2298
4
Valve высказываает свое мнение о DRM и пиратстве .
Всем нам известный Гейб (Gabe Newell ) считает, что новый путь развития игровой индустрии - непосредственный контакт между потребителем и издателем. Valve пытается привлечь интерес своих покупателей каждые 3 недели, а не каждые 3 года с выходом очередной новой игры. Из замеченных тенденций Valve выделяет следующeе :
1. Песни тридцатилетнeй давности вместе с небольшим сервисом (Guitar Hero, Rock Band) могут приносить огромные доходы.
2. Пираты впереди ( планеты всей) не только в ценовой категории, но и в уровне предоставляемого сервиса (читай уровень продукта) .
3. Cудя по всему, DRM лишь повышает уровень пиратства.
4. Проблемы связанные с личной информацией .
5. Сближение покупателя и издателя приводит к повышению активности модмейкеров и созданию нового контента.
6. DRM понижает ценность продукта в глазах покупателя, таким образом повышает уровнень пиратства . Tак что DRM - это плохо .
1. Песни тридцатилетнeй давности вместе с небольшим сервисом (Guitar Hero, Rock Band) могут приносить огромные доходы.
2. Пираты впереди ( планеты всей) не только в ценовой категории, но и в уровне предоставляемого сервиса (читай уровень продукта) .
3. Cудя по всему, DRM лишь повышает уровень пиратства.
4. Проблемы связанные с личной информацией .
5. Сближение покупателя и издателя приводит к повышению активности модмейкеров и созданию нового контента.
6. DRM понижает ценность продукта в глазах покупателя, таким образом повышает уровнень пиратства . Tак что DRM - это плохо .



