или используй компилятор с обходом оных. Эт ясно. Не об этом. -------------------- |
 
|
|
10.06.2013, 15:26
Сообщение
#1097
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 57 Награды: 1 Регистрация: 14.11.2012 |
Ну для начала надо проверить слияние точек - бывает так, что вроде бы один вертекс, а на самом деле несколько просто наложеных друг на друга - компилятор ругается, и какие-то "левые" полигоны на модели возникают На текстурке в таких местах видна линия излома поверхности.
Самое интересное, что 3d max сам такие бяки делает... по крайне мере у меня такое бывало неоднократно А вообще-то, ежели косяк у несложной геометрии, то проще перерисовать самому. Напр. на кордоне, при декомпиле вылез косяк конька крыши - каша из полигонов - у г-образного здания элеватора и косяк террейна - "вывернутый" полигон вылез - под правым углом бетонного въезда самого элеватора - перерисовал, и все прокатило. |
 
|
|
13.06.2013, 18:38
Сообщение
#1098
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 57 Награды: 1 Регистрация: 14.11.2012 |
Всем привет.
ПОМОЖИТЕ! В 3d max на Кордоне нарисовал дорожку (на всех текстурах тоже, ессно) и присвоил ей материал "terrain S1" (тот же, что и у дороги на Кордоне), экспортировал в СДК - в СДК свою асфальтовую дорожку вижу! Компилирую в игру и... и ея, т.е. моей дороженьки, там нет! В игре, естественно, текстуры поменял на свои. Даже светлого "асфальтового" , как у "родной" дороги, следа нет - все зеленое, как на исходном террейне: на "драфте" - зеленая трава, на "максимуме" - зеленый асфальт. Ради интереса вместо своих текстур вернул родные - окрас локации не изменился. Удалил архив с террейном - думаю, мож оттеда игра берет старые текстуры? - но картинка не поменялась В чем косяк? |
 
|
|
13.06.2013, 18:44
Сообщение
#1099
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
ПОМОЖИТЕ! НЕ ПОМОЖИМ.terrain S1 Это не материал, а лишь типовое название поверхности с неким xray-матом.моей дороженьки, там нет А на R1?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
13.06.2013, 19:01
Сообщение
#1100
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 57 Награды: 1 Регистрация: 14.11.2012 |
Ладно к словам придираться., ессно, что S.S1 и т.д. - это все одна картинка террейна, только визуализации разные.
Куда дорога-то делась? Сообщение отредактировал Игорь_Го - 13.06.2013, 19:02 |
 
|
|
13.06.2013, 19:05
Сообщение
#1101
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Никаких придирок, лишь попытка помочь, которую можно было бы и не делать.
Куда дорога-то делась? Мои телепатические способности выдохлись на строчкеА на R1? -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.05.2024, 01:03 |