4861
19
S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти, небольшое интервью
S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти, небольшое интервью
В связи с анонсом новой игры во вселенной Сталкера, я решил расспросить о подробностях проекта человека, непосредственно причастного к разработке.
Интервью взято у пиар-менеджера GSC Game World Олега Яворского:
Gameru.net: Раз уж в названии аддона фигурирует город Припять, значит будет такая локация. Расскажите подробнее о ней. Особенно интересно узнать будут ли там такие же частые перестрелки как в Тенях Чернобыля (что многим не понравилось)
O. Яворский: Ну, локация не уступает оригинальной версии города, на ней располагается часть города. В основном, такие массовые сражения, как в ТЧ, не будут происходить.
Gameru.net: Касаемо монстров Химеры и Бюррера. Чем они будут выделяться среди других? За основу берутся модели из архивов Теней Чернобыля или разрабатываются новые?
O. Яворский: Ну, в принципе мы старались максимально приблизиться к той самой первой концепции STALKER’а и поэтому сделали большой упор на Horror- составляющую. За главную основу были взяты старые модели новых монстров, мы всего лишь отладили их поведение в зоне, немного поменяли внешний вид под X-Ray новой версии.
Gameru.net: Новая система A-life. Как она будет работать? Какие отличия от предыдущих игр серии?
O. Яворский: Ну, в основном система работает в качестве непредсказуемости происходящего в зоне, в основном побочных заданий будет намного меньше, которые регенирировались по A-life.
Gameru.net: Сколько будет концовок? Чистое Небо был приквелом, где конец понятен, а Зов Припяти получается сиквел с неизвестной историей. Сюжет будет линеен или нет? Если да, то в чем это будет проявляться.
O. Яворский: Игровой сюжет ЗП уже проработан, и он не будет портиться из-за каких то событий в зоне, но во время Freeplay все зависит от вас.
Gameru.net: Вопрос: Freeplay режим. Как он будет работать? Будут ли какие-то интересные моменты или то же самое только без главных миссий?
O. Яворский: В режиме Freeplay вы сможете спокойно исследовать зону, также выполнять побочные задания.
Gameru.net: Будут ли новые предметы/оружие? Или перебалансировка старого? Ведь на больших локациях оно должно вести себя иначе.
O. Яворский: Новое оружие не планируется.
Gameru.net: Будет ли обновлен мультиплеерный режим? И будет ли он вообще?
O. Яворский: Да, в него добавятся некоторые изменения.
Gameru.net: Дата выхода: осень 2009. Выйдет ли игра в положенный срок или будут очередные переносы?
O. Яворский: Говорить точно рано, но по планам разработки игра должна выйти в срок.
Gameru.net: Какое внимание уделено тестированию? Ведь то что было в Чистом Небе очень огорчило фанатов. Задействованы ли дополнительные силы для этого или всё делает отдел тестирования?
O. Яворский: Ну, пока что дописывается сюжет и дорабатываются локации, а тестированием солянок и т.д. занимается наш отдел.
От всей команды Gameinator и от нашей комьюнити сердечно благодарим за ответы, желаем творческих успехов, удачного маркетинга и такого релиза Зова Припяти, который бы порадовал фанатов Сталкера.
O. Яворский: Новое оружие не планируется.
Хм, а в одном видео он говорит так: Будет пара новый монстров, новое оружие и прочие вкусности.
O. Яворский: Ну, в принципе мы старались максимально приблизиться к той самой первой концепции STALKER’а и поэтому сделали большой упор на Horror- составляющую. За главную основу были взяты старые модели новых монстров, мы всего лишь отладили их поведение в зоне, немного поменяли внешний вид под X-Ray новой версии.
Эххх..Скудно.Опять эти летающие квадратные тушки.Я про бюреров...
O. Яворский: В режиме Freeplay вы сможете спокойно исследовать зону, также выполнять побочные задания.
Ну вот...Дождались фриплея), о котором так долго мечтали...Только вот, фриплей этот уже давно воссоздал один талантливый человек под ником Ксиани в Тенях Чернобыля...Я почему-то даже уверян, что вряд ли по уровню реализации GSC его переплюнут...
P.S. Ничего принципиально нового я не вижу. Все то же самое,что и в двух предыдущих частях...Последняя надежда на переосмысленый АИ и интересные побочные квесты.
O. Яворский: Ну, в принципе мы старались максимально приблизиться к той самой первой концепции STALKER’а и поэтому сделали большой упор на Horror- составляющую. За главную основу были взяты старые модели новых монстров, мы всего лишь отладили их поведение в зоне, немного поменяли внешний вид под X-Ray новой версии.
Эххх..Скудно.Опять эти летающие квадратные тушки.Я про бюреров...
O. Яворский: В режиме Freeplay вы сможете спокойно исследовать зону, также выполнять побочные задания.
Ну вот...Дождались фриплея), о котором так долго мечтали...Только вот, фриплей этот уже давно воссоздал один талантливый человек под ником Ксиани в Тенях Чернобыля...Я почему-то даже уверян, что вряд ли по уровню реализации GSC его переплюнут...
P.S. Ничего принципиально нового я не вижу. Все то же самое,что и в двух предыдущих частях...Последняя надежда на переосмысленый АИ и интересные побочные квесты.
В основном... Значит будут, но не постоянно?
Линейный сюжет.
Значит, будут переносы, раз он так неточно ответил...
По поводу даты, рано выводы делаете.
А вот по поводу сражений "в основном" я тоже обеспокоен.
Gameru.net: Какое внимание уделено тестированию? Ведь то что было в Чистом Небе очень огорчило фанатов. Задействованы ли дополнительные силы для этого или всё делает отдел тестирования?
O. Яворский: Ну, пока что дописывается сюжет и дорабатываются локации, а тестированием солянок и т.д. занимается наш отдел.
Да хорошо написал.
Стало ясно ,что с южетом они ещё не разобралися.
O. Яворский: Говорить точно рано, но по планам разработки игра должна выйти в срок.
Это значит,что эти ПЫС-и есчё не знают когда будет готова игра.
Из этого следует:
1- или выпустят игру в срок(2009) .Но с кучей багов.
2-или будет перенос релиза (2010).
Я думаю что 2-е.
Т.к. они не захотят рисковать выпускать забагованое-это будет банкротство.
Нет ,он не это имел ввиду.
Если бы это,то так и написал:
"дописываются скрипты/диалоги"
Ну теперь ,с вероятностью 70% ,стало ясно что ЗП не выйдет в 2009.
Лучше бы Ярик не отвечал на эти вопросы.
А быть может-это умнейший пиар-ход.
Ну понимаете:
сейчас говорят что не готова игра,а потом ,БАЦ,и выйдет в сроки и без багов.
От неожиданости все начнут кипятком писать и скупят все диски.
Потому что ПЫС-и -непрофисионалы.
Делают не то что надо.
Что так долго думаем.
Или букву на клаве потеряли.
Да ,скорее,тут пусто.
лучше говорить правду,чем врать.
Может быть если бы мы слышали "Ээээ" Яворского после каждой фразы, впечатление было бы другим...
Это известно. Я просто думаю, что если до выхода игры (как в случае с ЗП) остается 4-5 месяцев, то она уже должна быть на финальной стадии полировки, исправления ошибок и тому подобных мелких изменений...
Это тоже известно.
Вообщем, сейчас пиар GSC очень осторожен. Во всех интервью и обзорах упоминают одни и теже фичи. Или это все из них, или некоторое еще скрывают. Но, в целом, хорошо, что не спешат пиарить то, что еще может быть вырезано...
Еще интересно было бы увидеть новую, детализированную, Припять, по которой не заставляют бежать галопом...
(Ничего, что я здесь запостил?
Хороший у вас план товарищ, Жуков. Знаем мы эти планы, все как обычно.