Gameru Android app
8469    2

Paladins или Overwatch? Большое сравнение


Paladins. Достойный ли бесплатный ответ платному Overwatch? Сравним и подумаем.


По сути обе игры позиционируются как онлайн-шутер с элементами из RPG и MOBA. Команда из нескольких лиц (в Paladins - 5, в Overwatch - 6) разных сортов и классов против других лиц. Все просто как 2+2. Ходи, стреляй и по возможности веселись. Обе игры патчат, совершенствуют, дополняют, но как минимум мы уже видим разницу в модели распространения:

Blizzard распространяют Overwatch по принципу “купи и играй”. Игра стоит достаточно солидный кусок денег (2000 руб. за обычное издание и 3300 руб. за GOTY с внутриигровыми плюшками в виде скинов и свистелок с перделками в другие игры от Blizzard), но при этом покупка является единоразовой. Сразу же с порога тебе будут доступны все режимы, персонажи.


Paladins же от студии Hi-Rez распространяется по принципу “Free To Play” с поддержкой внутриигровых транзакций. Имеется ротация бесплатных персонажей раз в неделю. Есть внутриигровая валюта, за которую можно покупать понравившегося тебе персонажа навсегда, а также никто не запрещает внести в игру сумму денег (Founder’s Pack стоит 340 руб. - почувствуем разницу уже с порога) чтобы навсегда открыть доступ ко всем персонажам с текущего момента и до конца жизни игры, тем самым становясь ближе к Overwatch.


Геймплей

При старте игры в Overwatch - ты подождал, попрыгал - пошел вершить правосудие. В Paladins дополнен один тонкий пункт - надо закупиться за стартовые денежки, а в будущем за доход твоей военной деятельности конкретно в этой игре. Есть 4 вида вещей (Offense, Defence, Utility, Healing), можно купить по одной на каждую категорию, а также прокачать до +3 каждую. Берем по мере необходимости - например если вы играете за убийцу, то можно взять лечение с каждого убийства, если во вражеской команде два танка - пробивание щитов, вредный лекарь - понижение лечения по врагам, в которых вы попали. На самом деле ничего сложного. Для новичков и вовсе включен авто-закуп вещей.



В Paladins есть 2 основных режима - быстрая игра и ранговая. Быстрая игра доступна сразу же, чтобы познать игру и понять - подойдет ли тебе данное рубилово или же нет. В ранговую пускает после достижения уровня аккаунта определенного уровня, чтобы желторотики сразу не пошли портить жизнь игрокам, которые уже приспособились к игре и поняли мету и т.д. В ранговой играется только режим Siege. В быстрой игре есть несколько типов карт.
  • Siege. Первоначально команды борются за точку, т.е. обе команды играют в нападение. После успешного захвата команда получает 1 победное очко и должна дотолкать тачанку с бомбами до базы противника чтобы получить еще одно победное очко. Т.е. проигравшая первую фазу команда переходит в защиту и если они не позволят атакующей команде достичь цели, они получат 1 победное очко за защиту. И так несколько раундов. Победит та команда, которая первой наберет 4 победных очка. Примечание: нельзя победить успешной защитой. То есть победа засчитывается только успешным захватом точки в фазе 1 или успешным сопровождением тележки до базы противника в фазе 2.
  • Slaughter. Симметричная карта с большой точкой в центре, за которую непосредственно идет борьба. Захваченная точка дает по +1 очку в секунду. Каждое убийство героя дает дополнительно по +1 очку. Побеждает команда, которая наберет первой 400 очков или будет иметь больше очков к концу времени матча.
  • Payload(Толкай тележку до посинения!). Задача дотолкать тележку с грузом до базы противника за определенный промежуток времени. Первая фаза заканчивается когда команда 1 дотолкает тележку до конца или до истечения времени. При фазе 2 команды меняются местами и главной задачей становится сделать это быстрее или пройти большее расстояние по сравнению с командой 1.





Overwatch у нас выступает с похожим набором базовых режимов, но с добавлением фан-режима “Brawl”:
В обычке у нас такие режимы:
  • Payload(Escort) - схожая аналогия с толканием тележки в Paladins. Но тут если тележечка достигает чекпоинта - добавляется время и в конце концов победное очко достается атакующим если все таки дотолкали или защищаюмся, если время вышло и тележка не доехала. Потом команды меняются местами.
  • Capture(Assault) - захват точек. У атакующей команды есть несколько минут чтобы успеть захватить точку А, после успешного захвата атакующие получают доп.время чтобы еще успеть захватить точку Б. Если команда не успевает захватить точку, победное очко достается защищающимся и команды меняются местами.
  • Control - рубилово за одну точку схожее с режимом Slaughter в Paladins. Только здесь рубилово идет до тех пор, кто первый достигнет 100% контроля точки, а не до достижение определенного кол-ва победных очков.
  • Hybrid - гибридка это 1 в 1 режим Siege в Paladins. Точку захватил - толкай тележку. Дотолкал - молодец. Защитился - молодец.
  • Brawl - в потасовке могут попадаться разные фан-режимы будь-то классический Deathmatch, 3x3, 4x4. Плюс к открытию новых карт вводятся бонусные режимы посвященные им.


Ранговая игра в Overwatch будет разнообразнее, так как там фигурируют 3 режима, но с более жесткими рамками чем в обычке:
  • Capture(Assault)
  • Payload(Escort)
  • Hybrid

В принципе режимы схожие, потому лавировать из одной игры в другую не представится сложным. В плане разнообразия карт, что у Paladins, что у Overwatch на каждый режим по 3-4 карты и в дальнейшем планируется еще больше. Карты разные и по-разному на них чувствуется один и тот же персонаж. С левел-дизайном в обоих играх все в порядке. Разве что пасхалок в Overwatch больше, так как Blizzard любит ссылаться на свои другие творения, в то время из-за небольшой фан-базы Hi-Rez выходит и меньше отсылок, но главную работу все равно делают - карты разнообразны и не особо успевают наскучить.

Персонажи.

В обоих играх персонажи делятся на 4 класса, но дележка разная, что уже делает игры непохожими в этом плане. Начнем с Paladins:
  • Frontline - танки чистой воды. Умеют идти только вперед. Именно они основная движущая сила в захвате точки и толкания тележки. Под прикрытием хилеров умирают почти никогда.
  • Damage - ребята, которые наносят по цифрам самый больший урон в игре. Созданы для того чтобы пробить защиту танков, найти и прибить вредного флангера. Самый насыщенный экшеном класс.
  • Support - лекари, щитовики и просто хорошие ребята. Помогают всегда и везде, но при этом сдачи особо дать не могут. Поэтому нуждаются в защите дамагеров и танков, но если жив саппорт - по канону будут жить и все остальные.
  • Flank - лазутчики, которые заходят в спину. Самый хрупкий класс, который наносит самый большой урон в одну цель за короткий промежуток времени. Именно они должны зайти во фланг противнику - вырубить саппорта и устроить хаос в строе вражеской команды.



Теперь Overwatch:
  • Tank - те же яйца, что и Frontline в Paladins. Абсолютно одинаковое предназначение персонажей. Борьба за объект - их хлеб.
  • Offense - герои нападения могут ровно как искать врагов в дальних рядах так и служить основой урона под прикрытием танка. Экая смесь Damage+Flank
  • Defense - герои защиты хорошо подходя для удержания позиции так как у них есть все необходимые инструменты для данной задачи. Это такие помочники в достижении цели танкам.
  • Support - саппорты везде саппорты. Подлечить, залатать, не дать убить - это все к этим ребяткам.


Настало время поговорить о механике персонажей. Она поначалу будет схожей, но чем дальше, тем более начинают расходиться пути. У каждого персонажа есть оружие с каким-то боезапасом магазина(боезапас “карманов” бесконечный) и эффективностью на определенной дистанции(вблизи, на средней и на дальней). В Overwatch некоторые таскают по 2 оружия - одно как основное, другое вспомогательное. В Paladins только вот недавний персонаж Strix обзавелся такой фишкой. До этого все обходились одним оружием иногда с несколькими режимами ведения огня. Также у каждого персонажа есть дополнительные способности с различным функционалом - прыжки, крюки, гранаты, невидимости, ловушки… Да много всяких ништяков, которыми можно знатно обмазаться. Также что в Paladins, что в Overwatch у персонажей есть ультимативная способность, на которую нужно накопить энергию путем нанесения урона, вылечиванием друзей, достижений объектов. Хорошая ульта почти от любого персонажа способна перевернуть исход битвы или укрепить наверняка венец лидерства твоей команде.
В плане управления оно весьма схоже и опять же курсировать между играми не накладно:
Paladins:
  • ЛКМ: Стрельба
  • ПКМ: Альт.режим стрельбы/Прицеливание/Способность
  • Q - Способность 1
  • F - Способность 2
  • E - Ульта

Overwatch:
  • ЛКМ: Стрельба
  • ПКМ: Альт.режим стрельбы/Прицеливание/Способность
  • Shift - Способность 1
  • E - Способность 2
  • Q - Ульта
  • B - Атака в ближнем бою
  • Ctrl - Присесть

Как видно по модели управления ничего сложного, что в Paladins, что в Overwatch. Ведь игры изначально задумывались на массовый рынок, где чем проще - тем больше людей тянется. Но также наблюдается механика “Easy to play - hard to master”. Изучение всех благ и механик занимает достаточное время, но и без знаний “тайны огня” можно играть и при этом не ударить в грязь лицом.

Кастомайзинг

В обоих играх есть шмотчки, пушки, спреи, позы и все в этом духе. Не нравится как стандартно выглядит твой любимый персонаж? Выбей из сундучка новые штанишки и опа, он теперь лучше всех. Но если Overwatch ограничивается лишь внешним кастомайзингом, то в Paladins есть одно больше характерное отличие - это сборки персонажа на основе карточек (привет, Бен мы снова встретились). У каждого персонажа есть 19 карт. 3 из них легендарные и выбираются вначале партии отдельно от сборной колоды. Остальные 16 карт по 4 в каждую группу: 3 группы усиливают какую-либо способность героя по 4 на каждую способность (это ПКМ, Q, F), а последние 4 повышают базовые характеристики не зависящие от способностей. Колоду можно собрать из 5 карт, которые можно усиливать до +4 (к примеру есть карточка увеличивающая скорость передвижения на 5%, сделаем карту на +4 = уже +20% к скорости). Каждая карта и плюсик стоят по 1 очку. Предел очков в колоде - 12. Сначала не особо понятно, да и можно играть не заморачиваясь на этом поначалу, так как есть функция импорта колоды у своих друзей или уже у топ-100 игроков на этом персонаже, что весьма облегчает начальную стадию приспособления к игре. Позже познав стиль игры на персонаже можно позаморачиваться скрафтить карты или повыбивать их из сундуков, да сделать колоду которая больше всего подходит именно под ваш стиль игры.

А че можно купить? В Paladins как я писал выше можно покупать персонажей, шмоточки на них, бустер аккаунта чтобы получать больше опыта и денег за игры. До недавних пор было всего 3 вида валюты - монетки: внутриигровая для покупки героев, шмоток, сундуков; кристалы: реальная для покупки шмоток, бустеров, спец.сундуков и еще одна внутриигровая - эссенция для крафта карточек на персонажей, которая получалась за выпавшие дубликаты карт из сундуков. Недавно вот ввели еще одну валюту, она по факту гибридная - ее можно получать внутри игры, так и посредством доната - VIP очки. За эту валюту можно покупать другие уникальные фентифлюшки, которые нельзя купить ни за монеты, ни за кристалы. Для Free To Play игры вполне стандартная система шоппинга с возможностью дозакупки кристалов через сайт компании Hi-Rez либо в сервисе Steam.


В Overwatch шоппинг представляет собой покупку сундучков за внутриигровую валюту, получаемую за успехи в игре. Если с сундуков начинают падать дубликаты, они переплавляются в другую валюту - кредиты. Она используется для крафта тех вещей, которые вам не выпали или которые очень хочется получить их сразу, не выколачивая их из сундуков.

Стоит также упомянуть соц.элемент, онлайн, лор, мемность. Особенно мемность - нынче это вполне себе коронный фактор, который может вытянуть игру в популярные еще на пару-тройку месяцев/лет вперед. В Paladins лора и истории мира как такового нет - игра не расскажет тебе кто это за герой, откуда он взялся, но персонажи пестрят мемными каламбурами, которые могут кому-то понравится и впасть в душу. Взять тот же фиджет-спиннер Торвальда или обязательный ритуал в виде комментария к новому персонажу на ютубе - He’s good… but can he challenge Makoa? К сожалению онлайн в игре еще оставляет лучшего, хотя потенциал у игры в некоторых аспектах больше конкурента. В Overwatch с этим делом конечно все жирнее. Компания Blizzard прекрасно понимает что их свежая игра - это 2-ая по доходу дойная корова после World of Warcraft и прилагает максимум усилий в медиа и историю мира. Тут тебе и короткометражные фильмы, сильная маркетинговая кампания, промоуты в киберспорт, конкурсы на фан-работы из которых рождается тонна мемчиков в интернете, чтобы поддерживать хайп и многое-многое другое. В игре у каждого персонажа есть история, текущее положение дел, особые реплики и все в этом духе. Но тут уже вам решать - пришли ли вы просто пострелять или же сочинять фанфики погрузиться в мир с головой. Ну и с онлайном там конечно же все мега-бодро с учетом того, что было продано более 30 миллионов копий игры.



Ну что же, вот и пора подводить итоги да заканчивать это большое сравнение. Пора взвесить все “за” и “против” каждого угла ринга.
Paladins
  • Бесплатна
  • Менее требовательна к железу
  • Механически разнообразнее
  • Требует большего вложения времени для достижения цели(например покупки героя)
  • Маленький онлайн

Overwatch
  • Выглядит отлично
  • Куча отсылок, пасхалок, мир проработан
  • Проще в освоении
  • Хороший стабильный онлайн
  • Стоит неплохой кусок денег
  • Меньше разнообразия в стратегическом и геймплейном плане

Общие плюсы и минусы
  • Игра заходит на “ура”, если идти с друзьями
  • Всегда есть шанс напороться на умалишенных неадекватов
  • Тайно манит высосать из тебя денежку

В конечном счете могу сказать, что обе игры достойны внимания, а финальный выбор в любом случае за вами. Удачных фрагов, веселых моментов и хорошей пати.


5 октября 2017 на форуме
Могу сказать проще как игрок в ОВ.
Неоспоримые плюсы:
1) Графика, во всех планах. Т.е. вся картинка чувствуется как одно единое целое. Огромное внимание уделяется мелочам.
2) Звук. Тут просто даже близко нельзя сравнивать с паладинами.
3) Сюжет. В ОВ абсолютно все герои и карты проработаны сюжетно. Есть истории героев, есть истории карт, огромное число фраз в бою. В целом играя складывается такое приятное послевкусие что прошел сюжетку и тащишься в сетевых боях. Постоянно узнаешь что то новое. Выходят комиксы и короткометражки.
4) В ОВ очень грамотно подошли к подаче контента. Все новые герои тизерятся, проходят arg игры с сообществом и т.д.
5) Этот пунктик особенный и про баланс о чем напишу ниже.

Нюансы баланса:
1) Разработчики активно и очень смело вносят правки баланса и изменений в героях и картах.
2) Баланс несет не только банальное "тут мы уменьшим дамаг а тут прибавим здоровья" но и изменения механики героев.
3) Баланс проводят очень грамотно путем анализа применения героев статистикой.

В чем извеченые бурления говномассы о балансе:
1) Во первых многие игроки приходя в ОВ сразу делают фатальную ошибку в виде мейна какогото конкретного героя. Это выливается в кучи проблем и сгоревших пердачей как самого игрока так и тиммейтов. В кратце один из живых примеров. Одно время турбосвин\roadhog был сильно инбалансен своим комбо из ваншота. На нем играло огромное число игроков. Вся игра сводилась к тому чтобы хукнуть и ваншотнуть, дождаться отката хука и повторить снова. Тем кто на нем играл все нравилось безумно т.к. они "тащили" и тут случился баланс и фикс бага хука. Тут то форумы забурлили дымящимися и ароматными от криков что "шеф, все пропало!" игра сломана и вообще пошли все на. В реальности же свин стал балансно тем кем должен быть, он не может больше положить опорную часть команды(было так что выходит свин, цепляет танков и ваншотает их после чего неспешно разделывается с остатками дрищей). Убить свина стало также реально как и выжить с ним в схватке.
2) Во вторых 2я фатальная ошибка в виде потуг играть единственным "тащером" команды в одно жало. Очень многие не хотят даже понимать что игра балансируется именно на командную игру где все делается сообща. Приведу пару примеров. Чувак очень неплохо играет солдатом или маккри, выцепляет золотые медальки но всеравно проигрывает. Причина банальна, он играя действует абсолютно тупо по принципу вижу цель стреляю, за что набиваю золото по урону и возможно в редких случаях по убийствам. При этом он полностью игнорирует важные цели такие как хилеры и те которые нужно разбирать сообщая в виде дискорда зена на фаре\мерси, рейна у которого пробили щит и т.д. Т.е. фактически это одиночка но при этом он этого не понимает тыкая всем что у него золото по урону и куча убийств. Сюда можно отнести и сдачу своих ультов в "молоко" когда большая часть своей команды уже убита.
3) Часто случаются индивиды которые уже осознали предыдущий пункт но все еще не понимают что команда это все игроки сразу. Ситуация следующая. Играет индивид скажем на Ханзо, играет в общемто неплохо НО, он пытается играть в паре с зарей и не желает сдавать свою ульту без ульты зари. в Итоге возникают ситуации что к примеру вражеская команда выходит с респа или забита в коридоре и его ульта просто замечательно зайдет но нет.
4) И пожалуй самый распростроненный баг сознания игроков. Нежелания сделать репик на нужного героя в данной ситуации. Связан с п1 или с тем что у него ульта уже на половина накоплена.
5 октября 2017 на форуме
В рейтинге овера 4 режима игры, а не 3. И выигрывает тот кто дотолкает тележку дальше, а не до конца.
WEGAME 6.0