Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Жанр: RPG Платформы: PC, Xbox One, PS4 Официальный сайт Дата выхода: 10 ноября 2015 года Fallout 4 на Gameinator
Видео было показано на брифинге Xbox во время мероприятия E3 2015.
Отпад, просто нет слов, одни восторги. Даже "не шерстяная " собака не портит впечатления. Яркое солнце, приглушонные краски, всё в стиле настоящего фолыча.
Миниган теперь без силовой брони не потаскать? Интересно, каким образом будут выражены повреждения силовой брони? На интерфейсе была выбита левая рука, однако это вообще не отразилось ни визуально, ни по характеристикам.
Шутерная часть смотрится прилично, но это не суть. Меня куда больше впечатлили демонстрации "построй свое Vault с блэкджеком, нюка-колой и гулями", если к этому симс-строю подходить с умом - боюсь, затянет надолго. И если еще реализация прямая и без тонны багов - я всерьез задумаюсь над тем, какую игру назвать "RPG года".
Серьёзно, всего один неприятный баг в скайриме повстречал - неоткрывающиеся ворота. После минуты гугления ввёл TCL - и пролетез насквозь. А консольным юзерам приходилось багоюзать, выкидывая громоздкие предметы, чтобы их протолкнуло сквозь ворота - ведь на консолях нет консоли
После 170+ часов в скайриме я повстречал лишь пару некритичных багов/недоработок: Меч красный орел (если прочитать книгу, но квест снова становится активен, даже если он выполнен). Неубираемые автогенерируемые квесты (после прохождения почти всех квестов дико бесили эти бесконечные задания, в итоге помогла консоль) В дополнении где можно строить дома в верстаках в доме неправильно отображался список вещей которые можно скрафтить (точнее они то отображались, но пропадали).
А в F3 и NV так вообще ни одного бага не встречал (может и встречал, но уже забыл).
Анимация как у игрушечного пистолета, с отдачей которую сам делаешь когда стреляешь.
Ничего сказать не могу, так как стрелять из игрушечного пистолета прекратил лет так с 9-10, все познания в этой области утрачены полностью, но вам виднее.
Vitriks, мы вроде Fallout обсуждаем, а не очередное калофдутие. Меня показанное вполне устраивает, я что в третьем, что в НВ почти не стрелял в реал тайм, а пользовался ВАТС. Мне это было интереснее - отыгрыш, то-сё. Для меня Фаллоут, несмотря на его переход в 3д, остался "рпг", а не перешел в разряд "шутеров", поэтому скидки на шутерную часть значительные.
Другое дело, если в новом Думе шутерная часть будет выглядеть аналогичной.
Как можно критиковать за то, что нереалестично стреляет и "неащущаешь отдачи".... .... что? ???
Вы хоть понимаете как трудно сделать качественную анимацию от первого лица? Одно дело анимировать движения в общем при помощи захвата изображения, а другое это анимации от первого лица там всё вручную делают, покадрово, потом сводят, правят итд и тп много много много работы и сил, и стараний, и ооооочень сложно добиться результата того, что б какой то Вася в Залупинске сказал "оооо я ощущаю отдачу от этого автомата сделанного из палки от швабры и какой-то фигни, как буд-то в жизни.....".... .... ....
В игре сотни разных видов оружия, плюс виды оружия которые саммому можно конструировать из разных запчастей, из всей этой массы, примерно половина это вообще фантастическое оружее которое в реальной жизни нереально даже придумать, всякие лазерные винтовки из деталей микроволновки и вантуса смотаной проволокой и изолентой... и тд.....
Как можно говорить "оно нереалестино выглядит.." или "Я не ощущаю этого оружия...".. "отдачи и тд..,"...
Возьмите, для начала, и сами попробуйте сделать с нуля хотябы галимый пистолет в КС в том же 3DsMax... и проанимируйте его... а потом заявляйте и критикуйте другое...
Всегда улыбали такие заявления...
Ну да, проект не лишён недостатков, например:
..но спишем на то, что это модель малополигональная чисто для ролика снята, видимо она должна была быть в далеке и просто неусмотрели, а может ракурс камеры такой был ... ... .
А так, да, движок, конечно старый, но работы тут проделано просто колосально много.
Так ты сравнил проанимировать и оттачить 10 моделей оружия (это я утрировано я не знаю колво их в батле) и проанимировать просто невообразимое число модификаций и как того что можно придумать.... ...ну пусть из того что есть это на порядок больше полюбому будет.
Что такое "ог"? .. не понял аббревиатуру... Я сам моделю разные модели но не анимирую, как-то пробовал и скажу это не просто. Одно дело слепить модель разной полигональности, а другое проанимировать её.
В релизе было что-то около 100, реальных паков анимации офк меньше.
Цитата
проанимировать просто невообразимое число модификаций
там 10-20 моделей доноров, от того что добавляется 100500 элементов обвеса или меняются характеристики ремодел делать не нужно.
Цитата
Я сам моделю разные модели
в среднем, игра в серии продаётся тиражом в 8-10 миллионов по 60$. По моему, такой инкам позволяет нанять пару десятков аниматоров и сделать всё по человечески, а не как это обычно у Беседы получается.
Ну так ежели не нравится - не трать свои сотни денег
Дак давай все обсуждения любого товара - машин, компов, шмотья, жратвы начинать и сразу завершать парой фраз - "не нравится не покупай" и "сперва добейся". Чё вы тут из себя дурачков то строите, такая логика простительна детском саду, когда запнулся об скамейку - скамейка виновата.
Кто в этой ситуации дурачок, детсадовец и скамейка?
Мне кажется во фразе "я купил за бешеные деньги игру с кривыми анимациями" понятно кто мальчик и кто скамейка. И, как ты правильно заметил, только дурачок до сих пор винит скамейку.
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
YouTube-канал «Xolara» поделился четырьмя видеороликами,
демонстрирующими более 20 минут новых игровых кадров из Elden
Ring. Эти видеоролики взяты из последнего закрытого сетевого
теста игры и ...
они Скайрим до сих пор починить не могут(9 патчей, 1,5 года поддержки)
Серьёзно, всего один неприятный баг в скайриме повстречал - неоткрывающиеся ворота. После минуты гугления ввёл TCL - и пролетез насквозь. А консольным юзерам приходилось багоюзать, выкидывая громоздкие предметы, чтобы их протолкнуло сквозь ворота - ведь на консолях нет консоли
Меч красный орел (если прочитать книгу, но квест снова становится активен, даже если он выполнен).
Неубираемые автогенерируемые квесты (после прохождения почти всех квестов дико бесили эти бесконечные задания, в итоге помогла консоль)
В дополнении где можно строить дома в верстаках в доме неправильно отображался список вещей которые можно скрафтить (точнее они то отображались, но пропадали).
А в F3 и NV так вообще ни одного бага не встречал (может и встречал, но уже забыл).
Другое дело, если в новом Думе шутерная часть будет выглядеть аналогичной.
Вы хоть понимаете как трудно сделать качественную анимацию от первого лица?
Одно дело анимировать движения в общем при помощи захвата изображения, а другое это анимации от первого лица там всё вручную делают, покадрово, потом сводят, правят итд и тп много много много работы и сил, и стараний, и ооооочень сложно добиться результата того, что б какой то Вася в Залупинске сказал "оооо я ощущаю отдачу от этого автомата сделанного из палки от швабры и какой-то фигни, как буд-то в жизни.....".... .... ....
В игре сотни разных видов оружия, плюс виды оружия которые саммому можно конструировать из разных запчастей, из всей этой массы, примерно половина это вообще фантастическое оружее которое в реальной жизни нереально даже придумать, всякие лазерные винтовки из деталей микроволновки и вантуса смотаной проволокой и изолентой... и тд.....
Как можно говорить "оно нереалестино выглядит.." или "Я не ощущаю этого оружия...".. "отдачи и тд..,"...
Возьмите, для начала, и сами попробуйте сделать с нуля хотябы галимый пистолет в КС в том же 3DsMax... и проанимируйте его... а потом заявляйте и критикуйте другое...
Всегда улыбали такие заявления...
Ну да, проект не лишён недостатков, например:
..но спишем на то, что это модель малополигональная чисто для ролика снята, видимо она должна была быть в далеке и просто неусмотрели, а может ракурс камеры такой был ... ... .
А так, да, движок, конечно старый, но работы тут проделано просто колосально много.
к баттлфилду таких претензий нет, ценник один
сначала добейся, ога
Что такое "ог"? .. не понял аббревиатуру...
Я сам моделю разные модели но не анимирую, как-то пробовал и скажу это не просто. Одно дело слепить модель разной полигональности, а другое проанимировать её.
В релизе было что-то около 100, реальных паков анимации офк меньше.
там 10-20 моделей доноров, от того что добавляется 100500 элементов обвеса или меняются характеристики ремодел делать не нужно.
в среднем, игра в серии продаётся тиражом в 8-10 миллионов по 60$. По моему, такой инкам позволяет нанять пару десятков аниматоров и сделать всё по человечески, а не как это обычно у Беседы получается.
Ты дурак, штоле? Кого это любит, если это коммерческая игра за сотни денег?
Лютый фейспалм.
Дак давай все обсуждения любого товара - машин, компов, шмотья, жратвы начинать и сразу завершать парой фраз - "не нравится не покупай" и "сперва добейся". Чё вы тут из себя дурачков то строите, такая логика простительна детском саду, когда запнулся об скамейку - скамейка виновата.
Мне кажется во фразе "я купил за бешеные деньги игру с кривыми анимациями" понятно кто мальчик и кто скамейка. И, как ты правильно заметил, только дурачок до сих пор винит скамейку.
Тут серьёзные вещи обсуждаем, если, что! Компьютерные игры это Вам не игры! Это серьёзнО!