Gameru Android app
4934    40

Vostok Games шото мутят

Как гласит баннер на главной странице сайта компании Восток геймс, "ищем ребят для разработки игры по всемирно известному бренду (?)". И на странице вакансий немаленький такой список: https://vostokgames.com/careers/en

Vostok Games шото мутят

Кто-то что-то слышал об этом? Может для GSC аутсорсят? biggrin.gif



25 июня 2019 на форуме
Опыта своего по созданию ААА игр - нет, так еще и новичков набирают, причем для игры "по всемирно известному бренду" pity.gif
25 июня 2019 на форуме
Цитата(l3kar @ 25.06.2019, 20:34)
по всемирно известному бренду

Тетрис! biggrin.gif
В китайских тетрисах же были типа стрелялки, где надо надвигающееся на тебя что-то уничтожать.
Интересно, а деньги у них есть на энтузиастов-профессионалов, не говоря уж про права на "всемирно известный ИП"?
25 июня 2019 на форуме
Если там нет тоскания ящиков - в топку
А как же фриплей на Survarium? rolleyes.gif Люди так то с 2015 года ждут.....
25 июня 2019 на форуме
Хм.. Чем черт не шутит, может и вправду речь о S2.
25 июня 2019 на форуме
"Fear the wolves" уже всё?
Я удивляюсь, как у них такие игры получаются? Нормальные же люди работали в Vostok Games.
25 июня 2019 на форуме
Может ушли к GSC?
25 июня 2019 на форуме
Так их из GSC уволили. (с чего и начался Vostok Games)
Потомучто в гейм дизайне наши разработчики не особо сильны. Да и в маркетинге игр не особо разбираються. До уровня западных специалистов даже Галенкину далеко. А художники и программисты что? Какое задание они получили то и делают.
Простите а кто такой галенкин и сколько он игр сделал? Он же просто жулик который непонятно как у всех на слуху и где-то там в околоигровой сфере протирает штаны
Ruw
26 июня 2019 на форуме
Галёнкин - это волшебник. Он делает так, чтобы сонькины эксклюзивы выходили пекарям на торренты.
25 июня 2019 на форуме
Dimon,
не от этих людей зависит, а от руководства и тех, кто вкладывает "бабки".
25 июня 2019 на форуме
22:52:name=ed_rez)-->
Цитата(ed_rez @ 25.06.2019, 22:52)
Dimon,
не от этих людей зависит, а от руководства и тех, кто вкладывает "бабки".

Хреновый гейм дизайн убил уже вторую игру. Я не думаю, что это случилось по заданию от руководства.
25 июня 2019 на форуме
Я не знаю кухни в игровой индустрии, но понимаю в своей сфере. Можно иметь много профессионалов, но при этом все равно запороть проект. Всегда было и будет, что упирается в задачи руководства и если их все устраивает, то уходит конечный продукт в продажу.
Если профессионалы не поняли руководство, то профессионалы ли они вовсе!? Это я к тому, что долгострой и в игровой индустрии не приветствуется теми, кто заказывает "праздник".
25 июня 2019 на форуме
25 июня 2019 на форуме
Цитата(l3kar @ 25.06.2019, 20:34)
так еще и новичков набирают

"энтузиастных профессионалов" smile.gif

Но вот толку от профессионалов, если ими будет руководит не-профессионал, как было с кек зе вулфс.
Вот я понимаю ты не проффисионал, но после провальной игры Survarium похоже выводов вообще никаких не сделали? Похоже и кек зе вулфс ничему их не научил, но мы это еще увидим. Главно чтоб новый проект не был связан со сталкером.
25 июня 2019 на форуме
Цитата(OlegatoR @ 25.06.2019, 20:16)
ищем ребят для разработки игры по всемирно известному бренду (?)

Судя по превьюхе это будет мод на ГТА5.

З.Ы. у них офис в Киеве?
RayTwitty, в Кыеве делают кстати Юбисофт-игры. Может Фаркрай 6?

А в Куеве еще и офис Крайтека есть, тогда Кризис 4, однако.
25 июня 2019 на форуме
Цитата(Dimon @ 26.06.2019, 01:13)
Хреновый гейм дизайн убил уже вторую игру.

Нормальный там дизайн, есть и хуже. Майнкрафт - там дизайн?

Мне сразу Сурвариум не понравился, тупизной онлайн игры. Надо было делать сразу сингл.
26 июня 2019 на форуме
Ты майнкрафт не трогай. Ещё бы сказал, что у конструкторов Лего хреновый гейм дизайн. Чё хочешь, то и делаешь. Некоторым просто нехватает воображения/креативности (либо просто не интересно "строить"). Да и генерация мира с мультиплеером - это же круто!

Дизайн сурвара - кустарная помесь CoD 4 и сетевого режима столкира.
26 июня 2019 на форуме
В итоге уже 2 раза получилось "Как Warface, но хуже".
За счет гейм дизайна Майнкрафт и выстрелил.

Вот например что игроку дает Майнкрафт?
  • строительство
  • боевую систему
  • социальную платформу
  • творческий подход

А точнее как говорят на западе у игры просто emergent gameplay, по нашему наверное это будет как возникающий геймплей?
И самое главное что игрок может что нибудь в игре построить и этим гордиться. Любой человек в мире всегда гордиться собой когда что то сделал своими руками. Будь то арт на тему сталкера, замок в Майнкрафте, или какой нибудь калхозный DIY из палок и изоленты.

А в Суваруме что?
Как уже говорили это кустарная помесь CoD 4 и сетевого режима столкира.
Для меня Суварум это пустая трата таланта. По графике и дизайну уровней видно что могли бы создать разработчики, крутую атмосферную стрелялку на подобе Метро и СТАЛКЕР. Но нет превратили игру в очередной ММОшный гринд. В чем смысл всей игры? Гринд.....
26 июня 2019 на форуме
Цитата(Дизель @ 25.06.2019, 22:32)
в Кыеве делают кстати Юбисофт-игры. Может Фаркрай 6?

Фаркраем занимается студия в Торонто, к слову wink.gif
27 июня 2019 на форуме
Если Far Cry сделают восточники, то он станет лишь на чуточку хуже biggrin.gif

Насчёт "проще сначала сделать PVP" - Insurgency Sandstorm изначально планировалась с сингл режимом, но разрабы решили сфокусироваться на PVP и кооперативе. Сколько лет как вышел сурвар? Может быть Insurgency смогут посоревноваться в растягивании резины biggrin.gif
26 июня 2019 на форуме
Цитата(IAmBoshy @ 25.06.2019, 20:41)

biggrin.gif
А вообще, чё то очень для тех кто в теме. unsure.gif

Цитата(OlegatoR @ 25.06.2019, 20:16)
Может для GSC аутсорсят?

Моё мнение, не просто ПЫС их попер с фирмы. Наверное ПЫС знает больше чем мы все. Многолетняя работа, приоткрыла для ПЫС глаза на потолок их возможностей.

ПЫС решил перезапустить проект с новой командой, молодой, готовой работать. Типа, повторить успех попробовать.

Впрочем, как бы они там со своей разработкой С2 куда не туда ушли. Так бы хоть сообщество поглядывало, что там делается, да подсказывала, туда или не туда двигаются.
А то понабрали консультантов-модмейкеров... ну что это... no.gif
Так как Григорович после закрытия GSC подарил эти ребятам недоделанный Xray 2, а сейчас он увидел что за 8 лет они смогли запилить нормальный рендер и Global Illumination, решил что им можно доверить разработку Сталкер 2 на новеньком Vostok Engine. Осталось вернуть в него вырезанные фичи, например бесшовный мир, редактор террейна и так далее
27 июня 2019 на форуме
Скорее увидел онлайн в Survarium и понял, что таким мог стать Сталкер 2 sarcasm.gif
27 июня 2019 на форуме
Самое глупое что я читал последнее время, без обид.
Этот пост таким и задумывался
27 июня 2019 на форуме
Цитата(guitarking123 @ 27.06.2019, 08:21)
подарил эти ребятам недоделанный Xray 2

Вроде бы, движок Сурвы не X-Ray.
Дмитрий Ясенев только знает... с чего он там собирался. dry.gif

Хоть сказано здесь, что таки двиг С2 закрытого взят: https://stalker-ru.gamepedia.com/Survarium
Впрочем, источников не нашёл. Странно тогда, что игра совсем не похожа на привычный мультиплеерный сталкер.

Цитата(guitarking123 @ 27.06.2019, 08:21)
смогли запилить

Очень сомнительные обновления... вроде их выпуск даже на онлайн не повлиял.

Цитата(guitarking123 @ 27.06.2019, 08:21)
вырезанные фичи

Выкладывались как-то скрины С2, не очень далеко ушли от оригинала.
Хотя большинство скринов в потёмках, че там рассмотришь.
Если взять и открыть текстовым документом survarium.pdb из первых альфа версий - там есть все те же названия один в один, которые были у *.cpp файлов слитых сорцев xray2. + использование исходников подтвердил в личной переписке бывший 3д художник (не буду говорить кто)
engine.cpp, level.h? z_lol1.gif
c x360 в названии штук шесть файлов. Или по твоему сурву хотели и на икс бокс тоже делать? z_lol1.gif
Почему нет.
А что сталкер2 хотели на 360-й бокс делать? biggrin.gif
28 июня 2019 на форуме
Таки да, они о порте на консоли еще при разработке ЧН задумывались, если меня память не изменяет. Да и С2 разрабатывать начали еще до смены поколений.
Ну, если на то пошло, в первом же заявлении-анонсе разработки сталкер 2 в 2010 году на официальном сайте было сказано, сейчас мы разрабатываем новый мультиплатформенный движок. И потом, в последних интервью Сергея Григоровича, он говорил что скорее всего выпустят кроме PC ещё для xbox 360, а ps3 под вопросом. А насчёт сурвариума, есть интервью Ясенева про движок Vostok Engine, в котором он чётко сказал что консоли не планируются... Ещё в этом же интервью описано как работает многопоточность в движке сурвы, по словам людей, которые собирали слитый хрэй2 точно так же и там. Ещё в первой альфе сурвариум фигурирует много названий, отвечающих за AI, казалось бы какой смысл начинать пилить его в первой версии чисто сетевого шутера..По-идее есть и более важные задачи для программистов.
Вот примеры совпадающих названий из сурвариума : threading_mutex_win_xbox360, math_functions_win_xbox360, core_entry_point_win_xbox360,debug_win_xbox360, initialize_win_xbox360, threading_functions_win_xbox360, threading_event_win_xbox360, managed_allocator_test_win_xbox360, logger_win_xbox360, unhandled_win_xbox360, managed_allocator_test_win_xbox360
27 июня 2019 на форуме
Цитата(aka_sektor @ 27.06.2019, 19:24)
Вроде бы, движок Сурвы не X-Ray

Ну тогда они вдвойне дураки: в ГСЦ начали писать свой хрей2, а потом, когда тотсамый ГСЦ их выгнал, начали писать новый, не хрей2.=)