Ori and the Will of the Wisps уже в продаже

Состоялся релиз приключенческой игры Ori and the Will of the Wisps, разработкой которой занималась Moon Studios. Всех поклонников ждет продолжение истории очаровательного лесного духа Ори, начавшейся пять лет назад с выходом Ori and the Blind Forest. Новая игра доступна на Xbox One и ПК с Windows 10, в том числе в каталоге Xbox Game Pass.
В новой игре Ори отправится за пределы волшебного леса Нибель, где его ждет захватывающее и полное опасностей приключение в великолепно нарисованном мире. Кроме того, игроков ждет потрясающее музыкальное сопровождение, над которым вновь работал композитор Гарет Кокер.
Ori and the Will of the Wisps – проект, в разработку которого все сотрудники Moon Studios вкладывали свои сердца и души в течение последних пяти лет, чтобы наши фанаты смогли получить лучшую версию игры. Мы верим, что выполнили наше обещание игрокам, и с нетерпением ждем их отзывов.
Усовершенствованная боевая система с новым оружием и навыками, а также дополнительные возможности развития персонажа и настройки его способностей под свой стиль игры, сделают каждое прохождение уникальным, а также позволят экспериментировать в напряженных битвах с огромными боссами. А благодаря трем уровням сложности Ori and the Will of the Wisps подойдет как фанатам, которые ищут вызов, так и новичкам.
Графоуни так много, что по началу глаза разбегаются. Критических багов и просадок производительности не заметил, играл в том числе с DSR 5120x2880 (4xSSAA) в 60 FPS и 4K 120 FPS.
Dualshock 4 и Steam Big Picture отлично работают с Ori (эмуляция xbox контроллера).
Персонажи теперь 3D модели вместо пререндереных спрайтов (я случайно заметил), так что плавность анимаций скейлится с FPS. Анимации, кстати, Шикарные.
Пока что нет мощной драмы и апокалипсиса - в предыдущей игре всё начиналось с "выброса" и смерти леса - было очень атмосферно и "как бы сталкер в фентези платформере". В новой игре есть этакий "мёртвый лес", но до туда ещё нужно дотопать.
Враги интересные и разнообразные, есть боевые челленджи с волнами врагов (опциональные ивенты) - хороший экшон. Награда за победу - разблокировка дополнительного "слота под артефакт". "Артефакты" (shards) разнообразные и разбросаны по миру, они модифицируют боёвку, защиту, дамаг, лут, паркур и т.п. и некоторые из них можно апгрейдить.
Купил другу в подарок.
Напоминает Ведьмака и Fable 1.
Т.е. стоит брать? Судя по трейлеру - смесь Limbo и Super Meat Boy.
Брать ннада однозначно. Если что, игра есть на xbox game pass for pc, там же и предидущая игра.
Ori 2015 был проще, а в 2020 наворотили. Обе игры по-своему интересны. Лучше начать с Blind Forest (оригинал 2015) - она и сейчас хороша. 2020ый Ori мне напоминает Ведьмака 3 - красное солнце, саншафты чезер ветви, прочий ГРАФОН и т.п.
Т.е. стоит брать? Судя по трейлеру - смесь Limbo и Super Meat Boy.
Даже в Ori 2015 есть пасхалка с Super Meat Boy, ибо разрабы ориентировались на SMB
Брать ннада однозначно. Если что, игра есть на xbox game pass for pc, там же и предидущая игра.
Ori 2015 был проще, а в 2020 наворотили. Обе игры по-своему интересны. Лучше начать с Blind Forest (оригинал 2015) - она и сейчас хороша. 2020ый Ori мне напоминает Ведьмака 3 - красное солнце, саншафты чезер ветви, прочий ГРАФОН и т.п.
Если честно, то кроме лучей (которые заметны только в заставке) - вообще не заметил разницы в графоне. Как будто для первой части просто выпустили новую сюжетку с новыми врагами и умениями)
Конечно, если все начать детально разглядывать - разница наверняка есть, но когда играешь не обращаешь внимания на это.
Если у кого нету человеческого джойстика - советую накатить AntiMicro, есть на гитхабе - она назначает на джойстик кнопки клавиатуры, и из десятка похожих программ единственная нормально работает и удобная в использовании. У меня логитеч дешевый без стиков, на нем не работают левый\правый триггеры, а они в игре нужны. На клавиатуре это проходить ОООООЧЕНЬ тяжело, будете играть в анальное пианино десятью пальцами.
Основное изменение в графике- полный перевод всех персонажей со пререндереных "как-бэ 3D" спрайтов на честные 3D модели (что может облегчить выкат нового контента, хочу DLC и т.п.). Текстурки в среднем по-чётче, больше анимированых, динамических обьектов. Слоёв вроде тоже больше - всё такое объёмистое. Шейдеров добавили, лучики там, отблески - лучи, кстати, очень здорово используют для постановки сцен.
Если судить об игре в целом, то это этакое пересмысление и расширение оригинала - уж больно много параллелей в плане сюжетных элементов, да и концовка у новой игры та, что изначально планировалась для предидущей.
Оригинал проще воспринимается, там тупо "все умерли, иди фиксай проблему", а в новой игре "пока не все умерли, но ты по ходу игры видишь, как всё становится печальнее, иди фиксай проблему".
Silent Woods, сцуко, депрессивная локация, и пара связаных с ней второстепенных квестов печалят сильнее пролога из оригинала.
Прохожу по второму разу на харде, весьма интересно и с челленджем, больше внимания уделяю деталям.