Вот не понимаю как lens effect и абберация могут добавлять "взаправдошности", тогда ведь получается, что игрок видит мир игры "через объектив" а не из глаз персонажа
OlegatoR, да это всё идёт из середины 2000х, когда убогость освещения\текстур\геометрии камуфлировалось дешёвыми (в плане производительности) пост-эффектами типа bloom, blur, DoF, и прочим. С одной стороны, в самих эффектах ничего плохого нет, и они и правда добавляют реализма, другое дело, что с использованием был явный перебор - раз эдак в 10 - и в итоге получалась адовая картинка "передоз наркомана".
Зачем всё это делают сейчас, когда железо далеко ушло вперёд, и инструменты стали гораздо лучше, не совсем ясно. Разве что "боги геймдева" с залоченными в голове стандартами 2005 года продолжают пихать параметры под копирку из старых игр, думая, что это всё ещё актуально.
Ну и ещё степень детализации на экране - можешь сделать квадратный уровень, а чтобы это не бросалось в глаза, налепить на камеру игрока миллион постэффектов чтобы он вообще плохо понимал, где находится и что видит
FromSoftware опубликовала новый набор красивых скриншотов
для Elden Ring через свой официальный аккаунт в Twitter. На
этих скриншотах показаны некоторые игровые локации, а также
некоторы ...
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
Осталось только хроматическую аберрацию выключить (надеюсь можно будет).
А для чего её включают разрабы?
Зачем всё это делают сейчас, когда железо далеко ушло вперёд, и инструменты стали гораздо лучше, не совсем ясно. Разве что "боги геймдева" с залоченными в голове стандартами 2005 года продолжают пихать параметры под копирку из старых игр, думая, что это всё ещё актуально.
Ну и ещё степень детализации на экране - можешь сделать квадратный уровень, а чтобы это не бросалось в глаза, налепить на камеру игрока миллион постэффектов чтобы он вообще плохо понимал, где находится и что видит
Ну в Dying Lights, например, эффект фотографичности неплохо выполнен. Или я ошибаюсь (насчет применения там абберации)?
обосралобидел всех разработчиков Call Of Duty