Превью ЗБТ-версии шутера Калибр (видео и текстовая версия)
Нам довелось опробовать бета-версию тактического шутера Калибр от Wargaming, в которой дали пощупать основные механики игры. Если кратко – это тактический free2play шутер от третьего лица, где есть PVE и PVP режимы, где вы, в компании из 4-х человек устраняете либо террористов в большом количестве, либо команду живых противников, состоящую так же из 4-х человек соответственно.
Калибр – очень интересный проект. Нет, серьёзно, если вы устали от футуристических шутеров, то данная игра вам должна понравиться уже тем фактом, что она создаётся в сеттинге современной войны.
Поначалу, многие думали, что Калибр – наш ответ на вопрос, который никто не ждал, а точнее – ответ на Rainbow Six Siege, однако их роднит лишь милитари-тематика, серьёзность происходящего, (что, кстати, про Сидж сейчас сказать трудно), и то, что сражаемся мы против террористов.
Однако Калибр – не ответ. Это вопрос – который может оказаться как важным, так и не очень.
PVE режим представляет из себя локацию, по которой вы ходите и расстреливаете террористов, попутно выполняя несложные задания для разнообразия.

PVP составляющая же состоит из режима 4 на 4, где целью являются либо захват точки, по типу режима Domination из Call of Duty, либо полное уничтожение команды противника. Чаще всего всё заканчивается тем, что все бегут в центр и там друг друга убивают, поскольку захват точки - лишь более сложный способ победы в матче, и проще перестрелять врага, чем пытаться захватить вражескую точку. Особых стимулов для захвата точки, помимо дополнительных очков опыта и денег, в данный момент нет.
В отличии от Siege, где точка интереса, бомба, или заложник, которая находится в определённой точке карты, где, условно, заперта команда защиты, здесь карты для PVP полностью симметричны.
Конечно вы можете не спеша пробежать где-то по углам карты до места респавна противников, и попытаться в одиночку захватить вражескую точку, однако за то время, которое вы будете туда идти – либо команда противника уничтожит оставшуюся тройку игроков из вашей команды, либо же ваша команда уничтожит вражескую, а вы выиграете раунд даже не выстрелив одного патрона
Калибр – очень приземлённый шутер, медленный и спокойный. В идеале, в него надо играть со своей командой, по голосовой связи и друг от друга не отходить. Такая команда здесь будет иметь огромный успех, поскольку команда, собранная из рандомных участников просто разбежится по карте и каждого по отдельности положат. Но тут есть один момент - убийство из оружия в Калибре несмертельно.

Сделано ли это с целью сделать геймплей более тактическим, или более казуальным, но для того, чтобы именно убить противника, вам нужно после расстрела подойти к его лежачему телу и добить его с ножа. Естественно, убив противника на другом конце карты, его после этого 100% воскресят. Да, он потеряет много здоровья и аптечку, но всё же останется в игре
Раз заговорили об аптечках, стоит и поговорить о вспомогательных гаджетах. Они здесь – расходуемые (медпакет, стимулятор для выносливости и адреналин для пополнения запасов на поле боя), а покупать их можно в магазине за внутреннюю валюту.

За реальные же деньги можно купить дополнительных оперативников и премиум аккаунт (тут всё как обычно - с премом больше опыта, больше награда за бой, больше опыта союзникам. Улучшения характеристик оперативников премиум не даёт).

Подытоживая можно сказать следующее: игра сделано добротно как с технической точки зрения, так и с точки зрения проработки бойцов: Калибр уже сейчас неплохо оптимизирован и приятно выглядит. Тем не менее на полноценный тактический шутер игра тянет с трудом: сложно назвать "тактикой" заглядывание за угол или из-за преграды, поджидая противника.

Как заявляли разработчики, камера от третьего лица по центру должна исключить преимущество в виде заглядывания за угол. Не исключило, а даже наоборот: такая камера позволяет вовсю использовать префаер и даёт преимущество игроку за укрытием.
Своих фанатов игра однозначно найдёт, и если вам нравится сеттинг современных военных действий - игру опробовать стоит.
Вот такое вот небольшое превью ЗБТ версии, если вы уже поиграли в игру - оставляйте свои впечатления в комментариях.
Ну, Арма-2,5 примерно. Куда тут до Варфейса. Да и Варфейс фигня - игра 2011 года.
Вот-вот введут новый сетевой код, который ждут уже давно, для чего перелопатили пол-игры.
Бред сказал) Ксники как дотеры играют в 1 игру)