Gameru Android app
4743    23

Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7

Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7

5 лет точно не прикасался к Сталкеру. К сюжету Теней Чернобыля еще больше, лет 7-8. Лет 5 назад переигрывал в Зов Припяти. В общем, короче, всё забылось капитально в Тенях Чернобыля. Полазил, какие появились моды - графические, без изменений сюжета. Phantoms Zone еще не вышел. Полазил еще и нашел что появилась финал-версия Lost Alpha DC. Я её Альфу вобще не проходил, открывал когда слили проглядывал как уровни выглядят, но прямо играть не играл. И вот думаю, давай-ка Александр Lost Alpha DC 1.4.0.7. В целом там нормальный Теневой сюжет с бонусами, а заодно и сомнительную линию с масонами в DC вырезали.

*вобще нарочно с одной о

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#1

Классный конфигуратор-запускатор. Для меня такое непривычно. Может быть, все моды сейчас такие, но я такое впервые увидел. Особенно понравилась закладка "Моды". Выбрал что хотел. Понятно всё от и до. И вобще всё удобно доходчиво, настроек графики туча (не заморачивался и выставил предустановку "Высокие"). Единственный коммент: было непонятно по описанию в конфигураторе, что делает оружейный пак. Пришлось гуглить добавляет ли новое оружие? Или чисто рескины-ремодели канон-набора? Оказалось, что добавляет и немало и решил не устанавливать.

В целом - потрясающие впечатления. Я такого совершенно не ожидал. Погрузился в игру, в сюжет, в атмосферу на раз. Качество реализации зашкаливает. Выглядит превосходно для середины 2019. По ощущениями всё выглядит лучше, чем любые из официальных релизов ТЧ/ЧН/ЗП. Серьезно, не преувеличиваю. Быстро проникся левел-дизайном, в частности, когда какой-то сталкер, он встречал сразу на выходе из Сидор-бункера, потащил убивать плотей, а потом кабанов, то сразу увидел заболоченные области. Еще, пока бегали между двумя точками, оценил и размеры локации. Потом еще оценил речку через весь Корон. То что всегда и хотелось! Много пустого природного пространства, а не везде понатыканы квесты и лагеря. Мне лично такое очень нравится. Может, аномалий маловато и мутантов, но это пока рано говорить, надо в целом оценить много локаций. Кордон все-таки начало. Судя по карте там много новых локаций и, возможно, на некоторых в будущем уже надоест пустое пространство и беготня. Но ... посмотрим! Кордон чумовой на мой сугубо личный вкус. Не претендую на истину, чисто мое мнение. Квесты, геймплей, всё прекрасно.

Очень круто было, живо и атмосферно, когда в 21 вечера Сидр в сообщении: "Ты чего днем-то поперся! Мигом назад". Это когда я на блокпост пошел и решил что 21 уже годится. Потом стало темно и врубил фонарик. Сидр снова оживился: "Твою фару из деревни видно!" Это было здорово. На обратном пути я решил пошариться по багажникам авто возле здания, где кейс, а Сидр опять проснулся: "Куда полез! Сейчас заметят! Не отклоняйся от маршрута!" В целом ОЧЕНЬ живой из-за комментов Сидра и классный квест получился.

Удивился когда вечером сталкеры разбрелись спать. Здорово. Атмосферно.

А трупы как в ЗП обыскивают? Не обратил внимания

Отражения в воде были раньше? Что-то я даже в ЗП такого не помню. Или я ку-ку. Круто выглядит в любом случае. В целом графика по-моему превосходное. По памяти не вспомню прям точно, но по ощущениям даже лучше чем ЗП на макс.настройках с Атмосфиром+АбсолютНейчр

Из нареканий набралось по мелочам. Это не баги, а просто что с нулевого прохождения обратило на себя внимание. Может это никому и не надо, а может и надо. Я заметил что в запускаторе в разделе моды у меня горела кнопка "Обновить", то есть кто-то чем-то занимается. Опять же, впечатления почти нулевые. Ни во что сталкерское не играл 5 лет, а в ТЧ и того больше. Почти чистые впечатления:

  1. Ставил галочки текст и озвучка русские. Имена остались английские
  2. Ножа не дали. Это я дурак не нашел, не подобрал? Или правда так скряжничаете на старте? Даже ящики невозможно разбить, а такое кажется чем-то дефолтным
  3. Катсцена с плотью, попавшей в аномалию, активировалась по возвращению в деревню после зачистки завода. Видимо, там зона активации, куда нужно буквально войти, и я в неё не попал сразу на первом квесте Сидора принести арт, а уже потом. Глуповато получилось, когда она активировалась дааалеко от начала. В принципе, может, её тупо активировать на самом первом выходе из бункера? После окончания диалога со сталкером, который там встречает
  4. Болты не активировали аномалии. По-крайней мере на болоте, где первый арт, и в тоннеле под насыпью - бросал и ноль эмоций. В основном болты насквозь пролетали. Иногда утыкались в невидимую стену. Но какого-то звука и активации не происходило. Если так задумано, то в чем тогда смысл болтов? Активировали эту зеленую жижу под мостом, забыл как называются уже аномалии - вот она, да, забулькала от болта. PS. Если что я не выбирал в модах "Скрытные аномалии", оставил обычные
  5. a) Запутался как работают детекторы. На Болоте, куда Сидор засылает за первым артом, детектор хоть и пикал, но артефакт я видел глазами. Он не проявлялся благодаря детектору. Потом в тоннеле через Ж-Д насыпь тоже артефакты просто валялись и я их просто подобрал. А зачем тогда детекторы? Просто чтобы попроще искать? В разделах КПК я справки по детекторам не нашел. Когда забываешь всю-всю механику игры, то вот с детекторами пригодилась бы подсказкаcool.gif Почти тоже самое что с механикой детекторов, но уже по артам. Как они рождаются и где? Когда забываешь Сталкер, то такой вопрос возникает. Непонятно. Статьи по самим артефактам, ясно, есть. Но там не про как они возникают и когда имеет смысл переискать в обшаренных местах. Пока ты новичок то беда с финансами и я почти на артах и выжил. Поэтому и хотелось понять, как и когда они рождаются.
  6. Немного странное подземелье на Кордоне. В целом само его назначение у меня лично вопросов не вызывало. От моста до моста прямо под дорогой. Логично. Какой-то временный бункер для военных с возможностью скрытно перемещаться. Койки, тубзик, чуть оборудования. Но как туда, ёлки, попал БТР? Зачем? И немного пустовато в целом - размер комнат слишком большой относительно наполнения. Это не особо важно, просто обратилось внимание
  7. Зачем под обрушенным мостом блокпост, если можно 100 метров вправо по насыпи перебежать и там даже радиации нет? Ну там хоть бы состав, часть которого упала, перегораживал бы и фонил. Опять же, это не важно, но внимание на себя обратило
  8. Проспойлерили обоих полтергейстов (электро и огненный) на первом уровне игры. Зачем? В общем-то даже зомби в подземелье ощущались как спойлер. Можно было зомби хотя бы до свалки приберечь. Карлики еще ночью вылезли, еще один спойлер мутанта. 20 локаций это немало, а увидеть нового монстра это же уже приключение! Было бы
  9. Трудно было ключ Волка найти. Я искал рядом с кроватями, на столу, предполагая что типа свалился-завалился. Обрадовался когда у койки увидал лампу с книжкой, подумал типа авторы акцент сделали "тут ищи". Но нет. Подумал может в запертой комнате Шустрого? Нет. Военные под мостом на выходе из подземки забрали? Нет. В общем, пришлось гуглить подсказки, и ключ в итоге просто в непонятном углу оказался.

Но вобще вот в целом первые впечатления совершенно превосходные (первые часов 8-9 игры, Кордон прошел). И эти нарекания из разряда "нашел к чему придраться", не более того. Погружение 100%. Нравится такой "пустынный" левел-дизайн и нравится геймплей. Трава-деревца, погода и всё такое - всё класс. Всякое по боевке, экономике и прочее - всё супер. Когда играешь как в первый раз и ни с чем не сравниваешь, ибо не помнишь как было, чистый взгляд - то отличные ощущения.

Спасибо! Разработчикам.

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#2 СВАЛКА

Итак Свалка. Ни черта не помню в чем здесь сюжетная завязка. Помню что на переходе в Бар стоял Долг. Еще вроде на свалке техники были заложники сталкеры у бандитов. Или это в Чистом Небе? Вроде была какая-то заварушка в дэпо, сталкеры против бандитов? В общем, ступил на Свалку и ни черта не помню, что здесь будет происходить. Это не говоря о том, что Альфа не равно Тени и здесь свои нюансы ...

Левел-дизайн офигенный. Реально круто. Я соображаю что общая геометрия в основном взята из билдов. Но деревья, кусты и трава, например, однозначно же выбраны вручную. И круто выбраны. Всё мрачное и выцветшее после Кордона - и при нулевом прохождении это дает эффект. Детали по локации разбросаны вручную, всё отрихтовано, былдовские косяки вычищены; текстуры, растяжки и так далее. Короче очень впечатляет - а главное смотрится современно и качественно.

Звуки круто расставлены. По-крайней мере я не помню чтобы в ТЧ/ЧН/ЗП обращал внимание на то, как классно ветер гуляет - звук. А тут это обратило на себя внимание - бегал по Свалке и прямо остановился, прислушался, огляделся. (Я в игры играю без музыки, так что речь именно о звуках окружения).

В общем в итоге набегался по Свалке. Все основные квесты выполнил, плюс кабанов и плотей от Долга для досрочного прохода в Бар. И есть что сказать - мало аномалий! Прям совсем мало. Окей Кордон вступительная локация, знакомимся с механикой игры в целом. Но все-таки на Свалке должна же уже быть показана во всей красе главная опасность Зоны - аномалии. Да, есть мусорные кучи с радиацией. Но мне туда не надо, и я просто их обхожу. А без аномалий получается, что я просто бегаю по огромной локации, не обращая внимания ни на что совсем. Я соображаю, что не вижу картины в целом. Возможно, аномалии в большом количестве будут дальше. Но как взгляд со стороны - не хватает опасности Зоны, знакомства с ней на второй локации.

С мутантами на Свалке отлично. Я в штаны наложил, когда забегаю за горку а там стая собак, а у меня патронов мало. Разворачиваюсь, а оттуда откуда я пришел - еще одна стая собак. Капец! Офигенные ощущения от игры. Прямо эмоция, сильная, запаниковал. Ломанулся на гору мусора ... не суть важно. Главное с мутантами ноль проблем на Свалке. На Кордоне я их не боялся ни разу, а на Свалке реально страшно.

Есть еще такая деталь. Впечатление. Относительно Кордона - показалось что мало квестов получилось. Второстепенных но боле менее сюжетных. Типа стэлса на блокпост. Или хотя бы таких же как мясо вороны/крысы, необычных сюжетно - квест простой но явно не цикличный и это приятно. В общем, короче, я всё понимаю и помню что в Альфа ДС не было народу заниматься этим, квестами, и вобще "кому оно уже надо". Но чисто для галочки, зафиксировать самому для себя "мало квестов" можно. Просто для себя - удовлетворить графомана в себе. Я соображаю что никому не нужна эта писанина.

В целом - круто. Крутой мод. Или аддон/ДЛС. Альфа не воспринимается как мод. Выглядит и играется как официальный релиз. Скажем, как Black Mesa под халву от фанатов, но одобренная самими вентилями и по качеству местами даже круче вентилей. Жалко ПЫС не выпустят Альфу также как месу - платно в стиме

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#3

После тягучего ритма Кордона и еще более тягучего на Свалке - ошарашивает обилие событий. Всё быстро и много перемещений и отдышаться в общем-то мало времени. Я уж думал, ну всё ща вылезу из подземелья и конец беготне. Но нет! Бармен просыпается и просит зайти к Крысолову, а потом Крысолов просит еще кой-куда сгонять, а потом еще и Сидр просит пошукать. В общем ни минуты покоя - и это круто именно после Свалки и её ритма!

С ходу бросается в глаза что подземелья почти пустые - в самом плохом смысле слова. Зачем убрали кровососа знаменитого? При том что Крысолов-то про него потом говорит! Было бы идеально что на стандартной агроподземке кровосос, а уже внизу - куда долго-долго спускаться по лестницам - были бы бюреры. Там внизу как раз шаром покати. Ну и сами эти лестницы - что-то совсем уж много этих лестничных пролетов, монотонные, одинаковые. Первый раз за всё прохождение ощутил - ага, это все-таки мод, местами недопиленный. Крысы, как технически легкий способ, спасли бы от "пустынности" нижней добавленной части подземелий, оживили бы статичность окружения. (Это я сам с собой, я помню что разработка остановлена).

Впечатление что в игре мало аномалий - стало доминирующим после Агропрома. Заодно уже посетил Бар (все части локации) и частично Лес пробежал. Везде практически нет аномалий - как то стыдливо одна-две приютятся то тут, то там. Непонятно почему так сделано? Аномалии ведь можно расставить самым примитивным спавнером, если не возиться в СДК. Ладно бы везде лагеря и дорожки сталкеров, но нет - никто нигде особо не шатается. Пока что на текущий момент прохождения отсутствие аномалий - портит впечатление.

Бар офигенный. Запутанная локация и за счет объединенности Бар/Дикая Территория - держится четкое ощущение, что ты на заводе. Множество каких-то закоулков, тупиков.

В районе Дикой Территории стал свидетелем того как снорки убили контролера. Я видел издалека и там попутно тушканчики бегали. Возможно они тоже помогали прикончить короля мутантов. Понравилось быть наблюдателем такой баталии.

Лес - ужасный. Какие то бетонные заборы на границе леса. Больше подходящие для границы Зоны на Кордоне, а то там сейчас хливкая рабица. Пустынный и однообразный лес. Зачем было оставлять такую локацию? Лучше бы все квесты из Леса переместили куда то еще и лучше заполнить другие локации, действительно хорошие проработанные. Непонятно. Аргумент что чтобы покататься на авто - не аргумент, потому что локация есть локация и она должна быть проработанной во всех участках, множество точек интереса. Как Свалка или Кордон - гигантские и много природы, но и точек интереса тоже много. Лес не такой, почти пустой и нудный. В общем, короче, впервые за всё прохождение столкнулся с чем-то совершенно дурацким. Отсутствие аномалий это все-таки придирка на вкус и цвет. А тут прямо реально недоработка. Жаль

Двинем в Темную Долину по основному квесту ...

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#4

Хмм. Вобще мод классный. В целом зачетно, понравилось, уже можно это сказать. Прошел весь сюжет в Долине, плюс Лощина. Интересный сюжет и интересные квесты. Понравилось мирно прикидываться бандитом, пошариться там-сям. Понравилось полазить мирно по базе монолитовцев. Потом военные нагрянули и шухер - мне что-то захотелось пострелять и всех военных перестрелял. Потом авто. Понравилось кататься. Хорошо идет тачанка! В общем понравился мод-ДЛС.

Но! Иногда прямо атас видно, что бросили на полдороги. И это выдает, что это нифига не ДЛС а все-таки мод. Кто выдумал эти идиотские шахты в Лощине? В смысле сам замысел с шахтами отличный. Но реализация это караул. Тот же уровень качества что с Лесом. Какие-то округлые норы, прорытые червями. Детализация стремится к нулю, даже рядом нет ощущения что там живут какие-то люди (или полулюди). В общем кошмар. В целом, конечно, Лощина получше Леса - если Лес скорее навыброс, то Лощина скорее оставить - но она сильно недоработанная. Во-первых это шахты - это тихий ужас в текущем виде. Во-вторых отличное на мой вкус решение с этими шариками с генераторов - и вот что-то лабораторное бы в шахты и цены бы им не было. В-третьих шикарно придумали берег Припяти, не города а реки. В остальном - холмы и перелески, пустые ни о чем. С рекой лучше бы довозились - там есть чуточку с логовом контролера - и пустили бы на юг, юго-запад, юго-восток к реке Припять. Но как ни крути без нормальных шахт все равно швах.

Канитель с переодеванием в бандитов. То сначала Долг просит, то потом Грех. Так нехорошо делать. Дали бы Греху сразу задание на Росток, да и всё. Чего мурижить-то? Зачем еще туда-сюда погоняли? Сначала к Велесу. Потом обратно в Долину в подземку. Потом обратно к Велесу за шмотьём. Тоже глупо получилось.

Вернусь к хорошему. Темная Долина - замечательная. Здорово придумано с поиском бандитской куртку в старом входе в Подземелья. И участок классный. Было приятно найти ЛР-300 в вагончике в углу локации - не зря шарашился по локации.

В целом отличные Кордон, Свалка, Бар и Долина. Прямо ноль нареканий, очень крутые.

Агропром относительно новых - маленький теперь, хотя так-то он хороший. Если там еще будут маленькие - то наверное сойдет за общий стиль. Большие и маленькие, но все хорошие.

Лощина - недоделанная, но перспективная. Лес - даже не недоделанная, а просто не локация. Просто террейн с деревцами - в трэш.

Подземелья? Пока оба плохие. Агро - пустой. Который под Долиной - изначально еще в ЗП не понравилось. Но это вкусовщина чистой воды - не претендую на истину.

В общем, с одной стороны мод в целом - понравился. И продолжает нравится. С другой стороны повылезали недоработки. Жаль-жаль-жаль. Понятно что вместо того чтобы тут распинаться - лучше бы взял да и сделал. Это я понимаю. Но ...

Пойду относить документы Воронину. Или кто там их просил из долговцев ...

Еще раз спасибо разработчикам! Труд проделан огромадный. И вылетов 1 погодный был и всё - наверное из-за мода "Расширенная погода" или как-то так он там называется

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#5

Прошел сюжетную часть "Ростока": и квесты Долга и Греха заодно. Локация, как обычно шикарная. Я помню её, как она выглядела в билдовском недоработанном виде. Отличная деревушка и Ж/Д дорога. Внутри на самом заводе чуть не хватило детализации, всякого мусора - авторы сами виноваты, избаловали меня качеством "Бара", где везде что-то валяется, растет. Сюжетная часть тоже отличная. Удивила часть сюжета с противогазами и загазованным зданием.

* Жаль не было таймера сколько действует противогаз, а то совершенно неожиданно перестает действовать и дохнешь.

Вобще в целом по квестам - здорово всё выходит, нетривиальные. То стелс встречается, то переодевания, то вот какое-то расследование убийств долговцев и газовая атака. Приволок Шустрому его Грозу, а он попросил довериться и бесплатно отдать? Ну я доверился. Интересно обманет-необманет? Вспомнились квесты ЗП с обманом. В общем, короче, в целом в игре квестов маловато - но это ладно, потому что те какие есть хорошие. Я почитал отзывы о самой ЛА и порадовался лишний раз, что резанулы масонов и чувака-в-капюшоне.

Всё время любопытно, почему никто никуда не ходит, по аналогии с ЗП? Я вижу что там есть мод на спущенный с поводка А-Лайф, но в нем есть и предупреждение на вероятность поломки сюжета, поэтому я про другое. Почему нет тупо маршрутов мутантов и сталкеров по лагерям? Как в ЗП сделано и выглядит как вполне жизнь. Это не придирка, просто интересно. Это ж технически не особо сложно - при тех сложностях, какие были реализованы. Или в ТЧ сложно?

** Пока что из прям косяков набралось всего 3 фактора:

  1. Ужасный Лес. В помойку однозначно
  2. Ужасные шахты в Лощине. Уж лучше бы просто в тоннель с моста забегать и всё, без пещер этих.
  3. Мало аномалий, даже просто в каноническом ТЧ их гораздо больше, при том что они статичные и ПЫС еще до полей не додумались

Побежал в Лощину сдавать Греху флешку с Ростка. Заодно побегаю по локации, а то я ее не отбегал еще нормально. Инструменты поискать (нашел на Агро, в Баре, на Ростке, в Долине на помойке). И хочу посмотреть на берег, а то в прошлый раз убили там, а я был полуголый в одежде от греховцев ...

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#6

Не. Вы чо. Ребят? Зачем вы оживили Призрака? Весь драматизм в том, что человек просыпается не помнит кто он такой. И вот наконец он знает кто его товарищи, напарники. Клык и Призрак. А потом выясняет что один мертв, а потом и что второй. И один одинёшенек. Это было круто и неожиданно. Драма! Личная драма

Это ведь не мод-мод-мод, а все-таки концепции дать поиграть в Сталкер до вмешательства американцев, которые попросили уменьшить локации и сюжет сделать чуть подинамичней. И всё. Здесь как бы играешь и каких-то прямо неожиданностей не предполагаешь. Тот же самый Сталкер со всеми ключевыми событиями. Но локации большие и сюжет более тягомотный с хождением в Мертвый Город и наемниками; потом таскаться к Доктору на Болота и всё такое прочее. Нафига? Призрак живой? Клык что ль тоже будет жив?

* Это НЕ объективно. Субъективно. Если бы я не играл в ТЧ, то и ноль претензий

** Я помню что это я сам с собой общаюсь, мод финализирован...

Ладно. Итак...

Сначала про Болота. Классно придумано с прятками в камышах от вертолета! Мне лично понравилось, прямо напряженно и увлекательно - в кино, когда интересно, вжимаешься в кресло и подлокотники стискиваешь - а здесь в игре мышку стиснул и качал головой в реальности, выглядывал из камышей налево-направо. Сестра грит "Ты чой та? Головой влево-вправо?" В общем очень атмосферно, прямо вжился. Касательно локации - как обычно со старыми ПЫС локациями, всё здорово, отлично доработано.

Янтарь. Хмм. Ну. Так себе локация. Необъективно! Мне сама эта локация ПЫС не нравится. Как-то тупо в центре остров с базой, а по кругу по периметру деревушки и чуть прочего. Все остальные локации они не такие, там точки интереса слева-справа-сверху-снизу (на карте если смотреть), не по центру. Как-то это по-дурацки, когда один из объектов тупо в середине.

* В живописи например нельзя объект ставить в центр, потому что это традиция икон - в центр помещают Бога или Святого. Даже когда потом уже писали портреты вельмож, то фигуру смещали относительно центра. Все-таки иконы по сей день существуют и традиция что в центре только святое - никуда не делась. Ну это в живописи. Наверное, в гейм-дизайне помещать в центр, это типа нарушение реализма. В жизни ничего в середине не стоит - даже центр города обычно не в буквальном центре-середине. Короче не знаю, не нравится остров в середине...

Мертвый Город. Я там был по сюжету и еще не бегал. Поэтому предварительно. Крутая локация! Как обычно уже. Понравилась природа на окраине. Речка, мостик из Лиманска (ну или похожий). Холмики то сё. По карте видел что еще на окраине какие-то деревенские дома притулились - но я еще там не был. Также как в самом городе еще толком не был- забежал выбежал по сюжету, не осматривался. Но окрестности крутые!

* Я бы даже побольше деревьев насажал в окрестностях, чтобы прямо лес получился. Вот где я живу, например, город тупо упирается в стену леса. Вот дома-дома-дома, а потом сразу бац! без забора и лес пошел. Боле менее такой лесопарк. Возможно на Украине города обрываются, упираясь в степь-холмики? Я был в Киеве и Одессе. Одесса в виноградники перетекала. Киев... хмм. Ну правый берег (по карте правый, не помню куда река течет) частично в лес упирался. Я как то окраину Киева пропустил. Хмм. Вощем, короче, отличная локация! В смысле Мертвый Город

По сюжету в Мертвом Городе мне ГОРАЗДО больше нравилось, когда я прямо был свидетелем атаки военных. Вертолет фигачит в окна и всё такое прочее. Ща как то убогонько. Но! Я просто знаю как примерно было в быдлах, а если бы не знал, то наверное было бы окей, как сейчас в моде.

ГЛОБАЛЬНО ПО ЛА-ДС. Я устанавливал "Сбалансированную экономику" и вот могу сказать как среднестатистический игрок, что круто сбалансировано. Я прямо тружусь и думаю как накопить на то или сё. Постоянно не хватает денег. 1 раз за всё прохождение позволил себе с проводником перемещаться. Прямо напряженка. И почему это хорошо? Потому что мой основной заработок - артефакты! То есть то зачем люди вобще поперлись в Зону - у вас работает и работает эффективно. Прямо оп нету денег у меня - пошел искать арты. Запоминаю где я еще не лазил в плане артов. Как еще зарабатывать - не знаю. Ходить с перевесом я не люблю, я люблю бегать, поэтому собирать трофейное оружие - не может быть основным заработком лично для меня. Авто я разъе**л на Свалке, слетел в овраг и всё. Короче прям сталкерство. Надо денег? Ищи арты! Я и ищу. И это мне нравится.

Пошел на Склады знакомиться с этим вашим Призраком. Может это не Призрак, а кто-то обманывает меня, Стрелка, и Дохтура? Было бы неплохо тогда...

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#7

По ходу прохождения Складов столкнулся с чем-то, похожим на баг. Но вроде не баг, а так задумано! Когда убиваешь первых троих наемников, то как бы начинается выброс. ГГ засыпает, храпит и просыпается - выброс уже заканчивается. Ну окей забегался Стрелок, дал храпака. Бегу встречаться с Контактом и зачищаю сами склады с ним от наемников. Опять выброс! Бегу в домик с Контактом. Выброс начинается и опять я засыпаю. Просыпаюсь - выброс опять уже заканчивается. Это что такое? Это очень странно ощущается. Если бы я всю игру до этого забегал в укрытия от выбросов и спал, то окей, я бы понимал что выброс ВСЕГДА клонит в сон. Но было не так! Забегал в укрытие, наблюдал ляпоту выброса и не спал - даже кстати и нельзя спать-то! А тут... хмм. Вощем, во-первых, странно что проспал два выброса. Во-вторых, странно что вобще 2 выброса подряд.

Ладно. Проехали...

Прошел сюжетную составляющую складов. Озолотился немного на артах на Складах - их там много. Восстановил наконец свой КПК у Сахарова (и забыл прочитать статьи, тьфу). Зафигачил 2 вертолета в Баре (что было возможно ТОЛЬКО с перезагрузкой, ибо 2 вертолета и 2 снаряда, типа я такой меткий что с первого раза попаду). Окей. Ладно. Затоварился всяким оружием, броником-шлемом, проапгрейдил все у Лиса на Кордоне (он в разы дешевле остальных, настолько дешевле что заплатить проводнику туда-обратно дешевле выходит). Такс. И что есть сказать...

Склады сюжет понравился. Кроме вышеупомянутого косяка с 2-мя выбросами. Сама задумка что идем косить наемников, а тут вдруг выброс и волна мутантов - было круто. Прямо сильно круто! Атмосферно. Жаль только не дали понаблюдать вакханалию - из-за выброса пришлось бегом всё делать.

Военные потом какие-то хливкие пришли на Склады. Даже в Долине когда они прилетели, то была толпа. А тут мелкий занюханный отрядик человек 10. С тем же успехом можно было никого не присылать.

* На самом деле ответ КАК сделать круто - у вас был перед носом. Потом в Баре тоже 2 вертолета, правильно? Правильно. Ну и сделали бы и на складах тоже вертолеты и прям суровая зачистка. А вертолеты в Баре - отдали бы военным, вместо того что у вас сейчас в вертушках наемники. И получилась бы цельная сюжетная линия, что военные пробираются в Зону и зачищают.

Сама локация неплохая. Склады в смысле. Не такая бугристая как в ТЧ и это хорошо. Разве что Кровососовка совсем уже в яме в низине получилась. А так окей. И то что нет заград-поста на границе с Радаром - тоже хорошо. Он еще в ТЧ вырубал лично меня своей нелогичностью - тупо бойцов на убой расходовать никто не станет. А так мутанты разбегутся и по кучкам народ потом сам замочит. Чоуж прям волну-то пытаться остановить? Глупо же. Ну это мне так казалось, на истину не претендую!

В общем озолотился по ходу дела и получил задание Круглова на ноты в Лесу.

Надо было выкидывать к чертовой матери Лес и прятать ноты в Мертвом Городе. Самое место нотам в Мертвом Городе (или на окраине в избушках). Потому что по городу я уже побегал как следует и он бесполезный атас. Такая красивая локация! И ничего не происходит в плане квестов. И потерянного друга Волка тоже в Город надо было / или на Болота. И шахту бандитов из Леса - прошел, классно - тоже на Болота или в Город. Зачем вобще тратили время на Лес, когда есть прекрасные Город и Болота?

* Параллельно. У меня там позади на карте виднеется лока "Стройплощадка". Я туда не заходил, предполагая что сюжет заведет. Но что-то не завел, а уже окрестности Припяти у меня по сюжету. Туда на Стройплощадку можно просто гулять заходить? Квестов нема там?

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#8

Помимо Леса оказывается есть еще Холмы! Которые причем еще впечатаны в анналы через главную сюжетную линию. Безобразие! Кто вобще додумался вставлять в игру такие локации?! Они изначально бредовые с тупой извилистой дорогой, прямо не тупой а даже кретинской. Но они еще и огромааадные и пустые эти Холмы с Лесом. И деревни такое пространство не спасают. Никак! Я этих деревень уже насмотрелся. У каждой локации должно быть что-то уникальное. Иначе в печь. Вы чо ребят?

Подземелье тоже ужасное. На этих Холмах. Что за яма в земле с огоньками рядом с этой какбуэ лабораторией? Какие-то длинные тоннели с зомби. Зачем? Ребата. Обошлись бы тем что есть хорошего.

У вас полно, дофига шикарных хорошо пророботанных локаций. Заполнили бы их под завязку квестами с Леса и Холмов.

Такой хороший мод. Прямо не хороший а даже прекрасный! Прямо наслаждение получаю. Честно! В целом. Я вдруг захотел перепройти ТЧ. Но как-то в обновленном виде. И вот, спасибо ребята-товарищи, помогли это осуществить. Всё класс! Ну вот кроме этих сраных Леса, тоннеля где Грех живет и Холмов еще теперь.

Окрестности Припяти хорошие. Скучные и ничего не происходит, а так отличные. Полазил по домам – там открыты некоторые квартиры. Прикольно! Возле одной избушки сожрала эта новая аномалия, типа растения на земле. Мутант росянки короче. Потом вынес бандитов из школы – наконец СВУ любимую купил. Побегал по каком-то типа заводу там же в Окрестностях – ну не завод, а там вроде просто склады-гаражи, вроде не было производственного здания. Не суть – там куда вы Свободу засадили. Хорошее место этот типа завод! Еще побегал. Нашел на чердаке здания, где Бармен сидит, какую-то комнату с "замок сломан" но можно влезть в окно – красивая комната, проработанный детально интерьер. Чо еще по Окрестностям? А! Там на восток от завода, на север от свалки – небольшое плато. На карте я его вижу, а попасть на него не могу. Хмм.

Радар говняный. Свалка хуже чем небольшой лес. Они – свалки у вас в моде – вобще бестолковые. Я их все оббегал (боле менее) и ни одного артефакта не нашел. А зачем тогда вобще свалки? Я-то думал накоплю на броню с антирадом, плюс артов от радиации и, наконец-то, полазаю по кучам. Полазал. Нигде ничего! Разве что в Долине нашел инструменты ремонтнику ... Хмм. Короче, Радар говняный. Надо было оставлять ТЧ-шный и его расширять под ваш стиль просторных локаций.

Ну и так ещё из впечатлений ...

Чувак на Янтаре попросил ружышко достать из подземелья. Так чисто по Воцапу попросил, бежать к нему брать квест не надо было. Ну я сходил. А там толпа кровососов. Штук 20 в одной комнате! Мебель еще, понавалено мусора. Думаю ну окей рискну. И киданул им штуки 3 гранат – которые мощные. Убил не знаю сколько, но 5 штучек осталось. Ну я и носился как угорелый по этим тоннелям от них. Там же засада в том, что Стрелок вдумчивый и заряжать может без бега, только на спокойном шаге. Ну и по-любому перезаряжаться с пятью-то кровососами. Вот и ходил туда-сюда. Кой-как завалил с дробовичка. Короче, справился. Вот. Прихожу сдавать квест. А он мне – на, грит, ферамоны. Там кровососы и они тебя с ферамонами не тронут. Блин! А ты в Воцапе не мог сказать что у тебя ферамоны?

Но вышло прикольно.

Еще очень нравится графон. По-моему вобще всё лучше чем в ЗП – если сравнивать максималки директ 11. Я играю на максимальных, почти ультрах – всё на ультрах кроме качества лучей и качества теней. Тени у вас очень четкие даже на средних. В ЧН помню они были кубиками на макс.настройках. Эффект шлема у вас охрененный! Жалко только капли не стекают. Но это фигня. В целом – потрясающе всё выглядит

При том что у меня комп середнячок. Например фаркрай 5 уже не тянет – говорит надо 2 гига видеопамяти, а у меня один. Ну и слайд-шоу 15 фпс с фризами. Короче комп относительно древний а у вас играется очень бодро! СПС!!!

* Я кстати задание 2 минуты протусить возле мозга выполнил. Шлем получил (или что там). Но дверь за мозгом все равно закрытая. Так надо? Потом откроется? Или уже всё? Дверь не открываемая и всё что надо в тех подземках по Янтарем – это уже всё, выполнил?

В общем почти прошел уже игру получается. Уже задание выключить Радар. И в целом 80% мода ОЧЕНЬ нравятся. Косяков набралось:

  1. Ужасный Лес
  2. Ужасные Северные Холмы
  3. Ужасные тоннели Греха в Лощине
  4. Радар хуже чем Радар ТЧ
  5. Некритично: не хватает квестов побегать по качественным локациям; как раз бы из Леса и Холмов распределили бы и было бы ок. Это бросается в глаза именно из-за того что видно что потратили время на "заселение квестами" Лес и Холмы
  6. Некритично: мало аномалий, глобально не аномальная какая-то Зона
  7. Некритично: мутанты и сталкеры почти не пересекаются, то есть стать свидетелем случайной перестрелки почти невозможно. Я вобще ни разу не видел. А даже в ТЧ это было, и это впечатляло. Тоже самое с враждующими группировками, ни разу не видел случайных перестрелок.
  8. Некритично: не надо было Призрака оживлять, это менее драматично чем в ТЧ

Короче пошел в старый Янтарь в старую нормальную качественную лабораторию (если конечно там она, а то под Долиной была ЗП-шная) ...

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЕ СИЮМИНУТНОЕ - ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРИПЯТИ

В первый раз видел эту локацию. Даже когда в 2014 слили ЛА, побегал по всем-всем локациям, а по этой не стал. Оставил себе на потом в сюрпризы, удивления. Играл в билд ЧН-вской подземки и видел кран в зале с рыжим песком. Видел и диздок ПЫС с картинками полных подземелий, которые ведут к этому самому залу. Но играть не играл. И вот - тарам! - поиграл.

Ааа-хреее-неееть! Я такого удовольствия сто лет не получал. Круто-круто-круто!

Тааакие большие и запутанные. Столько всяких закоулков, поворотов, тупичков. Везде что то припрятано - мотивирует лазить по углам. Еще и арты разбросаны! (Интересно это они сами создались, сожрав случайную живность? Или вручную авторы разбросали?) Дико атмосферно. Радиация шарашит будь здоров в некоторых отсеках - прямо чувствуется, ага Припять надо много, очаги.

Единственный косяк (мой) - фонарик закончился на полдороги а батареек не было. И ходил впотьмах с ПНВ от шлема Сфера-12. Ни зги с ним не видать, местами наощупь - а главное не удается насладиться цветами/дизайном. Залом в частности как то не насладился. Еще ночь была, а спать побоялся - вдруг сожрут

Короче. Капец здорово. Я не ожидал!

* * *

ВПЕЧАТЛЕНИЕ ФИНАЛЬНОЕ

Отличный мод! Да есть косяки и шероховатости, однако в целом если хочется переиграть ТЧ, но как-то чуть по-новому, то ЛА-ДС свою функцию выполняет. Выполняет на 4+ на мой сугубо личный взгляд, на истину не претендую.

Из того что ранее не описывал ...

Припять отличная. В общем-то такая же как в ТЧ геймплейно. Даже лучше. Потому что есть торговец и дополнительное задание от ученых. Ну и в целом как-то не так торопливо как в ТЧ. Плюс радует то что дом не перегораживает аллею к площади.

ЧАЭС и Саркофаг не очень. Не сказать чтобы прям плохие, но хуже чем в оригинале. БТР, волна мутантов - глупости. Это же не про спецназ игра, а про науку и мистику. Про монолит и Зону, а соответственно финальный враг монолитовцы в сочетании с телепортами - воздействовали сильней (в ТЧ). Ну по-крайней мере я лично такое спецназовское недолюбливаю. Бравурность, военные, лексикон соответствующий, ать-два-стройсь.

Пустой саркофаг без монолитовцев - неинтересный, плохонький, никакой.

Генераторы бегом. С тем же успехом можно было кат-сценой. Вобще глобально неинтересно когда тебя заставляют бегать, торопиться, нельзя полазить.

Подземелье Генераторов - круто что О-Сознание реальное игровое, а не ролик как в ТЧ. Колбы эти и голограмма. Сами подземелья запутанные стали - потому что не высвечивались нормально задания, что за чем в какой последовательности делать. Но кой-как справился. Удовлетворение получил.

В итоге любимые ярче всего запомнившиеся моменты. Когда 5 лет не играл в Сталкер и всё забыл, а в ТЧ и вовсе не играл почти 10 лет

  • Начало. Глазеешь на Кордон. Заново знакомишься с миром, с механикой
  • Первый заход на Свалку. После зелени Кордона очень мрачно и это здорово
  • Перестрелки на Агропроме. До этого момента геймплей относительно тягомотный, неспешный. А тут прямо боевик начинается. На контрасте с неспешностью вышло здорово
  • Прятки от вертолета на Болотах. Стиль локации связался с геймплеем, камыши стали функциональными, а не просто ради ляпоты
  • Подземелье Припяти. Самое сильное впечатление от всего прохождения
  • О-Сознание. Я не ожидал, что оно будет внутриигровое. Прямо внутри локации место и голограмма, а не ролик и диалог как в ТЧ.

* * *

Если уж действительно доводить до качества официального ДЛС, а то сейчас больше похоже на просто ЛА, доведенный до красивого и без багов состояния релиза, то какой-то такой список набежал. Частное мнение, не более. И прекрасно знаю и помню, что разработка закончена и общаюсь сам с собой:

  • Лес: удалить
  • Холмы: удалить
  • Старая Дорога: удалить
  • Янтарь ТЧ: удалит
  • Стройплощадка и Окрестности Припяти тоже удаляются. Функцию окрестностей (переселение бара) выполнит Мертвый Город. Мертвый город и так воспринимается как маленький городок в окрестностях большого. Объекты со Стройплощадки и Окрестностей, соответственно, идут в Мертвый Город и на завод Росток.

Вообще глобально проблема мода в лишних локациях. Авторы с горем пополам между ними всеми пытались распределить квесты, а вышло что везде маловато квестов. Удаляешь 6 локаций и квестов-событий тогда хватит выше крыши.

  • Лощина: сделать нормальные шахты.
  • Радар: заменить мусорные кучи на действительно снесенный и заросший город, как об этом рассказывает излом-человек
  • Долина: тоже убрать мусорную кучу. Или наоборот еще одну добавить ближе к Свалке, чтобы как-то логически соединялось
  • Убрать завалы-затопы на Свалке и под мостом на Кордоне, чтобы можно было проезжать
  • Везде, где по краям локации булыжники-гиганты, заменить на овраги-пригорки. Зачем булыжники если можно как, скажем, в Баре?

В любом случае все эти претензии портят впечатление процентов на 20-30%. Не более того. Поэтому в целом глобально мод прекрасный на 70-80%. Что круто. В целом очень крутой мод. Самый крутой из всех которые я вобще играл на Сталкер - а играл мнооого. Самый крутой! Почти ДЛС. Спасибо разработчикам!



23 июля 2019 на форуме
Мог бы всё это засунуть в спойлеры, а не создавать целых 9 тем про одну игру laugh.gif
23 июля 2019 на форуме
А. Ну можно так. Да. Ты прав. Я не додумался ...
23 июля 2019 на форуме
@xrModder, хм, что-то не вышло у меня засунуть все впечатления в один блог и разные впечатления поместить каждое в отдельный спойлер. Он (редактор) каждый абзац выделяет. Не дает выделить несколько абзацев ...
А прямо тут в форуме залочена опция "редактировать"
Ruw
23 июля 2019 на форуме
Не знаю будут ли LA дорабатывать. Но к сожалению нет больших и заметных проектов на основе LA, хотя я подбивал людей остановить свой личный долгострой и перенести всё на LA
и уже на неё продолжить.


Есть 2 вещи по мимо прочего из ТОГО САМОГО, которые в ближайшем будущем нам предаставит OLR 3.0
1) мутанты с концепт артов, которых никто пока ещё не делал
2) 7 частей информации гуляет по рукам сталкеров
На пути к тому самому STALKER.


7 частей информации

23 июля 2019 на форуме
В моем понимании вещей - мод может выйти 1 раз. Прогреметь (если конечно прогреметь) и всё. Патчи поправки и девелопер-каты - не так привлекательны для игрока. Массово. Так-то есть конечно придурки (вроде меня) кто дождался ДС и в оригинал даже не играл. В общем, вышел мод и всё. Моддить вышедший мод - не перспективно, а потому и не интересно. Ну то есть это я так думаю, на истину не претендую
Ruw
23 июля 2019 на форуме
Вот Phantoms zone проще наверно было бы сейчас поверх Альфы накинуть и под свою визуальную стилистику подкрутить всё остальное(игры серии Метро, люминистетные грибы и световой дизайн), чисто для того, чтобы он вообще вышел....
Альфы действительно нужно подрезать и причесывать, чем наращивать.

p/s если кто-то ждёт PZ только ради графона, то вполне можете утешить себя игрой Singularity... ибо в погоне за стилистикой Метро мод пришёл к сингулярити, как уже потом выяснилось сравнивая сцены и другие фишечки изначально взятые из дизайна метро.... видимо все фигачат в одну стилистику
23 июля 2019 на форуме
От совсем скуки навернул недавно трилогию апокалипсис, упавшую п..звезду и последнего сталкера.
Очень интересная серия, советую пройти если не сильный приверженец канонического сюжета, потому как бредятины там достаточно, но последние две части по масштабу, сюжету и сценам стоят того. Страшно представить, через какие анальные муки прошли авторы, делая некоторые сцены.
24 июля 2019 на форуме
Живой. Вполне. Уже развестись успел! Отдыхаю. В игры играл с прошлого лета. С женой там фиг поиграешь (по моему я подкаблучник). Ну и вот напроходился всякого за год начиная с Дисхоноред2, Форест, Прей и много-много всякого. Что набежало пока был занят семейной жизнью. Даинлайт в деревне понравился, который аддон. Понравился Фаркрай Примал. Даже купил в стиме, чтобы перепроходить когда захочется.

А вот Фаркрай 5 не пошел. Потребовал 2 гига видеопамяти а у меня 1. Идти-то шло но 15 фпс это неиграбельно. Ну и вот дай думаю ТЧ перепройду. И решил перепройти в виде ЛА-ДС. На самом деле хороший мод. Другого такого нет

Пилить я ничо не буду. Разве что в качестве развлечения помоделю. Невсерьез. Сам для себя ...
23 июля 2019 на форуме
Alex Ros, живой) Айда пили мод на ЧН, шибко твой огсм нравился) Хватит хвалить дебильные подземные коммуникации между водоотводными тоннелями (!!!) под дорогой)))) Сам же любил логичность в геометрии)
24 июля 2019 на форуме
Чтобы не прыгать туда сюда smile.gif

Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 1
5 лет точно не прикасался к Сталкеру. К сюжету Теней Чернобыля еще больше, лет 7-8. Лет 5 назад переигрывал в Зов Припяти. В общем, короче, всё забылось капитально в Тенях Чернобыля. Полазил, какие появились моды - графические, без изменений сюжета. Phantoms Zone еще не вышел. Полазил еще и нашел что появилась финал-версия Lost Alpha DC. Я её Альфу вобще не проходил, открывал когда слили проглядывал как уровни выглядят, но прямо играть не играл. И вот думаю, давай-ка Александр Lost Alpha DC 1.4.0.7. В целом там нормальный Теневой сюжет с бонусами, а заодно и сомнительную линию с масонами в DC вырезали.

*вобще нарочно с одной о

ВПЕЧАТЛЕНИЯ#1

Классный конфигуратор-запускатор. Для меня такое непривычно. Может быть, все моды сейчас такие, но я такое впервые увидел. Особенно понравилась закладка "Моды". Выбрал что хотел. Понятно всё от и до. И вобще всё удобно доходчиво, настроек графики туча (не заморачивался и выставил предустановку "Высокие"). Единственный коммент: было непонятно по описанию в конфигураторе, что делает оружейный пак. Пришлось гуглить добавляет ли новое оружие? Или чисто рескины-ремодели канон-набора? Оказалось, что добавляет и немало и решил не устанавливать.

В целом - потрясающие впечатления. Я такого совершенно не ожидал. Погрузился в игру, в сюжет, в атмосферу на раз. Качество реализации зашкаливает. Выглядит превосходно для середины 2019. По ощущениями всё выглядит лучше, чем любые из официальных релизов ТЧ/ЧН/ЗП. Серьезно, не преувеличиваю. Быстро проникся левел-дизайном, в частности, когда какой-то сталкер, он встречал сразу на выходе из Сидор-бункера, потащил убивать плотей, а потом кабанов, то сразу увидел заболоченные области. Еще, пока бегали между двумя точками, оценил и размеры локации. Потом еще оценил речку через весь Корон. То что всегда и хотелось! Много пустого природного пространства, а не везде понатыканы квесты и лагеря. Мне лично такое очень нравится. Может, аномалий маловато и мутантов, но это пока рано говорить, надо в целом оценить много локаций. Кордон все-таки начало. Судя по карте там много новых локаций и, возможно, на некоторых в будущем уже надоест пустое пространство и беготня. Но ... посмотрим! Кордон чумовой на мой сугубо личный вкус. Не претендую на истину, чисто мое мнение. Квесты, геймплей, всё прекрасно.

Очень круто было, живо и атмосферно, когда в 21 вечера Сидр в сообщении: "Ты чего днем-то поперся! Мигом назад". Это когда я на блокпост пошел и решил что 21 уже годится. Потом стало темно и врубил фонарик. Сидр снова оживился: "Твою фару из деревни видно!" Это было здорово. На обратном пути я решил пошариться по багажникам авто возле здания, где кейс, а Сидр опять проснулся: "Куда полез! Сейчас заметят! Не отклоняйся от маршрута!" В целом ОЧЕНЬ живой из-за комментов Сидра и классный квест получился.

Удивился когда вечером сталкеры разбрелись спать. Здорово. Атмосферно.

А трупы как в ЗП обыскивают? Не обратил внимания

Отражения в воде были раньше? Что-то я даже в ЗП такого не помню. Или я ку-ку. Круто выглядит в любом случае. В целом графика по-моему превосходное. По памяти не вспомню прям точно, но по ощущениям даже лучше чем ЗП на макс.настройках с Атмосфиром+АбсолютНейчр

Из нареканий набралось по мелочам. Это не баги, а просто что с нулевого прохождения обратило на себя внимание. Может это никому и не надо, а может и надо. Я заметил что в запускаторе в разделе моды у меня горела кнопка "Обновить", то есть кто-то чем-то занимается. Опять же, впечатления почти нулевые. Ни во что сталкерское не играл 5 лет, а в ТЧ и того больше. Почти чистые впечатления:

1. Ставил галочки текст и озвучка русские. Имена остались английские

2. Ножа не дали. Это я дурак не нашел, не подобрал? Или правда так скряжничаете на старте? Даже ящики невозможно разбить, а такое кажется чем-то дефолтным

3. Катсцена с плотью, попавшей в аномалию, активировалась по возвращению в деревню после зачистки завода. Видимо, там зона активации, куда нужно буквально войти, и я в неё не попал сразу на первом квесте Сидора принести арт, а уже потом. Глуповато получилось, когда она активировалась дааалеко от начала. В принципе, может, её тупо активировать на самом первом выходе из бункера? После окончания диалога со сталкером, который там встречает

4. Болты не активировали аномалии. По-крайней мере на болоте, где первый арт, и в тоннеле под насыпью - бросал и ноль эмоций. В основном болты насквозь пролетали. Иногда утыкались в невидимую стену. Но какого-то звука и активации не происходило. Если так задумано, то в чем тогда смысл болтов? Активировали эту зеленую жижу под мостом, забыл как называются уже аномалии - вот она, да, забулькала от болта. PS. Если что я не выбирал в модах "Скрытные аномалии", оставил обычные

5а. Запутался как работают детекторы. На Болоте, куда Сидор засылает за первым артом, детектор хоть и пикал, но артефакт я видел глазами. Он не проявлялся благодаря детектору. Потом в тоннеле через Ж-Д насыпь тоже артефакты просто валялись и я их просто подобрал. А зачем тогда детекторы? Просто чтобы попроще искать? В разделах КПК я справки по детекторам не нашел. Когда забываешь всю-всю механику игры, то вот с детекторами пригодилась бы подсказка

5б. Почти тоже самое что с механикой детекторов, но уже по артам. Как они рождаются и где? Когда забываешь Сталкер, то такой вопрос возникает. Непонятно. Статьи по самим артефактам, ясно, есть. Но там не про как они возникают и когда имеет смысл переискать в обшаренных местах. Пока ты новичок то беда с финансами и я почти на артах и выжил. Поэтому и хотелось понять, как и когда они рождаются.

6. Немного странное подземелье на Кордоне. В целом само его назначение у меня лично вопросов не вызывало. От моста до моста прямо под дорогой. Логично. Какой-то временный бункер для военных с возможностью скрытно перемещаться. Койки, тубзик, чуть оборудования. Но как туда, ёлки, попал БТР? Зачем? И немного пустовато в целом - размер комнат слишком большой относительно наполнения. Это не особо важно, просто обратилось внимание

7. Зачем под обрушенным мостом блокпост, если можно 100 метров вправо по насыпи перебежать и там даже радиации нет? Ну там хоть бы состав, часть которого упала, перегораживал бы и фонил. Опять же, это не важно, но внимание на себя обратило

8. Проспойлерили обоих полтергейстов (электро и огненный) на первом уровне игры. Зачем? В общем-то даже зомби в подземелье ощущались как спойлер. Можно было зомби хотя бы до свалки приберечь. Карлики еще ночью вылезли, еще один спойлер мутанта. 20 локаций это немало, а увидеть нового монстра это же уже приключение! Было бы

9. Трудно было ключ Волка найти. Я искал рядом с кроватями, на столу, предполагая что типа свалился-завалился. Обрадовался когда у койки увидал лампу с книжкой, подумал типа авторы акцент сделали "тут ищи". Но нет. Подумал может в запертой комнате Шустрого? Нет. Военные под мостом на выходе из подземки забрали? Нет. В общем, пришлось гуглить подсказки, и ключ в итоге просто в непонятном углу оказался.

Но вобще вот в целом первые впечатления совершенно превосходные (первые часов 8-9 игры, Кордон прошел). И эти нарекания из разряда "нашел к чему придраться", не более того. Погружение 100%. Нравится такой "пустынный" левел-дизайн и нравится геймплей. Трава-деревца, погода и всё такое - всё класс. Всякое по боевке, экономике и прочее - всё супер. Когда играешь как в первый раз и ни с чем не сравниваешь, ибо не помнишь как было, чистый взгляд - то отличные ощущения.

Спасибо! Разработчикам.
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 2
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#2 СВАЛКА

Итак Свалка. Ни черта не помню в чем здесь сюжетная завязка. Помню что на переходе в Бар стоял Долг. Еще вроде на свалке техники были заложники сталкеры у бандитов. Или это в Чистом Небе? Вроде была какая-то заварушка в дэпо, сталкеры против бандитов? В общем, ступил на Свалку и ни черта не помню, что здесь будет происходить. Это не говоря о том, что Альфа не равно Тени и здесь свои нюансы ...

Левел-дизайн офигенный. Реально круто. Я соображаю что общая геометрия в основном взята из билдов. Но деревья, кусты и трава, например, однозначно же выбраны вручную. И круто выбраны. Всё мрачное и выцветшее после Кордона - и при нулевом прохождении это дает эффект. Детали по локации разбросаны вручную, всё отрихтовано, былдовские косяки вычищены; текстуры, растяжки и так далее. Короче очень впечатляет - а главное смотрится современно и качественно.

Звуки круто расставлены. По-крайней мере я не помню чтобы в ТЧ/ЧН/ЗП обращал внимание на то, как классно ветер гуляет - звук. А тут это обратило на себя внимание - бегал по Свалке и прямо остановился, прислушался, огляделся. (Я в игры играю без музыки, так что речь именно о звуках окружения).

В общем в итоге набегался по Свалке. Все основные квесты выполнил, плюс кабанов и плотей от Долга для досрочного прохода в Бар. И есть что сказать - мало аномалий! Прям совсем мало. Окей Кордон вступительная локация, знакомимся с механикой игры в целом. Но все-таки на Свалке должна же уже быть показана во всей красе главная опасность Зоны - аномалии. Да, есть мусорные кучи с радиацией. Но мне туда не надо, и я просто их обхожу. А без аномалий получается, что я просто бегаю по огромной локации, не обращая внимания ни на что совсем. Я соображаю, что не вижу картины в целом. Возможно, аномалии в большом количестве будут дальше. Но как взгляд со стороны - не хватает опасности Зоны, знакомства с ней на второй локации.

С мутантами на Свалке отлично. Я в штаны наложил, когда забегаю за горку а там стая собак, а у меня патронов мало. Разворачиваюсь, а оттуда откуда я пришел - еще одна стая собак. Капец! Офигенные ощущения от игры. Прямо эмоция, сильная, запаниковал. Ломанулся на гору мусора ... не суть важно. Главное с мутантами ноль проблем на Свалке. На Кордоне я их не боялся ни разу, а на Свалке реально страшно.

Есть еще такая деталь. Впечатление. Относительно Кордона - показалось что мало квестов получилось. Второстепенных но боле менее сюжетных. Типа стэлса на блокпост. Или хотя бы таких же как мясо вороны/крысы, необычных сюжетно - квест простой но явно не цикличный и это приятно. В общем, короче, я всё понимаю и помню что в Альфа ДС не было народу заниматься этим, квестами, и вобще "кому оно уже надо". Но чисто для галочки, зафиксировать самому для себя "мало квестов" можно. Просто для себя - удовлетворить графомана в себе. Я соображаю что никому не нужна эта писанина.

В целом - круто. Крутой мод. Или аддон/ДЛС. Альфа не воспринимается как мод. Выглядит и играется как официальный релиз. Скажем, как Black Mesa под халву от фанатов, но одобренная самими вентилями и по качеству местами даже круче вентилей. Жалко ПЫС не выпустят Альфу также как месу - платно в стиме
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 3
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#3

После тягучего ритма Кордона и еще более тягучего на Свалке - ошарашивает обилие событий. Всё быстро и много перемещений и отдышаться в общем-то мало времени. Я уж думал, ну всё ща вылезу из подземелья и конец беготне. Но нет! Бармен просыпается и просит зайти к Крысолову, а потом Крысолов просит еще кой-куда сгонять, а потом еще и Сидр просит пошукать. В общем ни минуты покоя - и это круто именно после Свалки и её ритма!

С ходу бросается в глаза что подземелья почти пустые - в самом плохом смысле слова. Зачем убрали кровососа знаменитого? При том что Крысолов-то про него потом говорит! Было бы идеально что на стандартной агроподземке кровосос, а уже внизу - куда долго-долго спускаться по лестницам - были бы бюреры. Там внизу как раз шаром покати. Ну и сами эти лестницы - что-то совсем уж много этих лестничных пролетов, монотонные, одинаковые. Первый раз за всё прохождение ощутил - ага, это все-таки мод, местами недопиленный. Крысы, как технически легкий способ, спасли бы от "пустынности" нижней добавленной части подземелий, оживили бы статичность окружения. (Это я сам с собой, я помню что разработка остановлена).

Впечатление что в игре мало аномалий - стало доминирующим после Агропрома. Заодно уже посетил Бар (все части локации) и частично Лес пробежал. Везде практически нет аномалий - как то стыдливо одна-две приютятся то тут, то там. Непонятно почему так сделано? Аномалии ведь можно расставить самым примитивным спавнером, если не возиться в СДК. Ладно бы везде лагеря и дорожки сталкеров, но нет - никто нигде особо не шатается. Пока что на текущий момент прохождения отсутствие аномалий - портит впечатление.

Бар офигенный. Запутанная локация и за счет объединенности Бар/Дикая Территория - держится четкое ощущение, что ты на заводе. Множество каких-то закоулков, тупиков.

В районе Дикой Территории стал свидетелем того как снорки убили контролера. Я видел издалека и там попутно тушканчики бегали. Возможно они тоже помогали прикончить короля мутантов. Понравилось быть наблюдателем такой баталии.

Лес - ужасный. Какие то бетонные заборы на границе леса. Больше подходящие для границы Зоны на Кордоне, а то там сейчас хливкая рабица. Пустынный и однообразный лес. Зачем было оставлять такую локацию? Лучше бы все квесты из Леса переместили куда то еще и лучше заполнить другие локации, действительно хорошие проработанные. Непонятно. Аргумент что чтобы покататься на авто - не аргумент, потому что локация есть локация и она должна быть проработанной во всех участках, множество точек интереса. Как Свалка или Кордон - гигантские и много природы, но и точек интереса тоже много. Лес не такой, почти пустой и нудный. В общем, короче, впервые за всё прохождение столкнулся с чем-то совершенно дурацким. Отсутствие аномалий это все-таки придирка на вкус и цвет. А тут прямо реально недоработка. Жаль

Двинем в Темную Долину по основному квесту ...
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 4
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#4

Хмм. Вобще мод классный. В целом зачетно, понравилось, уже можно это сказать. Прошел весь сюжет в Долине, плюс Лощина. Интересный сюжет и интересные квесты. Понравилось мирно прикидываться бандитом, пошариться там-сям. Понравилось полазить мирно по базе монолитовцев. Потом военные нагрянули и шухер - мне что-то захотелось пострелять и всех военных перестрелял. Потом авто. Понравилось кататься. Хорошо идет тачанка! В общем понравился мод-ДЛС.

Но! Иногда прямо атас видно, что бросили на полдороги. И это выдает, что это нифига не ДЛС а все-таки мод. Кто выдумал эти идиотские шахты в Лощине? В смысле сам замысел с шахтами отличный. Но реализация это караул. Тот же уровень качества что с Лесом. Какие-то округлые норы, прорытые червями. Детализация стремится к нулю, даже рядом нет ощущения что там живут какие-то люди (или полулюди). В общем кошмар. В целом, конечно, Лощина получше Леса - если Лес скорее навыброс, то Лощина скорее оставить - но она сильно недоработанная. Во-первых это шахты - это тихий ужас в текущем виде. Во-вторых отличное на мой вкус решение с этими шариками с генераторов - и вот что-то лабораторное бы в шахты и цены бы им не было. В-третьих шикарно придумали берег Припяти, не города а реки. В остальном - холмы и перелески, пустые ни о чем. С рекой лучше бы довозились - там есть чуточку с логовом контролера - и пустили бы на юг, юго-запад, юго-восток к реке Припять. Но как ни крути без нормальных шахт все равно швах.

Канитель с переодеванием в бандитов. То сначала Долг просит, то потом Грех. Так нехорошо делать. Дали бы Греху сразу задание на Росток, да и всё. Чего мурижить-то? Зачем еще туда-сюда погоняли? Сначала к Велесу. Потом обратно в Долину в подземку. Потом обратно к Велесу за шмотьём. Тоже глупо получилось.

Вернусь к хорошему. Темная Долина - замечательная. Здорово придумано с поиском бандитской куртку в старом входе в Подземелья. И участок классный. Было приятно найти ЛР-300 в вагончике в углу локации - не зря шарашился по локации.

В целом отличные Кордон, Свалка, Бар и Долина. Прямо ноль нареканий, очень крутые.

Агропром относительно новых - маленький теперь, хотя так-то он хороший. Если там еще будут маленькие - то наверное сойдет за общий стиль. Большие и маленькие, но все хорошие.

Лощина - недоделанная, но перспективная. Лес - даже не недоделанная, а просто не локация. Просто террейн с деревцами - в трэш.

Подземелья? Пока оба плохие. Агро - пустой. Который под Долиной - изначально еще в ЗП не понравилось. Но это вкусовщина чистой воды - не претендую на истину.

В общем, с одной стороны мод в целом - понравился. И продолжает нравится. С другой стороны повылезали недоработки. Жаль-жаль-жаль. Понятно что вместо того чтобы тут распинаться - лучше бы взял да и сделал. Это я понимаю. Но ...

Пойду относить документы Воронину. Или кто там их просил из долговцев ...

Еще раз спасибо разработчикам! Труд проделан огромадный. И вылетов 1 погодный был и всё - наверное из-за мода "Расширенная погода" или как-то так он там называется
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 5
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#5

Прошел сюжетную часть "Ростока": и квесты Долга и Греха заодно. Локация, как обычно шикарная. Я помню её, как она выглядела в билдовском недоработанном виде. Отличная деревушка и Ж/Д дорога. Внутри на самом заводе чуть не хватило детализации, всякого мусора - авторы сами виноваты, избаловали меня качеством "Бара", где везде что-то валяется, растет. Сюжетная часть тоже отличная. Удивила часть сюжета с противогазами и загазованным зданием.

* Жаль не было таймера сколько действует противогаз, а то совершенно неожиданно перестает действовать и дохнешь.

Вобще в целом по квестам - здорово всё выходит, нетривиальные. То стелс встречается, то переодевания, то вот какое-то расследование убийств долговцев и газовая атака. Приволок Шустрому его Грозу, а он попросил довериться и бесплатно отдать? Ну я доверился. Интересно обманет-необманет? Вспомнились квесты ЗП с обманом. В общем, короче, в целом в игре квестов маловато - но это ладно, потому что те какие есть хорошие. Я почитал отзывы о самой ЛА и порадовался лишний раз, что резанулы масонов и чувака-в-капюшоне.

Всё время любопытно, почему никто никуда не ходит, по аналогии с ЗП? Я вижу что там есть мод на спущенный с поводка А-Лайф, но в нем есть и предупреждение на вероятность поломки сюжета, поэтому я про другое. Почему нет тупо маршрутов мутантов и сталкеров по лагерям? Как в ЗП сделано и выглядит как вполне жизнь. Это не придирка, просто интересно. Это ж технически не особо сложно - при тех сложностях, какие были реализованы. Или в ТЧ сложно?

** Пока что из прям косяков набралось всего 3 фактора:

1. Ужасный Лес. В помойку однозначно

2. Ужасные шахты в Лощине. Уж лучше бы просто в тоннель с моста забегать и всё, без пещер этих.

3. Мало аномалий, даже просто в каноническом ТЧ их гораздо больше, при том что они статичные и ПЫС еще до полей не додумались

Побежал в Лощину сдавать Греху флешку с Ростка. Заодно побегаю по локации, а то я ее не отбегал еще нормально. Инструменты поискать (нашел на Агро, в Баре, на Ростке, в Долине на помойке). И хочу посмотреть на берег, а то в прошлый раз убили там, а я был полуголый в одежде от греховцев ...
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 6
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#6

Не. Вы чо. Ребят? Зачем вы оживили Призрака? Весь драматизм в том, что человек просыпается не помнит кто он такой. И вот наконец он знает кто его товарищи, напарники. Клык и Призрак. А потом выясняет что один мертв, а потом и что второй. И один одинёшенек. Это было круто и неожиданно. Драма! Личная драма

Это ведь не мод-мод-мод, а все-таки концепции дать поиграть в Сталкер до вмешательства американцев, которые попросили уменьшить локации и сюжет сделать чуть подинамичней. И всё. Здесь как бы играешь и каких-то прямо неожиданностей не предполагаешь. Тот же самый Сталкер со всеми ключевыми событиями. Но локации большие и сюжет более тягомотный с хождением в Мертвый Город и наемниками; потом таскаться к Доктору на Болота и всё такое прочее. Нафига? Призрак живой? Клык что ль тоже будет жив?

* Это НЕ объективно. Субъективно. Если бы я не играл в ТЧ, то и ноль претензий

** Я помню что это я сам с собой общаюсь, мод финализирован...

Ладно. Итак...

Сначала про Болота. Классно придумано с прятками в камышах от вертолета! Мне лично понравилось, прямо напряженно и увлекательно - в кино, когда интересно, вжимаешься в кресло и подлокотники стискиваешь - а здесь в игре мышку стиснул и качал головой в реальности, выглядывал из камышей налево-направо. Сестра грит "Ты чой та? Головой влево-вправо?" В общем очень атмосферно, прямо вжился. Касательно локации - как обычно со старыми ПЫС локациями, всё здорово, отлично доработано.

Янтарь. Хмм. Ну. Так себе локация. Необъективно! Мне сама эта локация ПЫС не нравится. Как-то тупо в центре остров с базой, а по кругу по периметру деревушки и чуть прочего. Все остальные локации они не такие, там точки интереса слева-справа-сверху-снизу (на карте если смотреть), не по центру. Как-то это по-дурацки, когда один из объектов тупо в середине.

* В живописи например нельзя объект ставить в центр, потому что это традиция икон - в центр помещают Бога или Святого. Даже когда потом уже писали портреты вельмож, то фигуру смещали относительно центра. Все-таки иконы по сей день существуют и традиция что в центре только святое - никуда не делась. Ну это в живописи. Наверное, в гейм-дизайне помещать в центр, это типа нарушение реализма. В жизни ничего в середине не стоит - даже центр города обычно не в буквальном центре-середине. Короче не знаю, не нравится остров в середине...

Мертвый Город. Я там был по сюжету и еще не бегал. Поэтому предварительно. Крутая локация! Как обычно уже. Понравилась природа на окраине. Речка, мостик из Лиманска (ну или похожий). Холмики то сё. По карте видел что еще на окраине какие-то деревенские дома притулились - но я еще там не был. Также как в самом городе еще толком не был- забежал выбежал по сюжету, не осматривался. Но окрестности крутые!

* Я бы даже побольше деревьев насажал в окрестностях, чтобы прямо лес получился. Вот где я живу, например, город тупо упирается в стену леса. Вот дома-дома-дома, а потом сразу бац! без забора и лес пошел. Боле менее такой лесопарк. Возможно на Украине города обрываются, упираясь в степь-холмики? Я был в Киеве и Одессе. Одесса в виноградники перетекала. Киев... хмм. Ну правый берег (по карте правый, не помню куда река течет) частично в лес упирался. Я как то окраину Киева пропустил. Хмм. Вощем, короче, отличная локация! В смысле Мертвый Город

По сюжету в Мертвом Городе мне ГОРАЗДО больше нравилось, когда я прямо был свидетелем атаки военных. Вертолет фигачит в окна и всё такое прочее. Ща как то убогонько. Но! Я просто знаю как примерно было в быдлах, а если бы не знал, то наверное было бы окей, как сейчас в моде.

ГЛОБАЛЬНО ПО ЛА-ДС. Я устанавливал "Сбалансированную экономику" и вот могу сказать как среднестатистический игрок, что круто сбалансировано. Я прямо тружусь и думаю как накопить на то или сё. Постоянно не хватает денег. 1 раз за всё прохождение позволил себе с проводником перемещаться. Прямо напряженка. И почему это хорошо? Потому что мой основной заработок - артефакты! То есть то зачем люди вобще поперлись в Зону - у вас работает и работает эффективно. Прямо оп нету денег у меня - пошел искать арты. Запоминаю где я еще не лазил в плане артов. Как еще зарабатывать - не знаю. Ходить с перевесом я не люблю, я люблю бегать, поэтому собирать трофейное оружие - не может быть основным заработком лично для меня. Авто я разъе**л на Свалке, слетел в овраг и всё. Короче прям сталкерство. Надо денег? Ищи арты! Я и ищу. И это мне нравится.

Пошел на Склады знакомиться с этим вашим Призраком. Может это не Призрак, а кто-то обманывает меня, Стрелка, и Дохтура? Было бы неплохо тогда...
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 7
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#7

По ходу прохождения Складов столкнулся с чем-то, похожим на баг. Но вроде не баг, а так задумано! Когда убиваешь первых троих наемников, то как бы начинается выброс. ГГ засыпает, храпит и просыпается - выброс уже заканчивается. Ну окей забегался Стрелок, дал храпака. Бегу встречаться с Контактом и зачищаю сами склады с ним от наемников. Опять выброс! Бегу в домик с Контактом. Выброс начинается и опять я засыпаю. Просыпаюсь - выброс опять уже заканчивается. Это что такое? Это очень странно ощущается. Если бы я всю игру до этого забегал в укрытия от выбросов и спал, то окей, я бы понимал что выброс ВСЕГДА клонит в сон. Но было не так! Забегал в укрытие, наблюдал ляпоту выброса и не спал - даже кстати и нельзя спать-то! А тут... хмм. Вощем, во-первых, странно что проспал два выброса. Во-вторых, странно что вобще 2 выброса подряд.

Ладно. Проехали...

Прошел сюжетную составляющую складов. Озолотился немного на артах на Складах - их там много. Восстановил наконец свой КПК у Сахарова (и забыл прочитать статьи, тьфу). Зафигачил 2 вертолета в Баре (что было возможно ТОЛЬКО с перезагрузкой, ибо 2 вертолета и 2 снаряда, типа я такой меткий что с первого раза попаду). Окей. Ладно. Затоварился всяким оружием, броником-шлемом, проапгрейдил все у Лиса на Кордоне (он в разы дешевле остальных, настолько дешевле что заплатить проводнику туда-обратно дешевле выходит). Такс. И что есть сказать...

Склады сюжет понравился. Кроме вышеупомянутого косяка с 2-мя выбросами. Сама задумка что идем косить наемников, а тут вдруг выброс и волна мутантов - было круто. Прямо сильно круто! Атмосферно. Жаль только не дали понаблюдать вакханалию - из-за выброса пришлось бегом всё делать.

Военные потом какие-то хливкие пришли на Склады. Даже в Долине когда они прилетели, то была толпа. А тут мелкий занюханный отрядик человек 10. С тем же успехом можно было никого не присылать.

* На самом деле ответ КАК сделать круто - у вас был перед носом. Потом в Баре тоже 2 вертолета, правильно? Правильно. Ну и сделали бы и на складах тоже вертолеты и прям суровая зачистка. А вертолеты в Баре - отдали бы военным, вместо того что у вас сейчас в вертушках наемники. И получилась бы цельная сюжетная линия, что военные пробираются в Зону и зачищают.

Сама локация неплохая. Склады в смысле. Не такая бугристая как в ТЧ и это хорошо. Разве что Кровососовка совсем уже в яме в низине получилась. А так окей. И то что нет заград-поста на границе с Радаром - тоже хорошо. Он еще в ТЧ вырубал лично меня своей нелогичностью - тупо бойцов на убой расходовать никто не станет. А так мутанты разбегутся и по кучкам народ потом сам замочит. Чоуж прям волну-то пытаться остановить? Глупо же. Ну это мне так казалось, на истину не претендую!

В общем озолотился по ходу дела и получил задание Круглова на ноты в Лесу.

Надо было выкидывать к чертовой матери Лес и прятать ноты в Мертвом Городе. Самое место нотам в Мертвом Городе (или на окраине в избушках). Потому что по городу я уже побегал как следует и он бесполезный атас. Такая красивая локация! И ничего не происходит в плане квестов. И потерянного друга Волка тоже в Город надо было / или на Болота. И шахту бандитов из Леса - прошел, классно - тоже на Болота или в Город. Зачем вобще тратили время на Лес, когда есть прекрасные Город и Болота?

* Параллельно. У меня там позади на карте виднеется лока "Стройплощадка". Я туда не заходил, предполагая что сюжет заведет. Но что-то не завел, а уже окрестности Припяти у меня по сюжету. Туда на Стройплощадку можно просто гулять заходить? Квестов нема там?
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 8
ВПЕЧАТЛЕНИЯ#8

Помимо Леса оказывается есть еще Холмы! Которые причем еще впечатаны в анналы через главную сюжетную линию. Безобразие! Кто вобще додумался вставлять в игру такие локации?! Они изначально бредовые с тупой извилистой дорогой, прямо не тупой а даже кретинской. Но они еще и огромааадные и пустые эти Холмы с Лесом. И деревни такое пространство не спасают. Никак! Я этих деревень уже насмотрелся. У каждой локации должно быть что-то уникальное. Иначе в печь. Вы чо ребят?

Подземелье тоже ужасное. На этих Холмах. Что за яма в земле с огоньками рядом с этой какбуэ лабораторией? Какие-то длинные тоннели с зомби. Зачем? Ребата. Обошлись бы тем что есть хорошего.

У вас полно, дофига шикарных хорошо пророботанных локаций. Заполнили бы их под завязку квестами с Леса и Холмов.

Такой хороший мод. Прямо не хороший а даже прекрасный! Прямо наслаждение получаю. Честно! В целом. Я вдруг захотел перепройти ТЧ. Но как-то в обновленном виде. И вот, спасибо ребята-товарищи, помогли это осуществить. Всё класс! Ну вот кроме этих сраных Леса, тоннеля где Грех живет и Холмов еще теперь.

Окрестности Припяти хорошие. Скучные и ничего не происходит, а так отличные. Полазил по домам – там открыты некоторые квартиры. Прикольно! Возле одной избушки сожрала эта новая аномалия, типа растения на земле. Мутант росянки короче. Потом вынес бандитов из школы – наконец СВУ любимую купил. Побегал по каком-то типа заводу там же в Окрестностях – ну не завод, а там вроде просто склады-гаражи, вроде не было производственного здания. Не суть – там куда вы Свободу засадили. Хорошее место этот типа завод! Еще побегал. Нашел на чердаке здания, где Бармен сидит, какую-то комнату с "замок сломан" но можно влезть в окно – красивая комната, проработанный детально интерьер. Чо еще по Окрестностям? А! Там на восток от завода, на север от свалки – небольшое плато. На карте я его вижу, а попасть на него не могу. Хмм.

Радар говняный. Свалка хуже чем небольшой лес. Они – свалки у вас в моде – вобще бестолковые. Я их все оббегал (боле менее) и ни одного артефакта не нашел. А зачем тогда вобще свалки? Я-то думал накоплю на броню с антирадом, плюс артов от радиации и, наконец-то, полазаю по кучам. Полазал. Нигде ничего! Разве что в Долине нашел инструменты ремонтнику ... Хмм. Короче, Радар говняный. Надо было оставлять ТЧ-шный и его расширять под ваш стиль просторных локаций.

Ну и так ещё из впечатлений ...

Чувак на Янтаре попросил ружышко достать из подземелья. Так чисто по Воцапу попросил, бежать к нему брать квест не надо было. Ну я сходил. А там толпа кровососов. Штук 20 в одной комнате! Мебель еще, понавалено мусора. Думаю ну окей рискну. И киданул им штуки 3 гранат – которые мощные. Убил не знаю сколько, но 5 штучек осталось. Ну я и носился как угорелый по этим тоннелям от них. Там же засада в том, что Стрелок вдумчивый и заряжать может без бега, только на спокойном шаге. Ну и по-любому перезаряжаться с пятью-то кровососами. Вот и ходил туда-сюда. Кой-как завалил с дробовичка. Короче, справился. Вот. Прихожу сдавать квест. А он мне – на, грит, ферамоны. Там кровососы и они тебя с ферамонами не тронут. Блин! А ты в Воцапе не мог сказать что у тебя ферамоны?

Но вышло прикольно.

Еще очень нравится графон. По-моему вобще всё лучше чем в ЗП – если сравнивать максималки директ 11. Я играю на максимальных, почти ультрах – всё на ультрах кроме качества лучей и качества теней. Тени у вас очень четкие даже на средних. В ЧН помню они были кубиками на макс.настройках. Эффект шлема у вас охрененный! Жалко только капли не стекают. Но это фигня. В целом – потрясающе всё выглядит

При том что у меня комп середнячок. Например фаркрай 5 уже не тянет – говорит надо 2 гига видеопамяти, а у меня один. Ну и слайд-шоу 15 фпс с фризами. Короче комп относительно древний а у вас играется очень бодро! СПС!!!

* Я кстати задание 2 минуты протусить возле мозга выполнил. Шлем получил (или что там). Но дверь за мозгом все равно закрытая. Так надо? Потом откроется? Или уже всё? Дверь не открываемая и всё что надо в тех подземках по Янтарем – это уже всё, выполнил?

В общем почти прошел уже игру получается. Уже задание выключить Радар. И в целом 80% мода ОЧЕНЬ нравятся. Косяков набралось:

1. Ужасный Лес

2. Ужасные Северные Холмы

3. Ужасные тоннели Греха в Лощине

4. Радар хуже чем Радар ТЧ

5. Некритично: не хватает квестов побегать по качественным локациям; как раз бы из Леса и Холмов распределили бы и было бы ок. Это бросается в глаза именно из-за того что видно что потратили время на "заселение квестами" Лес и Холмы

6. Некритично: мало аномалий, глобально не аномальная какая-то Зона

7. Некритично: мутанты и сталкеры почти не пересекаются, то есть стать свидетелем случайной перестрелки почти невозможно. Я вобще ни разу не видел. А даже в ТЧ это было, и это впечатляло. Тоже самое с враждующими группировками, ни разу не видел случайных перестрелок.

8. Некритично: не надо было Призрака оживлять, это менее драматично чем в ТЧ

Короче пошел в старый Янтарь в старую нормальную качественную лабораторию (если конечно там она, а то под Долиной была ЗП-шная) ...
Впечатления от прохождения Lost Alpha DC 1.4.0.7 --- 9
ВПЕЧАТЛЕНИЕ СИЮМИНУТНОЕ - ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРИПЯТИ

В первый раз видел эту локацию. Даже когда в 2014 слили ЛА, побегал по всем-всем локациям, а по этой не стал. Оставил себе на потом в сюрпризы, удивления. Играл в билд ЧН-вской подземки и видел кран в зале с рыжим песком. Видел и диздок ПЫС с картинками полных подземелий, которые ведут к этому самому залу. Но играть не играл. И вот - тарам! - поиграл.

Ааа-хреее-неееть! Я такого удовольствия сто лет не получал. Круто-круто-круто!

Тааакие большие и запутанные. Столько всяких закоулков, поворотов, тупичков. Везде что то припрятано - мотивирует лазить по углам. Еще и арты разбросаны! (Интересно это они сами создались, сожрав случайную живность? Или вручную авторы разбросали?) Дико атмосферно. Радиация шарашит будь здоров в некоторых отсеках - прямо чувствуется, ага Припять надо много, очаги.

Единственный косяк (мой) - фонарик закончился на полдороги а батареек не было. И ходил впотьмах с ПНВ от шлема Сфера-12. Ни зги с ним не видать, местами наощупь - а главное не удается насладиться цветами/дизайном. Залом в частности как то не насладился. Еще ночь была, а спать побоялся - вдруг сожрут

Короче. Капец здорово. Я не ожидал!

----------------------------------------------------------------------------------------------------

ВПЕЧАТЛЕНИЕ ФИНАЛЬНОЕ

Отличный мод! Да есть косяки и шероховатости, однако в целом если хочется переиграть ТЧ, но как-то чуть по-новому, то ЛА-ДС свою функцию выполняет. Выполняет на 4+ на мой сугубо личный взгляд, на истину не претендую.

Из того что ранее не описывал ...

Припять отличная. В общем-то такая же как в ТЧ геймплейно. Даже лучше. Потому что есть торговец и дополнительное задание от ученых. Ну и в целом как-то не так торопливо как в ТЧ. Плюс радует то что дом не перегораживает аллею к площади.

ЧАЭС и Саркофаг не очень. Не сказать чтобы прям плохие, но хуже чем в оригинале. БТР, волна мутантов - глупости. Это же не про спецназ игра, а про науку и мистику. Про монолит и Зону, а соответственно финальный враг монолитовцы в сочетании с телепортами - воздействовали сильней (в ТЧ). Ну по-крайней мере я лично такое спецназовское недолюбливаю. Бравурность, военные, лексикон соответствующий, ать-два-стройсь.

Пустой саркофаг без монолитовцев - неинтересный, плохонький, никакой.

Генераторы бегом. С тем же успехом можно было кат-сценой. Вобще глобально неинтересно когда тебя заставляют бегать, торопиться, нельзя полазить.

Подземелье Генераторов - круто что О-Сознание реальное игровое, а не ролик как в ТЧ. Колбы эти и голограмма. Сами подземелья запутанные стали - потому что не высвечивались нормально задания, что за чем в какой последовательности делать. Но кой-как справился. Удовлетворение получил.

В итоге любимые ярче всего запомнившиеся моменты. Когда 5 лет не играл в Сталкер и всё забыл, а в ТЧ и вовсе не играл почти 10 лет

– Начало. Глазеешь на Кордон. Заново знакомишься с миром, с механикой

– Первый заход на Свалку. После зелени Кордона очень мрачно и это здорово

– Перестрелки на Агропроме. До этого момента геймплей относительно тягомотный, неспешный. А тут прямо боевик начинается. На контрасте с неспешностью вышло здорово

– Прятки от вертолета на Болотах. Стиль локации связался с геймплеем, камыши стали функциональными, а не просто ради ляпоты

– Подземелье Припяти. Самое сильное впечатление от всего прохождения

– О-Сознание. Я не ожидал, что оно будет внутриигровое. Прямо внутри локации место и голограмма, а не ролик и диалог как в ТЧ.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Если уж действительно доводить до качества официального ДЛС, а то сейчас больше похоже на просто ЛА, доведенный до красивого и без багов состояния релиза, то какой-то такой список набежал. Частное мнение, не более. И прекрасно знаю и помню, что разработка закончена и общаюсь сам с собой:

– Лес: удалить

– Холмы: удалить

– Старая Дорога: удалить

– Янтарь ТЧ: удалить

– Стройплощадка и Окрестности Припяти тоже удаляются. Функцию окрестностей (переселение бара) выполнит Мертвый Город. Мертвый город и так воспринимается как маленький городок в окрестностях большого. Объекты со Стройплощадки и Окрестностей, соответственно, идут в Мертвый Город и на завод Росток.

Вообще глобально проблема мода в лишних локациях. Авторы с горем пополам между ними всеми пытались распределить квесты, а вышло что везде маловато квестов. Удаляешь 6 локаций и квестов-событий тогда хватит выше крыши.

– Лощина: сделать нормальные шахты

– Радар: заменить мусорные кучи на действительно снесенный и заросший город, как об этом рассказывает излом-человек

– Долина: тоже убрать мусорную кучу. Или наоборот еще одну добавить ближе к Свалке, чтобы как-то логически соединялось

– Убрать завалы-затопы на Свалке и под мостом на Кордоне, чтобы можно было проезжать

– Везде, где по краям локации булыжники-гиганты, заменить на овраги-пригорки. Зачем булыжники если можно как, скажем, в Баре?

В любом случае все эти претензии портят впечатление процентов на 20-30%. Не более того. Поэтому в целом глобально мод прекрасный на 70-80%. Что круто. В целом очень крутой мод. Самый крутой из всех которые я вобще играл на Сталкер - а играл мнооого. Самый крутой! Почти ДЛС. Спасибо разработчикам!
Вот это люди пожаловали) Сам Alex Ros, причем не утративший писательскую способность)) Я вот помню сюжетец, который ты вызывал за сюжет Левицкого, а на самом деле он был тобой написан. В общем наберай команду и вперёд, геройствовать. То бишь пилить на основе своего сюжет модецкий totstalkir.gif
24 июля 2019 на форуме
Я смотрю тут просто бразильский сериал развернулся biggrin.gif ohmy.gif
24 июля 2019 на форуме
Склеил все записи в одну. Остальные на месте если что
24 июля 2019 на форуме
Цитата(Alex Ros @ 23.07.2019, 18:52)
ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРИПЯТИ
В первый раз видел эту локацию. Даже когда в 2014 слили ЛА, побегал по всем-всем локациям, а по этой не стал. Оставил себе на потом в сюрпризы, удивления. Играл в билд ЧН-вской подземки и видел кран в зале с рыжим песком. Видел и диздок ПЫС с картинками полных подземелий, которые ведут к этому самому залу. Но играть не играл. И вот - тарам! - поиграл.

Ааа-хреее-неееть! Я такого удовольствия сто лет не получал. Круто-круто-круто!

Тааакие большие и запутанные. Столько всяких закоулков, поворотов, тупичков. Везде что то припрятано - мотивирует лазить по углам. Еще и арты разбросаны! (Интересно это они сами создались, сожрав случайную живность? Или вручную авторы разбросали?) Дико атмосферно. Радиация шарашит будь здоров в некоторых отсеках - прямо чувствуется, ага Припять надо много, очаги.

Если тебе понравились эти подземелья, слепленные наспех из говна и палок всего подряд, то что ты скажешь об этом biggrin.gif
https://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1555857
https://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1568479
https://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1532872
Скажу, что в виде скриншотов неинтересно smile.gif
24 июля 2019 на форуме
м не утративший писательскую способность)) Я вот помню сюжетец, который ты вызывал за сюжет Левицкого, а на самом деле он был тобой написан. В общем наберай команду и вперёд, геройствовать. То бишь пилить на основе своего сюжет модецкий totstalkir.gif
Куда это я способность-то утрачу. Я ж этим работаю. Сценаристом копирайтером. Деньги за это получаю. Если интересного, то из последних работ в реальной жизни - инопланетян прилетел в Вашингтон и обговорил прилет в ООН. Я лично прям горжусь "диверсией"
сами ролики если интересно
27 июля 2019 на форуме
Тоже недавно прошел. В Сталкера не играл достаточно давно, и тоже забыл как оно должно быть в оригинале. Обычную Лост Альфу, помню, запускал на релизе и из-за багов забросил почти сразу. Возможно, патчи ее допилили- но было уже не до нее.

В общем, впечатления на 85% совпадают с Алексом. Я остался очень доволен. Неожиданно доволен. Я вообще мало что из игр прохожу в последнее время- быстро надоедает, а тут прям blast from the past получился, и я залип от начала и до конца. Более того, в масс медиа, как я заметил, в основном писали про то, что Лост Альфа DC это уже совсем не "тот сталкИр", да и разработчики, мол, не ставили перед собой такую цель. Пардоньте уважаемые, не знаю кто там что перед собой ставил- но ровно половину времени в игре (а это, поверьте, уже очень и очень много) я вполне себе кайфовал от того, насколько близок данный проект к той самой игре мечты. По-крайней мере, в моем понимании, т.к. старожилы и ветераны сталкеромании знают- "тот" был у каждого свой. Наверное, так сложились звезды, но Lost Alpha DC вполне попала если не в десятку, то в девятку точно (лично для меня).

По некоторым пунктам можно пройти подробнее:

Аномалии. Вообще не возникло ощущения, что их мало. Вляпывался я во всякое мерзкое достаточно регулярно, особенно на машине. Если теперь оглянутся назад и задуматься об этом- можно аномалий немного больше сделать. Но совсем не критично и, как я сказал, субьективно для меня- все полностью нормально и, если память не изменяет, здесь аномалии хотя бы опасны сами по себе (в отличии от оригинала). Если влез- то влез. Капут.

Локации. Вот прям та же ситуация- пока проходил, не имел ни одной претензии ни к существованию отдельных локаций, ни к их заселению. Да, кое-где я ловил себя на мысли о том, что оно пустовато, ноооо это скорее было напоминание самому себе, что играю в мод, и уже от этого шли мысли и искусственное занижение ожиданий. То бишь логическая цепочка в голове была такая: "ага, большая новая локация, значит может быть не очень доделана...ах да, это же мод. Ладно, посмотрим что там", и, как правила, реальность превосходила ожидания.
И я точно помню, что в расхваленном Зове Припяти (надо переиграть, кстати....) я был очень разочарован локацией Припять. Там вообще не было ничего. Пустота. Может я не так играл? Давно это было, но вот это вот разочарование помню очень хорошо. А это, на минуточку, официальный релиз.
И мне по душе тягучее прохождение- именно таким я его себе и представлял. Совершенно не понимаю нытье что "ничего ни праисходит ааааа". Определитесь уже наконец. То "как многа всееех это не тот сталкииир" то "пуста ни интереснааа". Изначальный концепт игры подразумевал тягучесть, одиночество и неторопливый геймплей с элементами хоррора. И для меня было офигенно в очередной раз идти через пару локаций (это тоже, как я понял, многие записали в недостатки мода) и внезапно повстречать кровососа уже почти в самом конце пути, или кучку бандюков отбивающихся от сталкеров (либо мутантов). Сидишь себе на холмике, пикает детектор, а ты смотришь на это все через прицел и решаешь, как тебе быть: помочь, подождать, пройти мимо. Ведь пушки можно поснимать (как и части животных), продать, а потом с вырученных денег ... и тут, сидя в наушниках, слышишь новый звук и понимаешь, что на тебя тоже смотрят. Грызь. Load game smile.gif Ну прям 10 из 10, 10 из 10!!! (с)
Играл с расширенным A-Life, кстати.

Со всем остальным в статье соглашусь тоже. Ну, кроме разве что Призрака- я вообще не помнил че там с ним в оригинале, и мне концепт с ним весьма порадовал. Было приятно стоять в номере в Припяти (СПОЙЛЕР) рядом с дружественным НПС. Сразу стало так уютно, и захотелось сделать там схрон. А что, по канону же smile.gif

НО. Есть нюанс. Это скрипты. Судя по статье, автор не сталкивался с багами скриптов. А я сталкивался. Не раз. И не два. Я надеюсь, что это из за расширенного A-Life (хотя разработчики предупреждают о проблемах, но все же этот мод для мода является рекомендуемым самими разработчиками, так что...).
В общем, несколько раз нужно было переигрывать с ранних сэйвов.

По памяти: Свалка, нпс в ангаре который должен отправить на Агропром. Квест не завершался. В итоге я с ним поговорил, он направил на Агропром (но игра этого не засчитала), и я потратил кучу времени пока до меня не дошло, что всё пропало (с). Решилось очень странным образом: НПС пришлось тупо пристрелить и обыскать тело (Серый его звали, вроде). Квест засчитался. Я сомневаюсь, что это была проблема с A-Life- не те скрипты за это отвечают. После этого момента на прохождение упала великая и могучая ложка дегтя- так как я уже побаивался, что подобное повторится. И оно повторялось. Падла smile.gif

X18. Я попал в лабораторию через дырку в полу с радиацией. Выполнив всё что нужно, я обнаружил, что выбраться мне не дают. Зашел на ютюб- оказывается, я зашел не через тот вход (как интересно звучит smile.gif), и по канону я должен был открыть кодовую дверь снаружи. И на какой фиг оставлять другой вход если потом ты будешь заперт? Умники с интернета нашли выход: через текстуры можно нащупать кодовый замок изнутри и открыть. Получилось. Но впечатление- сами понимаете. И A-Life опять не играет никакой роли в баге.

Далее. Лаборатория, там где смотришь в начале сон. Если сохранится во время сна и загрузиться- НПС в рандомном порядке исчезают. Просто исчезают и все. Слышишь голоса из пустоты. Это не повлияло на конечный итог, и скрипты сна завершились благополучно- но времени в попытках вернуть НПС я потратил достаточно.

Припять, первый визит. Задание помочь военным. Потратил 2 часа на очистку всей Припяти от монолитовцев. Нахапал кучу хабара и с помощью машины начал всем впаривать. Но...квест не завершился. Потратив еще час, я нашел последнюю красную точку, и с чувством радости прострелил монолитовцу башку. Такого желанного и приятного звука выполнения задания в ПДА.. не последовало. Залез на ютюб, посмотрел прохождение. Увидел, что квест должен завершаться уже минут через 5 после начала. Пришлось переиграть. -3 часа в пустую. Возможно, баг A-Life.

Штурм ЧАЭС, уже наученный опытом, сохраняюсь каждые 5 минут в отдельный слот, что очень сильно бьет как по голове, так и по атмосфере. И не зря: сначала ломается очередное задание Помочь Военным, затем ломается второе задание Отбить Мутантов. Переигрывал по 2-3 раза каждый момент. Опять A-Life? Возможно sad.gif

Данные баги очень подпортили впечатления- после первых двух локаций испарилось чувство готовности продукта и я начал все больше играть так, как будто играю в недопиленный билд - осторожно, побольше сохраняясь и пытаясь ничего не поломать. Так быть не должно. Да и вообще, прохождение вместе с ютюбом - это не прохождение, но в данной ситуации иного выхода не было.

Транспорт я тоже подшаманил под себя- хоть убейте, но я не воспринимаю Ниву, которая взрывается после наезда на двух собак и может увезти с собой аж 200 кг, сжирая топливо так, что ваши Лэнд Роверы курят в стороне. Называйте меня читером, но я всегда мечтал что в Сталкере транспорт будет частью геймплея, а не катастрофической обузой.

Про позитивные стороны далее не говорю ибо в статье они расписаны очень хорошо.
Поставлю две оценки: за сам мод 9,5/10. За готовность мода 6,5/10. Я знаю, что проект завершен. И это очень жалко, так как допилить его можно было бы 1-2 патчами. Но что есть, то есть.
Впервые с 2004 года я смог насладиться почти ТЕМ Сталкером и играть так, как я мечтал еще в детстве (как же летит время, а?). Конечно, не без оговорок, но по завершению игры я твердо почувствовал, что это был для меня "once in a life time expirience". Как будто что-то важное, наконец, успешно завершилось. Спасибо dezowave.
27 июля 2019 на форуме
Были баги скриптовые. Я про них постил на АП-Про в теме баги-ошибки. Там хоть и дети на АР но все же многолюдно и быстро помогали, мол переигрывай, или сделай то и то. У меня ЧАЭС полностью заглючила. Еле-еле-еле дошел с военными до двери. Вылетало на выходе с Агропрома. Завис квест с Клыком, через девелопер-мод выдавал себе инфопоршень ... и тд и тп. Было-было. Просто помощи у детей просил и они-таки помогали

Правда я устанавливал "Изменения сюжета", а они и оказались забагованные. Но было поздно

А что А-Лайф дает? У меня прям пустые-пустые локации. Никто никуда не ходит, никаких случайных перестрелок, прям вобще ноль. Никто не грызется, в смысле мутантов. А у тебя ходили? Или что было?
То есть вот ты спрашиваешь в чем проблема пустынности? В том что она видна когда возвращаешься(!) на локацию. В первый раз да офигение-класс полное, в каждый уголок интересно заглянуть. А вот когда в 10 раз бежишь по мертвому ландшафту Кордона и Свалки (я например часто бегал ибо проводники мне было дорого, а механик самый дешевый у Сидра под боком) то ощущается "ага, это игра, мертвый 3Д ландшафт"

Цитата(Флинн @ 27.07.2019, 12:19)
Про позитивные стороны далее не говорю ибо в статье они расписаны очень хорошо.
Поставлю две оценки: за сам мод 9,5/10. За готовность мода 6,5/10. Я знаю, что проект завершен. И это очень жалко, так как допилить его можно было бы 1-2 патчами. Но что есть, то есть. Впервые с 2004 года я смог насладиться почти ТЕМ Сталкером и играть так, как я мечтал еще в детстве (как же летит время, а?). Конечно, не без оговорок, но по завершению игры я твердо почувствовал, что это был для меня "once in a life time expirience". Как будто что-то важное, наконец, успешно завершилось. Спасибо dezowave.
А так да теже самые ощущения. Особенно мне нравится как ты выразился "по завершению игры я твердо почувствовал, что это был для меня "once in a life time expirience".
27 июля 2019 на форуме
Ты знаешь, видимо a-life таки играет роль. У меня всегда что-то менялось. Не так часто чтобы был перебор, а ровно столько, сколько нужно. Приходили новые мутанты, бандиты сменялись новичками, а затем- вообще мутантами. Встретить одиночку или маленькую группу которую уничтожает стадо зверей- нормальная ситуация, которая еще и требует от тебя выбор. Пройти, помочь, или подождать (а ведь если их убьют- легкого хабара не будет- кушать будут уже тобой). Аномалии тоже меняли расположение.
smile.gif
Мутанты тоже грызлись, регулярно. Особенно классно когда на тебя нападает стая псевдособак (а тут мутанты реально опасны и быстро убивают- просто отходить уже не получится, еще один плюс мода), и тут их начинает топтать стадо кабанов из-за холма. А ты быстренько сваливаешь.
27 июля 2019 на форуме
А. Вон оно что. Блин. Даже аномалии меняли положение! А я напугался этого комментария "мол есть шанс что сюжет поломает". И почти ничего не менялось. Если лагерь был на то заскриптован, то в нем 1 раз могло произойти изменение и всё. Например в лагере в начале Свалки был ... ну этот усатый. А потом 3 бандита. Или скажем часть новичков у Сидра после заданий на Янтаре стали середнячками. И тд и тп. Такое было. Но аномалии статичные, никто никуда не ходил, даже мутанты строго по лагерям.

Черт. Надо было с А-Лайфом! Жаль-жаль. Вот я трус дурак
Я тоже не играл в Сталкер, года так с 2014, а совсем недавно стал ощущать, что чего-то не хватает. Поставил LADC, впечатления пока что положительные, хотя я только ещё на Кордоне. rolleyes.gif
Насчёт графики жаловаться не на что, я поставил всё на максимум, тем более, что моник у меня поддерживает только 1080p, так что проблем нет wink.gif
28 июля 2019 на форуме
Roden Croft, если надоест беготня
используй jump to level totstalkir.gif
28 июля 2019 на форуме
jump_to_level может сломать сюжетную логику. Лучше time_factor 30 для быстрого бега, но могут возникнуть проблемы если нарваться например на стаю собачек naughty.gif

Также читайте