Хм, а если игру воспринимать именно как "тир" (чем по сути оно я является) то вполне себе ок. Но таки да, лучше бы выпустили на таких платформах как Wii. На PC оно как то... Как то странно смотрится)
Loki, это даже для тира выглядит нелепо. Прибегают вражины, смотрят на камень и ждут, пока Рэмбо перезарядится и всех расстреляет Больше похоже на перестрелку из фильма Hot Shots 2, нежели на игру по фильму Rambo Vetal17, 1.5 программиста?))
Ну... наверное долго отдыхали/делали перерывы между работой
Цитата(--Kalan-- @ 20.02.2014, 18:29)
это даже для тира выглядит нелепо. Прибегают вражины, смотрят на камень и ждут, пока Рэмбо перезарядится и всех расстреляет Больше похоже на перестрелку из фильма Hot Shots 2, нежели на игру по фильму Rambo
А в других тирах иначе? Да да, знаю, бывают приятные исключения, но всё же...
О. Теперь понятно как оно вообще получило шанс на релиз. Если вспомнить всеми любимую call of duty 2, где миссия за британцев врывающихся в окопы чтобы взорвать бункера. То там в общем тот же геймплей , - мы бежим по окопам выбирая только вправо-влево, высунуться из-за угла обстрелять фашистов. Только здесь разработчик полностью утрировал идею тоннельного геймплея до самой основы, до базиса. Обнажил основной принцип тоннельного геймплея. И тем самым его дискредитировал. Как они пришли к такому подходу? Опирались только на логику и полностью игнорировали те импульсы которые возникают у любого играющего в тоннельный геймплей. Я имею ввиду мы не просто хотим стрелять из-за угла по фашистам, а сами хотим расположить оружие, сами подойти,сами выбрать время и место. Такой тип геймплея как Рэмбо, возникает из двух идей в голове разработчика 1. Казуалы тупые 2. Максимум экономии на всём.(всегда 100% знаешь где будет взгляд игрока).
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
YouTube-канал «Xolara» поделился четырьмя видеороликами,
демонстрирующими более 20 минут новых игровых кадров из Elden
Ring. Эти видеоролики взяты из последнего закрытого сетевого
теста игры и ...
Но таки да, лучше бы выпустили на таких платформах как Wii. На PC оно как то... Как то странно смотрится)
Vetal17, 1.5 программиста?))
Ну... наверное долго отдыхали/делали перерывы между работой
А в других тирах иначе?
Ну судя по времени разработки там был один программист, он же был дизайнером геймплея; один художник, один звукорежиссер и один level-дизайнер
Если вспомнить всеми любимую call of duty 2, где миссия за британцев врывающихся в окопы чтобы взорвать бункера. То там в общем тот же геймплей , - мы бежим по окопам выбирая только вправо-влево, высунуться из-за угла обстрелять фашистов. Только здесь разработчик полностью утрировал идею тоннельного геймплея до самой основы, до базиса. Обнажил основной принцип тоннельного геймплея. И тем самым его дискредитировал.
Как они пришли к такому подходу? Опирались только на логику и полностью игнорировали те импульсы которые возникают у любого играющего в тоннельный геймплей. Я имею ввиду мы не просто хотим стрелять из-за угла по фашистам, а сами хотим расположить оружие, сами подойти,сами выбрать время и место.
Такой тип геймплея как Рэмбо, возникает из двух идей в голове разработчика 1. Казуалы тупые 2. Максимум экономии на всём.(всегда 100% знаешь где будет взгляд игрока).
Надо было ещё сделать, чтоб Рембо не перезаряжал автомат никогда
Пока это победитель в моём списке!