Буквально вчера, на канале dezowave, появилось новое видео, снятое на последнем билде проекта Lost Alpha и показывающее его текущее состояние.
Цитата
Here is a demo video from the latest build of Lost Alpha. It's not a trailer, it doesn't have planned and pre-rendered parts, since everything was recorded live, and next time it wouldn't have been the same. This is the only way to make you feel you are there. However it's nearly impossible to capture all the good things to create a short video, since everything is random, even a several hours long video couldn't represent the actual content we have in game already. We leave it to you to explore, and experience every little piece of Lost Alpha upon release In this 9 minute demo movie, you will see our still w.i.p. dx10 render in action, the ragdoll changes we made, and smarter npc ai, which you will see during the fights. They will try to hide, and use cover more times, and so on. Everything is still work-in-progress, this video does not represent the quality of the final product. One thing we can say for sure, it can be only better. As we will announce the release date, we will create trailer videos as well. But let all be surprise. Credits can be found in the end of the video. Big thanks to utak3r!
Напомним, что проект Lost Alpha вырос из любительской модификации S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и направлен, как и вышедшая недавно версия Oblivion Lost Remake, на восстановление и возвращение концепции игры до уровня эскизов разработчиков из GSC World Games времен 2003-2005 годов. Не забывая, конечно, о том, что на дворе уже 2014 год и допускать откровенного архаизма нельзя.
Это была бы замечательная игра, выйди она в 2004-2005. Это была посредственная игра в 2007. Это полное говно в 2014. И не важно, каким бывает пост апокалипсис. Важно то, какими бывают игры сегодня
Я до сих пор играю в Герои меча и магии 3, в Червячков 2d, CS1.6, red alert 2, max payne 1/2 и первых Казаков.... (ставьте плюс если я не единственный!)
А теперь скажи, почему ты играешь в эти игры? В МП клевый сюжет и хорошая игровая механика, в Героях, червячках и КС - офигенная игровая механика и бесконечный replayability. А теперь о сталкере - унылый сюжет, но на один раз покатит. Игровая механика - ничего необычного - бегай и стреляй всех, как и в сотне других шутеров. Только в других шутерах куда более красиво и эффектно сделано "бегай и стреляй" да и локации в которых все это происходит выглядят значительно красивей и не приедаются, как в сталкере.
Доказательства точно есть. Искать их мне лень, и никого за ними не посылаю. Хотя Капитан Лицо-Рука подтверждает верность информации, находящейся в чертогах моей памяти.
Цитата
Кому еще нужна эта унылая LA, если есть OLR?
Как это сравнивать вообще можно? Проекты вообще разных направлений.
Доказательства точно есть. Искать их мне лень, и никого за ними не посылаю. Хотя Капитан Лицо-Рука подтверждает верность информации, находящейся в чертогах моей памяти.
Трудно воспринимать слова человека серьезно, если ему лень их аргументировать.
Цитата
Как это сравнивать вообще можно? Проекты вообще разных направлений.
Я вот довольно смутно сейчас себе представляю не только эти проекты но и модостроительство в принципе. Другие цели и задачи в жизни. Написал руководствуясь обрывочными сведениями, что отыскал в памяти. Не претендую на то, что мои слова являются истиной в последней инстанции. Готов к диалогу.
Трудно воспринимать слова человека серьезно, если ему лень их аргументировать. yes1.gif
Повторюсь, мне лень искать конкретные слова Дезодора, но приведу пару обоснований тому, что я сказал. В ТСС как минимум не было компьютеров, некоторых локаций, которые были сделаны разработчиками мода с нуля или почти с нуля, ну и конечно сюжета с масонами.
краткая обрисовка ситуации в проекте: 1. переход на параллельную ветку кода с директом 10 идет медленно, со скрипом и на "последнем издыхании", по сути дело зависит от 2-3 человек в команде и их скорости работы. 2. геймдизайн фактически отпущен в "свободное плавание" еще с октября, ну надоело мне почти совсем ребят.. простите уж старика >_> винтарь еще чтот там ковыряется кое-как изредка.. 3. левелдизайн кое-как закончен, но компилить локи стало совсем проблемно, в виду их количества и времени на компил. 4. звук кое-как закончен: по крайней мере инглиш озвучка, рашн озвучки думаю не будет. 5. анимации как стояли пару лет на одном месте, так и стоят, то есть мурня и драфт.
если чёта в конечном итоге выйдет, весною например, будет хорошо, нет.. ну что поделать, такая вот печалька.
А теперь о сталкере - унылый сюжет, но на один раз покатит. Игровая механика - ничего необычного - бегай и стреляй всех, как и в сотне других шутеров. Только в других шутерах куда более красиво и эффектно сделано "бегай и стреляй" да и локации в которых все это происходит выглядят значительно красивей и не приедаются, как в сталкере.
Отвечу коротко: Ты в большинстве абсолютно прав, но Сталкер уже давно стал суб культурой.
----------
Loxotron, Да, Artos тоже пишет, что отходит от сталкера. Но я все таки оптимист по натуре и искренне надеюсь, что тысячи человеко часов направленных на творчество не пропадут втуне!
Da Man, мб такая штука как атмосфера? Унылый КоДы, Крайзисы и прочие высокобютжетные поделки и т.д. рядом не стояли с пейзажами заката на фоне Свалки и Янтаря и т.д. Так, пострелушки на пару вечеров. Сам в сталкера уже года два не запускал, но это одна из самых запоминающихся игр за мою геймерскую карьеру. И пофиг, что где-то стрельба и физика лучше сделана. Да сталкер кривой, особенно сейчас в 2014, но как-то эта кривость уже родной стала.
Тот же макс пейн куда атмосфернее сталкера - там полностью выдержана стилистика, в отличии от сталкера. В сталкере хороший звук, и, вроде бы, неплохой левел дизайн. Но из-за того, что уровни катастрофически малые, а по ним тебя заставляют бегать туда-сюда не один раз и каждый раз там повторяются те же события становится очень скучно. Ну и до кучи всю атмосферу портит куча праздношатающихся неписей - они, что, приехали на море отдыхать?!
Но из-за того, что уровни катастрофически малые, а по ним тебя заставляют бегать туда-сюда не один раз и каждый раз там повторяются те же события становится очень скучно.
Именно поэтому и делают Альфу, чтобы уровни были большие и не было скучно)
Это была бы замечательная игра, выйди она в 2004-2005. Это была посредственная игра в 2007. Это полное говно в 2014. И не важно, каким бывает пост апокалипсис. Важно то, какими бывают игры сегодня
Не надо навязывать свое говномнение остальным. Ты высказался, тебя все поняли.
Madmind Studio объявила, что SUCCUBUS, выйдет 21
июля. Чтобы отпраздновать это объявление, команда выпустила новый
трейлер, а также новую демоверсию в Steam. Последняя демоверсия
предлаг ...
Nightdive Studios выпустила финальную демоверсию System
Shock Remake. Кроме того, команда выпустила официальный
тизер-трейлер игры, который вы можете найти ниже. Вы можете скачать
демове ...
А теперь о сталкере - унылый сюжет, но на один раз покатит. Игровая механика - ничего необычного - бегай и стреляй всех, как и в сотне других шутеров. Только в других шутерах куда более красиво и эффектно сделано "бегай и стреляй" да и локации в которых все это происходит выглядят значительно красивей и не приедаются, как в сталкере.
Мне
Уже 10 раз говорили, что не направлен.
Прошу доказательство приведенного довода.
Алло, это на главной странице LA на Moddb написано =)
Уже 10 раз говорили, что не направлен.
Сам дезодор заявлял.
Кому еще нужна эта унылая LA, если есть OLR?
Вопрос в том, запуститься ли в итоге этот франкенфтейн и будут ли из него торчать нитки и криво пришитые куски?
Доказательства точно есть. Искать их мне лень, и никого за ними не посылаю. Хотя Капитан Лицо-Рука подтверждает верность информации, находящейся в чертогах моей памяти.
Как это сравнивать вообще можно? Проекты вообще разных направлений.
Трудно воспринимать слова человека серьезно, если ему лень их аргументировать.
Я вот довольно смутно сейчас себе представляю не только эти проекты но и модостроительство в принципе. Другие цели и задачи в жизни.
Написал руководствуясь обрывочными сведениями, что отыскал в памяти. Не претендую на то, что мои слова являются истиной в последней инстанции. Готов к диалогу.
Повторюсь, мне лень искать конкретные слова Дезодора, но приведу пару обоснований тому, что я сказал. В ТСС как минимум не было компьютеров, некоторых локаций, которые были сделаны разработчиками мода с нуля или почти с нуля, ну и конечно сюжета с масонами.
Time которого нет.
1. переход на параллельную ветку кода с директом 10 идет медленно, со скрипом и на "последнем издыхании", по сути дело зависит от 2-3 человек в команде и их скорости работы.
2. геймдизайн фактически отпущен в "свободное плавание" еще с октября, ну надоело мне почти совсем ребят.. простите уж старика >_> винтарь еще чтот там ковыряется кое-как изредка..
3. левелдизайн кое-как закончен, но компилить локи стало совсем проблемно, в виду их количества и времени на компил.
4. звук кое-как закончен: по крайней мере инглиш озвучка, рашн озвучки думаю не будет.
5. анимации как стояли пару лет на одном месте, так и стоят, то есть мурня и драфт.
если чёта в конечном итоге выйдет, весною например, будет хорошо, нет.. ну что поделать, такая вот печалька.
Отвечу коротко: Ты в большинстве абсолютно прав, но Сталкер уже давно стал суб культурой.
----------
Loxotron, Да, Artos тоже пишет, что отходит от сталкера. Но я все таки оптимист по натуре и искренне надеюсь, что тысячи человеко часов направленных на творчество не пропадут втуне!
Сам в сталкера уже года два не запускал, но это одна из самых запоминающихся игр за мою геймерскую карьеру. И пофиг, что где-то стрельба и физика лучше сделана. Да сталкер кривой, особенно сейчас в 2014, но как-то эта кривость уже родной стала.
В сталкере хороший звук, и, вроде бы, неплохой левел дизайн. Но из-за того, что уровни катастрофически малые, а по ним тебя заставляют бегать туда-сюда не один раз и каждый раз там повторяются те же события становится очень скучно.
Ну и до кучи всю атмосферу портит куча праздношатающихся неписей - они, что, приехали на море отдыхать?!
Именно поэтому и делают Альфу, чтобы уровни были большие и не было скучно)
Атмосферность - понятие субъективное. Думаю, большинство выскажется за то, что Сталкер крайне атмосферная игра, за что её и можно любить.
Дык, блин, атмосфера разная бывает - все зависит от окружения, событий и мира.
Можно обойтись обычным high режимом с качеством 10. Не очень долго для любого i5-i7 проца. Да и большинство не будут играть на статике.
Не надо навязывать свое говномнение остальным. Ты высказался, тебя все поняли.
Обоснуй)
А я не верю, поэтому обоснуй)
И все же?
Ну убирайте его нахрен, а высвободившихся кодеров кидаите на
Скомпильте последний раз на хай и хватит. Хер с ними, косяками, думаю их не столько и много, на общем фоне сталкера как такового.
Плохо. Делайте скриптовые субтитры, благо фича небольшая, хоть примитивные, без пословной синхронизации.
Убирайте самые стремные, остальные покатят, на общем, опять же фоне.
Фичекат, жесткий и беспощадный. Потом допилите патчами и рендер и все остальное.
Ой не факт. Сам видишь, что им эта ЛА уже поперек глотки.
Ну обоидемся без 10 рендера.
Ну, если вдруг фичекат все же замутят.